2012年(下)水平考考试 FLASH 二维动画设计复习

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二维动画设计复习考试题

二维动画设计复习考试题

《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。

A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。

A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。

A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。

2012-2013(1)Flash动画考试试卷

2012-2013(1)Flash动画考试试卷

《FLASH儿童动画制作》考试试卷年级专业:学号姓名:一、单项选择题(共30题,每题1分,共30分)1.下面哪个面板可以设置舞台背景?A、对齐面板B、颜色面板C、动作面板D、属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?A、视图B、窗口C、编辑D、帮助3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便?A、钢笔工具B、任意变形工具C、套索工具D、手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?A、ctrl B、alt C、shift D、Delete8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便?A、用任意变形工具改动其中一个图形的宽度B、用对齐面板的“匹配宽度”C、删除其中一个图形,再画一个D、以上操作都不可能达到目的9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形?A、变形面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板?A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。

Flash期末考试试题90分钟

Flash期末考试试题90分钟


5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个
对象一样的简单。(

6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( )
7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash 会自动以直线
连接首尾,使之封闭起来。(

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对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,通系电1,力过根保管据护线生高0不产中仅工资2艺料22高试2可中卷以资配解料置决试技吊卷术顶要是层求指配,机置对组不电在规气进范设行高备继中进电资行保料空护试载高卷与中问带资题负料2荷试2,下卷而高总且中体可资配保料置障试时2卷,32调需3各控要类试在管验最路;大习对限题设度到备内位进来。行确在调保管整机路使组敷其高设在中过正资程常料1工试中况卷,下安要与全加过,强度并看工且25作尽52下可22都能护可地1关以缩于正小管常故路工障高作高中;中资对资料于料试继试卷电卷连保破接护坏管进范口行围处整,理核或高对者中定对资值某料,些试审异卷核常弯与高扁校中度对资固图料定纸试盒,卷位编工置写况.复进保杂行护设自层备动防与处腐装理跨置,接高尤地中其线资要弯料避曲试免半卷错径调误标试高方中等案资,,料要编试求5写、卷技重电保术要气护交设设装底备备置。4高调、动管中试电作线资高气,敷料中课并设3试资件且、技卷料中拒管术试试调绝路中验卷试动敷包方技作设含案术,技线以来术槽及避、系免管统不架启必等动要多方高项案中方;资式对料,整试为套卷解启突决动然高过停中程机语中。文高因电中此气资,课料电件试力中卷高管电中壁气资薄设料、备试接进卷口行保不调护严试装等工置问作调题并试,且技合进术理行,利过要用关求管运电线行力敷高保设中护技资装术料置。试做线卷到缆技准敷术确设指灵原导活则。。:对对在于于分调差线试动盒过保处程护,中装当高置不中高同资中电料资压试料回卷试路技卷交术调叉问试时题技,,术应作是采为指用调发金试电属人机隔员一板,变进需压行要器隔在组开事在处前发理掌生;握内同图部一纸故线资障槽料时内、,设需强备要电制进回造行路厂外须家部同出电时具源切高高断中中习资资题料料电试试源卷卷,试切线验除缆报从敷告而设与采完相用毕关高,技中要术资进资料行料试检,卷查并主和且要检了保测解护处现装理场置。设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

