基于Android推箱子游戏的设计与实现毕业论文
基于Android的推箱子游戏设计
摘要推箱子游戏是一款古老的游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。
随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出了各种版本、各种类型的推箱子游戏,这其中也包括很多手机版本的实现。
随着Android手机的迅猛发展,Android应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本论文着眼于Android平台的应用,开发一款可用的手机游戏程序——推箱子。
本文首先介绍基于Android平台应用软件开发的背景,阐述了Android系统的现状与发展情况;接着介绍Android平台的搭建;然后通过一个较完整的软件开发周期,采用Java语言及Eclipse开发工具,从需求分析到游戏设计、实现、调试,最终实现了推箱子游戏。
并经过严格的测试,可以在模拟器上正常使用。
关键词:Android;Java;推箱子游戏ABSTRACTPush Box Game is one of the ancient games, the design objective of the game is to train people's logical thinking ability. Along with the development of computer games, a lot of programming enthusiasts based on the idea of the game developed a variety of versions, all types of Push Box Game, which also include many mobile phone version's realization. With the implementation of Android technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This dissertation focuses on implementation of Android and has developed a game suite run on mobile phones—Push Box Game.At first, This paper will introduce background of application development which base on Android platform, and describe the status and development of Android system; then introduce the way how to set up the environment of Android, and then via a more complete software development cycle, using the language of Java and the eclipse development tools, from demand analysis to the game design, implementation, commissioning, eventually achieve a Push Box Game. The game has been tested rigorously, so it can be used safely.Key words:Android;Java;Push Box Game目录第一章绪论 (5)1.1 课题研究背景 (5)1.2 课题来源及意义 (5)1.3 国内外发展现状 (5)1.4 本文研究主要内容 (5)1.5 本文章节安排 (6)第二章 Android平台搭建 (7)2.1 工具介绍 (7)2.1.1 Android简介 (7)2.1.2 Java简介 (8)2.2 开发环境 (9)2.3 开发环境变量配置 (9)2.3.1 JDK配置 (9)2.3.2 SDK配置 (11)2.3.3 Eclipse配置 (12)2.4 应用环境 (12)第三章游戏设计 (13)3.1 游戏需求分析 (13)3.2 游戏设计 (13)3.2.1 系统设计思想 (13)3.2.2 游戏总体设计 (13)3.2.3 系统功能模块设计 (14)3.2.4 游戏的类框架设计 (14)3.2.5 算法的设计 (14)第四章游戏的实现 (16)4.1 欢迎界面的实现 (16)4.2 菜单界面的实现 (17)4.2.1 开始游戏 (17)4.2.2 声音控制 (18)4.2.3 游戏说明 (18)4.2.4 退出游戏 (19)4.3 游戏界面的实现 (19)4.3.1 地图类的实现 (20)4.3.2 角色类的实现 (21)4.3.3 键盘监听线程的实现 (22)4.3.4 角色移动线程的实现 (22)第五章软件测试 (23)5.1 测试方案及其执行 (23)5.2 测试步骤 (23)5.3 本章小结 (24)第六章总结 (25)参考文献 (26)外文资料中文译文致谢第一章绪论1.1 课题研究背景在我们的生活中有许多的游戏,但是游戏不同,它也会给玩家带来不同的感受和生活理念。
Android_益智游戏——推箱子
Android游戏开发
1-12
游戏的架构
在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行 简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。
Android游戏开发
1-13
游戏的类框架
Android游戏开发
1-14
各个类的简要介绍
该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各 个类的在游戏中所扮演的角色,本节将按照前面的框架分 类对各个类的功能进行简要介绍。 共有类 欢迎界面相关类 菜单界面相关类 游戏界面相关类
初始化重画线程
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { welcomeViewDrawThread.setFlag(true); 启动重画线程 welcomeViewDrawThread.start();//启动刷帧线程 } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { boolean retry = true; welcomeViewDrawThread.setFlag(false);//停止刷帧线程 while (retry) { try { 停止重画线程 welcomeViewDrawThread.join();//等待刷帧线程结束 retry = false; } catch (InterruptedException e) {//不断地循环,直到等待的线程结束 } }} Android游戏开发
移动游戏开发
Android游戏开发
益智游戏——推箱子
Android游戏开发 Android游戏开发
课程安排
