第一章flash动画基础精选文档PPT课件

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• 要完成的部分实例预览
▪ 经典FLASH作品 ▪ 多媒体大赛作品 ▪ 商业作品 ▪ 纯flash网站
• appleshow/ • medialand.tw/home.htm • dreamgarden/main.html
▪ 低级鼠绘 ▪ 元件特效 ▪ 高级鼠绘
鼠绘
低级鼠绘
▪ 绘制红心
• 笔触与填充
• 回答问题 1人 • 小组大作业 5人
▪ 课后作业
课堂纪律
▪ 无点名,只查人头(旷课) ▪ 旷课3次成绩清0 ▪ 迟到,早退15分钟算旷课 ▪ 迟到,早退算半次旷课 ▪ 无条件请假3次(6节)
• 不准让别人代为请假,提前一天手机或短信请假,其他 算为旷课,多出即为旷课,可以以1节为单位请
• 作业要补交 • 无请假旷课迟到早退,为全勤,期末平时成绩加15分
工具箱包 含将用于 创建、放 置和修改 文本与图 形的工具
使用这些工具 可调整舞台的 视图
单击颜色 框可选择 填充颜色 和笔触颜

图5-3 工具箱
在选择工具 时,它的功 能键出现在 工具箱的这
一部分
▪ 工具箱
• 椭圆、矩形与线条 • 铅笔与刷子 • 填充 • 选择与部分选择 • 任意变形与填充变形 • 油漆桶与墨水瓶 • 滴管与橡皮 • 套索、文字与钢笔
渐变色
▪ 绘制渐变色是比较麻烦的,现在借助电脑软件,绘制渐变色 可以说是信手拈来。
▪ 渐变色要依据物体的固有色; 渐变色要根据明暗关系来调; 渐变要在渐变在结构上; 不要调太多太乱的颜色。
隐藏的图层 活动图层 用轮廓显示的图层上的对象 锁定的图层
图层视作互相堆叠的透明纤维纸
(a)关闭轮廓线状态 (b)启动轮廓线状态
显示影片所需的信息。
矩形工具
多角星形工具
钢笔工具 铅笔工具 刷子模式
刷子大小
刷子形状
颜料桶工具
擦除模式
橡皮擦形状
矢量绘图工具
直线工具和笔触样式
笔触颜色 填充颜色
笔触高度 笔触样式
椭圆工具
组合 分离
椭圆工具
“笔触颜色”控件 “填充颜色”控件
渐变色。
渐变色
“填充颜色”弹出窗口
中心点 宽度手柄 大小手柄 旋转手柄
移动中心点
填充变形工具
笔触转化成填充 修改/形状/将线条转化成填充 例子 珍珠项链
▪ 使用“混色器”面板
“混色器”面板
使用混色器设置线性渐变
基本动画
(a)第1帧
(b)第2帧
▪ 创建逐帧动画
(a)第7帧
(b)第13帧
实例——跳动的球
▪ 在Flash中创建3个图层,分别命名为“背景”、“球”和“临时”。 其中“背景”层放置“地面”,在第12帧上插入一帧,使内容延续 到第12帧;“球”层放置“球”(将“球”组合以方便操作); “临时”层放置绘制的两条曲线(用线条工具绘制直线,然后用选 择工具拖拽变形,注意为避免单调,两条线不要完全对称),以表 示“球”运动的弧形轨迹。
▪ 填充与混色器
• 快速复制
▪ 移动与变形
• 定位
▪ 网格、参考线与标尺
• 选择与部分选择 • 钢笔
▪ 双击、单击与拖动
▪ 百事标志 ▪ 项链
低级鼠绘
元件特效&高级鼠绘
▪ 高级鼠绘
• 画瓢虫 • 画竹子
时间轴
工作 舞台
工作 面板
属性 面板
Flash 8 工作区
▪ 工具箱。工具箱包含用于创建、放置和修改文本与图形的工具。使用鼠 标在工具箱上滚动可了解每一部分的工作方式。
执行其他操作。使用动作脚本撰写动作的脚本,可以创建 交互式影片。

Flash文档是具有 .fla文件扩展名的文件,它包含开发、
设计和测试交互式内容所需的所有信息。Flash文档并不是
在Flash Player中显示的影片。相反,需要将FLA文档发布
为 Flash 影片,而后者的文件扩展名为 .swf,其中只包含
• 期末考试:30% • 平时成绩: 70% • 缺3次无成绩
第一堂课
▪ 点名 ▪ 资料下载 ▪ 作业上交
• 平时作品 • 最后大作业
▪ 下载
• 用户名:cwl_stur • 密码:123456
▪ 上传
• 用户名: cwl_stuw • 密码: 123456
课程简介
▪ 内容 • 鼠绘 • 简单补间 • AS程序
▪ 目的 (能力大于理论) ▪ 实用工具 ▪ 好玩
学习的方法与方式
▪ 模仿(上课跟作) ▪ 独立跟作(看教程) ▪ 任务驱动(自己找教程) ▪ 观察研究 ▪ 独立设计
拷屏键
系统软件
• Macromedia Fireworks 8.0 • Macromedia Flash 8.0 • Adobe Photoshop 7.0 • 其他工具
▪ 在“球”层的第2帧单击右键,选择“插入关键帧”命 令,此时第一帧中的内容自动被复制到此帧。单击 “绘图纸外观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中 “球”的位置(注意使其变形点位于“临时”层的曲 线上),使其与第1帧稍微有些偏移,表示“球”开始 运动。
上课纪律
▪ 不许上网,看电影(不许带耳机) (切记),玩游戏,记 为迟到或者旷课
▪ 不许讲话,严禁放音乐 ▪ 不许吃饭(允许喝水) ▪ 不许手机带响,允许震动 ▪ 不许打电话,发短信,看小说 ▪ 允许稍微看短信 ▪ 不许睡觉,扒在桌子上就算
一、课时:4*16=64课时 2+2 二、期末成绩构成:
(a)引导层 (b)遮罩层
空关键帧 播放头
时间轴标题
“帧视图” 弹出菜单
逐帧动画
补间动画
引导层图标 “帧”居中按钮
运行时间 帧频
绘图纸按钮 当小单位的单幅影像画面, 相当于电影胶片上的每一格镜头。
• 关键帧
▪ 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给 出两个不同的关键状态,而中间状态的变化 和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示 关键状态的帧叫做关键帧。
flash
任课教师:池万乐 办公室: 8B201 (668795) E_mail:chiokchitom QQ:358455713
注意事项
▪ 07电子本1( 人) 07电子本2 (人) 共30人
• 8-c402
课程准备
▪ 书本 ▪ 课前复习(课前提问与作业回答) ▪ 课堂作业(回答问题,小组大作业)
• 过渡帧
▪ 在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面 的帧叫做过渡帧。
(a)空白帧
(b)关键帧
(c)不可渐变帧
(a)运动渐变帧
(b)形状渐变帧
(c)动作帧
面板
▪ 属性检查器。属性检查器显示工具或对象的最常用设置。
属性检查器

Flash可以创建交互式影片,观众可以使用键盘或鼠标
跳到影片的不同片断,移动对象,在表格中输入信息以及
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