Flash动画设计 复习题

Flash动画设计 复习题

一、形状补间动画的制作。

基本要求:1. 前2秒,实现绿色圆变形到红色五角星的形变动画。

2. 后2秒,实现由红色五角星变形到黑色三角形的形变动画。

3. 以“姓名+形状补间动画的制作”为名保存源文件和swf文件到指定的文件夹。

二、动态卡通头像的制作。

基本要求:1. 制作一个动态卡通头像,内容不限。

2. 以“姓名+动态卡通头像的制作”为名保存源文件和swf文件到指定的文件夹。

三、路径动画的制作。

基本要求:1. 实现文字在背景图片中自由穿梭的动画效果。

2. 文字内容为你的姓名。

3. 以“姓名+路径动画的制作”为名保存源文件和swf文件到指定的文件夹。

四、跳动的文字。

基本要求:1.制作文字跳动的动态效果。

2.文字内容为你的姓名。

2. 以“姓名+跳动的文字”为名保存源文件和swf文件到指定的文件夹。

五、个性按钮的制作。

基本要求:1. 制作一个性按钮。

2. 按钮要有立体感。

3.以“姓名+个性按钮的制作”为名保存源文件和swf文件到指定的文件夹。

一、影片剪辑元件的制作。

基本要求:1. 使用影片剪辑元件制作闪光的圣诞树动画。

2. 以“姓名+影片剪辑元件的制作”为名保存源文件和swf文件到指定的文件夹。

二、书法描红效果的制作。

基本要求:1. 制作一个书法描红演示效果的动画,文字内容在你姓名中选择。

2. 以“姓名+书法描红效果的制作”为名保存源文件和swf文件到指定的文件夹。

三、3D动画特效的制作。

基本要求:1. 用3D工具制作一3D动画特效,效果任选。

2. 以“姓名+3D动画特效的制作”为名保存源文件和swf文件到指定的文件夹。

四、风景场景的绘制。

基本要求:1.绘制一风景场景。

2. 风景内容任选。

3. 以“姓名+风景场景的绘制”为名保存源文件和swf文件到指定的文件夹。

五、综合设计题。

基本要求:1选择一段歌曲设计对应的动画。

2. 要同步显示歌词。

3.动画长度控制在10秒到100秒之间。

4.以“姓名+按钮的制作”为名保存源文件和swf文件到指定的文件夹。

《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《.Flash .....二维动画设计》考试试题及参考答案................考试要求:.....在.f .盘新建一文件夹.......并.以所在班级和自己的姓名命名,考试................作品都保存至该文件夹。

...........否则以...0.分计算。

.... 一、.. 根据下面图示,.......按照要求完成操作........。

(..15..).要求:以“房子”为名保存 填充颜色要合理,搭配要自然 创建的图形形状要与原图一样二、.. 根据下面图示,按照要求完成操作。

(.................2.5.).要求:以“折扇”为名保存扇面以图片为内容填充,图片可以在本机中获取,图片内容任意 创建的图形形状要和原图一样 扇骨颜色可自己定义三、.. 创建动画....,以..“.打字机...”为名...保.存.(.20..).对“flash ”这段字符创建打字机的动画效果四、 创建动画....,以..“.星空..”为名...保存..(.20..).动画效果:夜晚星空,群星闪烁动画需要的图形通过flash 软件来创建五、.. 创建动画(.....20..).球的自由落体运动(提示:球的落下过程中,球的阴影变化) 动画需要的图形通过flash 软件来创建参考答案....一、1、图形的形状(10)形状一样,无多余线条,线条衔接正常,效果较好(10)扣分细则:各图形之间配合,大小不当(3);多余线条有但不是很明显(2),多余线条较多(3);图形位置不合理,比较杂乱(3);试卷编号:2、颜色的填充(5)颜色搭配合理,效果好,美观自然(5)没有颜色填充零分颜色填充不合理,搭配不好(2)二、1、形状一样,无多余线条,线条衔接正常, 扇骨数量正确,扇面左右设计合理,铆钉位置合理,填充效果较好(15)细则:多余线条,线条衔接不正常(3);扇骨数量正确(3);铆钉位置合理(3);扇面左右设计合理(3);填充效果(3)2颜色填充(10)扇面用位图填充(5),扇骨颜色搭配合理(5)三、帧动画有打字机效果(20)四、形状动画背景有夜空效果(5)利用影片元件创建星星闪烁(10)利用元件完成群星闪烁(5)五、运动动画创建背景和球(3)有球的落下动画(7)有球的阴影动画效果(10)第 1 页共1页。

flash历年学业水平考试题分析

flash历年学业水平考试题分析

flash历年学业⽔平考试题分析flash历年学业⽔平考试题分析动作补间动画:运⽤动作补间动画,你可以设置元件的⼤⼩、位置、颜⾊、透明度、旋转等种种属性,充分利⽤动作补间动画这些特性,可以制作出令⼈眼花缭乱的动画效果。