背景概述 功能简介 游戏的策划 开发前的准备工作 各个类的简要介绍 游戏的框架简介 欢迎动画界面的设计与实现 菜单界面的设计与实现
推箱子游戏设计与实现
方案选择
3.概要设计
3.1游戏设计分析
地图注意事项
3.3游戏流程图
4.详细设计
4.1游戏总体结构与代码
结论
参考文献
致谢
1.可行性研究
1.1设计目的
灵活运用自己在学校学习期间所学到的理论知识和实际动手技能,并结合自
己于课外查找到的资料, 该推箱子游戏设计并幵发基于JAVA使自己能够熟悉和 熟练应用开发过程及相关技能,培养独立思考能力,测试学习结果,实践和提高 编程能力,并为今后的工作打下坚实基础的实际能力。
子主要分为初始化、画图、移动小人、移动箱子以及功能控制共五个模块。 玩家可以通过控制游戏中的小人的移动来实现推动箱子,同时需要避开障碍 物和死角方能将箱子推放到正确位置从而过关。每关的难易程度各不相同, 不仅可以供人们用以娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题与想象的
能力,改善人们的思维方式,拓展思维。
关键词:JAVA解压 推箱子 游戏
Abstract
In today's competitive era of fast-paced, people 's living level is becoming more and more busy, because of this, an increasing number of people have felt irritability of emptiness and pressure, these also bring people many psychological and physical puzzles. So how to alleviate the pressure of contemporary life, has become the common aspiration of the people. This time the based on Java Sokoban gameis using the Java language and the combination of the eclipses of the compiler developed such a suitable for leisure game, in a relaxed but also to the busy people to open another thinking space. This is based on the JAVAdevelopment of the push box is divided into initialization, drawing, moving people, moving boxes and a total of five functional control module. Players can control the gamethrough the villain's mobile to achieve the promotion of the box, while the need to avoid obstacles and dead side to push the box to the correct position so that. Each level of difficulty is different, not only can be used for people to entertain, but also helps to develop intelligence, improve people's ability to think about problems and imagination, improve people's way of thinking, expand thinking.
推箱子毕业论文
推箱子毕业论文推箱子毕业论文毕业论文是大学生们完成学业的重要任务之一,它不仅要求学生在某个特定领域深入研究,还需要展示学生的独立思考和创新能力。
在这篇文章中,我将以推箱子游戏为主题,探讨其在智力开发和问题解决能力培养方面的潜力。
一、推箱子游戏的起源与发展推箱子游戏是一种经典的益智游戏,最早出现在日本。
它的玩法简单,目标明确:将箱子推到指定位置。
虽然看似简单,但推箱子游戏蕴含着丰富的思维和策略元素,逐渐成为一种受欢迎的智力挑战。
二、推箱子游戏对智力开发的影响推箱子游戏能够锻炼玩家的逻辑思维和空间想象能力。
在游戏中,玩家需要根据箱子和墙壁的位置,合理规划推箱子的路径,避免陷入死胡同。
这要求玩家具备较强的分析能力和推理能力,培养了玩家的逻辑思维能力。
此外,推箱子游戏还能够提高玩家的空间想象能力。
在游戏中,玩家需要通过观察箱子和地图的相对位置,预测箱子推动后的变化,从而做出正确的决策。
这种空间想象能力的培养对于日常生活中的问题解决和空间布局都具有重要意义。
三、推箱子游戏对问题解决能力的培养推箱子游戏中的关卡设计多种多样,每个关卡都需要玩家通过合理的思考和尝试,找到解决问题的最佳路径。
这种问题解决能力的培养对于学生的学习和工作都具有重要意义。
首先,推箱子游戏的关卡设计能够培养玩家的耐心和毅力。
有些关卡可能需要玩家多次尝试才能找到解决方案,而玩家需要保持冷静和耐心,不断尝试和调整策略。
这种耐心和毅力的培养对于学生在学习和工作中遇到困难时的应对能力至关重要。
其次,推箱子游戏的关卡设计能够培养玩家的问题分解和解决能力。
每个关卡都是一个复杂问题,玩家需要将其拆解成多个小问题,并分别解决。
这种问题分解和解决能力的培养对于学生在解决复杂问题时具有重要指导意义。
四、推箱子游戏在教育中的应用前景推箱子游戏作为一种具有益智性质的游戏,有着广阔的应用前景。
在教育领域,推箱子游戏可以作为一种辅助教学工具,帮助学生培养逻辑思维和问题解决能力。
推箱子游戏毕业论文
2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
3、论文(设计说明书)所体现的整体水平
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
建议成绩:□优□良□中□及格□不及格
(在所选等级前的□内画“√”)
指导教师:(签名)单位:(盖章)
年 月 日
评阅教师评阅书
评阅教师评价:
ちょうど1週間では、訓練学校の学生の手-能力に、我々はC言語のカリキュラムデザインを開催します。教師と生徒の助けを借り、私は最終的にゲーム倉庫番を終えた。彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑。
カリキュラムは、私たちだけに、プログラミングの経験を持っていないが、我々は協力の重要性を理解する。お気軽に学期が本当にで継続的な改善の上昇を行い、試運転徐々に私のプログラムを改善します。自分のプログラミングに同じ時間も深い洞察力で、常に改善され、魂を作成します。謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔。
二、设计原始资料
经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道!
