基于Apple Darwin的流媒体录像服务器的设计与实现中期检查表
安防视频监控系统测试方案
视频监控系统测试方案V1.0.4xxx电子有限企业xxxx年xx月文档信息修改正程目录1编写目旳........................................................................................................... 错误!未定义书签。
2测试环境........................................................................................................... 错误!未定义书签。
2.1硬件环境 ..................................................................................................错误!未定义书签。
2.2软件环境 ..................................................................................................错误!未定义书签。
2.3测试工具 ..................................................................................................错误!未定义书签。
2.4网络拓扑 ..................................................................................................错误!未定义书签。
3测试内容........................................................................................................... 错误!未定义书签。
基于Darwin的多平台多用户直播、点播系统设计
摘 要: 针对当前多平台多用户播放手机客户端直播、录像视频的需求,提出了一种手机移动客户端主动推送视频流到Darwin服务器直播、转播及录制供多平台多用户播放的解决方案。利用开源的流媒体服务器Darwin结合开源库mp4v2实现将手机客户端上传的视频流实时转发和录制;PC平台客户端由开源RTSP架构live555结合开源编解码库ffmpeg实现视频直播、点播播放。Web平台客户端由Html5技术实现视频点播,由插件实现直播。实验结果表明,该方案在现有的3G网络上具有较高的实时性和稳定性,视频具有较好的质量,能满足多平台多用户视频直播、点播播放的要求。
1 多平台播放解决方案模型
系统由移动设备客户端、服务器端、视频播放客户端三部分组成。本文中实验的移动客户端为支持安卓系统的手机,通过调用手机设备上的摄像头和麦克风,进行音视频采集。由于在3G网络下服务器访问手机移动IP地址需要“打洞”,故采用手机主动推送的方式进行视频传输。服务器端采用支持RTSP协议的Darwin Stream Server开源服务器,负责RTSP流的转发,因不支持视频存储功能,所以结合开源库mp4v2实现服务器端视频流的录制,存储手机客户端采集的视频到服务器上。播放客户端包括C/S架构的PC播放客户端和B/S架构的浏览器客户端,实现在播放列表中直播或点播文件。系统整体架构。
3.3 视频录制模块
要实现视频录制,首先需要找到音视频RTP数据包,然后将编码过后的H264视频和AAC音频数据从RTP包中按续提取出来,并以MP4文件格式封装,最后存成文件。在Darwin服务器中的ProcessRTPData()函数内部处理处理接收到的RTP包,提取char* packetData数据传递到MP4文件生成函数中。具体通过创建MP4文件句柄、设置时间标度、添加h264视频轨道及aac音频轨道[10]、添加序列参数集和图像参数集,最后再写入文件的方式生成MP4文件。具体视频存储步骤如下:
流媒体协议与Darwin服务器
协议结构
PT― 识别 RTP 有效载荷的格式,并通过应用程序决定其解 释。 序列号― 每发送一个 RTP 数据包,序列号增加1。接收方 可以依次检测数据包的丢失并恢复数据包序列。 Timestamp ― 反映 RTP 数据包中的第一个八位组的采样时 间。 SSRC ― 同步源。该标识符随机选择,旨在确保在同一个 RTP 会话中不存在两个同步源具有相同的 SSRC 标识符。
1.3sdp(SDP: Session Description Protocol)
会话描述协议(SDP)为会话通知、会话邀请和其 它形式的多媒体会话初始化等目的提供了多媒体会 话描述。会话目录用于协助多媒体会议的通告,并 为会话参与者传送相关设置信息。 SDP 即用于将 这种信息传输到接收端 SDP 文本信息包括: 会话名称和意图; 会话持续时间; 构成会话的媒体; 有关接收媒体的信息 (地址等) 。
2.2.1.1任务线程
DSS中RTSP监听对象、RTSP会话对象、RTP会话对象均为“任务” 对象,可被任务线程调度完成RTSP请求监听、RTSP请求处理、RTP 数据包发送等工作。每个任务对象都有两个主要的方法:Signal和Run, 用于实现任务对象的通知和运行。任务对象的概念图如图3所示:
