flash as制作不倒翁

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Flash补间形状动画微课(课件)

Flash补间形状动画微课(课件)

文字渐变
03
需要将文字打散,执行“修改”
“分离”(Ctrl+B)
一、导入 二、概念 三、动画制作
四、小结
五、练习
Flash补间形状动画
制作文字对象的渐变动画和图形 对象的渐变动画
谢谢观看
一、导入 二、概念
三、动画制作
四、小结 五、练习
Flash补间形状动画 制作开始关键帧对象 制作结束关键帧对象 创建补间形状
一、导入 二、概念 三、动画制作
四、小结
五、练习
Flash补间形状动画
01 动画必须有开始和结束关键帧
不同的渐变对象
02 渐变对象可以是图形之间、图形与文字之间、文字
与文字之间的制作。
清华版八年级上册信息技术
Flaቤተ መጻሕፍቲ ባይዱh补间形状动画
一、导入
二、概念 三、动画制作 四、小结 五、练习
Flash补间形状动画
欣赏孙悟空变形动画,观察发生了哪些变形?
一、导入
二、概念
三、动画制作 四、小结 五、练习
Flash补间形状动画
什么是补间形状动画?
由一种对象逐渐变成另一种对象,实现两 个对象间(颜色、位置、大小、形状)的平滑 过渡。这种方法可以制作霓虹灯、绽放礼花、 太阳变月亮、不倒翁等效果。

我做成了不倒翁

我做成了不倒翁

我做成了不倒翁
作者:刘汉章20040914 时间:2013-6-26
今天,我做了一种有趣的玩具-----不倒翁。

大家都知道,不倒翁是一种常见的玩具。

下面,我介绍下制作不倒翁的方法给大家。

第一步:找个新鲜的鸡蛋洗干净外壳,备用;第二步:在鸡蛋头大的一面打一个约两毫米的孔,把里面的蛋黄和蛋清从蛋壳里面倒出来,把蛋壳里面刷洗干净;第三步:在蛋壳打孔处装上橡皮泥,直到蛋壳能自己直立起来为止;第四步:在蛋壳外面画上自己喜欢的漂亮的图案。

这样,不倒翁就做好了!
在这个制作不倒翁的过程中,我明白了不倒翁的原理:不倒翁是一种形状像人,经过人触摸后就摇摆摇摆又能恢复直立不动状态的玩具。

它在受到外力的作用时,就失去平衡,在外力去除后,它能自己回到平衡状态,这就是平衡的稳定性。

我懂得这个原理后,很开心,因为我又知道了一种新知识,正所谓:世界之大,无奇不有啊!以后我要学习更多的新知识,为国家建设做贡献,你们呢?。

不倒翁的制作方法

不倒翁的制作方法

不倒翁的制作方法
不倒翁,又称摇摆人或摇摆玩具,是一种非常受欢迎的玩具,它有着独特的外形和动态的特点,深受大家的喜爱。

制作一个精美的不倒翁并不难,只要掌握了正确的方法和技巧,就可以轻松地制作出属于自己的不倒翁。

下面,我将为大家介绍一下不倒翁的制作方法。

首先,我们需要准备一些材料,包括一个空的塑料瓶、一些颜料、一根细绳、一些沙子或米粒以及一些填充物,比如棉花或者海绵。

接着,我们可以开始制作不倒翁了。

首先,我们需要在塑料瓶上画出不倒翁的外形。

可以根据自己的喜好来设计,可以是一个可爱的小人,也可以是一个有趣的动物形象。

然后,用颜料给不倒翁上色,让它看起来更加生动有趣。

接下来,我们需要在塑料瓶的底部打一个小孔,然后将细绳穿过去,打一个结,这样就可以用细绳来摆动不倒翁了。

然后,我们可以将一些沙子或者米粒倒入塑料瓶中,让不倒翁的重心变得更加稳定。

最后,我们可以将一些填充物填充进塑料瓶中,让不倒翁看起来更加饱满。

然后,将塑料瓶的盖子盖上,一个精美的不倒翁就制作完成了。

不倒翁的制作方法非常简单,只要有耐心和一些小技巧,就可以制作出一个精美的不倒翁。

制作完成后,我们可以摆放在家中的书桌上或者办公桌上,不仅可以增加一些趣味性,还可以起到装饰的作用。

同时,不倒翁也可以作为一份特别的礼物,送给朋友或者家人,让他们感受到你的用心和关爱。

总的来说,不倒翁的制作方法并不复杂,只要掌握了正确的步骤和技巧,就可以轻松地制作出属于自己的不倒翁。

希望以上的介绍对大家有所帮助,也希望大家可以尝试制作一下,感受一下制作不倒翁的乐趣。

祝大家制作成功!。

制作不倒翁的方法

制作不倒翁的方法

制作不倒翁的方法制作不倒翁是一项有趣的手工制作活动,它既能锻炼孩子们的动手能力,又能提升他们的创造力和科学理解力。

下面我将介绍一种简单的制作方法,希望能够帮助大家完成一个漂亮的不倒翁。

材料准备:1. 两个大小相等的圆木或塑料块2. 一根粗细适中的竹签3. 细砂纸和粗砂纸4. 油漆和刷子5. 适量的沙子或颗粒物6. 面板胶和胶枪7. 尺子和铅笔8. 锯子和锉刀9. 夹子或绑带步骤一:准备工作首先,我们需要准备好所有的材料和工具。

