浅谈三维动画材质的运用
三维度模型的表面可以呈现哪些材质?
三维度模型的表面可以呈现哪些材质?一、金属材质在三维模型中,金属材质是一种非常常见的表面材质。
金属材质可以通过使用渲染器的金属材质选项来实现。
金属材质的表面可以展现出光泽、光滑和反射的特性,使得模型更加逼真。
使用这种材质可以让模型看起来像是由金属制成的,比如铁、铜、铝等,给人一种冷酷、坚固的感觉。
二、塑料材质除了金属材质,塑料材质也是三维模型中常见的表面材质之一。
塑料材质可以通过调整渲染器中的材质参数来实现。
塑料材质的表面通常具有光滑、透明或半透明的特性,其中还包括一些纹理和颜色的变化。
使用塑料材质可以使得模型看起来更加灵活、可塑,无论是玩具、工具还是电子产品等,都可以通过塑料材质来表现。
三、木材材质三维模型的表面还可以呈现木材材质。
为了实现这种效果,可以使用渲染器中的纹理和材质贴图功能。
木材材质的表面通常具有木纹的纹理,使得模型看起来像是由木材制成的,给人一种温暖、自然的感觉。
不同类型的木材可以通过调整纹理和颜色来呈现,包括橡木、松木、胡桃木等,每种木材都有各自独特的特点和质感。
四、玻璃材质在三维模型中,玻璃材质也是常见的表面材质之一。
玻璃材质的表面通常是透明或半透明的,并具有一定的折射和反射效果。
使用玻璃材质可以使得模型看起来更加逼真,同时也可以让光线穿透模型,创造出一种神秘、优雅的效果。
在渲染器中调整玻璃材质的参数,可以改变玻璃的厚度、折射率和反射率,以实现不同类型的玻璃效果。
五、石材材质除了上述几种常见的表面材质外,三维模型的表面还可以呈现石材材质。
石材材质的表面通常具有坚硬、粗糙的特点,可以通过渲染器中的纹理和材质贴图功能来实现。
不同类型的石材可以通过调整纹理和颜色来表现,比如大理石、花岗岩、石灰石等。
使用石材材质可以给模型带来一种稳重、高贵的感觉,特别适合用于建筑、雕塑等领域。
总结:三维模型的表面可以呈现多种材质,其中包括金属、塑料、木材、玻璃和石材等。
每种材质都有其独特的特点和质感,可以通过渲染器的参数调整、纹理贴图等技术手段来实现。
三维动画在广告影视中的应用
三维动画技术发展历程
起步阶段
20世纪70年代,计算机图形学技 术开始应用于动画制作,三维动 画技术初步发展。
技术成熟阶段
20世纪90年代,随着计算机硬件 和软件技术的不断进步,三维动 画技术逐渐成熟,广泛应用于电 影、电视、广告等领域。
广泛应用阶段
进入21世纪,三维动画技术进一 步发展,成为影视、游戏、建筑 等领域的重要工具。
说成本仍然较高。
表现力有限
03
虽然三维动画可以模拟真实场景,但与实拍相比仍然存在一定
的差距。
如何克服三维动画在广告影视中的局限性
提高技术水平
加强技术培训,提高技术人员的技术水平,降低制作成本。
合理利用资源
在制作过程中合理利用资源,避免浪费。
结合其他广告形式
将三维动画与其他广告形式相结合,提高广告效果。
03
三维动画在影视中的应用
影视中三维动画的创作手法
建模与贴图
通过3D建模技术,创建具有真实感的角色和场景模 型,并为其添加纹理和贴图。
骨骼绑定
为角色模型添加骨骼,使其能够进行自然运动,如行 走、奔跑等。
动画制作
根据故事情节和角色性格,制作角色的动画,如表情 、动作等。
影视中三维动画的表现力
高度逼真
艺术性原则
三维动画广告应具有较高 的艺术性和审美价值,能 够给观众带来愉悦的视觉 体验。
广告中三维动画的表现形式
产品展示
通过三维动画技术展示产 品的外观、功能和特点, 让观众更加直观地了解产 品。
场景模拟
通过三维动画技术模拟真 实的场景和环境,让观众 更加深入地了解广告所传 达的信息。
角色动画
通过三维动画技术制作角 色动画,让广告更加生动 有趣,吸引观众的注意力 。
PBR材质在三维动画中的应用
