探讨算法中的循环结构
人教版高中数学循环结构
(2)循环结构特征图: 说明:1、先判断所给条
A
P N
Y
件P是否成立,若P成立, 则执行A,再判断条件P 是否成立,若P仍成立, 则又执行A如此反复,知 道某一次条件P不成立时 为止,这种循环结构称 为当型循环 2、当型循环的特点:
(1)先判断后操作
(2)Y进入循环,N退出循环
例1.写出求1×2×3×4×5的一个算法.
i≤99 N 输出S
S←S+i Y
结束
1、本节课主要讲述了当型循环结构。 小结:
2、当型循环结构的特点是:
(1)先判断后操作 (2)Y进入循环,N退出循环 3、循环结构要在某个条件下终止循环, 这就需要选择结构来判断。因此,循环 结构中一定包含选择结构,但不允许 “死循环”。
温馨提示:
画循环结构流程图前:
①确定循环变量和初始条件; ②确定算法中反复执行的部分,即循环体;
③确定循环的转向位置;
④确定循环的终止条件.
课后探究:将下述算法用流程图表示,并说 出这个算法的意义. 算法 S1 S ← 0; S2 I ← 1; S3 输入G; S4 S ← S+G; S5 I ← I+1; S6 若I大于10,转S7, 否则,转S3; S7 A ← S/10; S8 输出A.
思路2:选择循环结构,用变量T存放相乘的结果,变 量i作为计数变量 S1 T←1; S2 i ←2;
S3 S4 S5
S6
否则转S6。 如果i ≤ 5,那么转S4,
T←T×i; i←i+1, 转S3
输出T; 试画出算法2的流程图. ;
算法2的优点是什么?
算法2流程图:
算法2:
开始 T←1
S1
第6讲 三种循环结构
while语句的说明: 语句的说明: 语句的说明
(1) while语句属当型循环,即先 语句属当型循环 语句属当型循环, 判断条件(表达式),再执行循环体。 ),再执行循环体 判断条件(表达式),再执行循环体。
0 (假)
(2) 表达式为一条件,用于控制循 表达式为一条件, 环是否可继续执行,故称控制表达式。 环是否可继续执行,故称控制表达式。
N 输出 4*s
-7
≤
10
− 7
程序: 程序:
#include <math.h> main() () { int n=0; float s=0; ; ; do { n+=1; ; s+=pow(-1,n+1)/(2*n-1); } while ( 1./(2*n-1) >= 1e-7 ); ( ) printf(“PI = %.6f\n", 4 * s ); ( }
流程图: 流程图:
程序: 程序: main ( ) { int s, i; ;
, 定定 定 定 s, i
s=0, i=1; , ;
s = 0,i = 1; , ;
N
i≤ 100
while ( i < = 100 ) { s+=i; ;
循环条件控制语句
Y
; s+=i;
i++; ; }
循环条件改变语句
S n = S n −1
− x2 × ( 2 n − 2 )( 2 n − 1 )
main() { float x, s, t; int n = 1; scanf("%f",&x ); ( , x = 2 * 3.1415926 * x / 360; s = x; t = x; do { n = n + 1; t = t * (-1) * x * x / (( 2 * n - 2)*(2*n - 1)) )); ) ( * )) s = s + t ;} while ( t > 1e-6 ); printf(" SIN(%f)= %.3f \n ", x ,s); ( ( ) ) }
循环结构名词解释
循环结构名词解释
循环结构也称为迭代结构,是一种程序设计中的基本结构之一。
它用于重复执行一组语句,直到满足某个条件为止。
循环结构通常由三个部分组成:循环变量、循环条件和循环体。
循环变量是用于计数或控制循环次数的变量。
循环条件是一个逻辑表达式,用于判断是否继续执行循环体。
循环体是一组要重复执行的语句块。
当循环条件满足时,循环体将继续执行,直到循环条件不再满足为止。
在编程中,常见的循环结构有for循环、while循环和do-while循环。
for循环适用于已知循环次数的场景,while循环适用于未知循环次数但满足一个条件的场景,do-while循环适用于至少执行一次循环体的场景。
循环结构在程序中的应用非常广泛,比如对数组元素进行遍历、读取文件的内容、计算数列等等。
在使用循环结构时,需要注意循环条件的正确性,避免出现死循环等问题。
除此之外,还可以使用break和continue语句来控制循环的执行流程,实现更加灵活的控制。
4.4运用循环结构描述问题求解过程for循环的应用教学设计信息技术算法
(一)教学重难点
1.重难点一:循环结构的理解和应用
-学生需理解循环结构在算法中的作用,能够熟练运用for循环解决实际问题。
-教学中需重点关注学生对循环条件的设定、循环体执行过程的理解,以及循环结束条件的把握。
2.重难点二:循环控制语句的灵活运用
-学生应掌握break和continue语句的用法,能够根据实际问题需求,在循环结构中灵活运用。
-对学习困难的学生给予鼓励和关注,提高他们的自信心;对优秀生提出更高要求,激发他们的潜能。
6.设想六:总结反思,提高认识
-在教学结束时,组织学生进行总结反思,回顾循环结构的学习过程,巩固所学知识。
-引导学生认识到循环结构在算法学习中的重要性,激发他们继续深入学习的兴趣和动力。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
3.实际问题的求解:学生需要学会将实际问题抽象为循环结构,并运用for循环进行有效求解,这对他们的问题分析能力和算法设计能力提出了考验。
