苏教版小学信息技术《小小魔法师》说课稿

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小学信息技术争当小小魔法师设置自定义动画教案

小学信息技术争当小小魔法师设置自定义动画教案

小学信息技术争当小小魔法师设置自定义动画教案引言在当今信息化时代,信息技术已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

小学阶段是孩子们接触和学习信息技术的重要时期,通过信息技术的学习,不仅能够开发孩子们的创造力和想象力,还能够提高他们的逻辑思维和解决问题的能力。

本篇教案将以小学信息技术课程为基础,利用自定义动画的教学设计,让学生们在学习中成为小小魔法师,掌握自定义动画的基本技能。

一、教学目标1.了解和理解自定义动画的基本概念和功能;2.学习如何使用自定义动画制作简单的动画效果;3.培养学生的想象力和创意思维,激发他们对信息技术的兴趣;4.提高学生的信息技术操作能力和团队协作能力。

二、教学准备1.计算机教室或学生个人计算机;2.安装有自定义动画制作软件的计算机;3.准备相关的教学课件和案例。

三、教学过程1.导入(5分钟)通过一段视频或是展示一些有趣的动画片段,引发学生对动画的兴趣。

可以让学生展示自己喜欢的动画片,并简单介绍一下他们为什么喜欢这个动画片。

2.讲解自定义动画的概念(10分钟)首先,简单介绍什么是自定义动画,即通过计算机软件制作、编辑和控制的动画效果。

讲解其在多媒体设计、广告制作、游戏开发等领域的应用。

帮助学生明确自定义动画的概念,为后续的学习做好铺垫。

3.学习自定义动画工具的基本操作(30分钟)学生们可以在计算机教室或个人计算机上跟随教师的指导,使用自定义动画制作软件。

讲解软件的界面构成和工具栏的基本功能,如选择、绘图、文字、形状等工具的使用方法。

让学生们跟着教师的指导在软件上进行简单的操作练习。

4.制作自定义动画小作品(60分钟)现在,学生们将分成小组,每个小组选择一个小故事或情节,用自定义动画制作软件制作一个简单的动画片段。

在制作的过程中,鼓励学生们发挥想象力和创造力,设计有趣的场景和角色。

同时,教师也可以在学生们的制作过程中提供一些辅导和指导,帮助他们解决一些可能会遇到的问题。

此外,还可以设置一个时间限制,让学生们在规定的时间内完成作品,增加比赛的氛围,激发学生们的学习兴趣和主动性。

中班科学《小小魔术师》优质教案全文可读

中班科学《小小魔术师》优质教案全文可读

中班科学《小小魔术师》优质教案全文可读一、教学内容《小小魔术师》是中班科学领域一节活动课程,主要围绕探究简单科学现象展开。

教学内容选自幼儿园科学教材第四章第三节《生活中科学小实验》。

本节课详细内容包括:水颜色变化、简单溶解现象以及通过手工制作小魔术道具,引导幼儿观察、发现并探索身边科学奥秘。

二、教学目标1. 让幼儿解和掌握简单科学现象,如颜色变化、溶解现象。

2. 培养幼儿观察、思考、动手操作能力,激发幼儿对科学兴趣。

3. 提高幼儿团队协作能力和表达能力。

三、教学难点与重点教学难点:理解并掌握颜色变化、溶解现象。

教学重点:通过实践操作,培养幼儿观察力和思考能力。

四、教具与学具准备1. 教具:水、食用色素、透明杯、搅拌棒、小魔术道具。

2. 学具:画笔、彩纸、剪刀、胶棒。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)我扮演成魔术师,展示一个颜色变化魔术,激发幼儿好奇心。

2. 例题讲解(10分钟)(1)通过魔术引入,讲解颜色变化科学原理。

(2)演示溶解现象,让幼儿观察并讨论。

3. 随堂练习(10分钟)(1)分组进行颜色变化实验,让幼儿亲自动手操作。

(2)指导幼儿完成实验记录,记录颜色变化过程。

4. 小组讨论(5分钟)让幼儿在小组内分享实验过程和观察结果,培养团队协作和表达能力。

5. 手工制作(15分钟)(1)引导幼儿用彩纸、画笔等制作小魔术道具。

(2)鼓励幼儿展示自己作品,并分享制作过程。

回顾本节课所学内容,引导幼儿发现生活中科学现象。

六、板书设计1. 课程《小小魔术师》2. 科学现象:颜色变化溶解现象3. 实验记录:颜色变化过程七、作业设计1. 作业题目:(1)回家后,与家长一起完成一个颜色变化或溶解现象实验,记录实验过程。

(2)用画笔或彩纸制作一个小魔术道具,下节课分享。

2. 答案:(1)实验记录:观察到颜色变化或溶解现象。

(2)小魔术道具:创意不限,符合主题即可。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践操作和手工制作,让幼儿解颜色变化和溶解现象。