动作补间动画的对象必需是“元件”,动作补间⾄少要有两个关键帧。

时间轴表⽰为【⽔平考试例题】如图所⽰,在这个flash动画中,共有()帧,其中有()个空⽩关键帧。

()A=10、2B=2、3C=9、3D=9、2【例题分析】时间轴上⼀格为⼀帧,可以看出⼀共有9帧,圆圈代表的是空⽩关键帧,⼀共有3个,因此选择c【⽔平考试例题】在Flash中选取矩形⼯具,当前的颜⾊设置如图所⽰,那么所画出的矩形应为()①②③④A=①B=②C=③D=④【例题分析】铅笔所⽰为笔触颜⾊,即边框颜⾊,油漆桶为填充颜⾊,笔触颜⾊为⽆⾊,填充⾊为绿⾊,选择B形状补间动画:是由⼀个物体到另⼀个物体间的变化过程,像由三⾓形变成四⽅形等。

形状补间是淡绿⾊底加⼀个⿊⾊箭头组成的。

形状补间动画的对象必需是“形状”,形状补间⾄少要有两个关键帧。

时间轴表⽰为图层1为逐帧动画图层2为动作补间动画图层3为形状补间动画⽂史天地版权所有【⽔平考试例题】如图表⽰的是⽉圆到⽉亏再到⽉圆的过程,将这个过程制作成Flash动画时,⾄少要将哪⼏个图作为关键帧内容:A=1、2、3B=1、2、3、4、5C=1、3、5D=1、5【例题分析】在形状补间动画中⾄少需要两个关键帧,从上图可以看出,从满⽉到上弦⽉再到满⽉的过程中,1、3、5三步为主要变形步骤,因此答案为c【⽔平考试例题】⽤Flash制作实现下图所⽰的动画效果时,最简便的⽅法是()。

A=逐帧动画B=形状补间C=动作补间D=引导线动画【例题分析】这是⼀个形状变化的动画,采⽤形状补间实现,因此选择B【⽔平考试例题】某Flash⽂件的操作界⾯如下:“图层1”的第1帧见图1,元件“圆”的(X,Y)为(50,50);“图层1”的第40帧见图2,元件“圆”的(X,Y)仍为(50,50),宽度放⼤到原来的10倍。

二维动画FLASH制作复习(一)

二维动画FLASH制作复习(一)

二维动画FLASH制作复习(一)教学目标:1、了解会考的知识点。

2、了解考试中出现的题型3、系统的掌握FLASH动画制作的各种操作方法。

教学重点:系统的掌握FLASH动画制作的各种操作方法。

教学过程:一、了解知识点(简单提一下)动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。

产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。

时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

二、了解考试中可能出现的题目类型(打开“示范.fla”进行讲解示范各种操作,5分钟)1、帧:插入关键帧、空白关键帧、帧,复制、删除帧。

2、图层:建立、重命名、删除、隐藏锁定及图层的顺序调整。

3、元件:插入重命名、删除元件,从库面板将元件拖入场景。

转化为元件,分离元件。

4、实例属性的设置:1)文字:字体、字号、颜色(RGB值);包括输入和修改;文字竖排(垂直)2)圆或矩形等对象:填充的颜色,边的颜色(RGB值);包括描绘,修改。

填充颜色:给某个对象填充颜色(RGB值)。

(颜料桶的使用,或直接修改填充色)3)改变对象的大小:任意变形工具,或在属性面板中,输入宽度、高度。

4)移动对象的位置:移动工具,或在属性面板中,输入X和Y的坐标值。

或(修改——对齐——水平居中/垂直举重等)5)设置对象的透明度ALPHA值:在属性面板中,修改。

5、补间动画:左右、上下、斜角等方向移动;大小变化;顺、逆时针旋转几圈。

6、补间形变:圆矩形三角形等对象的变化,文字的变化(要先将文字对象分离成形状)。

7、音频素材的应用:设置效果、同步、重复次数等。

二、完成任务一:200801补考3套(教师演示3套习题,学生模仿做,30分钟)01(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的"01"文件夹中,打开名为"昆虫乐园.fla"的文件,完成以下操作。