针对以上学情,教师在教学过程中应关注学生的个体差异,因材施教,通过典型实例、实践任务等多种教学手段,帮助学生克服学习困难,提高循环结构的应用能力。同时,注重激发学生的学习兴趣,培养他们主动探究、创新的精神,使他们在学习过程中逐步形成良好的算法思维。
(2)小组内分享各自的循环结构设计思路,相互借鉴,共同提高。
(3)针对循环控制语句,小组内讨论其作用和使用场景,探讨如何优化循环结构。
(四)课堂练习
1.教学活动设计
设计具有代表性的练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
2.教学实施
(1)布置练习题,要求学生在规定时间内完成。
(2)鼓励学生展示自己的解题过程,分享编程心得。
-能够运用for循环完成数值计算、数据处理等任务。
解决算法的循环问题
当 k=1 时,满足 k<3,因此 S=1×2 =2; 当 k=2 时,满足 k<3,因此 S=2×2 =8; 当 k=3 时,不满足 k<3,因此输出 S=8. 5.阅读下边的程序框图,若输出 s 的值为-7,则判断框内可填写( )
2
5
A.i<3? C.i<5? D
B.i<4? D.i<6?
=5,i=0;S=-5+1=-4,i=-1,结束循环,故输出的 S=-4. 解答题 9.
解:
7
(B) 选择题 1.阅读如图所示的程序框图,运行相应的程序,当输入 x 的值为-25 时,输出 x 的值 为( )
A.-1
B.1
8
C.3 C
D.9 解析:当 x=-25 时,|x|>1,所以 x= 25-1=4>1,x= 4-1=1>1 不成立,
1
【思路分析】
【解析】
答案:A 三:条件判断型 循环结构常常用在一些有规律的科学计算中,如累加求和,累乘求积,多次输入等.利 用寻不换结构表示算法: 第一要选择准确的表示累计的变量, 第二要注意在哪一步结束循环. 解答循环结构的程序框图,最好的方法是执行完整每一次循环,防止执行程序不彻底,造成 错误. 例 3:(2013 江西卷)
解析: i=1,S=2;S=2-1=1,i=1+2=3;
S=1-3=-2,i=3+2=5; S=-2-5=-7,i=5+2=7. 因输出 S 的值为-7,循环终止,故判断框内应填“i<6?”.弄清楚算法的功能,以及 变量的终值是解答本题的关键. 6.阅读程序框图,该程序框图输出的结果是( )
A.25 C.125 C
A.q= C.q=
N M N M+N
c++ do-while的经典题型
C++ 中的 do-while 循环是编程中经典的控制流结构之一,它具有独特的特点和用法。
在实际的编程过程中,do-while 循环经常用来处理各种不同的问题,尤其是在需要先执行循环体再判断条件的情况下。
接下来,让我们深入探讨 do-while 循环的经典题型,了解其在编程中的实际应用和价值。
1. 实例分析:求解1到100的和在 C++ 编程中,一个经典的 do-while 循环题型就是求解1到100的和。
这个题目看似简单,但实际上涉及到了 do-while 循环的基本使用和条件判断的处理。
我们可以利用一个 do-while 循环来依次累加1到100的数字,并在达到100时结束循环,最后输出累加和的结果。
这个实例很好地展示了 do-while 循环在实际编程中的简单而重要的作用。
2. 实例分析:猜数字游戏另一个经典的 do-while 循环题型是猜数字游戏。
在这个游戏中,我们可以利用 do-while 循环进行循环地提示用户输入数字并与预设的目标数字进行比较,直到用户猜中为止。
通过这个实例,我们可以了解到do-while 循环在处理用户输入和逻辑判断时的灵活性和适用性,同时也深刻地体会到了循环控制结构在游戏开发中的实际应用。
3. 实例分析:计算阶乘最后一个经典的 do-while 循环题型是计算阶乘。
通过一个循环嵌套的do-while 结构,我们可以很好地体现出 do-while 循环在处理复杂逻辑和数学计算时的便利性和有效性。
这个实例不仅有助于我们理解如何利用 do-while 循环来实现复杂的计算逻辑,同时也展示了编程中对于循环结构和数学算法知识的综合运用。
通过上述的实例分析,我们不仅对于经典的 do-while 循环题型有了全面的了解和认识,同时也深入地体会到了它在编程中的重要作用和实际应用。
在实际的编程过程中,我们可以结合上述的经典题型,灵活运用 do-while 循环,处理各种不同的逻辑和问题,从而提高代码的可读性和效率。
循环结构的构成和特点
循环结构的构成和特点
循环结构是一种程序设计结构,它能够重复执行某一段代码,直到满足某个条件后停止。
循环结构通常由以下三个部分组成:循环变量的初始化、循环条件的判断和循环变量的更新。
在循环结构中,循环体是被重复执行的代码块。
循环结构的特点是可以通过多次执行同一段代码来实现相同的功能。
循环结构可以使用不同的循环方式,包括while、do-while和for循环。
while循环是最基本的循环方式,它的循环条件在循环体之前判断。
do-while循环和while循环非常相似,但是它的循环条件在循环体的最后判断,至少会执行一次循环体。
for循环通常用于已知循环次数的情况下,它的循环条件、循环变量的初始化和更新都在循环头中定义。
循环结构的另一个特点是它可以通过嵌套来实现复杂的程序逻辑。
在嵌套循环中,内层循环的执行次数与外层循环相关,可以用于处理多维数组和矩阵等问题。
总之,循环结构是程序设计中非常常用的结构之一,它的构成和特点需要程序员熟练掌握,才能写出高效、可靠的程序。
- 1 -。
算法与程序框图(循环结构)
输出S 结束
程序框图:
开始
开始
i=1 S=0 S=S+i
i=i+1 直到 型循 环结 构 否
i>100?
