按键精灵详细教程

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按键精灵教程按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具1.下载安装首先

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按键精灵教程按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具1.
下载安装首先
以下是按键精灵的教程,帮助您学习如何使用该工具:
1. 下载安装:首先需要从官方网站或其他可靠的网站下载按键精灵软件,然后按照提示和安装向导安装到电脑上。

2. 基本界面和功能:学习按键精灵的基本界面和功能,从而快速了解该工具的操作和使用方式。

3. 录制宏:按键精灵最大的特点就是宏录制功能,可以将一系列的命令和操作录制下来,然后再次使用时,只需补充输入需要更改的变量即可。

学习如何录制一个宏后,让其在某些条件下自动触发。

4. 宏脚本编辑:对于一些复杂的宏脚本,我们可以通过编辑器对其进行编辑,让其更加智能。

5. 学习按键精灵脚本语言:按键精灵脚本语言也是一个重要的学习点,在掌握其基本语法规则和常用命令的基础上,能够让使用更加精准。

6. 常用功能:按键精灵还有很多其他的功能,如窗口控制、文件操作、日期时间等。

学习这些功能,能够使按键精灵更加多样化和可玩性。

7. 练习和应用:通过对按键精灵的学习和练习,掌握并运用其各种功能和技巧,能够提升工作效率和质量,让整个工作流程变得更加智能和便捷。

通过按键精灵的学习和应用,能够大大提高工作效率和质量,以及简化工作流程,达到省时、省力的效果。

按键精灵教程

按键精灵教程

本教程使用的是按键精灵7.10版本的。

跟8.x的有些命令上的差别作者:aggarge第一部分:启动安静精灵1、点击开始| 程序| 按键精灵| 按键精灵如图1或者到按键精灵文件夹下运行按键精灵7.exe 文件如图2图1 从开始菜单启动图2 直接从程序里启动2、启动后的按键精灵界面如图3,此界面下没有脚本文件,所以未分类的卡里是空白的,如果有脚本存在就会显示在空白处图3 刚启动的界面第二部分:录制脚本文件1、在启动后的界面下点击上方的录制按钮,如图4所示,即可进入脚本录制状态,如图5。

图4 录制脚本图5 等待录制2、回到需要录制的界面处,点击开始录制如图6所示,按所需要去操作电脑即可,按键精灵会录制下你的一切操作过程。

图6 开始录制图7停止录制3、录制完毕就可以点击停止录制按钮,如图7所示,可以看到整个录制中所有的动作。

4、录制好了就可以保存录制结果啦,点击保存按钮如图8所示即可进入脚本编程界面了,如图9所示。

图8退出录制图9 查看录制结果(普通)5、可以点击源文件标签卡来浏览脚本代码如图10所示。

图10 查看录制结果(源文件)第三部分:调式脚本程序1、在脚本编程界面下点击调式按钮,按键精灵进入调式状态,如图11所示,在这里可以点击变量查看下的变量名来添加需要查看的变量。

图11 调试界面2、调节桌面的文件,让桌面的当前窗口是按键精灵所要处理的窗口,点击“启动[脚本热键]”或按F10就进入调试状态,按键精灵开始工作。

如图12,按键精灵开始运行后就不要随意动鼠标键盘了。

图12 启动调试3、脚本运行完毕就自动停止执行了,如图13所示,也可以按F12或点击中止[脚本热键]按钮停止脚本运行。

图13 调试结束4、命名脚本文件:录制或编写了脚本文件后要对脚本文件进行命名,点击脚本属性的描述里,输入脚本名字,设置热键等,如图14.设置好后,点击保存即可。

图14 命名脚本第四部分:关闭脚本编辑1、在调试界面下直接点击关闭按钮即可退出编辑界面。

按键精灵怎么写脚本

按键精灵怎么写脚本

按键精灵怎么写脚本
编写按键精灵脚本可以通过以下步骤进行:
1. 安装按键精灵软件:首先,你需要下载并安装按键精灵软件。

你可以在官方网站上找到最新版本的软件,并按照安装向导进行安装。

2. 学习按键精灵脚本语言:按键精灵使用自己的脚本语言来编写脚本。

这种语言基于VBScript,并且具有一些特定的命令和函数。

你可以在按键精灵的官方文档中找到完整的脚本语言参考手册,以便学习如何编写脚本。

3. 编写脚本:一旦你熟悉了按键精灵脚本语言,你就可以开始编写脚本了。

脚本可以包含一系列的命令,用于模拟键盘和鼠标的操作。

你可以使用命令来模拟按键按下、释放、鼠标移动、点击等操作。

4. 调试和测试脚本:在编写完脚本后,你可以使用按键精灵提供的调试工具来检查脚本的正确性。

你可以逐步执行脚本,并观察每个命令的执行结果。

如果发现问题,你可以对脚本进行调整和修复。

5. 运行脚本:当你确认脚本没有问题后,你可以将其保存并运行。

按键精灵提供了多种运行脚本的方式,你可以选择手动运行脚本,或者设置定时任务来自动运行脚本。

需要注意的是,按键精灵是一款自动化工具,可以用于自动执行重复性的任务。

在使用按键精灵编写脚本时,请确保遵守相关法律法规和道德规范,不要滥用该工具。

按键精灵学习教程

按键精灵学习教程

按键精灵学习教程按键精灵学习教程一、1、子程序和函数调用演示//<>---------------------------------------------子程序调用Call 普通子程序()Call 代入参数的子程序(100,50)//<>---------------------------------------------函数调用Msgbox 代入参数的函数(100,50)Sub 普通子程序()Msgbox "我是普通子程序,被调用了"End SubSub 代入参数的子程序(a,b)c=a+bMsgbox "我是代入参数的子程序,被调用了。