Signal方法 方法 若想要通知任务对象完成某一任务,只需调用其Signal方法,并传递 事件,即通知任务对象某一事件。例如在RTP会话任务对象的Play()中 想要启动RTP任务对象开始发送RTP数据包,则通知RTP会话对象一个 “启动事件(StartEvent)"。任务对象Signal方法所作的工作仅仅是设置任 务对象的事件标记值并将任务对象自身作为一个队列元素加入到任务线 程的任务对象队列中去,然后任务线程会调度到该任务并完成特定任务。 Run方法 方法 在任务线程调度到某一任务对象后,会调用其Run方法来完成特定的 工作。在任务对象的Run方法中,首先根据其事件标记值判断被通知的 事件,然后根据该事件完成特定的任务。 任务对象的运行 任务线程调度任务对象并调用任务对象的Run方法完成任务后,根据 返回值对任务对象有进一步的处理:若返回值为负,则删除该任务对象, 一般任务对象在收到“kill事件”后,其Run方法返回负值使得任务对象 在任务线程上被删除;若返回值为零,则不进行进一部处理,使得在任务 对象只有在收到新的事件通知后才能够再次被调度运行:若返回值为正, 则标明该任务对象在返回值时间间隔后需再次被调度运行,则设置其事 件标记为空闲,并以当前时刻和返回值之和作为其运行时刻,然后将其 插入到任务队列中,使得在任务对象的运行时刻到来后会被任务线程调 度得以运行。
QuickTime流媒体
QuickTime流媒体你看,问题是,在QTJ世界中大多数的我们都一直假定QTJ中的流媒体API已经损坏,我并不是想为此事而掩盖什么。
好的,我继续来通过各种各样的人通过不同的技术进行工作的掩盖获取去这样做,但是我不想再来一次。
此外,流媒体冲突的情况似乎特别的糟糕。
没有人能得到它的演示代码工作方式――this post to the quicktime-java list 是令许多用户对获取苹果公司的AudioBroadcaster 和DrawableBroadcaster 演示工作方式绝望的典型。
让事情更糟糕,演示之一依靠一个在QTJ 6.1版本中作为退回到原始的GUI提供的已经被取消的GUI预览组件类,提供组件只对Movies ,MovieControllers 和GraphicsImporters ,而不是流式的Presentations ,视频捕捉,或者某些图形美好得像来自多种资源“合成”制作。
所以,官方给出的演示它首先看起来是不会工作,和现在的关键类有冲突(如果在Java 1.4中运行会抛出RuntimeExceptions异常)。
预测实际的流式内容和QTJ 6.1看上去会非常糟糕。
令我欣喜,甚至是有点吃惊的是,有报道称流媒体能够在QTJ 6.1中工作。
在本文章中,我将介绍通过QTJ实现简单的网络广播的基础需求QuickTime的流媒体API,在Java中由只可在Mac OS(Classic和OS X)中运行的包quicktime.streaming声明。
在QTJ中存在Windows版本的类,但是它们却不能工作。
但是,你可以使用Windows版本的QuickTime作为流媒体的客户端,如果在Java中运行并不是关键的,你可获取Darwin Streaming Server,一个开源项目可在Windows 2000 Server 和2003 Server上运行如同在Solaris 9 和Red Hat Linux 9上一样。
基于Apple Darwin的流媒体录像服务器的设计与实现开题报告书
二、信令控制流
(1)Camera/NVR设备端通过HTTP+json协议的形式,以TCP长连接的方式接入到CMS,并不断发送心跳保活以保持连接有效,通过此条信令通道进行命令的下发和上送;
所谓的流式媒体是指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。总的来说,在各行各业中网络监控系统都得到了非常广泛的应用。由于流媒体技术的优越性,流媒体技术广泛用于新闻出版、证券、娱乐、电子商务、远程培训、视频会议、远程教育、远程医疗等互联网信息服务的方方面面,总结起来有三大应用。
文献综述:
随着互联网上的视频业务迅猛发展,视频内容的流量已占到了整个互联网流量的一半以上。谈到互联网视频业务就不得不提到移动流媒体技术,正是移动流媒体技术的不断发展促进了目前互联网上的视频业务的迅猛发展。
传统的多媒体内容分发技术主要有两大类,一类是以RTSP/RTP(Real Time Streaming Protocol/Real Time Transfer Protocol)为代表的面向连接的流媒体传输技术,另一类则是目前互联网上主流的视频网站所采用的面向无连接的HTTP渐进式下载方式的流媒体传输技术。
一、流媒体音视频流
(1)Camera/NVR通过Onvif协议管理和控制IPC/NVR,并通过标准RTSP协议从IPC/NVR中获取主、子码流音视频数据推送到阿里云主机的Darwin流媒体服务器,并根据用户、根据业务要求或切片、转码为HLS协议的TS片段,支持同步输出RTSP/HLS直播流;
中期检查表-模版
⑦3月21告诉我们毕业设计中的重点要掌握和注意的环节,督促我们动手写毕业设计初稿,并对如何写好一篇论文给我们进行指导。
2.对设计思想与设计方案的执行情况:
论文设计思想清晰
论文执行情况良好
3.存在的问题,拟采取解决问题的方案及措施:
存在问题:章节有些乱,材料组织不清晰
