声卡的原理

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声卡的原理 我们之所以能听到声音,是由于两个或多个物体相互碰撞,释放出一种能量波--声波,声波再强行改变环境中的空气压力。人的耳鼓会感觉到这种压力的变化,而大脑将其解释成声音。与此类似,用麦克风录音时,空气压力的变化会使麦克风的振动膜片与耳鼓产生类似的振动,这些细微的振动又会转换成电流的改变,从而可以用数字或模拟技术将声音信号记录下来,而声卡的作用就是将这个过程反过来,产生(或者播放)声波。声波在电脑里的原始形态是电流的变化,这些变化会被音频放大器放大,使喇叭产生振颤。这些振颤当然又会造成空气压力的变化,最终形成人耳所能听到的声音。 人耳能听到的声音频率最高大约在20KHz左右,高于20KHz的声音,人耳就听不到了。音频越低,声音就越低,反之越高。声音本质上是声波,而无论多么复杂的声波,都是由一个或多个正弦波或余弦波叠加而成。如果某种音只需要分解成少数正弦波或余弦波就可近似表示,说明这种声音音色纯正,反之则是音色不纯,噪音恐怕是音色最不纯的声音了。声音的频率称为音高,声音的振动幅度,称为音是量。声音就是由音高、音量和音色三要素表示或组成的。 声卡漫谈 PCI声卡同以往的ISA声卡最大的区别就是它们用来传输数据的总路线不同,ISA声卡顾名思义,用的总路线是传统的ISA总路线。这种总路线已经延用了数十年,它的弊端很多,最大的缺点就是它的带宽较低,仅提供6MBps的传输速率,而PCI最高可提供133MBps的传输速率,是ISA的20多倍。正因如此,在芯片技术日益发展的今天,这极低的带宽越来越成为声卡芯片的性能。正是因为如此,新的PC98标准已经取消了ISA总路线设计,即将推出的新型 BX主板就要取消ISA插槽,到那时,你想用ISA声卡还没机会用了呢。 正是因为PCI声卡用的带宽较宽的PCI总路线,PCI声卡的芯片具有了更多的功能。首先ISA声卡不太容易实现的波表合成功能就可以在PCI声卡上很容易地实现了,由于PCI总路线的高带宽,它可以把波表合成必需的波表样本放在系统内存中,随芯片需要及时调用,而不需要等待。这和ISA声卡的软波表极为相似,都是把波表样本放在内存中,唯一不同的就是软波表是软件合成音色,而PCI声卡是利用芯片硬件合成音色的,PCI声卡在速度和CPU占用率上都有较大的优势,不过具体的音色质量就要看你的声卡芯片了。由于现在的PCI声卡是把波表样本放在内存中,所以我们也可以去找一些样本来加载,以扩大音色库,现在常见的两种扩大音色库的方式是创新的SoundFont音色库技术和微软的DLS1-Downloadable下载标准,前

者的技术、实用性比较突出,但只有创新的声卡能用,后者却是大部分PCI声卡的标准。其次,PCI声卡的3D音效可以作得更加地出色。这也是PCI总线的优势,在它的配合下,PCI 声卡芯片的3D效果可以作得多种多样,除了微软的DirectSound 3D外,它还能支持AUREAL的A3D、Q3D等等。最让人吃惊的是创新新推出的SoundBlaster Live!,它的3D环境音效竟然做到了7.1通道,用在家庭影院的Dolby的AC-3系统用的才是5.1通道系统,可以说电脑上的音效在SB Live!的帮助下第一次达到或超过了Hi-fi的发烧水平。 这里还有一些关于PCI声卡常见的问题,首先,一些PCI声卡标称的32位/64位并不是指它的声音采样的位数是32/64位,而是指它们的最大复音数是 3264个,也就是在利用波表合成器播放MIDI等声音文件时,最大同时发音数是32/64个,这只在播放MIDI时有效果,到具体声音采样是仍然是16 位的,别忘了现在的CD才是16位采样制作的,而现在专业的数字录音器才只能达到20位的精度,更不用说业余的电脑声卡了。再有就是PCI声卡的兼容性,也许现在许多已经买了PCI声卡的朋友们最常遇到的一个问题就是它的兼容性,尤其是它在DOS下的问题的特别多。因为现在PCI声卡的声音合成方式同以往的声卡有很大的不同,在DOS下不兼容原来的IRQ、DMA中断。因此DOS游戏大多不认PCI声卡,也就不会有声音了。不过在Windows 95下不存在这些问题了。至于如何解决DOS下的兼容问题至今尚没有良好的解决方案,如果你买声卡主要在DOS下使用,那还是买ISA的声卡吧。 再有一件事就是PCI声卡音色的好坏。这个问题恐怕是大家最关心的事情,是啊,这也是声卡最最基本的任务。首先,由于技术的改进,PCI声卡的信噪比都很高,它们都可以很容易的达到90Db的数字音效,因此在蝗音乐时显得很干净,不像一般的ISA声卡会有些微小的噪音。至于波表合成器听MIDI的效果,首先肯定要比ISA声卡FM合成音乐要强的多,但同 ISA声卡中最出色的SB AWE毓相比还有一定的距离。毕竟,创新Sound Blaster AWE 32/64是相当不错的声卡,无论是在技术上还是音色上都有可圈可点之处,就凭那些只将ISA芯片做成PCI芯片的声卡就想来轻易地超过它们还是一件难事。实际上听MIDI的音色好坏很大程度上取决于波表合成芯片的好坏,好的芯片合成的音色就比较突出,次的声卡芯片甚至连FM都不如,别看寻些声卡动辄拿出4~8MB的波表容量来吓唬人,实际上效果还是不怎么样。大家在选择PCI声卡时一定要注意这一点,不要一看是PCI声卡就不加思考的买下,而是更多的看看该声卡用的什么芯片,板卡的做工如何等等,不要买回家一听就后悔。 现在,市场上的P