将两个圆木或塑料块修剪成相等的大小和形状,然后用粗砂纸将其表面打磨光滑。

可以使用锯子和锉刀来修剪和打磨,注意安全操作。

接下来,将两个圆木或塑料块涂上所喜欢的颜色的油漆,让其彩色和漂亮。

这一步可以根据个人喜好进行设计,可以让孩子们参与到这个过程中,增加他们的兴趣和创造力。

步骤二:制作底座在制作不倒翁的过程中,底座是非常重要的一部分。

我们可以使用一个较大的圆木或塑料块作为底座,这样能够提供更好的稳定性。

首先,将底座涂上胶水,然后将两个大小相等的圆木或塑料块平行放置在底座上方,注意两者之间的间距要均匀。

使用夹子或绑带将两个圆木或塑料块固定在底座上,使其保持平稳。

等待胶水干燥后,检查底座是否稳固。

步骤三:制作上部分接下来,我们需要制作不倒翁的上部分。

将一根粗细适中的竹签分成两段,一段长一点作为主杆,一段短一点作为陀螺。

用细砂纸打磨竹签的表面,以确保其光滑。

然后,在主杆的顶部切割一个小凹槽,用于固定陀螺。

将陀螺插入凹槽中,并确保其稳定。

可以使用面板胶将陀螺固定在主杆上,增加稳定性。

步骤四:装配不倒翁一切准备工作完成后,我们可以开始组装不倒翁了。

将主杆的底部插入底座的中心孔中,确保其稳固。

底座中的沙子或颗粒物将提供平衡和稳定。

如果底座没有中心孔,可以在底座上刻一个小孔,用钻头等工具帮助。

确保主杆垂直于底座,并可以自由旋转。

步骤五:测试和装饰现在,我们可以进行测试了。

将不倒翁放在平稳的桌面上,给它一个小推力,观察它是否能够保持平衡,会不会倒下。

制作不到翁的作文400字四年级

制作不到翁的作文400字四年级

制作不到翁的作文400字四年级全文共9篇示例,供读者参考制作不到翁的作文400字四年级篇1圆圆的肚子、尖尖的帽子、小小的脑袋,一推不会倒,你知道这是什么吗?对了,这就是可爱的不倒翁。

