3D概要设计文档

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概要设计(软件工程文档模板)正规范本(通用版)

概要设计(软件工程文档模板)正规范本(通用版)

概要设计 (软件工程)1. 引言本文档为软件工程项目的概要设计文档,旨在为项目的开发人员提供一个整体的系统设计概览。

在项目开发过程中,概要设计起到了桥梁的作用,将需求分析和详细设计阶段进行衔接。

本文档将详细描述系统的整体结构、主要模块和关键功能,并提供相应的设计原则。

2. 系统结构设计2.1 参与角色是本系统中涉及到的主要参与角色:系统管理员:负责系统的配置、用户管理和权限控制。

普通用户:包括注册用户和匿名用户,使用系统提供的功能进行操作和查询。

数据库管理员:负责数据库的管理、备份和维护。

2.2 系统组成本系统由几个主要模块组成:用户管理模块:负责用户注册、登录和信息维护等功能。

权限控制模块:实现对用户访问权限的管理和控制。

数据管理模块:负责对数据的增删改查等操作。

报表模块:根据用户的需求相应的报表和统计数据。

安全管理模块:对系统进行安全性控制和防护。

2.3 系统架构设计本系统采用分层架构的设计方式,主要包括几个层级:用户界面层:负责与用户交互和展示信息。

应用逻辑层:负责处理用户请求,调用相应的服务和实现业务逻辑。

数据访问层:负责与数据库进行交互,实现数据的持久化和访问。

数据库层:存储系统的数据和相关信息。

3. 主要功能设计本系统的主要功能包括但不限于几个方面:用户注册和登录功能:提供用户注册和登录功能,保障系统安全性。

用户信息维护功能:允许用户修改个人信息,包括密码、头像等。

数据查询和展示功能:允许用户根据条件查询并展示相关数据。

数据编辑和添加功能:允许用户对数据进行编辑和添加操作。

报表和导出功能:根据用户需求相应的报表和统计数据,并支持导出功能。

4. 系统性能设计为了保障系统的性能和稳定性,本系统需要考虑几个方面的设计:用户并发访问的支持:针对高并发访问,需要采用合适的技术手段进行负载均衡和优化。

数据库优化:针对系统中频繁访问的表,采用合适的索引策略进行优化,提高查询和更新的效率。

缓存机制:采用合适的缓存机制,减少对后台数据库的访问,提高系统响应速度。

3D射击游戏 设计文档

3D射击游戏 设计文档

3D射击游戏项目论文3D射击游戏项目论文 (1)一、项目背景 (2)二、项目目的及主要内容 (3)三、主要类图 (3)四、系统用例及分析 (4)五、系统分析与设计 (5)六、主要负责部分 (6)七、参考资料 (11)一、项目背景随着计算机硬件的急速发展以及3D技术的兴起,2D游戏已经不能引起玩家的兴趣,3D游戏已经成为趋势。

现在很多3D游戏很具有娱乐性,但是其操作复杂,使玩家将娱乐变成一种竞技,因此,本论文致力于开发一款高娱乐性,且操作简单的3D游戏。

其特点为:1、游戏的场景为模拟现实的3D场景,具有碰撞检测,从而实现高度真实感,使玩家容易融入游戏之中。

2、游戏操作简单,鼠标左键射击,鼠标控制准星,键盘控制人物。

3、游戏玩家为普通大众,无年龄,技术等要求。

二、项目目的及主要内容本项目的目的为建立至少一个3D游戏场景,加载人物模型,是玩家能控制游戏中的一个角色与计算机控制是机器人进行火拼,玩家可以切换武器(同时携带冲锋枪及手枪)。

游戏模拟一种真实的战斗场面,使玩家有身临其境的感觉。

1、游戏场景的创建。

使用OpenGL绘制3D场景,至少创建一个,如果有多个则可供玩家选择。

2、人物模型的控制。

游戏模型分为MDL和MD2两种格式。

玩家使用的角色为MDL格式的骨骼模型,该模型具有高仿真性。

机器人为MD2格式模型,该模型不具有MDL格式的高仿真性,但因其格式规范,便于统一控制。

3、游戏为了具有高度真实性,应实现碰撞检测,包括(任务与场景边界、障碍物的碰撞检测,子弹与人物的碰撞检测,子弹与场景边界的碰撞检测),检测到碰撞后应产生一定效果。

三、主要类图本项目采用面向对象的方法开发,为达到项目目标,项目使用了多个类,主要类图如下:图一、类图四、系统用例及分析玩家是本项目的参与者,玩家在游戏中可以实现漫游,射击,添加机器人等操作,也可以修改游戏设置,如游戏角色持枪方式(左手持枪或右手持枪),游戏中机器人最大数,鼠标的灵敏度等。