CI声卡琳琅满目,品种繁多,价格从200元到1000余元不等。下面选择几块比较典型的声卡介绍给大家。 启亨红辣椒:它采用的芯片是S3 Sonic Vibes,S3?不是一家显卡厂商么,怎么也作起声卡了,也许是S3觉得显卡不够赚钱吧!这款芯片的性能只能说是一般,它有一个32位复音的波表合成器,支持General MIDI,支持Microsoft Direct SoundTM加速,支持SRS 3D环境音效、支持InfiniPatchTM downloaddable音色库下载标准。它的 MIDI音色质量是所有PCI声卡中较次的一种,但它是目前价格最便宜的芯片之一,算上卡大概买200余元,我们还能强求它什么呢。目前市面上用此芯片的声卡不在少数,大家在购买时可要小心地挑选。 创新SoundBlaster 64PCI:这块声卡说是创新的也不尽然,它实际上是Ensoniq的产品,创新把它买来贴上自已的标签往外卖。现在市面上的浩鑫Hot-255就是和它一模一样,但浩鑫承认,它用的是Ensoniq的公版设计。不过不怪创新用Ensoniq板子,它的EnsoniqAudioPCI 1370芯片的确很不错,从MIDI的音色上来说大概是目前PCI声卡中音色最为突出的一款了。Ensoniq是一家专门生产合成器、Keyboard等等 MIDI相关器材的专业制造商,已有十多年历史,它最新推出的PCI声卡市场里占有较大的份额。它带有一个64处长音波表合成器,音色很不错,几乎可以 AWE 64相媲美,它支持4-speaker输出,支持 Microsoft Direct Sound Direct Sound 3D加速,支持2、4、8MB的波表样本。除浩鑫Hot-255外,创新还有一款Ensoniq AudioPCI和它也很相似,除了32处长音和2、4MB样本外,其他都一样。现在创新SoundBlaster 64PCI要800元,浩鑫Hot-255要300余元。 Ess:说起Ess,大家一定不会陌生,在ISA声卡时代,它占有了相当大的市场份额。现在进入了PCI时代,一定有些耐不住寂寞,它推出的Ess Maestro-1和Ess Maestro-2两款产品,现在市场二者都有发售,不过二者的区别并不大。Ess Maestro-1和Maestro-II都用了64位的复音硬件波表合成器,可以在95里选择2M和4M两种设置来进行选择,它支持Microsoft DirectSound和DirectSound3D加速。采用Ess Maestro-1芯片的声卡比较常见,例如华硕的3DP Sound、启亨的震撼教育声卡、硕合(IntroSource)的TeraSound 64/128都是如此,它们之间总体差别不大,价格在200~400元之间。采用Ess Maestro-2的声卡则比较少见了,目前我只看到了Diamond的Sonic Impact S70一块,Diamond就不用多说了,它的产品向来以价高质好著称,不过这块卡的价格比较低,也许是它用来打开市场的。除了64复音的合成器外,它还提供音色库可以为MIDI添加新的乐器,而音色库可以到相关的网站下载得到。它的能耗低(3.3瓦特),符合APM和 ACPI标准。更令我感兴趣的是这块芯片全面支

持Dos游戏,改变了以前PCI声卡对Dos游戏的不兼容状态。Sonic Impact除了一般声卡CD-ROM的一个接口外,还另有三个接线口:Modem、Video和AUX。最后值得一提的是Sonic Impact拥有两个音箱的插口,这可是电脑音箱发烧友们的福音,不必为找不到可以外接环绕的音箱而发愁了。它的价格在400元左右。 中凌雷公 724A:这块声卡是相当出色的一款,它采用YamahaYMF-724芯片,具有128复音的XG标准合成器,它支持Soundius-XG物理波表合成技术,它还带了一个S/PDIF AC-3音效输出,配合适当的AC -3解码系统我们就可以听到5.1通道的天籁之音了。从它的身上我似乎看到了许多下一代声卡的影子。它也支持Microsoft DirectSound 和DirectSound 3D加速,支持微软的音色库下载标准DLS1。由于采用了具有128复音的XG标准合成器,它的 MIDI音色非常突出,效果同SB AWE 64各有所长。同时,它的价格也非常便宜,大概仅有300元左右。不过由于只有中凌一家做,市场上的货源不是很充足,如果大家某天在市场里看到,可千万别犹豫一定要买下,保你满意。 Diamond MonsterSound M80:它可是Diamond的主打产品,它采用的芯片是极具创新意识的Aureal Vortex AU8820 。Aureal公司这款芯片最大的特点就是支持A3D声音定位技术,A3D是一种类似Direct 3D的API界面,只不过它是在音效上的3D,而Direct 3D是图形上的。在A3D的帮助下,我们可以轻而易举地感受到3D音效的动人之处,它也可以说是下一代PCI声卡所必备的技术之一。M80还另带了一个可升级的32复音硬波表合成器和一个DSP芯片,因此它板上的芯片较多,不像它的PCI声卡那样板上只有一块主芯片,这样一来,它的价格就比较高了、现在它大概要卖1000元左右,不过它的性能的确值了这个价格。 SoundBlaster AWE 64 Digital和 SoundBlaster Live!:创新,作为声卡领域的大哥大,它的SoundBlaster AWE 64 Digital就是创新第一款真正的PCI声卡,它采用E-mu 8008波表合成芯片(AWE 64E-mu 8000),64位的复音技术,利用主内存的动态SoundFont音色库管理,无一不使它成为现在PCI声卡的佼佼者。目前在中国市场大卖特卖的创新声卡则是后者SoundBlaster Live!。它用的芯片比AWE 64D还要夸张,E-mu 10k1!此款芯片最引人注目的地方就是它的新一代环境音效系统,它将提供7.1通道环境音效,32位的数字处理(高达192Db的信噪比),64复音的硬件波表合成器,128个独立的音频通道。此外它还支持创新的新技术-CMSS多音箱环绕系统。它的E-mu10K1芯片集成了200多万个晶体管,和 Pentium CPU的数量相当。它可以毫无疑问进行专业级的数字式混音和效果处理。在它帮助下,我们的电脑头一次达到了专业的语音效果。 毫无疑问,PCI声卡即将

成为多媒体电脑的主流。但是,从种种方面来看,现在的PCI声卡还不是很成熟,毕竟最新推出的东西总会有种种的缺点,但我们深信,随着新一代PCI声卡的推出,PCI声卡终究会有一天把你的旧ISA声卡踢出系统。 PCI声卡和ESA声卡 早期的声卡都采用ISA接口标准,因为当时计算机的系统总线都是ISA或EISA总线。但随着技术的进步,ISA志卡越来越不能满足人们的要求,于是在1996年,PCI声卡应运而生。PCI声卡和ISA声卡相比,有如下优势: l l 有级高的数据传输率。ISA总线的最大传输率是8MB/s,而PCI则为133MB/s。 l l PCI声卡能提供比ISA声卡更棒的性能。对一些高级特性来说,如多个音频流的合成以及3D环绕音效处理,PCI声卡显得游刃有余。由于ISA声卡固有的严重资源开销,所以在44.1KHz播放16bit立体声时,CPU的占用率可能高达到20%。而PCI声卡不存在这个问题,CPU占用率一般低于5%,因此显著改善了这个性能瓶颈,使 CPU能腾出手来处理 3D图形、游戏程序以及其他更重要的东西。处理音频流时,PCI的效率可达到传统ISA的10倍至20倍。 但由于PCI声卡的价格因素以及过去要用到高性能声音的场合不多,所以直到1998年中期,随着PC98规范的推出,PCI声卡市场才迅速壮大起来,并为游戏和音乐应用都增加了许多高级特性。目前,PCI声卡的价钱已和ISA声卡相差无几,这是由于PCI技术深入人心和人们对高速度的追求使然。提供波表合成的ISA声卡一般都板载1~4MB 昂贵的ROM用于储存乐器的声音样本。与此相反,许多PCI声卡都省去了ROM,改为将声音样本装入系统内存(啊,内存又要增加了)。PCI总线的高速度使这种设计成为现实,声卡可以非常快地访问系统内存中的声音样本。现在的声卡一般要求使用4MB~16MB系统内存。 尽管PCI声卡是个巨大的进步,但仍有一些问题必须解决,以保证用户在使用PCI声音子系统时不会有不愉快的体验。问题实际是由图形子系统引发的,它可能影响PCI声音子系统的播放质量。图形芯片不能接收数据时,有些图形驱动程序会连续尝试将数据传递给图形芯片--这些数据都要经过系统的PCI芯片组,而且要由它缓存。显然,这一行为可少许改善图形性能,但也妨碍了PCI声卡通过芯片组的输出缓冲接收自已的数据--若时间过长,会造成音频流不可容忍地滞后。 纵使存在这些问题,但在微软制订的PC98规范里,仍要求新系统在1999年1月后停止使用ISA设备。从各种迹象看,ISA设备很快就会在新系统里消失得一干二净。