解决问题的方案:1、多问老师和同学相关内容
2、老师的细心耐心指导和帮助
3、多查看相关资料
指导教师签字:年月日
系部毕业设计质量监控小组意见:
组长签字:年月日
系主任签名:年月日届
(此表与毕业论文一同存档管理)
学生姓名
周贝
学号
068407131
课题
名称
通信原理实验箱电路分析、故障维修及其改进:
PCM编译码实验和HDB3编码实验
有无关于指导的文字记录
有√
无○
1.指导情况(指导次数、方式;学生执行情况):
指导次数:7
指导方式:给予相关资料
定期见面指导
通过手机电话和邮件指出问题
通过见面和邮件修改论文和解决问题
学生执行情况:良好
①1月10召集毕业生,给我们讲解毕业设计相关事项。
②2月25指导我们进行任务书和开题报告的填写。
③3月1对我们上交的开题报告进行仔细批改,指出我们的问题,让我们分析自己开题报告并进行改正。
④3月8让我们通过实验箱,进行电路分析,对相关故障进行维修。
⑤3月13指导我们使用Multisim 7进行仿真,并对我们提出的使用 7软件疑点给予当面解答
月13指导我们使用multisim软件疑点给予当面解答月16对实习生进行统计并要求他们填写学生毕业实习任务书和毕业生实习情况考核表月21告诉我们毕业设计中的重点要掌握和注意的环节督促我们动手写毕业设计初稿并对如何写好一篇论文给我们进行指导
基于Apple Darwin的Android客户端播放器的设计与实现任务书
华中农业大学楚天学院毕业论文(设计)任务书课题类型:论文□√设计□√填表时间: 2016年 10 月 9 日学生姓名专业班级计算机科学与技术指导教师所在单位信息工程学院课题题目基于Apple Darwin的Android客户端播放器的设计与实现主要研究内容伴随移动互联网的快速发展,移动客户端的使用数据量正在的逐步的逼近PC端,而这一现象主要的推力应归公于手机APP应用的迅速发展。
在本课题中,从软件使用者的角度出发,构建一个基于Apple Darwin的Android客户端播放器,支持流媒体播放、移动端的直播、设置等全套功能。
经过分析,本课题要求开发的软件主要功能需求如下:(1)Camera:查看已经添加的设备列表,方便用户查找已经添加的设备。
(2)移动设备直播:在Darwin服务端将接收到的推送端推送的数据都以队列的形式进行缓冲,我们在缓冲的同时,对帧进行过滤,区分音/视频RTP包和I/P视频帧,每次都将最新的I帧位置在Queue中进行标记,这样在每一个直播推送分发的时候,都从最新的I关键帧开始推送,这样既保证了能够第一时间显示画面,又能够非常低延时低进行直播分发。
(3)播放模块:直接调用类Class PlayerManager接口实现。
(4)设置:用于配置服务器CMS的地址和端口号。
要求完成的主要任务及其时间安排2016.11~2017.01初查阅相关资料,完成外文翻译,文献综述,开题报告。
2017.01初~2017.04初完成系统构建,调试,测试。
2017.04初~2017.05 完成毕业论文撰稿。
必读参考文献(选择3-5篇专题文献作参考)[1] 刘炎芬.流媒体技术及其应用[J].山西科技,2014:4-5[2] 韩超,梁泉.Android系统原理及开发要点详解[J],2016:1125-1179[3] 马跃,高春,董庆文等.流媒体音视频切换矩阵的设计与实现[J].小型微型计算机系统,2015:2534-2537[4] 张伟,都志辉,李三立.达尔文流媒体服务器用户认证扩展与应用[J].小型微型计算机系统,2014:706-710[5] 刘卫国,姚昱禹.Android与J2ME平台间即时通信的研究与实现[J].计算机系统应用,2014:225-226指导教师签名:专业负责人审查签名:。
软件项目中期检查报告模板
1、计划完成情况(在□内打√)
□按原计划进行
□基本按计划完成进度执行
□未完成原计划进度执行
2、预算执行情况
□按原预算计划执行
□基本按Байду номын сангаас算执行
□费用超出预算
3、审查结果
□继续进行
□项目整改
□项目终止
□项目延期
XXXXXX有限公司
年月日
XXXXXX有限公司
中期检查报告
项目名称:
项目编号:
研发时间:年月-年月
项目名称
报告申请时间
一、研发经费情况
已使用
经费明细
项目经费预算:万元,当前使用经费总计:万元
分 项 开 支
预研:万元
直接投入:万元
人员工资:万元
研发设备折旧:万元
其他:万元
二、项目进展情况(项目的进度/取得的成果)
三、项目的研究计划和任务(剩余阶段研究开发计划/存在的问题和拟解决措施)
流文件与流媒体服务器
所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。
目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple三家公司,例如微软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix Platform、Apple新近发布的Darwin streaming server 4.1,意图在流媒体领域大干一场。
一般来说,一个完整的流媒体服务系统需要三个部分组成:编码器、流服务器和播放器。
编码器通过对内容来源(如MP3文件或者麦克风输入)进行编码,并将编码过的内容发送到流服务器;流服务器再将它们发布到Internet,这样客户端的播放器只要连接到流服务器就可以进行在线播放了。