三、设计完成后提交的文件和图表
1.计算说明书部分
程序设计分析
总体来说,这次推箱子游戏软件遵循的依旧是从上到下,逐步细化的编程思想。我也是在设想好大体轮廓后,从最基础的功能开始,不断地调试、补充、检查直到最后达到预定目的。
基于安卓推箱子游戏的设计与实现
毕业设计(2016届)题目:基于安卓推箱子游戏的设计与开发学院XXxxXX专业XXxxX年级XXxxXX学生学号XXxxXX学生姓名XXxxXX指导教师XXxxXXXX年XX月XX日摘要如今,伴随着Google Android操作系统的盛行,基于Android SDK的系统开发和基于Android应用的开发等已倍受大家关注. 但是目前基于Android游戏开发的市场还是不够成熟的,因而一款休闲娱乐、锻炼思维且适应于Android操作系统的游戏必将成为主流. 在这个快速发展的社会坏境中,生活节奏飞快,人们需要适当的慢下来,本篇文章是结合Eclipse SDK开发平台开发的一款基于安卓平台的推箱子小游戏. 该游戏主要分为初始化模块,界面模块,数据存储模块,功能模块与游戏控制模块. 玩家通过控制小人的移动来推动箱子,将所有箱子都推到目的地从而过关. 每关的难易程度不同,可保持玩家对游戏的新鲜感,本游戏不仅是适合各类人群休闲娱乐的活动,还有助于提高人们思考问题能力与想象力,改善思维方式,拓展思维.关键词:安卓推箱子EclipseAbstractRecently, along with the prevalence of Google Android operating system, the public has immensely concerned on the development of applications that based on Android SDK systems and Android application. In this rapid development of social environment, the fast pace of life, people need to be appropriate to slow down . This issue is a Sokoban game, which is developed for Android system and is invented based on the combination of Eclipse SDK development platform. players have to control the movement of a turtle to push a box and to put all boxes into the right destination. Particularly, the difficulty of each level is separated differently, which maintain the freshness of the game . The game is not only suitable for all kinds of people for leisure time, but also can help people to expand imagination and to improve creative thinking.Key Words:Android PushBox Eclipse目录1. 绪论 (1)1.1 研究背景和意义 (1)1.2 国内外研究状况 (2)1.3 本文主要工作内容 (2)2. 相关技术简介 (4)2.1 Android技术 (4)2.1.1 应用程序 (4)2.1.2 Java开发方面 (5)2.1.3 C/C++开发方面 (5)2.2 Android工作原理 (5)2.2.1 硬件抽像层 (5)2.2.2 系统内核 (5)2.2.3 安全权限机制 (6)2.3 系统开发环境说明 (6)2.3.1 Android的开发环境说明 (6)2.3.2 开发环境 (6)3. 系统分析 (8)3.1 系统设计目标 (8)3.2 系统可行性分析 (8)3.2.1 技术可行性分析 (8)3.2.2 操作可行性分析 (8)3.3.3 经济可行性分析 (8)3.3 系统功能需求概述 (9)3.4 系统设计规则 (9)3.5 业务流程设计 (9)4. 游戏的设计与实现 (11)4.1 主菜单界面模块设计 (11)4.2 游戏界面设计 (11)4.3 设计方案 (13)5. 游戏功能设计说明与代码 (15)5.1 对键盘的抬起按下接听的实现 (15)5.2 主菜单界面的实现 (18)5.3 游戏地图的实现 (18)5.4 游戏中关于人物的实现 (22)5.5 屏幕滚动的实现 (24)6. 系统测试 (26)6.1 键盘的操作和功能测试 (26)6.2 箱子放置到指定位置时变色显示功能的测试演示 (27)6.3 游戏是否通关判断功能的测试演示 (28)7. 结论.............................................................................................. 错误!未定义书签。
推箱子游戏设计与实现
毕业设计(论文)课题名称基于swing开发的推箱子游戏学生姓名吕季干学号 0840819035系、年级专业理学与信息科学系2008级信息与计算科学指导教师戴亚滨职称讲师2012 年 5 月25 日摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为娱乐方式。
但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件。
推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,它由英雄、魔王、笼子、墙和地板组成,然后存储在一个数组中,用户根据键盘的向上、向左、向右和向下键操作.其开发过程有一定的技巧和方法,其中涉及到二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识。
此次设计是在Microsoft Windows 7系统下,以java为开发语言,在eclipse 平台上进行游戏的设计与实践.关键词:游戏设计、数组、开发语言AbstractIn the currenteraof rapid developmentof electronic information,electronicgameshas beendeeplyPeople'sDaily life, be enjoyed by young and old formof entertainment。