3D打印机设计毕业设计

3D打印机设计毕业设计

3D打印机设计毕业设计介绍本文档旨在探讨一种创新的3D打印机设计方案作为毕业设计的内容。

该方案旨在提供一种高效、精确且可靠的3D打印机,以满足不同领域的需求。

设计目标1. 实现高精度的打印效果,能够制造出复杂的立体模型。

2. 提高打印效率,缩短打印时间,满足大批量、快速生产的需求。

3. 提供多材料打印功能,支持不同材质的打印,如塑料、金属等。

4. 系统可靠性和稳定性高,能够长时间工作且避免出现故障。

设计方案1. 结构设计:采用坚固稳定的机身设计,以确保打印过程中的精确性和稳定性。

同时,考虑易于维护和组装的设计,提高机器的可靠性和可操作性。

2. 打印技术:选择适合多种材料打印的技术,如FDM、SLA或SLS等。

根据需求选择最适合毕业设计的技术,并结合实际场景进行调整。

3. 控制系统:采用先进的控制系统,确保打印过程中的均匀性、精确性和稳定性。

同时,增加对多材料打印的支持,提供更多选择。

4. 软件支持:提供易于操作的用户界面和功能丰富的软件支持,方便用户进行模型设计和打印控制。

5. 安全性:设计安全可靠的电路和自动故障检测系统,可及时发现和避免潜在的问题,确保操作过程中的安全性。

预期成果1. 设计并制造出一台优秀的3D打印机原型,实现高精度、高效率的打印。

2. 验证设计方案的可行性和实用性,通过实验数据和用户反馈进行评估。

3. 提出改进方案和优化建议,为未来3D打印机的进一步研发提供参考。

时间进度安排1. 设计方案讨论和确定:1周2. 设计和制造原型:4周3. 实验验证和数据分析:2周4. 编写毕业设计报告: 2周预期成果评估1. 毕业设计报告评分: 占总分的50%2. 设计原型的可行性和实用性评估: 占总分的30%3. 实验数据分析和优化建议: 占总分的20%参考文献- 3D Printing Technology and Its Applications: A Review of the Literature- Advances in 3D Printing Technology: Applications, Environmental Impacts, and Future- Design and Optimization of 3D Printed Structures for Additive Manufacturing请注意,以上内容旨在提供一个简单的3D打印机设计毕业设计的框架和思路,具体设计方案需要进一步详细研究和调整。

概要设计文档模板2

概要设计文档模板2

一、问题的提出概要设计写什么?概要设计怎么做?如何判断设计的模块是完整的?为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区?以需求分析文档还是以概要设计文档来评估开发工作量、指导开发计划准确?结构化好还是面向对象好?以上问题的答案请在文章中找。

二、概要设计的目的将软件系统需求转换为未来系统的设计;逐步开发强壮的系统构架;使设计适合于实施环境,为提高性能而进行设计;结构应该被分解为模块和库。

三、概要设计的任务制定规范:代码体系、接口规约、命名规则。

这是项目小组今后共同作战的基础,有了开发规范和程序模块之间和项目成员彼此之间的接口规则、方式方法,大家就有了共同的工作语言、共同的工作平台,使整个软件开发工作可以协调有序地进行。

总体结构设计:功能(加工)->模块:每个功能用那些模块实现,保证每个功能都有相应的模块来实现;模块层次结构:某个角度的软件框架视图;模块间的调用关系:模块间的接口的总体描述;模块间的接口:传递的信息及其结构;处理方式设计:满足功能和性能的算法用户界面设计;数据结构设计:详细的数据结构:表、索引、文件;算法相关逻辑数据结构及其操作;上述操作的程序模块说明(在前台?在后台?用视图?用过程?······)接口控制表的数据结构和使用规则其他性能设计。

四、概要设计写什么结构化软件设计说明书结构任务:目标、环境、需求、局限;总体设计:处理流程、总体结构与模块、功能与模块的关系;接口设计:总体说明外部用户、软、硬件接口;内部模块间接口(注:接口≈系统界面)数据结构:逻辑结构、物理结构,与程序结构的关系;模块设计:每个模块“做什么”、简要说明“怎么做”(输入、输出、处理逻辑、与其它模块的接口,与其它系统或硬件的接口),处在什么逻辑位置、物理位置;运行设计:运行模块组合、控制、时间;出错设计:出错信息、处错处理;其他设计:保密、维护;OO软件设计说明书结构1 概述系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些不准备实现的。

概要设计文档

概要设计文档

概要设计目录一、现状与需求分析................................................................. 错误!未定义书签。

1.1 项目建设背景 ............................................................... 错误!未定义书签。

1.2 系统建设现状 ............................................................... 错误!未定义书签。

二、总体设计 (1)2.1 总体设计思路 (1)2.2 质量与安全管理 (1)2.3 开发原则 (3)2.4 设计依据 (4)2.5 系统总体架构 (4)2.6 系统部署架构 (4)2.6.1 Roa设计规范 (4)2.6.2 缓存技术 (4)2.6.3 消息中间件 (5)2.6.4 元数据交换 (5)2.7 系统的安全防护方案 (5)2.7.1 脆弱性分析 (5)2.7.2 风险分析及控制措施 (6)四、功能设计 (6)3.1 移动审批系统 ............................................................... 错误!未定义书签。

3.1.1 系统概述 ........................................................... 错误!未定义书签。

3.1.2 系统结构 ........................................................... 错误!未定义书签。

3.1.3 系统流程 ........................................................... 错误!未定义书签。

3.1.4 约束条件 ........................................................... 错误!未定义书签。

概要设计(软件工程文档模板)

概要设计(软件工程文档模板)

概要设计(软件工程)概要设计(软件工程)1. 引言本文档为软件概要设计文档,主要目的是为了描述软件的整体架构和关键设计思路。

概要设计文档是在需求分析之后,详细设计之前的一个重要阶段,它涵盖了软件系统的总体结构、模块之间的关系和主要功能等内容。

本文档旨在为软件开发人员提供开发的指导和全面的了解。

2. 系统总体设计2.1 系统架构设计本系统采用了分层架构,将整个系统划分为多个层次的模块,每个层次的模块负责不同的业务功能,相互之间通过接口进行数据交互和调用。