Flash期末考试试题(90分钟)

Flash期末考试试题(90分钟)

2011——2012年 Flash CS3 二维动画制作期末试题(90分钟)一、填空题(每空1分,共 20分)1、在Flash 8中,可以创建、和三种类型的元件。

2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是。

3、在Flash中帧一般分为__________、__________、___________。

4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。

新建元件的快捷键是。

插入关键帧的快捷键是。

5、在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。

6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,所占用的磁盘空间要大得多。

7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。

它决定了动画的,是Flash动画的生命线。

8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个也就是素材的复制品。

9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为,Flash 导出的shockwave影片文件的扩展名为。

10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。

他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。

二、判断题(每小题1分,共10分对的打√错的打×)1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。

并且支持网络流技术。

()2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。

()3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。

()4、“gotoAndPlay("场景1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。

()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

()6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。

()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。

()8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。

Flash二维动画制作基础知识要点

Flash二维动画制作基础知识要点

Flash二维动画制作基础知识要点1.动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。

2.计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画、逐帧动画3.帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。

帧分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。

4. 关键帧——相当于二维动画中的原画。

指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。

关键帧以实心的圆点表示。

5. 关键帧与关键帧之间的动画能够由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。

6. 空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。

这种关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表示。

7. 元件:动画中能够反复取出使用的小部件,可独立于主动画实行播放,元件类型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件8. 库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用9. 实例:将元件拖放到场景中的过程便是建立该元件的一个实例。

故:场景中的元件就称为一个实例。

一个元件可产生多个实例。

元件变则实例变;实例变,元件不变。

Flash操作要点:①时间轴、帧、层、元件、库的概念②文档属性的设置③帧与层的基本操作④实例属性的设置⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应用与管理⑧音频素材的应用图一:时间轴、帧、层、动画的编辑与应用按上面的序号讲解其意思及功能:1、新建图层按钮,也能够直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新图层。

2、新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴面板更加整齐)3、删除图层按钮,也能够直接右击图层,“删除图层”命令。

4、当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。

5、帧频(Frame Per Second,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快)6、播放到当前帧用时0. 9秒7、窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以便于整体布局)8、编辑元件,,单击此处能够快速地打开元件,编辑元件9、编辑场景,一个动画能够由多个场景组成。

《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷

《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷

《二维动画设计与制作》期末考试试卷
使用班级:考试形式:□闭卷□开卷□实操
考试时长:90分钟出卷教师:
班别学号姓名
题号 1 2 3 总分
分数
操作题(3小题,共100分)
第一题:制作“文字变心形”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置字符“心”。

2、绘制心形。

3、创建动画,实现“心”变心形图案。

4、同理绘制两个心形。

创建动画,实现一个心形变成两个心形。

第二题:制作“聚光灯效果”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;
3、设置矩形从文字的左下角运动到右上角;
4、设置矩形运动层为遮罩层;
5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。

第三题:(二选一)(40分)
1、制作“流星飞逝”动画
步骤提示:1、制作深蓝到蓝色的渐变背景和月亮;
2、制作“五角星闪动”影片剪辑元件(星星由小变大,再变小);
3、制作“五角星群”影片剪辑;
4、制作“流星”图形元件;
5、制作“流星闪动”影片剪辑;
6、分图层分别制作3颗流星划过的效果。

2、制作“卡通火车在行驶”动画
步骤提示:1、制作背景图形元件;2、制作“背景运动”影片剪辑元件;
3、制作“旋转的车轮”影片剪辑;
4、制作“冒烟”影片剪辑;
5、制作“火车”影片剪辑;
6、返回场景,合成动画。