Butthegame design combined with tomorrow’s technology,in aproduct integration ofcomplex design,art,soundandsoftware,sonotwell-known。
Pushed boxgameis a very interestinggame, it achievedby Hero,Devil,Cage,Floor and Wall,and the nstored in an array, usersaccording to the keyboard fourthe direction up, left,right and down operation tocontrol. Pushed boxgame developmentprocess has certain skillsand methods,which involves a twodimensiona larray,keyboard and graphical functionand otheraspects. Thisdesign is in MicrosoftWindows 7 system, w ith JAVA for development of language,Ecplise platformgame design andpractice.Keywords: Game design, array, Development language目录摘要.................................................................................. 错误!未定义书签。
基于J2ME的推箱子游戏毕业设计论文任务书 精品
石家庄科技信息职业学院毕业设计(论文)任务书专业:软件开发(游戏方向)设计(论文)题目:基于J2ME的推箱子游戏基于J2ME的推箱子游戏摘要:手机是人们日常生活中所用的非常频繁的通信工具。
随着JA V A技术的不断更新提高,J2ME技术的出现,使得手机游戏越来越成为我们关注的焦点。
J2ME技术目前最流行的就是在制作手机游戏方面,JA V A手机的出现使得这一技术更有它的用武之地,发挥着他灵活、轻便、快捷的作用。
J2ME平台被是最杰出的手机游戏手机游戏平台,它一些非常重要的特征对开发者都有很大益处。
因为J2ME应用在不同设备上都是便携式的,他们常常可以在网络上下载和执行。
本设计通过MapList和SpriteThread等类进行推箱子游戏设计,最后编程实现了全过程。
关键词:J2ME MapList SpriteThread 推箱子一、设计过程 (3)(1)游戏策划 (3)(2)游戏的准备工作 (3)(3)设计背景 (6)(4)游戏框架设计 (7)(5)设计细节 (7)二、欢迎界面设计 (8)(1)PushBoxActivity类框架的搭建 (8)(2)欢迎界面WelcomeView类的实现 (13)(3)刷帧线程WelcomeViewDrawThread类的实现 (16)(4)动画线程WelcomeViewGoThread类的实现 (17)三、游戏界面设计 (19)四、游戏界面框架设计 (23)(1)GameView框架的实现 (24)(2)地图类MapList的实现 (29)(3)角色类MySprite的实现 (31)(4)onDraw方法的实现 (36)五、设计总结 (38)参考文献 (38)一.设计过程(1)游戏策划游戏策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。
游戏情节:本游戏为轻量级的益智游戏,因此不存在很复杂的情节。
这方面朱焘做的就是为设计游戏各管仓库的形状、大小、可通过区域,以及各关中箱子的初始位置和目的地。
推箱子游戏设计与实现
四川师范大学成都学院本科毕业设计推箱子游戏设计与实现学生姓名张起明学号**********所在系通信工程系专业名称通信工程班级2012级宽带一班指导教师陆园四川师范大学成都学院二○一六年五月推箱子游戏的设计与实现前言于如今竞争激烈的快节奏时代中,人们的生活水平越来越繁忙,因为此,愈来愈多的人感到内心的空虚与压力带来的烦躁,这些也带给人们许许多多心理上和身体上的困惑。
所以如何缓解当代人们的生活压力,已成为人们的共同夙愿。
这一次的这个基于JAVA的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且结合于Eclipses编译器,开发出了这样一款适合用于休闲的小游戏,在放松的同时也给忙碌的人们打开另一个思考的空间。
这一款基于JAVA开发的推箱子主要分为初始化、画图、移动小人、移动箱子以及功能控制共五个模块。
玩家可以通过控制游戏中的小人的移动来实现推动箱子,同时需要避开障碍物和死角方能将箱子推放到正确位置从而过关。
每关的难易程度各不相同,不仅可以供人们用以娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题与想象的能力,改善人们的思维方式,拓展思维。
关键词:JAVA 解压推箱子游戏四川师范大学成都学院本科毕业设计AbstractIn today's competitive era of fast-paced, people 's living level is becoming more and more busy, because of this, an increasing number of people have felt irritability of emptiness and pressure, these also bring people many psychological and physical puzzles. So how to alleviate the pressure of contemporary life, has become the common aspiration of the people. This time the based on Java Sokoban game is using the Java language and the combination of the eclipses of the compiler developed such a suitable for leisure game, in a relaxed but also to the busy people to open another thinking space. This is based on the JAVA development of the push box is divided into initialization, drawing, moving