i=1 S=0 i=i+1
S=S+i
i≤100?
是
是 输出S
结束
否 输出S
结束
当型循环 结构
开始
i=1 初始值 计数变量 S=0
i=i+1
循环体
S=S+i
循环条件
i≤100?
Y
N 输出S
结束
累计变量
循环体
开始 投票 有一城市过半票
淘汰得票最少者 否
是 选出该城市
结束
例1 设计一个计算1×2×3+……×100的值的算法,
算法分析:
并画出程序框图. 观察各步骤的共同点 第(i-1)步的结果×i=第i步的结果
第1步:1×2 =2;
S=1 第2步: 2×3 =6; S=S × 2 S=S × 3 第3步: 6×4 =24; S=S × i S=S × 4 第4步: 24×5 =120 … S=S × 100 i=i+1 …… 为了方便有效地表示上述过程,我们 引进一个变量S来表示每一步的计算 结果,从而把第i步表示为S=S×i
奥运会主办权投票过程的算法: S1 :投票;
S2 :计票. 如果有一个城市得票超过一半,
那么这个城市取得主办权,进入S3 ;
否则淘汰得票数最少的城市,转入S1;
S3 :宣布主办城市.
奥运会主办权投票表决流程图:
开始 投票 有一城市过半票 是 选出该城市 结束
淘汰得票最少者 否
循环结构
以上算法中, 出现从某处开始,按照一定条件, 反复执行某些步骤的情况.这就是循环结构.反复 执行的步骤称为循环体.
C_语言中循环结构程序学习探究
155Internet Education互联网+教育一、牢记C 语言循环结构的内容循环结构程序设计所涉及的知识点为三种类型的循环。
即:while 循环、do…while 循环和for 循环。
这三个语句是循环结构程序的重点内容。
(一)while 循环语句1.while 循环的一般形式while(表达式)循环体2.学习while 循环语句的重点循环如果超过一条语句,应该用“{}”括起来,构成复合语句,否则循环体是while 后的第一个分号前的那一条语句。
3.循环体结构程序四要素(1)循环初始化给循环变量赋初始值。
(2)循环条件一般情况下是条件表达式、逻辑表达式或数值。
(3)循环体需要反复执行的、处理问题的程序段。
(4)循环控制变量的调整控制循环的条件。
(二)do …while 循环语句1. do…while 循环语句形式do 循环体while(表达式)。
2. do…while 语句注意要点要能区分do…while 语句和while 语句的不同。
前者先执行循环体,后判断循环条件,后者是先判断后执行循环体。
(三)for 循环语句1.一般形式for(表达式1;表达式2;表达式3)C 语言中循环结构程序学习探究摘要:C 语言是中职校计算机专业的必修课,也是一门核心课程。
C 语言中循环结构程序设计,是C 程序设计教学中的重点与难点。
本文主要重点研究了循环结构程序重点及难点,包括重点分析与难点突破;运用实例探讨如何分析循环结构程序的方法,以及运用实例讲解编写循环结构程序的方法。
关键词:C 语言;循环结构;学习循环体2. for 循环语句要点表达式1是初始值,表达式2是控制条件,表达式3是循环变量的修改部分。
C 循环结构程序中的break 语句与continue 语句是循环结构程序教学中的难点。
break 语句是终止当前所在循环,continue 语句是暂停本次循环,转而继续执行下次循环。
二、熟悉C 语言循环结构的分类方法(一)按名称可分为while 循环、do…while 循环和for 循环。
高中信息技术教案循环结构程序设计粤教版必修
高中信息技术教案循环结构程序设计粤教版必修一、教学目标1. 理解循环结构的概念及其在程序设计中的应用。
2. 掌握For循环和While循环的语法及使用方法。
3. 能够运用循环结构解决实际问题,提高程序设计的效率。
二、教学内容1. 循环结构的概念及分类。
2. For循环的语法及应用。
3. While循环的语法及应用。
4. 循环控制语句:break和continue。
5. 循环的嵌套及其应用。
三、教学重点与难点1. 教学重点:For循环和While循环的语法及应用,循环控制语句break和continue。
2. 教学难点:循环的嵌套及其应用。
四、教学方法1. 采用案例教学法,通过实例引导学生理解和掌握循环结构的使用。
2. 利用互动式教学,鼓励学生积极参与,提高编程实践能力。
3. 采用任务驱动法,培养学生解决实际问题的能力。
五、教学过程1. 导入:通过回顾上一节课的内容,引导学生进入循环结构的学习。
2. 讲解:讲解循环结构的概念及分类,重点讲解For循环和While循环的语法及使用方法。
3. 示例:展示For循环和While循环的典型应用案例,让学生理解循环结构在实际编程中的应用。
4. 练习:布置针对性的练习题,让学生巩固所学知识。
5. 总结:对本节课的主要内容进行总结,强调循环结构在程序设计中的重要性。
6. 作业:布置课后作业,巩固所学知识。
六、教学评价1. 评价方式:过程性评价与终结性评价相结合。
2. 评价内容:a. 学生对循环结构概念的理解程度。