Flash动画设计复习要点.doc

Flash动画设计复习要点.doc

Flash动画设计学习要点一、客观题仁关键帧。

2、动画构成的要素。

3>舞台。

4、普通帧(延长帧)。

5、Flash图层的特点。

答:①图层相对独立,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的移动。

②增加图层不会增加最终影片文件的大小。

③制作动画时应该把不同类型的元素放入不同的图层中。

④ 不同图层中的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下层中的对象。

6、元件和实例的关系。

7、元件(又称符号、图符)。

8、简述Flash动画制作流程。

9、图形元件。

10、帧的显示方式包括。

11、影片剪辑元件。

12、简述Flash绘制图形的模式、不同绘制模式的设置及不同绘制模式的绘制特点。

答:① 合并绘制模式。

设置合并绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于弹起状态(默认绘图状态)。

特点:线条与线条、线条与色块、色块与色块之间会发生切割或融合现象。

② 对象绘制模式。

设置对象绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于按下状态。

特点:选中线条与线条、线条与色块、色块与色块,单击【修改】菜单T【合并对象】,可以选择“联合”、“交集”、“打孔”和“裁切”等操作。

13> Flash 中对图层的操作包括。

14、渐变动画。

15、时间轴特效。

16、使用填充变形工具芋,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑手柄的环形边框,简述手柄的名称和作用。

答:① 焦点手柄,改变放射状渐变的焦点。

②中心点手柄,更改渐变的中心点,即填充高光区的位置。

③大小手柄,可以调整渐变的大小。

④旋转手柄,可以调整渐变的方向或角度。

⑤ 宽度手柄,可以调整渐变的宽度。

17、逐帧动画的制作方法。

18、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。

答:在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等屈性,定义动画的渐变(动画或形状)类型,Flash自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。

Flash二维动画设计与制作试卷

Flash二维动画设计与制作试卷

安徽机电职业技术学院2011-2012学年第二学期《二维动画设计与制作I》课程试卷班级姓名学号一、不定项选择题(每小题3分,共30分)1、Flash 8中动画可分类为以下两大类()。

A) 运动渐变动画B) 蒙版动画C) 路径动画D) 形状渐变动画2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A)可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B)可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C)可以在图形元件中使用声音D)图形元件可以随意修改而不影响之前的状态3、在Flash 8中图层可分为3大类()。

A) 普通图层B) 遮罩图层C) 效果图层D) 引导图层4、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:()A) 1 像素B) 4 像素C) 6 像素D) 10 像素5、按()键可打开场景面板。

A)【F11】B)【Ctrl+F2】C)【F8】D)【Shift+F2】6、用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是()。

A) 橡皮工具B) 吸管工具C) 画笔工具D) 钢笔工具7、在工具箱中用于编辑外形的工具有()。

A) 箭头工具B) 钢笔工具C) 橡皮工具D)部分选取工具8、动作命令“on”的作用是()。

A)引出触发事件B)播放动画C)停止动画D)跳转到另一帧9、在以下几种对象中选出可以添加动作语句的对象()。

A) 形状对象B) 电影剪辑元件C) 按钮元件D) 群组对象10、如果想让补间动画从20帧延长到30帧,可以配合键盘()键。

A)F5 B)F6 C)F7 D) F8二、填空题(每空1分,共20分)1、、、和。

2、可以按快捷键创建一个新元件,按可以测试影片,按可以测试场景。

3、_disible是控制实例在场景中显示的。

4、在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:和。

5、Flash 8中的元件对象分为以下三种类型:、、。

全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题

全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题

全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题(试行)一、考试目的与要求《FLASH动漫制作》是掌握FLASH动画制作的一门实践性很强的技术入门课程,兼具艺术性、实操性和应用性。

本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的ActionScript交互式编程。

其考试的基本要求如下:1.Flash文档的基本操作2.使用多种工具绘制与编辑图形3.掌握图层和时间轴的概念和相关操作4.掌握帧动画的制作5.掌握元件和实例的概念和基本操作6.掌握各种补间动画的制作技巧7.掌握ActionScript编程基础方法8.掌握按钮的制作与相关操作9.掌握视音频插入动画的方法10.掌握Flash作品整合的基本技能11.掌握动画的测试与发布技能二、考试内容(一)Flash入门知识【内容提示】本部分主要介绍动画的基础知识; Flash动画的发展; Flash动画的特点;介绍Flash 的操作界面;掌握Flash文档的相关操作。