people, moving boxes and a total of five functional control module. Players can control the game through the villain's mobile to achieve the promotion of the box, while the need to avoid obstacles and dead side to push the box to the correct position so that. Each level of difficulty is different, not only can be used for people to entertain, but also helps to develop intelligence, improve people's ability to think about problems and imagination, improve people's way of thinking, expand thinking.Key Words:JAVA Relieve pressure Push box Game目录前言 (II)Abstract (III)1.可行性研究 (3)1.1设计目的 (3)1.2可行性研究前提 (3)1.3可行性分析 (3)1.4结论意见 (4)2.需求分析 (4)2.1引言 (4)2.2游戏需求 (5)2.3软硬件需求 (5)硬件环境需求: (5)软件环境: (5)2.4接口控制 (5)2.5方案论证 (6)2.5.1.C++语言的优点 (6)2.5.2.Java语言的优点 (6)2.5.3.方案选择 (8)3.概要设计 (9)3.1游戏设计分析 (9)3.3.1.地图文件的引用 (9)3.3.2.程序运逻辑 (9)3.3.3.绘图 (9)3.3.4.显示平台 (10)3.2 注意事项 (10)3.3 游戏流程图 (10)4.详细设计 (11)4.1游戏总体结构与代码 (11)结论 (28)参考文献 (29)致谢..................................................................................................... 错误!未定义书签。
推箱子游戏论文
河南警察学院毕业论文(设计)系别信息系专业网络安全监察年级 3姓名张彦涛论文(设计)题目推箱子游戏指导教师宋冰职称2012 年 5月 7 日目录摘要。
Abstract。
第一章绪论1.1设计的功能1.2游戏的编程思想1.2.1确定软件的功能1.2.2定义软件的核心数据结构1.2.3对整个软件进行功能模块划分1.2.4整个推箱子游戏的功能介绍第二章游戏的总体设计2.1功能模块设计2.1.1系统模块图2.1.2任务执行流程图2.1.3小人移动流程图2.2数据结构设计2.2.1设置全局变量2.2.2定义结构体2.3函数功能描述第三章推箱子游戏的程序实现3.1 源码分析3.1.1 程序预处理3.1.2 初始化模块3.1.3 画图模块3.1.4 移动箱子模块3.1.5 移动小人模块3.1.6 功能控制模块3.1.7 主函数3.2 运行结果分析3.2.1 进入游戏界面第四章总结参考文献摘要近年来随着科技的飞速发展,C语言的应用正在不断深入。
C语言目前是国际上比较流行的计算机高级编程语言之一,因其简洁、使用方便且具备强大的功能而受到编程人员的普通青睐。
它既适合作为系统描述语言,也可用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。
本文着重分析用C语言实现一个简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍C语言图形编程的方法和技巧。
在C语言编写软件WIN-TC上,涉及软中断、二维数组、键盘操作及图形化函数等方面,显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。
关键词:C语言;WIN-TC;推箱子AbstractWith the rapid development of science and technology in recent years, C language, applications are continuously in depth. C language is now more popular internationally high-level computer programming language, one of its simplicity, easy to use and with powerful features favored by ordinary programmers. It is suitable as a system description language, can also be used to write system software, application software can also be used to write and design games.This article focuses on analysis using C language to implement a simple Sokoban game aimed at introducing the Sokoban game implementation method, and gradually introduced the C language graphical programming methods and techniques. In the C language software, WIN-TC, the related soft interrupt, two-dimensional array, keyboard operation and graphical functions, etc., the display interrupt register settings, two-dimensional array, and structure of the definition of access keys on the keyboard, graphical mode, the cursor display and positioning, as well as some graphics functions used to achieve a complete Sokoban game interface, the interface clearly visible.Key words: C language; WIN-TC; PushBox第一章绪论1.1设计的功能C语言是我们数计系都要学的一门基础学科。