b. 学生掌握For循环和While循环的语法及应用能力。
c. 学生能够运用循环结构解决实际问题的能力。
d. 学生对循环控制语句break和continue的运用情况。
e. 学生对循环嵌套的应用能力。
七、教学资源1. 教材:粤教版高中信息技术教材。
2. 辅助材料:编程实例、练习题、课后作业等。
3. 教学工具:多媒体教学设备、网络资源。
八、教学进度安排1. 第1周:循环结构的概念及分类。
算法的基本逻辑结构-循环结构讲解
思考1:该算法中哪几个步骤可以用顺序 结构来表示?这个顺序结构的程序框图 如何?
f(x)=x2-2
输入精确度d 和初始值a,b
m ab 2
思考2:该算法中第四步是什么逻辑结构 ?这个步骤用程序框图如何表示?
赋值、计算
)
判断框
判断某一条件是否成立,成立时 在出口处标明“是”或“Y”,不 成立时标明“否”或“N”.
流程线
连接程序框
连结点
连接程序框图的两部分
6
开始
顺
输入n
序
i=2
结
构
求n除以i的余数
循
i的值增加1,仍用i表示
环
i>n-1或r=0?
否
结
构
是
r=0?
否
条
是
件
结
n不是质数
n是质数 构
结束
2、算法的三种基本逻辑结构 顺序结构、条件结构、循环结构。
第三步,判断所得的结果是否大于300. 若是,则输出该年的年份; 否则,返回第二步.
循环结构:
(1)循环体:设a为某年的年生产总值
,t为年生产总值的年增长量,n为年份 ,则t=0.05a,a=a+t,n=n+1.
(2)初始值:n=2005,a=200.
(3)设定循环控制条件:当“a>300” 时终止循环.
否 a=m
f(a)f(m)<0? 是
b=m
思考3:该算法中哪几个步骤构成循环结 构?这个循环结构用程序框图如何表示 ?
第三步
第四步
|a-b|<d或
matlab中for循环结构 -回复
matlab中for循环结构-回复以下是一篇关于MATLAB中for循环结构的1500-2000字的文章:MATLAB(Matrix Laboratory)是一种高级技术计算环境和编程语言,在许多科学和工程领域被广泛应用。
for循环是MATLAB中最为常用的循环结构之一,在算法设计和数据处理中起着重要的作用。
本文将一步一步回答关于MATLAB中for循环结构的问题,希望能够帮助读者更好地理解和应用这一重要工具。
一、什么是for循环?for循环是一种在特定条件下重复执行一段代码的结构。
通过for循环,我们可以指定一个变量的初始值、终止条件和递增方式,从而实现对代码块的重复执行。
通常,for循环用于迭代对一个数组或向量中的元素进行操作,也可以用于执行特定次数的重复任务。
二、for循环的语法在MATLAB中,for循环的基本语法如下:for 变量= 起始值:步长:结束值循环体end请注意,步长是可选的,默认为1。
变量的命名可以根据具体情况进行选择,但一般情况下应尽量具有可读性。
例如,循环变量可以是'i'、'j'或'n'等。
三、如何使用for循环?对于一个简单的例子,我们可以使用for循环输出一个向量中的每个元素。
首先,我们定义一个向量(数组),如下所示:vector = [1 2 3 4 5];然后,我们使用for循环遍历向量,并输出每个元素的值,如下所示:for n = 1:length(vector)disp(vector(n));end在这个例子中,我们以1为初始值,步长为1,以vector的长度(5)为结束值,循环体中的disp函数用于显示每个元素的值。
四、如何嵌套使用for循环?在许多情况下,我们需要对多维数组进行操作,这就需要嵌套使用for循环。
嵌套循环可以在内层循环的每一次迭代中执行外层循环的一次迭代。
下面是一个嵌套循环的示例,用于计算一个3x3矩阵的每个元素的平方:matrix = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9];result = zeros(size(matrix));for i = 1:size(matrix, 1)for j = 1:size(matrix, 2)result(i, j) = matrix(i, j)^2;endend在这个例子中,外层循环变量i遍历行索引,内层循环变量j遍历列索引。
三种基本的算法结构
三种基本的算法结构
三种基本的算法结构分别是顺序结构、选择结构和循环结构。
1. 顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构,按照程序从上到下的顺序依次执行,没有条件判断和循环控制的语句。
在顺序结构中,每个语句块只执行一次。
2. 选择结构:选择结构根据条件的判断结果选择性地执行某些语句块。
常见的选择结构包括if语句和switch语句。
if语句根据条件的真假选择是否执行某个语句块或语句块组,而switch 语句根据表达式的值选择执行哪个case语句块。
3. 循环结构:循环结构用于重复执行某个语句块或语句块组,直到满足退出循环的条件。
常见的循环结构包括while循环、do-while循环和for循环。