小小魔术师教案

小小魔术师教案

小小魔术师教案教案名称:小小魔术师教案目标:1. 培养幼儿的观察力和思维能力。

2. 培养幼儿的创造力和想象力。

3. 提高幼儿的礼仪意识和表演能力。

教学准备:1. 魔术道具:手帕、纸牌、绳子、魔术棒等。

2. 桌布或演出台。

3. 魔术教学视频或书籍。

教学活动:1. 导入介绍魔术师的概念,让幼儿了解魔术的基本特点,引发他们对魔术的兴趣。

2. 观察和思考向幼儿展示一些简单的魔术,鼓励他们仔细观察和思考魔术师的表演动作和技巧。

可以逐步增加魔术的难度,让幼儿尝试猜测魔术的原理。

3. 制作魔术道具让幼儿动手制作一些简单的魔术道具,比如用纸牌制作变牌魔术、用绳子制作奇迹绳等。

鼓励他们在制作过程中发挥想象力和创造力。

4. 学习魔术技巧观看魔术教学视频或指导书籍,学习一些简单的魔术技巧,比如变鸽子、变手帕等。

教师可以进行示范,并和幼儿一起练习。

5. 排练和表演让幼儿在小组或个人的时间里进行排练,熟练掌握魔术技巧。

在合适的时机,组织幼儿进行魔术表演,让他们展示自己的才艺和努力。

6. 反思和总结通过观看表演录像或回顾照片,让幼儿对自己的表演进行反思和总结,鼓励他们分享自己的收获和感受。

教学延伸:1. 组织幼儿参观专业魔术表演,让他们更加深入地了解魔术的奥秘和艺术魅力。

2. 要求幼儿编写自己的魔术故事,发挥想象力创作魔术的情节和台词。

3. 鼓励幼儿参加校内或校际的魔术比赛,锻炼他们的表演能力和自信心。

教学评估:观察幼儿在观察、思考、创作和表演中的表现情况,以及对魔术的理解程度和技巧掌握情况。

可以通过观察幼儿的表演录像、听取幼儿的反馈等方式进行评估。

信息技术小魔术师教学案例

信息技术小魔术师教学案例
⒊课件出示完整的操作步骤
⒋根据步骤找学生到前面演示
⒌善意的陷阱解决实际问题
看屏幕,随教师鼠标移动说出工具名称认识选定工具
学生看屏幕
完成任务,总结操作步骤
学生记忆
一名学生大胆尝试
学生帮忙
旧知引导学习新知
设计签名区,激发学生学习的积极性
把学习的主动权交给了学生
自主
探索
协作
学习
“闯三关,我最棒”小竞赛
第一关,找朋友
信息技术学科教案
授课教师:银州区第五小学黄莺
课题
小魔术师
课型
新授
教学目标
知识与技能
⒈学会图形的选定、移动和复制。
⒉掌握图形复制、粘贴的技巧。
教学过程与方法
充分利用微机室的优势,首先由教师向学生广播教学,确定本课的课题,并布置本课的教学任务,学生在教师的引导下完成教学任务:即学会灵活使用复制、粘贴的命令。
学生看屏幕产生兴趣
出示下节课知识,激发教师活动
学生活动
设计
意图
创作
绘画
互评
互学
⒈作品填充,巩固新知
⒉互评互学
⒈设计四幅不完整作品
⒉找每一组的组长选取图标,决定本组所要完成的作品
⒊巡视指导
学生创作
评价学习,发挥学生特长,了解学生对知识的需求,帮助学生认识自我,建立自信
总结
延伸
总结本课教学
出示下节课内容
同学们通过这节课的学习,我相信你们都有很大的收获,老师这里还有一幅图,也是利用道具箱解决的,不过呀,是道具箱中的其他道具,(出示课件利用翻转,旋转变化的图形)
⒋演示把一个图形复制多个相同的图形
⒌板书课题
学生看屏幕
(喜欢)

小学信息技术教案小魔术师

小学信息技术教案小魔术师

小学信息技术教案小魔术师小魔术师是一堂针对小学生的信息技术课程。

本课程旨在培养小学生的信息技术能力,以及提高他们的解决问题和创造力。

通过小魔术师的教学,学生将学会使用计算机软件和工具,展示自己的创造力和表达能力。

本课程的目标是让学生了解和掌握以下内容:1. 计算机基础知识:学生将学习计算机的基本组成部分,包括硬件和软件。

他们将理解计算机的工作原理,并学会处理常见的计算机问题。

2. 运用多媒体软件:学生将学习使用多媒体软件来创建各种内容,如演示文稿、音乐、视频等。

他们将学会选择适合的软件工具,并掌握基本的编辑和制作技巧。

3. 网络安全和隐私保护:学生将学习如何保护自己的个人信息,并学会避免在互联网上遇到危险。

他们将了解网络安全的基本原则,并学会使用密码和其他安全措施。

4. 编程和创意表达:学生将学习基本的编程概念,如算法、循环和条件语句。

他们将通过编写简单的程序来实现自己的创意和想法,并展示给其他同学。

课程的教学方法将采用简单易懂的语言和示范,并注重互动和实践。

教师将引导学生通过实际操作和探索来理解和掌握信息技术的基本原理和技巧。

课堂上,学生将有机会与教师和同学一起合作,解决问题和展示自己的成果。

为了提高学生的学习兴趣和积极性,本课程将采用一些趣味和互动的教学活动。

例如,学生可以参加小魔术比赛来展示他们的创造力和技巧。

他们还可以与其他同学一起合作,创建数字故事书或小游戏,并在课堂上分享给大家。

通过小魔术师的教学,学生将获得以下益处:1. 提高信息技术能力:学生将掌握常见的计算机软件和工具,能够利用它们解决问题和表达创意。

2. 培养解决问题和创造力:学生将学会通过信息技术解决问题,并积极探索创造性的解决方案。

3. 增强合作和沟通能力:学生将与其他同学合作,共同完成项目,并学会与他人分享自己的成果。

4. 培养信息安全意识:学生将了解网络安全和隐私保护的重要性,并学会保护自己的个人信息。

在这个信息技术飞速发展的时代,培养小学生的信息技术能力已经成为教育的重要任务之一。

2024年《小小魔术师》教案

2024年《小小魔术师》教案

2024年《小小魔术师》教案一、教学内容本节课选自2024年小学四年级《信息技术》教材第四章第三节的《小小魔术师》。

本节课主要内容包括:认识计算机中的图像处理软件;学会使用画图工具进行基本的图像编辑操作;通过实际操作,让学生体验图像编辑的乐趣,培养他们的创新意识和动手能力。

二、教学目标1. 知识与技能:学生能够了解图像处理软件的基本功能,掌握画图工具的使用方法,学会进行基本的图像编辑操作。

2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生运用计算机技术解决问题的能力,提高他们的创新意识和动手能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对计算机技术的兴趣,使他们感受到计算机技术在生活中的应用,培养他们积极探究、勇于创新的精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:图像编辑操作中的图层概念及运用。