你会做不倒翁吗?不会的话跟我一起学吧。

第一步,我先将一个乒乓球弄出一个洞来。

这个洞可是很难开的呀,看着同学们一个个都弄出了洞,我非常着急。

我左思右想,突然,急中生智,想出办法来了。

我可以先把乒乓球弄出一个凹进去的口子,再在口子中心戳一个洞,这样也许就行了。

我按照自己的想法去做,果然洞口开好了。

第二步,就是要把橡皮泥从洞口放进球肚子里,应该放多少呢?我手上拿了拇指大小的一块橡皮泥,一点儿一点儿地放进去了,固定在最下面。

呀,真巧,橡皮泥不多不少,一拨乒乓球,它就摇摆自如了。

第三步,把小帽子戴上去。

我先用蜡光纸剪了一个圆圈,在中间剪了一条直线,但直线不能剪到头,剪到圆圈中点就停了。

我把剪开部分昝了起来,用它做了一个小帽子,这个小帽子要刚好能盖住乒乓球的那个洞口。

我把小帽子戴到了球的洞口上并粘好,防止它掉下来。

最后一步就是打扮:画脸。

我在乒乓球的前后画了两张脸,一张是嘴向上翘的笑脸,一张是眉眼倒挂的哭脸,一个在前,一个在后,很好玩。

不倒翁终于做好了,我轻轻一拨,它就左右摇摆起来,一会儿对着我哭,一会对着我笑,有趣极了。

现在,你会做不倒翁了吗?赶快行动,给自己做个有趣的玩具吧!制作不到翁的作文400字四年级篇2标题:制作飞不到翁大家好,我是小明。

今天,我要和大家分享一下我们班最近做的一个非常有趣的手工活动——制作飞不到翁!还记得前几天,老师宣布说我们这个星期要做手工活动时,我当时就兴奋极了。

因为我最喜欢做手工了!无论是剪纸、折纸还是粘贴,我都玩得不亦乐乎。

这次老师说我们要做的是"飞不到翁",我就更加期待了,因为这可是一个会动的小玩具呢!老师先给我们讲解了飞不到翁是怎么回事。

原来它是一种非常古老的中国民间玩具,有悠久的历史。

不倒翁的制作方法

不倒翁的制作方法

不倒翁的制作方法不倒翁,又称作摇摆人或摇摆玩具,是一种非常受欢迎的手工制作玩具。

它的特点是无论怎样推倒,它总是能够自行站立起来。

制作不倒翁并不复杂,只要掌握了一定的技巧和方法,就可以轻松制作出精美的不倒翁玩具。

下面,我将为大家介绍一下不倒翁的制作方法。

首先,准备材料。

制作不倒翁所需的材料非常简单,只需要一根细木棍和一个重心较低的小球即可。

细木棍可以用竹签或者小木棍代替,小球可以用泥巴或者塑料制成的小球。

另外,还需要一些彩绘工具,如彩笔、颜料等,用来给不倒翁进行装饰。

其次,制作不倒翁的身体。

首先,将细木棍锯成合适的长度,一般为15-20厘米左右。

然后,将小球粘贴在木棍的一端,确保小球的重心比木棍的重心要低。

接下来,可以根据个人的喜好给小球进行彩绘,让不倒翁看起来更加生动有趣。

最后,测试不倒翁的效果。

将制作好的不倒翁放在平整的桌面上,轻轻推倒它,然后观察它是否能够自行站立起来。

如果不倒翁无法自行站立,可能是小球的重心位置不合适,可以尝试重新调整小球的位置,直到达到理想的效果为止。

制作完成后,不倒翁就可以作为玩具或者装饰摆件使用了。

它不仅可以给人带来乐趣,还可以锻炼手工能力和动手能力。

不倒翁的制作方法非常简单,只要掌握了基本的步骤,任何人都可以轻松制作出精美的不倒翁玩具。

总的来说,制作不倒翁并不复杂,只需要简单的材料和一些耐心,就可以制作出令人满意的作品。

希望通过本文的介绍,大家能够对不倒翁的制作方法有更深入的了解,也希望大家能够动手尝试制作,体验制作的乐趣。

祝大家制作成功,玩得开心!。

Flash AS 3D图文详解

Flash AS 3D图文详解

众所周知,flash是一个二维的动画软件,是无法完成一些真正的3d效果,但是如果要用它来做一些3d效果也不是不可能,一般来说有以下三种方法.第一种方法,借助其它的3d软件,象swift 3d,Ulead Cool 3d,TrueSpace等一些相对容易上手的软件,用它们来完成后再导入到flash中,效果是不错,但是导入的大都是位图系列,所以生成的文件都比较大,再有一个特点就是没有flash所特有的互动性,作为flash 并没有多少工作可做,它只不过是播放的工具而已.第二种方法,理论上可以,实际上是行不通的,就是利用flash 的画图工具做成逐帧动画,当然简单的还凑合,复杂的就根本不行.第三种方法,就是我今天所要说的as 3d ,用数学方法算出3d来,也就是利用数学公式和一些透视的知识模仿出3d效果来,也称之为假3d,是一种视觉上的错觉.不过我个人认为在电视上出现的3d应该都是假3d,只不过那些专业的3d软件做出来的更逼真,更能欺骗你的眼睛罢了.言归正传,我们首先认识一下坐标问题,因为要模仿三维效果,必须首先了解坐标方面的知识,,因为3d效果都是三维坐标,而flash中是二维坐标,我们应该先把三维坐标转换二维数学坐标,再把二维坐标转换为flash中的坐标,如图:为此我们先画一个透视图,B点是观察者的眼睛,物体位于三维空间的A点,它的坐标是(x,y,z),将该点的坐标转换为二维坐标,实际上就是点A在平面(电视屏幕)上的投影点C的坐标,其中CF的长就是该点的X坐标值,CE是该点的Y的坐标值,假设观察点到屏幕的距离BO=d,然后根据三角形相似原理,对应边成比例可以得到d/(d+z)=x1/x,d/(d+z)=y1/y,其中(x1,y1)就是转换后的坐标,假设d/(d+z)=ratio,所以x1=x*ratio,y1=y*ratio.这样如果不好看懂的话,我们再换个角度来看,假设从上往下看和从右往左看,画个顶视图和右视图,这时候顶视图只能看到X轴和Z轴,Y轴只是一个点,右视图只能看到Y轴和Z轴,X而轴只是一个点,如图:接下来就很简单了,二维数学坐标和flash之间的坐标转换,只需把中心移动到左上角就好了,那么A点最终的坐标:_x=width/2+x1,_y=height/2-y1,其中width和height分别是场景的宽和高.