《形影不离》横版卡通闯关游戏下周四上架
游戏 吕逸 8110114
红心大战简介
红心大战又译为黑桃皇后,港台地区则翻译 为伤心小栈,是microsoft windows中内建的 一项四人扑克牌游戏。这个游戏的目标是要 在游戏中拿到最少的分数,游戏的玩法类似 于拱猪。
游戏规则
游戏得分最少者为胜利其中,当游戏中有人 到达一百分是游戏结束 游戏中红桃手牌为分牌,其余花色的牌不 算分 游戏中红桃手牌都记为一分 游戏中黑桃Q为特殊牌得到者记12分
红心大战名言
亲爱的朋友们,其实我并不是 要偷走你们的心 ———凯撒大 帝
游戏截图
Native Instruments MASCHINE MK3 用户手册说明书
The information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part of Native Instruments GmbH. The software described by this docu-ment is subject to a License Agreement and may not be copied to other media. No part of this publication may be copied, reproduced or otherwise transmitted or recorded, for any purpose, without prior written permission by Native Instruments GmbH, hereinafter referred to as Native Instruments.“Native Instruments”, “NI” and associated logos are (registered) trademarks of Native Instru-ments GmbH.ASIO, VST, HALion and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH.All other product and company names are trademarks™ or registered® trademarks of their re-spective holders. Use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.Document authored by: David Gover and Nico Sidi.Software version: 2.8 (02/2019)Hardware version: MASCHINE MK3Special thanks to the Beta Test Team, who were invaluable not just in tracking down bugs, but in making this a better product.NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29-30D-10997 Berlin Germanywww.native-instruments.de NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard5th FloorLos Angeles, CA 90028USANATIVE INSTRUMENTS K.K.YO Building 3FJingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001Japanwww.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp StreetLondon EC2A 4NUUKNATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL 113 Rue Saint-Maur75011 ParisFrance SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 5F, Shenzhen Zimao Center111 Taizi Road, Nanshan District, Shenzhen, GuangdongChina© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2019. All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (25)1.1MASCHINE Documentation (26)1.2Document Conventions (27)1.3New Features in MASCHINE 2.8 (29)1.4New Features in MASCHINE 2.7.10 (31)1.5New Features in MASCHINE 2.7.8 (31)1.6New Features in MASCHINE 2.7.7 (32)1.7New Features in MASCHINE 2.7.4 (33)1.8New Features in MASCHINE 2.7.3 (36)2Quick Reference (38)2.1Using Your Controller (38)2.1.1Controller Modes and Mode Pinning (38)2.1.2Controlling the Software Views from Your Controller (40)2.2MASCHINE Project Overview (43)2.2.1Sound Content (44)2.2.2Arrangement (45)2.3MASCHINE Hardware Overview (48)2.3.1MASCHINE Hardware Overview (48)2.3.1.1Control Section (50)2.3.1.2Edit Section (53)2.3.1.3Performance Section (54)2.3.1.4Group Section (56)2.3.1.5Transport Section (56)2.3.1.6Pad Section (58)2.3.1.7Rear Panel (63)2.4MASCHINE Software Overview (65)2.4.1Header (66)2.4.2Browser (68)2.4.3Arranger (70)2.4.4Control Area (73)2.4.5Pattern Editor (74)3Basic Concepts (76)3.1Important Names and Concepts (76)3.2Adjusting the MASCHINE User Interface (79)3.2.1Adjusting the Size of the Interface (79)3.2.2Switching between Ideas View and Song View (80)3.2.3Showing/Hiding the Browser (81)3.2.4Showing/Hiding the Control Lane (81)3.3Common Operations (82)3.3.1Using the 4-Directional Push Encoder (82)3.3.2Pinning a Mode on the Controller (83)3.3.3Adjusting Volume, Swing, and Tempo (84)3.3.4Undo/Redo (87)3.3.5List Overlay for Selectors (89)3.3.6Zoom and Scroll Overlays (90)3.3.7Focusing on a Group or a Sound (91)3.3.8Switching Between the Master, Group, and Sound Level (96)3.3.9Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.973.3.9.1Extended Navigate Mode on Your Controller (102)3.3.10Navigating the Software Using the Controller (105)3.3.11Using Two or More Hardware Controllers (106)3.3.12Touch Auto-Write Option (108)3.4Native Kontrol Standard (110)3.5Stand-Alone and Plug-in Mode (111)3.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (112)3.5.2Switching Instances (113)3.5.3Controlling Various Instances with Different Controllers (114)3.6Host Integration (114)3.6.1Setting up Host Integration (115)3.6.1.1Setting up Ableton Live (macOS) (115)3.6.1.2Setting up Ableton Live (Windows) (116)3.6.1.3Setting up Apple Logic Pro X (116)3.6.2Integration with Ableton Live (117)3.6.3Integration with Apple Logic Pro X (119)3.7Preferences (120)3.7.1Preferences – General Page (121)3.7.2Preferences – Audio Page (126)3.7.3Preferences – MIDI Page (130)3.7.4Preferences – Default Page (133)3.7.5Preferences – Library Page (137)3.7.6Preferences – Plug-ins Page (145)3.7.7Preferences – Hardware Page (150)3.7.8Preferences – Colors Page (154)3.8Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (156)3.8.1Connecting External MIDI Equipment (156)3.8.2Sync to External MIDI Clock (157)3.8.3Send MIDI Clock (158)3.9Syncing MASCHINE using Ableton Link (159)3.9.1Connecting to a Network (159)3.9.2Joining and Leaving a Link Session (159)3.10Using a Pedal with the MASCHINE Controller (160)3.11File Management on the MASCHINE Controller (161)4Browser (163)4.1Browser Basics (163)4.1.1The MASCHINE Library (163)4.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (164)4.2Searching and Loading Files from the Library (165)4.2.1Overview of the Library Pane (165)4.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (170)4.2.2.1[MK3] Browsing by Product Category Using the Controller (174)4.2.2.2[MK3] Browsing by Product Vendor Using the Controller (174)4.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (175)4.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (179)4.2.4Selecting a File Type (180)4.2.5Choosing Between Factory and User Content (181)4.2.6Selecting Type and Character Tags (182)4.2.7List and Tag Overlays in the Browser (186)4.2.8Performing a Text Search (188)4.2.9Loading a File from the Result List (188)4.3Additional Browsing Tools (193)4.3.1Loading the Selected Files Automatically (193)4.3.2Auditioning Instrument Presets (195)4.3.3Auditioning Samples (196)4.3.4Loading Groups with Patterns (197)4.3.5Loading Groups with Routing (198)4.3.6Displaying File Information (198)4.4Using Favorites in the Browser (199)4.5Editing the Files’ Tags and Properties (203)4.5.1Attribute Editor Basics (203)4.5.2The Bank Page (205)4.5.3The Types and Characters Pages (205)4.5.4The Properties Page (208)4.6Loading and Importing Files from Your File System (209)4.6.1Overview of the FILES Pane (209)4.6.2Using Favorites (211)4.6.3Using the Location Bar (212)4.6.4Navigating to Recent Locations (213)4.6.5Using the Result List (214)4.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (217)4.7Locating Missing Samples (219)4.8Using Quick Browse (221)5Managing Sounds, Groups, and Your Project (225)5.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (225)5.1.1The Sound, Group, and Master Channels (226)5.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (227)5.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (228)5.2Managing Sounds (233)5.2.1Loading Sounds (235)5.2.2Pre-listening to Sounds (236)5.2.3Renaming Sound Slots (237)5.2.4Changing the Sound’s Color (237)5.2.5Saving Sounds (239)5.2.6Copying and Pasting Sounds (241)5.2.7Moving Sounds (244)5.2.8Resetting Sound Slots (245)5.3Managing Groups (247)5.3.1Creating Groups (248)5.3.2Loading Groups (249)5.3.3Renaming Groups (251)5.3.4Changing the Group’s Color (251)5.3.5Saving Groups (253)5.3.6Copying and Pasting Groups (255)5.3.7Reordering Groups (258)5.3.8Deleting Groups (259)5.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (260)5.4.1Saving a Group with its Samples (261)5.4.2Saving a Project with its Samples (262)5.4.3Exporting Audio (264)5.5Importing Third-Party File Formats (270)5.5.1Loading REX Files into Sound Slots (270)5.5.2Importing MPC Programs to Groups (271)6Playing on the Controller (275)6.1Adjusting the Pads (275)6.1.1The Pad View in the Software (275)6.1.2Choosing a Pad Input Mode (277)6.1.3Adjusting the Base Key (280)6.1.4Using Choke Groups (282)6.1.5Using Link Groups (284)6.