2. 教学重点:画图工具的基本操作,包括选区、裁剪、涂鸦、插入文字等。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、教学课件。

2. 学具:计算机、画图工具软件。

五、教学过程1. 导入新课:通过展示一张神奇的魔术图片,引发学生的好奇心,引入本节课的主题——《小小魔术师》。

2. 知识讲解:(1)介绍图像处理软件及其基本功能。

(2)讲解画图工具的使用方法。

(3)演示如何进行基本的图像编辑操作。

3. 实践操作:(1)学生分组讨论,探讨如何将一张普通的图片变成神奇的魔术图片。

(2)学生根据讨论结果,运用画图工具进行实际操作。

(3)教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

4. 例题讲解:(1)展示一张示例图片,分析其编辑过程。

(2)学生跟随教师步骤,进行同步操作。

5. 随堂练习:(1)学生独立完成一张图片的编辑任务。

(2)教师点评学生作品,给予鼓励和建议。

六、板书设计1. 课程《小小魔术师》2. 板书内容:(1)图像处理软件及其基本功能(2)画图工具的使用方法(3)基本图像编辑操作七、作业设计1. 作业题目:运用画图工具,将一张普通图片进行编辑,使其具有神奇的效果。

我是小小魔法师

我是小小魔法师
我是小小魔术师
——————教你使用FLASH制作形状渐变动画
课题
我是小小魔术师
执教
江苏省丹阳实验小学袁军辉




知识
技能
1、进一步熟悉FLASH动画软件中的各种工具的使用方法。
2、了解并运用形状渐变补间动画的操作方法。
3、掌握“插入关键帧”或“插入帧”命令来延长动画显示时间。
过程
方法
1、让学生通过魔术的展示与自主魔术的揭密学习形状渐变补间动画的操作方法。
操作步骤:
1、选中“椭圆”工具,设置好“笔触色”和“填充色”,在第1帧画出一个大圆
2、右击第60、120帧选择“插入关键帧”命令,选中第120帧中的大圆,使用“任意变形工具”将大圆变小,单击第60帧,“补间”设置为形状渐变。
3、右击第180帧选择“插入关键帧”来延长动画的显示时间。
如果我想让它再变大呢?又该如何操作呢?(学生操作)
关机,归位物品
回顾本课所学知识,精心设计问题留给学生课后思考,将学习由课堂转向课外,激发学生学习信息技术的兴趣。
1、右击第281帧,选择“插入空白关键帧”命令,使用“矩形”工具画出一个长方形。
2、使用“选择”工具将长方形的边拖弯。

360度大转弯
按住SHIFT键不放,可成等比例缩放
学生上台操作
爆炸
“知识的学习应当和运用相结合,这样才能促进知识的真正掌握。”通过创作应用,加深学生对知识的理解,达成知识的迁移。
营造活跃的课堂氛围
2.与美术学科相结合,利用电脑绘画的优势,鼓励学生利用翻转图形及旋转图形的方法创作具有个性和想象力的作品。
情感态度价值观
•培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力。

《小小魔术师》教案

《小小魔术师》教案

《小小魔术师》教案一、教学内容本节课选自教材《小学数学探究与应用》第四章第四节,详细内容为“探索数字的奥秘——小小魔术师”。

通过本章学习,学生将掌握数字的基本特性,运用这些特性进行简单的数字魔术,培养逻辑思维能力和创新意识。

二、教学目标1. 知识与技能:学生能理解数字的基本特性,运用特性进行数字魔术的表演。

2. 过程与方法:培养学生动手操作、观察、分析、解决问题的能力,增强团队协作意识。

3. 情感态度价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养勇于探索、创新的精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:数字特性的运用及数字魔术的推理过程。

2. 教学重点:数字特性的理解和数字魔术的实践操作。

四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、多媒体设备。

2. 学具:每组一套数字卡片、记录本、笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示一个小魔术,让学生观察并思考魔术背后的秘密。

2. 基本概念讲解(10分钟)讲解数字的基本特性,如奇偶性、因数等,引导学生运用这些特性进行数字魔术。

3. 例题讲解(10分钟)通过例题,演示如何运用数字特性进行魔术推理,让学生理解并掌握方法。

4. 随堂练习(10分钟)分组进行数字魔术实践,让学生在操作中巩固所学知识。

5. 小组讨论与分享(5分钟)各小组展示自己的魔术成果,分享心得体会,互相学习。

六、板书设计1. 小小魔术师2. 内容:数字基本特性数字魔术推理方法魔术实践操作步骤七、作业设计1. 作业题目:(1)运用数字特性,设计一个属于自己的数字魔术。

2. 答案:(1)学生自行设计,无固定答案。

(2)答案:123、234、345、456、567、678、789。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师针对本节课的教学效果进行反思,分析优点和不足,为下一节课做好准备。