Android游戏开发---推箱子
(图2)
(图3)
Android游戏开发 Android游戏开发
游戏的策划
– 游戏的策划主要包括游戏的情节、运行的 目标平台、采用的呈现技术、操作方式、 音效设计等几个方面。下面就针对本游戏 对上述几个方面进行简单的介绍,如下所 列。
• 游戏情节,本游戏为休闲类游戏,没有过多 的情景设计,主要的工作是设计较美观的界 面,并能够提供不同难度的关卡,让玩家轻 松享受游戏带来的乐趣。 • 运行的目标平台,目标平台为Android 2.3.3 • 采用的呈现技术,采用的是2D呈现技术,通 过搭配不同的图片,增加游戏的视觉效果。
– 下面就让我们对该游戏有一个整体的了解。
Android游戏开发 Android游戏开发
界面设计概要
• 1.启动游戏后首先进入的是游 戏界面,如图1所示。
(图1)
Android游戏开发 Android游戏开发
2.点击手机上的“菜单键” 可以打开游戏菜单,包括游 戏所有功能实现。如图2所示
3.当完成关卡后,自动弹出对话 框,询问是否进入下一关卡。如 图3所示。
Android游戏开发---推箱子
答辩人:郭海东、马俊磊、常久杰 指导教师:安 波、邢传军 曲天伟、张爱文 2013年12月28日
Android游戏开发 Android游戏开发
目录
课题研究背景和意义 功能介绍 界面设计概要 游戏的策划 系统功能结构图 程序设计说明及代码 游戏的优化与改进
Android游戏开发 Android游戏开发
Map.java:封装游戏当前状态 MapFactory.java:提供地图数据
Android游戏开发 Android游戏开发
游戏的优化与改进(一)
本程序基本功能都得到了实现,可在Android SDK 2.3.3平台上流畅运行游戏、自动存储关卡等功能 。但 由于程序开发时间比较短,所以还是存在一些不足之处。
毕业论文----基于单片机的推箱子游戏设计
本科毕业论文(设计)题目:基于单片机的推箱子游戏设计学生姓名:徐卫学号: P3******* 院(系):电子信息工程专业:微电子入学时间: 2009 年9 月导师姓名:杨宗立职称/学位:讲师导师所在单位:安徽大学完成时间:2013 年 5 月基于PROTEUS的推箱子游戏的设计摘要本论文主要介绍了基于单片机的推箱子游戏的规则、硬件结构、软件代码的编写及工作原理、基于T6963C内核的液晶模块PG160128A的详细介绍以及指令集。
模拟出Windows系统下的推箱子游戏,具有任意关数选择、难度依次加大、游戏步数记录、游戏时间记录、按键发声、系统低功耗、可实现在线调试等特点。
本系统是以单片机为其控制核心,以有源晶振构成的电路作为时钟信号,通过方向键的选择向单片机控制系统发出人物移动控制命令,控制系统接收命令后做出一系列必要的判断后,控制人物及箱子的移动。
本设计已通过了实验仿真,运行稳定,基本上没有规则方面的错误。
论文主要分为两大块:一块为游戏的硬件电路组成部分,一块为软件程序设计部分。
在硬件电路里主要包括有源晶振部分、方向控制部分及液晶显示部分等与单片机的接线设计;软件编程方面主要是子程序和主程序的编写,包括:初始化代码、液晶驱动代码、方向按键代码、过关判断代码、步数记录代码、时间记录代码、按键发声代码、关数选择代码及表格数据代码等等。
所有这些在文中都有详细说明。
关键词:单片机;推箱子;PG160128A; T6963C内核;指令集Design Of PROTEUS Sokoban Game Based On[1]AbstractThis paper introduces the single-chip based on the rules of the game Sokoban, the structure of hardware, software code writing and working principle, based on the core T6963C LCD module PG160128A, as well as details of the instruction set. Simulate the system under Windows Sokoban game, an arbitrary number of related options, in turn increase the difficulty of the game a few step-by-step record time of the game record, sound button, low-power system can achieve on-line debugging and so on. The system is based on its single-chip control of the core, consisting of active crystal clock circuit clock signal sent through the arrow keys to select the single-chip control system to control mobile command characters, the control system after receiving an order to make a Series to determine the necessary, to control the movement of people and boxes. This design has been adopted by the simulation experiments, stable, rules virtually no mistakes.The main thesis is divided into two blocks: one for the game's hardware components of the circuit, as a part of the software programming. In the hardware circuitry, including the main active part of the crystal, the direction and control of some of the liquid crystal display and other parts of the single-chip wiring design; software programming side of the main