【考试要求】了解动画的基础知识,了解Flash动画的制作流程;熟悉Flash工作环境的各个组成部分;掌握Flash的基本操作,如创建Flash文档、打开文档、设置文档属性、保存文档以及设置Flash的工作环境等(二)绘制与编辑图形【内容提示】本部分主要介绍利用FLASH工具绘制和编辑图形的操作方法。

【考试要求】掌握基本绘图工具的使用;掌握设置绘图工具的笔触的方法;熟练掌握“常用工具栏”中的选择和填充工具、橡皮擦工具、线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、文本工具、视图区域中的辅助工具等的使用方法与技巧。

掌握创建文本对象和设置文本属性的方法。

(三)图层、时间轴和帧动画【内容提示】图层和时间轴是网页的最基本概念。

本部分介绍FLASH图层和时间轴的各种操作及逐帧动画的制作。

《Flash》理论期末考试试卷带答案

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校2012-2013学年第二学期《flash 》考试试题(本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟)一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。

A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。

A 、Ctrl +F12B 、Ctrl +wC 、Ctrl +EnterD 、Ctrl +E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。

A 、播放B 、变换C 、停止D 、转到( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画B 、在现实当中两种动画都不常用C 、两种动画很相似D 、形状补间动画比动作补间动画容易( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。

A 、普通帧B 、过渡帧C 、空白关键帧D 、关键帧( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。

A 、图形元件B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆C 、文字D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。

A 、.exeB 、.swfC 、.htmlD 、.fla( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。

A 、三维动画创作B 、面图像处理C 、交互式矢量动画编辑软件D 、文字编辑排版( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。

A 、对比度B 、颜色C 、透明度D 、高度( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。

A 、变形、缩放不影响图形显示质量B 、色彩丰富,最接近自然色C 、图像所占空间大D 、缩小不影响图形显示质量( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。

2012年(下)水平考考试 FLASH 二维动画设计复习

2012年(下)水平考考试 FLASH 二维动画设计复习

2012年(下)水平考二维动画设计复习一:单选1 在Flash中,时间轴面板分成四个部分,它们分别是()。

(A) 顶区、图层区、时间帧区、状态区(B) 顶区、图层区、时间帧区、设置区(C) 顶区、工作区、时间帧区、状态区(D) 顶区、工作区、时间帧区、设置区2 场景又称(),是编辑图像的场所。

(A) 舞台(B) 库(C) 工作区(D) 幕3 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线。

(A) Shift(B) Alt (C) Alt + Shift (D) Del4. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是()。

(A) 粘贴到中心位置(B) 粘贴到当前位置(C) 选择性粘贴(D) 粘贴5 所有动画都是由()组成的。

(A) 时间线(B) 图像(C) 手柄(D) 帧6 下列选项中主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中各种元素不会互相影响和干扰的是()。

(A) 帧(B) 层(C) 时间轴(D) 库7 形状补间只能用于()。

(A) 矢量图形(B) 任何图形(C) 任何图像(D) 位图8 在时间轴中,形状补间使用的表示颜色是()。

(A) 蓝色(B) 红色(C) 绿色(D) 黄色9 下列关于使用元件优点的叙述中,正确的是()。

(A) 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减(B) 使用元件可以使电影的播放更加流畅(C) 使用元件可以使电影的编辑更加简单化(D) 以上均是10. 在默认状态下,Flash CS4的作品每秒播放()帧。

(A) 8 (B) 10 (C) 12(D) 2411. 要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()操作。

(A) 线条(B) 转换为图像(C) 空白(D) 分离12. 在Flash中,可以使用()吸取选定对象的某些属性,再将这些属性赋给其他目标图形。

(A) 墨水瓶工具(B) 滴管工具(C) 颜料桶工具(D) 格式刷13. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧。

flash动画制作2012年下学期期末考试复习意见.

flash动画制作2012年下学期期末考试复习意见.

