Painter数字笔刷绘制欧洲骑士铠甲
painter绘画技法(第十章)
图10-4 设置画笔大小和不透明度 图10-3 选择颜色
写实风格场景的绘制
场景构建和初稿绘制
选定好画笔的类型和尺寸后,选择绘制颜色,考虑到场景中环境元素的材质以石 质为主,可以选择冷灰色作为绘制初稿的颜色。如图10-5所示在颜色面板中选择颜色 (R:35;G:43;B:47)。
使用带有灰色色调的画笔首先将场景暗部的造型大致勾勒出来,在使用笔刷的过程 中可以借助压感笔的压力效果来把握笔头粗细的大小变化。在绘制初稿的过程中,画面 的受光部分也可以进行预留,如果在开始绘制时没有预留高光部分,也可以使用点击工 具箱中的橡皮擦图标或者按“N”键,使用橡皮擦工具对亮部进行“提亮”处理,橡皮擦 的大小设置与画笔大小的调节方法都是通过键盘上“[”(笔刷变小)和“]”(笔刷增大) 来控制的。山崖及山路绘制完成后,如图10-6所示,在颜色面板上选择深红色(R:52; G:40;B:37),用来绘制山路尽头的外墙为深红色的庙宇建筑。
写实风格场景的绘制
场景构建和初稿绘制
图10-5 选择颜色
图10-6 选择颜色
深红色庙宇的轮廓效果绘制完成后,游戏场景的初稿效果就算绘制完成了, 画面效果如图10-7所示。
写实风格场景的绘制
场景构建和初稿绘制
图10-7
绘制场景的初稿
实风格场景的绘制
添加材质效果
在游戏场景绘制过程中,添加材质效果是目前游戏设计行业运行过程中经常 使用的绘制方法。材质图片的添加不仅可以增强画面场景元素的真实感,同时还 可以节省绘制的时间,提高制作效率。 这里需要提醒的是,一张游戏场景绘画中,材质效果的添加主要起到画龙点睛 的作用,不可以滥用。如果大面积使用,往往会破坏画面效果的绘画性和艺术性, 造成适得其反的效果。而对于绘画初学者来说,这种方法只能是了解及认识,也 不可以过多使用。如果过多依赖会影响对于绘画的认识和理解,阻碍今后在绘画 水平的提高。 下面就简单介绍一下在场景中添加材质的方法: (1)在图层面板上新建一个图层,命名为“材质附加”,如图10-8所示,该 图层作为添加材质的图层。
UX设计说 PS鼠绘教程教你五分钟绘制铠甲百度熊
010技法讲解哦!
草图绘制
Sketch
We should pay attention to mounting
手绘素描 钢笔路径
1分钟教会你钢笔路径
7
首先打开ps,导入线稿
12
单色扁平 写实绘画
3分钟教会你超写实
13
先把所需色块平铺上色,再 上色,利用蒙版做细节高光
画笔工具
剪贴蒙版
图层蒙版
鼠绘上色原理解析
不规则形高光 灰色 高光 固有色 不规则形深色 反光2
深色
投影
反光
不规则形高光
高光
不规则形深色
固有色
深色 反光2
灰色
反光 投影
不规则形高光
高光
不规则形深色
灰色
不规则形高光 灰色 高光 深色 固有色 不规则形深色
反光2
反光 投影
不规则形高光 灰色 高光 深色 固有色 不规则形深色
反光
反光2
投影
不规则形高光 灰色 高光 深色 固有色 不规则形深色
反光2
反光
投影
利用上述技法
学员优秀作品展示
使用PS里面的工具绘制线稿 主要使用工具 钢笔工具 形状工具
直接选择工具
路径选择工具
钢笔工具
形状工具
路径选择
钢笔路径 单色扁平
1分钟教会你单色扁平
11
钢笔路径 单色扁平
1、由于盔甲的结构比较复杂,我们先用颜色
平铺大的明暗与结构关系。 2、细致的添加高光和反光来让结构更加源文件
超 哥
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0103-PS鼠绘教程 教你五分钟绘制超写实机器人超哥该文档的版权为UE讲堂所有,如需转载请标明出处。
骑士盾牌工艺流程
骑士盾牌工艺流程
《骑士盾牌工艺流程》
骑士盾牌是中世纪骑士重要的防御武器之一,它不仅可以保护骑士免受敌人的攻击,还能展现骑士的身份和荣耀。
制作骑士盾牌的工艺流程是十分复杂的,需要经过多道工序才能完成一面完美的盾牌。
首先,制作骑士盾牌需要选择适合的材料。
通常情况下,盾牌通常是用木头、皮革和金属制成。
木头负责盾牌的结构稳固,皮革则用来覆盖盾牌的表面,并且金属则用来装饰盾牌,增加其视觉效果。
接下来,工匠需要将选好的木头按照需要的形状雕刻出盾牌的轮廓。
然后在盾牌的外层覆盖上一层皮革,以增加盾牌的耐用性和美观性。
同时,工匠还需要用金属制作盾牌上的装饰物,这往往是盾牌上最引人注目的部分。
最后,经过装饰装置以后,工匠需要在盾牌上涂上颜料或者图案。
这些图案往往代表了骑士的家族、信仰或者他的战斗纹章,是盾牌上最重要的一部分。