2. 拓展延伸:引导学生运用所学知识,探索更多数字魔术,激发学生学习数学的兴趣。

重点和难点解析1. 教学内容的针对性:确保所选教材与课程目标相符合,突出数字特性的教学。

中班健康《小小魔法师》.doc教案

中班健康《小小魔法师》.doc教案

中班健康活动《小小魔法师》活动名称:《小小魔法师》活动领域:健康领域活动班级:中班活动目标:1、通过游戏,发展幼儿跳跃能力,平衡能力,促进身体协调性。

2、在集体活动中,提高幼儿专注力,体验同伴合作的乐趣。

活动准备:报纸若干,活动音乐。

活动过程:一、热身操《你好》二、主题游戏《我爱魔法毯》故事引导:今天王老师要带你们去魔法王国,可是在之前我们必须要成为一名合格的魔法师,要通过很多的考验,小朋友们有信心吗?游戏方式:1.小朋友们头顶着魔法毯,单脚站立,坚持5秒,保持平衡。

2.头顶着魔法毯,直线行走到终点后慢慢转身再走回起点。

三、变化游戏《魔法毯找朋友》故事引导:小朋友们,刚才你们表现的很棒!魔法毯已经认识了你们,可是呢,每一位魔法师都有自己的魔法毯,你是它的好朋友吗?让我们来找一找。

游戏方式:1.小朋友以双脚并拉拢跳跃的方式跳到魔法毯上,行进至终点后到队伍的后面排队。

2.小朋友以单脚跳跃的方式跳到魔法毯上,行进之终点后到队伍的后面排队。

四、升华游戏《我来帮帮忙》故事引导:小朋友们,这里有一些魔法毯需要小朋友们帮个忙,给魔法王国的其他魔法师送过去,你们愿意吗?游戏方式:两位小朋友互相合作,用背夹这魔法毯向前走,送到对面放到指定位置后回来再送一次,直至送完。

五、放松活动将魔法毯卷成魔法棒,模拟空中飞行,放松身体。

中班语言《树真好》活动名称:《树真好》活动领域:语言领域活动班级:中班活动目标:1、欣赏散文诗所表现的美妙意境,感受树有很多种用途。

2、尝试用“树真好….”的句式仿编散文诗,激发幼儿爱护树木的情感。

活动准备:图片活动过程:一、开始部分师幼谈话,引出话题师:你们喜欢树吗?喜欢它的什么?为什么?师:有个小朋友非常喜欢树,说树真好,我们一起来听一听他为什么说树真好。

二、基本部分结合图片,欣赏散文诗《树真好》1、教师有感情的朗诵散文一遍。

师:为什么说树真好?(引导幼儿用散文诗中的内容来说一说树的好处)教师出示挂图,根据幼儿的回答进行总结。

小学心理健康《小小魔法师》(教学设计)

小学心理健康《小小魔法师》(教学设计)