利用Winamp架设MP3网络电台当我们静静地在欣赏美妙的MP3音乐时,你是否曾经考虑过将这些原本属于个人的MP3音乐通过网络在局域网内进行发布,甚至还可以通过Internet进行发布?这样就可以让遍布世界的朋友们与你一起共享MP3音乐之旅。
其实,要做到这一点并不难,你只要将本机创建为一台MP3流媒体服务器,将自己所喜爱的MP3音乐不停播放,然后通知朋友们访问你的这台MP3服务器就可以了。
说起MP3的播放,使用最广泛的莫过于Winamp了。
对于MP3流媒体服务这个领域,Winamp的开发者Nullsoft公司当然不会放弃,专门发布了面向MP3的流服务器SHOUTcast Server。
虽然它的功能没有Windows Media Server和Real Server强大,但它不仅对硬件的要求极低,更关键的是完全免费,使用起来没有后顾之忧。
另外你还需要下载一个名为SHOUTcast DSP Plug-in的插件,只有安装了这个不起眼的插件,Winamp才能支持流媒体服务。
Darwin Streaming Server程序结构分析
Darwin Streaming Server程序结构分析Darwin Streaming Server是Apple公司提供的开源实时流媒体播放服务器程序。
整个程序使用C++编写,在设计上遵循高性能,简单,模块化等程序设计原则,务求做到程序高效,可扩充性好。
本文简述了程序的整个结构,目的是为了以后阅读及修改程序的方便。
1. 前言Darwin Streaming Server是Apple公司提供的开源实时流媒体播放服务器程序。
整个程序使用C++编写,在设计上遵循高性能,简单,模块化等程序设计原则,务求做到程序高效,可扩充性好。
本文简述了程序的整个结构,目的是为了以后阅读及修改程序的方便。
解开程序,程序的主要目录结构及作用如下APIModules/ 模块程序的目录APIStubLib/ 程序公共接口类目录CommonUtilitiesLib/ 通用库Server.tproj/ 主程序目录QTFileLib/ mov, MP4文件读写库RTSPClientLib/ RTSP客户端协议库RTCPUtilitiesLib/ RTCP协议库PlaylistBroadcaster.tproj/ MP4播放列表广播器2. 重要基类结构每个C++程序总有自己的基本类库结构,这种结构一般是程序的工具类,及基本接口类。
在Darwin Streaming Server中CommonUtilitiesLib目录下是放着程序的基本类库结构主要重要的是:Task类,TaskThread类,TaskThreadPool类:这三个类封装了线程库。
三个类相互作用,通过Friend Class,使表现在外端的只有Task类,在这里,我们可以这样看:Task就是CPU使用片断,TaskThreadPool是CPU管理程序,TaskThread就是CPU。
这样就使我们只需关心Task类就可,至于怎么调度,这是TaskThread及TaskThreadPool 的事了。
Darwin流媒体服务器测试工具介绍
StreamingLoadTool使用说明1.下载DarwinStreamingServer6.03源码:/downloads/DarwinStreamingSrvr6.0.3-Source.tar2.由于版本差异以及平台问题,需要打patch:搜罗了一下网上对于6.03的几个基本patch,主要需要下面三个:1.dss-6.0.3.patch2.dss-hh-20080728-1.patch3.dss-6.0.3-x86_64.patch(x86_64环境下需要,不然会出现内存异常)4.补丁追加命令如:patch -p1 < dss-6.0.3.patch对于上述几个patch包,已制作打补丁小工具addpatch3.编译,安装1.编译:源码下编译工具:Buildit2.清除编译:源码目录下:clean3.安装:源码下面安装工具:Install(原安装文件不是很好用,我已经做简单调整)4.Dss相关停止启动也制作了简单工具,有需要可以共享5.流媒体测试工具使用StreamingLoadTool使用方法如下:-u指定url(现在代码不够灵活,url需要如下格式:rtsp://ip/streamingloadtool.mov格式)-n指定客户端数量./StreamingLoadTool -u rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.mov -n 2006.测试结果[root@TEST Test4Dss]# ./StreamingLoadTool -u rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.mov -n 200Found bad directive in StreamingLoadTool config file: concurrentclientsChecking for 'streamingloadtool.mov' on the target servers##WARNING: Error connecting to rtsp:///sample.mov.Done checking for 'streamingloadtool.mov' on all servers -- 1 valid