PBR材质在三维动画中的应用作者:冯硕来源:《世界家苑·学术》2017年第11期摘要:以metal-rough模型为例,PBR流程主要使用diffuse、roughness、metallic、normal 这四个属性来定义一个材质。
arnold和Vray中虽然没有metallic这个属性,但是只要我们正确设置Fresnel 和Reflectance at Normal等参数即可使用PBR流程的概念关键词:渲染;菲尼尔;反射;粗糙度;PBR;diffuse;roughness;metallic;normal;arnold;Vray;MetallicPBR现在作为电影和游戏开发的重要渲染手法,可以实现大多数真实材质表现。
PBR的全拼是Physically Based Rendering,翻译过来是基于物理的渲染方法,PBR流程可以非常优秀地描述日常生活中我们遇到的大多数材质,在很大程度上实现真实的物理效果。
PBR流程最早出现于电影的照片级真实的渲染,近几年由于硬件性能的不断提高,已经大量运用于PC游戏与主机游戏的实时渲染,几款著名的3D引擎均有了各自的实现,同时在影视动漫的三维制作中也被广泛使用。
PBR材质与我们平时使用的材质存在一定的差异。
具体来说,以目前最流行的metal-rough模型为例,PBR流程主要使用diffuse、roughness、metallic、normal这四个属性来定义一个材质,其中diffuse、roughness、normal都和影视行业中使用一致,分别指材质的漫反射颜色、粗糙度、以及法线。
这里最难理解的是这个metallic属性,Metallic翻译过来是金属度,一般Metallic设置为0的时候,这个材质就不是金属,而是电介质材质(非金属类材质的总称);Metallic设置为1的时候,这个材质就是金属材质。
然而,我们依然不能把metallic这个属性与我们常用的材质模型联系起来,几乎找不到已有的经验与之对应。
浅谈三维动画应用领域
科 黑江 一 技信总 — 龙… —
浅谈 三 维动 画应用 领域
张 瑞 楚 书 来
I 一
( 口职 业技 术 学 院 , 南 周 口 4 6 0 ) 周 河 6 0 0
摘 要: 在各类动 画当中 , 最有魅力并应用最广的 当 属三维动画。 三维动 画软件 功能愈 来愈 强大, 操作起 来也是愈 采愈容易, 这使得 三维有更广 泛的运用 , 像建筑效果 图、 筑浏 览、 建 影视 片头、 1 电视栏 目、 M 、 ’ 、 电影 、 电脑游戏 等都在使 用三维动画。
关 键 词 : 维 功 画 : 用领 域 ; 用 三 应 作
随着}算机三维影像技术 的不断发展,三维 宣传。同时, f 还要斥资几百万甚到 L 千万元 , 建 动画领域的应用和延仲 ,将最新的技术和最好 的 图形技术越来越被人 所看 。三维动画因为它 造各式风格的样板房供客户实地参观,使地产开 创意在广告 L ] f I 得到应用 , 各行各业广告传播将创 比 串面图更直观, 更能给观赏者以身临其境的感 发成本无形中增加 了许多。营销手法的创新将成 造更多价值, 数字时代的到来 , 将深刻地影响着广 觉尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项 目, 为房地产业的 一 种需求 , 也将成为楼盘突破重围 告的制作模式和广_ 比发展趋势。 使观者提前领略实施后的精彩结果。 三维动画 , 从 的最有力武器 。 数码科技的诞生与发展 , 为房地产 4园林景观领域 简单的几何体模型如一般产品展示 、 艺术品展示 , 业解决了一道难题 , 建筑动画的推出, 广泛地应用 园林景观动画涉及景区宣传、 旅游景点开发、 到复杂的 ^ 物模型; 三维动画从静态、 单个的模型 于各个营销阶段 , 深圳、 广州 、 、 上海 北京等成为领 地形地貌表现、 国家公园、 森林公园、 自然文化遗 展示 , 到动态、 复杂的场景如房产酒店三维动画 、 导这场科技革命的时代先锋 , 国外的加拿大 、 美国 产保护 、 历史文化遗产记录、 园区景规规划 、 场馆 三维漫游、 三维虚拟城市, 角色动画。 