while循环先判断条件,再执行语句块;do-while循环先执行语句块,再判断条件;for循环在一定次数范围内循环执行语句块。
循环结构可以用来处理需要重复执行的任务,例如遍历数组或列表,计算累加值等。
C语言程序设计中循环结构教学与实践的研讨
4 除 了前 八个 元素 以外 ,第 九个和 第十 个元 素 比较 , 出第 . 找 九小 的元 素放在 第 九个元 素 中 。循 环 结构 的设计 如下 :
i 8: =
f r ( = : < 9 j + 循 环体 ; o j 9 j = :+ ) ( ) 三 数据 输 出部 分 : o ( = ;< 9 i + p i t ( % \ ” a f r i O i = :+ ) n f “ d t , r
0): ’
fr (= i<9 j + o j lj= :+ )循环 体 ; 2 除 了第一 个元 素 以外 , 二个 到最 后一 个元 素当 中再找 出 . 第 第 二小 的元 素放在 第 二个 元素 中 。循 环 结构 的设计 :
i =1:
fr (= :<9 j+ o j 2 j = : + )循环 体 ; 3 依次类 推 ,找 到第 三个 、第 四个… ( 要修 改程序 段 中的 . 只 i 的值与 j 初值 即可 ) 的 。
摘 要 :对 于任 何一 种计 算机程 序 设计语 言 来说 ,程序 设计 的基 本 结构 不外乎 三种 ,即顺序 结构 、选择 结 构、循 环结 构。循 环 结构是 算法语 言 中应 用最普遍 也是 最 重要 的程序设 计 结构 ,本 文通过 具体 的 实例 阐述 《 语言 》程序 设计 中循 环 c
i2 :
sl2 s i = += +
求 10个数 之和 0 i10 : 0 s l2 3…+ O= + = ++ + l0 si ( )循 环 体: Ss i 一 = + ( )循 环次数 :10 二 0 次 ( )初值 和 终值 :初值 i l 三 = ,终值 条件 i= O < l0 ( )循环 结构 的设 计 :fr (= :< l0 i+ = + 四 o i li=O :+ )Ss i 二 、循 环结 构在 几何 图形输 出 中的教 学设计 几何 图形输 出是循 环 结构应 用 的另一个 重要 方面 , 教学 设 其 计 的重点就 是找 出 图形的变 化规 律 。如下 题 目:编写 一程序 ,打 印输 出如下 :
例谈“循环结构”框图教学
例谈“循环结构”框图的教学随着新课程实施的不断深入,算法教与学的研究更加受到教育工作者的广泛关注,循环结构是算法的一个重点和难点,在结构化程序设计方法中,把程序的基本结构划分为3种:顺序结构、选择结构和循环结构,这3种结构是进行复杂程序设计的基础,在实际应用中,循环结构用得最多,也最难理解,本文从几个实例来探讨这个问题。
一、循环结构的内涵循环结构就是周而复始地做同一件事情,编写循环结构的程序,其实就是将这个“同一件事情”用代码来实现,但是学生在刚刚开始学习循环结构时,不像学习顺序结构和选择结构时那么快入手,可采用化难为易的方法,对一个需要用循环结构处理的问题,先用顺序结构或选择结构来编写,然后找出其中重复的部分,加上初始条件和结束条件,将它改写成循环结构。
二、循环结构的算法框图的基本模式三、循环结构的算法框图的基本模式的变式例1.求以下程序输出的结果。
分析:程序(1)中s=0+1+2+3+…+9=45,故输出的结果为45;程序(2)中s=0+2+3+4+…+9=44,故输出的结果为44;程序(3)中s=0+1+2+3+…+10=45,故输出的结果为54。
评注:从上述3道程序题我们看到,“循环体”所处的位置不同,得到的结果不同,在解决类似问题上,我们要认真研究框图结构,只能按部就班“运行”程序,才能得出正确结果。
例2.请设计算法框图求满足1×3×5×n×…×>2009的最小正整数n的值。
分析:我们可以画出(4)(5)(6)等程序框图。
评注:在笔者的教学中,发现学生很难理解程序(4),为什么不是“输出n”,实际上我们只要“运行”程序,把这个算法的步骤给分析出,本题也就容易理解了,因为算法的概念就是“解决一类问题的程序和步骤”。
四、循环变量与终止条件普通高中课程标准实验教科书·数学(必修3)95页例7:设计算法,输出1000以内能被3和5整除的所有正整数,画出算法框图。
用户数据中的connectby循环
用户数据中的connectby循环1. 引言用户数据中的connectby循环是一种在计算机科学中常见的算法,用于在树形结构的数据中根据父子关系建立连接。
本文将深入研究这一算法,探讨其原理、应用场景以及优化方法。
2. 算法原理2.1 树形结构树形结构是一种常见的数据组织方式,由节点和连接节点的边组成。
每个节点可以有零个或多个子节点,除了根节点外,每个节点都有且仅有一个父节点。
2.2 connectby循环算法connectby循环算法是一种基于深度优先搜索(DFS)的算法,用于在树形结构中建立连接。
该算法从给定的起始节点开始遍历整个树,并将每个遍历到的节点与其父节点建立连接。
3. 应用场景3.1 组织架构管理在企业或组织中,通常需要管理员工之间的层级关系。