现在坐标的问题解决了,只是第一步,要想让物体符合空间透视,还需要对其它参数做调整,比如近大远小,景深之类的,但是flash毕竟不是专门的3d软件,所以我们只能尽可能的模仿了,通过调整物体的比例大小,透明度和物体所处的层次可以达到比较逼真的效果,其中比例问题的原理和坐标相同,所以也可以根据上面的公式得出,即:_xscale=_yscale=100*ratio(z越大,ratio就越小,离屏幕就越远,物体就越小),透明度也是一样_alpha=100*ratio;至于层次的问题现在大都用的是经验值swapDepths(10000-z)或者swapDepths(-z).导入三个小图标,也可以是图片,如果你画的好的话,还可以画三个小人,这样效果更好,做成影片剪辑,拖入主场景中,分别命名为:mcA,mcB,mcC,然后在主场景的第一帧加入以下代码:mcA.x = -300;mcA.y = 0;mcA.z = 0;mcA.dir = 1;//运动的方向mcB.x = -50;mcB.y = 0;mcB.z = 250;mcB.dir = 1;mcC.x = 200;mcC.y = 0;mcC.z = 500;mcC.dir = 1;//以上为三个图标的三维坐标值d = 300;speed = 20;mcMove = function () {this.z += speed*this.dir;if (this.z>500) {this.z = 500;this.dir = -1;} else if (this.z<0) {this.z = 0;this.dir = 1;}var ratio = d/(d+this.z);this._x = 250+this.x*ratio;this._y = 150-this.y*ratio;//将三维坐标转化为二维坐标this._xscale = this._yscale=100*ratio;this.swapDepths(-this.z);//调整比例大小,透明度和层次让它符合透视原理};mcA.onEnterFrame = mcMove;mcB.onEnterFrame = mcMove;mcC.onEnterFrame = mcMove;这里是swf文件:3d1.swf附件: 3d1.swf接下来我们再做一个例子,在这个例子里我们引入一个镜头的概念,通过改变镜头的远近来实现一些更酷的效果,在主场景的第一帧加入以下代码: this.createEmptyMovieClip("scene", 1);scene._x = scene._y=200;/scene.depth = 1;//建立一个空的影片剪辑,用来包含一切的3d元素cameraView = new Object();cameraView.x = 0;cameraView.y = 0;cameraView.z = 0;//镜头坐标的初始值cameraView.target = new Object();cameraView.target.x = 0;cameraView.target.y = 0;cameraView.target.z = 0;//目标镜头的坐标值d = 200;//眼睛和屏幕的距离selectPic = function () {cameraView.target.x = this.x;cameraView.target.y = this.y;cameraView.target.z = this.z;};//这个函数就是每选择一个图时,把这个图的坐标作为目标镜头的坐标displayPic = function (cameraView, d) {var x = this.x-cameraView.x;var y = this.y-cameraView.y;var z = this.z-cameraView.z;if (z<0) {this.z += 5000;this.x = 1000-Math.random()*1000;this.y = 1000-Math.random()*1000;x = this.x-cameraView.x;y = this.y-cameraView.y;z = this.z-cameraView.z;}var ratio = d/(d+z);this._x = x*ratio;this._y = y*ratio;this._xscale = this._yscale=100*ratio;this.swapDepths(1000-z);};Pic = new Array();for (var i = 1; i<=10; i++) {mc = scene.attachMovie("pic"+i, "pic"+i, scene.depth++);//导入10个图标,做成影片剪辑mc.x = 1000-Math.random()*1000;mc.y = 1000-Math.random()*1000;mc.z = i*500;mc.onRelease = selectPic;mc.display = displayPic;Pic.push(mc);}scene.onEnterFrame = function() {cameraView.x += (cameraView.target.x-cameraView.x)/5;cameraView.y += (cameraView.target.y-cameraView.y)/5;cameraView.z += (cameraView.target.z-cameraView.z)/5;//缓冲公式for (var i = 0; i<=Pic.length; i++) {Pic.display(cameraView, d);}};这里是swf文件:3d2.swf ,接下来的这俩个例子,都是利用了镜头的概念,你可以利用键盘的方向键来控制看看效果。