EAX 、AUDIL 3D和DirectSound 3D技术随着3D图像处理的日益普及以及数字音频信号处理的出现,人们对声音的播放也提出了更高的要求,于是3D音效成为

声卡发展的方向。在目前出现的各种3D音效的技术中,创新公司的EAX和Aureal公司的A3D的技术最为突出,并已被众多的厂商所采用。 创新公司是自已生产芯片(EMU10K1),自已开发EAX技术,又自已生产声卡,因此采用真正的EAX技术的声卡目前只有创新公司一家,创新公司走的是一体化设计的路子,从硬件芯片到环境模型的算法(EAX API),从声卡的设计制造到提供各种音箱系统,为它的环境音效平台准备了一揽子的解决方案,为我们提供了一个感受桌面游戏、音乐和娱乐的全新方法。EMU10K1主事音效处理芯片,内置200万个晶体管,具有很强的扩充能力和灵活性,只需在软件上通过改进EAX API和驱动程序,就可获得全新的功能。创新公司称关于EAX的环境音效有超过70个内容,目前才开发出36个,其它的内容还在开发之中。 A3D技术推出得早一些,Aureal公司只是生产芯片和开发A3D API,但自已不生产声卡,而向其它生产商出售芯片和技术。Audio3D技术比原有的3D立体声和3D环绕声技术提供进一步和"真实"效果。现在,PC的发声系统不仅使用户能听到前方的声音,而且还能听到四周发出的声音,当然了,计算机的四周是不会无缘无故地发出声音的,而是放置了多个音箱以配合发声。高级的音响系统,音箱数目有4到7个以上,而不仅仅是显示器的两旁有两个音箱。一个Audio 3D系统,3D定位及交互性是其两个关键部分。为此,Aureal A3D交互音频技术向用户提供了一类新的听觉感觉:在环绕听者的三维空间里,产生全交互式声音定位效果,由于Aureal A3D的交互特性来源于仿生学中对人类两耳的研究,所以就有可能只使用一对音箱模拟出更真实的3D声音,现在很多声卡都采用了Aureal A3D技术。 PCI声卡一般都支持微软的DirecterSound技术。和DirectX的其他组件一样,它使软件开发者可将数据通过多个音频流直接写入任何DirectX兼容声卡里,同时还能实现3D音效。每个声音通道都可单独操作,都支持多种采样频率,且能随意增加以软件为基础的声音特效。DirectSound本身就是一个声音合成引擎,它用系统内存容纳不同的音频流。在理想情况下,DirectSound可在20毫秒的时间内完成目标声音的合成与输出。DirectSound3D则是由最新的游戏技术发展起来的,它能全面控制声音的各种特征,使它们好象从某个特定的方向发出,比如脚步声可在背后响起,导弹可从极远的地方来到身侧。DirectSound 3D为游戏开发者提供了一套API命令,可用来定位声音元素。和DirectX的大多数组件一样,DirectSound3D也非常灵活:如果要求用到定位效果,但却没有相应的硬件支持,DirectSound 3D就会自行调用必要的软件,利用CPU完

成相关处理。


音频处理芯片在影响声卡的功能和性能的因素中,音频处理芯片往往占了最主要的位置,特别是现在的3D音效声卡,其算法和处理过程都由主芯片来完成。各种声卡所采用的芯片林林种种、各不相同,下面就为大家介绍一些主要的芯片。 Creative公司 EMU10K1 EMU10K1是EMU公司最新的音频芯片,被用于Creative公司的SoundBlaster Live!、SoundBlaster Live!Value、Sound Blaster PCI512等声卡以及EMU的最新专业声卡上。一提起EMU10K1,熟悉音频技术的玩家马上就会想起"强劲"两个字。的确,集成了超过两百万个晶体管的EMU10K1拥有超过1000个MIPS处理能力,使各它可以轻松地处理复杂的3D音频流各各种特殊效果。 EMU10K1的另一个优点是它是一块可编程的DSP,可以通过软件来改变功能或增强处理能力。这一点将使得这块芯片在将来新的音频技术面前仍能保持顽强的生命力。预见Creative接下来的新声卡仍将会以这块芯片为主。 EMU10K1支持64个硬件MIDI复音和若干个PCI复音(最初是256个,后来升级为512个,现在是1024个,谁知道将来会是多少个?)。EMU10K1拥有131个硬件DMA通道,当前可硬件加速32个DircetSound 3D音频流(将来不知可以升级到几个?一种说法是72个)。所有的音源在EMU10K1内部进行32位、8点插值处理。模拟音频输出包括8位、16位和20位并支持24位数字输出。主要的采样率为48KHz。 ES1370/1371 ES137x系列原来是PCI音频先驱Ensoniq的拳头产品,曾被广泛地采用,后来Ensoniq被Creative收购后就成了Creative系列芯片了。1370现在主要用于Sound Blaster PCI64和PCI128,之前还曾用于Creative低价声卡Ensoniq Audio PCI,后来Ensoniq Audio PCI改用1371芯片。 100针封装ESI1370提供了对Direct Sound 3D支持,与AK4531Codec配合使用时能支持4个喇叭的输出。采用了Ensoniq独特的PCI复音和波表合成技术,最初支持32个复音,后来可以支持到64和128个复音。ES1371与ES1370的主要区别在于去掉了四通道支持,主要用于廉价的Ensoniq Audio PCI。 Aureal公司Vortex2AU8830 Aureal是最早涉足3D音效技术的公司之一,其算法的成功有目共睹。Vortex2是其第二代的音频处理芯片,包含了三百万个晶体管。Aureal声称Vortex2的处理能力为600个硬件MIPS,折算为DSP的话大约为1200到1800MIPS。可惜Vortex2并不是一块DSP,因此主要功能和性能都已大致固定,无法通过软件升级,这也是这块芯片的不足。Vortex2拥有96个DMA通道并可以同时硬件渲染76个3D音源,但其中的60个被保留用于声波追踪的反射,只16个能用于直接路径的3D音源。据称将来通过驱动程序的升级后可以把76个都用于直接路径。 Vortex2内部被分为很多个处理单元(如采样率转换、3D、波表等),通过内