使用connectby 循环可以轻松地建立员工之间的父子关系,并实现组织架构管理功能。
3.2 文件系统导航文件系统通常以树形结构组织文件和文件夹。
利用connectby循环可以方便地导航整个文件系统,并根据文件夹之间的父子关系建立连接。
3.3 数据库查询在关系型数据库中,数据通常以表的形式存储,但有时需要以树形结构查询数据。
使用connectby循环可以在数据库中构建树形结构,并查询特定节点的子节点或父节点。
4. 算法优化4.1 剪枝优化在connectby循环算法中,可以通过剪枝优化减少不必要的遍历。
例如,可以通过记录已经遍历过的节点,避免重复访问。
4.2 并行化处理对于大规模数据集或复杂的树形结构,使用并行化处理可以提高算法的效率。
通过将不同部分分配给不同的处理单元,并行地执行connectby循环算法,可以加快连接建立过程。
5. 实例分析以一个组织架构管理系统为例,展示connectby循环算法在实际应用中的效果。
通过该系统可以方便地管理组织内部员工之间的层级关系,并实现员工信息查询、层级展示等功能。
6. 结论用户数据中的connectby循环是一种有效建立连接、处理树形结构数据的算法。
反向传播算法中的门控循环单元网络网络设计(五)
深度学习领域一直以来都备受关注,而在深度学习中,神经网络是一个非常重要的模型。
在神经网络中,反向传播算法是一个核心的概念,而门控循环单元(GRU)网络又是其中一个非常重要的网络结构。
本文将探讨反向传播算法中的门控循环单元网络的设计原理和方法。
一、门控循环单元网络概述门控循环单元网络是一种特殊的循环神经网络,它通过一些门控单元来控制信息的流动,从而解决了普通循环神经网络中长期依赖问题。
门控循环单元网络由一组门控单元组成,包括更新门、重置门和候选记忆单元。
这些门控单元可以控制信息的流动和保存,从而提高了网络的记忆能力和长期依赖性能。
门控循环单元网络的设计原则是通过门控单元实现信息的选择性传递和遗忘,从而提高网络的学习和记忆能力。
在设计门控循环单元网络时,需要考虑门控单元的参数设置和网络结构的设计,以及如何通过反向传播算法来进行网络的训练和优化。
二、门控循环单元网络的参数设置门控循环单元网络的参数设置是设计网络的关键,包括门控单元的权重、偏置和激活函数等。
在门控循环单元网络中,更新门用于控制信息的更新和遗忘,重置门用于控制信息的重置和记忆,候选记忆单元用于保存和传递信息。
这些门控单元的参数设置需要根据具体的应用场景和数据特点来进行调整和优化,以获得更好的网络性能。
在门控循环单元网络中,更新门的参数设置可以通过sigmoid函数或者tanh 函数来实现信息的选择性传递和遗忘,重置门的参数设置可以通过sigmoid函数或者tanh函数来实现信息的重置和记忆,候选记忆单元的参数设置可以通过tanh函数来实现信息的保存和传递。
这些门控单元的参数设置需要根据网络的结构和训练的需求来进行调整和优化,以获得更好的网络性能和泛化能力。
三、门控循环单元网络的结构设计门控循环单元网络的结构设计是设计网络的核心,包括网络的层数、节点数和连接方式等。
在门控循环单元网络中,可以通过增加网络的层数和节点数来增加网络的表示能力和学习能力,通过改变网络的连接方式来优化网络的结构和性能。
while循环99乘法表代码
题目:深度探讨while循环99乘法表代码在计算机编程领域,循环结构是一种非常重要的逻辑结构,而while 循环则是其中的一种经典形式。
在学习编程的过程中,经常会遇到经典的乘法表代码题,而使用while循环来打印99乘法表是一个很好的练习。
1. 了解while循环的基本结构在开始讨论具体的代码实现之前,首先需要了解while循环的基本结构。
while循环是一种入口条件循环,它会在每次循环开始前检查指定的条件,只有条件满足时才会执行循环体中的代码。
这种特性使得while循环在处理不确定循环次数的情况下非常有用。
2. 探索使用while循环打印99乘法表的代码在编写用while循环打印99乘法表的代码时,首先需要考虑的是循环的条件。
通常情况下,我们可以使用两个嵌套的while循环来实现这个功能。
外层循环控制被乘数,内层循环控制乘数,而且我们会在每次内层循环结束后换行。
这样就能够逐步打印出整个99乘法表。
下面是一个简单的示例代码:``` pythoni = 1while i <= 9:j = 1while j <= i:print(f"{j}*{i}={i*j}\t", end='')j += 1print()i += 1```3. 对while循环99乘法表代码的进一步优化上面的代码可以正确地打印出99乘法表,但是我们可以进一步优化它。
我们可以在输出乘法表时对齐格式,使得输出更加美观。
另外,我们也可以添加一些注释,让代码更加易懂。
这些优化虽然不会改变代码的功能,但可以提高代码的质量。
4. 思考while循环的应用场景除了打印99乘法表外,while循环还有很多其他的应用场景。
比如在实现游戏逻辑、处理用户输入、模拟物理系统等方面,while循环都可以发挥重要作用。