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (286)6.3Playing Tools (287)6.3.1Mute and Solo (288)6.3.2Choke All Notes (292)6.3.3Groove (293)6.3.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (295)6.3.5Tap Tempo (299)6.4Performance Features (300)6.4.1Overview of the Perform Features (300)6.4.2Selecting a Scale and Creating Chords (303)6.4.3Scale and Chord Parameters (303)6.4.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (316)6.4.5Swing on Note Repeat / Arp Output (321)6.5Using Lock Snapshots (322)6.5.1Creating a Lock Snapshot (322)6.5.2Using Extended Lock (323)6.5.3Updating a Lock Snapshot (323)6.5.4Recalling a Lock Snapshot (324)6.5.5Morphing Between Lock Snapshots (324)6.5.6Deleting a Lock Snapshot (325)6.5.7Triggering Lock Snapshots via MIDI (326)6.6Using the Smart Strip (327)6.6.1Pitch Mode (328)6.6.2Modulation Mode (328)6.6.3Perform Mode (328)6.6.4Notes Mode (329)7Working with Plug-ins (330)7.1Plug-in Overview (330)7.1.1Plug-in Basics (330)7.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (334)7.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (335)7.1.3.1Browser Plug-in Slot Selection (341)7.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (344)7.1.5Bypassing Plug-in Slots (344)7.1.6Using Side-Chain (346)7.1.7Moving Plug-ins (346)7.1.8Alternative: the Plug-in Strip (348)7.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (348)7.1.9.1Saving Plug-in Presets (349)7.1.9.2Recalling Plug-in Presets (350)7.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (351)7.2The Sampler Plug-in (352)7.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (354)7.2.2Page 2: Pitch / Envelope (356)7.2.3Page 3: FX / Filter (359)7.2.4Page 4: Modulation (361)7.2.5Page 5: LFO (363)7.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (365)7.3Using Native Instruments and External Plug-ins (367)7.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (367)7.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (370)7.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (371)7.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (376)7.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (378)8Using the Audio Plug-in (380)8.1Loading a Loop into the Audio Plug-in (384)8.2Editing Audio in the Audio Plug-in (385)8.3Using Loop Mode (386)8.4Using Gate Mode (388)9Using the Drumsynths (390)9.1Drumsynths – General Handling (391)9.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (391)9.1.2Common Parameter Organization (391)9.1.3Shared Parameters (394)9.1.4Various Velocity Responses (394)9.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (394)9.2The Kicks (395)9.2.1Kick – Sub (397)9.2.2Kick – Tronic (399)9.2.3Kick – Dusty (402)9.2.4Kick – Grit (403)9.2.5Kick – Rasper (406)9.2.6Kick – Snappy (407)9.2.7Kick – Bold (409)9.2.8Kick – Maple (411)9.2.9Kick – Push (412)9.3The Snares (414)9.3.1Snare – Volt (416)9.3.2Snare – Bit (418)9.3.3Snare – Pow (420)9.3.4Snare – Sharp (421)9.3.5Snare – Airy (423)9.3.6Snare – Vintage (425)9.3.7Snare – Chrome (427)9.3.8Snare – Iron (429)9.3.9Snare – Clap (431)9.3.10Snare – Breaker (433)9.4The Hi-hats (435)9.4.1Hi-hat – Silver (436)9.4.2Hi-hat – Circuit (438)9.4.3Hi-hat – Memory (440)9.4.4Hi-hat – Hybrid (442)9.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (444)9.5The Toms (445)9.5.1Tom – Tronic (447)9.5.2Tom – Fractal (449)9.5.3Tom – Floor (453)9.5.4Tom – High (455)9.6The Percussions (456)9.6.1Percussion – Fractal (458)9.6.2Percussion – Kettle (461)9.6.3Percussion – Shaker (463)9.7The Cymbals (467)9.7.1Cymbal – Crash (469)9.7.2Cymbal – Ride (471)10Using the Bass Synth (474)10.1Bass Synth – General Handling (475)10.1.1Parameter Organization (475)10.1.2Bass Synth Parameters (477)11Working with Patterns (479)11.1Pattern Basics (479)11.1.1Pattern Editor Overview (480)11.1.2Navigating the Event Area (486)11.1.3Following the Playback Position in the Pattern (488)11.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (489)11.1.5Group View and Keyboard View (491)11.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (493)11.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (497)11.2Recording Patterns in Real Time (501)11.2.1Recording Your Patterns Live (501)11.2.2The Record Prepare Mode (504)11.2.3Using the Metronome (505)11.2.4Recording with Count-in (506)11.2.5Quantizing while Recording (508)11.3Recording Patterns with the Step Sequencer (508)11.3.1Step Mode Basics (508)11.3.2Editing Events in Step Mode (511)11.3.3Recording Modulation in Step Mode (513)11.4Editing Events (514)11.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (514)11.4.2Creating Events/Notes (517)11.4.3Selecting Events/Notes (518)11.4.4Editing Selected Events/Notes (526)11.4.5Deleting Events/Notes (532)11.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (535)11.4.7Quantizing Events/Notes (538)11.4.8Quantization While Playing (540)11.4.9Doubling a Pattern (541)11.4.10Adding Variation to Patterns (541)11.5Recording and Editing Modulation (546)11.5.1Which Parameters Are Modulatable? (547)11.5.2Recording Modulation (548)11.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (550)11.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (555)11.7Managing Patterns (557)11.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (558)11.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (560)11.7.3Creating Patterns (563)11.7.4Deleting Patterns (565)11.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (566)11.7.6Naming Patterns (568)11.7.7Changing the Pattern’s Color (570)11.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (571)11.7.9Moving Patterns (574)11.7.10Adjusting Pattern Length in Fine Increments (575)11.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (576)11.8.1Exporting Audio from Patterns (576)11.8.2Exporting MIDI from Patterns (577)11.8.3Importing MIDI to Patterns (580)12Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (589)12.1Audio Routing in MASCHINE (590)12.1.1Sending External Audio to Sounds (591)12.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (596)12.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (601)12.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (605)12.1.5Mono Audio Inputs (610)12.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (611)12.2Using MIDI Control and Host Automation (614)12.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (615)12.2.2Triggering Scenes via MIDI (622)12.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (623)12.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (631)12.2.5Sending MIDI from Sounds (632)12.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (636)12.3.1Macro Control Overview (637)12.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (638)12.3.3Assigning Macro Controls Using the Controller (644)13Controlling Your Mix (646)13.1Mix View Basics (646)13.1.1Switching between Arrange View and Mix View (646)13.1.2Mix View Elements (647)13.2The Mixer (649)13.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (650)13.2.2Adjusting the Mixer Layout (652)13.2.3Selecting Channel Strips (653)13.2.4Managing Your Channels in the Mixer (654)13.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (656)13.2.6Using the Cue Bus (660)13.3The Plug-in Chain (662)13.4The Plug-in Strip (663)13.4.1The Plug-in Header (665)13.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (667)13.4.3Panel for the Sampler (668)13.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (671)13.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (675)13.5Controlling Your Mix from the Controller (677)13.5.1Navigating Your Channels in Mix Mode (678)13.5.2Adjusting the Level and Pan in Mix Mode (679)13.5.3Mute and Solo in Mix Mode (680)13.5.4Plug-in Icons in Mix Mode (680)14Using Effects (681)14.