所有这一切 , 等经济和科技发达的国家都非常热¨,是 当今房 绿化 、 区 小 绿化、 楼盘景观等动画表现制作。园林 动画都能依靠强大的技术实力为您实现 。它可以 地产行业一个楼楹档次 、规模和实力的象征和标 景观 3 D动画是将园林规划建设方案 , 3 用 D动画 具 体 应用 在以下几 个方 面 : 志, 其最主要的楱 是房地产销售。它在房地产业 表现的一种方案演示方式。其效果真实、 立体、 生 l建 筑领域 自应用, 可以大大提高项 目规划谢 f 的质量 , 降低 动 , 是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将 建筑效果图制作在国内目前是一 、 —个相当巨大 成本 与风险 , 加快项 目实施进度 , 加强各相关部门 传统的规划方案,L k b ̄_演变到了电脑中, 真实还 的行业 , 提供了很多的工作机会 。例如 , 室内装潢 对于项 日的认知 、 了解和管理 , 极大的提升房地产 原了—个虚拟的园林景观。目前, 动画在三维动画 效果图的制作 , 在进行投资很大的装潢施工之前 , 开发商的品位和档次 , 也必然会带来最终的效益。 技术制作大量植物模型上有了一. 々 j 技术突破和 锄 为了避免浪费 ,可以通过三维软件进行模拟并做 2影视 动画 制作方法 , 使得用 3 软件制作出的植物更加真实 D 出多角度的照片级效果图, 以观察装潢后的效果 。 影视三维动画涉及影视特效创意、 前期拍摄、 生动, 动画在植物种类 匕 也积累 了 大量的 数据资 女 噪 不满意 , 可以改变为其他施工方案 , 从而 影视 3 D动画、 特效后期合成、 影视剧特效动画等。 料, 使得园林景观植物动画如虎添翼。 节 约时 问与金钱 。 随着计算机在影视领域的延伸和制作软件 的增 5角色动 画 另外 ,乏维动画技术在建筑领域得到了其他 加 , 三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性, 角色动画制作涉及 :D游戏角色动画、电影 3 最广泛的应用 :早期的建筑动画因为三维动画技 在视觉效裂上弥补了拍摄的不足,在一定程度上 角色动画 、 广告角色动画 、 人物动画等 。电脑角色 术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑 电脑制作的费用远 比实拍所产生 的费用要低 的 动画制作一般经以下步骤完成 :1 () 根据创意剧本 动画就是简单的建筑动画。随着现在三维动画技 多 , 同时为剧组 因预算费用 、 外景地天气、 节变 进行分镜头, 季 绘制出画面分镜头运动, 为三维制作 术的提升与创作手法的多元化,建筑动出创作到 化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备 做铺垫;2在 3 () D中建立故事 的场景、 角色、 道具 精良的模型制作, 后期的电影剪辑手法 , 以及原创 硬件均为 3 D数字工作站。制作人员专业有计算 的简单模型; ) (3 3 D简单模型根据剧本和分镜故事 音乐音效 , 情感式的表现方法, 制作出的建筑动画 机、 影视 、 美术 、 电影、 音乐等。影视三维动画从简 板制作出 3 D故事板 ; )角色模型 、 ( 4 3 D场景 、D 3 综合水准越来越高 , 建筑动画费用也 比以前降低 单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的 道具模型在三维软件中进行模型的精确制作; ) ( 5 了许多。致力于建筑漫游动画: 房地产漫游动画、 淋漓 尽致 。 