URL'sStreamingLoadTool test in progress.Config file: streamingloadtool.conf. Client type: RTSP/ReliableUDP client. Num clients: 200.Movie length: 40. Run forever: 1. HTTP cookie: 1000200. Port: 554Writing StreamingLoadTool log at: streamingloadtool.logActive Playing Attempts Success Errors Failed Bitrate200 44 200 0 0 0 2349k200 200 200 0 0 0 87352k200 200 200 0 0 0 107701k200 200 200 0 0 0 107103k200 200 200 0 0 0 68994k200 157 203 45 0 0 52351k200 195 400 200 0 0 61923k200 200 400 200 0 0 107362k200 200 400 200 0 0 107544k200 200 400 200 0 0 86964k199 197 402 203 0 0 53458k199 127 592 395 0 0 48516k200 197 604 400 5 0 96862k200 197 612 400 12 0 106152k200 200 615 400 15 0 99836k200 200 615 400 15 0 61383k如图:图一测试中途停止ctrl+c图二抓包结果:DESCRIBE rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.mov RTSP/1.0CSeq: 1Accept: application/sdpUser-agent: QTSBandwidth: 50000RTSP/1.0 200 OKServer: DSS/6.0.3 (Build/526.3; Platform/Linux; Release/Darwin Streaming Server; State/Development; ) Cseq: 1Last-Modified: Wed, 26 Oct 2011 10:23:21 GMTCache-Control: must-revalidateContent-length: 433Date: Fri, 28 Oct 2011 04:20:48 GMTExpires: Fri, 28 Oct 2011 04:20:48 GMTContent-Type: application/sdpx-Accept-Retransmit: our-retransmitx-Accept-Dynamic-Rate: 1Content-Base: rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.mov/v=0o=StreamingServer 3528764467 1319624601000 IN IP4 192.168.10.10s=/streamingloadtool.movu=http:///e=admin@c=IN IP4 0.0.0.0b=AS:253t=0 0a=control:*a=range:npt=0- 70.00000m=video 0 RTP/AVP 96b=AS:209a=3GPP-Adaptation-Support:1a=rtpmap:96 X-SV3V-ES/90000a=control:trackID=3m=audio 0 RTP/AVP 97b=AS:44a=3GPP-Adaptation-Support:1a=rtpmap:97 X-QDM/32000/2a=control:trackID=4a=x-bufferdelay:3.66SETUP rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.mov/trackID=3 RTSP/1.0CSeq: 2Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=6992-6993x-Retransmit: our-retransmitUser-agent: QTSBandwidth: 50000RTSP/1.0 200 OKServer: DSS/6.0.3 (Build/526.3; 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Platform/Linux; Release/Darwin Streaming Server; State/Development; )Cseq: 4Session: 6451247484896933116x-Prebuffer: time=0.23466Range: npt=0.00000-70.00000RTP-Info:url=rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.mov/trackID=3;seq=52539;rtptime=242052550,url=rtsp://192.168.10.10/ streamingloadtool.mov/trackID=4;seq=11838;rtptime=1069604625用官方达尔文流媒体服务器代码,测试了李明提供的服务器(192.168.10.10),具体服务器配置:内存:6GCPU:Version: Intel(R) Xeon(R) CPU *************并发测试结果:1.