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (681)14.1.1Adding an Effect (681)14.1.2Other Operations on Effects (690)14.1.3Using the Side-Chain Input (692)14.2Applying Effects to External Audio (695)14.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (695)14.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (698)14.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (700)14.3Creating a Send Effect (701)14.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (702)14.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (706)14.3.3 A Few Notes on Send Effects (708)14.4Creating Multi-Effects (709)15Effect Reference (712)15.1Dynamics (713)15.1.1Compressor (713)15.1.2Gate (717)15.1.3Transient Master (721)15.1.4Limiter (723)15.1.5Maximizer (727)15.2Filtering Effects (730)15.2.1EQ (730)15.2.2Filter (733)15.2.3Cabinet (737)15.3Modulation Effects (738)15.3.1Chorus (738)15.3.2Flanger (740)15.3.3FM (742)15.3.4Freq Shifter (743)15.3.5Phaser (745)15.4Spatial and Reverb Effects (747)15.4.1Ice (747)15.4.2Metaverb (749)15.4.3Reflex (750)15.4.4Reverb (Legacy) (752)15.4.5Reverb (754)15.4.5.1Reverb Room (754)15.4.5.2Reverb Hall (757)15.4.5.3Plate Reverb (760)15.5Delays (762)15.5.1Beat Delay (762)15.5.2Grain Delay (765)15.5.3Grain Stretch (767)15.5.4Resochord (769)15.6Distortion Effects (771)15.6.1Distortion (771)15.6.2Lofi (774)15.6.3Saturator (775)15.7Perform FX (779)15.7.1Filter (780)15.7.2Flanger (782)15.7.3Burst Echo (785)15.7.4Reso Echo (787)15.7.5Ring (790)15.7.6Stutter (792)15.7.7Tremolo (795)15.7.8Scratcher (798)16Working with the Arranger (801)16.1Arranger Basics (801)16.1.1Navigating Song View (804)16.1.2Following the Playback Position in Your Project (806)16.1.3Performing with Scenes and Sections using the Pads (807)16.2Using Ideas View (811)16.2.1Scene Overview (811)16.2.2Creating Scenes (813)16.2.3Assigning and Removing Patterns (813)16.2.4Selecting Scenes (817)16.2.5Deleting Scenes (818)16.2.6Creating and Deleting Scene Banks (820)16.2.7Clearing Scenes (820)16.2.8Duplicating Scenes (821)16.2.9Reordering Scenes (822)16.2.10Making Scenes Unique (824)16.2.11Appending Scenes to Arrangement (825)16.2.12Naming Scenes (826)16.2.13Changing the Color of a Scene (827)16.3Using Song View (828)16.3.1Section Management Overview (828)16.3.2Creating Sections (833)16.3.3Assigning a Scene to a Section (834)16.3.4Selecting Sections and Section Banks (835)16.3.5Reorganizing Sections (839)16.3.6Adjusting the Length of a Section (840)16.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (841)16.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (843)16.3.7Clearing a Pattern in Song View (843)16.3.8Duplicating Sections (844)16.3.8.1Making Sections Unique (845)16.3.9Removing Sections (846)16.3.10Renaming Scenes (848)16.3.11Clearing Sections (849)16.3.12Creating and Deleting Section Banks (850)16.3.13Working with Patterns in Song view (850)16.3.13.1Creating a Pattern in Song View (850)16.3.13.2Selecting a Pattern in Song View (850)16.3.13.3Clearing a Pattern in Song View (851)16.3.13.4Renaming a Pattern in Song View (851)16.3.13.5Coloring a Pattern in Song View (851)16.3.13.6Removing a Pattern in Song View (852)16.3.13.7Duplicating a Pattern in Song View (852)16.3.14Enabling Auto Length (852)16.3.15Looping (853)16.3.15.1Setting the Loop Range in the Software (854)16.4Playing with Sections (855)16.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (855)16.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (856)16.6The Arrange Grid (858)16.7Quick Grid (860)17Sampling and Sample Mapping (862)17.1Opening the Sample Editor (862)17.2Recording Audio (863)17.2.1Opening the Record Page (863)17.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (865)17.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (868)17.2.5Using the Footswitch for Recording Audio (871)17.2.6Checking Your Recordings (872)17.2.7Location and Name of Your Recorded Samples (876)17.3Editing a Sample (876)17.3.1Using the Edit Page (877)17.3.2Audio Editing Functions (882)17.4Slicing a Sample (890)17.4.1Opening the Slice Page (891)17.4.2Adjusting the Slicing Settings (893)17.4.3Live Slicing (898)17.4.3.1Live Slicing Using the Controller (898)17.4.3.2Delete All Slices (899)17.4.4Manually Adjusting Your Slices (899)17.4.5Applying the Slicing (906)17.5Mapping Samples to Zones (912)17.5.1Opening the Zone Page (912)17.5.2Zone Page Overview (913)17.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (915)17.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (920)17.5.5Editing Zones in the Sample View (924)17.5.6Adjusting the Zone Settings (927)17.5.7Adding Samples to the Sample Map (934)18Appendix: Tips for Playing Live (937)18.1Preparations (937)18.1.1Focus on the Hardware (937)18.1.2Customize the Pads of the Hardware (937)18.1.3Check Your CPU Power Before Playing (937)18.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (938)18.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (938)18.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (938)18.1.7Improvise (938)18.2Basic Techniques (938)18.2.1Use Mute and Solo (938)18.2.2Use Scene Mode and Tweak the Loop Range (939)18.2.3Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (939)18.2.4Use Note Repeat (939)18.2.5Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (939)18.3Special Tricks (940)18.3.1Changing Pattern Length for Variation (940)18.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (940)18.3.3Using Loops to Cycle Through Samples (940)18.3.4Load Long Audio Files and Play with the Start Point (940)19Troubleshooting (941)19.1Knowledge Base (941)19.2Technical Support (941)19.3Registration Support (942)19.4User Forum (942)20Glossary (943)Index (951)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE Getting Started: This document provides a practical approach to MASCHINE viaa set of tutorials covering easy and more advanced tasks in order to help you familiarizeyourself with MASCHINE.2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:▪Controller Editor Manual: Besides using your MASCHINE hardware controller together withits dedicated MASCHINE software, you can also use it as a powerful and highly versatileMIDI controller to pilot any other MIDI-capable application or device. This is made possibleby the Controller Editor software, an application that allows you to precisely define all MIDIassignments for your MASCHINE controller. The Controller Editor was installed during theMASCHINE installation procedure. For more information on this, please refer to the Con-troller Editor Manual available as a PDF file via the Help menu of Controller Editor.▪Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN. We recommend that you follow along with these instructions while the respective ap-plication is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues. The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information can be expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software and paths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in the software is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.Unlabeled Buttons on the ControllerThe buttons and knobs above and below the displays on your MASCHINE controller do not have labels.。
penguin`s-Game
• Rooling Moving Singing Night&Day 天天唱歌跳舞乐逍遥
第22页,共64页。
• Let's Fun Fun Together 让我们一起来玩耍
第23页,共64页。
• Let's Play The Penguing's Games 大家一起企鹅过家家
第11页,共64页。
•Let's Go Everybody 大家一起再来
第12页,共64页。
• And Play Again This Song 欢唱快乐的兔兔歌
第13页,共64页。
• Left Left Right Right
• 左左右右 第14页,共64页。
•Go Turn Around 转个圈
第24页,共64页。
• Smacking Beating Clapping All Together 一起拍拍手噼噼啪噼噼啪
第25页,共64页。
• Rocking Bumping Screaming All Night Long 让我们整夜欢乐摇摆笑不停
第26页,共64页。
•Let's Go Everybody 大家一起再来
第57页,共64页。
•Go Go Go 走走走
第58页,共64页。
•Left Left Right Right 左左右右
第59页,共64页。
•Go Turn Around 转个圈
第60页,共64页。
•Go Go Go 走走走
第61页,共64页。
•Left Left Right Right
左左右右
第32页,共64页。
• Left Left Right Right 左左右右
三年级上册《习作 猜猜他是谁》优秀课件
我说起了男生玩的电脑游戏。唉!他真是无可救药了。 (根据和我关系猜猜)
哈哈,大家读了我的文章,知道这位“话唠小老 头”是谁了吗?