通过深入思考while循环的应用,我们可以更好地理解它的灵活性和强大之处。
总结:通过这篇文章的学习,我们深入探讨了使用while循环打印99乘法表的代码,并对其进行了进一步优化。
循环结构
S=3 S=5
S=S+2 S=5 S=7
问题: 如何变化? 问题:(2)i如何变化? 变量i从第1步开始每次增加1 直至100 100, 变量i从第1步开始每次增加1,直至100,故可视为 计数变量。 计数变量。 由此,可以得出循环体是: 由此,可以得出循环体是: S=S+i,i=i+1
S=0,i=1
反复执行的步骤称为循环体. 反复执行的步骤称为循环体 注意:循环结构不能是永无终止的“ 注意 循环结构不能是永无终止的“死循 循环结构不能是永无终止的 一定要在某个条件下终止循环,这 环”,一定要在某个条件下终止循环 这 一定要在某个条件下终止循环 就需要条件结构来作出判断,因此 因此,循环 就需要条件结构来作出判断 因此 循环 结构中一定包含条件结构与顺序结构。 结构中一定包含条件结构与顺序结构。
S=1,i=1 S=3,i=2 S=S+i
S=1,i=2 i=i+1 S=3,i=3
(二)初始化变量
问题:(3 的初始值是什么? 的初始值是什么? 问题:(3)S的初始值是什么?i的初始值是什么? :( 由第1步可知S的初始值可定为0 的初始值可定为1. 由第1步可知S的初始值可定为0,i的初始值可定为1.
程序框图: 程序框图:
开始 n=2005 a=200 t=0.05a a=a+t n=n+1 a>300? 是 输出n 输出n 结束 否
思考:该程序框图反映的实际问题是什么? 思考:该程序框图反映的实际问题是什么?
开始 n=1 S=0 n=n+1 S=S-n×n - × 是 n≤100? ? 否 输出S 输出 结束 是 n是偶数 是偶数? 是偶数 否 S=S+n×n + ×
循环结构的概念
循环结构的概念
循环结构是编程中的一种重要概念,可以有效地处理重复性的任务。
它的主要特点是可以根据不同的终止条件,重复地执行一个或多个语句,从而有效地解决大量的重复性工作。
首先,循环结构可以分为两类,即有限循环和无限循环。
有限循环是指在编写程序时设定好循环的次数,程序执行完毕后循环结束,而无限循环则是指程序在没有明确指定终止条件的情况下,会一直重复执行循环,直到程序终止才会停止。
其次,循环结构可以有效地帮助我们解决重复性的任务,减少编程的重复代码,提高编程的效率。
例如,当我们要对一组数据进行计算时,可以使用循环结构,这样可以有效地减少编程的重复代码,提高编程的效率。
最后,当使用循环结构时,要注意不要使程序进入死循环,即程序本身永远无法终止,否则将导致系统无法正常运行。
因此,在使用循环结构时,一定要注意设置好终止条件,以免程序进入死循环。
总之,循环结构是编程中的一种重要概念,可以有效地处理重复性的任务,使程序的代码更加简洁,提高编程的效率,但同时也要注意不要使程序进入死循环。
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例2流程图(如图7)用的是直到型循环,当中的p是累加变量,当中的i是计数变量,i>31(即i=33)时要退出循环体,但循环次数却只有15次;
(三)有时计数变量有两个,一个用来准确记录循环次数,另一个用来判断循环是否结束,如:
例3 设计求1+2+4+7+…+46的程序框图。
第一步,判断n是否等于2。若n=2,则n是质数;若n>2,执行第二步。
第二步,依次从2~(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数。若有这样的数,则n不是质数;若没有这样的数,则n是质数。
根据算法直接画出的程序框图(如图9)(但当中红色粗线部分问题还没解决)
这时要增加一个变量flag,它是判断是否为质数的一个变量,这变量的取值只有两个,“1”和“0”,若flag=1,则是质数;否则不是质数。flag并没有实质的含义,那就象一个人的姓名能代表他本人,其外号也可代表他,学号也能代表他,一般来说用学号更方便管理。这里的“flag=1”只是质数的一个代号,代号当然可以选别的,如“flag=0是质数的代号也可以”,又或者不用flag变量,而用b变量,“b=3是质数的代号,而当b≠3时则不是质数”等等都行。其正确框图如图10(是直到型循环):
8.写出求 (共7个3)的值的一个算法,并画出流程图。
9.已知数列{an},满足a1=a2=1,an=an-2+an-1(n≥3,n∈N),画出计算an的程序框图。(如图5)
10. 用N1表示第1个学生的学号,Ni代表第i个学生的学号,Gi代表第i个学生的成绩,利用当型循环画出打印60名学生总分在90分(或90分)以上的学生的学号和分数的流程图。
循环结构不能是永无终止的“死循环”,一定要在某个条件下终止循环,这就需要条件结构来作出判断,因此,循环结构中一定包含条件结构。
从以上例子还可看出当型循环的判断条件“I<=100?”与直到型循环的判断条件“I>100?”刚好是相反的。
问题三:如何把握和设计循环结构的退出条件?