根据剧本设计对 3 D模型进行色彩 、 纹理、 质感等 小区浏览动画、 楼盘漫游动画 、 三维虚拟样板房 、 科幻影片 、 电视片头 , 到处都有三维的踪影。 的设定工作 ;6根据故事情节分析, 3 () 对 D中需要 楼盘 3 D动画宣 传片 等动 画制作 。 可能大家时《 失落的世界》 这部世界巨片中恐龙狂 动画的模型( 主要为角色 ) 进行动画前的一些动作 建 筑动画 ,就是 采用 动 画虚 拟数 码技 术结 合 奔的镜头还记忆犹新, 如果不借助计算机, 使早已 设置 ; ) ( 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或 7 _ 电影的表现手法 , 根据房地产的建筑 、 园林 、 内 从地球 上灭 绝 的恐 龙栩 栩如 生地 出 现在 电影 镜头 其 它需要活动 的对象制作出每个镜 头的表演动 室 等规划设计图纸 , 将楼盘外观 、 内结构、 室 物业管 上是几乎不可能的。《 R 、星际战队 、 阿 达》《 》《 蝙蝠 画; )对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛; ( 8 理、 小区环境、 生活配套等未来建成的生活场景进 侠和罗宾》及各个电视台的片头大多可以看到计 ( ) 9动画特效设定 ;1) (O后期将配音、 背景音乐、 音 行提前演绎展示 ,让人们轻松而清晰地了解未来 算机三维动画的踪迹。 效、 字幕和动画… 匹配合成 , 最终成完整部角色 家园的品质生活。 建筑动画的镜头无限自由, 可全 三维动画的f4 效果常被成功地运用在优秀 动 画片 制作 。 - ̄ r 面逼 真地演绎 楼盘整体 的未来 彤 象 , 以拍 到实 拍 的影视作品制作 中, 泰坦尼克号》 可 如《 的视觉效果 6工业 制造 和土 木工 程 都无法表现的镜头 , 把楼盘 P 大师的思想, 完美 技术 。美 国数字工作室的视觉效果制作总监在谈 在工业制造和土木工程 的设计 和应用中, 可 无 误的演绎 , 让人们感 受未 来家 园 的美丽 和真 实 。 到此部影片的制作使 , 他最常用的词就是“ 逼真” 以通过三维动画的演示来说明其结构、功能与作 。 房地产业的竞争越来越激烈 , 地理位置、 社区 他说 :你可以看到人们从 7 m的高度坠下 ,摔断 用等。还可以通过三维动画模拟一切过程如制作 “ 0 规模 境茜造以及户型设计的比拼也异常火爆。 了胳膊和腿, 烟简落在他们身上 , 绳索发出了劈啪 生产过程、交通安全演示动画 ( 模拟交通事故过 楼盘在规划设i和空问创意方面,已经难有革命 的声 音 并断开 , 的一 头正 在迅 速下 沉 , 慌 失 程 ) t 轮船 惊 、煤矿生产安全演示动画 ( 模拟煤矿事故过 性的突破 。 很多开发商还局限在楼书、 条幅等相对 措的人们是这样害怕,不明白发生了什么——这 程)能源转换利用过程 、 、 水处理过程 、 水利生产输 传统的表现手法上。购房者的 日益成熟 , 他们需要 种惊人 的视觉效果技术再创 F了当时可怕 的情 送过程、 电力生产输送过程、 矿产金属冶炼过程 、 更直观 、 更快捷 、 更全面的了解楼箍本身的信息 , 景 。 ” 化学反 过程 、 应 植物生长过程、 施工过程等演示三 传统的楼书、 ��
三维动画设计与制作二材质与贴图
陶瓷材质可以呈现出不同的颜色和质感,例如青瓷、白瓷、紫砂等,这些不同的陶瓷质感可以用于表现不同的情感和氛围。
陶瓷材质
陶瓷材质是一种具有高度光泽和反射的材质,它可以呈现出细腻、高雅的质感,可以用于表现一些高贵、典雅的场景。
材质定义
根据表现属性的不同,材质可以分为表面材质和体积材质。表面材质主要通过纹理、颜色、光照等表现物体表面属性,体积材质则通过内部密度、结构等属性表现物体整体形态。
材质分类
材质定义与分类
贴图概念