当客户端数量为203的时候,服务、连接播放都正常(虽然会有一定数量的错误),如图三所示图三2.当客户端数量大于203的时候,服务出现异常,如图四所示:图四3.当客户端数量在大于190的时候,工具测试RTCP统计日志会出现错误信息,如图五所示:图五7.另外一个RTSP客户端:openRTSP客户端进行测试,具体数据和结果没有进行分析,仅供参考,测试结果如下:执行命令:./openRTSP rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.mov测试Log[root@TEST testProgs]# ./openRTSP rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.movOpening connection to 192.168.10.10, port 554......remote connection openedSending request: OPTIONS rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.mov RTSP/1.0CSeq: 2User-Agent: ./openRTSP (LIVE555 Streaming Media v2011.10.27)Received 206 new bytes of response data.Received a complete OPTIONS response:RTSP/1.0 200 OKServer: DSS/6.0.3 (Build/526.3; Platform/Linux; Release/Darwin Streaming Server; State/Development; )Cseq: 2Public: DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, OPTIONS, ANNOUNCE, RECORDSending request: DESCRIBE rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.mov RTSP/1.0CSeq: 3User-Agent: ./openRTSP (LIVE555 Streaming Media v2011.10.27)Accept: application/sdpReceived 893 new bytes of response data.Received a complete DESCRIBE response:RTSP/1.0 200 OKServer: DSS/6.0.3 (Build/526.3; Platform/Linux; Release/Darwin Streaming Server; State/Development; )Cseq: 3Last-Modified: Wed, 26 Oct 2011 10:23:21 GMTCache-Control: must-revalidateContent-length: 433Date: Fri, 28 Oct 2011 08:46:31 GMTExpires: Fri, 28 Oct 2011 08:46:31 GMTContent-Type: application/sdpx-Accept-Retransmit: our-retransmitx-Accept-Dynamic-Rate: 1Content-Base: rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.mov/v=0o=StreamingServer 3528780391 1319624601000 IN IP4 192.168.10.10s=/streamingloadtool.movu=http:///e=admin@c=IN IP4 0.0.0.0b=AS:253t=0 0a=control:*a=range:npt=0- 70.00000m=video 0 RTP/AVP 96b=AS:209a=3GPP-Adaptation-Support:1a=rtpmap:96 X-SV3V-ES/90000a=control:trackID=3m=audio 0 RTP/AVP 97b=AS:44a=3GPP-Adaptation-Support:1a=rtpmap:97 X-QDM/32000/2a=control:trackID=4a=x-bufferdelay:3.66Opened URL "rtsp://192.168.10.10/streamingloadtool.mov", returning a SDP description: v=0o=StreamingServer 3528780391 1319624601000 IN IP4 192.168.10.10s=/streamingloadtool.movu=http:///e=admin@c=IN IP4 0.0.0.0b=AS:253t=0 0a=control:*a=range:npt=0- 70.00000m=video 0 RTP/AVP 96b=AS:209a=3GPP-Adaptation-Support:1a=rtpmap:96 X-SV3V-ES/90000a=control:trackID=3m=audio 0 RTP/AVP 97b=AS:44a=3GPP-Adaptation-Support:1a=rtpmap:97 X-QDM/32000/2a=control:trackID=4a=x-bufferdelay:3.66。