不倒翁制作材料

不倒翁制作材料

不倒翁制作材料
不倒翁,又称作摇摆人或摇摆娃娃,是一种以重心低于底座的原理制作而成的
玩具。

它的特点是无论怎样推倒,它总是能够自动恢复原状,不会倒下。

不倒翁制作材料主要包括以下几种材料,塑料瓶、米、小石子、胶带、颜料等。

首先,我们需要准备一个空的塑料瓶,可以是饮料瓶或者其他类型的塑料瓶。

然后,将瓶子里面倒入一些米,大约填充到瓶子的三分之一到二分之一的位置。

接着,再往瓶子里面倒入一些小石子,这样可以让不倒翁的重心更低,更容易保持平衡。

接下来,我们需要用胶带将瓶子的盖子封住,确保里面的米和小石子不会洒出来。

然后,我们可以在瓶子的外面涂上一些颜料,让不倒翁看起来更加美观。

可以根据自己的喜好来选择颜色,让不倒翁变得更加个性化。

制作完成后,我们可以在瓶子的上部画上一个人物的头像,这样就更像一个摇
摆的小人了。

当然,这只是一种装饰,可以根据自己的喜好来进行创意设计。

不倒翁制作材料并不复杂,只需要几样简单的材料就可以制作出一个有趣的玩具。

通过调整瓶子内米和小石子的比例,可以改变不倒翁的重心位置,从而影响它的摇摆情况。

这不仅是一种有趣的制作过程,也可以让我们更好地理解物理学中关于重心和平衡的原理。

总的来说,不倒翁制作材料简单易得,制作过程也十分有趣。

通过制作不倒翁,我们不仅可以获得一个有趣的玩具,还可以在制作的过程中学到一些有趣的物理知识。

希望大家可以尝试制作一个属于自己的不倒翁,享受制作的乐趣。

制作不倒翁

制作不倒翁

Word-可编辑
制作不倒翁
1、制作材料:乒乓球、白色硬纸、橡皮泥、彩笔、胶水、剪刀等。

2、制作主意:
(1)把乒乓球用剪刀去掉一半,将橡皮泥捏成团填在半个乒乓球内抹平。

(2)把白色硬纸剪成一扇形,扇形的弧长应稍大于乒乓球的圆周长,并将扇形两边对接做成一圆锥形。

(3)将纸圆锥与乒乓球粘接起来,用彩笔在乒乓球上画出头像,白色的锥形帽子也可用孩子认识的图案或花纹举行装点。

这样一个可爱的不倒翁就制成了。

除此主意外,还可利用雪碧瓶的底部(去掉底托)与瓶的上部,用类似主意制作。

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不倒翁的制作ppt课件

不倒翁的制作ppt课件

• 2.从杠杆原理来说,不倒翁倒下时,重心的作用点一直处 于端部,不管支点在哪里,虽然底座的力臂较短,但是力 矩=力*力臂,不倒翁还是会因为底座那头力矩大而回复 到原来位置。
• 3.还有就是底部为圆形,摩擦力小,便于不倒翁回到原来 位置。
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制作方法
4.将帽子粘在乒乓 球上部,在乒乓 球上画出人脸图 案,不倒翁完成
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不倒翁推不倒的秘密
上轻下重 底部是半球形
重心定理:
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• 生活中还有哪些物体像不倒翁 那样不容易倒?
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手工不倒翁的制作方法

手工不倒翁的制作方法

手工不倒翁的制作方法不倒翁是一种传统的玩具,在手工制作的过程中,可以培养孩子们的动手能力和创造力,也可以让孩子们体验到通过自己的努力创造出美好的事物的成就感。

下面是手工制作不倒翁的具体方法。

1. 准备材料制作不倒翁所需的主要材料包括纸张、铅笔、剪刀、彩笔、纸板、米粒或糖珠、沙子等。

可以选择不同颜色和材质的纸张来制作不同风格的不倒翁。

2. 制作不倒翁主体首先,我们需要用纸板或厚纸张剪出一个圆形的底座作为不倒翁的主体。

底座的大小可以根据自己的需要调整。

底座上下各留出一定的边缘,方便后续的操作。

3. 制作不倒翁的骨架将一根长长的细棒子(比如竹签)穿过底座的中心,形成不倒翁的骨架。

要确保棒子的长度和底座的直径相等,并且两端露出的长度相等。

棒子固定在底座上可以使用胶水或者硅胶等材料进行固定。

4. 制作不倒翁的顶部用纸张或者其他材料制作一个小球状的顶部,顶部的大小需要根据不倒翁的大小合适地调整。

在顶部上开一个小孔,让棒子可以穿过顶部。

顶部可以用不同颜色的纸张制作,以增加不倒翁的精彩程度。

5. 填充底部和顶部在底座的底部填充一些沙子或者其他重物,使得底部的重量比顶部要重。

顶部可以用糖珠或者小米粒等材料填充,以增加不倒翁的稳定性。

6. 给不倒翁上色最后一步是给不倒翁上色。

可以使用各种颜色的彩笔或者油漆,以及其他材料制作出丰富多彩的图案,使得不倒翁具有更高的美观度和观赏性。

总体来说,手工制作不倒翁的过程既简单又有趣,可以让孩子们感受到制作的乐趣和成就感,也可以作为亲子活动的一部分,与孩子共同完成一项有意义的任务,加深亲子关系。

制作不倒翁的简短流程

制作不倒翁的简短流程

制作不倒翁的简短流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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鸡蛋,选择一个新鲜的鸡蛋,最好是没有裂缝的。