小学心理健康《小小魔法师》(教学设计)引言:心理健康是每个人成长过程中不可忽视的一部分。

在小学阶段,学生正在建立自己的认知框架和情感体验。

为了帮助他们更好地认识和管理自己的情绪,以及发展积极的心理状态,我们设计了一堂名为《小小魔法师》的课程。

本文将详细介绍该课程的内容和教学步骤。

一、课程目标:1. 帮助学生认识自己的情绪,并学习如何管理不同的情绪。

2. 培养学生的自信心和自尊心,鼓励他们积极表达自己。

3. 培养学生的合作精神和团队意识。

二、教学准备:1. 名为《小小魔法师》的故事书。

2. 彩色卡片,上面分别写有不同的情绪,如喜悦、愤怒、悲伤等。

3. 学生自带的纸和铅笔。

4. 简单的道具,如帽子、魔棒等。

三、教学步骤:1. 引入(10分钟):a. 通过回顾上一堂课的内容,激发学生对于情绪管理的兴趣和回忆。

b. 介绍本节课的主题《小小魔法师》,激发学生对于魔法的好奇心。

2. 内容展开(30分钟):a. 分发彩色卡片给学生,让他们根据自己的感受选择一张卡片,并在纸上画出相应的情绪表情。

b. 学生依次展示自己的卡片和情绪,并分享自己在这种情绪下的体验和反应。

c. 以《小小魔法师》书为材料进行小组讨论,学生分享书中角色的情绪和他们的感受。

d. 引导学生思考不同情绪对于人们的影响,以及如何通过积极的方式管理自己的情绪。

3. 活动设计(30分钟):a. 将学生分成小组,每个小组选择一位“小小魔法师”,带上帽子和魔棒。

b. 每个小组的“小小魔法师”利用魔法帮助其他组员改变情绪,例如悲伤变开心、愤怒变冷静等。

c. 学生扮演“小小魔法师”的同时,通过角色扮演和互动,进一步理解情绪的转变和相应行为的影响。

4. 总结(10分钟):a. 让学生回顾今天的课程,分享他们从中学到的知识和体验。

b. 引导学生总结情绪管理的重要性,并提醒他们在日常生活中关注自己和他人的情绪。

四、教学反思:通过《小小魔法师》这堂课,学生不仅了解了不同情绪的表现和影响,还学会了如何通过积极的方式管理自己的情绪。

《小小魔术师》教案范文

《小小魔术师》教案范文

一、教案基本信息《小小魔术师》教案范文适用年级:大班教学目标:1. 认知目标:让幼儿了解魔术的基本概念,认识几位常见的魔术道具。

2. 技能目标:培养幼儿的手眼协调能力和表演能力。

3. 情感目标:培养幼儿的自信心和勇气,激发他们对表演艺术的兴趣。

教学重点:1. 让幼儿了解魔术的基本概念。

2. 培养幼儿的手眼协调能力和表演能力。

教学难点:1. 帮助幼儿克服表演时的紧张情绪。

2. 引导幼儿创造自己的魔术表演。

二、教学准备1. 教学材料:魔术道具(如:魔术帽、魔术棒、魔术盒子等),魔术表演视频,音乐。

2. 教学环境:宽敞的教室,足够的光线,音响设备。

三、教学过程1. 导入部分:邀请幼儿观看一段魔术表演视频,引导幼儿对魔术产生兴趣。

2. 基本概念部分:向幼儿介绍魔术的基本概念,让幼儿认识几位常见的魔术道具。

3. 实践操作部分:教师示范几个简单的魔术,引导幼儿亲身体验,培养幼儿的手眼协调能力和表演能力。

4. 创意表演部分:鼓励幼儿发挥自己的想象力,创造自己的魔术表演,并勇敢地在集体面前展示。

5. 总结部分:对幼儿的表现进行点评,给予肯定和鼓励,让幼儿感受到表演艺术的乐趣。

四、作业设计1. 回家后,与家长一起制作一个简单的魔术道具。

2. 观察一个魔术表演视频,并与家长分享观后感。

五、教学评价1. 观察幼儿在魔术实践操作中的表现,评价他们的手眼协调能力和表演能力。

2. 关注幼儿在创意表演中的想象力和创造力。

3. 收集家长反馈,了解幼儿在家庭中的表现和兴趣。

六、教学延伸活动1. 组织一次班级魔术比赛,让幼儿在比赛中展示自己的魔术技能。

2. 邀请家长参与魔术表演,增进亲子关系。

3. 开展魔术主题的角色扮演活动,让幼儿体验不同角色的乐趣。

七、教学资源推荐1. 推荐一些魔术教学视频,供幼儿在家学习魔术。

2. 推荐一些关于魔术的儿童书籍,增加幼儿对魔术的了解。

3. 推荐一些儿童表演艺术相关的活动,让幼儿拓展兴趣。

八、教学注意事项1. 在教学过程中,注意安全使用魔术道具,避免幼儿受伤。

小小魔法师的教案

小小魔法师的教案

小小魔法师的教案引言:学前教育是培养孩子全面发展的重要阶段,教师在学前教育中扮演着关键角色。

本教案以小小魔法师为主题,通过让孩子们参与到魔法表演中,引导他们发展创造力、思维能力和合作精神。

本教案分为以下几个部分:目标、教学活动、评估和拓展。

一、目标1. 启发孩子们的创造力和想象力。

2. 培养孩子们的表达能力和自信心。

3. 培养孩子们的观察能力和解决问题的能力。

4. 培养孩子们的合作精神和团队意识。

二、教学活动1. 魔法表演:引导孩子们发挥想象力,设计自己的魔法表演。

教师可以鼓励孩子们分享自己的创意和想法,并给予指导和建议。

在表演过程中,教师可以引导孩子们思考魔法原理,并帮助他们制定表演的步骤和流程。

2. 魔法道具制作:教师可以在课前让孩子们准备一些简单的魔法道具,如纸牌、丝巾等,用以增加表演的趣味性。

教师可以指导孩子们制作道具,并鼓励他们尝试不同的制作方法。

3. 合作表演:鼓励孩子们分组合作进行魔法表演。

在组织表演过程中,教师可以引导孩子们协商和分工,培养他们的合作精神和团队合作意识。

4. 表演展示:为了鼓励孩子们发展自信和表达能力,教师可以组织一个表演展示的活动,供孩子们展示自己的魔法表演。

在展示过程中,教师可以为孩子们提供积极的反馈和鼓励。

三、评估教师可以通过观察和记录孩子们的表现来评估他们的学习情况。

评估可以包括以下几个方面:1. 孩子们的创意和想象力。

2. 孩子们的表达能力和自信心。

3. 孩子们的观察能力和解决问题的能力。

4. 孩子们的合作精神和团队意识。

四、拓展教师可以通过以下方式来拓展学前教育的内容:1. 组织其他创意活动,如艺术绘画、手工制作等,以进一步培养孩子们的创造力和想象力。

2. 组织戏剧表演或角色扮演活动,以进一步培养孩子们的表达能力和自信心。

3. 引导孩子们参与科学实验,以提高他们的观察能力和解决问题的能力。

