放逐之城高效全能城镇建造技巧

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放逐之城房子农场建造技巧

放逐之城房子农场建造技巧

放逐之城-房⼦农场建造技巧 放逐之城⾥⾯可能很多玩家在房⼦的建造上遇到不少问题,特别是房⼦与农场的建造距离经常会影响农场种植效率,到底怎样才能提⾼⽣产效率呢,下⾯是详细技巧分享。

房⼦农场建造技巧 ⼀般⼤伙盖房⼦不太会⼀⽚⽥头⼀间屋吧,因为拿⼀些⽣活必需品不⽅便嘛,住宅太分散也不太好管理。

⼀般我们都会把住宅很密集的扎堆建在⼀⽚区域⾥,然后农牧产业围绕住宅区域也就是所谓的“市中⼼”辐射开去发展,这就导致了游戏玩到中后段,住宅区和农牧地区之间的间隔会⾮常的远。

种个地要从图右头跑去左头,刚刨⼏铲⼦又要回家吃吃暖暖爱爱啥了,超烦的啊有⽊有?效率好低的样⼦。

那就分享下解决办法 ⾸先,开始就不要这样建,起码不要离得⼗万⼋千⾥了,才想起来要去解决这个问题,这游戏就是这样,好多问题都是平时积累出来的。

好⽐⼀般出⽣点都在图中间吧,最后发展的可能到地图边缘了,⼤型地图要从图中间的地⽅溜达去边边上盖点房⼦,是有机会让农民⼯贝贝们饿死在路上的。

如果不幸已经建成这样了。

⽐如像我。

我的解决办法是这样的。

⾸先去你那⽚偏远的农⽥附近找⼀⽚差不多的空地,旁边有堆料场最好啦没有也⽆所谓,不需要清理这⽚地的资源,能盖得开房⼦就好。

放下⼀个集市,就是最⼤的⽅⽅的那个。

死多少⼈都要把它先盖好。

盖好了就把集市的⼩贩数量调满,让那个集市的货物量到90以上。

这个时候,开始累计资源,有⽐较充分的储备后,找⼀个刚开始下雪的深秋,把你的游戏进⾏速度调到最慢的1,把你种⽥的农民贝贝们全拉成⼯⼈,最好再加上旷⼯啊⽯匠啊啥的,好⽐凑个20个⼯⼈40个建筑⼯⼈之类的,开始拆市中⼼住宅区的住宅!拆的同时,在刚才新建的集市周围放下新的住宅屋,市中⼼拆⼏间那边放下⼏间,注意拆建住宅需要的建筑⼯⼈⽐较多,⼯⼈只是去新放下住宅的那边去放料的。

这个时候马路上基本已经满了⽆家可归的⼈,放⼼⼀时半会⼉冻不死他们,等集市那边的新家建好了他们会⾃⼰消失的。

这样⼀拆⼀建,很多家庭就搬去新的“⼩区”啦~然后!这个时候打开劳动⼒分配窗⼜,把所有的⼈都变成⼯⼈!对,就是所有。

放逐之城实用技巧分享

放逐之城实用技巧分享

放逐之城-实⽤技巧分享 放逐之城是⼀部游戏性⾮常⾼的游戏,虽然这部作品容量不⼤,但是内容却⾮常丰富,⽆论是建筑的建造还是村民的培养都可以给玩家带来不错的模拟体验。

实⽤技巧分享 1.开始的顺序⼤概是:粮⾷产地(码头,⽥地,采集)-------房⼦(提供住房)--------伐⽊场(过冬必备)---------粮仓(困难难度只有个⼩马车,所以要补)---------铁匠铺(⼯具) 期间看情况插⼊护林卫⼠,猎场,贸易站 药剂师不急,等爱⼼值降到⼀颗半的时候建都来得及。

2.活⽤时间加速器,稳定的时候10X搞起,前期的冬天,饥荒危机时刻乖乖的2X或者5X想办法吧,前期暂停做规划也是可以的。

3.放下建筑物后按暂停,不会使⽤物资,仅占位置⽅便规划 (强迫症福⾳) 4.F2按钮的第⼀个,拖到左上⾓,必有,很⽅便。

5.F2按钮的第六个,提⾼优先权,⽅便快捷,活⽤可以使你起死回⽣ 6.50⼈⼜以后,如物资充⾜,适当开始⽯头房⼦,越早越好,节约⽤柴⽕ 7.泥⼟路不要钱,前期必备。

规划必备。

8.除了⽯头,⽊头,柴⽕,铁矿,煤矿放在料堆⾥,其他的东西都要放到粮仓⾥, 市场万能 所以,护林卫⼠,伐⽊场,采⽯场,矿场,旁边最好有料堆,或者不要太远 所有⽣产粮⾷的,采集,猎场,码头,⽥地,养殖场,果园还有什么药剂等等。

旁边要有粮仓 其中!注意!铁匠铺要去料堆拿铁矿,然后回铁匠铺⽣产,⽣产出⼯具再送去粮仓。

所以。

铁匠铺要离两个都近 9.建造所⽤的⽊材⽯材,基本都会先去料堆拿,所以,开荒先放料堆和粮仓,提⾼效率 10.集市是万能的料堆+粮仓,⼩贩⾃带⼩推车,⽅便快捷。

11.活⽤贸易站,听说贸易站修的越多,船来的越多 ⾷物够多的话,把贵的收到贸易站留作交易,前期⽐如⿅⾁,柴⽕,药草,后期⽐如⼯具,⼤⾐。

12.当有船停在贸易站的时候,贸易站最后⼀个预定按钮可以使⽤,可以要求下次带什么货哟~~~ 13.路是可以修斜的,修路的时候按住左边s h i f t即可~~~ 14.医院不急修,修了也不需要进⼈,除⾮村民⽣病了,其他时候没⽤ 市政厅不急修,修了市政厅和贸易站,就会有游牧~~~,随机的~~ 墓地不急修,教堂不急修。

放逐之城人口建筑规划技巧

放逐之城人口建筑规划技巧

放逐之城-⼈⼜建筑规划技巧 放逐之城是⼀款⾃由度⽐较⾼的游戏,这款作品中玩家需要规划⾃⼰的家园,对于各种建筑农场的位置选择都是有讲究的,⽽且⼈⼜年龄分布会直接影响到后期的⽣产⼒,下⾯是游戏⼈⼜建筑规划⼼得分享。

⼈⼜建筑规划技巧 1开局直奔远⽅地带实施坚壁清野,保证前期建造的材料,近点也可以清理⼀些树⽊,保证你的猎场和采集屋⼯作范围的⼀半有树⽊即可,猎场和采集屋务必采取就近原则造,反正以后必然会拆的 2开局第⼀年必有伐⽊场,然后造猎场+采集屋,码头打鱼第⼀年放弃,浪费材料,第⼀年秋的时候会有⼀个⼩孩成年,所以拥有4房⼦即可,有⼈冻着就冻着,冻死活该,房⼦多了⼈⼜控制不了的结果就是灭团。