沙子或小米,用于填充不倒翁的底部,增加重量。

手工不倒翁制作方法

手工不倒翁制作方法

手工不倒翁制作方法
手工不倒翁是一种古老的传统玩具,它的制作方法并不复杂,只要掌握了技巧,就可以轻松制作出一个精美的不倒翁。

下面我将为大家介绍一种简单的手工不倒翁制作方法。

首先,我们需要准备以下材料,纸杯、颜料、毛笔、小石子、胶水。

接下来,我们开始制作。

首先,我们需要将纸杯倒置放在桌子上,然后用毛笔
在纸杯的外侧画上一个可爱的小脸,可以是笑脸、哭脸或者其他形象,这取决于你的个人喜好。

然后,我们需要在纸杯的底部涂上一层胶水,将一颗小石子粘在上面,这样就
形成了不倒翁的重心。

等待胶水干透后,我们就可以进行下一步操作了。

接着,我们需要在纸杯的内部填充一些颜料,可以是彩色的小珠子、彩色的沙
子或者其他小颗粒,这样可以增加不倒翁的重量,使其更加稳定。

最后,我们需要将另一个纸杯倒置放在制作好的纸杯上方,这样就形成了一个
完整的不倒翁。

我们可以在上面画上衣服、鞋子等细节,使其更加生动。

制作好的不倒翁可以放在桌子上或者书架上,不仅可以作为装饰,还可以作为
玩具,非常有趣。

此外,制作不倒翁的过程也是一种很好的手工活动,可以锻炼孩子们的动手能力和创造力。

总的来说,制作手工不倒翁并不复杂,只要有耐心和一些小技巧,就可以制作
出精美的不倒翁。

希望大家可以尝试一下,制作属于自己的不倒翁玩具,享受手工DIY的乐趣。

不倒翁制作

不倒翁制作

1、新建文档/导入需要的图片;2、新建影片剪辑元件1,把图片拖入场景中,居中对齐。

见图一3、新建影片剪辑元件2,把新建影片剪辑元件1拖入场景中,取实例名为:dr;并把它90度顺时针旋转,适当离开场景的中心点,注意离开中心点距离越远,摆动的幅度越大。

见图二4、回到主场景,第一层第一帧把新建影片剪辑元件2拖入场景中,并把它90度逆时针旋转,取实例名为:mc;安放在适当的位置。

见图三5、新建图层2第一帧输入如下代码:function eseaing(){var _loc1 = (-90 - mc._rotation) * 3.000000E-001;v = v _loc1;v = v * 8.000000E-001;mc._rotation = mc._rotation v;} // End of the functionvar dr = false;mc.onPress = function (){dr = true;};mc.onRelease = function (){dr = false;};mc.onReleaseOutside = function (){dr = false;};onEnterFrame = function (){if (dr){angle = Math.atan2(_ymouse - mc._y, _xmouse - mc._x) * 180 / 3.141593E 000; if (angle > -10 && angle < 90){angle = -10;} // end ifif (angle < -170 angle > 90){angle = -170;} // end ifmc._rotation = angle;}else{eseaing();} // end else if};var v = 0;Flash制作可爱的小丑吹泡泡动画特效制作步骤:1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。

flash as制作不倒翁

flash as制作不倒翁

flash as制作不倒翁1.启动flash8软件。

2.确立文档属性设置动画尺寸为550*400,幀频12,背景颜色随意,其它默认,点击确定,进入场景1。

3.首先将素材图片导入库中,待用。

4.创建影片剪辑元件(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“不倒翁1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。

就一个图层。

选择图层1第1帧,从库中拖出素材图片不倒翁到舞台,如不是透明的,扣去背景只留不倒翁,规格约140*176,水平中齐-下对齐。

(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“不倒翁2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。

添加一个图层,共两个图层。

自下而上命名为不倒翁、as。

A.选择不倒翁图层第1帧,从库中拖出“不倒翁1”影片剪辑元件到舞台,规格不变,位置随意。

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:mc 。

上锁。

B.选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下幀语句:a = 0;mc.onPress = function (){onEnterFrame = function (){mc._rotation = Math.atan2(_ymouse - mc._y, _xmouse - mc._x) * 180 / 3.141593E+000 + 90;};};mc.onRelease = mc.onReleaseOutside = function (){onEnterFrame = function (){a = a + -mc._rotation * 3.500000E-001; mc._rotation = mc._rotation + (a = a *9.500000E-001);};};锁定该图层。