部的数据流总路线(VDB)传送音频流。作为可编程的双总路线结构,VDB可以传送多达183个音频流。Vortex2有两32个复音处理单元,共有64个硬件辅音。另外加上256个软件复音,总共可以支持320个复音。 Vortex AU8820 AU8820是第一代基于Vortex架构的芯片,被许多音效卡厂商采用,包括大家熟悉的DiamondS90等。作为Aureal自身的产品128针的AU8820自然是全力支持A3D,同时也提供对DS3D的支持。Aureal称AU8820的处理能力超过300MIPS。AU8820拥有48个DMA通道,并具有输出SPDIF的能力。这块芯片提供了兼容DLS的波表合成引擎,硬件可以合成32复音,另外还可以用软件合成32复音,一共有64复音。ESS公司Canyond3D在音频芯片领域,ESS算是比较有名的,采用它的芯片的声卡非常多Canyond3D是它最新的音频处理芯片,处理能力为500MIPS。它拥有两个可编程的处理单元,一个64通道、流水线的波处理单元以及一个音频信号处理单元。可以加速超过32个DirectSound 3D音频流。作为ESS新的旗舰,Canyond 3D最让人感兴趣的地方是对3D音频的支持。这块芯片有多重CODEC接口,Canyond3D采用了Sensaura的Multi Drive技术,能在全部四个喇叭上提供真正的HRTF回放,并加入了对垂直定位的支持。 Canyond3D支持的喇叭配置包括2、4、4.1、5.1等,还可以通过SPDIF输出AC3信号。 Maestro-2/Maestro-2E/Maestro-2EM Maestro-2系列算是ESS比较成功的芯片之一。双音效引擎的Maestro架构由一个64通道流水线的硬件波形处理器和专用的音频处理器组成,可以处理不同数据类型的多音频流,并采用了Sensaura技术。 Maestro-2有一个被称WaveCache的技术,通过把数据(如音色样本、WAV文件、算法等)存储在主机内存中,从而减少系统的花费。这一技术的主要是得益于高速PCI总线。 Maestro-2Maestro-2E、Maestro-2EM芯片之间的主要区别是:Maestro-2E和Maestro-2EM支持SPDIF输出,而Maestro2EM还加入了Modem支持,为144针TQFP(其它为100针)。 Maestro-1 Maestro-1则是ESS的Maestro架构芯片中较早的一员,并没有为Notebook进行优化,也不支持SPDIF,3D定位技术用的是Q3D,其它方面则和Maestro-2系列只有一些小的差别(如PCI-toPCI Bridge等)。 SoLo-1/SoLo-1E Solo-1(ES1938)是ESS公司最初的PCI音效芯片。作为一款有点过渡和试验性质的芯片,Solo-1并没有太多的先进特性,其32个MIDI复音还只是软件合成的。Solo-1所用的 3D算法是Spatializer 3D。Solo-1E主要的差别是针对笔记本电脑做了优化。 VLSI公司Thunderbird128 Thunderbird 128是结合了QSound和VLSI技术的最新音频处理芯片。基于VLSI第二代的ActiMedia音频处理器,采用0.35mm工艺生产。Thunderbird 128的3D音频算法来自QSound并植入芯片的firmware之中。当前可硬件处理64个音频流,每一

个音频流都拥有独立采样率和分辨率。另外使用QSound的MMX主机处理算法,还可以附加支持64个DorectSound 3D音频流。这样软加硬一共可以支持128个音频流(这就是Thunderbird128中128的来由)。 Thunderbird 128支持64个波表复音,每一个复音都可以使用MIDI指令在听者360度范围内定位,并且单独控制混响、和声和过滤。混响和过滤由硬件完成。Thunderbird系列还包括一些简化版本的芯片。 Trident公司4DWAVE-NX 4DWAVE-NX是Trident最新的音频芯片,包含64个DirectSound通道,采用Q3D技术,可以对DS3D的IID、ITD、多普勒等效果进行加速。除此之4DWAVE-NX还支持四喇叭模式和 SPDIF输出。通过新的Q3D,还可以支持EAX。这块芯片提供64个硬件波表复音,样本容量为1、2或6兆,支持DirectMusic以及DLS格式。4DWAVE-NX已被AZTECH等厂家所采用。 4DWAVE-DX 4DWAVE-DX是4DWAVE-NX之前的产品,不支持SPDIF输出和四喇叭模式。 C-Media公司CMI8738//PCI-C3DX&HSP56 CMI8738/PCI-C3DX&HSP56是台湾骅讯电子的最新音效芯片,被Zortrix等厂商采用。 CMI8738/PCI-C3DX&HSP56采用了硬件ISACMA模拟电路,可以提高DOS的兼容性。芯片提供了四通道输出模式并支持24位的SPDIF-IN/SPDIF-OUT功能。3D方面,CMI8738/PCI-C3DX&HSP56采用了Central ResearchLaboratories Ltd.(CRL)授权的HRTF定位技术CRL 3D Audio。支持DirectX 6.0和A3D及EAX。 Yamaha公司YMF724F Yamaha大家都很熟悉了,YMF724F也采用了Sensaura技术,支持SPDIF输出并支持EAX,但不支持四通道模式。 Yamaha的产品在MIDI方面自然有很多特点,YMF724F支持64个硬件波表复音,另还可以软件合成128个,共有192个复音。除了支持GM、GS格式MIDI外,还支持Yamaha自已的XG格式。YMF724F在MIDI合成方面还采用了Yamaha与StanfordUniversity合作开发的SONDIUS-XG技术,通过算法增强MIDI回放的真实感。在724的基础上,Yamaha又开发了新的YMF744,加入了对四通道的支持。 Cirrus Logic公司CS4622/24 Cirrus Logic是老牌芯片厂商了,以前其显示芯片也挺有名的。CS4622/24是其最新的音效芯片,由 4610升级改进而来。CS4622基于Cirrus Logic CrystalClear Stream Processor DSP核心,处理速度可达300MIPS,可以处理复杂的信号处理任务如AC-3解码等。CA4622支持SPDIF输入输出,包括PCM和压缩的Dolby Digital 5.1格式。这块芯片有64复音的波表合成,其DMA引擎可以支持96个数据流。 CS4624其实是CS4622的简化版,运行速度比CS4624低(只有85MHz,CS4622在100MHz),处理速度只有255MIPS。 CS4614/CS4610 CS4614/CS4610等芯片也都是基于Cirrus Logic Crystal Clear Stream Processor DSP核心,不过运行速度比CS4622低,也不支持SPDIF输出。其中CS4610系还有4611等多个细分型号。流行声卡简介帝盟Monster MX300 采用的芯片是Aureal Vortex 2(AU8830),支持A3D2.0规范,

大家还记得Creative的SoundBlasterLive!集成了200万个晶体管的EMU10K1芯片的速度是多少吗?1000MIPS!(当然,这个速度与衡量CPU的速度标准是不同的。)AurealAU8830结合卡上的DSP芯片,其最高速度超过了600MIPS,虽然比不上EMU10K1,但对于音频的处理和回放已是绰绰有余了。MX300的性能相当突出,我们可以用SB Live!来做个对比。 ISA声卡无法同时回放多个音频数据,就好像单任务的DOS一样,而PCI声卡能够同时播放几种不同的声音,比如说放 WAV的同时可以聆听MP3,好像多任务的Windows 95,将声音混合达到特殊的效果,这点对三维交互式游戏来说相当重要。MX300支持32个同步3D音流回放,其中完全由硬件实现的有16个,年底前这一数目将扩展到76个!相应的SB Live!也是32个,明年可能要增加到96个,其实对于99%的应用来说,32个音流完全足够了。波表引擎MX300为320(64硬件复音),SB Live!为512(64硬件复音)。看起来SB Live!稍微胜出,可问题是我们还找不到超过256音色的MIDI音乐。信噪比MX300为100dB,SB Live!为120dB,SB Live略高一点。 MX300支持MS DirectSound;MS DirectSound3D;MS DirectSound3DEAX1.0;A3D1.0和A3D2.0。SB Live!支持MS irectSound;MS DirectSound 3D;MSDirectSound3DEAX1.0&EAX2.0;A3D1.0。因为Aureal独家授权Diamond使用A3D2.0技术(包括芯片与API),并不准其他厂家使用这一项专利,因此SB Live!可能无法兼容 A3D2.0的软件(并非因为声卡能力不够),当然,Creative也不是吃素的,它的EAX2.0技术岂能给MX300用上?经过实测,对于已有的API,比如说MSDirectSound3D EAX1.0,帝盟的MX300能做得和SB Live!一样好。 SB Live!在四个音箱系统下的表现当然无懈可击,但是在两个音箱的系统中就不如采用A3D环绕技术的MX300了。 MX300还具有解码杜比AC-3数字DVD音频的能力,虽然这需要单独买一张子卡,但是事实证明,通过A3D2.0界面,不加子卡的MX300可以得到接近于5.1声道家庭影院的效果,而且比四音箱的SB Live!略好。最后要谈谈价格,MX300和SB Live!Value在美国的售价都是$99,可是国内一个卖2200元,并且有价无货,一个只要900多,也不知是怎么一回事,我只盼望着MX300能早日降价,让我们每个人都能见识一下帝盟怪兽的威力,岂不快哉?帝盟 Monster Sound M 80 Diamond Monster Sound M80采用Vortex AU8820芯片,它的芯片处理速度匪夷所思!我们可以借助Diamond M80这样的高速声卡加上最完美的波表音色合成方式雅马哈YXG-50来实现前所示有的声音效果!用过雅马哈YXG-50的网友都知道这个软波表最大的弱点就是占用资源太大。在开了它之后我们很难再干别的事情。以前,我们往往以为这是因为CPU的处理速度不够快,而与我们所用的声卡