这样的架构使得系统具有较好的灵活性和可扩展性。

2.2 模块设计系统模块主要包括前端界面模块、后端服务模块和数据库模块。

- 前端界面模块:负责用户与系统交互的界面设计和实现,采用了、CSS和JavaScript等技术来开发用户界面。

- 后端服务模块:负责处理前端发送的请求数据,并根据业务逻辑进行相应的业务处理和返回结果。

该模块采用了Java语言开发,使用了Spring框架进行快速开发和集成。

- 数据库模块:负责存储系统的数据,采用了关系型数据库MySQL来进行数据的持久化存储。

3. 功能设计系统主要包括以下功能模块:3.1 用户管理模块该模块用于管理系统的用户信息,包括用户的注册、登录、修改密码等功能。

用户可以通过提供合法的用户名和密码来进行身份认证和授权。

3.2 订单管理模块该模块用于管理系统的订单信息,包括订单的创建、查询、修改和删除等功能。

用户可以根据自己的需求创建订单,并可以查询和修改自己的订单信息。

3.3 商品管理模块该模块用于管理系统的商品信息,包括商品的添加、查询、修改和删除等功能。

用户可以根据自己的需求添加和查询商品信息,并可以修改和删除自己的商品信息。

3.4 购物车管理模块该模块用于管理用户的购物车信息,包括购物车中商品的添加、查询、修改和删除等功能。

用户可以将自己感兴趣的商品添加到购物车中,然后进行结算和下单。

4. 接口设计4.1 前端接口设计前端接口采用了RESTful风格的设计,通过HTTP协议与后端服务进行通信。

(完整版)软件概要设计实用模板

(完整版)软件概要设计实用模板

标准文档XX 概要设计说明书目录1 简介 (4)1.1 目的 (4)1.2 范围 (4)1.2.1 软件名称 (4)1.2.2 软件功能 (4)1.2.3 软件应用 (4)1.3 实现系统环境 (4)1.3.1 器件特性描述 (4)1.3.2 器件工作原理介绍 (4)1.3.3 关键寄存器介绍 (4)2 概要设计 (5)2.1 第0层设计描述 (5)2.1.1 软件系统上下文定义 (5)2.1.2 设计思路(可选) (6)2.2 第一层设计描述 (6)2.2.1系统架构(功能分解和物理分解) (6)2.2.2功能实现与模块/子系统的关系 (7)2.2.3分解描述 (9)2.2.4接口描述 (9)2.3 第二层设计描述(Optional) (10)2.3.1模块1名称 (10)2.4 (13)2.5 数据库(可选) (13)2.5.1实体、属性及它们之间的关系 (13)2.5.2实体关系图 (13)2.6 文件的组织 (14)2.6.1文件的命名方式 (14)2.6.2文件的组织目录结构 (14)XX 概要设计说明书关键词:能够体现文档描述内容主要方面的词汇。

摘要:缩略语清单:对本文所用缩略语进行说明,要求提供每个缩略语的英文全名和中文解释。

1简介1.1 目的这部分要描述文档的目的。

应该指明读者。

1.2 范围1.2.1软件名称对软件命名1.2.2软件功能解释软件产品将完成或不完成的功能(可以直接描述也可以参考相关文档)1.2.3软件应用描述软件的应用(可直接描述也可以参考其他软件文档)1.3实现系统环境描述本软件的硬件应用平台(主要涉及关键器件的介绍和环境组网方式)1.3.1器件特性描述本器件所支持的规格、工作模式及其异同1.3.2器件工作原理介绍The description of the work principle of the device we used in our solution.1.3.3关键寄存器介绍The description of the registers used in the work mode our solution.2概要设计2.1第0层设计描述2.1.1软件系统上下文定义描述系统如何与外部实体一道组成功能实体(一般用图描述)最终用户基站(短消息GSM手机)外部实体属性描述只限于软件设计和描述相关的属性。

(完整word版)《概要设计》模板

(完整word版)《概要设计》模板

概要设计1.导言本章对该文档的目的、功能范围、术语、相关文档、参考资料、版本更新进行说明。

1.1目的本文档的目的旨在推动软件工程的规范化,使设计人员遵循统一的概要设计书写规范,节省制作文档的时间,降低系统实现的风险,做到系统设计资料的规范性与全面性,以利于系统的实现、测试、维护、版本升级等。

1.2范围本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游是《需求分析规格书》,下游是《详细设计说明书》,并为《详细设计说明书》提供测试的依据。

软件概要设计的范围是:软件系统总体结构设计、全局数据库和数据结构设计、外部接口设计、主要部件功能分配设计、部件之间的接口设计等方面的内容。

该范围应覆盖《需求规格说明书》中的功能点列表、性能点列表、接口列表。

1.3命名规则变量对象命名规则:申明全局变量、局部变量对象的命名规则。

数据库对象命名规则:申明数据库表名、字段名、索引名、视图名等对象的命名规则。

1.4术语定义术语定义或解释一般用表格形式给出,如表1所示。

表1 术语定义或解释表1.5参考资科[l]需求规格说明书[2]软件开发合同[3]数据库设计规范[4]命名规范1.6相关文档[1]《详细设计说明书》[2]源程序清单[3]测试计划及报告[4]《用户使用手册》1.7版本更新记录版本更新记录格式,如表2所示。

表2 版本更新记录2.总体设计2.1总体结构设计软件系统的总体逻辑结构,按照不同的设计方法,有不同的总体逻辑结构。

对于结构化设计方法,画出系统总体结构图,列出系统的功能模块清单编号、名称、功能,并尽可能描绘出功能能模块之间的关系。

总体结构示意图,如图1所示(也可画成竖向的)图1总体结构示意图2.2运行环境设计该软件系统的运行环境:硬件平台:(1)服务器的最低配置要求(2)工作站的最低配置要求(3)外设的要求软件平台:(1)服务器操作系统(2)数据库管理系统(3)中间件(4)客户端的操作系统(5)客户端的平台软件网络平台:(1)通信协议(2)通信带宽2.3子系统清单子系统清单,如表3所示表3 子系统清单2.4功能模块清单功能模块清单,如表4所示表4 功能模块清单3.模块功能分配具有功能独立,能被调用的信息单元叫做模块。

概要设计说明书经典范文

概要设计说明书经典范文

概要设计说明书一.引言1.编写目的从该阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构。

在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。

本概要设计说明书的目的就是进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。

2.项目背景(略)3.定义在该概要设计说明书中的专门术语有:总体设计接口设计数据结构设计运行设计出错设计具体的概念与含义在文档后将会解释。

4.参考资料<软件工程概论> 李存珠李宣东编著南京大学计算机系出版 2001年8月二.任务概述1.目标该阶段目的在于明确系统的数据结构和软件结构,此外总体设计还将给出内部软件和外部系统部件之间的接口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及具体的装配要求。

2.运行环境软件基本运行环境为Windows环境。

3.需求概述(略)4.条件与限制为了评价该设计阶段的设计表示的“优劣程度”,必须遵循以下几个准则:1.软件设计应当表现出层次结构,它应巧妙地利用各个软件部件之间的控制关系。