流媒体服务器设计文档
Live555流媒体服务器-设计文档1 设计目的以Live555为平台搭建流媒体服务器,支持H.264视频流和G.729音频流两种实时流的直播功能,支持VLC、MPLAYER等标准流媒体客户端软件进行RTSP请求播放。
2 系统框架Live555流媒体服务器接收到来自网络的RTSP请求后,遵循RSTP协议的标准,处理建立RTSP会话的信令流程,并分配相应的资源,建立对应的媒体通道。
开始播放后,从摄像头和麦克风采集的音视频数据,视频数据在BF561子板上进行H.264编码,并将编码后的视频流通过SPORT口,交由BF536底板上的Live555流媒体服务器处理;音频数据直接由Live555流媒体服务器进行G.729编码。
Live555流媒体服务器根据RTSP协商的结果,将编码后的音视频数据封装为RTP数据,发送到请求的客户端。
系统的整体流程如下图1所示:图 1 系统流程说明3 系统设计在live555源码的基础上,进行二次开发。
Live555支持H.264源视频文件的流化,需添加对实时流直播的支持;已有优化的G.729编码库,需要添加在live555中添加对G.729音频编码格式的支持。
3.1 RTSP服务器参考live555源码mediaserver/目录下的live555MediaServer.cpp,实现媒体流请求的点播功能。
客户端(Client)与服务器(Server)之间的RTSP信令交互过程如下图2所示:Client Server图2 RTSP信令交互过程1.RTSP连接的建立过程RTSPServer类用于构建一个RTSP服务器,该类内部定义了一个RTSPClientSession类,用于处理单独的客户会话。
首先创建RTSP服务器(具体实现类是DynamicRTSPServer),在创建过程中,先建立set UpOurSocket(ourSocket)在TCP的554(或8554)端口进行监听,然后把连接处理函数句柄(RTSPServer::incomingConnectionHandler)和socket句柄传给任务调度器(taskScheduler)。
Darwin+Streaming+Server+安装流程
Darwin Streaming Server 安装流程Darwin Streaming Server支持开放源代码和基于标准的实时传输协议/实时流协议(RTP / RTSP)、MPEG-4 和MP3 流协议。
一、安装前的准备Darwin Streaming Server的下载Quicktime Streaming Server是由Apple公司开发的,是为Mac OS X服务器系统设计的。
同时为了使更多的用户接收它,推出了基于其它服务器系统设计的Darwin Streaming Server,大小为8.38MB可以苹果公司的网站下载:/darwin/projects/streaming/得到(注意下载之前必须先注册一个帐号,而且下载时一定要注意下载版本所适用的操作系统)。
Perl的下载与安装Darwin Streaming Server需要Perl的支持,因此安装它之前,必须先安装Perl。
Perl可以从地址: /Products/ActivePerl/下载(注意版本的区别,请按照自己机器的操作系统进行选择),此次选择的版本为ActivePerl 5.8.0 build 806。
首先,双击下载得到的文件 ActivePerl-5.8.0.806-MSWin32-x86.mSi1、单击“Next”按钮1、选择“I accept the terms in the License Agreement”2、单击“Next”按钮1、单击“Next”按钮1、单击“Next”按钮1、单击“Finish”按钮quicktime媒体播放器的下载与安装可以从Apple公司的网站/quicktime/download/上免费下载得到,最新版本为6.3,文件大小约10MB。
将下载得到的.zip文件解压到某文件夹中,运行解压后的文件QuickTimeInstaller.exe,运行它进行安装。
安装过程较简单。
1、单击“Next”按钮指定安装目录,单击“Next”按钮1、单击“Next”按钮一直单击“Next”按钮,最后,单击“Finish”按钮二、Darwin Streaming Server 的安装解压下载得到的文件DarwinStreamingSrvr4.1.3-Windows.exe,然后执行解压得到的文件install.bat。
Darwin Streaming Server代码框架分析
(8)、OSThread::Sleep(1000)
这里的Sleep是调用usleep来实现,为什么这里要睡眠 1s???是为了等待线程的启动???