没有太大的关系。可事实并非如此,在PCI时代,一个强大的声卡芯片可以弥补这一点。例如DiamondM80。在同样的Inter 166MMX CPU上,用我的SB AWE64加雅马哈YXG-50再加上一两个其他任务时,声音就开始延缓。而在Diamond Monster SoundM80上,我将YXG-50所有的效果全打开, 44KHz采样、90%CPU load、128位复音、Direct SoundON,并同时打开了若干个大型软件,令人震惊的是最后我的系统资源仅剩至40%,软件的运行速度出奇地慢,就差死机了,而我的YXG-50MIDI播放器播放的MIDI依然完美如初。甚至我还可以在此时再放一个Winamp!在DOS平台下的声卡标准是Sound Blaster,而变更至Windows95平台后,音频标准最初是微软的DirectSound 3D,而后出现的另一个是MUREAL的A3D。它们给我们带来的是真实的3D互动音场效果,这就是3D定位技术。举个例子来说,比如说我们在游戏中看到一个怪物在行走,在普通的3D技术中你可能只会听到怪物的声音由大变小或是由左声道变成了右声道。在3D定位技术中,你会惊奇的发现怪物在从一个地方走到另一个地方,这是靠你"听出来的"!你有了真实的3D空间感应。再说的明白一些,在现实生活中,你可以听出来什么人在什么地方叫你,前方或后方,而不用用眼睛去辨别。这是因为我们平时就生活在一个三维的音场中,我们不仅能辨别声音的方向,还有它的远近高低。 M80的最大卖点就是其"直接支持"支持 A3D标准,这当然可以很低容易理解,因为制定A3D API标准的Aureal也正是为 M80提供了芯片。现在有很多音效卡都声称支持A3D,但实际上A3D包含了两种含义,A3D API和A3D算法。"直接支持"表示这块音效卡的3D效果是用Aureal的A3D算法演算出来的,向M80和 M200(芯片相同)都是这一类产品。另一种音效卡是采取模拟的方法用其它的3D算法演算。使用这种方法时会建立一个虚拟的A3D API,这样就可以通过游戏的音频API检测从而获得游戏的音效程序,而后用自已的3D算法来发声。与"直接支持"A3D的音效卡相比,模拟方式的A3D音效的好坏主要依赖所采用的算法,在效果上与"直接支持"相差不大。上面提到的中凌雷公就是采取模拟算法。正如这块声卡在设计时所确定的,它是专门为Windows 95下玩游戏的人设计的,它极好地配合了DirectX,尤其适合那些利用DirectX占用了大量的系统资源的游戏。它所用的音频芯片标称是Diamond Freedom 5600,同时板上带了DSP处理芯片,这可以大幅度提高声卡的处理速度。此外它还有一个设计上非常好的地方,就是它的硬波表处理芯片做在了一个可插拔的插板上,直接插在了声卡的WAVETABLE上,而不是固化的,这非常方便我们将来的升级。帝盟 Sonic Impact S70 创新正在

为S70此与帝盟和 ESS打官司,原因委简单就是创新状告 ESS和帝盟侵犯了他的专利。不过从中我们可以看出创新对这块音效卡的推出是多么敏感,这也从侧面向我们证明了S70的实力。Sonic Impact S70面向的是低档用户,所以其价格在同档次的PCI音首席卡中价格是较低的。虽然是面向中低端用户的,但Sonic Impact的性能却丝毫不差。 Sonic ImpactS70所采用的芯片是 ESS的Maestro-II。这块芯片是ESS在去年宣布的一款新品,Maestro-II具有PCI总线的传输能力(133M),提供极快速的处理速度,另外在Direct-X5.0的支持下,增强了对DirectSound的加速支持,并且由于这块芯片使用的是32位的线程处理技术,使得使用SinicImpact时占用较小CPU资源,从而获得比一般声卡较快的速度,使 CPU资源更多的用来处理图像,而得到优化处理。用户能获得更好的视听效果。Maestro-II使用64位的复音硬件波表,可以在Windows95里选择2M和4M两种设置来进行条件,它提供音色库可以为MIDI添加新的乐器,而音色库可以到相关的网址下载得到。波表内存使用的是计算机的主机内存,这也是SonicImpact价格低廉的主要原因。我们发现Maestro-II的能耗很低(3.3瓦特),符合APM和ACPI标准。更令我们感兴趣的是这块芯片全面支持Dos游戏,改变了以前PCI声卡对Dos游戏的不兼容状态。SonicImpact除了一般声卡CD-ROM的一个接口外,还另有三个接线口:Modem、Video和AUX。最后值得一提的是SonicImpact拥有两个音箱的插口,这可是电脑音箱发烧友们的福音,不必为找不到可以外接环绕的音箱而发愁了。但是Sonuc ImpactS70的四音箱与四声道不同,它只能提供一种环绕的效果,但是无法进行 3D音效的定位。 Sonic Impact的音质不错(信噪比>90dB),上到我们的主页,听了听网页里的MIDI,一首"雨"与原来的旧声卡的效果大相径庭,甚至还能感受到颤音。不过,Sonic Impact所附带的声音播放程序似乎有点问题,在播放MIDI时再运行其他的程序或放大缩小窗口,声音就会变慢。换成YAMAHA的S-YXG50软波表,一切又恢复正常了,把驱动程序换成软波表自带的YAMAHA SGX50,我们又对这块声卡对CPU 的占用率,做了一下测试。选择全部的最高设置:128位的复音,效果全部开放,音质选择44KHZ,CPU负荷 90%,DirectSound打开。在K6 188(超的)播放了几首MIDI,系统资源降低了大约4%,YAMAHA的软波表当然没的说,比原先的波表以提高了一个档次,各种乐器被发挥得淋漓尽致,而计算机的速度比较稳定,PCI声卡真的很快。但又有点舍不得以前的ISA声卡,于是我们又决定对两专块声卡同时工作进行一下测试,我们的ISA声卡使用的是花王的PD530。虽然这两块声卡可以在系统内同时工

作,但结果没有预想的好,特别是一个放MIDI,一个放MP3的时候,系统有时会停滞于忙的状态,甚至当场挂了的可能也是有的,这大概和CPU的工作能力也有关系。最后要提一名的是,如果装了雅马哈的软波表的话,网上的音乐会不正常或无法播放,将其卸载又恢复正常。此外使用Maestro-II芯片的音效卡还有AOPEN AW300。