2.设计应当是模块化的,即该软件应当从逻辑上被划分成多个部件,分别实现各种特定功能和子功能。

3.设计最终应当给出具体的模块(例如子程序或过程),这些模块就具有独立的功能特性。

4.应当应用在软件需求分析期间得到的信息,采取循环反复的方法来获得设计。

三.总体设计1.处理流程系统的总体处理数据流程如下图:图八总体处理流程图2.总体结构和模块外部设计模块是软件结构的基础,软件结构的好坏完全由模块的属性体现出来,把软件模块化的目的是为了降低软件复杂性,使软件设计,测试,调试,维护等工作变得简易,但随着模块数目的增加,通过接口连接这些模块的工作量也随之增加。

从这些特性可得出如图九的一条总的成本(或工作量)曲线,在考虑模块化时,应尽量使模块数接近于图中的M,它使得研制成本最小,而且应尽量避免不足的模块化或超量。

概要设计说明书范例及模板

概要设计说明书范例及模板

概要设计说明书范例及模板概要设计说明书(SDS)是一种设计文档,旨在提供有关软件系统的概念设计,架构和基本模块的详细描述。

在本文中,将介绍SDS的概念和目的,重点讨论SDS的结构和内容,并提供一个SDS模板示例。

此外,还将介绍编写SDS的最佳实践,并提供一些有关如何编写清晰,易于阅读和易于维护的SDS的技巧。

概念和目的概要设计说明书(SDS)是一个机构,用于描述软件系统的架构和基本模块。

它是在软件开发过程的设计阶段生成的,它描述所需软件系统的外观和感觉,并提供了开发人员需要了解的有关软件系统的详细信息。

SDS的主要目的是将概念设计文档转换为技术设计文档,使开发人员,主管,测试员和其他利益相关者可以理解软件系统的外观,感觉和实现细节。

它确保项目团队了解软件系统的目标和要求,并在软件实现和测试的过程中提供指导。

SDS的结构和内容一个典型的SDS通常包含以下组成部分:1. 引言引言包括介绍SDS和软件系统的概述,包括目的,目标,范围,背景和参考文献。

它还应该阐述系统的问题陈述和解决方案(系统的功能要求和业务规则)。

2. 体系结构设计该部分应该提供软件系统的详细体系结构设计。

这应包括所有不同部分的定义和功能,组成软件系统的所有模块,以及它们之间的相互交互关系。

尽管有一些结构可在该部分不进行详细介绍,但它们应列举在体系结构设计的上下文中。

3. 数据流图数据流图通过以图表的方式描述所需的数据传递和处理,提供了软件系统的高级概述。

它应该标识不同模块之间的数据传递。

在该部分,开发人员应该定义由业务信息系统产生的所有输入或输出的数据,包括与其他软件系统进行通信所需的所有API和数据传递。

4. 接口设计接口设计列举了软件系统的其他外部接口。

这包括与硬件、其他操作系统或不同部分的通信,以确保软件系统可以有效地工作。

5. 安全设计安全设计描述了软件系统的安全特征。

这包括数据加密、用户身份验证和授权过程,以及其他与信息安全相关的方面。

概要设计说明书

概要设计说明书

XXXX项目概要设计说明书***公司变更记录修改点说明的内容有如下几种:创建、修改(+修改说明)、删除(+删除说明)目录1前言 (1)1.1文档目的 (1)1.2背景 (1)1.3文档范围 (1)1.4读者对象 (1)1.5参考文档 (1)1.6术语与缩写解释 (2)2总体设计 (2)2.1系统描述 (2)2.1.1系统概述 (2)2.1.2运行环境 (2)2.1.3数据管理要求 (2)2.1.4故障处理要求 (2)2.1.5其他要求 (3)2.2总体设计说明 (3)2.2.1基本设计概述 (3)2.2.2设计思想 (3)2.2.3系统总体结构 (4)2.2.4处理流程 (4)3接口设计 (4)3.1外部接口 (4)3.2内部接口 (4)4系统结构设计 (5)4.1模块1 (5)4.1.1功能A (5)4.1.2功能B (5)4.2模块2 (5)4.2.1功能C (5)4.2.2功能D (5)5系统数据结构 (5)5.1逻辑结构设计要点 (5)5.2数据结构与模块的关系 (6)6运行设计 (6)6.1运行模块的组合 (6)6.2运行控制 (7)6.3运行时间 (7)7系统错误处理机制 (7)1前言1.1文档目的文档编写目的是为了阐述XXX系统的概要设计。

概要设计说明书是为了说明整个XXX系统的体系架构,以及需求用例的各个功能点在架构中的体现,为系统的详细设计人员进行详细设计时的输入参考文档。

本说明书的预期读者为系统设计人员、系统开发人员和项目评审人员。

1.2背景XXX系统是[项目背景]1.3文档范围1、产品范围:根据《需求规格说明书》,该文档阐述软件产品的功能2、涉及到的干系人有:公司高层、客户、项目经理、质量小组、开发小组。

1.4读者对象✧项目经理、质量保证人员:据此来进入项目策划过程✧测试人员:据此进入测试过程。

✧需求管理员、配置管理员:可以识别配置项制定相关的活动计划✧用户IT主管:清楚与确认项目需求。

概要设计(软件工程文档模板)

概要设计(软件工程文档模板)