4. 组织团队活动,如户外拓展训练、游戏比赛等,以进一步培养孩子们的合作精神和团队意识。

《小小魔法师》教案

《小小魔法师》教案

大班科学教案:《小小魔法师》【设计意图】“科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。

”蛋是孩子们生活中常见常吃的食品,孩子们很熟悉它。

孩子经常会在杯子中放入一些蛋白,让蛋白漂浮在水杯中,这个小小的细节,让我想到了怎样让蛋浮起来。

于是,我就生成设计了"蛋宝宝浮起来"这一活动。

此活动源于幼儿的生活,符合了孩子好动手、喜探究的心理。

设计这一活动旨在为幼儿提供各种材料,在宽松的环境中引导幼儿积极、有创造性地进行探索,满足幼儿的好奇心和探究欲望。

【活动目标】1、引导幼儿感知蛋在淡水和盐水中的沉浮现象,并初步了解蛋的沉浮与水中盐的多少的关系。

2、幼儿能小组合作进行操作实验,认真观察实验现象,学会用简单的图标来记录实验结果。

3、体验合作探究和发现的乐趣,初步形成对科学探究活动的兴趣。

【活动准备】鸡蛋,鹌鹑蛋,玻璃杯,盐,水,勺子,记录表,PPT,水彩笔,抹布等每组若干。

【活动过程】一、幼儿观察鹌鹑蛋的特征, 激发幼儿兴趣出示鹌鹑蛋,请幼儿观察并说出其特征师小结: 接近椭圆形,个体很小,表面有棕褐色斑点。

二、提出问题,幼儿自由探索1、观察鹌鹑蛋的沉浮——我这里有两杯水,你们猜猜鹌鹑蛋宝宝到这两杯水里会怎样呢?鼓励幼儿大胆猜想,说说自己的看法。

——为什么两杯水中的鹌鹑蛋宝宝不一样呢?——因为这是一杯神奇的水,我在水中放了神奇的东西,让他变成了大力士,看,就是它。

(出示盐)——知道这是什么吗?我请一个小朋友来尝一尝,然后告诉你们答案,看小朋友猜的对不对。

小结:原来我水里放了盐,所以水就成了大力士把鹌鹑蛋宝宝浮了起来了。

2、幼儿自主实验——很神奇吧,你们想不想试一试?——在你们的桌子上,老师给每人都准备了一个鹌鹑蛋,一杯水,一个勺子,还有盐,请你动手试一试,看你能不能让它浮起来。

(强调一下鹌鹑蛋皮较薄,要轻拿轻放)幼儿尝试实验,老师巡回指导。

通过幼儿观察,让幼儿产生好奇心,激发幼儿探索的兴趣,在上一环节中,幼儿发现水中的蛋是下沉的,盐水中的蛋是浮起来的,在这一环节,让幼儿亲自动手“试一试”。

小小魔法师说课稿

小小魔法师说课稿

小小魔法师说课稿
《小小魔法师》说课稿
各位老师你们好:
今天,我给大家带来了一堂魔幻的音乐课。

教材分析:
《小小魔法师》是自编教材,音乐选用的是奥尔夫音乐。

本教材是依据我校中年部拟定的美食主题内容以及根据学生的IEP 目标为主体进行设计。

魔法师这一题材是贯穿整个学期的学习主线,学生以成为一个小小魔法师为学期的目标而努力,本节课是学期最终的整体活动,通过魔法大考验的方法,统整学生一个学期所学的内容。

本课教学是根据之前学习的基础上加以深化学习内容,泛化学习目标,令学生能够学以致用,以情境教育为主线的一堂创造性音乐课。

学生分析:
中年级的学生,他们喜欢聆听音乐,喜欢用眼睛观察,对新鲜的事物特别感兴趣,爱提问题,但接受能力与记忆能力一般,注意力容易分散,需要多次地重复才能记住知识。

适合运用多变的教学手段,让学生能容易记住所学的知识,更有兴趣学习音乐知识。

本节课授课班级:六年级1 班共10 人。

本节课授课对象:脑瘫1 人、自闭症2 人、唐氏综合症5 人、智障2 人。

教学目标分析:
能用语言配合节奏,结合音乐进行活动。

通过练习咒语训练学生的语言表。

最新《小小魔法师》说课稿范文(精选7篇)

最新《小小魔法师》说课稿范文(精选7篇)

最新《小小魔法师》说课稿最新《小小魔法师》说课稿范文(精选7篇)作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常需要用到说课稿,编写说课稿是提高业务素质的有效途径。

说课稿应该怎么写呢?下面是小编为大家收集的《小小魔法师》说课稿,希望对大家有所帮助。

最新《小小魔法师》说课稿篇1今天我说课的内容是小班综合活《小小魔术师》。

这个活动与绘画整合。

有一定丰富的想象,各种颜料变出是幼儿日常生活中常见的颜色。

一、说教材与目标今天我说课的内容是小班综合活《小小魔术师》。

这个活动与绘画整合。

有一定丰富的想象,各种颜料变出是幼儿日常生活中常见的颜色。

教材来源于幼儿的生活。

为此我选择这个教材,尝试将绘画联合,使幼儿多通道的参与。

活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。

依据《纲要》中“引导幼儿接触优秀的儿童文学作品,使之感受语言的丰富和优美,并通过多种活动帮助幼儿加深对作品的体验和理解”的要求及大班幼儿年龄特点,我制定了3个教育目标:1、体验参与活动的乐趣。

2、学习用小勺舀起水,并且较平稳地倒入饮料瓶中,发展幼儿手部的肌肉及手眼协调能力。

3、引导幼儿摇动已放入水和粉笔末的饮料瓶,使水变色,由此发展幼儿的手臂肌肉,激发对色彩的兴趣。

本次活动的重点是用小勺舀起水,能够平稳的倒入饮料瓶中。

难点是用粉笔或者粉笔末摇动,使之变色。

二、说活动准备:活动准备是为具体活动目标服务的,同时,幼儿通过与环境、材料的相互作用来获得发展的。

因此,活动准备必须与目标,活动主体的能力、兴趣、需要等相适应。

1、小饮料瓶(瓶口大些的)每人一只,几只盛满水的水盆。

2、与幼儿人数相等的小勺,彩色粉笔头(或粉笔末)。

3、背景音乐磁带和录音机。

三、说教学方法:《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。

”活动中,教师要心中有目标,眼中有幼儿,时时有教育,以互动的、开放的、研究的理念,让幼儿真正成为学习的主体。

因此,本次活动采用的教法有:1、提问法:这是综合活动中能够用到的方法。

四年级音乐《小小魔法师》说课稿

四年级音乐《小小魔法师》说课稿

四年级音乐《小小魔法师》说课稿各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢四年级音乐《小小魔法师》说课稿各位老师你们好:今天,我给大家带来了一堂魔幻的音乐课。