结果值为:" & c End SubFunction 代入参数的函数(a,b)c=a*b代入参数的函数= "我是代入参数的函数,被调用了。

结果值为:" & c End Function2、重启脚本运行演示For i=0 to 2Delay 1000Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") NextRestartScript //重新启动脚本运行3、中文名变量演示//<>---------------------------------------------用户自定义变量支持中文名为变量名UserVar 启动=DropList{"打开":1|"关闭":0}=0 "补血启动开关"UserVar 补血=0 "补血百分比%"//<>---------------------------------------------定义变量支持中文名为变量名Dim 提示提示="补血启动开关未设置打开!"If 启动=1 ThenMsgbox "补血百分比为:"& 补血& "%"ElseMsgbox 提示End If4、选择条件结构演示UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字"//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断Select Case 变量Case 0Msgbox "你输入的数字为:0"Case 1Msgbox "你输入的数字为:1"Case 2Msgbox "你输入的数字为:2"Case 3Msgbox "你输入的数字为:3"Case ElseMsgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~3)数字!"End Select5、下拉型用户自定义//说明:{}当中是下拉的选项=0是指的默认显示哪个选项(从0开始)UserVar Var1=DropList{"低于10%时补血":"0.1"|"低于20%时补血":"0.2"|"低于30%时补血":"0.3"}=2 "自动补血设置"UserVar Var2=0 "普通自定义变量"MessageBox(Var1)MessageBox(Var2)6、退出脚本运行演示7、Shape1 = 1593350287//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状Shape2 = 1055991329Shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 thenMessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标" ElseIf shape = shape2 thenMessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"ElseMessageBox "不认识当前鼠标形状!"End If8、日志信息记录演示//<>---------------------------------开始记录日志LogStart "C:\a.log"For i = 0 To 3//<>---------------------------------以下“TracePrint”输出信息内容将被记录为日志TracePrint "屏幕内容填写" & iCall Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 600, 300, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") Next//<>---------------------------------记录日志停止LogStop//<>---------------------------------日志停止了,下一句“TracePrint”输出信息不会被记录TracePrint "这句不会输出!"If MsgBox("日志记录完成!是否打开查看内容?",4,"提示:") = 6 Then //存放在C盘,下面会帮你打开查看RunApp "notepad.exe C:\a.log"End If。

按键精灵经典教程

按键精灵经典教程

按键精灵经典教程按键精灵是一款非常实用的自动化工具,它可以帮助用户自动执行各种重复性的操作,提高工作效率。

下面是按键精灵的经典教程,帮助你快速上手并发挥按键精灵的强大功能。

一、按键精灵的基本介绍按键精灵是一款基于鼠标和键盘动作的自动化工具,它可以模拟人工操作,实现自动化执行各种任务。

按键精灵具有强大的录制与回放功能,可以录制键盘鼠标的操作过程,并且可以回放这个操作过程,实现自动重复执行。

按键精灵还可以执行各种系统操作和快捷键操作,方便用户进行一些常见的操作。

二、安装按键精灵三、录制和回放操作在按键精灵的主界面,你可以看到“录制”和“回放”两个按钮,它们分别用来录制和回放操作。

录制操作:1.点击“录制”按钮,按键精灵开始录制你的操作。

2.在录制过程中,你可以进行一切需要执行的操作,包括点击鼠标、按键盘等。

3.录制完成后,点击“停止”按钮,录制会自动停止并保存。

回放操作:1.点击“回放”按钮,按键精灵开始回放刚才录制的操作。

2.回放过程中,你可以看到模拟的鼠标和键盘操作。

3.回放结束后,你可以重新进行录制或执行其他操作。

四、执行系统操作和快捷键操作除了录制和回放,按键精灵还可以执行一些系统操作和快捷键操作,方便用户进行一些常见的操作。

执行系统操作:1.点击“系统操作”按钮,在弹出的菜单中选择你需要执行的系统操作,比如打开文件、打开网址等。

2.按键精灵会自动执行该系统操作。

执行快捷键操作:1. 点击“快捷键操作”按钮,在弹出的菜单中选择你需要执行的快捷键操作,比如Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴等。

2.按键精灵会自动执行该快捷键操作。

这只是按键精灵的一些基本功能介绍,按键精灵还有很多高级功能,如条件判断、变量处理等,可以帮助用户实现更加复杂的自动化操作。

不过,基本的录制和回放功能已经足够满足大部分用户的需求了。

总结按键精灵是一款非常实用的自动化工具,可以帮助用户自动执行各种重复性的操作,提高工作效率。

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程按键精灵是一款非常实用的自动化操作工具,可以帮助用户实现自动化操作,提高工作效率。

下面是按键精灵的使用教程,共计1200字以上。

第二步:启动按键精灵并了解界面第三步:录制宏按键精灵主要功能是录制和执行宏,也就是自动化操作脚本。

录制宏是指按下一系列键盘和鼠标操作,按键精灵会将这些操作记录下来并转化为一段宏脚本。

下面详细介绍如何录制宏:1. 点击菜单栏的“录制”按钮,或者使用快捷键Ctrl+Alt+S开始录制。

2.在弹出的录制框中,选择需要录制的操作类型,如键盘、鼠标、窗口控件等。

3.点击“开始录制”按钮,按下键盘和鼠标进行操作。

4.完成一系列操作后,点击录制框底部的“结束录制”按钮,录制结束。

第五步:执行宏第六步:保存和加载宏1.保存宏:点击菜单栏的“文件”按钮,选择“保存宏”选项,选择保存路径和文件名,点击保存按钮即可将宏脚本保存为文件。

2.加载宏:点击菜单栏的“文件”按钮,选择“加载宏”选项,选择之前保存好的宏文件,点击打开按钮即可加载宏脚本。

第七步:常用功能介绍除了上述基本操作外,按键精灵还提供了一些常用功能,帮助用户实现更高级的自动化操作:1.定时任务:点击菜单栏的“工具”按钮,选择“定时任务”选项,可以创建定时任务,指定时间间隔自动执行宏脚本。