subroutine is the main program and the preparation, including: initialization code, LCD Driver code, the direction of key code, customs code to determine, step-by-step record of the number of code, record time code, voice button code, customs code and select a number of forms of data code and so on. All of these are in the text in detail.Key words:MCU; Sokoban; PG160128A; T6963C core; instruction set目录1 推箱子游戏编译介绍 (7)2 推箱子游戏的硬件部分设计 (7)2.1 PG160128A液晶屏介绍 (7)2.2 T6963C及其指令集介绍 (9)2.2.1 T6963C (9)2.3 晶振、复位电路 (10)2.3.1 晶振电路 (10)2.3.2 复位电路 (11)2.4 液晶显示屏与单片机接口电路 (11)3 推箱子游戏的软件部分设计 (13)3.1 液晶屏驱动代码设计 (15)3.1.1 读状态程序 (15)3.1.2 是否可读写程序 (15)3.1.3 是否可自动读写程序 (16)3.1.4写单参数程序 (16)3.1.5写双参数程序 (16)3.1.6写指令程序 (17)3.1.7写8字节数据程序 (17)3.1.8设置数据显示在屏幕上的坐标程序 (17)3.1.9设置数据存储起始地址 (17)3.1.10 CGRAM偏置地址设置函数 (18)3.1.11液晶初始化函数 (18)3.1.12显示一个汉字子程序 (18)3.1.13 清屏程序 (18)3.1.14 自定义字符写入CGROM函数 (19)3.1.15 设置点显示在屏幕上的坐标(以位为单位) (19)3.1.16 画圆子程序,其中x0,y0表示圆心,R表示半径 (19)3.2 初始化代码设计 (20)3.3 游戏时间代码设计 (20)3.4 游戏选关代码设计 (20)3.5 步数、关数更新代码设计 (21)3.5.1 步数更新代码设计 (21)3.5.2 关数更新代码设计 (21)3.6 过关代码设计 (21)3.7图形显示子程序 (22)3.7.1 地图显示子程序 (22)3.7.2原来位置显示子程序 (22)3.8 中断代码设计 (23)3.8.1 定时器0中断发声程序 (23)3.8.2 定时器1中断计时程序 (23)3.9 方向控制代码设计 (23)4 推箱子游戏的系统仿真 (25)4.1建立工程项目流程 (25)4.2 Proteus中原理图的绘制及文件的加载 (29)4.3 开机界面显示 (31)4.4 游戏界面显示 (31)4.5 仿真结果分析及解决方法 (33)5 总结 (34)参考文献. (34)致谢 (35)1 推箱子游戏编译介绍现如今,游戏风靡全球,各种游戏层出不穷,大到网络型的复杂游戏,小到手机游戏、单机游戏、智力游戏等简单游戏。
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摘要本系统主要是实现基于Android的推箱子游戏,推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。
游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。
这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。
随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出了各种版本、各种类型的推箱子。
这其中也包括很多手机版本的实现,伴随着Android SDK技术的不断发展,一些基于Android应用也不断推陈出新,很快推箱子游戏便进入了千家万户。
此Android推箱子游戏是基于Android SDK2.2基础上设计的,主要分为游戏菜单界面、玩家定制功能、游戏数据存储、游戏背景音乐设置、游戏帮助等功能模块的设计与实现,其中游戏菜单界面模块主要是供用户功能选择而用的;玩家定制则主要是通过提供游戏难度选择,使玩家根据自己的情况选择不同的关卡;游戏用户数据存储主要是采用轻量级数据库存储技术存储游戏用户的成绩;游戏背景音乐设置主要是实现用户可以选择自己喜欢的音乐的功能;其次还包括音量的大小开关;用户游戏指南等功能模块。
本系统采用MVC开发模式,使用SQLite数据库存储技术,基于Android SDK2.2开发平台,使用Eclipse+Android SDK2.2+DDMS+DroidDraw作为系统开发、调试的主要工具关键词:Android推箱子游戏 MVC SQLite Android SDK2.2The Design and Implementation of the PushBox System Based on AndroidAbstractThis system mainly is to realize the pushed box game based on Android ,Pushed box is a section from Japan's oldest game and designed to train people logical thinking ability. Game scene generally are set in the narrow space warehouse, and demanded the box is put to the appointed place. This requires player clever use limited space and channel, reasonable arrangement of the box location and movement order just may complete the task. Along with the computer game development, many lovers of programming based on this game ideas developed out various versions, various types of pushed box. They include a lot of mobile phones version of the realization, accompanied by