猜猜他是谁 每一个人的个性都不一样,我今天介绍一位同班同学,让大
家猜猜。他是一个男孩子,可是,却很喜欢和女孩子玩。 他有一双明亮地大眼睛,炯炯有神,跟他玩的同学干什么,
他成绩不太好,还是个名副其实的“话唠”。每
当上课时,有一点点风吹草动,他就会开启他的“三 寸不烂之舌”和我讲一大堆废话。我听了头都大了一 圈,真想上去把他揍一顿,可我不会这么做,我只能 不理他,当他是空气,继续专心上课。然而,他又使 出他的“杀手锏”,唱歌来让我分心。他可是“百灵 鸟”,唱的歌简直让我想吐,可没办法,只好举手报 告给老师。可是,他又用可怜的眼神看着我,我怎么 忍心呢,最后,他用了九牛二虎之力,我终于放下了 手。(根据学习、话唠猜猜)
大兔子的手臂要长得多,“我爱你有这么多。”他说。嗯,这真
是很多,小兔子想。“我的手举得有多高我就有多爱你。”小兔子说。 “我的手举得有多高我就有多爱你。”大兔子说。这可真高,小兔子 想,我要是有那么长的手臂就好了。小兔子又有了一个好主意,他倒 立起来,把脚撑在树干上。“我爱你一直到我的脚趾头。”他说。大 兔子把小兔子抛起来,抛的比自己的头顶还高,“我爱你一直到你的 脚指头。”“我跳得多高就有多爱你!”小兔子笑着跳上跳下。“我 跳得多高就有多爱你。”大兔子也笑着跳起来,他跳得这么高,耳朵 都碰到树枝了。
他是一个智慧少年,学习成绩 一直在我班名列前茅。但是,最 近他在学习上有些松懈,成绩有 些退步。(根据学习猜猜)
他有一个特点就是非常好动。有一次数学老师 正在讲课,同学们都专心听讲,只有他东瞅瞅、 西看看,还不时弯下腰掏书包。老师转过身来, 不动声色的走到 他身边,拍了拍他的肩,把他叫 了起来严厉地说:“专心听讲,小动作不要太 多!”只见他大惊失色,马上坐好。过了一会儿, 他又把手伸进桌子下面,好像在玩什 么东西,他 的所作所为又被老师发现了,老师走到他的身边, 耐心地教导他:“别玩了,上课走思一分钟,下 课学习10分钟也补不回来!”他低下了头,开始 反省 自己所犯的错误。
情人节游戏推荐增进彼此的默契与亲密度
情人节游戏推荐增进彼此的默契与亲密度情人节是一个让情侣之间更进一步亲密的日子。
除了普遍的浪漫活动,比如共进一顿精心准备的晚餐、浪漫的约会等等,也可以尝试一些游戏来增进彼此的默契与亲密度。
在本文中,我将介绍一些适合在情人节玩的游戏,这些游戏将帮助情侣们更加享受这个特殊的日子。
1. "情侣问答"这个游戏可以让情侣了解对方的喜好和生活细节,从而增进彼此的默契。
游戏规则很简单:在纸上写下一系列问题,例如"你的最爱电影是什么?"、"你的童年梦想是什么?",然后情侣轮流回答这些问题。
你们可以根据对方的回答来了解更多有关对方的事情,并逐渐建立更深入的感情联系。
2. "谁更了解对方"这个游戏可以考验情侣之间的默契程度。
每个人都写下几个与自己有关的事实,然后情侣轮流回答有关对方的问题。
例如,"他/她最喜欢的颜色是什么?"、"他/她小时候的梦想是什么?"等。
通过这个游戏,你们可以发现对方在你们的生活中的重要细节,加深情感连接。
3. "情侣手语"这个游戏可以通过非语言的方式增强彼此的默契。
情侣们可以在事先准备的卡片上写下各种动词或动作,例如"拥抱"、"吻"等等。
然后,每个情侣轮流选择一张卡片,并通过自己的表演或手势来使对方猜出卡片上写的是什么动作。
这个游戏不仅能够增进彼此的默契,还可以增加互动和娱乐性。
4. "心灵相通"这个游戏旨在增进情侣之间的沟通和理解力。
一个人选择一幅图片,然后向另一位情侣解释这幅图片的故事或所代表的情感。
对方则需要仔细倾听,并提问以获得更多细节和感受。
通过这个游戏,情侣们可以更好地理解彼此的思维方式和感受,进一步促进情感交流。
5. "激情厨房"这个游戏不仅可以增进情侣的默契,还可以加强彼此的合作能力。
一起游戏吧!步亚男
一起游戏吧!步亚男
游戏是很多人的乐趣与消遣,无论是电子游戏还是桌游、卡牌类游戏,都能让人们在放松身心的同时享受到游戏的乐趣。
而更好的方式是和朋友、家人一起来玩游戏,因为这不仅可以增加彼此的感情,还能使游戏更加有趣。
一起游戏需要的是一个合适的游戏场所和适合人数的游戏,比如在家里或者出门去桌游店,选择合适的桌游或者电子游戏。
对于桌游或卡牌类游戏,每个游戏通常有详细的规则和操作方法,一起游戏前需要先明确游戏规则并选择好角色或卡牌等等,避免出现误解和矛盾导致游戏不能顺利进行。
对于电子游戏,有些游戏支持网络联机游玩,这样就可以在室内方便的与其他玩家进行游戏。
在游戏的过程中,不仅要秉承良好的游戏精神,也要根据游戏特性进行沟通和合作。
许多游戏需要玩家之间相互协作才能取得胜利,如知名的推理游戏《狼人杀》,没有队长的合理发言和队员之间的相互信任,游戏很难往前进行。
当然,更多的游戏则需要各方面考虑策略和使用资源,如即时战略游戏《星际争霸》,可以利用地形、兵种和武器等等来战胜敌人。
总的来说,游戏不仅能带来娱乐,也能培养人们的思维能力、策略能力和拥有决策能力,更能够让人们更了解彼此并增加彼此间的感情。
因此,不妨抽出时间来,邀请朋友、家人一起来游戏吧!。
林微茵传
《林徽因传》 (2)相会康桥 (2)蓝色的布莱顿海湾 (5)海上情思 (10)伤痛与抚慰 (13)马尼浦王的女儿 (16)列车就要启动。
(20)风情绮色佳 (20)血液的滋味 (23)跨越大洋的婚礼 (26)罗曼的归途 (28)水是眼波横,山是眉峰聚。
(33)林徽因笑了。
(34)奠基 (35)花期的愿望 (39)志摩之死 (42)八宝箱的奥秘 (48)建筑的诗意 (54)彼岸的友情 (57)太太客厅 (60)三晋大地的回声 (63)硖石,硖石 (67)这篇小说,发表于《新月》月刊第三卷第九期。
(73)石窟与塔的韵律 (79)在弥漫的狼烟中 (85)难以忘却的昆明 (88)竹林深处的李庄 (91)艰难的岁月 (94)三弟之死 (96)工作着是美丽的 (99)重返北平 (103)在白色的世界里 (105)新生活的开端 (110)情系国徽 (113)景泰蓝之恋 (116)灵魂的丰碑 (118)林徽因年表 (122)附录 (131)才女的影子 (131)我的母亲林徽音 (132)◇父母以研究建筑为终身职志 (134)窗子以外 (135)《林徽因传》相会康桥伦敦的雾,最先是从康河的涟漪中荡漾出来的。