5.编辑制作场景返回场景1。

添加一个图层,共两个图层。

自下而上命名为:不倒翁、文本。

(1)选择不倒翁图层第1帧,从库中拖出“不倒翁2”影片剪辑元件到舞台,规格不变。

不倒翁手工制作PPT

不倒翁手工制作PPT

不倒翁的材料准备
鸡蛋、沙子(或替代品)、毛线、 双面胶、剪刀、彩纸、彩笔。
步骤一:先将准备好的鸡蛋在它的比 较小的一头磕一个小洞,小心的掏出 里面的蛋清和蛋黄。注:最好选用白 壳的鸡蛋来制作,因为白壳的鸡蛋制 作出的不倒翁颜色比较好看,当蛋清 和蛋黄倒完以后,要注入清水清洗干 净。
步骤二:将准备好的沙子(或替代 品)往空蛋壳里面慢慢的倒入,沙 子约占鸡蛋体积的三分之一即可。
制作不倒翁
南街小学Байду номын сангаас叶金霞
对于不倒翁这种玩具来说,我们小时都是玩 过的,有些人还亲手制作过不倒翁,它是一种 很好完的玩具,每次一触动它摇摆后,它又会 恢复原来直立的形状而不倒。今天,我们就来 看看不倒翁的做法图解是怎样做的吧。
不倒翁的原理
• 不倒翁是一种和古老的儿童玩具,它在造型和重 量上制成一经触动就摇摆后就会恢复直立状态。 不倒翁是一种上轻下重的物体,它是利用了重心 的原理来制作的。当不倒翁在竖立的时候处于平 衡状态,它的重心和接触点的距离就比较小,这 个接触点就是重心最低,当偏离平衡位置后,它 的重心也就升高。随意这种状态的平衡是稳定平 衡的。
步骤三:当鸡蛋里面的沙子都弄 好以后,用双面胶围着鸡蛋缠绕两 圈,在缠绕鸡蛋的时候,一定要把 鸡蛋的小洞给遮住哟。
步骤四:我们按照图示来做自己 喜欢的不倒翁了。做不倒翁时可以 用彩笔直接在鸡蛋上画,也可以在 白纸上画好,剪下来再粘贴在鸡蛋 上,下面我们就一起来欣赏这些诱 人的不倒翁吧!
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总结:其实不倒翁的制作是非 常简单的,而且制作它的用料都 是可以使用我们平时不需要的东 西,也可以做到废物利用的习惯。 大家在有空的时候,可以制作不 倒翁,这样对孩子的动手能力和 想象力都是有提高的哟。。

2013中考作文范文:不倒翁的制作

2013中考作文范文:不倒翁的制作

2013中考作文范文:不倒翁的制作
朋友们,你的桌面是否空白一片呢?你愿意亲手为它点缀一下吗?好,让我们一起看看既可做装饰品又可做玩具的不倒翁的制作吧!
制作不倒翁,不需要什么名贵的材料、工具,只需一只蛋壳、笔、水彩和一些比重大、分量沉的东西(如铁或米)。