教材分析:《小小魔法师》是自编教材,音乐选用的是奥尔夫音乐。

本教材是依据我校中年部拟定的美食主题内容以及根据学生的IEP目标为主体进行设计。

魔法师这一题材是贯穿整个学期的学习主线,学生以成为一个小小魔法师为学期的目标而努力,本节课是学期最终的整体活动,通过魔法大考验的方法,统整学生一个学期所学的内容。

本课教学是根据之前学习的基础上加以深化学习内容,泛化学习目标,令学生能够学以致用,以情境教育为主线的一堂创造性音乐课。

学生分析:中年级的学生,他们喜欢聆听音乐,喜欢用眼睛观察,对新鲜的事物特别感兴趣,爱提问题,但接受能力与记忆能力一般,注意力容易分散,需要多次地重复才能记住知识。

适合运用多变的教学手段,让学生能容易记住所学的知识,更有兴趣学习音乐知识。

本节课授课班级:六年级1班共10人。

本节课授课对象:脑瘫1人、自闭症2人、唐氏综合症5人、智障2人。

教学目标分析:能用语言配合节奏,结合音乐进行活动。

通过练习咒语训练学生的语言表达能力,在练习节奏的过程中加入语言表达,配合音乐进行活动。

学会感谢、学习分享。

A组:能用语言配合敲节奏,结合音乐进行活动。

B组:能用少量的语言配合敲节奏,结合音乐进行活动。

c组:能敲节奏,结合音乐进行活动。

本课的教学目标主要是节奏训练,听音乐指令敲节奏。

通过音乐游戏让学生反复多次地进行节奏的训练以及语言训练。

培养学生的音乐听辨和想象的能力通过音乐让学生学会聆听、学会欣赏音乐。

通过活动让学生学会帮助、感谢、分享,激发学生热爱生活的良好情感,从中渗透对学生心灵美、行为美的品质教育等多方面综合素质的培养。

教学重、难点及解决方法:重点:能边说出咒语边变出食物边敲节奏;解决:进行多次的节奏及语言的练习,以及直观的帮助,让学生熟悉如何表达自己想要变的食物,在练习的过程当中。

2023年《小小魔法师》优秀教案

2023年《小小魔法师》优秀教案

2023年《小小魔法师》优秀教案2023年《小小魔法师》优秀教案1活动目标:1.在故事的帮助下,熟悉乐曲的节奏和结构,学用棒铃或沙锤参与B段变魔法的演奏。

2.在魔法语言“乌啦啦啦啦,乌啦啦啦啦,变、变、变!”的帮助下,学习用棒铃或沙锤演奏||X X X—|的节奏。

3.知道轻拿轻放乐器,和大家一起用乐器变魔法。

活动准备:1.乐曲《森林狂想曲》。

2.棒铃16个、沙锤16个。

3.魔法帽一顶、装有玩具的魔法盒一个。

活动过程:一、故事引出活动情境,初步感知音乐的结构。

1.讲述故事情境。

师:小小魔法师跟着魔法老师走进了神秘的魔法森林,他们东瞧瞧西看看,发现了一个魔法盒,魔法盒里会变出什么呢?让我想一想,赶快拿出魔法棒来变一变:乌啦啦啦啦,乌啦啦啦啦,变、变、变!变出什么呢?2.教师示范动作。

师:你想变什么?我就是魔法老师,你们仔细看一看我是怎么变的'?说了什么咒语。

二、用动作和魔法语言感知||X X X—|的节奏。

1.再次示范,引导幼儿学习变魔法的节奏型。

师:魔法师是怎么变魔法的?说了什么咒语?对吗?我再变一次,这次仔细看一看变得对不对。

2.学习语音节奏型和动作。

师:我们一起来学一学。

3.完整合乐做表演动作。

师:小魔法师,你们准备好了吗?三、使用乐器,进行变魔法的游戏。

1.出示乐器,引导幼儿认识并使用。

师:变出来了吗?为什么没有变出来?我想可能你们的魔力不够,我带来了几种有魔力的魔法棒,你们变。

可是这个魔法棒是有魔力的,它特别听会轻轻拿轻轻放的小魔法师的话,你们愿意和它做朋友吗?2.尝试用乐器演奏节奏型。

师:每个小朋友选一个你喜欢的魔法棒,摇一摇,试试用魔法棒来变魔法。

3.完整合乐演奏。

师:魔法棒是不是你们的好朋友?我们来试一试,看看能不能变出来。

变出来了吗?想不想再变一个?这次让后面的老师也来帮忙,好吗?2023年《小小魔法师》优秀教案2活动设计背景在平时的课堂中,我发现好多孩子都不愿意主动的表达自己的想法,所以我创设了这样一节将语言课与绘画课相整合的课,目的是利用小小魔术师这个角色调动幼儿的兴趣,在添画的过程中调动幼儿的想象能力,从而达到幼儿主动表达自己的想法的目的。

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苏教版小学信息技术《小小魔法师》说课稿
一说教材
《小小魔法师》课是我校针对低年级信息技术课制作的校本教材的内容,教学对象是小学二年级的学生。

它是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。

教材目的是让低年级的小学生通过对有趣的金山画王的学习,培养对信息技术学科兴趣和计算机的操作能力。

重点是学生能灵活的运用金山画王的各个工具画图。

二说教学目标
1.认知目标:学生认识到信息技术学科的重要性
2.能力目标:培养低年级学生对计算机的基本操作以及学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