它似乎也是那河水的一部分。
那雾,闪动着水色与橙黄的灯影,丝丝缕缕,烟一般从河面上升腾起来。
它裹挟着淡淡的康乃馨的气味,让人感觉到一个季节的温馨。
那雾,也充满着勃发的生机,水淋淋地弥漫着一种难言的情愫。
因了这雾,周围的景色也都生动起来。
河水也越发安详与平静。
水波不兴,藏红花星星点点的落英漂浮在上面。
被一个梦境切掉了半轮的月亮,静静地游弋在上面。
柳树的枝条深情地垂下去,很有耐性地在水面上划动。
河水如同一张唱片,那些无声无字的歌便飞扬出来。
康河,实际上应该称作剑河。
它从举世闻名的剑桥大学城穿过,几所最有名的学院在它的东岸排开,河西为各学院的活动场所,在这座大学城林立着30多所学院,剑桥大学只是个象征性的名字,最早的大学创建于1209年。
七夕节的浪漫桌游与游戏推荐
七夕节的浪漫桌游与游戏推荐七夕节,又称中国情人节,是中国传统节日之一,通常是农历七月初七。
这一天被视为牛郎织女鹊桥相会的日子,也象征着爱情与美好祝福。
在这个特殊的日子里,和爱人、朋友一起度过一段浪漫时光,玩一些有趣的桌游与游戏,无疑是一个不错的选择。
1. 穿越时空的爱情故事——《时空恋旅人》《时空恋旅人》是一款风靡全球的桌游,它讲述了一对穿越时空的恋人之间的爱情故事。
在游戏中,玩家将扮演这对恋人之一,通过解谜、合作、策略等多种元素,体验他们之间的感情纠葛与成长。
2. 轻松有趣的策略游戏——《卡坦岛》《卡坦岛》是一款适合两人或多人玩家的策略桌游,玩家需要在资源有限的情况下建设自己的殖民地并发展壮大。
这款游戏规则简单易懂,但又充满挑战性和策略性,是许多玩家喜爱的选择。
3. 情侣共同成长的互动游戏——《合金算盘》《合金算盘》是一款专为情侣设计的卡牌游戏,在游戏中,两位玩家需要共同合作完成各种挑战和任务,通过互相配合和沟通来取得胜利。
这种互动方式既能增进情侣之间的默契,又能让他们一同享受游戏带来的乐趣。
4. 甜蜜又刺激的竞技游戏——《爱情庄园》《爱情庄园》是一个结合了经营与策略元素的桌游,玩家将扮演庄园主,在庄园中种植各种植物、照顾动物,并与其他玩家展开竞技比赛。
在游戏中,玩家不仅可以感受到庄园经营的乐趣,还能培养自己的策略思维。
5. 团队合作共赢的策略游戏——《团队合作》《团队合作》是一款强调团队合作与沟通的桌游,在游戏中,玩家需要分工合作,共同完成各种任务和挑战。
这款游戏不仅可以增进玩家之间的团队意识和协作能力,还能带来成就感和满足感。
结语在七夕节这个特别的日子里,通过一场精彩纷呈的桌游或者游戏,与爱人共度浪漫时光无疑是一个非常浪漫又有意义的选择。
无论您喜欢哪种类型的游戏,都可以找到适合自己和爱人共同享受的选择。
希望大家在七夕节里能够找到适合自己和爱人一起玩耍的桌游或者游戏,共同度过一个难忘而浪漫的节日。
2024届湖北省武汉市高中毕业生四月调研考试语文试题 彩色批注版
武汉市2024届高中毕业生四月调研考试语文试卷武汉市教育科学研究院命制 2024.4 24本试题券共10页,23 题。
全卷满分150分。
考试用时150分钟。
★祝考试顺利★一、现代文阅读(35 分)(一)现代文阅读I(本题共5小题,18分)阅读下面的文字,完成1~5题。
材料一:网络的出现真正改变了文学经典的存在样式、传播方式(1A)和接受需求。
从早期PC端的红楼同人小说、各红楼网站贴吧到当下移动端各传播平台、视频和有声读物、图文、视媒、声媒三大传播方式的叠加融合使得《红楼梦》的存在远远超出一部小说或影视作品的定义(1A)。
对经典的传播而言,媒介并非一个中立的传播工具,其本身就是一种隐喻的意义和语境“修辞”。
每种媒介自身都包含着影响传播内容(1B)、价值取舍的相关因素及影响的方式密码,都借助自己塑造的媒介环境提供一种创造........(.2D..).,一旦和受众产生具体的文学互动关系,就会使这种互动..”.意义的场所和条件......“.个性呈现出一定的价值偏向。
比如聚集在“天涯社区”贴吧的红迷们,形成了强烈的解密式阅读趣味;B站聚居着大量喜欢《红楼梦》鬼畜视频、热衷通过弹幕分享自己感受的乙世代青年;抖音则是《红楼梦》美妆、美食爱好者的集散地。
故而媒介作为经典传播风格和氛围的创生者,本身已成为传播内容的一部分(1B),成为一个具有价值偏向性的意义生产空间。
因此媒介技术究竟是向善还是向恶,对经典的传播来说是最好还是最坏的时代都非简单对错之判。
虽然对当下的传播现状不能悲观,但也绝不能乐观(4D),因为我们多大程度上能够把控技术带来的问题,规避文学产业化带来的负面影响,警惕大众化、娱乐化、碎片化的趋向(2A),依然取决于我们如何以及在什么意义上使用媒介。
新媒体与文学经典传播的关系是一种多层次、反馈复杂的交互影响,具体表现在它们之间不仅是内容与形式的关系,还关涉到审美、道德、意识形态、价值观、话语权力及资本等多个层面的问题。
形影不离
龙源期刊网
形影不离
作者:唐世兴
来源:《红领巾(3-6年级)》2004年第09期
扑克牌上有四种不同花色符号:黑桃为矛头形;方块为钻石形;梅花为叶片形;红桃为心形。
不同国家对花色符号有不同的解释,有一种说法:黑桃象征力量、事业,红桃比喻智慧、爱情。
今天魔术师将介绍黑桃和红桃形影不离的关系。
魔术师拿出一叠扑克牌对观众说:“这里一共有24张扑克牌,分别是黑桃A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q和红桃A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q。
现在我把这两叠牌交给你们,请你们整叠整叠地上下搬移(即每叠牌中每张牌的顺序不能破坏)进行洗牌,洗完牌后将牌交给我,我把它们摆成车轮状(见图)。