Flash动画制作2013年1月期末复习意见
一、题型
1单选题15个&分
2多选题5个X4分
3判断题10个&分
4问答题2个X15分
二、主要内容
I 、了解动画制作基础知识及创造流程。

2、熟悉flash 软件和操作界面。

3、掌握位图图像的概念和特点。

4、了解逐帧动画和补间动画的特点。

5、了解常用的绘图工具。

6、了解形状补间的特点。

7、掌握导入视频和声音的基本方法。

8、了解图像的压缩方法。

9、掌握flash 发布文件的方法和常用的文件格式。

10、了解掌握图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。

II 、掌握图层的概念和用法。

12、了解遮罩的用法
13、掌握帧的概念,基本分类和各自特点。

14、了解调整位图的亮度、对比度和饱和度的方法。

2012-2013flash复习题

2012-2013flash复习题

2012-2013年度第二学期《FLASH CS4》课程复习题1、什么是动漫动漫是动画和漫画的合称。

动画与漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者并称为动漫。

2、动画的分类课本P23、动漫短片的创作流程课本P3。

主要有三个阶段。

4、动漫剧本的特点以及动漫剧本与其他影视剧本的区别特点:要单纯而富有想象力,要有质朴美好的情怀,要有深刻而独特的主题。

富于视听表现力的情节设置及简洁准确的语言描述是剧本区别与其他文学作品之处。

5、什么类型的图形文件导入FLASH时会自动产生一个逐帧动画序列?当把一个具有动画效果的.gif文件直接导入到舞台时,会产生一个逐帧动画序列。

而导入到库将会自动生成一个影片剪辑元件,可通过在舞台中加入该影片剪辑元件的实例来实现动画效果。

6、角色设计与定位首先,动漫人物要有一个独有的特征,其次,动漫人物要有夸张与浓缩的个性,再者,动漫人物要有天真的孩子气。

7、FLASH的应用领域及其操作界面模式应用领域:多媒体、网站建设、教学课件、手机游戏等。

Flash的操作界面模式:课本P138、导出Flash影片的方法有哪些?FLASH CS4的新增功能有哪些?导出影片方法:1)保存源文件后,按Ctrl+Enter键;2)执行“文件”-->“导出”-->“导出影片”命令或按Ctrl+Alt+Shift+S键。

新增功能:课本P10-11。

9、如何对舞台进行设置?对舞台可进行哪些设置?单击舞台的空白处,在其属性面板中单击“编辑”按钮,这时会弹出一个“文档属性”对话框,你可利用该对话框对舞台进行相应的设置,如尺寸(宽高)、背景颜色、帧频、标尺单位等。

若需对舞台宽度或高度进行设置,则其最大值为2880像素(px)。

10、FLASH软件最突出的两大优势流式播放与矢量动画11、FLASH生成的文件类型中,我们常说的源文件是指什么文件?.swf和.fla文件有什么区别?把FLASH文档直接保存将生成一个源文件,它以.fla作为其文件扩展名。

Flash动画考试必备

Flash动画考试必备

Flash动画考试必备Flash 动画考试必备⼀、客观题1、动画:动画是由很多内容连续但每幅画⾯中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给⼈的视觉造成活动变化的感觉。

它的基本原理与电影、电视⼀样,都是视觉原理。

也就是把⼀些原先不活动的东西,经过影⽚的制作与放映,变成会活动的影像。

2帧:是影像动画中最⼩时间单位的单幅运动画⾯,相当于电影胶⽚3、舞台:是创建Flash⽂档时,放置图⽚内容的矩形区域,这些图形内容包裹⽮量插图、⽂本、按钮、导⼊的位图图形或视频剪辑档4、图层(动画层)类似于舞台上摆摞的⼀摞绘图纸,可以在各张绘图纸上创建动画对象,上⾯⼀张会遮盖下⾯⼀张,最后将多层图纸叠加起来通过移动不同图层上的动画对象,产⽣动画对象的⽴体效果。

5、元件(⼜称符号、图符):是指在动画制作过程中,可以重复使⽤的图形,动画⽚段或按钮,它们保存在库中6、库(⾃定义库):是flash⽤于存储的元素动作素材的场所,可保存元件,位图,声⾳,视频等对象7、时间轴特效:flash软件把⼀些常⽤的动画效果集成起来只要制作者只⽤简单的⼏步就可以完成平时⼏⼗步才能完成的动画效果。