SOUND BLASTER LIVE ! 这是创新于去年八月份推出的新一代音效卡,创新推出它的目的就是要让它成为下一代声卡的工业标准。Live采用的是EMU10K1音频处理芯片,通过上面的介绍大家可能还记得AWE 64 GOLD所使用的芯片就是EMU8008,而生产这两块芯片的同是创新旗下的E-MU公司。即使在PCI音效卡新品辈出的今天,AWE64GPLD出色的音频性能还属于第一流的,很少有别的音效卡能够与之相提并论。而创新推出的这块EMU10K1芯片集成了2000000个晶体管,其处理速度可以达到 1000MIPS,这在音效卡上是空前的。它可以对Direct Sound和Direct Sound3D进行加速,并可以提供131个音频通道,其中包括64位辅音的 8点插值。代号助如此强劲的性能,SB Live足以夺得声卡之王的宝座。作为 PCI音效卡,很重要的一点就是其CPU占用率,在这一点上SB Live非常出色。SBLive通过PCI总线控制技术来控制音频数据在音效卡和内存中的交换,这样就减低了对CPU的依赖性。通常音效卡将数字混合声音并加入数字效果和3D声音的处理会占用系统资源。SBLIVE的EMU10K1可以不依赖于CPU进行上述工作,并且利用它集成的专业音乐合成器与多轨硬盘记录器技术进行硬件加速,因此大大减少了CPU资源的占用,提高了系统性能。 SB Live提供了S/PDIF(the Sony /Phillips DigitalInterface),这是索尼和菲利浦共同制定的标准,相对于原来的声卡来说,它可能避免模拟连接所带来的额外信号,减少噪音,并且可以减少模数、数模转换和电压不稳引起的信号损失。由于它能以20bit采样音频,所以能在一个高精度有数字模数下维持和处理音频信号。S/PDIF使得整个系统保持较高的品质,所以采用了S/PDIF SBLIVE在保真度、连通性和创新性方超越了许多家庭立体声系统。最令人吃惊的是它的CD-adiuo接口也是S/PDIF接口。这是目前普通声卡唯一的一种。 SB LIVE能提供高质量的音效很大程度上得益于Emulator IV和Darwin硬盘记录技术。这两项技术能将由短时脉冲波形干扰扭曲数据减到最小,使采样合成、音频流混合甚至是来自于不同音源的不同采样的声音效果都达到令人难以置信的程度,给最终用户带来真实、广泛的环境音效体验。 传统上,波表合成利用存储在声卡存储器里的语音设置来产生声音。然而,因为板卡上内存的存储量有限,它

不可能存储全部音乐设备的发声特点。代替定义了设备的关键特性参数,声音采样被压缩起来,这在一定程度上限制了声音的品质,因此创新公司引入了SoundFont技术。SoundFont是E-MU的专利技术,就像字符合成一样,一个SoundFont bank可以表现一组音乐符号,例如当你用MIDI器械输入一个乐符时,它公记下MIDI参数,然后在SoundFontbank可中寻找,这样就不会因为板载存储器的大小而限制声音的品质了。SoundFont能够表达完全的音调和音色来达到理想的环境音效的要求。每一个间频通道都能接受声音采样。它允许有高度的音频弹性并产生实际作用,例如8KHz、22KHz、44.1KHz、48KHz混合音频流。所有的声音采样最后都可以预先转换成48KHz,然后再通过18bit的数模转换,AC97 CODEC标准,20bitS/PDIF输出,或者返回到PCI总线。EMU10K1还可以使每一个通道都能进行数字音频流的数码式混合,这包括波表合成控制MIDI的合成,CD音频流,DIRECTX声音缓冲以及数字音频输入等等。每一个音频通道都可以48KHz、16bit的形式输出,这可以使声音数据通过新的IEEE1394标准的接口传送。这项改革较大地提高了声音质量,使家用PC轻易成为专业音响设备。所有进入音频通道的采样转换都要经过E-MU的8点插值运算。一个声音是由一系列波形组成的,当它在播放时,准确性依靠声卡对波形的描述。同样,当多个音频流组合,它们也许不同步,它们的速率有一些细微的不同,在不同的音调上播放采样或者混合数码音频流时需要回放设备对采样的详细说明而不是原始的采样数据。最广泛使用的方法是找到数据所的地方用线将它们连接起来,这种方法我们叫做linearinterpolation。如果将瞬间振幅、波形回响添加进去,利用波形的系数值计算要添加的点,这样能精确地计算采样点的数值,从而得到完整的波形图。 E-mu显著地改善了以前达到3D空间位置音效的方法。E-mu开发出的新方法,可以精确地在 3D空间定位音响源,然后计算所有的音频反射并用数字方法来产生它。E-mu结合了多音箱模式和心理声学的3D音效平台。不同于其他3D音效的 HRTF算法,E-mu使用了全新的算法,精确地计算出用户在何处能得到最佳效果,从而为用户创造真正的3D环境音效。然而最让人激动的是创新为音效卡的将来设计了一套新的 API,只要游戏和应用软件开发厂商按照EAX(环境音效功能扩展集)进行开发,那么就可以很轻松的实现高品质的的环境音效。而这套EAX是由 Direct Soun 3DAPI扩展而来,目前已经有很多软件厂商宣布对支持这项开发标准。未来的音频API之争将是EAX与A3D之争。如果要比较两者的效果,我个人认为SB Live更胜一筹。原因很简

单,SBLive的标准配置音箱是四个环绕音箱和一个低音炮,而依靠两个音箱实现3D定位是很难的。当我们听音乐的时候,房间的大小和周围物体都会对音效产生影响,收听者必须找个最佳位置才能达到最好的效果,而且对3D定位的实现几乎不可能。而创新的的多音箱环绕系统利用2个到8个音箱和专业的混频技术,将多个声音定位于环绕听众的三维空间中的任何位置。我玩了玩为SB Live做了优化的Unreal,其效果极其恐怖!在SBLive+SoundWorks的驱动下,Unreal恐怖神秘的气氛被充分地发挥出来,尤其让人受不了的是游戏中的惨叫声和怪物在身后出现的一刹那,如果心脏不好肯定会被吓死。 SB Live还提供了丰富的软件,特别是Creative PlayCenter一个可以播放多种格式多媒体文件的播放器,而且它可以实现超越3D音效的深度和真实感。可以为你提供处于山洞、大厅时的播放效果,而且十分明显。在播放随机附送的MIDI时,我真不敢想信自已的耳朵,我从来没有听过如此动人的音乐,精细的音质和极佳的声场定位是我所听过的最好的。 CREATIVE Vibra128 前一阶段,在低价声卡市场中唱主角的主要是ENSONIQ AudioPCI和YAMAHA724。前者借助CREATIVE的品牌在市场上取得了非常不错的成绩。但不可否认,它采用的ES1371芯片在功能上有不少局限,无法发挥出PCI接口的优势,只可算作中规中矩之作,缺乏特色。相比之下YMF-724芯片虽然功能强大,无奈生产厂家为了压低成本,在做工上大打折扣。用户普遍反映无论是中凌的3DS724A还是花王的SV550,音质与以前相比有很大下降。在这种情况下,CREATIVE显示出大家风范,最新推出了一款名为Vibra128的低价产品,迅速在市场上产生不小的影响。与 ENSONIQAudioPCI最大的不同点在于Vibra128采用了CERATIVE自已的音效处理芯片,代号为:CT-2518。千万不要小看它,CT-2518具有8点插值运算功能,是一款32位音频处理器。它具有128复音的波表合成功能,支持DLS音色库和最高8MB的波表容量;并且还支持EAX环境音效扩展。从实际产品的外观来看,体现出一切从简的原则:外包装非常简单、很小巧,好像一本包装精美的小说书。板卡设计也非常简洁,焊点比较整齐,总体感觉不错。另外,Vibra128的驱动程序安装也非常容易,但附带的控制软件只有一个混音台界面。 再从实际试听效果来看Vibra128的表现。首先其信噪比不错,录放音均能获得较好的质感,并可通过软件设置高低音强弱(许多同档次产品没有此项功能)。其次它在MIDI方面的表现力很出挑,音色比较明亮,而且可以设置各种特殊效果,为乐曲添加渲染。但遗憾的是,Vibra128只提供立体声输出,无法支持时下趋于流