贴图是一种将图像映射到三维对象表面的技术,用于表现物体的纹理、颜色、光照等属性。
贴图应用
贴图在三维动画设计与制作中应用广泛,如角色纹理、场景环境、物品外观等都需要贴图技术来实现。
皮革材质
皮革材质是一种具有柔和、温暖感的材质,它可以用于表现一些高档、奢华的场景。
皮革材质的表面通常有一些纹理和皱褶,这些细节能够增加场景的真实感和可信度。
皮革材质可以呈现出不同的颜色和质感,例如牛皮、羊皮、猪皮等,这些不同的皮革质感可以用于表现不同的情感和氛围。
03
贴图制作方法及流程
为了制作出符合项目需求的贴图,需要提前收集相应的参考素材,包括实物图片、纹理图案、颜色搭配等。
陶瓷材质的表面通常有一些纹理和裂痕,这些细节能够增加场景的真实感和可信度。
01
玻璃材质是一种透明或半透明的材质,它可以呈现出清新、明亮的质感,可以用于表现一些现代、清新的场景。
玻璃材质
02
玻璃材质的表面通常有一些反射和光泽,这些细节能够增加场景的真实感和可信度。
03
玻璃材质可以呈现出不同的颜色和质感,例如普通玻璃、钢化玻璃、有色玻璃等,这些不同的玻璃质感可以用于表现不同的情感和氛围。
浅谈三维动画的发展与应用
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—
一
lБайду номын сангаас3— 7
关 键 词 : 维 动 画: 维动 画技 术; 维动 画 设 计 与 制 作 三 三 三
随着电脑三维技术的迅猛发展 ,由数字角色 背景, 影视后期合 理等。随着三维动画技术的 和道具构成的三维动画电影迅速的崛起。 全三维动 日 益普及 , 三维动画电视片头制作 已经不再是大型 就在几年以前,我1还只能从中央视台和有 画可谓是三维影视产业中当之无愧的 “ 门 高科技” 产 电 视台的专利, 越来越多的优秀三维商业电视片头 因为当时 物 , 9 年 , ' 5 世界 七 1 9 第—部纯三 维动画制作的电影 也为我 了赞 且的视 , 扰 秀的 这些 的制作成本高, 难度大。 早先的 计算机动画系统的 民总动员》 上映。 正如美国 Dgt o an i a D m i数字 三维片头不仅体现了电视栏 目的品牌个性。 il 同时也 价格要花成百上千万资金, 而后在桌面工作站上制 影视业公司总裁史蒂夫 - 范德雷克宣称的:三维技 提升了大众的视觉艺术品昧。 作动画成本大大降低 , 使得动画被越来越多的应用 术进 ^ 影视产业, 2 世纪最的革命, 是 1 也是继无声 2 三 维动画短 片 3 于电视、 广告和电影中, 到了今天, 电脑的功能愈来 变有 声 、 白变 彩 色之 后 , 视 产业发 生 的第 三 次 黑 影 三维动画短片的制作流程相对较为复杂 。 包 愈强大,以至我们不仅可以看到电视栏 目包装、 广 革命性变化。 三维动画在电视片头和广告中的应用 括概念设计 、 故事板、 角色模型 /D场景 , 3 道具模 告、 电影 中充满 电脑动 画技 术 , 不 少 电脑爱 好 更是如鱼得水。在电视中, 更有 使用计算机动画技术最 型、 骨骼蒙皮 、 分镜动画、 分镜动画等环节, 每—个 者在 自己的个人电脑上玩起了电脑动画制作。 在各 多的 是 电视 广告 。 环节都需要花费巨大的人力和财力, 往往需要—个 类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动 视觉效果 , 给电视广告增添了一种奇妙无比、 超越 强大的团队来完成, 所以这种近似于全三维电影的 画。二维动画可以看成三维动画的—个分支, 它的 现实的夸张浪漫色彩, 既让人 感到计算机造型和其 动画制作往往能够充分体现出—个团队的三维动 制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动 表现目 的极为惊人之处 , 叻 又使人 自然地接受了商 画实力 。 