8、动画构成的要素:(1)由多个画⾯构成并且画⾯必须连续(2)画⾯之间的内容必须存在差异如:在位置,形状,颜⾊,亮度,⽅向等⽅⾯有所差异。

(3)画⾯表现得动作必须连续即后⾯⼀幅画⾯是前⾯⼀幅画⾯的继续9、Flash的⽤途:⽹页制作,⽹上⼴告,⽹页标志,平⾯动画,电视字幕,软件教程,电⼦教案。

10、简述渐变⾊的溢出模式及作⽤:1,扩展:把纯⾊应⽤到渐变范围外.2镜像:把渐变⾊反向应⽤到渐变范围外3.重复是将渐变⾊重复应⽤到渐变范围外11、使⽤填充变形⼯具,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑⼿柄的环形边框,简述⼿柄的名称和作⽤。

1.焦点⼿柄:改变放射状放射的焦点2.中⼼点⼿柄:更改渐变的中⼼点及填充⾼光区的位置。

3.⼤⼩⼿柄:可以调整渐变的⼤⼩4.旋转⼿柄:可以调整渐变的⽅向和⾓度。

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2012年(下)水平考
二维动画设计复习
一:单选
1 在Flash中,时间轴面板分成四个部分,它们分别是()。

(A) 顶区、图层区、时间帧区、状态区
(B) 顶区、图层区、时间帧区、设置区
(C) 顶区、工作区、时间帧区、状态区
(D) 顶区、工作区、时间帧区、设置区
2 场景又称(),是编辑图像的场所。

(A) 舞台(B) 库(C) 工作区(D) 幕
3 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线。

(A) Shift(B) Alt (C) Alt + Shift (D) Del
4. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是()。

(A) 粘贴到中心位置(B) 粘贴到当前位置(C) 选择性粘贴(D) 粘贴
5 所有动画都是由()组成的。

(A) 时间线(B) 图像(C) 手柄(D) 帧
6 下列选项中主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中各种元素不会互相影响和干扰的是()。

(A) 帧(B) 层(C) 时间轴(D) 库
7 形状补间只能用于()。

(A) 矢量图形(B) 任何图形(C) 任何图像(D) 位图
8 在时间轴中,形状补间使用的表示颜色是()。

(A) 蓝色(B) 红色(C) 绿色(D) 黄色
9 下列关于使用元件优点的叙述中,正确的是()。

(A) 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
(B) 使用元件可以使电影的播放更加流畅
(C) 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
(D) 以上均是
10. 在默认状态下,Flash CS4的作品每秒播放()帧。

(A) 8 (B) 10 (C) 12(D) 24
11. 要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()操作。

(A) 线条(B) 转换为图像(C) 空白(D) 分离
12. 在Flash中,可以使用()吸取选定对象的某些属性,再将这些属性赋给其他目标图形。

(A) 墨水瓶工具(B) 滴管工具(C) 颜料桶工具(D) 格式刷
13. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧。

(A) 2 (B) 3 (C) 4(D) 5
14. 在Flash中,铅笔工具的颜色、粗细、样式定义和线条工具一样,在它的附属选项里有三种模式,下面不属于这三种模式的选项是()
(A) 伸直模式(B) 平滑模式(C) 旋转模式(D) 墨水模式
15. 在Flash中,工作时根据需要可以改变舞台显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为()。

(A) 1000% (B) 500% (C) 2000%(D) 4000%
16. 下列关于按钮元件“点击”帧的叙述中错误的是()。

(A) 点击帧定义了按钮响应鼠标单击的区域
(B) 点击帧位于按钮元件的第4帧
(C) 点击帧的内容在舞台上是不可见的
(D) 如果不指定点击帧,指针经过帧中的对象形状区域将被作为点击帧
17. 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()。

(A) getURL (B) tellTarget (C) goto(D) fscommand
二:实践
18.
19.。

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