第⼀年耗在收集粮⾷的劳动⼈⼜要占总劳动⼈⼜的60%以上才能保证够吃,闲散⼯⼈+建筑⼯⼈数量前期要占可劳动⼈⼜30%以上为佳,中期渐退到10%都可以,但是不要越线,否则灾难时你就两三个闲散⼯⼈神仙都救不了,后期逐渐回升到25%都可以(只要粮⾷产量够)。

T I P S1:护林屋+猎场+采集屋+药剂组合虽然单位⾯积产出不⾼但是各项很平均,产出你的基础需要并且造好那个⼯作范围的圆圈内除了道路外其他东西都可以不造。

(树⽊多可防龙卷风,⾄少我⽬前未遇到⼀次)前期只造猎场+采集。

我的规划就是初期第⼀个这组合就只造猎场+采集,需要补粮⾷就把砍光的那⼀⽚先⽤护林屋补载树⽊,补上猎场+采集。

前期万勿造药剂,中期才补。

T I P S2:伐⽊场造在护林和料堆之间即可,不必造在它们中间,按⾃⼰的规划来 3第⼆年必有铁匠,没有的结果是第三年必然⼯具缺乏然后⾷物产出慢没柴⽕饿死冻死灭团。

此时如果离河近则造码头打鱼,看时机补充房屋,但是绝对不要超过6个,冬天⼀定要在⼒所能及的范围内把能采集到的所有资源都采集回来。

4⼈⼜⼀定要和粮⾷产出结合,以冬末来结算粮⾷,多100左右就意味着可以多拥有⼀个⼈⼜,以此类推,注意,粮⾷直接制约你的⼈⼜! T I P S3:前期猎场多多益善,既提供⾷物又提供⽪⾰,换种⼦的时候基本就靠它了 T I P S4:外⾯显⽰的库存是你的仓库料堆集市上的库存,实际上,⼩⼈们⾃⼰在家⾥还有⼀定的库存,所以你别看上⾯库存清零了,别急,⼩⼈不会马上死,他们在家⾥的库存吃完了才会死,柴⽕同理。

放逐之城游戏系统解析图文全攻略

放逐之城游戏系统解析图文全攻略

放逐之城-游戏系统解析图⽂全攻略 游戏名称:放逐之城 英⽂名称:B a n i s h e d 游戏类型:模拟经营类(S I M)游戏 游戏制作:S h i n i n g R o c k S o f t w a r e L L C 游戏发⾏:S h i n i n g R o c k S o f t w a r e L L C 游戏平台:P C 发售时间:2014年2⽉19⽇ 官⽅⽹站:h t t p://w w w.s h i n i n g r o c k s o f t w a r e.c o m/ 游戏介绍 《放逐之城(B a n i s h e d)》是⼀款⾮常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并⾮是现代化城市,⽽是⼀群⼈被放逐⼈到了⼀个陌⽣的地⽅,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。

玩家就是保证这群放逐者活着,让他们⼯作,建⽴城市,⼈⼜不断增长,最终延续下去。

冬天的⽣存是玩家⾯临的最⼤挑战之⼀,你的裁缝可以做⾐服,你可以建造房屋和烧柴。

不过砍伐森林会减少⿅的数量,影响狩猎。

虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了⼏⼗年的森林发现。

在同⼀个地⽅循环的发展农业,会破坏⼟壤。

流浪的游牧民可以加⼊你的城镇⼈⼜增长迅速,但会带来⼀些外来的疾病。

%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}%基本操作: E S C:菜单 Q E:左右旋转视⾓ WA S D:平移视⾓ 滚轮:缩放视⾓ F1-F9:快捷建筑选项 ※:可以在设置中修改适合⾃⼰的键位%{p a g e-b r e a k|基本操作|p a g e-b r e a k}% ⼀:开局设置 在开局当中我们可以选择游戏⼀些基本属性: 1,名称,这个随便,你还可以⼿动取个名字。

2,地图种⼦,随机⽣成地图的各种元素。

3,类型,⼭脉或者平原 4,⽓候种类,可以设置险恶,适中,温和,影响⼈⼜死亡率。

放逐之城攻略分享

放逐之城攻略分享

放逐之城-攻略分享 放逐之城是⼀部容量⼩游戏性却⾮常强的作品,这款游戏中玩家需要建造⾃⼰的家园培育后代,不过游戏期间很容易造成粮⾷缺乏,从⽽导致后期游戏进⾏不下去,下⾯是详细攻略分享。

游戏攻略 前期规划 在地图刚⽣成的时候很多⼈不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的! ⾸先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和⼯业两不误,⼭地多你就要考虑发展⼯业在中期转成下⾯所说的贸易业。

规划的⽬的是什么,是为了交通,交通越⽅便,交通越发达,出问题的情况就越少。

你要规划如下列表: 前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个⽅向开拓有利未来发展、 前期护林园修在哪块,如果要开新⽥开在哪块。