这时只要你任意翻开其中一张牌如红桃3,由于红桃牌与黑桃牌‘形影不离’,我就能马上翻出黑桃3。
如果你翻开的牌是黑桃7,我就能马上翻出红桃7。
”
这个魔术的秘密是什么?难道真是红桃牌与黑桃牌“形影不离”吗?。
七夕节可以尝试哪些有趣的情侣游戏
七夕节可以尝试哪些有趣的情侣游戏七夕节,这个充满浪漫与爱意的节日,是情侣们共度美好时光的绝佳机会。
除了共进晚餐、互赠礼物,一起尝试一些有趣的情侣游戏,更能增添欢乐和亲密感。
以下为大家推荐几款适合在七夕节玩的情侣游戏。
“你画我猜”这是一款经典的互动游戏,非常考验情侣之间的默契。
准备好纸笔和一个计时器,一方负责画图,另一方则要根据图画猜出答案。
可以设定主题,比如电影、动物、水果等,增加游戏的难度和趣味性。
在画图的过程中,尽情发挥创意,也许那些歪歪扭扭的线条和抽象的图案会引发阵阵欢笑。
而猜的一方则要开动脑筋,从那些看似奇怪的图形中寻找线索。
通过这个游戏,不仅能看到彼此的想象力,还能感受到在思维碰撞中的默契与理解。
“情侣知识问答”提前准备一些关于彼此的问题,例如第一次见面的地点、对方的生日愿望、最喜欢的颜色等等。
然后在七夕节当天,相互提问回答。
这个游戏能让双方更加了解对方的喜好和过往的点滴回忆。
如果回答正确,可以给予一个小奖励,比如一个拥抱或者一个甜蜜的吻;如果回答错误,那就来一个小小的惩罚,比如为对方按摩或者唱一首情歌。
在一问一答中,重温那些美好的瞬间,也能让感情更加深厚。
“烹饪大比拼”一起走进厨房,来一场烹饪比赛。
选择一道双方都喜欢的菜肴,比如意大利面或者寿司,然后各自发挥,看谁做得更美味。
在烹饪的过程中,可以互相“捣乱”,比如偷偷拿走对方的调料,或者故意挡住对方的视线,让整个过程充满欢声笑语。
最后,品尝彼此的作品,评选出最佳厨师。
即使做得不够完美,也能在共同努力的过程中体会到合作的乐趣和温馨。
“情侣拼图比赛”选择一幅美丽的拼图,在七夕节的夜晚,开启这场挑战。
将拼图分成两份,情侣双方同时开始,看谁能更快地完成。
这个过程中,不仅能锻炼耐心和专注力,还能在共同为一个目标努力的过程中增进感情。
当拼图逐渐完整,那幅美丽的画面也象征着两人共同拼凑出的美好未来。
“室内寻宝游戏”在房间里提前藏好一些小礼物或者纸条,上面写着温馨的话语。
七夕节有哪些有趣的情侣游戏可以玩
七夕节有哪些有趣的情侣游戏可以玩七夕节,作为中国传统节日中最具浪漫色彩的节日,是情侣们共度美好时光的绝佳机会。
除了共进晚餐、互赠礼物,一起玩一些有趣的情侣游戏,更能增添节日的欢乐氛围,加深彼此之间的感情。
以下就为大家推荐一些适合七夕节玩的情侣游戏。
一、“你画我猜”这是一款经典的互动游戏,非常考验情侣之间的默契。
准备好纸笔和一些词语或短语,一方通过画画来表达这些词语,另一方则根据画作猜测。
可以设置时间限制,增加紧张感。
在这个过程中,你会发现对方的奇思妙想和独特的表达方式,有时搞笑的画作和猜错的答案会带来意想不到的欢乐。
二、“情侣大冒险”准备一些写有不同冒险任务的纸条,例如“给对方唱一首情歌”、“在街上大声喊出‘我爱你’”、“模仿一种动物的叫声和动作”等等。
通过抽签的方式决定谁来执行任务。
这个游戏不仅能带来欢笑,还能让情侣们突破自己的舒适区,展现出不一样的一面。
三、“情侣知识竞赛”围绕彼此的兴趣爱好、相识经历、生活习惯等方面设置一些问题,进行知识竞赛。
例如“对方最喜欢的电影是哪一部”、“第一次约会的地点在哪里”、“对方最害怕的东西是什么”等等。
通过回答问题,可以更好地了解彼此,也能在竞争中激发斗志,增强互动。
四、“厨房烹饪挑战”一起走进厨房,选择一道双方都未曾尝试过的菜肴进行烹饪挑战。
在规定的时间内,共同完成菜品的制作。
这个过程中,可能会手忙脚乱,也可能会有意外的惊喜,品尝着自己共同努力的成果,会有一种特别的满足感。
五、“室内寻宝游戏”提前在家里的各个角落藏好一些小礼物或者纸条,给对方一些提示,让其去寻找。
可以设置不同的难度级别,增加趣味性。
当找到宝藏的那一刻,喜悦之情溢于言表。
六、“照片拼图比赛”挑选一些两人的合照,将其剪成拼图。
然后同时开始拼图,看谁能更快地完成。
在拼图的过程中,回忆起那些美好的瞬间,感受着彼此陪伴的温暖。
七、“搭建积木比赛”准备一套积木,设定一个主题,比如“梦想中的家”或者“浪漫的城堡”,然后情侣双方在规定时间内用积木搭建出自己的作品。
七夕节情侣互动小游戏
七夕节情侣互动小游戏七夕节,作为中国传统节日中最具浪漫色彩的节日,是情侣们共度甜蜜时光的绝佳机会。
除了共进晚餐、互赠礼物,一起参与有趣的互动小游戏,更能增添节日的欢乐氛围,加深彼此之间的感情。
以下为大家推荐几个适合七夕节情侣一起玩的小游戏。
游戏一:“爱的拼图”准备一副较大的拼图,最好是与爱情相关的图案,比如情侣相拥、心形图案等。
将拼图打乱,情侣双方共同合作,比拼谁能更快地完成拼图。
在拼图的过程中,两人可以相互交流、互相帮助,感受彼此的默契与耐心。
这个游戏不仅能考验情侣之间的协作能力,还能在完成拼图的那一刻,共同欣赏到美好的成果,带来满满的成就感和幸福感。
游戏二:“情侣知识问答”提前准备一些关于彼此的问题,例如对方的生日、喜好、第一次见面的地点等,也可以是关于七夕节的传统知识问题。
将问题写在纸条上,放进一个盒子里。
情侣双方轮流抽取纸条回答问题,回答正确可以获得一个小奖励,比如一个拥抱或者一个亲吻;回答错误则要接受一个小小的惩罚,比如为对方按摩一分钟或者唱一首情歌。
通过这个游戏,能加深彼此对对方的了解,同时也能增加对七夕节这个传统节日的认识。
游戏三:“你划我猜”这个经典的游戏在七夕节也能带来很多欢乐。
一方通过肢体动作和表情来描述一个词语或一个场景,另一方则要根据对方的提示猜出正确答案。
可以选择与爱情、七夕相关的词语,比如“牛郎织女”“鹊桥相会”“花前月下”等。
在游戏过程中,双方可能会因为夸张的动作和有趣的误解而捧腹大笑,增进彼此之间的欢乐氛围和亲密感。
游戏四:“情歌对唱”挑选一些经典的情歌,如《因为爱情》《小酒窝》《广岛之恋》等。