概要设计 (软件工程)1. 引言概要设计是软件工程开发过程中的重要一环,它旨在为软件项目提供一个总体的架构设计和基本的功能划分,为详细设计和编码工作提供指导。

本文档将详细介绍概要设计的内容和要求,以及如何编写概要设计文档。

2. 需求分析在进行概要设计之前,需要进行需求分析工作。

需求分析是对软件项目需求进行细致的调研和分析,包括功能需求、性能需求、安全需求等。

只有明确了需求,才能进行后续的概要设计工作。

3. 系统架构设计系统架构设计是概要设计的核心内容之一。

在系统架构设计中,需要确定系统的整体结构和各个模块之间的关系。

常见的系统架构设计包括三层架构、MVC架构等。

在进行系统架构设计时,需考虑系统的可扩展性、可维护性和性能等方面的要求。

4. 功能模块划分在系统架构确定后,接下来需要对系统的功能进行细致的划分。

功能模块划分是根据需求分析的结果,将系统的功能细分为若干个模块,并确定它们之间的关系和交互方式。

5. 数据库设计数据库设计是概要设计的另一个重要内容。

在数据库设计中,需要确定系统所需的数据表结构和字段,并设计合理的数据关系和约束。

数据库设计时需考虑数据的一致性和完整性。

6. 接口设计接口设计是概要设计中的关键一环。

在接口设计中,需要确定不同模块之间的接口规范和参数传递方式。

接口设计时需考虑接口的可扩展性和兼容性。

7. 安全设计安全设计是概要设计中的重要内容之一。

在安全设计中,需要考虑系统的安全性和数据的保护机制。

安全设计包括身份认证、权限控制和数据加密等。

8. 性能设计性能设计是概要设计中不可忽视的一部分。

在性能设计中,需要优化系统的响应速度和资源利用率,提高系统的性能和稳定性。

9. 部署设计部署设计是概要设计的一环。

在部署设计中,需要确定系统的部署方式和环境要求,保障系统能够顺利运行。

10.概要设计是软件项目开发过程中的重要一部分。

通过概要设计,可以为后续的详细设计和开发工作提供指导。

本文档介绍了概要设计的内容和要求,并给出了相应的编写模板,希望能够对软件工程师在进行概要设计时有所帮助。

概要设计说明书基本设计概念和处理流程

概要设计说明书基本设计概念和处理流程

概要设计说明书基本设计概念和处理流程概要设计说明书是软件开发过程中的一份文档,用于介绍基本设计概念和处理流程。

其主要目的是为了让项目组成员和相关人员对软件的设计有一个整体的认识,确保设计方向的一致性。

下面将针对概要设计说明书包含的内容进行详细解释:1.引言:这一部分主要对项目的背景和目标进行介绍,包括项目的目的、范围、约束条件和假设等。

同时还可以在这一部分对项目的需求进行简要的概述。

2.系统总体设计:这一部分主要描述系统的整体架构和模块划分。

其中,要包括系统的功能模块划分,每个模块的主要功能和相互关系。

同时,还要描述系统的外部接口,包括与其他系统的接口、用户界面等。

3.数据设计:这一部分主要描述系统中的数据模型和数据流程。

包括系统的数据结构,数据的存储方式,以及数据在系统中的流动方式等。

此外,还要对模块之间的数据传递进行详细的说明。

4.接口设计:这一部分主要描述系统与外部系统或人员的接口。

包括系统的输入接口、输出接口和控制接口。

需要详细说明每个接口的功能、格式以及接口之间的关系。

5.算法设计:这一部分主要描述系统中关键算法的设计。

包括算法的逻辑过程、输入和输出、时间复杂度等。

此外,还可以对一些重要的算法进行算法流程图的展示。

6.用户界面设计:这一部分主要描述系统的用户界面设计。

包括界面的布局、样式和交互方式等。

可以通过界面原型图或者界面流程图来展示用户界面的设计。

7.性能设计:这一部分主要描述系统的性能设计。

包括系统的响应时间、并发处理能力等指标。

可以通过性能测试来评估系统的性能,并对系统进行性能优化。

8.安全设计:这一部分主要描述系统的安全设计。

包括系统的身份认证、权限管理,以及数据的保密性和完整性等。

可以通过加密技术和访问控制等手段来保护系统的安全。

在完成概要设计说明书时,需要注意以下几点:-文档要简洁明了,避免使用过多的技术术语和复杂的语言,尽量采用清晰明了的表达方式。

-文档要准确无误,要经过仔细的校对和复审,确保文档中的设计思路和实际系统的设计一致。

概要设计说明书模板

概要设计说明书模板

<项目名称> 概要设计说明书模版变更历史目录1.引言 (1)1.适用范围 (1)2.预期读者 (1)3.名词解释 (1)2.系统概述 (1)3.模块划分 (1)3.1.系统功能结构 (1)3.2.功能模块设计1 (2)3.3.功能模块设计2 (2)3.4.公共组件设计3 (2)3.5.公共组件设计4 (3)4.系统对外接口 (3)4.1对外接口设计1 (3)4.2对外接口设计2 (3)5.系统内部接口 (3)6.系统对外依赖 (3)7.系统缺省配置 (4)8.功能设计 (4)7.1系统功能分析 (4)7.2典型系统用例1设计 (5)9.界面设计 (5)8.1总体框架 (5)8.2界面风格约定 (5)10.数据库设计 (6)11.非功能性设计 (6)10.1性能设计 (6)10.2出错设计 (7)10.3安全设计 (7)12.集成策略 (7)11.1集成准入条件 (7)11.2集成环境 (7)11.3集成负责人 (8)11.4集成过程 (8)11.5集成顺序 (8)11.6集成准出条件 (9)13.遗留问题 (9)14.附录 (9)12.1相关规程、作业指导书和指南 (9)12.2参考资料 (9)1.引言1.适用范围[阐述此概要设计所涵盖的业务范围、是否在平台上开发、支持的软件版本情况等]2.预期读者[阐述此概要设计的预期读者,各类读者(开发人员、测试人员、配置管理)所关心的章节和内容]3.名词解释[对于相关控制程序里已经有的名词解释,可以写详见《XX控制程序》]2.系统概述[本节的子标题可以根据情况自定义,系统概述部分可以从以下角度进行展开:1)本系统的开发项目背景、产品线规划背景。

2)本系统在整个综合业务系统或其他综合性系统中的地位,可用功能结构图来表达。

3)本系统的主要的设计思路。

如:a)数据模型设计(如:财政待分指标、处室待分指标、部门待分指标、单位可执行指标),以及数据模型状态转换关系,通过状态图来表达。

软件需求,概要设计,详细设计(文档)

软件需求,概要设计,详细设计(文档)

软件需求,概要设计,详细设计(⽂档)软件需求,概要设计,详细设计(⽂档)怎么做,做什么?52018.06.15 08:09:26字数 2451阅读 36159写在前⾯由于项⽬⼯作需要,需要提供《软件需求规格说明书》,《软件概要设计说明书》和《软件详细设计说明书》。