前期你要⼀⽚临时的野⽣树林,树林留哪块。

中期贸易站修在哪条河边,需要⼏个贸易站,⽅便开拓中后期的贸易。

中后期哪⾥出产⽯矿哪⾥出铁矿,⼤后期又哪出。

⼤后期你需要⾄少2⽚完整的野⽣树林出产药剂,树林规划在哪⼀⽚。

必要的规划就此完成,想⽴马动⼿?N O N O N O。

在动⼿之前你还有⼀些需知。

1.⼩⼈是⼯作地-家-集市或最近的仓库三点⼀线的,便利的交通会使⼩⼈上班时间⼤⼤缩短。

可以在游戏⾥按F2点路径按钮点击⼩屋或是⼯作地看到⼩⼈的⼯作路线。

什么意思?就是说家越远⼩⼈的⼯作效率越低路越差⼯作效率越低。

2.当有⼈死亡时,系统会安排⼯⼈去接替此⼈的⼯作,如果有多个⼯⼈,则会安排家离⼯作地最近的⼈去。

并且⼯作⼀段时间后,系统会⾃动调整⼩⼈们的⼯作地,使离最近的⼩⼈去最近的⼯作地⼯作,远的⼯作地会由其它家离⼯作地近的⼈代替。

3.⼩⼈越健康越幸福,不光是越能⽣,⼯作效率也越⾼。

4.晚秋时有时会下雪,⼀旦下雪,未收完的作物⼤部分O V E R。

5.每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少⼈⼒能在晚秋前收获完毕。

6.作物在播种完成之后⾃动⽣长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。

放逐之城建筑方案

放逐之城建筑方案

放逐之城建筑方案放逐之城建筑方案放逐之城是一个位于一座荒凉的小岛上的城市,被用于流放犯人的地方。

为了满足流放者的基本需求,放逐之城的建筑方案应该有以下几个要点:安全性、灵活性、可持续性和人性化。

首先,安全性是放逐之城建筑方案的重要考虑因素之一。

作为一个流放犯人的地方,城市的建筑要确保犯人无法逃脱,同时也要保障岛上居民的安全。

建筑物应使用坚固的材料和结构,例如钢筋混凝土和厚实的墙壁,以防止犯人的逃跑和对城市的破坏。

安保设施如围墙、摄像头和警卫员也是不可或缺的。

其次,灵活性是放逐之城建筑方案的另一个重要特点。

犯人的数量和种类在不断变化,城市的建筑要能够适应这些变化。

建筑物宜多用模块化的设计,以便根据需要增加或减少空间。

例如,可以将建筑物设计为由许多相同的单元构成的,这些单元可以随着犯人数量的增加或减少而调整。

此外,建筑物还应具备适应不同种类犯人的能力,例如提供不同级别的安保措施和设备。

可持续性也是一个重要的考虑因素。

放逐之城位于荒岛上,资源有限,因此建筑物的设计应尽可能地减少对资源的依赖。

建筑物应具有节能和节水的特性,例如使用太阳能板和雨水收集系统,供电和供水。

此外,建筑物还应具备废物处理系统,以减少对环境的负面影响。

最后,人性化是放逐之城建筑方案的重要目标之一。

虽然犯人是被流放的,但城市的建筑物应该提供一个相对舒适和安全的居住环境。

建筑物应该提供基本的生活设施,如卫生间、洗漱间和食堂。

此外,建筑物还应提供娱乐和休闲设施,以保持犯人的精神和身体健康。

人性化的建筑设计有助于改善犯人的待遇,同时也提高了城市的管理效率。

综上所述,放逐之城建筑方案应注重安全性、灵活性、可持续性和人性化。

这样的设计将有助于确保犯人无法逃跑,同时也为他们提供一个相对舒适和安全的居住环境。

此外,这样的设计还有助于提高城市的管理效率,减少对环境的负面影响。

放逐之城攻略秘籍

放逐之城攻略秘籍

第五个是仓库(放粮食,工具等)、放矿物,木材的空地(免费)、市场(好像是市民交换东西的地方)、贸易站。

第六个是服务设施,包括水井、学校、医院、城镇中心(唯一)、教堂、墓地。

第七个是食物设施,包括农田、果园、畜牧场、渔点、采摘园(捡取一定范围内的野生作物,深林中)第八个是资源设施,包括劈材工(提供柴火)、护林小屋(种树,砍树)、草药商(采集药物,同采摘园)、铁匠铺(制作工具,加快工作速度)、裁缝、旅馆?(制酒)、矿洞(产煤和铁)、采石场。

第九个是行动指令,包括拆除建筑、采集地区内所有物品、采集地区内所有树木/石头/铁矿、移除道路、取消采集指令。

感觉放逐之城类似于手机上的【家园】游戏,不过节奏更快。

游戏主要难点就是保持人口增长和食物的平衡。

游戏中居民死亡的方式目前遇到的有以下几种:饿死(最常见,一般出现就可能直接屠村)、冻死(估计有这个,游戏中出现了寒冷的警告)、病死(建医院)、老死(正常死亡)、被石头砸死(矿工)、生孩子死掉(雾)等等。

新手建议从简单打起,如果不想遭遇天灾可以在创建时关闭disaster,天气选mild。

⑴进入地图第一步请先垦出足够的农田,保障过冬的粮食足够,这个游戏的农田只能在春天开始耕种,因此耕种晚了居民是不会播种的,另外农田要分配足够的人手,否则可能出现到了冬天粮食还没收完就枯萎的结局。

⑵木材、石头、铁矿可以通过地面采集得到,但数量有限。

可以通过建造护林小屋来不断砍伐和种植树木、建造采石场采集石料、建造矿洞采集铁矿和煤炭。

⑶深林里有3样东西可以采集:鹿肉和皮毛(制作衣服必备)可以通过在森林里建造猎人小屋获得、坚果等食品可以通过建造采摘园获得、草药通过草药店获得,以上三种建筑和护林小屋均有作用范围,请谨慎建造。

⑷在人口增长时不要忘记增加农田数量,目测需要总人口的四分之一从事种植工作才能保证食物补给充足。

⑸关于工具不够:前面图里可以看到,工具是足够用的,关键在于要有足够的铁矿和木材,如果生产质量更高的工具,还需要煤矿。

放逐之城小技巧分享

放逐之城小技巧分享

放逐之城-⼩技巧分享 《放逐之城》是⼀款模拟建设城市游戏,游戏的特点是⼀切从零开始,⾃由度⾮常的⾼,初期想上⼿这款游戏还是有点难度的,这游戏对⼤多数玩家朋友来说是个不错的挑战。

下⾯为了⽅便各位玩家朋友能更快上⼿更快完成成就,⼩编在这⾥给⼤家分享⼀些游戏⼩技巧,下⾯⼀起来看看吧。

放逐之城⼩技巧分享: 1、打渔、打猎、采集等收益⽐耕地⾼,但是耕地门槛低,不需要建筑省时间,开局的时候先耕地会⽐其它收⼊⾷物更快的进⼊温饱阶段。

仅限⾮困难模式。

2、发展需要解决的问题顺序,⾷物⼈⼜。

有了稳定的⾷物供给,才能提⾼⼈⼜数量和质量 3、除了⾷物以外,需要稳定获取的资源还有原⽊草药铁。

4、⽯头这种资源完全是在扩张的时候才需要,早期不需要采⽯场。

缺少⽯料的时候让⼯⼈去野外解决。

5、如果你拥有⼤⾯积的耕地,那就不要浪费晚秋收割结束到初春耕种之前的⼤好时机。

虽然不管他们,他们也会⾃⼰找活,但是趁机转化他们的职业对你更有利。

6、游戏中的⼈物有中国⾎统,有房⼦才有婚嫁和⼈⼜增长,如果你想保持⼈⼜稳定增长,记得随时都有1-2所空房。

7、当野外的原⽊不够你采集时,记得放上⼩屋去种树,每个⼩屋⼀个⼈就⾏。

早期不必砍树,调整命令只种树。

等冬天的时候让农民转化成⼯⼈瞬间砍完。

8、 贸易站是个好东西,很多东西只能等来,不能强求,所以在温饱基础上越早建设越好。

记得别建在⾃家的池塘⾥就⾏。

9、越多品种的⾷物越让居民感到满⾜。

不过似乎每种⾷物的单次⾷⽤数量是不⼀样的。

10、保持统计窗⼜和⼯作分配窗⼜能让你的游戏更加灵活。

11、公寓这种⾼档东西只能接待外来的流浪汉,本地居民是享受不到的。

12、⽔井这种东西似乎可有可⽆,不过每⽚居住区弄上⼀个,说不定会有意外的惊喜。

13、市政厅这种东西早期也可有可⽆,因为外来的⼤批流浪汉会对你的⾷物等供给带来挑战。

14、农民住的房⼦离耕地、获取⾷物、获取柴⽕的地⽅不要太远,居民的⾏动准则是,吃饱穿暖才去⼯作。

放逐之城怎么发展城镇

放逐之城怎么发展城镇

放逐之城-怎么发展城镇
《放逐之城》是⼀款建设模拟经营类游戏,游戏是⼀款⾮常受⼈喜欢的,那么游戏的⾃由⽐较⾼,上⼿难度有点⾼,那么在游戏中怎么发展城镇呢?下⾯我们就⼀起来了解下吧。