情侣双方可以进行情歌对唱,也可以一人唱一段,互相倾听对方的歌声,感受其中的深情。
如果有条件的话,还可以使用乐器进行伴奏,让这个环节更加浪漫和温馨。
游戏五:“自制情侣手链”准备一些彩色的绳子和珠子,情侣一起动手制作属于彼此的情侣手链。
在制作过程中,可以互相交流自己的设计想法,为对方挑选喜欢的珠子和颜色。
你知道哪些有趣的纪念日户外游戏
你知道哪些有趣的纪念日户外游戏在我们的生活中,纪念日总是充满了特殊的意义,它让我们铭记那些重要的时刻和经历。
而将户外游戏融入纪念日的庆祝中,不仅能增添欢乐的氛围,还能让参与者们更加深刻地感受这个特殊的日子。
下面就为大家介绍一些有趣的纪念日户外游戏。
“时光拼图”是一个充满回忆与挑战的游戏。
首先,准备一组与纪念日相关的照片,比如生日派对、结婚纪念日的合影等等,将这些照片打印出来并剪成拼图碎片。
然后把参与者分成若干小组,每个小组同时开始拼图竞赛。
在拼图的过程中,大家一边回忆照片中的美好瞬间,一边努力拼凑出完整的画面。
这个游戏不仅考验团队的协作能力,还能让大家重新感受纪念日所承载的温暖和情感。
“纪念日寻宝大作战”也十分有趣。
在活动开始前,组织者事先在选定的户外区域隐藏一些与纪念日相关的小物件,比如象征着结婚纪念日的对戒模型、生日蜡烛等等。
然后给每个参与者提供一张线索卡片,卡片上写有关于宝藏位置的提示。
参与者们需要根据线索,在规定的时间内找到尽可能多的宝藏。
当找到宝藏后,还可以设置一个分享环节,让大家讲讲自己找到的宝藏与纪念日的关联,以及背后的故事。
“纪念气球接力赛”同样能带来很多欢乐。
准备一些彩色的气球,并在每个气球上写上与纪念日有关的词语或数字。
将参与者分成几个队伍,每个队伍的成员依次传递气球,不能用手,只能通过身体的其他部位,比如肩膀、背部等,将气球运送到终点。
在运输过程中,如果气球掉落或者破裂,就需要重新开始。
这个游戏不仅考验团队的默契,还能让大家在奔跑和欢笑中感受纪念日的快乐。
“纪念日知识问答挑战赛”则是一个考验知识储备的游戏。
组织者事先准备一些与纪念日相关的问题,比如纪念日的历史背景、传统习俗等等。
将参与者分成不同的小组,通过抢答的方式回答问题。
答对得分,答错扣分。
在游戏结束后,得分最高的小组获胜。
这个游戏不仅能让大家更深入地了解纪念日的意义,还能激发大家的竞争意识。
“纪念主题角色扮演”也是一个很有创意的游戏。
纪念日期间应该准备哪些特别的游戏
纪念日期间应该准备哪些特别的游戏纪念日是一个特殊而美好的时刻,它承载着我们珍贵的回忆和深厚的情感。
为了让纪念日更加难忘和有趣,准备一些特别的游戏是个不错的选择。
接下来,就为大家介绍一些适合在纪念日期间玩的游戏。
首先,“回忆拼图”是个能唤起美好回忆的游戏。
事先准备一些你们共同经历的照片,将它们打印出来并剪成拼图的形状。
在纪念日当天,把这些拼图碎片打乱,然后一起动手拼出那些难忘的瞬间。
在拼图的过程中,你们可以一边回忆照片背后的故事,一边感受着彼此陪伴的温暖。
“默契大考验”也是个很有意思的游戏。
准备一些关于你们之间的问题,例如对方最喜欢的电影、最想去的旅行地、第一次见面时的穿着等等。
然后双方分别写下答案,看看彼此的回答是否一致。
通过这个游戏,可以更好地了解对方对这段关系的重视程度和关注细节的能力,也能在欢笑中增进彼此的默契。
“爱的寻宝游戏”能为纪念日增添不少惊喜。
提前在家中或者特定的场所藏好一些与你们的纪念日相关的小礼物或者纪念品,然后给对方一些线索,让其去寻找。
这些线索可以是你们之间的暗语、特定的手势或者是一些温馨的提示。
当对方找到一个个宝藏时,那种喜悦和满足感会让纪念日充满欢乐和温馨。
“时光胶囊”是一个富有深意的游戏。
准备一个盒子或者瓶子,双方分别写下对未来的期望、梦想和对彼此的祝福,然后将这些纸条放入时光胶囊中。
约定在未来的某个特定时间再次打开,看看当初的愿望是否实现,这不仅是对当下的纪念,也是对未来的期待。
如果你们喜欢表演,“角色扮演”游戏会很有趣。
可以选择一个你们都喜欢的电影场景或者小说情节,然后分别扮演其中的角色,重新演绎那段故事。
通过这种方式,体验不同的角色和情感,也能为纪念日带来别样的乐趣。
“手工 DIY 比赛”也是个不错的选择。
准备一些手工材料,如彩纸、胶水、珠子等,然后设定一个主题,比如制作一个象征你们爱情的饰品或者一个温馨的小摆件。
在规定的时间内完成作品,然后互相展示和评价,这个过程不仅能展现创意,还能留下一份独特的纪念。
七夕节的情侣互动游戏推荐
七夕节的情侣互动游戏推荐七夕节,作为中国传统节日中最具浪漫色彩的一个,是情侣们共度甜蜜时光的绝佳机会。
除了互赠礼物、共进晚餐,一起参与有趣的互动游戏更能增添欢乐和温馨的氛围。
以下为大家推荐几款适合情侣在七夕节玩的游戏。
一、“爱的拼图”准备一副大幅的拼图,最好是情侣们都喜欢的主题,比如两人的合影、共同向往的旅游胜地等。
将拼图打散,情侣双方同时开始拼图竞赛。
这个过程中,不仅能考验彼此的耐心和专注力,还能在合作中增进默契。
当拼图逐渐完整,共同完成的成就感会让两人的感情更加深厚。
而且,完成后的拼图还可以装裱起来,作为美好的回忆装饰在家中。
二、“情歌对唱”创建一个专属的歌单,里面包含双方都喜欢的情歌。
在七夕的夜晚,打开音乐,进行情歌对唱。
可以模仿原唱的唱法,也可以加入自己的创意改编。
通过歌声传递情感,感受彼此内心深处的爱意。
如果有条件,还可以录制下来,留作纪念。
这不仅是一种娱乐方式,更能让情侣在音乐中找到共鸣,加深彼此的心灵契合。
三、“情侣厨艺大比拼”走进厨房,一起准备一顿丰盛的晚餐。
可以将食材分成两份,情侣各自发挥创意,烹饪出自己的拿手好菜。
然后,互相品尝并评价对方的作品。
这个游戏既能展现各自的厨艺,又能在共同准备食材、烹饪的过程中体验合作的乐趣。
而且,享受自己亲手做的美食,会有一种别样的满足感。
四、“回忆大冒险”准备一些小纸条,上面写着关于两人相识、相知、相爱的各种问题,比如“第一次约会的地点”“对方送的第一个礼物”“最难忘的一次旅行”等等。