制作步骤如下:首先拿一个蛋壳,不完整的也没关系,但损坏的必须是蛋头,并且损坏的部分不多于蛋壳高度的1/4。

下一步工作最为困难,那就是设计不倒翁的项部,你可以用自己喜欢的线条画出边线。

如果是比较普通的齿形或波浪线,最好先画两条平行的线段,然后再在两线间画出齿形或波浪线,这样的效果比较好。

随后就用硬物去敲碎不要的部分,这是比较困难的,因此下手前一定要小心点,灵活点。

做完这一步,不倒翁的整个形状便出来了。

接下来的工作便是设计不倒翁的总体图案和色彩,你喜欢什么,就画在蛋壳上。

如果是人,就画上人的头发、眼睛、鼻子、嘴巴等,还可以画上一件衣服,那就更可爱、逼真了;如果你不喜欢人,可以画上一些动物或一些其他图案。

画出草图以后,当然是涂色彩啦。

到此它还不是个不倒翁,因为它还是会倒的。

那么怎么才能不倒呢?只要你将一些比重较大的东西(如铁或米)放入蛋壳里。

你看,它不倒了。

不倒翁基本上已经完成,但你发现还缺少什么吗?试试看,给它戴上一顶圆锥形的小帽子,怎样?这就完美多了。

啊,一个可爱的不倒翁完工了,现在你会做了吗?。

不倒翁小发明小创作PPT课件

不倒翁小发明小创作PPT课件
不倒翁
课程目录
超级扭扭乐 摔倒、站稳? 重心 动手制作吧
1 超级妞妞乐
小游戏
超级扭扭乐
超级扭扭乐
游戏规则:转到哪里,手/脚就要放那个颜色上哦!
2 摔倒、站稳?摔倒刚 Nhomakorabea为什么有 的小朋友很容 易就摔倒了呢?
站、蹲、立坐
单腿站
双腿站
蹲下
坐下
怎样更容易摔到
B 人站的更高还是更低,会更不容易摔倒呢?( )
重心有个怪脾气,总喜欢呆在最低的地方
重心的怪脾气
试一试 一根筷子怎么撑起杯子?
我发现 重心总喜欢呆在最 低 的地方.
重心放低
摔跤
把自己的重量集中点放的很低,这 样摔跤运动员就更不容易被摔倒啦。
总结
A B 重心越高,人会越( ),重心越低,人会越( )。
A. 摔倒
B. 不容易摔倒
4 动手制作吧
设计自己的不倒翁
不倒翁要怎么样才能不倒呢?
5 今天你学到了什么?
A. 站的高
B. 比较低
3 重心
墙边站立
要求: 使身体的一侧从上到下(包括脚跟), 紧贴在墙上站好,并坚持1分钟?
怎样才能单脚站立?
把鸟所有的重量集中到一个点,这个点就是重心
重心
重心在支撑位置的上方,才能稳定
谁更容易倒?
试一试,谁更不容易被推到?
A
B
C
重心的怪脾气
找一找,瓶子的重心在哪里?

综合实践活动1-2年级《劳动技术 2.我有一双小巧手——制作不倒翁、降落伞、陀螺等》_19

综合实践活动1-2年级《劳动技术  2.我有一双小巧手——制作不倒翁、降落伞、陀螺等》_19

《我有一双小巧手—制作不倒翁》教学设计果它一会儿就正过来了!都有一个“大肚子”。

)(二)猜一猜,不倒翁为什么推不倒?(2分钟)师:同学们发现了这么多问题,真了不起!老师也发现了,我怎么推不倒翁,它都不倒下,为什么呢?(演示)师:科学家在研究问题之前都要进行大胆的猜想,然后通过实验,得出结论。

看看哪个同学像个小科学家一样,来猜一猜不倒翁为什么推不倒呢?(鼓励学生大胆猜测)生:可能是因为下面比较重。

可能是因为底部是圆形。

可能是因为上轻下重。

......猜想是科学研究中不可缺少的一个环节,有助于学生主动提出问题并设计探究方案,寻找证据,解决、发现问题。

(三)实验验证,拆解不倒翁(8分钟)刘老师家里有一个闹钟,每天早上都会在六点钟“叮铃铃”的响,老师就非常好奇它为什么会定时响呢,于是就拆开了我的闹钟,发现了闹钟里面还有那么多小秘密呢!你们想拆解不倒翁观察它的内部结构来探索它推不倒的秘密吗?(出示表格)师:教师巡视指导。

生:想。

生:学生探究活动。

让学生打开不倒翁看内部构造,目的是启发学生利用“解暗箱”的方法研究不倒翁,培养学生动手、动脑研究问题的能力,使学生加深对不倒翁内部构造的认识,经过老师适当的引导与提示,从而揭开不倒翁推不倒的秘密。

板书设计:我有一双小巧手—制作不倒翁上轻下重底部是半球形。

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flash as制作不倒翁
1.启动flash8软件。

2.确立文档属性设置动画尺寸为550*400,幀频12,背景颜色随意,其它默认,点击确定,进入场景1。

3.首先将素材图片导入库中,待用。

4.创建影片剪辑元件
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“不倒翁1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。

就一个图层。

选择图层1第1帧,从库中拖出素材图片不倒翁到舞台,如不是透明的,扣去背景只留不倒翁,规格约140*176,水平中齐-下对齐。

(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“不倒翁2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。

添加一个图层,共两个图层。

自下而上命名为不倒翁、as。

A.选择不倒翁图层第1帧,从库中拖出“不倒翁1”影片剪辑元件到舞台,规格不变,位置随意。

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:
mc 。

上锁。

B.选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下幀语句:
a = 0;
mc.onPress = function ()
{
onEnterFrame = function ()
{
mc._rotation = Math.atan2(_ymouse - mc._y, _xmouse - mc._x) * 180 / 3.141593E+000 + 90;
};
};
mc.onRelease = mc.onReleaseOutside = function ()
{
onEnterFrame = function ()
{
a = a + -mc._rotation * 3.500000E-001; mc._rotation = mc._rotation + (a = a *
9.500000E-001);
};
};
锁定该图层。

5.编辑制作场景
返回场景1。

添加一个图层,共两个图层。

自下而上命名为:不倒翁、文本。

(1)选择不倒翁图层第1帧,从库中拖出“不倒翁2”影片剪辑元件到舞台,规格不变。

全居中偏下。

上锁。

(2)选择文本图层第1帧,用文本工具在舞台适当位置上输入作品题目和相关说明,字体、规格、颜色自定。

上锁。

6.测试存盘。

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