这里就先介绍计数变量,计数变量是用于记录循环次数,同时它的取值还用于判断循环是否终止。
探讨算法中的循环结构
数学科卢丽英200508
问题一:什么叫循环结构?何时用循环结构?
在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处步骤的情况,这就是循环结构。反复执行的处理步骤称为循环体。
问题二:循环结构有哪些类型?
根据对条件的不同处理,循环结构分为如下两种,
(一)当型(while型)。当型循环在每次执行循环体前对控制循环条件进行判断,当条件满足时执行循环体,不满足时则停止。当型循环有时也称为“前测试型”循环。
3.编写流程图,计算函数f(x)=x2-3x+5当x=1,2,3,…,20时的函数值。
4.编写流程图,输入正整数n,计算它的阶乘n!(n!=nx(n-1)x…x3x2x1)
5.编写流程图,计算下面n个数的和:2, …, .
6.对任意正整数n,设计一个算法求S=1+ …+ 的值,并画出程序框图。
7.组合数 计算,设计一个程序框图,用上述公式计算组合数。
作为上例有计数变量d,d与flag的取值都是用于判断循环是否终止,在这里两变量缺一不可。我们在这里就把类似于“flag”这样的变量叫做标志变量。标志变量一般用来控制循环体何时结束的,其例子有
例5用二分法设计一个求方程x2-2=0的正近似根的算法(精确到0.005)。
第一步:令f(x)= x2-2,因为f(1)<0,f(2)>0,则根在区间(1,2),所以设x1=1,x2=2,即根在区间(x1,x2)。
11.画出求12-22+32-42+…+992-1002的值的算法的程序框图。(如图6)
注意,在第9题流程图是当型循环,K是计数变量,C是累加变量,循环体中有A,B的重新赋值的语句;在第11题流程图是直到型循环,i是计数变量,s是累加变量,循环体中有条件结构。
(二)有时计数变量并没有准确记录循环次数,如:
例3程序框图(图8)是直到型循环,当中的i是判断循环是否终止,t是控制循环次数,可以说t是计数变量,当i>46(即t=9,i=56)时,退出循环体,此时循环次数刚好是9次。
(四)有时要退出循环,有计数变量还是无法真正退出循环结构的,如
例4任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判定。算法如下:
其框图如图11(是直到型),这里用来判断循环是否终止的标志变量a。
问题四:循环结构与其他结构有何联系?
任何一个流程图都有顺序结构,其次有
第二步:令m= ,判断f(m)是否为0。若是,则m为所求根;若否,则继续执行以下步骤。
第三步:若f(x1)•f(m)>0,知f(m)•f(x2)<0,根在区间(m, x2),则令x1=m;否则根在区间(x1,m)则令x2=m。
第四步:判断|x1—x2|<0.005是否成立?若是,则x1,x2之间的任意取值均满足条件的近似根;若否,则返回第二步。
累加变量(或称累积变量)用于输出结果。
(一)累加变量(或称累积变量)和计数变量一般是同步执行的,累加(或累积)一次,计数一次。
对于例1中“I”是计数变量,“Sum”是累加变量。如下的题中可类似地设计其计数变量与累加变量。
1.设计一个算法求12+22+…+992+1002的值,并画出程序框图。
2.某高中男子体育小组的50米跑成绩(单位:s)为:6.4,6.5,7.0,6.8,7.1,7.3,6.9,7.4,7.5设计一个算法,从这些成绩中搜索出小于6.8s的成绩,并画出程序框图。
(二)直到型(until型)。在执行了一次循环体之后,对控制循环条件进行判断,当条件不满足时执行循环体,满足时则停止。直到型循环又称为“后测试型”循环。
对同一个问题,一般ห้องสมุดไป่ตู้说既可以用当型,又可以用直到型。当然其流程图(即程序框图)会有所不同。
例1设计一个计算1+2+3+…+100的值的程序框图。其程序框图有图3,图4两种