所以这⾥整理学习⼀下相关⽂档需要的内容。

⽂章并不设计对所有需求分析,概要设计和详细设计的详细描述。

因为这其中的任何⼀点都可以单独提取出来成为软件⼯程学科中的⼀本书籍内容。

1 软件设计的整体流程:软件需求分析阶段:输出了《软件需求规格说明书》,不涉及具体实现⽅法。

⽤户能看得明⽩,开发⼈员也可据此进⾏下⾯的⼯作,搞清楚“要解决什么问题”。

概要设计阶段:确定软件系统的总体布局,各个⼦模块的功能和模块间的关系,与外部系统的关系,选择的技术路线。

有⼀些研究与论证性的内容。

并输出《软件概要设计说明书》。

搞清楚“总体实现⽅案”详细设计阶段:对概要设计的进⼀步细化,⼀般由各部分的担当⼈员依据概要设计分别完成,然后在集成,是具体的实现细节。

是“程序”的蓝图,确定每个模块采⽤的算法、数据结构、接⼝的实现、属性、参数。

并输出《软件详细设计说明书》。

搞清楚“每个模块怎么做”2 需求分析2.1 我们为什么需要《软件需求规格说明书》?如果需求的编写只是为了解释说明软件实现的功能,那么良好的编码结构,代码注释就可以很好的实现软件的功能说明,程序员可以将编写需求的时间节约下来进⾏更多功能的实现;可是,这样的情况可能更多适⽤于中⼩型项⽬,或者互联⽹项⽬,因为这样的项⽬需求不复杂,并且需求变化很快,所以研发的效率⾮常重要。

然⽽,针对⼤型软件项⽬或者功能⽐较复杂的系统,软件研发可能是多⼈协作的成果,所以在信息传递过程中,我们只有提前考虑好软件需求的内容,才能正确评估开发软件所需要的时间,成本的要素,从⽽更好的管理项⽬。

2.2 《软件需求规格说明书》的⼀般结构正⽂的第⼀章内容是1.概述,包含1.1.编写⽬的;1.2.术语与定义;1.3.参考资料;三个部分第⼆章要给出该项⽬的标准和规范,在⽂档的后续内容编写中以及项⽬开发过程中必须遵照这个标准和规范进⾏。

概要设计文档

概要设计文档
因此,概要设计文档这一为研究建立形式化、规 范化的描述方法是软件软件设计的一项重要环节
1.2背景
随着宾馆入住人数越来越多,房间安排就 成为了一项越来越复杂的工作,所以就迫 切需要一款能够智能管理客户入住安排的 系统,来减轻宾馆工作人员的负担。此系 统是基于客户入住需求所建立的管理系统
1.3定义
1 逻辑结构设计要点 2 物理结构设计要点 3 数据结构与程救措施 3 系统维护设计
引言
1.1编写目的
由于此系统功能比较多,客户与程序员之间不能 很好的交流沟通,特此设计概要文档,其中包括 总体设计,需求规定,运行环境,运行时间,出 错处理,数据结构的相关声明和规定,即为客户 了解本系统提供方便,也为我们专业的工作人员 设计出更完善,更符合客户需求的软件产品提供 参考资料。
本管理系统主要采用 VB6.0/VC6.0/ 组合开发的,排除了软件的扩展、再升级 的忧虑,确保了用户当前与长远的利益。 Microsoft SQL Server 是高性能的数据库管 理系统,专为分布式客户机/服务器计算环 境而设计。它与Microsoft Windows NT/Windows2000 Server或UNIX 搭配能为 企业提供强大的商业应用。本管理系统采 用组件封装多种连接方式与SQL 数据库挂 接使用,充分满足宾馆的营运需求。
2 补救措施
在系统对于不可识别的信息,包括数字和字 母,将自动处理,将页面显示:出现错误,这样 请重新输入登录信息.
在人员的入住情况出现已满时,系统将显示: 房间已满,这样管理界面告之服务人员将保 证不再输入入住信息.
如有服务项目增加者,在系统的结帐时,自动 产生处理总计费用.窗口不同于平时,请注意
顾客订房接口 public partial class BookRoom : System.Web.UI.Page

概要设计(软件工程文档模板):免修版模板范本

概要设计(软件工程文档模板):免修版模板范本

概要设计 (软件工程)1. 引言本文档旨在为软件开发团队提供一个概要设计,用于记录软件项目的概要设计信息。

概要设计是软件开发过程中的重要步骤之一,旨在定义系统的整体架构和关键设计要素,为详细设计和编码阶段提供依据。

2. 背景在软件开发过程中,概要设计是在需求分析和详细设计之间的一项关键任务。

在需求分析阶段,我们对系统需求进行了理解和分析,而在详细设计阶段,我们将关注系统内部的实现细节。

概要设计则是连接这两个阶段的纽带,旨在提供一个整体架构和设计准则。

3. 概要设计目标概要设计的目标是定义系统的整体架构和关键设计要素。

在此阶段,我们不仅需要确定系统的模块划分和关系,还需要考虑系统的稳定性、性能、安全性和可维护性等方面。

通过完成概要设计,我们可以为详细设计和编码阶段提供一个清晰的方向。

4. 概要设计内容是概要设计文档应包含的主要内容:4.1 系统架构在系统架构部分,我们需要定义系统的整体结构和主要模块。

我们应该描述每个模块的功能、接口和关系,并说明它们如何协同工作以实现系统的目标。

4.2 数据库设计如果系统需要使用数据库存储数据,我们需要在概要设计中对数据库进行设计。

我们应该确定数据库的结构、表和关系,并描述它们与系统的交互方式。

4.3 接口设计在接口设计部分,我们需要定义系统与外部系统或用户的接口。

我们应该描述接口的输入、输出以及各种操作和交互方式。

4.4 安全设计在安全设计部分,我们需要考虑系统的安全性需求,并设计相应的安全措施。

我们应该描述系统的身份验证、访问控制、数据加密等安全机制。

4.5 性能设计在性能设计部分,我们需要考虑系统的性能需求,并选择合适的算法和数据结构来改善系统的响应时间和吞吐量。

4.6 可维护性设计在可维护性设计部分,我们需要考虑系统的可维护性需求,并采取相应的设计措施。

我们应该描述系统的可测试性、可修改性、可重用性等。

5. 概要设计流程是概要设计的一般流程:1. 理解需求:在开始概要设计之前,我们需要对系统需求进行深入理解和分析。

(需求分析+概要设计+详细设计)文档简单范例

(需求分析+概要设计+详细设计)文档简单范例

软件开发文档项目名: “通讯录”版本: α测试版作者: ccba编写时间:2001-8-20文档内容:1 需求规格说明书2 概要设计说明书3 详细设计说明书文档号IM00101需求规格说明书1、引言:1.1 编写目的本文档的编写是为了确定待开发软件的功能、性能、数据、界面的需求。