1.⼯作区域与附近的住宅⼤体上要平衡,这样村民们才会跑最少的路去⼯作.
2.加⼯⼚建在原材料的料堆仓库旁边才有效率.
3.开局⼀个渔场再找个森林扔个采集房就可保证你开始⾷物充⾜.之后再再旁边建⽴伐⽊场.猎场.草药.开局⽣活必需品基本⽆忧.(2个伐⽊场基本可以保证⼏⼗年⽊材⽆忧.并可⼤量换取种⼦牲畜.)
4.交易基本靠柴⽕.
5.草药影响健康度医院只负责治病.
6.每个地区的医院⼀定要造.不然⼀发病你就哭吧.
7.再穷不能穷学习.
8.春种秋收冬挖矿.累是累了点,但是很有效率.后期就⽆所谓了...
9.种地按15*15来吧.4个⼈只要旁边有仓库(集市)和住宅.绝对可以收完.
10.种地当年就有收成.种果树差不多第三年才有收成.急着要粮⾷的别⽤它.
11.交易所是个很强⼤的仓库(但是库存在⾯板上不显⽰...不喜欢,不⽤0.0)
12.急着要种⼦或者牲畜的可以多开⼏个交易所,
13.有备⽆患.时刻保证爆仓是你安全发展的基⽯.
14.铁匠铺要早出.不然没⼯具⼯作效率会下降,很难受的.
15.灭⽕需要⽔井和闲⼈.
16.有⼯作的⼈死了闲⼈会⾃动代替,所以最好保持1~2名闲⼈.
17.采⽯场和矿井拆除后还是会有遗迹.所以建设时地点请三思.
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放逐之城新手入门攻略

放逐之城新手入门攻略

放逐之城-新⼿⼊门攻略
《放逐之城》是⼀款上⼿⽐较⾼的游戏,对于很多新⼈玩家来说⽆从下⼿,下⾯就为玩家带来《放逐之城》新⼿⼊门攻略技巧分享。

1.不要为了增加劳动⼒.盲⽬建房.⼀边爆仓后.5个5个的建.F2看⾷物跟不跟得上.
2.初期有条件的话最好造4个⽯头房.不⽤⽊房.⽊房浪费燃料.
3.初期最快速度出铁匠铺.造⼯具.
4.要粮⾷还是种⽥最好.⼀定要保持良⽥跟上.10X10.1块1个.周围全造粮仓.
5.如果想要牧场.优先出鸡.鸡繁殖⼒快.出产鸡蛋.⽽⽺出⽺⽑.⽜出⽪⾰.都是做⾐服的.
6.游戏初期最宝贵的资源不是⽊材.因为⽊材可以⽣长.⽽是⽯料.
7.最好游戏⼀出来就建桥.⽅便过河采集铁和⽯.
8.采⽯场和矿场如果⼈⼜不够⾄少放1个.
9.最好居民在哪⾥就在哪⾥造农⽥.地不够.少造⼏个也⾏.如果不能造.就造⼀个集市.
10.中期可以造2个矿场.1个出铁.1个出煤炭.基本就不会冻死了.
11.记得有多的地⽅就造⼀个井.我来发帖就是因为⼀把⽕烧掉了我50%的粮仓...
12.学校也要尽快出.游戏初期房⼦4个或者5个了就马上出学校.
13.果园1个农民就可以了
14.公寓顶多⼀个就够了.居民不会住进去的.那是流民住的.
15.矿场采⽯场墓地⽤过之后都不会消失.会永远的占住位置.不能造其他东西.
16.游戏初期爆仓后尽快⽤蔬菜交换种⼦.过⼀会就不能交换了.不值钱了.
17.伐⽊⼈10个民房配1个.多了就不够燃料
18.裁缝造在牧场边.铁匠造在矿场采⽯场边.
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放逐之城建筑布局方案

放逐之城建筑布局方案

放逐之城-建筑布局⽅案 《放逐之城》是⼀款带有模拟经营类特征的游戏,本作中为了经营强⼤⾃⼰的城市,玩家需要合理的布局建筑设施,这⾥为⼤家提供⼀些参考⽅案! 1.把堆放场地和薪⽕场,⼯具场建在⼀起。

这样提⾼很多效率。

记得把前期建的铲除掉。

2.居住点尽量以⾛廊形式铺开,⽽不⽤散发式铺开,居住点旁边建农⽥,农⽥旁边建果园,然后再是农⽥,居住点,市场。

记得多在农⽥果园旁边建仓库。

3.后期可以拆掉前期的树屋等外围设施,砍掉树建居住地,将外围设施移到最外层去。

4.事实证明,果园,农⽥,渔场,猎场,采集屋补充⾷物效果⼏乎⼀样。

农⽥的好处在于有个农闲期,坏处在于怕蝗灾,来不及收割。

果园的好处在于稳定⽽⼤量的提供⾷物,坏处在于需要4年成长期。

渔场猎场采集屋都是稳定提供⾷物的重要设施,多建⼏个不会错的,当你农⽥蝗灾,来不及收割时,全靠这⼏样保命了。

牧场的性价⽐是最⾼的,2个⼈提供⼤量⾁⾷,但前期兑换时要出点⾎本,还有就是怕瘟疫,⼀个瘟疫过来,那⼀⽚的牧场都遭殃,所以牧场最好隔开了建。

5.铁矿煤矿记得多开⼏个,后期⼯具吃紧,不过我玩到⼯具吃紧时已经很稳定了,没出现过饿死⼈冻死⼈的现象。

6.中期伐⽊场周围的树可以带⼈去砍,多建⼏个,每年轮换⼀个地⽅砍树,柴⽕就充⾜了。

7.柴⽕场基本是每100⼈增加1个设施,不然跟不上 8.保暖的⾐服,前期靠打猎,中后期全⽤⽜的⽪⾰和⽺的⽺⽑来做。

在没有充⾜的⾐服之前,冬天还是呆在屋⾥别乱动。

9,⾷物消耗⽅⾯没去注意。

种植速度上,⾖⼦是最快的,钢铁⼯具+学校基本上可以在夏天刚到就开始收割,秋天就农闲了。

其他⽐较快的是⽟⽶,⼩麦,甜椒。

最慢的是南⽠,⼟⾖,卷⼼菜这些。

⽽且⾖⼦收获量也特别⼤,我全靠这个称过去的。

10,牧场的分割,是需要再建⼀个养同样家畜的牧场,然后就可以分割过去了。

11.墓地,只需要建⼀个,⼈死满了再删掉,然后取消删除便可以清除⼈数。

不过有个400墓碑的成就。

放逐之城开局游戏技巧分享

放逐之城开局游戏技巧分享

放逐之城-开局游戏技巧分享 放逐之城是⼀款⾮常经典的策略模拟类游戏,这款游戏中玩家需要建造各种建筑培养村民收割粮⾷,不过想要保证家园良好有序的发展需要讲究⼀定的策略性,下⾯是游戏技巧分享。