2.条件判断:在宏脚本中可以使用条件判断语句,根据不同条件执行不同的操作,实现更加灵活的自动化操作。

具体的条件判断语句可以参考按键精灵的官方文档。

3.循环操作:在宏脚本中可以使用循环语句,重复执行一些操作,实现批量操作的自动化。

具体的循环语句使用方法也可以参考按键精灵的官方文档。

按键精灵后台操作方法

按键精灵后台操作方法

按键精灵后台操作方法按键精灵是一款功能强大的自动化工具,在后台操作时可以帮助我们提高工作效率和减少重复劳动。

下面我将向您介绍按键精灵后台操作的方法。

1. 打开按键精灵软件。

在桌面或者开始菜单中找到按键精灵的图标,双击打开软件。

2. 进入后台模式。

在按键精灵主界面中,点击左上角的“设置”按钮,在下拉菜单中选择“后台模式”,然后在弹出的对话框中点击“确认”。

3. 设置后台任务。

在后台模式下,我们可以设置按键精灵执行的后台任务。

点击右侧的“添加任务”按钮,选择我们需要的任务类型,比如输入文本、鼠标点击、键盘事件等。

4. 配置任务参数。

在弹出的任务配置界面中,填写任务的具体参数。

比如输入文本任务中,可以在“文本内容”框中输入需要输入的文本;鼠标点击任务中,可以选择点击的坐标位置;键盘事件任务中,可以选择按下的键盘按键等等。

5. 设置任务触发条件。

在任务配置界面的下方,我们可以设置任务触发的条件。

比如可以设置任务在按下某个键盘按键后触发,或者根据时间触发任务等。

6. 添加多个任务并组合执行。

按需要可以添加多个任务,并在任务列表中按需要进行排序和组合执行。

点击“添加任务”按钮继续添加任务,然后拖拽任务进行排序。

7. 启动任务。

在任务配置完成后,点击窗口的右上角的“确认”按钮保存任务设置,在按键精灵主界面点击左下角的“启动”按钮开始执行后台任务。

8. 监控任务执行状态。

按键精灵会在任务执行期间自动最小化窗口,任务执行会在后台进行。

我们可以通过按键精灵的任务栏图标来监控任务的执行状态。

绿色图标表示任务正在执行,鼠标放上去会显示任务执行时间和剩余时间。

9. 停止任务。

任务执行完成后,按键精灵会自动停止任务。

如果需要提前停止任务,可以在任务栏图标上右键点击,选择“停止任务”。

10. 调整任务执行速度。

在按键精灵主界面的任务列表中,每个任务的前面有一个调整速度的滑块。

我们可以拖动滑块来调整任务的执行速度,以适应不同的任务执行需求。

按键精灵脚本教程

按键精灵脚本教程

按键精灵脚本教程
按键精灵是一款功能强大的自动化软件,可以帮助用户完成重复性的操作任务。

通过编写脚本,可以将按键精灵的功能发挥到极致。

本教程将为您详细介绍按键精灵脚本的基本语法和常用操作,以帮助您更好地使用按键精灵。

一、脚本语法
按键精灵脚本采用类似于VBScript的语法,非常简洁易懂。

以下是脚本的基本语法:
1. 注释:使用单引号(')进行注释,注释内容会被忽略。

例如:
' 这是一个注释
2. 变量定义:使用Dim关键字定义变量。

例如:
Dim num
3. 赋值语句:使用等号(=)进行赋值。

例如:
num = 10
4. 循环语句:使用For循环来执行重复操作。

例如:
For i = 1 to 10
' 这里是重复执行的操作
Next
5. 条件语句:使用If语句进行条件判断。

例如:
If num > 0 Then
' 符合条件时执行的操作
End If
6. 函数调用:使用Call关键字进行函数调用。

例如:
Call MyFunction()
二、脚本操作
按键精灵脚本可以实现很多功能,以下是一些常用的操作:1. 按键:使用按键精灵内置的按键函数来模拟按键操作。

例如:
Call keyDown(\。

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程一、键盘命令(2~5 页)二、鼠标命令(5~13 页)三、控制命令(13~22 页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355 页)五、网游脚本实例(35~最后)键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键检测上次按键命令功能:命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:复制代码1. // 脚本运行到这一行不会暂停, 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次(8.x 语法)按下的按键码保存在变量Key 里。

2. Key=GetLastKey()3. If Key = 13 Then4. Msgbox " 你上次按下了回车键"5. End If脚本例子:复制代码1. // 脚本运行到这一行不会暂停, 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次(7.x 语法)按下的按键码保存在变量Key 里。

