painter绘画技法(第二章)

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图2-33 图形效果
图2-34 图层面板状态
新建矢量图形
矢量图形的建立
12. 执行“转换为普通图层”命令后,图层中的矢量图形信息会转换为普通 的图像信息,钢笔路径和节点随之消失。执行完“转换为选区”命令的 图层后,原先的图层会自动删除,图层中的矢量图形信息转换为空白选 区。
编辑矢量图形
编辑矢量图形
图2-22 颜色面板状态 (6)如果需要选择其他颜色来绘制矢量图形也可以在其属性栏中对颜色进行更改, 更改的方法为:点击属性栏中选择填充颜色按钮进行操作。如图2-23所示。
图2-23 选择填充颜色

新建矢量图形
矢量图形的建立
(7)在下拉的颜色信息栏中选择需要的颜色信息,如下图2-24所示为颜色更改前 的黄色。在图2-25中可以看到填充颜色按钮中自动出现新选择的红色信息。
图2-12 执行缩放命令
编辑图像
图像的旋转
点击编辑菜单下的“变形”下级“旋转”命令,如图2-13所示,在图像 的四周显示有虚线边框,界面会弹出旋转选区的对话框,对话框中可以对 旋转的角度进行设置。点击“确定”按钮完成图像的旋转。图像的旋转可 以使用鼠标进行操作,在属性栏中会出现 旋转图标,该图标的颜色显示为 蓝色时可以实现图像的旋转。具体移动的方法是将指针放置于图像的四个 角,当指针显示为环形箭头时,按住拖动到适当的角度,按回车键即可完 成操作。图像旋转的效果如图2-14和图2-15所示,取消上述操作按Ctrl+ Z键即可。
图2-8
调整图像大小
编辑图像
图像的移动
实现图像移动的方法为: 点击编辑菜单下的“自由变换”命令,如图2 -9所示,在执行操作后图像的四周会出现虚线边框。同时在软件界面的 菜单栏下出现移动的图标。该图标的颜色显示为蓝色时可以实现图像的 移动。移动的方法是将指针放置于移动的图像中,当指针显示为“十字 箭头”时,按住拖动,完成拖动后按回车键即可完成操作。图像移动的 效果如下图2-10和图2-11所示,取消上述操作按Ctrl+Z键。
新建图像
图2-1 新建图像对话框
新建图像
如图2-2所示,点击“颜色”按钮,在界面上会弹出相应的对话框。 使用者可以根据自己的创意需要对颜色进行选择,选中需要的颜色后 可以点击“确定”完成操作。当然也可以执行“添加到自定义颜色” 命令,将选择中的颜色进行保存。这样下次再进行文件新建操作时, 系统会默认最后一次自定义的颜色。
新建矢量图形
矢量图形的建立
(1)打开painter12界面,如图2-19所示,点击文件菜单栏下的“新建”命令, 将图像名称更改为“矢量图像1”,设置文件的宽度及高度分别为2000像素, 分辨率为300.0像素/英寸,颜色及纸纹默认,操作完成后点击确定。
图2-19 建立图像文件 (2)击工具栏中的钢笔工具图标,也可以直接使用键盘快捷键方式,即按住键盘 上的“P”键激活钢笔工具。此时在菜单栏的下方会出现钢笔工具的属性栏。 (3)将指针放置于菜单栏下放的属性栏中的矩形形状上,点击左键,如图2-20所 示。这里的矩形形状按钮决定的是矢量图像的形状样式为矩形或正方形;在矩 形形状右侧还有椭圆形形状按钮,它决定了编辑出的矢量图形为椭圆形或圆形。
图2-9 执行自由变换
图2-10
移动前图像位置
图2-11 移动后图像位置
编辑图像
图像的缩放
点击编辑菜单中“变形”命令下的“缩放”命令,在弹出的“缩放选区” 对话框中有水平缩放和垂直缩放选项,在其中输入确切的数值进行等比例 的缩放调整。除此以外,在图2-12中可以看到执行“缩放”命令后,在图 像的四周显示有虚线边框。这时将指针放在其中一角上,选择其中一角按 住左键进行拖拉实现图像缩放的效果,拖动时按住Shift键,可以实现图像的 等比例缩放,取消上述操作按Ctrl+Z键。
图2-4 图像存储对话框
保存图像
Painter软件可以保存多种类型的图像文件,除了Painter自带的RI FF格式以外,文件格式还有:TIFF、PNG、PSD、BMP、PCX、TG A、GIF、JPEG、EPSF,如图2-5所示。
图2-5
图像存储对话框
打开图像和编辑图像