1.2 项目背景“通讯录”软件是为了提供一种功能完备,易于操作、界面美观的优秀软件。

该软件由蔡文亮单独开发完成。

1.3 定义需求规格说明书采用参考资料②标准1.4 参考资料①薛华成《管理信息系统(第三版)》清华大学出版社1999.5②郑人杰、殷人昆、陶永雷《实用软件工程(第二版)》清华大学出版社1997.4③周之英《现代软件工程(基本方法篇)》科学出版社 2000.12、功能需求该软件由四个主功能模块和一个扩展功能模块构成,各功能模块中规定的均为软件的基本功能,在开发过程中,开发人员可根据实际情况在满足基本功能需求的前提下增加新功能,但必须详细编写相关文档。

2.1录入、修改功能模块该功能块主要用于数据库的数据录入和修改,考虑到通讯录的实际需要,可以放松对数据库完整性结束的控制,但从减少数据库的角度来考虑,不容许有完全相同的纪录出现(考虑的合并,相同的纪录项)。

2.2查询功能块本功能模块是最重要的功能块,对通讯录的操作最主要部分就是查询操作。

本功能块要求有如下功能:1)按数据库各个属性查询2)按数据库各个属性之间的逻辑组合查询如:查询名称为“鸭子”且年龄为20岁的详细情况(SQL语句表示)SELECT *FROM MESSAGERWHERE NICKNAME=“鸭子”AND AGE=203)按某一属性的数值范围查询及其逻辑组如:查询年龄在20至35岁间的详细情况(SQL语句表示)SELECT *FROM MESSAGERWHERE AGE BETWEEN 20 AND 354)模糊查询同时我们要求查询结果可以按用户要求的格式来显示,如:用户能调整显示属性的个数和组合。

概要设计文档模板

概要设计文档模板

软件概要设计说明书模板修订历史版本说明编制批准日期1引言1.1编写目的说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。

1.2背景说明:a.待开发软件系统的名称;b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。

1.3定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

1.4参考资料列出有关的参考文件,如:a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文;b.属于本项目的其他已发表文件;c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。

列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。

2总体设计2.1需求规定说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。

2.2运行环境简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定。

2.3基本设计概念和处理流程说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。

(系统流程图)2.4结构用系统结构图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系。

(使用某种变换方式由系统流程图形成结构图,每个模块分节,参看需求分析模板,写清责任人等)2.5功能需求与程序的关系本条用一张如下的矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:2.6人工处理过程说明在本软件系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程(如果有的话)。

2.7尚未问决的问题说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。

3接口设计3.1用户接口说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。

3.2外部接口说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。

3.3内部接口说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。

4运行设计4.1运行模块组合说明对系统施加不同的外界运行控制时所引起的各种不同的运行模块组合,说明每种运行所历经的内部模块和支持软件。

关于概要设计文档的写作

关于概要设计文档的写作

关于概要设计文档的写作2009-11-28 16:24〇、概念概要设计文档是一个框架设计文档,指出了设计的大体思路。

与详细设计文档不同,它没有详细设计文档描述的细致入微。

但是一份好的概要设计文档,对于一个高级软件工程师来说,完全有能力进行系统实现了。

一、一般格式文档格式如同人的相貌,以貌取人,虽然不合理,但是有它的普遍性。

下面给出一个范例:1.0文档的封面封面是最笼统的概括,一般包括文件名称、文件编号、项目名称、项目编号、文件密级、文件版本、文件作者、文件状态等信息。

例如:XXX公司技术文件(居中)文件名称:XXX概要设计文件编号:A00-B00-000XXX(编号符合自己公司的标准即可)项目名称:XXX项目(写自己的项目名称)项目编号:A00000XXX(符合自己公司的标准)文件作者:魏雷远文件版本:A(按什么编号都可以,可以为阿拉伯编码、希腊字母编码等)文件状态:PRE文件密级:绝密......对于有版本控制的文件,还要有版本变更的记录,审核人,审核日期,批准人,批准日期,修订信息等。

1.1文件修订页文件修订页的目的是记录该文件的详细修改记录,一般包括修改的章节、内容、日期、修改人、批准人等等。

按表格形式进行记录1.2索引和目录这部分可以根据概要设计文档内容自动生成。

不熟悉Word者,按如下操作:插入菜单->引用->索引和目录,按照提示进行操作。

1.3文件正文部分此部分是概要设计文档的核心部分。

下面给出我做的项目(软件)的一个范例:1.范围1.1系统概述简单描述系统结构或组成。

1.2文档概述简要描述概要设计文档涉及的内容以及适用的对象。

1.3术语与缩略语解释概要设计中的术语和缩略语。

===当然,还可以加入其它内容。

2.引用文档列出参考文档或者依据。

3.总体设计3.1软件体系结构描述软件体系结构,一定要给出图来,直观、清晰、简单、明了。

3.2子系统间的关系列出组成软件的各个子系统间的相互关系。

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概要技术说明书
团队名称:
所属学校:
团队成员:
指导老师:
目录
一.引言 (2)
1. 编写目的 (2)
2. 项目背景 (3)
3.参考资料 (3)
二.任务概述 (3)
1.目标 (3)
2.运行环境 (4)
3. 需求概述 (4)
三.总体流程: (6)
1. 处理流程: (6)
2. 总体结构和模块外部设计: (6)
3.内部接口: (7)
四.数据结构设计 (7)
1. 逻辑结构设计 (7)
2.物理结构设计 (7)
五.运行设计 (8)
1.运行模块的组合 (8)
2.运行控制 (8)
3.出错处理设计 (8)
一.引言
1. 编写目的
在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示
只是描绘出软件的总的概貌。