2. GetLastKey Key3. If Key = 134. Msgbox " 你上次按下了回车键"5. EndIf命令名称:命令功能:KeyDown 按住键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:复制代码(8.x 语法)1. //KeyDown 、KeyDownS 、KeyDownH2. //KeyDownS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65 是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1 次6.7. KeyDown "A",18. // 上面的支持按键字符,语句表示按住A 键1 次2. //KeyDownS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65 是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1 次KeyPress 按键键盘按键参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数无复制代码1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65 是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1 次6.7. KeyPress "A",18. // 上面的支持按键字符,语句表示按A键1 次脚本例子:(7.x 语法)复制代码1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65 是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1 次命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)KeyUp 弹起键盘弹起参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数无复制代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:复制代码WaitKey 等待按任意键等待按任意键参数1 整数型,可选:变量名无复制代码1. Key=WaitKey()2. // 脚本运行到这一行会暂停, 当用户按下键盘后继续执行, 并且把用户的按键码保存在变量Key 里3. If Key = 13 Then4. MessageBox " 恭喜你按下了回车键"5. End If复制代码1. WaitKey Key2. // 脚本运行到这一行会暂停, 当用户按下键盘后继续执行, 并且把用户的按键码保存在变量Key 里3. If Key = 134. Msgbox " 恭喜你按下了回车键"5. EndIf、鼠标命令命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:(7.x 语法)GetCursorPos 得到鼠标位置坐标得到当前鼠标所在的位置坐标GetCursorShape 得 到 鼠 标 形 状得到当前鼠标的形状特征参数 1 整数型,参数2. // 参数: 1 可用于一些在参数 0 下无法区分鼠标形状代码的情况3. // 下面是我们普通的 WINDOWS 鼠标形状特征4. // 不同电脑上鼠标形状特征也许不同, 请使用"抓点抓色 "功能抓取正确的鼠标 形状特征5. Shape1 = 15933502876. // 下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7. Shape2 = 10559913298. VBSCall Shape=GetCursorShape (0) 9.If shape = shape1 10.MessageBox当前鼠标形状是普通的 WINDOWS 鼠标11. ElseIf shape = shape2 12.MessageBox当前鼠标形状是手型鼠标13. Else命令名称:命令功能:命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语脚本例子:(7.x 语法 )整数型,鼠标的形状值14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15. EndIf命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)GetLastClick 检测上次按过的鼠标键参数1 整数型,可选:变量名无复制代码1. Mouse=GetLastClick()2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox " 你按下了鼠标左键"4. End If检测上一次按下的鼠标代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)复制代码1. GetLastClick Mouse2. If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox " 你按下了鼠标左键"4. EndIfLeftClick左键单击模拟点击鼠标左键1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标左键5 次脚本例子:复制代码(7.x 语法)1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标左键5 次命令名称:MouseWheel 鼠 标 滚 轮MiddleClick 中 键 单 击模拟点击鼠标中键 参数 1 整数型,次数 无 复制代码1. //MiddleClick 、 MiddleClickS 、 MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口)和 USB 接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口) 的鼠标 点击查看使用 硬件模拟方式的注意事项4. MiddleClick 55.// 在当前鼠标的位置单击鼠标中键 5 次复制代码1. //MiddleClick 、 MiddleClickS 、 MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口)和 USB 接口的鼠标都可以使用3. //MiddleClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. MiddleClick 55.// 在当前鼠标的位置单击鼠标中键 5 次1.// 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2. LockMouse3. Do4.Delay 10005. Loop1.// 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2. LockMouse3. While True4. Delay 10005. EndWhile复制代码(7.x 语法)复制代码1. // 如果滚动量为正, 向上滚动; 否则向下滚动.2. // 仅支持Windows 2000 以上的操作系统.3. MouseWheel 14. // 把鼠标滚轮向上滚动1 格MoveR 鼠标相对移动鼠标相对移动到参数1 整数型,X 距离参数2 整数型,Y 距离无复制代码1. //MoveR 、MoveRS 、MoveRH2. //MoveRS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveRH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. // 当前鼠标在(100,100)点, 使用下面语句5. MoveR 200,3006. // 之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)2. //MoveRS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用脚本例子:处7. // 提示: 使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标, 否则会导致出错命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语滚动鼠标滚轮参数1 整数型,滚动量复制代码1. // 如果滚动量为正, 向上滚动; 否则向下滚动.2. // 仅支持Windows 2000 以上的操作系统.3. MouseWheel 14. // 把鼠标滚轮向上滚动1 格脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:无3.//MoveRH: 硬件模拟方式, 仅支持PS( 圆口) 的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. // 当前鼠标在(100,100) 点, 使用下面语句5. MoveR 200,3006. // 之后, 鼠标就被移到了(100+200,100+300)处, 也就是坐标(300,400)处7.// 提示: 使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标, 否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X 坐标参数2整数型,Y 坐标返回值:无脚本例子:复制代码1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH(8.x 语法)2. //MoveToS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2( 圆口) 和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口) 的鼠标4. MoveTo 100,2005. // 把鼠标移动到(100,200) 这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. // 把鼠标移动到(intX,intY) 这个点上, 需要5.50 以上版本支持.脚本例子:复制代码1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH(7.x 语法)2. //MoveToS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2( 圆口) 和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口) 的鼠标4. MoveTo 100,2005. // 把鼠标移动到(100,200) 这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. // 把鼠标移动到(intX,intY) 这个点上, 需要5.50 以上版本支持.命令名称: RestoreMousePos恢 复 上 次 保 存 的 鼠 标 位 置保存当前鼠标位置 命令功能: 命令参数:无返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(8.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.// 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(7.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化3. //RightClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. RightClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标右键 5 次2. //RightClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB 接口的鼠标都可以使用3. //RightClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬 件模拟方式的注意事项4. RightClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标右键 5 次命令名称: SaveMousePos 保 存 当 前 鼠 标 所 在 位 置命令功能: 保存当前鼠标位置 命令参数: 无 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(8.x 语法 )2.// 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.// 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(7.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006. RestoreMousePos脚本例子:(7.x 语法 )命令名称:Call 调 用 过 程7. // 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化复制代码1. WaitClick last click2. MessageBox " 您按下了 " & last click三、控制命令命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语WaitClick 按 任 意 鼠标 键 继 续脚本执行到这一句暂停 , 按下任意鼠标键之后继续 参数 1 整数型,可选:变量名复制代码脚本例子: (7.x 语法 )17.命令名称: Do循环命令功能: 条件循环命令参数: 参数 1 条件型,循环条件 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1. 例子 1 :(8.x 语法 )2. // 支持 Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05.Msgbox " 我停不下来啦 !! 快住手 "6.Loop7.// 当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10. 例子 2 :11. i=012. Do Until i=013.Msgbox " 为什么没有循环到我呢? "14. Loop15. Msgbox " 循环结束 "16. // 当循环条件成立的时候,离开循环体 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语调用过程参数 1 字符串型,过程名 无 复制代码1. Call 子程序 (" 我是子程序 , 被你调用了 ")2. EndScript3. // 支持中文名变量4. Sub 子程序 ( 啊 )5. Msgbox 啊6. End Sub7. // 定义一个过程 , 可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x 语法 )复制代码18.19. 例子3 :20. i=021. Do Until i=122. Msgbox " 我停不下来啦!! 快住手"23. Loop24. // 当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27. 例子4 :28. n=029. Do While true30. Msgbox " 我将循环10 次停下来!!"31. If n>=10 Then32. // 当循环条件成立的时候,离开循环体33. Exit do34. End if35. n=n+136. Loop37. Msgbox n & " 次"38.39.40. 例子5 :41. i = 042. Do43. MessageBox "ok"44. Loop While i <> 045. // 条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)For 循环循环一定次数参数1 整数型,循环次数无3. For i=0 To 94. Delay 1005. Next6. //循环 10 次7.8. 例子 2 :9.// 支持Exit For命令退出循环10. For 1011. Delay 10012. Next13. // 循环 10 次14.15.16. 例子 3 :17. // 支持 Exit For 命令退出循环18. For i=0 to 19 step 219. Delay 10020. Next21. // 循环 10 次22.23. 例子 4 :24. // 支持 Exit For 命令退出循环25. For i=0 to 19 step 226. Delay 10027. If i>9 Then28. Exit For29. End If30. Next31. // 循环 5 次Function 函 数函数多类型脚本例子:(7.x 语法 )复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.// 循环 10 次脚本例子:(8.x 语法)复制代码1. // 支持Exit Function 命令退出函数过程2. Msgbox 函数过程(" 我是函数, 被你调用了")3. EndScript4. Function 函数过程(a)5. 函数过程=a6. End Function脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)7. // 定义一个函数过程, 可以在脚本中调用这个函数Gosub 调用子程序调用过程参数1 字符串型,过程名脚本例子:(7.x 语法)复制代码1. // 可带参数传递2. Call 子程序(" 我是子程序, 被你调用了")3. EndScript4. Sub 子程序(a)5. Msgbox a6. End Sub7. // 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程复制代码1. Gosub 子程序2. EndScript3. Sub 子程序4. Msgbox " 我是子程序, 被你调用了"5. Return 子程序6. // 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程无命令名称:命令功能:Goto 跳转到标记跳转到Rem 标记处命令参数: 参数 1 字符串型,标号 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码(8.x 语法 )1.Goto 标记2. Delay 1003.Rem 标记4.Msgbox " 你直接跳到这里了 !! , 上面的延迟没有被执行 !!"5.// 跳转语句,可以跳转到 rem标记过的标记处继续执行命令名称: If如果.. 则命令功能:判断表达式命令参数: 参数 1 条件型,表达式返 回 值: 无 脚本例子:复制代码(8.x 语法 )1.例子 1 :2. i=03.If i=0 Then4.Msgbox "条件判断符合被通过 !!"5.End If6.// 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子 2 :9.i=110.If i=0 Then11.Msgbox " 条件判断符合被通过 !!"12.ElseIf i=1 Then13.Msgbox "否则条件判断符合被通过 !!"14.Else15.Msgbox "否则 !!"16. End If脚本例子:(7.x 语法 )复制代码1.Goto 标记2.Delay 1003.Rem 标记4.Msgbox " 你直接跳到这里了 !! , 上面的延迟没有被执行 !!"5.// 跳转语句,可以跳转到 rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x 语法)17. // 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制1. i=02. If i=03. Msgbox " 条件判断符合被通过!!"4. EndIf5. // 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:命令功能:命令参数:IfColor 颜色判断判断屏幕某点的颜色参数1 整数型,屏幕X 坐标参数2 整数型,屏幕Y 坐标参数3 字符串型,颜色16 进制值参数4 整数型,判断条件返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:无1. 例子1 :2. // 判断条件(0: 等于1: 不等于2: 近似等于)3. IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox " 颜色等于"5. Else6. Msgbox " 颜色不等于"7. End If8. // 判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11. 例子2 :12. a=1:b=113. IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15. ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17. End if复制代码复制代码1. // 判断条件(0: 等于1: 不等于2: 近似等于)2. IfColor 860,27,e1b072,0(7.x 语法)(7.x 语法)3. Msgbox " 颜色等于"4. Else5. Msgbox " 颜色不等于"6. EndIf7. // 判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)Rem 标记/ 注释标记命令可当注释参数1 字符串型,文字无复制代码1. // 不支持数字开头的和符号作为标记名2. // 标记命令. 即可当注释, 也可以为Goto 跳转指令作标记3. Rem 脚本开始复制代码1. // 标记命令. 即可当注释, 也可以为Goto 跳转指令作标记2. Rem 脚本开始RestartScript重新启动脚本运行重新启动脚本运行1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call Plugin .Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, " 屏幕内容脚本例子:填写" & i, "0000FF")4. Next5. RestartScript // 重新启动脚本运行命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)Select 情况条件选择根据情况选择条件判断参数1 条件型,情况1. // 不支持判断语句如:Case a>02. UserVar 变量=0 " 输入(0~9 )数字"3. //<> ----------------- 以下是选择条件结结构判断4. Select Case 变量5. Case 06. Msgbox " 你输入的数字为:0"7. Case 18. Msgbox " 你输入的数字为:1"9. Case 210. Msgbox " 你输入的数字为:2"11. Case 312. Msgbox " 你输入的数字为:3"13. Case 414. Msgbox " 你输入的数字为:4"15. Case 516. Msgbox " 你输入的数字为:5"17. Case 618. Msgbox " 你输入的数字为:6"19. Case 720. Msgbox " 你输入的数字为:7"21. Case 822. Msgbox " 你输入的数字为:8"23. Case 924. Msgbox " 你输入的数字为:9"25. Case Else26. Msgbox " 你输入的数字不正确,请输入(0~9 )数字!"27. End Select复制代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:复制代码1. 无Sub 子程序(7.x 语法 )命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x 语法 ) 参数 1 字符串型,过程名无复制代码1.// 支持 Exit Sub命令退出子程序过程2.Call 子程序 ()3.EndScript4.Sub 子程序 ()5.Msgbox " 我是子程序, 被你调用了 "6.End Sub7.// 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程定义一个过程脚本例子: (7.x 语法 ) 命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x 语法 ) While 如 果 .. 则 循环条件循环参数 1 条件型,循环条件 无1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦 !! 快住手 "4. Wend5. // 当循环条件成立的时候,反复执行循环体复制代码脚本例子:复制代码1.i=02.While i=03.Msgbox "我停不下来啦 !! 快住手 "4. EndWhile5. // 当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/ 图像命令命令名称:FindCenterColor中心找色命令功能:在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16 进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返回值:脚本例子:(8.x 语法) 复制代码1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. // 在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. // 在区域(0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法) 复制代码1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. // 在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限(7.x 语法 )4. // 颜色是类似于 "0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色, 则 x 和 y 的值都被置为-16.VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08.MoveTo x,y9. EndIf10. // 在区域 (0,0,800,600)中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点FindColor 找 色无复制代码1. //FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2. // 在区域内从左到右,从上到下找颜色为 c 的点,把坐标保存在变量 x 和 y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左, 上,右,下界限4. // 颜色是类似于 "0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则 x 和 y 的值都被置为 -16. FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. // 在区域 (0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠 标移动到这个点复制代码1. //VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)命令名称: 命令功能: 命令参数:返 回 值:脚本例子:(8.x 语法 )脚本例子:2. // 在区域内从左到右,从上到下找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. // 在区域(0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名FindColorEx 模糊找色称:命令功在屏幕区域模糊查找指定的颜色能:命令参参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标数:参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16 进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x 坐标参数9 整数型,返回y 坐标返回无值:脚本例复制代码1. //FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y子:2. // 在区域内找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中(8.x 语 3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限法)4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //type 表示查找方式。