整个骑士盾牌制作工艺流程非常繁琐,需要经历多个环节和工序才能完成。
但是,通过这些工序,制作出来的盾牌不仅能够在战斗中起到重要的作用,还可以展现出骑士的荣耀和身份。
paintpro 操作手册(V3)
创建一个工作程序 .......................................................................................... - 33 -
从工具栏运行一个程序................................................................................... - 36 -
删除一个车型.................................................................................................. - 28 -
离线编程............................................................................................................. - 29 -
创建喷涂程序.................................................................................................. - 31 -
利用轨迹生成器创建程序 ............................................................................... - 31 -
三维浏览............................................................................................................... - 2 概述................................................................................................................... - 2 3D 查看.............................................................................................................. - 2 多窗口查看(3D panes).................................................................................. - 3 -
RICOH Aficio MP1801 操作说明书
painter常用笔刷和快捷键
.1 / 9Painter常用笔刷和快捷键1.Acrylics丙烯画笔1.1丙烯颜料特点丙烯兼并了水彩和油性颜料的特点,是速干性颜料,附着力很强。
浓度可以用水随意控制,所以从大胆的笔触到细致的画法均可使用,但干后颜色会变暗,切颜色会有些变化。
1.2丙烯笔刷具有良好的鬃毛笔触效果。
1.2.1Capture Bristle分叉毛笔:能够绘制出紧密的油画笔触效果1.2.2Glazing Acrylic薄涂丙烯:可以用作色彩薄涂1.2.3Wet Acrylic湿性丙烯Wet Soft Acrylic柔和湿性丙烯:用来添加丰富的、带有鬃毛笔痕迹的油性效果2.Airbrushes喷笔喷笔可以很方便的制作出虚化的过度笔触效果。
特点:柔滑细腻、渐变层次丰富多彩,很多漫画的上色都用这种效果,可以表现柔和光滑的皮肤和衣服。
一些质感柔和的喷笔变体以及Graffiti(喷漆)变体,可以结合压感笔的倾斜感应功能,绘制独特的喷洒效果。
3.Artists'Oils艺术家油画笔可以让色彩在画布上自由融合及流淌,还可以绘制出漂亮的调色刀效果。
3.1Blender Palette Knife融合刮刀3.2 Wet Oil Brush湿性油画笔4.Artists艺术家画笔可以模拟著名艺术家的笔触风格,主要以印象派为主。
使用这个画笔绘制的画带有浓厚的艺术味道和个人的风格,色彩跳耀生动。
4.1 Impressionist印象派画笔4.2 Sargent Brush萨金特笔刷5.Blenders调和笔用作调和画布上现有的色彩笔触,自身绘制不出颜色。