开局游戏技巧分享 1.开局 不管你⽤什么难度,进去先得搞吃的,先规划农⽥,20*20就够了,然后马上播种,现在可以建五到六个⽊屋了,继续,到不远的树林⾥建护林⼩屋,药屋,猎屋。

这三样建在⼀起,光圈可以重叠的,合理绿⾊共⽣。

就这样,⼀年过了,不会死⼈。

2.市场和仓库 市场其实就是个物流中⼼,市场⼯⼈会把你各个仓库⾥的货物集中,然后根据需求分配下去,送货上门哦亲! 仓库,傻⼦都知道是什么了哈,注意,封闭仓库,就是装粮⾷的那个请注意离你农⽥的距离,最好挨着⽥建,不然,你的农民收⼏样远远的就跑⼀次,不要说你的⽥不够时间收完哈! 露天仓库同上,建在离你的产出近距离的地⽅。

放⼼,有了市场⼯⼈,物流不会有问题的。

3.道路 道路最⼤的作⽤就是⽅便市场物流⼯⼈速度最⼤化的产物。

4.⼯具 当你的⼩⼈头上有个锤⼦样的标志时,那就是你的⼯具⽤完了,⼀般来说,你应该在第⼆年就上马⼯具的制造。

不要⼩看⼯具,他是提⾼⼯作效率的不⼆法门,⽐如说,很多⼩伙伴的农⽥种得慢,收得慢,经常看着作物烂在⽥⾥,⼈却饿死,好吧,这样后果的原因是多样化的,⽐如说住的地⽅与⼯作的地⽅距离远了什么的,但是,我看⼤半的⼩伙伴们是不知道⼯具的重要性...... 我会告诉你那个钢制⼯具超猛吗? 5.药房与医院 这两其实没什么关系,⼩⼈们平时有的⼩感冒什么的⾃⼰会去找药房⽣产的草药吃,然后,有流⾏的⼤病,嗯嗯,就是有提⽰的爆发的病的时候,医院才会有⽤,⼩⼈们会去住院。

6.⼈⼒资源 ⼈⼒要⽤⾜,⽐如说护林⼩屋.钓鱼屋什么的,你放⼀两个⼈进去是不起什么⼤作⽤的,放满看看,100⼈⼜,两个满员的护林⼩屋就⾜够你的柴⽕需求⽤⽊了,还有多的。

又⽐如说,砍柴的⼩屋,你要把储存量定在300,100⼈情况下,两个砍柴⼩屋两个⼈就满⾜了,亲,你不⽤满屏幕屋⼦顶上飘雪花了。

放逐之城 新手入门攻略

放逐之城 新手入门攻略

大家都是流浪者,冬天也别闲着,一块一块的采集,把耕地左右都清出来,咱们还得繁殖下一代不是,耕地还得扩大。
这第一年就算过了,食物充足,第二天温饱就不是问题了,麻烦多了去了。
第二年的问题就是要看提示没地方住了才去盖房子,那样你的人口老龄化会很严重。房子要挨着按顺序盖,有空就点一下最后一所房子是不是有人住了,有人住就立刻去盖俩预留。居民一旦成年可以参加工作他自己会找空房子住,有房子了他自己就找媳妇养育下一代了。
4、关于耕地:耕地收成一般是在晚夏、初秋、秋天。一旦进入晚秋飘雪花耕地就完蛋了,它自己枯萎的速度比你收割的速度要快得多。所以除了初春播种的时候,可以一块地一个人以外(初春播种我试过一块地三个人,那速度没比一个人快多少),在收成之前都要保持默认最大人数。(10x10默认是两个农民)
放逐之城 新手入门攻略 玩家实用心得总结
1、开局:种地先! 开始的时候别乱点什么采集资源盖房子什么的,通常工人会按照你的指令顺序采集给工地送东西等等。看到仓库前那块空地没?我是以10x10的大小为准,基本上一块地的收成够5个人吃一年,人数(大人+小孩)除以5,你按这个数字种地就行。
能解决温饱,但是解决不了健康问题,后边再说。开局你划10x10大小的地四块就够,因为开局有一些系统带的粮食,足够你吃到第二年收成。地划完之后工人开始清理杂物,把地给你弄好让你安排人种地。每块地安排2个人。(最好连着的耕地种同一种东西,因为我种的时候发现不同种类的东西挨着种,其中一种的收成会变少,不知道什么原因,研究中)
5、柴火:当你收割完耕地,而且房子也盖了几个,应该在秋天或者晚秋。农民都扔下锄头自己找别的活儿去干了,别让他们闲着,让他们去采集资源,别画的太大,要不他们得采到1999年去。这个时候一边采集资源,一边盖房子,房子够用就停下,再盖一个伐木场。伐木场好了之后丢个闲人进去做柴火。柴火上限神马的都不用动,浪费原木。200足以。

放逐之城游戏经验技巧

放逐之城游戏经验技巧

放逐之城-游戏经验技巧 放逐之城是⼀款模拟建造类游戏,⽽玩家的任务就是保证村民的正常发展,很多时候稍不留意,村民就会灭绝,这也是游戏的⼀⼤乐趣,多以各种建筑以及⼈类的发展有很多细节需要注意,下⾯看看玩家经验技巧分享吧。