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程键精灵是一款自动化工具,可以模拟人类的键盘和鼠标操作,实现自动化操作。

下面是最全面的按键精灵教程。

第一部分:按键精灵基础1.安装和启动按键精灵2.基本操作界面主要分为菜单栏、工具栏和自动化操作区域。

可以通过菜单栏或工具栏选项来执行各种操作。

3.录制基本操作点击录制按钮后,按键精灵会自动记录鼠标和键盘的操作。

进行需要录制的操作,如移动鼠标、点击、按键等。

点击停止录制按钮停止录制。

4.运行和保存脚本完成录制后,可以点击运行按钮来执行录制的操作。

也可以点击保存按钮将录制操作保存为脚本,方便之后执行。

第二部分:按键精灵进阶2.流程控制在脚本中可以使用条件判断和循环等流程控制语句,实现更复杂的自动化操作。

例如,可以根据一些条件判断是否执行一些操作,或者循环执行段操作。

3.变量和函数按键精灵支持定义和使用变量,以及自定义函数。

变量可以用来存储临时数据,函数可以用来封装一段常用的操作,提高代码的复用性。

4.窗口操作按键精灵提供了丰富的窗口操作函数,可以实现对窗口的打开、关闭、最大化、最小化、移动、调整大小等操作。

可以根据应用的需求来选择合适的窗口操作函数。

第三部分:按键精灵高级技巧1.图像识别按键精灵支持图像识别技术,可以通过图像匹配来实现一些复杂的自动化操作。

例如,可以通过图像识别找到特定的图标或按钮,并进行点击。

2.OCR识别按键精灵内置了OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)引擎,可以实现对屏幕上的文字进行识别。