将纸条放入盒子中,情侣轮流抽取并回答问题。
如果回答错误或者回答不上来,就要接受一个小小的惩罚,比如给对方按摩、做一个搞怪的表情等。
通过这个游戏,重温那些美好的回忆,也能更加了解彼此在对方心中的重要地位。
五、“DIY 情侣饰品”购买一些简单的手工材料,如珠子、丝线、皮革等,一起动手制作属于彼此的情侣饰品,比如手链、项链、钥匙扣等。
在制作过程中,可以互相交流想法,发挥创意,将对对方的爱融入到每一个细节中。
情人节活动游戏
情人节活动游戏情人节是许多情侣们共度浪漫时光的日子。
除了传统的花束和礼物,丰富的活动游戏也是情人节庆祝的重要组成部分。
在这篇文章中,我将介绍一些适合情人节的有趣游戏活动,让您与您的爱人度过一个难忘的情人节。
1. 情侣迷宫在情人节当天,可以选择在家中或者附近的迷宫进行情侣活动。
迷宫背后揭示了情侣们寻找爱人的艰辛旅程,也体现了情侣之间需要相互支持和配合的精神。
情侣们可以一起解决迷宫中的难题,找到通往幸福的道路。
这不仅是一项刺激和有趣的活动,还可以增进情侣间的默契和互动。
2. 情侣拼图比赛情人节活动游戏的另一个选择是情侣拼图比赛。
选择一幅关于爱情的拼图,在规定的时间内情侣们合力拼凑完成。
这个活动考验了情侣们的合作能力和团队协作意识。
完成拼图后,情侣们可以欣赏完成作品,并且在回忆中留下一段美好的回忆。
3. 心形宝藏寻找这是一个喜欢冒险游戏的情侣们可以尝试的活动。
事先准备一系列小纸条,在每个纸条上写有关于情侣之间的甜蜜回忆或者对方的优点。
然后,合力将这些纸条隐藏在屋子的不同角落或者户外的某个区域。
接下来,情侣们互相寻找纸条,并一起回忆起那些美好的瞬间。
这个游戏能够拉近情侣之间的距离,同时也增进了对彼此的了解。
4. 制作情侣手链情人节是表达爱意的时刻,制作情侣手链是一项具有纪念意义的活动。
购买一些珠子、绳子等材料,情侣们可以自由发挥创造力,将这些材料装饰成独特的手链。
在制作的过程中,情侣们可以互相协助,分享彼此的创意和思考,增加了互动和情感的交流。
完成后,情侣们可以佩戴这些手链,作为对彼此爱意的象征。
5. 浪漫晚餐游戏情人节晚餐是许多情侣共度浪漫时光的活动之一。
在这个场合上,通过一些小游戏能够为晚餐增添趣味。
例如,可以在桌子上设置一个装有提示的盒子,情侣们可以轮流从盒子中抽取并读出提示,彼此互动,同时享受美食和浪漫氛围。
这样的游戏可以为晚餐带来更多回忆和欢笑。
在整个情人节活动游戏中,无论您选择哪一种的游戏,都应该注重互动、合作和交流。
情人节单人小游戏方案
情人节单人小游戏方案
情人节单人小游戏方案:
1. 心形拼图:将心形图案切成几块碎片,然后挑战自己将碎片拼凑成完整的心形图案。
2. 爱心翻牌:使用一副带有爱心图案的扑克牌,将所有牌以背面朝上排列,然后翻开两张进行匹配,找到所有的匹配对。
3. 连线情缘:在一张空白纸上绘制一些有趣的图案,然后用直线连接起来,形成迷宫或图案,挑战自己在规定时间内连线完成。
4. 数字宝石矩阵:在一个方形格子中,随机填充不同的数字,然后尝试找出所有横向、纵向或斜向上的相邻数字,使它们的和等于特定的宝石数。
5. 心理迷宫:在一张纸上绘制一个迷宫,然后尝试找到从起点到终点的最短路径,并在路线上标记出爱的心形图案。
《排排队,拉拉手》(教学设计)-2024-2025学年浙美版(2024)小学美术一年级上册
1. 教师播放一段小朋友们手拉手排队做游戏的视频。
师生互动:
师:同学们,看了这个视频,你们想到了什么呀?
生:小朋友们很开心。
生:他们在做游戏。
师:对呀,小朋友们手拉手排队做游戏,看起来非常快乐。今天我们就来学习《排排队,拉拉手》,一起用画笔来表现这样的场景。
设计意图:通过播放视频,引起学生的兴趣,让学生直观地感受手拉手排队的场景,引出课题。
2. 教师提问学生在生活中有没有手拉手排队的经历。
师生互动:
师:同学们,你们在生活中有没有手拉手排队的时候呢?比如在学校里、出去玩的时候。
生:有,我们上体育课的时候会排队。
生:我们去春游的时候也会手拉手。
设计意图:引导学生回忆生活中的经历,加深对课题的理解,为后续的创作积累素材。
二、观察与讨论
1. 教师展示一些小朋友手拉手排队的图片。
师生互动:
师:同学们,现在老师来画一个小朋友。先画一个圆圆的头,再画两个弯弯的眼睛和一个小嘴巴。接着画身体,身体可以画得简单一点,像一个长方形。然后画两只手臂,手臂伸出来,手是张开的,准备拉手。再画旁边的一个小朋友,他们的手要拉在一起哦。大家看明白了吗?
生:看明白了。
设计意图:通过教师示范,让学生直观地学习如何画人物手拉手的形象,掌握基本的绘画方法。
师生互动:
师:大家想想,如果我们要画很多小朋友手拉手排队,应该怎么安排画面呢?是画得很挤好呢,还是留一些空白好呢?
生:留一些空白好看。
生:可以把小朋友画得有高有低。
师:非常好。我们可以根据画面的需要,合理安排小朋友的位置和大小,让画面更加美观。
设计意图:通过讨论,引导学生学会合理安排画面构图,提高学生的绘画技巧。
《排排队,拉拉手》(教学设计)-2024-2025学年浙美版(2024)小学美术一年级上册
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游戏将于下周四上架,包含20个关卡。喜欢这款游戏的玩家敬请关注同步推。
பைடு நூலகம்
《形影不离》(Staying Together)是游戏开发商 aquatic Games 近日公布的一款横版闯关游戏,游戏采用创意的双角色控制,并且还有不少解谜元素。官方还宣布,为了应景情人节,游戏将会在情人节的前两天(2月12日)发布。
在游戏中,玩家会同时操控两个角色,而这两个角色的动作会一致,一个跳跃另一个也会跳跃,但两个角色的方向会不同,一个向左另一个向右。玩家需要让两个角色分别到达各自的终点才行,由于两个角色的方向不同,可以利用墙壁来实现对单一一个角色的控制,并使两个角色都避开障碍物和危险地带。