行的多声道技术,使得许多方面的表现被限制。因此它在游戏三维定位效果上稍显不足(这也是双声道声卡的一大通病)。 Vibra128与 ENSONIQ AudioPCI相比,功能上增强了不少,但却更为易用,非常适合普通用户。上市之初其价格定位在220元左右,据称最终将稳定在180元以下。凭借着CREATIVE这块金字招牌和较低的售价,相信它将独霸下一阶段的低价零售市场。


声卡的选购如今的国内声卡市场可以说是精彩份呈,竞争激烈,各声卡生产商根据自已的产品特点实施不同的市场营销策略,提供不同定位的产品,这给广大的电脑用户提供了更多的选择。现在市场上可见到的声卡牌子不下20个,但高、中档的声卡却只有创新和帝盟两家,其特点是品质优良,性能全面,价格较高;而低档市场则有众多的台湾、香港和内地厂商的产品在竞争,特点是价格便宜,质量也还不错,其中也不乏珍品,能满足一般用户的使用要求,兼容机销售商也爱用它们来组装,销售量比较大。 其实随着声卡技术的发展,新型声卡的不断推出,过去被认为是高档的声卡,当今也降成了中、低档声卡。若按价格来划分,高档声卡为600元以上,中档声卡为300元至600元,低档声卡为300元以下。高档声卡制作精良,技术先进,具有非凡的声音处理能力,声音细腻,音场扩张能力强,价钱偏高,且需要较好的多媒体音箱的支持。中档声卡性价比好,能获得高档声卡大部分的功能,配上合适的音箱,能获得满意的效果,只是处理3D环境音效的能力稍差一些。低档声卡,价格便宜,多数在200元以下,技术上相对稍落后一些,处理 3D音效的能力非常有限,只能提供一般的3D声音的效果,对CPU的占用率相对高一些。由于声卡芯片的生产商只有几家,而采用这些芯片来生产声卡的厂商却为数众多,但声卡的主要性能是由声卡上的主芯片决定的,因此地选购声卡时对声卡的主芯片作详细的了解和选择是很重要的。同用一芯片,而品牌不同,则它们之间的差异主要在于声卡的做工、用料和功能设计以及提供的软件方面。在选购时,对于帝盟的产品,要认清包装盒上是否贴有代理商的标签,而对于创新的产品,则应选中文包装的,才能避免买到水货,使售后服务有保证。对于购买低档的声卡,也应选牌子较响的,使质量有保证;有条件时,应让商家给试一试,放一些游戏和音乐,也可用 Audio Winbench99等测试软件测试一下,看看效果如何。现根据不同的用户群对声卡可能的要求,提供下列选购参考方案:对音色要求很高者对于电脑音乐爱好者和利用声卡进行电脑作曲的用户,对声卡音色要求高,音乐

功能要齐全,应选择创新Sound BlasterLive!,创新的声卡在音乐的表现方面有其独特的一面,是其它品牌的声卡不可比拟的。该卡能提供最大可达28MB的硬波表,512个复音数,128个MIDI通道,是音乐专业人士发挥高水准必选的配置。 游戏发烧友对于非常注重游戏音效的游戏发烧友,则可选择创新的Sound Blaster Live!Value、帝盟的MX-300、MX-200。不到1000元的代价,让你充分体验3D环境音效的魅力。想营造一个家庭影院环境的用户,则可选择帝盟的MX-300,若配上MX-25子卡,则是一个完美的家庭影院的解决方案。当然,还要精心配置好你的音箱系统,如选用4.1或5.1的音箱系统。中档用户对于经济不够宽裕而又想贪图一下 3D环境音效风采的用户,则可选用帝盟的MX-80与IS90,创新的Sound Blaster PCI128、Sound Blaster PVI164,再配上2.1的音箱系统或优质的木制音箱,能获得比较满意的效果。 一般应用对于是一般的用户,仅是看看VCD,欣赏CD音乐,进行多媒体教育和打打网络电话等,并对游戏的声音要求不高,可选采用YAMAHA芯片的声卡,其品种有10多个,性能和质量相差较大,建议选中凌、GVC、中宇和花王等知名度较高的声卡,或采用ESS的Maestro-2芯片的帝盟IS70等,都能满足日常的使用需要。想再便宜一点,则可选采用第一代PCI芯片如ESS公司的Maestro-1、Trident公司的4Dwave-DX芯片、ALS公司的ALS300芯片和S3公司的SonicVibes芯片的声卡,也能得到比较好的效果。同时,如果所使用的CPU性能不错的话,如PII和K6-2,内存有32MB以上,不妨装上S-YXG-50一类的软波表,借助CPU强大的处理能力,现配上一对较好的木质音箱,可最大限度地获得较完美的波表声音效果,无形中等于使声卡提高了一个档次。一体化主板现在有越来越多的主板上集成了声卡,可获得效果不错的3D环境音效,在价格上也比分别购买主板和声卡要便宜,并免去安装的麻烦,也可减少使用时可能发生的错误。另外,还可在BIOS中或用主板上的跳线来设置是否使用集成的声卡,这对今后升级声卡是很方便的,适合DIY一族选用。声卡的升级问题过去一般很少对声卡的驱动程序进行升级,其原因主要是升级效果没有像升级显示卡驱动程序和主板BIOS文件的效果那样明显,因此很容易被忽略。但现在不同了,由于现在的声卡功能比过去有很大的提高,也比过去复杂,技术更新快,厂商常更新驱动程序。因此,经常升级声卡的驱动程序,对提高声卡的性能,提高兼容性,充分发挥声卡的功能是大有效力处的。但要注意的是,不少杂牌的声卡生产商,是不提供驱动程序升级下载的。一般来说,声卡的芯片生产商也会提供其所生产的芯片

所对应的声卡驱动程序,但这是通用的驱动程序,而各声卡生产商在拿到声卡芯片进行声卡设计时,由于设计思想和意思各有差异,因此生产出来的声卡在功能上会有所不同,所用的驱动程序也有所差别。只有使用原声卡生产商提供的驱动程序,才能对声卡有最好的支持。随着3D环境音效技术的不断发展,有越来越多的游戏厂商加入到支持A3D和EAX的热潮中来,在游戏中增加了3D环境音效,大大地增加了游戏的环境效果。声卡升级还有一个内容是更新波表文件,因为波表文件是保存在硬盘上的,因此更新起来很方便,一旦厂商发布了新的波表文件,只要下载后拷入硬盘覆盖原来的波表文件即可,这些波表文件是放在Windows的系统文件夹中。如果你觉得其它品牌声卡的波表质量不错,也可借过来使用,前提是文件大小必须相同,如果波表的文件格式不一致,可用一个转换工具,转换成你的声卡能够识别的波表文件格式并改成同名文件即可。