5.1 Grainy Water颗粒水笔和Just Add Water加水笔:设置相当低的笔刷不透明度以及更加柔和的笔刷感压数值。
5.2 Runny流淌和Smear沾染:添加湿油彩痕迹6.Calligraphy书法笔非常适合书法和手写的使用需要。
6.1 Dry Ink干墨笔:可以描绘出非常自然的水墨画笔触效果.2 / 97.Chalk粉笔画笔颗粒比较大,可以很好的表现画布的纹理7.1 Large Chalk宽粉笔:笔刷偏软7.2 Square Chalk方形粉笔:笔刷偏硬8.Charcoal炭笔类似于Chalk,笔刷变体都具有良好的颗粒笔触质感。
绘画大师 Darken盔甲画法 教程【翻译】
绘画大师 Darken盔甲画法教程【翻译】练习了个翻译,不错的教程~诸多纰漏,有问题请指正,有经验(画画&英语)欢迎交流=w=~ 以下图片除第一张均可点开大图,中世纪铠甲画法=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=1、搜集信息当我开始的第一件事通常是收集所有我将可能需要的相关材料。
多数时候你只要“百度一下【1】”一下就可以获得所有素材~图一是从各个博物馆网站上搜罗来的图。
组建并扩充你的素材库是个良好的习惯,以便下次遇到类似的铠甲主图方便参考。
现在万事俱备,我们可以开始画咯!【1】GooglingGoogling是个网络词汇,指用google自我检索。
貌似老外流行检索自己的名字排名玩儿,具体参见《刺客联盟》那个主角= =|||2、做好准备!绘画过程将在PhotoShop CS2中开始,最后再用Painter IX处理下。
我会介绍下PS的笔刷以便大家学习、实验。
* 加载笔刷——在笔刷工具时(brush tool)右击画布(canvas),开启笔刷菜单。
右上角点击那个三角按钮→载入笔刷(load brush),选择教程中打包的笔刷文件。
关于文件尺寸,我习惯用300dpi和3000像素宽的设置。
这张教程是2404x2905。
3、草稿(BLOCK IN)从塑造主要形状开始起草(图二)。
这一步你的目的是尝试概括出对象的基本形状,所以现在不要在意细节。
下一步,为脸铺上基本色,堆出大概形状(图三)。
我感觉背景需要增加一些色彩,所以在地面填了些黄色,并提了一些到角色身后和腿上(图四)。
【作为环境色?】=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=4、增加细节草稿阶段,我先给装甲整体塑形然后才刻画头部。
painter绘画教程
Painter11绘制时装效果图①绘制草稿:新建画布,新建一个普通图层,命名为草稿,笔刷选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],调整笔刷大小适宜,将图层的不透明度调低,选择褐色,勾勒出人物的基础线稿。
②皮肤基础色:新建图层命名为肤色,放置于草稿层之下,草稿图层属性设定为正片叠底,以免遮住底下的颜色。
选择笔刷[喷笔]/[柔性喷笔30],不透明度调为13%,平涂皮肤基础色。
③皮肤阴影:笔刷选择[喷笔]/[柔性喷笔30],不透明度调为13%,在颜色面板中选择比基础色较深的颜色画出皮肤的暗部层次。
④刻画细节:笔刷选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],选择比草稿更深的褐色,加强五官的刻画,如眼睛、眉毛等部分,不要将颜色一下调黑,容易失去层次感。
细致刻画眼睛和嘴唇,并为鼻子加上较深的阴影塑造立体感。
(注意:在painter中合并图层时最底层的画布是删不掉的)⑤调和色彩:工具选择[调和笔]/[涂抹],不透明度调为20%,将草稿多余线条涂抹掉,并将皮肤的明暗交界处过渡的柔和一些。
(注意:调和笔在水彩等画材上不起作用)⑥绘制头发:笔刷选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],将发型的轮廓先行勾勒出来,再将不透明度调低,大笔大范围的画出头发的底色,注意靠近肤色的部分用较小的笔触细致描绘。
选择笔刷[照片]/[加深],不透明度调为15%,将头发比较暗的层次画出来。
再选择碳笔,用比底色亮一些的浅色,沿着发丝的方向,以较短的线条,画出头发光泽的部分。
选择[调和笔]/[加水笔],将两端亮部的边缘自然的和暗部融合。
重复以上步骤,将头发最亮处画出,两端与周围融合。
营造出更多层次感。
选择[照片]/[减淡],画出头发的最亮反光处。