(9)、sServer->InitModules(inInitialState)
初始化并加载一些模块。共加载了 QTSSHomeDirectoryModule、QTSSRefMovieModule、 QTSSFileModule、QTSSReflectorModule、 QTSSRelayModule、QTSSAccessLogModule、QTSSFlowControlModule、QTSSPosixFileSysModule、 QTSSAdminModule、QTSSMP3StreamingModule、QTSSAccessModule这些模块。 fSrvrPrefs = new QTSServerPrefs(sPrefsSource, true); ... ... fSrvrM7essages = new QTSSMessages(sMessagesSource); QTSSModuleUtils::Initialize(fSrvrMessages, this, QTSServerInterface::GetErrorLogStream()); ... ... Add Reread Preferences Service.
继续调用QTSSModule、QTSServerPres、QTSSMessages、RTSPRequestInterface、 RTSPSessionInterface、RTPSessionInterface、RTPStream、RTSPSession、 QTSSFile、QTSSUserProfile等类的Initialize函数,进行dictionary的初始化。 加载了第一个模块QTSSErrorLogModule。 this->SetDefaultIPAddr() // set default IP addr & DNS name
基于React Native框架的音视频管理系统的实现
传 }})。 6 服务端管理页面
无论是用户登录还是上传查看音视频文件,都需要 与服务器进行交互。系统服务端使用 springboot 作为 webMVC 框架,mybatis 作为数据访问框架,jwt 机制来生 成登录凭证,swagger 自动生成接口文档,MySQL 作为数 据库,RuoYi 管理系统对数据库中的数据进行管理。系统 管理员可以通过管理系统管理所有的用户和音视频内容, 见图 4。
onValueChange={this.onValueChange}/>
// 拖动或点击进度条,音频跳转到相应的播放进度 onValueChange = (value) => { this.video. seek(value); } // 音频加载完成时获取时长,作为进度条的最大值 onLoad = (data) => { this.setState({ duration: data.duration }); } // 每隔一段时间获取音频播放进度,更新进度条 onProgress = (data) => { this.setState({ currentTime: data.currentTime }); } 视 频 需 要 移 动 设 备 进 行 横 屏 播 放, 这 就 要 用 到 react-native-orientation 组件来控制横竖屏的显示。 R e a c t N a t i v e 组件的生命周期分为 3 个阶段,分别是 实 例 化 阶 段、 存 在 阶 段 和 销 毁 阶 段, 每 个 阶 段 都 有 相 应的生命周期函数 [3]。componentDidMount() 属于实例 化阶段的最后一个函数,组件渲染完成后执行该函数。 componentWillUnmount() 属于销毁阶段的函数,在组件销 毁前执行该函数。横竖屏切换的主要代码如下: componentDidMount() { // 视频播放前切换横屏 Orientation.lockToLandscape(); } componentWillUnmount() { // 退出页面前切换竖屏
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2017年03月19日
课题名称
基于Apple Darwin的流媒体录像服务器的设计与实现
学生姓名
专业班级
计算机科学与技术
指导教师
职称/学位
讲师/硕士
主要研究内容及进展
RMS是流媒体平台的录像与回放服务,能够直接对接摄像机、Darwin流媒体服务器、其他标准RTSP服务。RMS还兼容HLS协议,将数据流存储为TS流存储在本地。经过分析,本课题要求开发的软件主要功储。
(3)通过RESTful接口启动录像没有实现。
(4)通过RESTful接口停止录像没有实现。
存在的主要问题及解决措施
问题:HLS协议的延迟问题。
解决措施:HLS本质上是把视频流切块,每块固定长度。服务器接收流,转码,保存,切块,再分发给客户端。对切块进行优化,缩短I帧间距,降低压缩率。
指导教师审查意见
(1)支持HLS协议。
(2)录像根据设备号存储为TS流文件。
(3)支持本地存储。
(4)支持RESTful接口。
(5)通过RESTful接口可启动录像,查询录像,停止录像。
目前已完成功能:
(1)支持RESTful接口。
(2)支持HLS协议
(3)通过RESTful接口查询录像。
尚须完成的任务
(1)尚未完成数据的本地存储。