打开图像
使用软件编辑图像的过程中,有时需要对曾经编辑过的图像文件继续编辑或 查看,这就需要执行“打开图像”的命令。 点击文件菜单中的“打开”命令,或使用键盘快捷方式“Ctrl+O”,弹出对话 框。如下图2-6所示,需要打开文件的路径是位于电脑桌面上,文件名为“鬼 脸”,格式为JPG的文件。找到文件所在的路径,在桌面的下拉列表中选定图 片。 选中该文件名后点击“确定”按钮。如下图2-7所示,“鬼脸”文件就会在 界面中弹出。
图2-13 执行旋转命令
图2-14 执行旋转后的效果1 图2-15 执行旋转后的效果2
编辑图像
图像的变形
点击编辑菜单下的“自由变换”命令,在执行操作后图像的四周会出现 虚线边框。同时在软件界面的菜单栏下出现 歪斜、 扭曲、 透视扭曲图标, 当图标的颜色显示为蓝色时可以实现命令。图像变形的方法是将指针放置 于编辑图像的左侧或右侧的中间结点处,按住拖动,完成拖动后按回车键 即可完成操作。三种图像变形的效果如图2-16,图2-17,图2-18所示, 取消上述操作按Ctrl+Z键。
图2-16 执行旋转命令
图2-17 执行旋转后的效果1
图2-18 执行旋转后的效果2
新建矢量图形
矢量图形
矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量 根据图像的几何特性描绘图像。矢量图形与分辨率无关,可以将它 们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降 低清晰度。 矢量图形在二维设计软件中使用的频率很高, 一些用于广告和动漫 作品中的卡通形象以及在网页游戏和Flash动画中出现的角色、道具 等大多是矢量图形文件。 在二维软件中创建矢量图形的路径被称为“贝塞尔线”。贝塞尔 线分为曲线和直线两种,连接直线和曲线的是节点。当贝塞尔线为 直线时,其节点的两端会延伸出“控制拉杆”,两端的拉杆可以使 用鼠标进行调节,从而将线段调节成具有弧度的曲线。
新建矢量图形
矢量图形的建立
(5)上述操作完成后,可以看到绘制出来的矢量图形带有填充效果。如果要绘制 不带填充效果的矢量图形,可以先将 图标取消后再绘制图形。图2-21中图形 的边框是深蓝色线框,填充的颜色为柠檬黄色。这里颜色的设置主要是由当前 所编辑状态颜色面板中的主要颜色和附加颜色所决定的,如图2-22所示,我们 可以看到在颜色面板中的主要颜色为深蓝色,附加颜色为柠檬黄色。
新建矢量图形
矢量图形的建立
(9)在矢量菜单中可以通过执行相关命令制作矢量图形的复合路径,具体的制作 流程为: ① 打开painter12界面,点击文件菜单栏下的“新建”命令,将图像名称更改为 “图像1”,设置文件的宽度及高度分别为1000像素,分辨率为200像素/英寸, 颜色及纸纹默认,操作完成后点击确定。 ② 按“P” 键,激活钢笔工具。使用钢笔工具在“图像1”文件的空白处绘制一个 矩形和一个正圆形,如图2-27所示。 图2-28为此时图层面板的状态。
矢量图形的编辑
除了使用常规的方法创建矢量图形,在Painter的矢量图形工具中还可以使 用快速曲线命令创建图形并对图形进行编辑。具体操作方法为: (1)打开painter12界面,点击文件菜单栏下的“新建”命令,将图像名 称更改为“矢量图像2”,设置文件的宽度及高度分别为2000像素,分辨率 为300像素/英寸,颜色及纸纹默认,操作完成点击确定。 (2)点击工具箱中的 图标,也可以直接使用快捷键“Q”激活快速曲线 工具,还可以在菜单栏下放的属性栏中的快速曲线命令上点击左键,快速曲 线命令图标 显示为蓝色时为激活状态。使用快速曲线工具在文件的空白处 自由绘制,图像绘制完毕时松开鼠标,即生成带有节点的闭合图像,一个图 像绘制完成后可以绘制下一矢量图形,如图2-35所示。
图2-2 画布颜色选择对话框
新建图像
在新建图像的对话框中还可以对纸纹效果进行设置,如图2-3所示。 纸张效果中排列了23种纸张材质和4种水彩纸纹。使用者可以依据图 像的表现效果进行相应的选择。在完成了对新建图像对话框的操作后, 最后点击“确定”按钮完成新建图像的操作,图像的纸纹效果除了默 认以外,使用者也可以根据自身喜好自定义纸纹效果。