选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],用较深的颜色画出皮肤周围的发丝和暗部的发丝质感。
最后整体调节一下明暗关系。
⑦裙子:笔刷选择[数字水彩]/[新简单水彩笔](跟Painter之前的版本相比,这是一种不需要画在专门水彩图层上的画笔),画出裙子的大致明暗效果,注意绘制时将高光处预先留出。
Painter绘画实例教程 (8)
扩展选区对话框
收缩选区对话框
8.5.9 平滑边缘
创建选区。在属性栏上单击“抗锯齿”按钮 或单击菜单栏中的 “选择 > 修改平滑”命令,可使选区边框变得平滑。
8.5.10 修改选区边界
创建选区。在菜单栏中选择“选择 > 修改 > 边框”命令,弹出 “边缘选区”对话框,指定边框宽度的像素数目,可修改选区边界。
8.4.1 矩形选区工具
选择“矩形选区”工具,在文档窗口中进行绘制,松开鼠标,创建 矩形选区。按住Shift键拖曳鼠标,可绘制出正方形选区。
矩形选区和正方形选区
8.4.2 椭圆选区工具
选择“椭圆选区”工具 ,在文档窗口中进行绘制,松开鼠标,创建 椭圆选区。按住Shift键拖曳鼠标,绘制出圆形选区。
转换节点
8.3.4 调整曲线
在Corel Painter中调整两种节点的控制线达到的效果也不相同。
从工具箱中选择“选区”工具,选择要调整的平滑点,在节点两端 出现控制线,拖曳控制线的角度,节点两边的曲线都会调整。转换平滑点 为角落点线
8.4 选区工具
矩形选区工具 椭圆选区工具 套索工具 魔棒工具 选区调整工具
椭圆选区和圆形选区
8.4.3 套索工具
选择“套索”工具 ,在文档窗口中要选择的区域周围绘制一个手绘 边框,创建手绘选区。选择“多边形选择区”工具 ,沿着多边形节点区域 绘制,使用直线边缘线段制作一个手绘选区。 在使用“套索”工具 和“多边形选区”工具 时,可按Alt键进行切换。
8.4.4 魔棒工具
边缘选区对话框
8.5.11 自动选择
在菜单栏中选择“选择 > 自动选择”命令,弹出“自动选择”对 话框,在“使用”选项的下拉菜单中选择一种要进行自动选择的参照。
简单易懂的painter板绘教程
给TJ酱的简略板绘教程下面我先介绍PAINTER中适用于较简单的板绘的画笔。
【1】新建文件。
A4的大小是21厘米乘以29.7厘米。
如果绘制的画想要有印刷用途,那么就必须建一个你想要印刷大小的图案,然后再加上分辨率就必须300像素/英寸才能满足。
保存的时候保存为PSD格式就可以和PS通用。
如果保存为RIFF文件,就能保持painter里面水彩画笔未干的效果。
【2】快捷键在PAINTER厘米的快捷键很多跟PS类似。
如果要修改可以在编辑-预设里面修改。
Painter的历史步骤比较少,PS里面的可以修改为较大的数值,方便修改。
常用的快捷键有画笔B 橡皮N 放大笔头】缩小笔头【100%显示画布:双击放大镜放大画布ctrl+空格+鼠标点击缩小画布ctrl+alt+空格+鼠标点击空格+鼠标拖动可以移动画布alt+空格+鼠标拖动可以旋转画布,画出比较流畅的线条。
当然还可以自己在“自定义快捷键”修改比较适合自己的快捷方式。
【3】自定义工作区默认的工作区是这样的。
但是有些工具我们不常用到,可以把它们叉掉,需要的时候再到窗口下方把它们调出来。
图层面板是比较重要的一个,我把它放在最容易操作的地方。
混色器我不太会使用,所以我把它缩起来,颜色和色彩集我就保留了。
方便取色。
因为painter的画笔实在太多,要全部精通也没有必要,有时候画一幅画只需要用到一两种画笔,每次都要从画笔集里面选出来实在太麻烦,下面介绍方便的方法。
窗口-自定面板-自定义1然后在画笔工具选中一种画笔,拉到面板中。
其中个人比较常用,可以放出来,这样自定义面板就完成。
(具体各画笔的用法下面会介绍一些浅略的。
需要具体的话找我要教程,也就几个视频。
)【4】画笔每个画笔都有这些属性,有些一看就懂,有些具体是怎样影响画笔的我也忘记了,总之多调几次,觉得适合自己用了就可以。
(教程这里有)2B铅笔适合用来画线稿,比PS里面的画笔感觉好很多,很有铅笔的感觉,深浅也比较有变化。
欧洲骑士全身盔甲全图解
欧洲骑士全身盔甲全图解欧洲骑士全身盔甲图解:背甲(包括臀甲,重2.65公斤)。
背甲由一块完整的铁板制成,另外带有腰甲和三层的臀甲。
胸甲(包括腹围甲、腰甲、护腿甲、枪钩,重3.5公斤)。
腋部两侧装有可以灵活移动的铁圈,衣襟部的毛边向内卷起,起到加厚的作用,更有效地抵御刀剑的刺入。
另外,为便于战斗,胸甲上的枪钩为折叠式。
左右手甲。
士兵戴着手甲,不仅要握得住长矛、刀剑,而且还要能拿起绳网,所以手甲大都制作都非常精致。