画。过去制作三维动画需要程序员的维护和操作, 品的推销意图。当然重要的还在于创意, 但是只要 3中国三维动画的现状与未来 如今 , 计算机价格在不断降低, 性能则在不断的增 人们的头脑想得出来的, 计算机就能做出来。随着 就 目前来说 ,中国的三维动画正处于—个新 强, 三维动画软件, 则是功能愈来愈强大, 操作起来 It n t ne e迅猛发展,我们生活中数字信窟的数量正 兴时期。随着改革开放的深入, r 越来越多的新思想 也是愈来愈容易 , 这使得三维动画有更广泛的运 在急剧增加, 质量 E 也将大大 !善。三维动画被 和新技术进入中国, 殳 各大高校的艺术类专业也竞相 用, 毕竟我们 的世界是立体的, 以只有三维动画 当作一种最佳的信 息的包装方式。 所 三维游戏也非常 开设了三维动画设计与制作的专业课程 , 无疑是为 才让我们感到更真实。因此 , 三维动画(D动画淇 热门。 3 无疑, 三维技术能使 ^ 目—新。 、 耳 给人髓 的 中国的三维动画产业注入了—剂强心剂 , 而对于中 实是相对于二维动画 D动画) 而言的, 因其采用了 视觉感受是所 有信 窟 传播者共同的 追求 , 因而三维 国三维动画的发展来说 , 我们不仅要做出好的产 立体空间的概念 , 所以更显真实 , 目对空间操作 动画必将更多 的出现在相关媒体特别是 It t 品, 而 n me e 更要—个理论的指导 , 来指引我们的前进方向。 的随意性也较强也 更容易吸引人。三维动画就是 上 , 三维制作软件也悔 朝着功能更强, 使用更容易 , 有人说中国不缺少优秀的三维动画师 ,缺少 通过计算机用特殊的三维软件建造物体模型, 把模 耍其 邕妨 向发展。 的 是优秀的团体。 这句话部分性的说出 了中国目 前 型故在这个三维空问的舞台上, 从不同的角度用灯 2 三维动画{ 殳计与制作流程 三维动域与世界 E 尤其是与美国的差距。 , 我们都 光照射 , 然后赋予每个部分动感和强烈的质感得到 三维动画建立在数字技术为杨 的基础上 , 知道 , 迪斯尼的《 怪物史瑞克》 特快》战鸽快 《 的效 果。 依赖 C 技术, G 通过电脑强大的运算能力来模拟现 飞 汽车总动员》gg 可以说是代表了目前三维 ,, , s' , s rr 1 2三维动画技术的应用与发展 实, 建模、 运动、 动画的技术发展水平。我们需要有—个优秀的组 三维动画技术可以说是电脑动画技术中的一 程。 三维动画是通过计算机用特殊的三维软件建 织, 来研讨中国的动画业及三维动画的历史进程, 大难题, 因为这需要非常强大的软件和运算能力极 造物体模型, 把模型放在这个三维空间的舞台上 , 并提出和引导其具有本民族特色的动画发展方向。 强的硬件平台。当然 , 从不同的角度用灯光照射, 然后赋予每个部分动感 中国 现在刚上演的一部大制作的三维动画《 魔比斯 可 比拟的。当《 侏罗纪公园》《 、第五元素》《 、 泰坦尼 和强烈的质感行到的效果。 海底总动员》 如《 的制作 环》对外号称 1 亿帝 t费用, 百 人 , 5 噜 乍 H 的制作团体。 克号》 这些影片中逼真的恐龙、 亦真亦幻的未来城 中, 制作 ^员先依据原画, 以点、 面逐步完善的 但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结 线、 市和巨大的“ 泰坦尼克号” 人沉浸在现代电影所 方式,仓 出小鱼与周围的海洋环境的 兀 让 犍 侗信 息, 果, 这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最 营造的“ 真实’ 界里时 , 世 你可知道创造了这些令人 即“ 建模”之后是“ ; 运动”通过运动捕捉、 , 力场模拟 关键的—个因素, 却被忽略了, 那就是文化 , 没有民 难以置信的视觉效果的幕后英雄是众多的三维动 等方法来让小鱼们按照设计运动起来 ;接下来的 族的文化也就只能是— 灵魂的、 好看却不耐 件 。 