图2-28 图层面板状态 ③ 按“F”键,调出“图层调整工具”。将正圆形矢量图形选中,其中的一半放置 于矩形的上部,按住Shift键,将矩形和正圆形同时选中,如图2-29所示
图2-27 绘制图形
新建矢量图形
矢量图形的建立
图2-29 图形被选中后的效果 ④ 点击菜单栏中矢量图形命令下的“制作复合路径命令”,执行完成后 如图2-30所示,两个图形重叠的地方被剪切掉了,在图层面板中可以 看到两个矢量图层被合并成为了一个矢量图层。效果如图2-31所示。
图2-30 图形效果
图2-31 图层面板状态
新建矢量图形
矢量图形的建立
10.随着文件中新的矢量图形的不断建立,如图2-32所示,在图层面板中对 矢量图形都以新建图层的形式都进行了保存。此外这些图层中的矢量图 形附带了钢笔路径和节点,这些图层中的图形可以使用钢笔工具在图形 的轮廓上进行修改。
图2-32图层面板状态 11.对矢量图形编辑完毕后需要将其转换成普通图像或选区时,可以在钢笔 工具的属性栏中进行点选。操作方法是先在图层面板中选定编辑的矢量 图层, 击属性栏中的“转换为普通图层”和“转换为选区”按钮,如图233和图2-34所示。
图2-6 打开图像对话框
图2-7 打开图像文件
编辑图像
调整图像大小
如果要对当前编辑的图像文件的大小进行更改,可以点击画布菜单下 的“重设大小”命令,或使用键盘快捷方式“Ctrl+Shift+R”。如图28所示在界面中会弹出名为“调整大小”对话框,其中当前图像的大小 是指原始图像文件的数据大小,如容量、宽度、高度和分辨率大小。在 新图像的大小中可以对图像的宽度、高度以及分辨率的数值进行重设, 而重设的图像在高度、宽度和分辨率的单位可以有多种选择。
图2-24 更改前的颜色 图2-25 更改后的颜色 (8)选择完成后将指针放置于文件内,按住左键不放并进行拖动,然后松开鼠标。 在空白处会自动生成红色颜色填充的矩形图像,通过下图我们可以看到该图像 内部被红色填充,但边缘轮廓线的颜色依然为深蓝色,效果如图2-26所示。
图2-26 颜色更改后的图形效果
Painter绘画技法
编著:杨媛
第二章 图像信息基本操作
-本章目录-
• • •
新建图像和保存图像 打开图像和编辑图像 新建矢量图形和编辑矢量图形
新建图像和保存图像
新建图像
新建图像
点击位于软件左上角处“文件”菜单下的“新建”命令,也可以 直接使用键盘快捷键“Ctrl+N”,如下图2-1所示。在界面中会弹 出名为“新建图像”的对话框,在该对话框中可以设置新建图像的 名称、图像大小、图像分辨率,其中图像大小的单位有像素、英寸、 厘米、点、派卡、列。 可以自行设置文件的名称和文件大小,如在文件的宽和高的设置上, 选择不同的尺寸单位。点击 按钮进行其他单位的选择,通常情况下 宽度和高度的单位都是像素。图像文件的分辨率在默认状态下为150. 0像素单位,如果编辑的图像文件需要进行打印输出则需要将数值设 置为300.0像素。此外在对话框右下角处的两个标记了颜色和纸纹的 按钮可以分别设置新建画布的颜色及画布的纸纹效果。
新建矢量图形
矢量图形的建立
图2-20
矩形工具的属性栏
(4)编辑矩形图像时需要像将指针放置于文件中央,按住左键不放并进行拖动。 松开鼠标后,在文件的空白处会自动生成矩形形状的矢量图形,若编辑的图形 为正方形或正圆形时需要执行上述操作同时按住键盘上的Shift键,如图2-21 所示。
图2-21 矩形矢量图形
图2-3 纸张材质选择对话框
保存图像
保存图像的操作主要分为:“存储”和“存储为”两种保存方式。 点击文件菜单中“存储”命令或使用键盘快捷方式“Ctrl+S”,可 以保存当前编辑的图像文件,保存文件的默认格式为RIFF格式,如图 2-4所示。这里要特别提醒的是painter软件中保存的图像格式为原图 像格式,如原图像格式是JPEG格式,保存的图像文件也是JPEG格式。 如果当前编辑的图像是新建的图像文件,则会在保存时弹出“图像另 存为”的对话框,在其中的保存类型下拉列表中可以选择要保存的文 件格式。
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