手甲里还带有手套。
一对手甲重1公斤。
右肩甲的内侧。
因多用右手攻击对方,因此其前面的挡板制作得较小。
重1.35公斤。
腋甲的表(左)与里(右)。
腋甲的作用在于不使用长枪时挡住右腋的空隙,以起到保护右腋的作用。
腋甲吊在肩甲两侧的合叶轴上。
一副腋甲重0.15公斤。
右脚铠。
因为马也穿着马铠,为了能踢到马的侧腹,马刺做得较长。
一副脚铠重4.85公斤。
颈甲的正面图。
为了保护脖子,1500年左右,在德国开始使用颈甲。
马克西米安式盔甲中的面甲经过了改进,重1.25公斤,其重量由双肩承担。
左肩甲的内侧。
左侧多用于防御,因前面的挡板取代盾牌的作用,所以制作得较大。
重1.45公斤。
左右臂甲。
臂甲分上、下两段,用可以旋转的铁筒将它们连在一起,肘甲和腕甲用设在内侧的皮带系紧。
一对臂甲重2公斤。
1590年左右德国奥格斯堡生产的“文艺复兴式头盔”。
重5.9公斤。
这种头盔常用于骑射比赛,因此制作得比较结实。
由于面甲很重,张开时需要靠固定在头盔右侧的小铁棒支撑。
这种面甲被称为“蛇腹形”面甲,靠颚甲右侧的弹簧装置固定,表面设计有视孔和换气孔,重1.7公斤。
冠饰头盔(装饰有凹版花纹)。
1580年意大利北部制造,约重1.8公斤。
其颊甲已破损。
尖角头盔。
1590年左右意大利北部制造,约重1.6公斤。
其颊甲已破损。
意大利米兰出产的、仪式上穿的半身盔甲(花纹为凸版)。
1590年左右,卢奇奥皮其尼诺制作。
重10.9公斤。
因此对于买得起最好的板甲衣的人,一套完整的盔甲可能重约27kg(60磅)。
怎样用ZBrush雕刻怪兽的肩部盔甲
怪兽的肩部盔甲的雕刻该小节,将用动态网格和细分等级雕刻一个怪兽脸部,作为肩部盔甲。
如图6-163所示为雕刻怪兽头部盔甲步骤的概括图。
图6-163(1)在Tool【工具】菜单下,创建一个球体。
调整Tool【工具】>Geometry【几何体细分】>Optimize【优化】选项,将球体面数变少。
单击Make PolyMes h3D【转换多功能网格模型】按钮,使该球变成可编辑模型。
将Resolution【分辨率】选项数值,调整至40,单击DynaMesh【动态网格】按钮。
用Move【移动】笔刷,将肩部盔甲大型拖拽出来(如图6-164所示)。
图6-164(2)用CureTube【创建圆柱曲线】笔刷,将头顶的两个犄角创建出来,调整其形状。
Move 【移动】模式中,将犄角的位置对好(如图6-165所示)。
图6-165(3)按住Ctrl键,在空白处框选,取消遮罩。
按住Ctrl键,在空白处框选,重新分布下网格。
用Inflat【膨胀】笔刷,将犄角的低端膨胀变大。
按住Shift键,笔刷将犄角的顶端松弛变细(如图6-166所示)。
图6-166(4)用Move【移动】笔刷,重新调整一下大型。
用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷,将犄角的边缘线雕刻出来。
用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷,将脸颊的纹理雕刻出来(如图6-167所示)。
图6-167(5)用ClayBuildup【纹理粘土】笔刷,将犄角后面雕刻圆润。
用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷,将下巴的转折雕刻出来(如图6-168所示)。
图6-168(6)转至肩部盔甲的正面,用Move【移动】笔刷,将下巴拖拽变宽。
用Inflat【膨胀】笔刷按住Alt键,将口腔向内雕刻(如图6-169所示)。
图6-169(7)用Clay【粘土】笔刷,将犄角下面雕刻起来,保持圆润度。
用TrimDynamic【压平】笔刷,雕刻块面化(如图6-170所示)。
图6-170(8)用Move【移动】笔刷,将搭在肩膀上的地方拖拽变宽一点(如图6-171所示)。
photoshop鼠绘游戏世界里的幽灵骑士
photoshop鼠绘游戏世界里的幽灵骑士photoshop鼠绘游戏世界里的幽灵骑士,非常炫酷的风格,这的PS教程为大家带来一个武士的创作思路和绘画过程,希望能对大家有帮助最终效果图图00起草阶段开始画的时候其实是在做一些速涂的练习,时间不长,只是做一些对于结构体块光感的基本练习,然后就画到了这个武士,回头一看便想继续深入。
(图01)图01是武士,那必然先要去找一些武士类的图片参考,去了解其结构和样式。
(图02)图02我初步设想的世界观是,该武士来自地狱,因为常年战争的原因,武士的杀气和怨念使其一直流亡在人间。