Android SDK technology unceasing development, some based on Android applications are constantly, quickly pushed box game entered innumberable families. This Android pushed box game is based on SDK2.2 Android based on design, mainly divides into the game menu interface, customization function, game data storage, game background music Settings, games help etc function module design and implementation of the game menu interface module, which is mainly for the user function selection and use, Customization are mainly by providing game difficulty choice, make the player on its own choice of different levels, The game customer data storage is mainly to adopt a lightweight database storage technology memory game user's accomplishments, Game background music Settings is mainly realized the user can choose your favorite music function; Secondly also includes volume size switches, User game guides function modules.The system USES the MVC development pattern, use SQLite database storage technology, based on SDK2.2 development platform, use Android Eclipse SDK2.2 DDMS + + + AndroidDroidDraw as system development, the commissioning of the main tools Keywords:Android pushed box game. SDK2.2 MVC SQLite Android目录1 引言 (1)1.1开发背景 (1)1.2开发目的和意义 (2)1.3论文研究内容 (3)2 ANDROID推箱子系统的相关研究 (4)2.1MVC开发模式 (4)2.2推箱子游戏策划 (5)2.3基于A NDROID SDK2.2的开发技术 (6)2.4A NDROID中的文件存储及轻量级数据库SQL ITE的存储技术 (6)2.5开发环境的搭建 (6)3系统分析 (9)3.1系统基本功能描述 (9)3.2可行性分析 (9)3.3系统需求分析 (10)3.3.1 业务流程分析 (10)3.3.1.1 推箱子游戏的主用例分析 (10)3.3.1.1.1推箱子游戏主用例图 (10)3.3.1.1.1推箱子游戏主用例图 (10)3.3.1.1.1推箱子游戏主用例图1 (10)3.3.1.1.2推箱子游戏的主用例描述 (10)3.3.1.2推箱子游戏的菜单管理子系统用例分析 (11)3.3.1.2.1 推箱子游戏菜单管理子系统用例图 (11)3.3.1.2.2 推箱子游戏菜单管理子系统用例描述 (12)3.3.1.3推箱子游戏的游戏过程子系统用例分析 (14)3.3.1.3.1推箱子游戏的游戏过程子系统用例图 (14)3.3.1.3.2推箱子游戏的游戏过程子系统用例描述 (14)4系统设计 (16)4.1数据库设计 (16)4.1.1 概念结构设计 (16)4.1.3 Menu菜单界面 (16)4.1.2 逻辑结构设计 (16)4.2系统模块设计 (16)4.3系统算法设计 (19)4.4系统类结构设计 (19)4.4.1游戏过程模块结构图 (19)4.4.2游戏音量控制模块类结构图 (20)4.4.3游戏规则模块类结构图 (21)4.4.4游戏规则模块类结构图 (21)4.4.5游戏规则模块类结构图 (22)5 系统实现 (24)5.1实现概况 (24)5.2游戏地图模块的实现 (24)5.2.1游戏地图模块存储结构的实现 (24)5.2.2游戏地图模块采用2D模拟3D实现2.5D(斜视角)视觉效果 (26)5.3角色动画效果模块的实现 (27)5.4箱子移动控制模块的实现 (30)5.5其他模块简介 (33)5.6系统界面设计 (33)5.6.1 Menu菜单界面 (33)5.6.2 游戏过程模块界面 (33)5.6.3 音量设置模块界面 (35)5.6.4 最高游戏记录查看模块界面 (36)5.6.5 关卡设置模块界面 (36)5.6.6游戏规则查看模块界面 (37)5.6.7 音效选择模块界面 (37)结论 (39)参考文献 (40)致谢 (41)1 引言1.1 开发背景Android是由Google为首的OHA(Open Handset Alliance)推出的一款开放的嵌入式操作系统平台,从2008推出的android SDK1.0到现在,Android SDK的最新版本已经升级到了2.3,最新3.0也已产生,Android正以前所未有的速度聚集着来自世界各地的开发者,越来越多的创意被应用到Android应用程序的开发中,大有席卷整个手机产业的趋势。
说到Android系统,Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。
由于Android带有相当浓郁的Linux血统这也就意味着他拥有开源Linux的众多优点:安全、运算速度快、易于开发等等。
正因为Android具有上述的优点,所以它在国内具有相当强劲的竞争优势。
青年网络的主要负责人潘长华先生说到:Android作为一款十分优秀的移动开发平台十分适合国内的开发环境。
尤其是中小企业开发团队低成本以及源代码的分享可以为企业节省大量资金,这对于中小企业来说无疑是最大的诱惑。
青年网络推出的"星网睿话"就是国内成功的Android开发产品。
同时一个资深的Android开发爱好者告诉记者:如果你是个人开发爱好者,那么Android就是Google为你量身打造的,放弃闭源的种种吧,开源才是王道,Android才是未来的主宰。