例如,可以通过OCR识别来获取一些窗口中的文字信息。

3.网络操作4.数据处理按键精灵支持对文件和数据的读取和处理。

可以通过读取文件或者抓取网页的数据,进行数据的提取、转换和存储。

总结:以上就是最全面的按键精灵教程,包括了按键精灵的基础操作、进阶技巧和高级应用。

通过学习这些内容,可以快速上手按键精灵,实现自动化操作。

按键精灵教程

按键精灵教程

按键精灵教程
键精灵的基本使用方法如下:
1. 下载和安装键精灵软件:在官方网站下载适合你电脑操作系统的键精灵软件,然后按照安装向导进行安装。

2. 启动键精灵软件:双击桌面上的键精灵图标,或者在开始菜单中找到键精灵并点击打开。

3. 学习基本操作:键精灵软件的界面上有一些基本的操作按钮,例如录制、运行、停止等。

学习这些基本操作是使用键精灵的前提。

4. 录制脚本:点击“录制”按钮开始录制你要自动化的操作过程。

键精灵会记录你在软件中的鼠标点击、键盘输入等操作,并生成相应的脚本。

5. 编辑脚本:点击“编辑”按钮可以对录制好的脚本进行编辑,可以修改其中的操作内容、顺序等。

6. 运行脚本:点击“运行”按钮,键精灵会按照你录制或编辑好的脚本自动执行相应的操作。

7. 调整脚本速度:键精灵可以调整脚本的运行速度,可以选择较快、普通或较慢等多个速度选项。

8. 定时运行脚本:键精灵提供了定时执行脚本的功能,可以设
置每天的特定时间点执行某个脚本。

9. 常见问题:在使用键精灵过程中,有时会遇到一些问题,例如出现错误提示、无法录制等情况。

可以在官方网站的帮助中心中查找常见问题的解决方法。

10. 卸载键精灵:如果你想卸载键精灵,可以在电脑的控制面板中找到键精灵并选择卸载,按照指示完成卸载过程。

注意:键精灵是一款非常强大的自动化工具,但在使用过程中要确保操作的合法性和安全性,遵守相关法律法规。

刷课神器——按键精灵使用教程

刷课神器——按键精灵使用教程

刷课神器——按键精灵使用教程废话少说,直接进入正题。

以下教程皆以按键精灵版(免费版)为例。

请通读全文后再开始操作。

有看不懂的地方,建议询问一下他人再进行刷课……刷课有风险,操作需谨慎。

1.打开按键精灵,点击“新建”。

2.点击“源文件”,将以下代码复制到窗口中。

Dim hwndhwnd =s =MyArray = Split(s, "|", -1, 1)VBS sx = MyArray(0)VBS sy = Myarray(1)i=10While i=10开用来刷课的浏览器,打开补退选的网页,将网页窗口最大化,填入验证码。

为避免误操作,建议将想要刷的课程挪到页面的上方,将网页右侧导航条滑到最上方。

开始刷课后,该浏览器将不能再用作他用。

切记4.最小化网页窗口,切换回按键精灵的界面,点击“抓抓”5.再点开补退选网页界面。

将鼠标移动到稍候需要刷的课程的“刷新”键上,利用“抓抓”得到该处的窗口坐标,如图,最上面一门课的“刷新”键的当前屏幕坐标为1150,414。

此时网页右侧滚动条还应处在最上方,并且在刷课过程中千万不要上下滚动网页,改变滚动条的位置6.打开之前输入代码的窗口,将相应代码处的坐标更改为1150,414。

牢记之前规定的启动热键和中止热键。

然后点击“保存退出”。

7.此时,应回到如下图所示的界面。

你的脚本前有一个对勾,表示该脚本有效,可以被启用。

8.切换回之前补退选的网页界面。

开始刷课前,检查验证码是否输入正确,网页的滚动条是否与抓取屏幕坐标时一样,还在最上方。

确认无误后,将鼠标停留在你打开的这个补退选网页,按下启动热键,即可开始刷课。

如之前的操作都完全正确的话,按键精灵会在后台自动按照规定的速度循环点击所刷课程的“刷新”键,虽然看不到鼠标在屏幕上移动,但可以看到最上面那门课程的“刷新”键被一个虚线的框包着,说明刚被点击过,可依据此效果证明之前抓取屏幕坐标时是否出现错误。

弹出标题为“来自网页的消息”,内容为“选课人数没有变化”的窗口后,按键精灵会在后台自动按回车的。

按键精灵使用方法

按键精灵使用方法

按键精灵使用方法
注意:启动之后是不可以再动电脑和鼠标的,所以只适合挂机使用。

1.打开“按键精灵”
2.点击“录制”
3.会弹出一个小窗口
4.打开学习的界面,把这个小窗口拉倒右上角,在视频弹出问题的时候开始录制
5.点击小窗口的红色按钮
6.录制的时候把鼠标移动并点击第一个选项上,再点击提交,再点击继续(答案错了也没事,
不影响任何东西)
7.然后视频就会继续播放,这是点击小窗口上的暂停(黑色小方块图标)
8.点击小窗口上的保存按钮,
9.弹出一个窗口
10.在窗口右侧“脚本属性”里,把循环次数改为“循环到按中止键为止”
11.点击保存
(如果弹出保存地址,就随便改个就行)
12.保存之后,点击“发布”“制作小精灵”
13.弹出一个窗口,点击立即制作
14.点击确定
15.选择保存路径,添加一个名字
16.制作成功
17.使用方法:打开生成小精灵所在的文件夹里,点击小精灵
18.点开之后,弹出一个窗口,这时打开学习页面,按F10启动脚本,这时就使用成功。

关闭脚本的按键是F12。

如果想改启动、关闭脚本的按键的话,看下图。

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程
按键精灵是一款功能强大的自动化工具,可以帮助我们简化繁琐的重复操作。