每当特定的时候,他便会出现进行杀戮。
所以在设计之初,便不能用比较光明的设计和色调,反之则需要用一些暗黑元素,以突出死亡的概念。
Ok,我将原来的小图放大继续发挥“想象”,一匹幽灵马是我立刻就想到的有关坐骑的概念。
这里要讲一下,我用的是黑白色稿继续深入的方法,用这样的方式能够控制素描调子,画面能够统一,这个步骤是确定主光源的位置,以及主体和背景的关系。
(图03)图03继续完善素描稿这里说一下我所用的笔刷,因为插画的质感想表现出油画的质感,所以用了一款能够模仿类似于油画的笔刷(图04)。
我想很多人应该对于这款笔刷并不陌生,它的性质就是有着毛笔的那种质感,相应的调节其中的一些参数,就可以做出自己想要的适合画面风格的效果。
图04继续完善素描稿。
(图05)图05到了这一步,基本上大的形体,和一些细节质感已经有了一个较全面的交代。
(图06)图06在逐步完善的过程中,我用了一个方法:在绘画素描稿的同时,增加一层叠加色层和颜色添加层,画出光感和色彩去观察色彩的效果,不断打开关上图层反复观察,以便尽可能的与我最终想要的色彩效果去吻合。
另外,在此阶段我对于人物的动作和结构也做了相应的调整。
(图07、图08)图07图08上色阶段在素描稿已经差不多的时候,就可以进行上色阶段了。
其实素描稿的完成度因人而异,我喜欢完成到70-80%的阶段进行上色,如果太过深入,怕之后色彩加上要改一些设计会很麻烦,所以还是留有空间,以便稍后修改。
PS鼠绘教程:结合数位板绘制超酷的盔甲武士游戏人物形象
PS鼠绘教程:结合数位板绘制超酷的盔甲武士游戏人物形象PS鼠绘教程:结合数位板绘制超酷的盔甲武士游戏人物形象,本教程鼠绘需要很强的美术功底,人物衣服及盔甲的细节相当多,而且颜色也比较多,处理起来不是件容易的事情。
练习的时候一定要有耐心,按照作者的提示慢慢去绘制。
最终效果1、第一步是将人物的具体比例和初始姿势决定下来,我的方法是先用黑色画出人物的剪影,不断用橡皮和画笔调整外轮廓,知道外形和结构都舒服了为止。
然后再选用白色结合友基笔的压感来塑造内部结构。
在这个过程中如果对自己的默写能力怀疑,最好是找一些人体结构方面的书籍图片来参考下。
2、当前期准备工作完成后,就要着手进行服饰的设计了。
这一步先大概的区分出盔甲的分布形式,我是将它先分为头盔,肩甲,胸甲,护手,裙甲等大的部分。
现阶段只要绘制出大概的明暗关系就可以了。
3、大概的形式确定了,接下来就进行具体的绘制了。
他的盔甲我定位比较光滑的金属类型,所以抓住金属的感觉强烈的高光和反光,在这个基础上根据盔甲具体的几何形状来描绘。
多利用吸管工具,吸取临近颜色结合压感笔的压力感应来进行过渡。
4、素描关系确定了,现在还是为盔甲分色,为了显示出职业的高级别,我选用金色来进行装饰。
在领部,肩甲边缘和腰际用金色分隔开。
这样的好处是可以很清晰的让人分辨出各个部位。
这里要注意同样是金色,但是由于光和环境的影响所产生的颜色变化。
5、只有金色的话,整体的色阶变化没拉开,所以我决定用红色来点缀下画面。
部位就设定在头顶和披风上,头顶上是红色,是为了在实际游戏环境里运动起来的红色飘带将会很吸引人的眼球,而红色斗篷色是更好的衬托出人物本身的外轮廓。
6、我绘画时习惯于将整体分成若干大部分,然后在逐一的细化下去。
这样能马上看出局部的成品效果,可以不断的激励我画下去。
现在将画布放大进行花纹的设计,这里我头脑中的关键词就是“翅膀,宝石,华丽纹理……”将这些元素合理的分配上去。
但是不要过分的进入局部,否则容易忘记整体感,这样就得不偿失了,要在细节和整体上有个平衡。
painter笔刷 实现原理
painter笔刷实现原理
标题,Painter笔刷的实现原理。
Painter笔刷是一种数字绘画工具,它的实现原理涉及到计算机图形学和数学算法。
在数字绘画软件中,Painter笔刷可以模拟各种传统绘画工具的效果,如油画刷、水彩笔、铅笔等,让用户可以在电脑上进行艺术创作。
Painter笔刷的实现原理主要包括以下几个方面:
1. 物理模拟,Painter笔刷通过物理模拟算法来模拟真实绘画工具的行为。
例如,油画刷的笔触可以根据画笔与画布的角度和力度来改变厚度和笔触形状,水彩笔可以模拟水分扩散的效果等。
2. 粒子系统,Painter笔刷利用粒子系统来模拟绘画过程中的颗粒效果。
每个笔刷可以由成百上千个微小的粒子组成,它们可以随着画笔移动而相互作用,产生自然的笔触效果。
3. 纹理映射,Painter笔刷利用纹理映射技术来实现各种不同的笔触效果。
通过将纹理贴图映射到笔刷上,可以模拟出不同材质
和笔触形状的效果,使绘画更加生动和逼真。