游戏经验技巧 1,学校是神器,建议在10-13个成年⼈时就开始教学,视⼩孩成⼈速度⽽定。

2,第⼀年我的建造顺序⼀般为公寓、仓库、采集屋、学校。

3,铁匠有⽆教育差别最⼤,节省⼀半铁矿,把⼩⼈状态调到屏幕前端监控,⼀旦换成⽂盲打铁就停⼯。

节省三五个铁矿有时就是成败的关键,所以学校是神器。

4,4采集+3狩猎(⼯⼈),勉强能养37⼈,产出不如3+2采集,卖⽪换粮⾷也不够。

狩猎降低旁边采集屋15%产出。

狩猎唯⼀的好处是节省地⽪,把第⼆块林地留给种树伐⽊⽤。

如果你放置了2个采集屋,千万别建狩猎。

5,前期虐待⼩⼈,⾐服⽆⽤。

冬天控制⼩⼈在出⽣基地附近砍树采矿造房⼦就好。

别以为穿了⽪⾐,⼩⼈冬天就能在远⽅长期劳动了。

所以说前期狩猎+裁缝很废,浪费资源和⼈⼒。

6,没有三⾯环⽔地形,别造打渔。

7,活⽤“取消任务”,可以精确控制⼩⼈不乱跑,先采集你最需要的资源。

8,矿场其实并不差,铁矿可以不造,⽯矿建议在基地边⾓造⼀个,2-3⼈采矿⾜矣。

节省远⽅的露天⽯材,往往能带来意想不到的回报。

(频繁S L刷商⼈的,当我没说) 9,2-3⼈采矿很难死。

楼主玩了三天,开了N局,总计难产死5⼈,采药毒死2⼈,伐⽊压死2⼈,还没有采矿死的。

10,开局10年内放下3个贸易港,应该是你的⽬标。

优先交易农⽥种⼦、⽯材、铁。

11,⼩孩应该⽐成⼈吃得少。

楼主4采集+3狩猎⼀开始养40⼈,虽然存粮总是被瞬秒,但⼩⼈不喊饿。

但随着⼩孩减少、学⽣成年,虽然⽼死了3⼈,但是到第9年时仍饿死⼈了。

楼主的规划没问题。

12,存粮总被瞬秒,说明产量不够消耗,⼩⼈每次回屋都吃不够,所以回屋频繁。

这样很影响⼯作效率。

(1⼈种8*8的⽥都收不完有⽊有!天天回家找东西吃。

放逐之城困难模式最小地形城市规划实用小技巧总结

放逐之城困难模式最小地形城市规划实用小技巧总结

5.熬出码头就开始积蓄柴火或者衣服做一 笔石材生意。。然后。。就变成简单难度了。。。 6.不知道是不是天气的原因。感觉牛好难养 活。。最好第一次买 4 只以上。。牛太容易死了。
千万别只买一只。我买的 5 只刚进栏 1 年就死了
2 只。。然后才慢慢恢复过来。。悲哀!
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
二次死了 N 个人加 40 只牛和养。。
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如

分享些小技巧: 1.坟墓满了怎么办?拆除然后马上点恢复。 人数马上清零。虽然墓碑还在。。前期我就用这 个 BUG 建了个万人坑。。发现独守空房的老头子 也可以用这招。 2.货仓和房屋离地点越近效率越高。。目前
放逐之城困难模式最小地形规划实用小技 巧总结,更多放逐之城的相关游戏攻略及资讯尽 在 3DMGAME! 放逐之城困难模式最小地形规划实用小技 巧总结 老城区。第一眼就爱上了这地形。不过玩了
半小时后。各种资源匮乏蛋疼! 老城区上方的三件套。应该再加个采药的。。 后期一直要进口草药来维持。。悲哀 桃源村。。这个可是挖全地图上最后一小点 石材架桥打隧道过来的。
就发现采集小屋。护林屋效果奇好!若建房屋和 货仓在采集和护林的旁边。采集年产量可以到 3000-4000。而护林+堆料+房屋可以到 300-350 的年产量。 感觉猎人小屋看脸!其次钓鱼。牧场农场都 是很有效果。
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3.玩困难的话第 2 年入冬之前造好伐木。工 具还剩 5 之前造好铁匠。 造了 4 个房屋就想办法造学校。 4.人口 20 之前一个采集+猎人+护林就行了。 实在不行就补个渔场 1 年也稳定 1000-1500.

放逐之城稳定发展攻略建筑作用详解

放逐之城稳定发展攻略建筑作用详解

放逐之城-稳定发展攻略建筑作⽤详解 放逐之城⾥⾯⼈⼜是影响粮⾷产出和消耗最⼤的原因,很多时候对于各个年龄短的村民需要合理的设定,下⾯是游戏长期稳定发展攻略分享,新⼿玩家可以参考⼀下。

稳定发展攻略建筑作⽤详解 ⾸先,不要相信系统给你的资源和那个料堆,起⼿先出⼀块10X10的新料堆,开两个渔场或者猎场,修⼀栋宿舍或者5栋房⼦(宿舍不利于造⼈,新⽣⼉会⽐较少但是造的快,后期有流民可以继续使⽤),然后“⼀定,⼀定”要造⼀个伐⽊场,可以保证你活过第⼀年,不然就等着看你的⼩⼈冻死在荒原上吧。

接下来圈起你的⼩⼈们去拓荒,看哪不爽就圈哪(其实建议有的放⽮——瞄准后期开发空间⼤,⽅便交通的地区,你在没桥的情况下圈到河对岸⼩⼈⼀辈⼦都过不去),开出⼤概60X60的地就够你后边5年⽤的了,这样下来你⼤概有⽊⽯铁三种⼤概⼏百的资源。

⼀般来说在⼈⼜不超过50的情况下,再开⼤概5块到7块农⽥,再加上初期的两个渔场或者猎场,就⾜够解决初期粮⾷的问题了。

然后先讲讲⽊头,⽊头除了建房⼦之外最重要的作⽤就是拿来劈柴,解决⼩⼈过冬的问题,但这特么就是个⽆底洞……L Z到了全图⽯头屋⼦的地步每年的柴还是不够烧,⼀半的房⼦上都挂着个⼩雪花。

但是相信我,只要你能保证每家每年有那么⼗⼏的柴⽕,⼩⼈就冻不死,后期你的房⼦越多,要的柴⽕就越多,我前期上限⼀直设的200,每年都冻不死⼈。

到了后期,按照家庭⽐例设置⼤概400-500,你有集市的话⼀般都可以平均分配保证每家都冻不死⼈。

到后期如果想每年都屯够柴⽕过冬的话,建三个或者四个护林⼩屋(分开建在四个不同树林),把砍伐关掉,只种植新树,你就可以轮流砍了,等你第⼀茬砍完之后,新的⼀茬基本就长出来了(论科学发展观的重要性……)。

⾄于煤除了拿来造钢之外能不能拿来取暖L Z还真不知道,望⾼玩告知! 然后是⽯头,除了建房⼦基本⽤不到这个东西,但是如果只靠采⽯场来采的话,很慢,很慢,⽽且需要⾄少15劳⼒才能保证每个季度出产100。

放逐之城玩法技巧分享

放逐之城玩法技巧分享

放逐之城-玩法技巧分享 放逐之城是⼀部⾮常经典的⽣存类游戏,这款游戏中对于村庄的建设需要对各种资源的利⽤合理,不过很多时候各种⾃然灾害会让玩家⼿⾜⽆措,所以⾯对各种困难也需要做出及时处理。