以下是按键精灵的使用教程。

第一步:下载并安装按键精灵
前往按键精灵官方网站下载安装程序,并根据提示完成安装。

第二步:启动按键精灵
双击桌面上的按键精灵图标,启动程序。

第三步:录制宏
在按键精灵主界面中,点击“录制”按钮,开始录制操作步骤。

第四步:执行操作步骤
按照自己需要自定义的操作步骤,例如打开软件、点击按钮、输入文字等。

注意,不要在录制过程中出现标题相同的文字。

第五步:停止录制
完成操作步骤后,点击按键精灵界面上的“停止”按钮,停止录制宏。

第六步:保存宏
在弹出的保存对话框中,选择保存宏的位置和名称,并点击“保存”。

第七步:运行宏
在按键精灵主界面中,点击“运行宏”按钮,选择刚刚录制并保
存的宏文件,点击“确定”开始运行宏。

第八步:设置触发条件
如果需要设置宏的触发条件,可以在按键精灵主界面中的“触
发条件”选项卡中进行设置。

例如,可以设置按下某个按键或
定时触发宏。

第九步:编辑宏
如需修改已录制的宏,可以在按键精灵主界面中找到宏文件,右键点击选择“编辑宏”,对宏进行修改。

总结:
按键精灵是一款非常实用的自动化工具,可以大大提高我们的工作效率。

希望以上的教程能够帮助您快速上手使用按键精灵。

按键精灵常用语法及使用方法

按键精灵常用语法及使用方法

按键精灵常用语法及使用方法按键精灵是专业的按键、鼠标自动化工具,可以模拟人工操作,实现自动化任务。

按键精灵使用简单,可用于各种自动化任务,如批量文件操作、键盘输入、鼠标点击、窗口操作等。

下面将介绍按键精灵的常用语法和使用方法。

1.基本的按键精灵脚本结构按键精灵脚本由一系列指令组成,每个指令占一行。

指令的顺序决定了按键精灵的执行顺序。

以下是一个简单的按键精灵脚本示例:```//单行注释,以双斜线开头//定义一个延迟函数,单位为毫秒var delay = 1000;// 在记事本中输入 "Hello World!"keypad.press("win+r");keypad.wait(delay);keypad.type("notepad");keypad.press("enter");keypad.wait(delay);keypad.type("Hello World!");```2.延迟在按键精灵脚本中,我们可以使用延迟函数来控制指令的执行时间间隔,防止执行过快导致错误。

可以使用 wait 函数来实现延迟,如`keypad.wait(1000)` 表示延迟 1000 毫秒(即1秒)。

3.键盘输入按键精灵可以模拟键盘输入,使用 type 函数。

例如,`keypad.type("Hello World!")` 表示输入字符串 "Hello World!"。

可以使用特殊按键名称(如 "enter"、"tab")模拟特殊按键的输入。

4.鼠标操作按键精灵也可以模拟鼠标操作,如点击、拖拽等。

使用鼠标操作时,可以使用 press 和 move 函数。

例如,`keypad.press("left")` 表示按下鼠标左键,`keypad.move(100, 100)` 表示将鼠标移动到坐标 (100, 100)。

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次命令名称:KeyUp 弹起 命令功能:键盘弹起 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次6.7. KeyUp "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示松开A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14.MessageBox 不认识当前鼠标形状!15. EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键 命令功能:检测上一次按下的鼠标代码 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. Mouse=GetLastClick()2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4. End If脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. GetLastClick Mouse2. If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4. EndIf命令名称:LeftClick 左键单击 命令功能:模拟点击鼠标左键 命令参数:参数1 整数型,次数 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. //在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x 语法)复制代码 1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次命令名称:LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:复制代码(8.x语法) 1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. //当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5. MoveR 200,3006. //之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7. //提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动 命令功能:移动鼠标到 命令参数: 参数1 整数型,X 坐标参数2 整数型,Y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH2. //MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4. MoveTo 100,2005. //把鼠标移动到(100,200)这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. //把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH2. //MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4. MoveTo 100,2005. //把鼠标移动到(100,200)这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. //把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称:SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:WaitClick 按任意鼠标键继续命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19. 例子3:20. i=021. Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23. Loop24. //当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27. 例子4:28. n=029. Do Whiletrue30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31. If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33. Exit do34. End if35. n=n+136. Loop37. Msgbox n & "次"38.39.40. 例子5:41. i = 042. Do43. MessageBox "ok"44. Loop While i <> 045. //条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无3.For i=0 To 94.Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 1011.Delay 10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程Goto 跳转到标记跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4. Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11. Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13. Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15. Msgbox "否则!!"16.End If17.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03. Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4. Else5. Msgbox "颜色不等于"6. EndIf7. //判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:Rem 标记/注释 命令功能:标记命令可当注释 命令参数:参数1 字符串型,文字 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //不支持数字开头的和符号作为标记名2. //标记命令.即可当注释,也可以为Goto 跳转指令作标记3. Rem 脚本开始脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //标记命令.即可当注释,也可以为Goto 跳转指令作标记2. Rem 脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行 命令功能:重新启动脚本运行 命令参数:无 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call Plugin .Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4. Next5. RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断 命令参数:参数1 条件型,情况 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //不支持判断语句 如:Case a>02. UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字"3. //<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4. Select Case 变量5. Case 06. Msgbox "你输入的数字为:0"7. Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9. Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11. Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13. Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15. Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17. Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19. Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21. Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23. Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25. Case Else26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27. End Select脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.Wend5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.EndWhile5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令命令名称: FindCenterColor 中心找色命令功能: 在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值: 无脚本例子: (8.x 语法) 复制代码1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子: (7.x 语法) 复制代码1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColor 找色 命令功能:在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色 命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从左到右,从上到下找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法)复制代码 1. //VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。