4. 实时渲染,Painter笔刷利用实时渲染技术来实现绘画过程的实时反馈。
当用户在画布上移动笔刷时,计算机可以立即对笔触进行渲染,让用户可以看到实时的绘画效果。
总的来说,Painter笔刷的实现原理是通过物理模拟、粒子系统、纹理映射和实时渲染等技术的结合,来模拟各种传统绘画工具的效果,让数字绘画更加生动和有趣。
这些技术的应用使得Painter笔刷成为数字绘画软件中不可或缺的重要工具,为艺术家和创作者提供了丰富多彩的创作可能性。
Painter基础教程之笔刷介绍
Painter基础教程之笔刷介绍painter 8的笔刷32种笔刷,400多种变体Acrylics(丙稀画笔)笔毛分叉比较厉害,而且笔毛的质感比较硬。
Captured Bristle(分叉毛笔)Airbrushes(喷枪)Digital Airbrush(数码喷枪)Artists(艺术家画笔)Impressionist(印象派画笔)Blenders(融合笔)Just Add Whater(加水笔)Calligraphy(书法笔)Dry Ink(干墨笔)Chalk(粉笔)Dry Media(干媒体)Sharp Chalk(尖锐色粉笔)Charcoal(炭笔)Soft Charcoal(软炭笔)Cloners(克隆画笔)Soft Cloner(柔性克隆)Colored Pencils(彩色铅笔)Conte(孔特粉腊笔)Crayons(蜡笔)Digital Water Color(数码水彩)SimpleWater(简单水彩)Distortion(扭曲画笔)Erasers(橡皮擦)F-X(特效画笔)Felt Pens(蘸水笔)Gouache(水粉笔)Image Hose(图像水管)Impasto(厚涂画笔)Liquid Ink(液态墨水笔)Oil Pastels(油画棒)Oils(油画笔)Round Camelhair(圆头驼毛笔)Palette Knives(调色刀)Pastels(色粉笔)Pattren Pens(图案画笔)Pencils(铅笔)Pens(钢笔)Photo(照相画笔)Add Grain(添加纹理).Sponges(海绵)Sumi-e(水墨画笔)Tinting(染色笔)Water Color(水彩)1.painter 8的笔刷种类和变体数量是空前庞大的。
一共有32种笔刷,400多种变体。
我想这些现成的笔刷足够用了,自定义笔刷的功能似乎有些多余了……笔刷图标旁边的窗口可以打开变体清单,其实任何笔刷的操作,在画面点击右键也可以快速打开变体清单。
painter常用笔刷和快捷键要点
painter常⽤笔刷和快捷键要点Painter常⽤笔刷和快捷键1.Acrylics 丙烯画笔1.1丙烯颜料特点丙烯兼并了⽔彩和油性颜料的特点,是速⼲性颜料,附着⼒很强。
浓度可以⽤⽔随意控制,所以从⼤胆的笔触到细致的画法均可使⽤,但⼲后颜⾊会变暗,切颜⾊会有些变化。
1.2丙烯笔刷具有良好的鬃⽑笔触效果。
1.2.1Capture Bristle分叉⽑笔:能够绘制出紧密的油画笔触效果1.2.2Glazing Acrylic薄涂丙烯:可以⽤作⾊彩薄涂1.2.3Wet Acrylic湿性丙烯Wet Soft Acrylic柔和湿性丙烯:⽤来添加丰富的、带有鬃⽑笔痕迹的油性效果2.Airbrushes喷笔喷笔可以很⽅便的制作出虚化的过度笔触效果。
特点:柔滑细腻、渐变层次丰富多彩,很多漫画的上⾊都⽤这种效果,可以表现柔和光滑的⽪肤和⾐服。
⼀些质感柔和的喷笔变体以及Graffiti(喷漆)变体,可以结合压感笔的倾斜感应功能,绘制独特的喷洒效果。
3.Artists’Oils艺术家油画笔可以让⾊彩在画布上⾃由融合及流淌,还可以绘制出漂亮的调⾊⼑效果。
3.1Blender Palette Knife融合刮⼑3.2 Wet Oil Brush湿性油画笔4.Artists艺术家画笔可以模拟著名艺术家的笔触风格,主要以印象派为主。
使⽤这个画笔绘制的画带有浓厚的艺术味道和个⼈的风格,⾊彩跳耀⽣动。
4.1 Impressionist印象派画笔4.2 Sargent Brush萨⾦特笔刷5.Blenders调和笔⽤作调和画布上现有的⾊彩笔触,⾃⾝绘制不出颜⾊。
5.1 Grainy Water颗粒⽔笔和Just Add Water加⽔笔:设置相当低的笔刷不透明度以及更加柔和的笔刷感压数值。
5.2 Runny流淌和Smear沾染:添加湿油彩痕迹6.Calligraphy书法笔⾮常适合书法和⼿写的使⽤需要。