音箱漫谈自然的声音都是立体声,但最初进行声音的存储和播放时却达不到立体的效果,即声音从一个声源发出来。当一个单声道声音通过两个音箱传播时,由于是同一个音源而来,两只音箱发出的声音强度一样,产生叠加的效果,于是声音会从两只音箱的中间传出来。立体声是单声道的改进。它和单声道的最大不同是不再只有一个音源,可将不同强度的不同声音信号分别放入左右声道,将某种声音准确地定位于左右两只音箱的声场中。比如乐队的录音信号中,鼓声可以由乐队的中间发出来(两只音箱的中间),在右边的贝丝、在左边的钢琴和演唱者的声音也从各自的方位上发出来。这带给听者的将是具有方向感的声音,因而在听觉感受上比单声道好很多。标准立体声系统使用两只音箱,一只放在听者的左边,另一只放在听者的右边。这是我们经常见到的。环绕立体声与标准立体声系统的最大不同是它的位置感。即通过环绕立体声系统,我们不但可以辨别声音的方向,还能听出它离我们有多远!换句话说,我们不是置身于声场之外,而是置身于声场中央,我们可以感受到声音在身旁四周移动,就像在现实生活环境中一样,不过这需要多配音箱。四点式环绕系统就是这样一种标准的环绕声系统:需要四只主音箱和一只低音音箱(即所谓的4.1结构),四只主音箱分别放置在靠近墙壁或角落的地方,以增强低音输出效果。在这种结构里有四个独立的声音通道--左前、右前、左后和右后,而且每个通道均可传递不同的信号。低音信号则从上述四个通道中被过滤出来传递到低音音箱。因此,它的低音并不是一个

独立的通道,也不能进行单独的控制。即你不能在保证其它四个通道无信号的情况下单独发送一个信号到低音音箱。环绕立体声看起来已经相当完美了,但是在人们对声音效果追求日趋完美的今天,普通环绕立体声已经不能满足需要。这时,在对人类聆听系统构成的研究中突然发现将平面音场,按仿生学原理及人耳听觉系统的听音规则适当处理后,可以用两个扬声器获得仿真的三维音场!这种处理系统就是SRS系统。SRS全名为Sound Retrieval System,译成中文就是声音传播延时恢复系统。普通环绕立体声是通过四至五个扬声器,借助中置补充人声和后环绕加强立体音场来得到比普通立体声真实得多的效果。但因为声音在录制时,采样为平面二维信息,因此每个扬声器播出的还只是二维的平面信息。这与人耳能分辨的三维空间的效果还有一段距离。经过SRS处理后,原音场中被错误处理的信息可按"人耳听音规则"进行补偿,提升至原有水平,使人耳能准确感觉其位置。与4.1结构类似,人们发明了更加精确的5.1结构、6.1结构、7.1结构,其中的"1"代表低音通道,这个通道仅仅传送频率低于 80Hz的音频信号。这样做的好处是可以对低音部分作最充分的表现,而且低音并没有很明显的方向感。 5.1结构与 4.1结构的不同之处是在正前方增加了一个中置通道,用来"锁定"屏幕中的人物对白的声音,并且可以填补因左右音箱距离太远而在两只前置音箱中间的无声产生区域。这种音响结构被用于****院的杜比数字音效和 DTS( Digital Theater Systems:数字影院系统)环绕声系统里。 7.1结构在 5.1结构的基础上再添加了两只音箱。这两只音箱被分别放置在听觉区域内的正左边和正右边。从而能提供更多细节上的听觉感受。


音箱品牌介绍狂人系列该产品为北京普天公司轻骑兵技术研究部研制,由北京普天新能源开发公司制造。其产品型号较多,均采用进口功率放大集成电路,音质优美,性能超群,可与CD、VCD、LD、随身听等音源连接。提供磅礴的低音;其音质表现极靓,具有较明快的音乐表现力。笔者认为它适合作为广大读者的首选品牌。推荐型号: · 600R:其峰值功率为180W,适合于配多媒体PC或低成本家庭影院系统。其 双路音频输入、双路麦克风输入,带给你极大的方便和较佳的音质享受。 · 800R:其峰值功率为200W,适合于配多媒体PC或低成本家庭影院系统。其 双路音频输入、双路麦克风输入,采用二分频电路和独立的高低音扬声器,音 质较前者有较大的提高,其适中的价格和较商的性能,让消费者感到自信和得 到更佳的音质享受。 · 1000Dx:其峰值功率为240W,适合

于配多媒体PC或低成本家庭影院系统。 其双路音频输入、双路麦克风输入,采用二分频电路和独立的高低音扬声器, 音质较前者有较大的提高,其与前者最大的优点,可做有源或无源音箱使用, 失真度为 85DB/W/M。因其内部变压器、扬声器的功率更大,所以该音箱的重量比前者大些,消费者选择时可作为一个参考标准。 · 2000MT:其峰值功率为480W,适合于配多媒体PC或中成本家庭影院系统。其双路音频输入、双路麦克风输入,采用有源或无源音箱使用,因其内部变压器、扬声器的功率更大,所以该音箱的重量比前者大得多,在主音箱的背面有一块较大的散热器。 · 9000D:其峰值功率为1200W,适合于配多媒体PC或高档次家庭影院系统。 其双路音频输入、双路麦克风输入,采用独特的3D电路,超重低音内含双路独立功放,可带两前置音+两后置音箱,具有高低音、音量、左右平衡、麦克风音量调节。冲击波该产品为东方力迅电子有限公司出品,走高价位的路线,采用SRS作为环绕系统。该品牌出现时间相对较晚,市场知名度相对小些。推荐型号: · WAVE-1000S:该扬声器为香港的威名,防弹布低音单元,大功率,双功放设计,音质较好,可作为PC机的配制。 · WAVE-1800:香港威名的子弹锥单元,其扬声器中间的弹锥状物可使声音定位在一点上,主要用于欣赏VCD,而对于音乐和游戏并无多少效果,适合中档次家庭影院。除此之外,还有上海的银笛、香港的威名等较出众,其产品型号种类繁多,采用材料也各不相同。主要有以下几种:敷胶纸盆低音单元、羊毛纺织低音单元、混合羊毛的纸盆纺织低音单元、防弹布低音单元、普通球顶高音单元、液体丝绢球顶高音单元。其中,敷胶纸盆低音单元的档次稍低一些,音质和音乐表现力不如其它几种,但价格较实惠。音箱的选购音箱的好坏如何去分辨?这要因人而异。如前所说,对声音的喜好在某种程度上是相当主观的,相同的一对音箱可能会有人说好,也会有人说差,那是基于耳朵对声音的不同感受和个人习惯,从而产生完全不同的结论。但抛开个人的喜好不谈,一对好的音箱其实还是具备一些客观的特质可供比较的。一对好的音箱最好是能完整详实将声音信号放出来,不经任何渲染。说起来是相当的容易,不过要达到这个理想可真是非常困难的一件事情。许多大厂努力的目标也就是在"传真"这两个字上,如何传真地去表现声音。不过声音是否传真,这样说起来其实仍是相当抽象,因此,在音箱音质的表现一,仍可以借助一些规格资料来窥得一二。频率响应范围一般的音箱上都会标示出音箱的频率响应为xHz~

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