本概要设计说明书的目的就是进一步细化软件需求阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。

2. 项目背景
系统名称:3D旅游咨询员
任务提出者:山东省齐鲁软件设计大赛委员组
开发者:山东农业大学信息工程学院团队
面向用户:游客
开发时间:2010年9月1号到2010年9月19号
该软件运行系统:单机版计算计
3.参考资料
1.齐鲁软件大赛组委会文档要求
2.互联网资料
3.国家软件设计文档标准
二 .任务概述
1.目标
3D旅游咨询员软件是针对社会的发展,越来越多的人外出游玩这种社会现实和需求而设力的软件,为游客在事先的情况下,了解景点的大致信息。

该款软件的特色之处是使用了3D模型,实现三维的立体效果,使人们身临其境,受到岱庙的宏伟壮观,并且能够查询一些岱庙的景点的信息,获得景点的文本信息。

实现三维效果是本软件的最大的特色,也是做大的难点,我们需要在这一方面,投入较多的精力,尤其是模型的建立和调用,是这款软件开发的重点,也是难点。

2.运行环境
操作系统:windows XP
开发软件:vs2008,irrlicht开源引擎,mysql数据库
3. 需求概述
通过需求分析文档和大赛要求,设计一个以岱庙为背景的软件,软件界面以红色、灰蓝色和土黄色为主,为游客展现一个立体的三维场景,展现岱庙的建筑群和总体的设计,帮助游客大体的了解岱庙的基本信息,更好的完成游览观光的功能。

分为四个模块,即操作介绍、查询、推荐信息、进入3D景区。

主界面:
展现出3D引导小人,并且列出软件的实现功能,能够进入3D景区场景
操作介绍:
简单的介绍了该款软件操作的使用方法,通过键盘和鼠标控制这款软件的使用,使得用户能够了解软件的使用方法,便捷了用户。

游戏控制:鼠标控制场景中实现的转移
箭头上:表示视线向前走
箭头左:向左移动;
箭头右:向右移动
箭头下:退回
查询:
软件列出了岱庙坊,遥参亭,正阳门,唐槐院,天贶殿,汉柏院。

铜亭铁
塔,东御座,仁安门,泰山神启跸回銮图等几处基本的操作,当用户需要
查询某一个景点的具体信息时,点击景点。

会弹出相应的文本信息,并且
旅游小人为用户提供语音信息,方便用户的使用,实现很好的人机交互操
作。

推荐信息:
在推荐信息的界面中,我们团队提供一些和岱庙有关的衣食住行的信息,当用户想要来岱庙旅游时,可以有所准备。

当遇见用户感兴趣的信息时,可以点击查看,同时输出文本和语音信息,软件全程提供语音信息,实现很好的人机交互的操作。

进入3D旅游区:
这是这款软件的特色,我们需要在这个功能中,添加一系列三维仿真的岱庙建筑,形成一个比较真实的岱庙建筑群,在这个建筑景点中,用户可以根据操作介绍,完成对岱庙的参观游览,先进一步的了解岱庙的信息。

参观一下岱庙的古代建筑,完整对岱庙的大体的掌握和了解信息。

在这个功能中,我们可以根据自己的需要决定是不是要加入音乐,或是是否全屏等信息,实现软件功能的更大方面的完善。

这款软件界面清晰完善,立体感强,真实感强,用户可以在应用这款软件的过程中充分的感觉到岱庙的整体效果和建筑特色,获得自己需求的有用的信息。

这款软件可用性很强,实现用户与人的人机交流,可挪用性强,在任何一款装了windows操作系统中的计算机上都能够很好的运行。

但是,在3维场景中不容易进行维护。

三.总体流程:
1. 处理流程:
2. 总体结构和模块外部设计:
首先完成界面模块设计、数据模块设计,在完成对界面控制的模块。

在各个模块完成之后,进行对模块的整合,通过控制模块建立联系,使其能否访问各个模块。

完成各个模块之后,还需要对其的细节进行详细的设计,比如在界面输出文本的同时,伴随着语音的输出,同时3D小人要随着语音的输出来动作,使软件看起来就像是小人在向游客介绍一样。

在3D场景区方面,还可以加入轻音乐,实现全屏等操作,建立好块与块的联系。

最后集成整个模块,实现软件的功能,呈现出游戏当中的界面,实现模块
与模块之间的相互调用。

3.内部接口:
四.数据结构设计
1. 逻辑结构设计
利用Mysql表存储信息,字段有id,name,jieshao,voice四个字段,分别存储
岱庙的特色建筑的id号,名称,介绍和语音。

由于介绍的文本内容比较多,
我们采取的是存储地址的方式,我们将文本的内容做成一张图,在数据库
中存入介绍图片的地址,在需要查询的时候,查询到的是介绍图片的地址,
我们将图片加入,同时,语音的存取方式也大致类似。

由于音频教大,我
们也是采取地址存储的方式,直接添加语音的地址来实现。

2.物理结构设计
在这个游戏中的数据相对来说比较大,必须对数据进行优化,采用输入输出流进行操作,避免游戏内存占得很大。

五.运行设计
1.运行模块的组合
软件的运行模块组合是程序多窗口的运行环境,使各个模块在软件运行过程中能较好地交换信息,处理数据。

2.运行控制
进入游戏界面后,用上、下、左、右方向键和鼠标,在软件中实现操作,在软件的运行过程中可以进入程序和返回主菜单操作,便于用户的使用。

3.出错处理设计
在设计的过程中irrlicht开源引擎是无法进行中文输出的,我们本身采用的是贴图的方式来完成,将一张张的文本信息以图片的形式借以输出。

数据库的连接,采用的是odbc的方式,由于软件的功能比较强大,数据库采取的是分布的连接和关闭,那样可以节约内存,实现系统信息的合理的运用。

同时使用一些关于数据库的插件的接口,更快更好的实现数据库的连接。

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