玩法技巧分享 游戏的原理就是让⼈民吃饱饭,家⾥有⾜够的柴⽕过冬,这两种最重要(也就不饿死和冻死)。

游戏开始建议先建⼀间渔场(提供⾷物),5间房⼦(储存和住宿避寒⽤),房⼦最好是靠近仓库。

房⼦附近留点空间⽅便⽇后种⽥和果树⽤,再到仓库附近建伐⽊场(⽤来提供柴⽕⽤)。

这⼏件东西都是开始必备的。

如果建的晚就会很快资源短缺。

建好这⼏样再发展狩猎场和采⾷⼚以及采药⼚。

稳定后再建裁缝⼚和⼯具⼚(后者资源损耗较慢所以安排最后建)。

⾷物是损耗最快的,接着是柴⽕。

所以这两样东西要储存多⼀点。

前期资源(⽯头、铁、树⽊)可以靠砍伐,后期稳定了再⾃⼰发展。

后期的发展可以建个市镇府⾥⾯可以看到每年消费多少资源⽣产多少资源(以资源平衡的⽅式来发展)。

稳定后也可以建个贸易中⼼,可以跟商⼈交换资源,引进⽜⽺等新物种。

或种⼦之类。

关于健康和⼼态 医院要在资源稳定的时候建。

平时没啥⽤,不过⼀到传染病到来就起到重要作⽤。

关于影响⼈民⼼态的东西有很多。

啤酒⼀定要供应得上,还有就是⾷物品质也要多样化,这样可以提升⼈民⽣活⽔平。

⼼态⾃然45颗⼼了。

⾷物多样可以跟商⼈交易,把⾃家多产的东西,跟他换其他⾷物。

其实这游戏很简单。

最主要是要存储⼤量的⾷物和柴⽕。

灾难来临时,最主要要稳住⾷物量(也就是说死了多少农民就要补多少农民把其他产业的⼯⼈减少来补充),再⼀个是柴⽕。

只要这两样稳定其他都可以慢慢补充。

还有很多细节还没想起来。

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放逐之城山脉地形人口控制建设攻略

放逐之城山脉地形人口控制建设攻略

放逐之城-⼭脉地形⼈⼜控制建设攻略 放逐之城⾥⾯玩家可以选择不同的地形进⾏游戏,在⼭脉地形中环境相对劣势很多,所以想在这种地形下⽣活需要良好的建设技巧,下⾯是游戏⼈⼜控制⼼得技巧分享。

⼭脉地形⼈⼜控制建设攻略 这游戏讲究的不是数值化,⽽是地域性的平衡,因为⼈在⾏⾛过程中会因为距离长短⽽影响效率、健康等因素。

如果地图⼀头是农⽥仓库,另⼀头是住宅区,很有可能当⼈在饿之后(房屋⾥没库存),跑⽼远拿到⾷物⾛回家时就饿死了。

游戏中⼼点是⼩⽊屋/⽯头屋,所有东西都不能离这个太远。

每个屋⼦虽然能住8个⼈,但并不代表实际住的⼈数。

控制⼈⼜增长频率 由于游戏中天灾、⼈祸、效率、年龄等各种随机要素很多,导致不能很精确的控制⼈⼜发展,从⽽影响⼯作⼈数和城镇的稳定发展。

1.采⽤5年⼀周期的⼈⼜增长⽅案,如第1年建造渔场x1、⼩⽊屋x5、伐⽊场x1,就可以度过该年冬天。

2.留着⽯头优先建造⼩⽊屋,并在第6年初春开始新建。

可以在先不配备建筑⼯,只让⼯⼈堆积好建筑材料,待时间⼀到,再分配⼀些建筑⼯去修建。

3.以此类推,之后每年的11、16、21等年份才能建造新的⼩⽊屋或⽯头房。

基础设施(郊外住宅区必须要有的) 1.伐⽊场(柴⽕):产量必须要有富裕,在⼀个居住群范围内最好有⼀个。

如果第⼆年初春库存低于⼈⼜*5,则需要注意产能的问题。

2.渔场(⾦鱼):推荐随机出⽔域分布均匀,河流居中分割的地图,这样在城镇扩展的规划上,优先规划渔场,并注意之间的留空,可以建造贸易区等。

3.采集屋(各种⾷物):由于有影响⾯积,所以在河流湖泊区域,其采集效率不及渔场。

其中树莓可以酿酒算是不错的附加产品。

5.护林屋(⽊头):主要是中期开始,随着该建筑的数量增加,⽊头可能会因为地域分布的不均,⽽导致恶性堆积。

届时可考虑关闭砍伐。

6.仓库:6~8个⼩⽊屋/⽯头房分配⼀个。

7.药剂师(药草):视情况⽽定,中前期劳动⼒紧张,可以先不分配。

放逐之城村庄建设流程心得

放逐之城村庄建设流程心得

放逐之城-村庄建设流程⼼得 放逐之城⾥⾯对于村庄的建设很多时候需要考虑到⼈⼒资源的配置问题,以及各种建筑的合理分配,⽽且对于各年龄段的村民也需要做出及时调整,下⾯是游戏⼼得技巧分享。

村庄建设流程⼼得 这真是⼀个容易让⼈沉迷的游戏 开局其实没啥好说的该说的别⼈都说了,解决住房⾷物问题后别忘记建伐⽊⼩屋就好,不然你的⼩⼈撑不过第⼀年冬天。

接下去怎么发展要看规划了,靠近主河道湖泊的多建渔场,靠近森林就建采集⼩屋和狩猎⼩屋。

要是在⼭脉上我就不知道了,好⾃为之吧~ 第⼆第三年最好把铁匠铺建好,没有⽣产⼯具的⼩⼈只有死路⼀条。

关于初期拓荒,千万不要⼀下⼦啃完⼀⽚,在仓库周围少量开出⼀⽚空地就可以了,周围的树林不是万不得已就不要砍了。

在离住宅区稍远⼀点的地⽅建上护林屋,顺便把狩猎屋和采集屋建在边上,既提供树⽊又提供⾷物。

不要隔得太远,太远会减慢⽣产效率⽽且⼩⼈还会因此感到不幸福--.这是真的,⼯作地点离家太远是会降低⼩⼈幸福度的。

在这⾥纠正很多⼈写的关于护林⼩屋的错误。

很多⼈说在住宅区周围建护林⼩屋,关掉砍伐,⼏年可以⼀⼤砍,或者分开砍伐都是⾮常⾮常⾮常不利后期发展的。

这样做后期不论你建多少护林⼩屋召集多少⼯⼈去砍树你的⽊材永远都是跟不上的。

⽽且操作也特别⿇烦,最关键最要命是有时候急缺⽊材,选中⼀⽚树林死命增加优先级别⼩⼈们还是等了半年之后才过去砍T T 其实呢,不是电脑a l太低,护林屋本来就有砍树的a l,护林屋存在的⽬的就是有效且长远的提供⽊材。