6.1 Dry Ink⼲墨笔:可以描绘出⾮常⾃然的⽔墨画笔触效果7.Chalk粉笔画笔颗粒⽐较⼤,可以很好的表现画布的纹理7.1 Large Chalk宽粉笔:笔刷偏软7.2 Square Chalk⽅形粉笔:笔刷偏硬8.Charcoal炭笔类似于Chalk,笔刷变体都具有良好的颗粒笔触质感。
[painter绘制动作片大爆炸场景]painter手机破解版
[painter绘制动作片大爆炸场景]painter手机破解版本教程是教大家利用painter绘制动作片大爆炸场景方法,教程难度一般,绘制过程介绍地很详细。
绘制效果非常震撼,转发给大家,希望大家喜欢!这次为大家带来的是一幅略带故事性的作品。
想表现一个人在执行完任务脱离现场的情节。
先来看下完成效果。
(在过程中不是我不介绍笔刷,是我几乎只用基本笔刷,大家要知道“它”只是工具而已!) 完成图具体绘制步骤如下:1、新建画布,用普通的圆头笔刷结合友基板的笔压感应来绘制草稿。
头脑中要设计好大概会出现在画面里的元素。
这里我想把场景设置为街道,可能要有车。
这些确定下来就可以选择黑色,放松的进行绘制。
图12、这步开始确定作品的大体颜色。
记得要放松自己,草稿阶段没必要太拘谨。
上一步的草稿里人物动作太死板了,在这一步进行了调整,让动势更强些,尽量要使作品自然。
图23、开始渐渐的深入,进一步对动作进行加工,然后用大笔触整理出人物的明暗关系,对衣褶进行大概的绘制。
然后将背景部分由近到远的空间感绘制出来,要根据场景光源将受光面和背光面区分开,然后就是近处的景物明度低,对比度高,远处的相反。
地面部分是打开笔刷里的纹理选项进行大概的绘制。
图34、翻转画布,这样可以避免视觉疲劳,可以让你看出目前作品中存在的问题。
一幅好的作品应该是无论方向如何都不会感觉别扭。
对人物的衣服进行具体绘制。
主要是要根据不同位置的衣褶进行设计。
褶皱是有规律的,平时要多总结多观察。
因为身后是爆炸,所以反光回很强烈。
反光的绘制很考验作者对形体的理解。
图45、将人物推进到80%,然后回过头处理背景,这样可以避免长时间的深入到同一个部分而疲劳。
画出远景建筑物上的霓虹,选择相对纯些的颜色结合友基笔的压感深浅有节奏的进行绘制,注意因为是远景,灯光受到空气的影响而偏向背景色。
图56、感觉人脸不够个性,表情比较卡通,所以将脸部涂掉从新绘制,更欧美些。
这里只要用大笔触诠释出脸部的大结构就可以。
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Painter数字笔刷绘制欧洲骑士铠甲
前几天去望京星城看电影等场的时候,在电影大堂有一套欧洲骑士铠甲,花纹装饰都渗透着战争气息,当时就在脑海里留下了残影。
笔下不由自主的到这个题材上面去了,虽然没有还原那个骑士的原貌,但是有我自己的设计在里面,希望能和大家同勉!顺便写个教程供大家学习!
此教程运用Corel Painter,Corel Painter独特的数字笔刷属性,艺术材质和底纹犹如传统艺术的在现,最新版的Corel Painter X真实笔触绘画系统、黄金分隔和布局工具、网格设置工具和增强的照片绘画控制面板为商业设计师、娱乐艺术家、摄影师和杰出的画家,提供了一个非凡的表演舞台,将数字艺术设计提高到空前的水平。
效果图:
1、先打开界面
2、新建画布,尺寸为2000*2500,像素为300DPI(注1),
3、在painter里选择Oil Pastels 里的Chunky Oil Pastel 10画笔,Oil Pastels画笔的覆盖力强的特点是我最为喜欢的,来绘制草稿,头脑中要设计好大概会出现在画面里的元素。
4、给草图绘制上所需要的部件。
充实画面,在话细节和具体形状的时候我走了一段弯路,在画人物衣服的时候一直没有找到我想要的那种感觉,不过最终还是参考古代铠甲,设计出来了。
5、新的真实笔触绘画系统能够忠实再现绘画工程中的画笔、笔触间的交互感觉,调和合适的颜色出来。
6、开始渐渐的深入,光源将受光面和背光面区分开,画笔是
7、继续深入,加上装饰性的花纹,平时要多总结观察。
注意反光的绘制,反光很考验对形体的理解。
打开笔刷里的纹理选项大概的绘制。
8、翻转画布,这样可以避免视力疲劳,可以让你看出目前作品中存在的问题,一副好的作品应该是无论方向如何都不会感觉别扭。
对人物衣服进行具体绘制。
(这是底纹设置)
9、进行头部绘制,衣服等方面的绘制,皮肤暗部部分我用水彩笔来加重,亮部部分我
用来绘制。
10、讲多余图层合并,用来对金属光影绘制,雕刻盔甲纹时我用来细致刻画。
金属和皮肤的暗部用加深工具来调整。
此笔刷能作出凹凸不平的感觉,很好用。
11、最后调整一下,修改下头发等地方,这幅作品就完成了。