3. 情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

三、教学重点与难点
重点:图层的添加和仿制图章运用时的注意点。

难点:图层的如何添加,
四、教法阐述
本课应采用多种教学方法:创设情境法,演示法、指导法,操作尝试法,分层教学法,赏识教育法并对整个教学设计采用:任务驱动模式。

(信息技术教学大纲也明确指出:知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。

因此本课采用主体式教学模式。

通过学生已经受过的语文教育、美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个情境(创设情境法),
设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合金山画王的各种操作(任务驱动法),让学生展开研究式、探索式学习,再通过学生交流,教师引领的方式,针对学生制作情况的反馈,简单任务直接演示;复杂问题分步解决,逐步揭示学习内容,从而获得真正的知识和能力,在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,达到课堂教学素质化。

学生是教学的主体,在教学过程中,教师努力创设问题情景,使学生“乐学”;“能学”;和“会学”。

只有做到这样,学生的主体性才得以体现,以学生发展为本的教育思想才得以实使教学内容合理流动,水到渠成。

教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。


五、学法指导
魏书生说过“教师不替学生说学生自己能说的话,不替学生做学生自己能做的事,学生能讲明白的知识尽可能让学生讲”。

信息技术教育的任务之一,就是要给学生一定的学习方法,培养学生自己动手的能力。

本课教给学生的学法是“接受任务――思考讨论――合作操练”。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。

故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合
如果能让学生通过自己的努力去发现知识,创造更美的东西,那将是我们信息技术课教学孜孜以求的最高境界,也是我们开展素质教育的最迫切要求。

教育学家斯宾塞说得好“教育中应该尽量鼓励个人发展的过程。

应该引导儿童自己进行探讨,自己去推论。

给他们讲的应该尽量少些,而引导他们去发现的应该尽量多些”。

因此,我在教学中让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作、自我探索、自主学习等方式,来完成任务,使学生不知不觉实现了知识的传递、迁移和融合。


六、说教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合小学二年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,激情导入
(二)步步为营,导学达标
(三)归纳总结,完成建构
具体阐述
(一)创设情境,激情导入
首先教师边操作边给学生讲一个故事“在一个大森林里住着一只小象,他觉得很孤单,想找个好朋友,于是路过森林的魔法师满足了他的愿望,给他变出了一只和他一模一样的小象,从此以后,他们幸福快乐的生活在大森林里”故事讲完后,问学生“你们想不想像那个魔法师一样给小象或森林其它的小动物变出和他们一模一样的好朋友?”(教师先提示学生认识观察教师的每一步操作)
学生通过教师声情并茂的故事和自己的观察及都想自己的试一试,体
验一下自己做魔法师的乐趣。

最后教师抓住时机提出任务:学生先通过自己的观察教师的操作,自己动手操作。

此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个童话故事,利用低年级学生对“变”的好奇,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。

同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。

(二)步步为营,导学达标
本环节分两个层次展开:
第一层次:
1、教师用多媒体演示运用这节课要讲的两个工具制作的童话故事。

(目的是勾起学生自己动手操作的欲望)
2、学生选择学过的金山画王中的工具和自己或多或少观察到的操作进行画图,教师巡回指导。

3、出现问题自行以小组的形式进行讨论如何操作和如何解决出现的问题
4、讨论后,再进一步的对自己的操作进行完善。

第二层次:
1、请同学给大家展示自己制作的步骤,并让其它的同学去发现他操作出现的问题。

2、再请其它的同学来解决上一个同学所出现的问题,让同学之间互教互学。

3、如果学生实在解决不了的问题,教师这时进行适当的指导和演示。

4、最后同学的所有问题都解决后,再请同学来完整的演示。

(这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式充分让学生自己动手操作,出现问题就产生一个任务,学生再利用合作交流的方式解决这个任务。

任务是课堂的"导火索",教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。

同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。


(三)归纳总结,完成建构
1.学生交流学习心得。

2.教师帮助学生梳理知识,归纳总结。

为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,,对学生的学习效果进行评价是必须。

目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

创设情景:激情导趣,为教学展开服务,让学生的思想和注意力集中到本科题,并以此产生思考,达到要学的目的。

明确任务:在情景中产生问题,根据自己的问题进行分析和筛选,明确自己江要解决的、研究的内容。

尝试操作(活动):带着自己的问题,分析解决问题的方法和途径,并根据自己的方案进行初步的探索和实践操作。

合作交流:将尝试中的收获,包括问题解决的途径、方法、技巧和同伴交流,将自己尝试中遇到的问题和困惑与同伴交流,寻求解决问题的办法。

展示和评价:展示作品其实就是通过学生对作品欣赏分析的过程中,学会他人的成功经验。

而评价则是对他人学习途径、操作技能、思维模式、成果质量进行借鉴和点评,以此促进大家的共同提高。

五、总结反思
1、如果是没有上过的课,可以从假设的前提对估计会遇到的问题进行分析,并寻求解决的办法。

2、如果已经心中有数,已经上过该内容,就可以对学生三维目标的实现进行点评和分析,并结合教学情况记录、反思遇到的问题,探讨解决的新办法。

一、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个:
1、学科整合的问题。

本课整合了美术、信息技术两大学科,同时主意了信息技术教育知识的内部整合。

2、讲练结合。

单就内容而言,对已掌握了一定金山画王操作技能的二年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。

重难点知识精讲。

3、改变学生的学习方式。

学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获取信息,掌握操作。

4、情景与任务驱动的融合。

在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

5、分层教学的实施。

照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动
都获得个体的发展。

(不同对象分别对待)。

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