你想啊,⼈家电脑砍的是最成熟的树,提供的⽊材是最多的,⽽⼿动去砍会连幼苗也⼀起砍掉,看似茂密的新⽣树林中会夹带不少⼩树苗,⽽且看似成熟实际却不⼀定。

砍了它们简直就是饮鸩⽌渴! 所以不要再⾃⼰乱砍啦,我中期100⼈⼜到150⼈⼜就的靠着4个运作良好的护林屋稳定的提供⽊材,很少出现⼩⼈房⼦缺柴⽕的情况。

到突破150(总⼈⼜)⼈⼜之后护林屋简直渐⼊佳境啊,⽊材就没掉下1000过。

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放逐之城-⾼效全能城镇建造技巧
放逐之城作为⼀款模拟类游戏,这部作品对玩家的建筑配置以及⼈员规划要求⽐较⾼,很多时候粮⾷产量跟很多因素有关,所以村民的⼯作效率会影响到各种科技的发展,下⾯是游戏开局发展经验。

⾼效全能城镇建造技巧
1.关于布局
之所以发展成村落群的格局,是考虑到地形分割的问题,同时有⼀个最⼤好处就是村民都能在居住地附近找到⼯作,防⽌通勤时间过长出现个别饿死冻死的现象。

⽽且,⼩型村落的布局更容易规划。

每个村落以集市为中⼼,建能容纳⼤约150⼈⼜的房⼦;在村落周边,有条件的话保留2个林场,⼀个⽤于出产⽊材和打猎,⼀个⽤于收集和采药。

林场的覆盖范围尽可能不要包含居住区的任何部分。

值得⼀提的是,采药和出产⽊材最好不要在同⼀个林场,采药需要⽼林区,⽽出产⽊材的林场树⽊更新⽐较快,出产的草药少很多。

⼀个独⽴的2药剂师的采药场⼤约能⽀撑300⼈⼜的⽤量。

除了保留林场,其余地⽅可以⽤来种植和养殖。

⼀个150⼈⼜的村落,除去⼩贩、孩⼦、学⽣、矿⼯、猎⼈、渔夫等等,⼤约有40-50⼈从事种植和畜牧,村落周边就应该有相应多的⽥地、果园和牧场来容纳这些劳动⼒,否则这些⼈就要跑很远才能有地⽅⼯作。

如果建成了连⽚的⽥地,要注意在这些⽥地的附近修建仓库,以免收获季节村民跑到很远的地⽅存放作物,延误收获时机造成浪费。

2.关于交通
说到交通问题,看到很多攻略当中都没有⼗分重视。

泥⼟路并不⽐荒地快多少,但是能帮助你画出整齐漂亮的区域布局(好吧,我承认这是强迫症)。

⽯板路确实很贵,但物有所值。

在交通量⽐较⼤的地⽅,铺上⽯板路就等于把钢⽤在⼑刃上,对于提⾼村民的⽣产效率⼤有好处。

两个村落之间、村落与⽥地之间的交通路线,都是铺⽯板路的最佳选择。

3.关于教育
说到⾼效不能不提教育。

⼀个孩⼦从10岁⽂盲开始⼯作跟从16岁毕业之后开始⼯作的效率是有显著区别的。

我之前就有⼀个档,由于忽视教育,⼏乎70%的劳动⼒都去⽣产⾷物,结果还是闹了饥荒。

现在这个存档,受教育率保持在80%以上,只有⼤约⼀半的劳动⼒从事各种⾷物⽣产,在整个冬季到夏季粮⾷的存量⼏乎没有多少变化,秋季⼀到就爆仓,只能再去盖仓库。

我是简单难度开档,事实证明是可以⼀开始就建学校⽀撑到第⼀个学⽣毕业的。

初期1名教师以外还有11名成年⼈,1⼈放牧,4⼈种⽥,2⼈打猎,1⼈看林,3⼈打鱼。

4名种⽥的在冬季可以转换成建筑⼯,抓紧采集资源造建筑,初春开始回去种地。

等到第⼀个学⽣毕业之后,就可以慢慢固定每种职业的⼈数了。

要注意的是,如果修建了学校,最好时刻保持⾄少有1名闲⼈,否则⽼师⼀死,11-16岁的孩⼦都只能被迫中断教育成为⽂盲,前⾯的努⼒就⽩费
了。

有⼀个档就是我的⽼师难产死了,那个⽆语啊……
4.关于发展健康度
有不少⼈玩到后期出现⽼龄化问题,其实都是不注意⼈⼜⽐例造成的。

⼀个⽐较简单的算法,11-16岁这6年的孩⼦都在学校,⽽村民算上意外死亡的话,假设平均寿命是70岁,那么17-70岁这54年的都是劳动⼒。

⼀个稳定的⼈⼜⽐例就是成年⼈:学⽣:⼉童=54:6:10,也就是说,成年⼈的数量⼤约是学⽣的8-10倍,是⼉童的5-6倍。

如果成年⼈与学⽣⼉童之和的⽐例⼩于3,那么在接下来⼏年当中,⼈⼜数量还会显著增加,要注意粮⾷是否够⽤;如果学⽣与⼉童⽐例⼤于1,说明近⼏年⼉童出⽣太少,需要增加新建住房数以维持今后⼏年劳动⼒数量的稳定。

如果长期都注意保持三种⼈⼜的⽐例维持基本稳定,就不会出现⽼龄化问题,也不会出现导致学校爆满的婴⼉潮。

饥荒的问题主要是忽视了⼈⼜与⾷物产量的平衡,随时关注市政厅当中⾷品数量的变化曲线,如果连续⼏年⾷物存量都呈下降趋势,你就必须注意了,⼀⽅⾯暂停新建住房,另⼀⽅⾯开荒种地。

如果上升过快,就放⼼扩张⼏年吧,不然像我这样每年粮⾷爆仓也很头疼。

5.关于灾难应对
⾸先是⽕灾,这个别⼈的帖⼦当中有过不少论述了,要有闲⼈和井才能救⽕,不然⼀烧就是⼀⽚。

这⾥有⼀个⼩技巧,也许会当做b u g在今后的版本中被和谐:着⽕之后迅速将⽕点附近的所有建筑都打上拆除的标记,这些建筑就不会被点着了,安全起见还可以把建筑⼯数量暂时调到0,这样就不会真正拆掉这些房⼦,⽕灭掉以后能马上恢复使⽤。

然后是龙卷风,解决办法1:读档;办法2:接受现实灾后重建。

呵呵。

⾍灾:我只遇到过果园的⾍灾,砍掉就是了,不然会⼀直闹,附近有果园还会被传染。

传染病:闹过⼀次腮腺炎,有医院和医⽣就没事了,过段时间就会平息。

腮腺炎死不了⼈。

不知道⼤家还遇到什么病,流感?
矿⼭、采⽯场、难产是灾难之外的三⼤杀⼿。

健康度⾼也需会降低难产⽽死的概率,还有待求证。

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