按键精灵 教程

按键精灵 教程

按键精灵教程按键精灵是一款自动化操作工具,可以模拟人的操作来执行一系列的任务。

今天我们将为大家介绍按键精灵的基本使用方法。

首先,我们需要下载并安装按键精灵软件。

安装完成后,打开软件界面。

1. 录制操作过程点击软件界面左上角的"录制"按钮,进入录制模式。

接下来,按键精灵将会记录您的操作过程。

在录制模式下,您可以进行各种操作,比如打开软件、输入文字、点击鼠标等。

按键精灵会准确地记录下每一步操作。

2. 添加循环如果您需要多次重复执行一系列的操作,可以使用按键精灵的循环命令。

在录制模式下,点击软件界面上方的"循环"按钮,可以将录制的操作设置为循环执行。

点击"循环"按钮后,按键精灵将弹出一个循环设置的对话框。

在对话框中,您可以设置循环的次数,或者选择一个结束条件。

完成设置后,点击"确定"按钮即可。

3. 编写脚本除了录制操作过程外,按键精灵还支持编写脚本来执行任务。

点击软件界面左上角的"脚本"按钮,进入脚本编辑器。

在脚本编辑器中,您可以编写各种操作指令,比如键盘输入、鼠标点击、循环等。

编写完脚本后,点击"运行"按钮即可执行该脚本。

4. 设置快捷键为了方便使用,按键精灵还支持设置快捷键来执行任务。

在软件界面左上角的"设置"菜单中,选择"快捷键设置"。

在快捷键设置对话框中,您可以设置不同的快捷键对应不同的任务。

设置完成后,通过按下快捷键,即可快速执行对应的任务。

以上就是按键精灵的基本使用方法。

希望对大家有所帮助!。

按键精灵常用语法及使用方法

按键精灵常用语法及使用方法

按键精灵常用语法及使用方法抓点、抓色的使用步骤第一步、抓屏打开你需要抓点的软件界面,按下键盘上的“PRINTSCREEN”键。

然后进入按键的“抓点”的界面,这时候你刚才的抓图就会显示在抓图界面中;第二步:抓点抓色在抓屏的界面上按下鼠标左键,即可成功抓点抓色;抓区域坐标的功能在“抓图”当中近邻鼠标左键并拉动,即可获得拉动的区域坐标;这对于使用“区域找色”这个功能来说非常有帮助,因为获得的区域坐标,就是函数中需要输入的参数;偏移抓点在一些游戏里,鼠标的形状会“挡住”真正你想要抓的点的颜,所以按下热键之后,一般来说把偏移量设置为了-1、-2、-3就可以的避开鼠标颜色的妨碍,抓到真正的屏幕颜色;载入位图有些游戏无法使用抓屏热键,这时可以使用自带的抓图功能将图片保存为BMP格式的然后载入位图进行抓点;鼠标动作:左键单击:就是我们常说的用鼠标点一下;右键单击:用鼠标点一下,比如我们要复制或粘贴文字,可以先定后点一下鼠标右键;中键单击:如果你的鼠标没有中间的那个键,也可以使用这个设置;左键双击:打开某个程序的时候我们一般都这样打开;左键按下:在屏幕上拖动什么东西的时候就这样干;左键弹起:按下了总要弹起吧,否则电脑会以为你一直按着先前按下的鼠标;右键按下:同上;右键弹起:同上;执行次数:就是鼠标操作多少次;工作方式:特殊需求的用户可选择此项,保持默认直(同理于键盘操作的相同选项);普通工作方式:通过软件模拟按键;硬件模拟:通过硬件模拟按键。

注意:不支持USB设备;鼠标移到:坐标,就是鼠标的位置(通过抓点获得坐标,点击查看抓点帮助);鼠标相对移动:是让鼠标以它当前的位置开始移动;鼠标滚轮:模拟滚轮的滚动动作,可设定滚动的齿格数。

滚动1格对应可在系统里设置,具体方法是在“控制面板→硬件→鼠标→轮”里设定,默认齿格对应3行;鼠标位置操作:当前鼠标所在的位置:让按键精灵雇当前鼠标所在的位置;恢复上次的鼠标位置:见上一条;检测鼠标操作功能:脚本暂停,按任意键继续:脚本在插入暂停,直到脚本使用者按下鼠标任意一个按键;把按键码存入变量:将检测出的按键的编号保存至一个变量;颜色判断:如果坐标:这里的X和Y代表横坐标和纵坐标;颜色匹配:等于:和右边的颜色相同;不等于:和的颜色不同;约等于:和右边的颜色差不多;颜色:每一个颜色在这里都有一个代号;;如果你通过抓点对话框找到颜色的话就不用关心代号到底是什么意思抓点坐标/颜色:点击查看详细介绍准备循环执行:插入后,右边普通文本框将显示(假设你要求循环3遍)循环结束的字样,这时你可以在这两句话中插入你想循环执行的语句就行了;这是缩短脚本篇幅、使于脚本修改的好办法;如果表达式取值为真:这里的空格里要填一个表达式(点击查看什么是表达式);如果当这个表达式算出来的大于0的数字或它的逻辑为真,就执行后面的操作;表达式判断后的操作语句:执行后面的语句:文本框中显示(假设你的表达式为了1+1=3);如果表达式(1+1=3)为真,则条件结束如果1+1=3成立(为真),那么就执行条件结束前的语句;在这个例子中,1+1永远等于2的所以脚本将老是在循环。

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按键精灵详细教程
按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件,您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵模拟执行,完全解放您的双手。

按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。

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如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。

那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。

* 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等;
* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等;
* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。

按键精灵第一个实现了“动动鼠标就可以制作出脚本”的功能。

我们不希望为了使用一个小软件而去学习编程知识,考虑到这些,所以按键精灵完全界面操作就可以制作脚本。

按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。

因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。

脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。

上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。

现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。

今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。

首先,我们打开“按键精灵”。

打开软件后点击工具栏上“新建”项;之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。

现在就可以正式开始编译脚本了。

图3 脚本编译器界面在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面,并出现一个小的对话框。

在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。

在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。

我们来点击红色圆形按钮开始录制
开始录制开始录制后我们把这个小的对话框移至窗口右下角,然后用鼠标点击左下角任务栏的IE浏览器标志,来打开浏览器。

随后在地址栏输入博客地址
进入博客主页
用鼠标拖动滚动条,浏览整个页面。

看完后关闭页面,然后点击录制对话框的蓝色方形停止键
之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。

现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。

这句话的下面有“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。

现在就让我们来检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。

点击工具栏的“调试”按钮。

进入调试对话框。

点击调试脚本对话框上的绿色三角形“执行”按钮,开始执行刚才记录的脚本动作。

执行后我们可以看到鼠标首先点击工具栏IE浏览器图标,然后在地址栏中输入了预登录博
客的地址,之后鼠标拖动滚动条浏览整个页面,最后关闭页面。

可以说,这是刚才整个动作过程的复制,由此体现出了“按键精灵”这个软件的运行机理——记录操作过程中鼠标键盘的动作以及各个动作过程中间的延迟。

调试之后我们把这个过程做成“小精灵”的EXE格式,这样的话就算不打开按键精灵也可以通过热键来运行刚才的动作。

进入“按键小精灵——制作工具”界面。

可以看到上面的脚本文件为我们刚才保存的“我的脚本.TXT”文件,还可以选取左下角“更多设置”来设置更多高级选项。

设置好这些后点击右下角“开始制作”,生成可执行文件格式的“我的脚本.exe”。

这样,我们按下默认的“F10”键,该脚本自动运行,执行我们刚才的操作过程,这期间按下“F12”中止脚本。

好了,到现在为止我们已经完全制作了一个完整的脚本,并向大家演示了整个制作的详细过程。

当然,这只是一个最简单的脚本制作,也是按键精灵中最简单的功能。

希望大家看完这些后,已经对按键精灵有了个整体认识,并对其操作也已经了解。

现在就可以试着自己做一个脚本来帮自己解决下繁杂的操作了。

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