坞的 电脑技 “ 好莱 渲染”添加虚拟的灯光、 , 通过摄像机来模拟摄影。 看的空 虚的躯 体。 术师们正是借助这些非凡的软件, 把他们的想像发 此时小鱼的肤色和纹理蔽 得十分清晰和逼真 , 海 结 束语 挥到极限, 也带给了我们无比的视觉享受。 水也被赋予了流动的i ̄ ; / 再经过“ L 光照计算”并 , 综E 所述 ,三维动画发展作为电脑动域技术 三维动画在现阶应用最为广泛的是以下几个 按照虚拟摄影机的 置来逐帧彤 缘之后, 那些各式 的—个重要的趋势, 理应成为我国动画事业努力方 领域 : 业 、 片头和广 告等行 业 。 电影 电视 三维动 画技 各样 、 色彩斑斓的鱼才能真正游动了起来 。 向, 但我们还应该认识到当前技术条件与人才的不 术在影视中真正 的运用,是特技人丹尼斯 ・ 摩恩 2l三维 动画广 告 足, 要想发展起来不仅要依赖与各高等院校 ̄A. C r ensM0r n i e ) 在电影《 侏罗纪公园》 中体现出来的, 三维动碗越来越多的应用于影视广告中, 一 培养, 更需要国内影视制@g  ̄ 的扶持, tj 总而言之 , g4 m3 - @ _ ̄中的恐龙带来了生命, 摩恩利用了快速 个标准的影视广告的制作流程 , 包括前期创意、 与 中国的三维动画辉煌还有待时 日, 中国的三维动画 发展的电脑技术, 使用三维角色模型代替部分的木 导演沟通 、 分巍头绘制与分析、 动画模型制作、 广告 师、 三维动画制作团队和培养三维动画人才的高校 偶动画,它为 2 世纪未的三维科幻电影积累了丰 材质表现、 O 灯光与渲染、 特殊动画的制作 、 后期合成 任 重而 遭远 …… 。 富的制作三维动画的经验和技巧。 三维动画的发展 综合运用技术 、 平面设计成分的引入等, 三维动画 参考文献 和日 益成熟 , 为影视提供了制作技术的同时也拓展 技术在影视广告中已经起到! 少的作用。 [ 国华.析三维影视动画中 1 澎 浅 的数字技术口数字 l 了影视的创作题材, 推动影视走近了—个新的领 2 2三维动画片头 摄像基础2 o 1O. o l— 3 域—一三维影视领域 。 五元素》《 、黑客帝国》 、 个标准的三维动画片头制作流程包括: 创 作 者简介 : 菲  ̄( 8.-, 。 族 , 韩 1 7 )女 汉 9 6 黑龙 江 《 人工智能 大制作, 为观众提供了全新的视听感 建三维模型, 为模型添加材质及灯光效果 , 创建模 省哈 尔滨市人 , , 究方 向 : 动 画。 学士 研 电脑 受。 型动画 , 创建摄像机并制作摄像机动画, 制作动态 责任 编辑 : 春沂 杨
浅谈三维动漫制作技术
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中图分类号:T 3 文献标识码 :A 文章编号 :1 7 - 7 9 2 0 )1 2 0 5 0 P 6 1 5 7( 0 9 2 0 4 - 1
一
、
导盲
( )人工 几 何物 体 ,三 维 动 漫制 作 软件 提 供 了 多种样 式 的平 面 、 曲 i 线和 曲面 等 的生 成 工具 ,可 以生成 各种 生 动逼 真 的形 体 ,如 各式 家具 和器
设 计创 意上 仍较 欠 缺 ,画 面较 生硬 ,缺 乏独 立 的个 性 ,大 多只 是机 械 地运
用 了一 些最 基 本 和 成 熟 的三 维 动 漫制 作 手 段 而 已。在 我 国的 动 漫 电 影 界 里 ,虽 然 出现 了一 些 影片在 制 作过 程 中结 合 了三维 动 漫制 作特 技 ,但 仍还 没 有 比较 轰 动、 比较有 影响 的 国产动 漫大 片推 出 。 = 、三维 动漫 创作 技术 的现 状
至近或 由近 至远 的运动 ,造 成强烈 的视 觉冲击 效 果。 3 .丰 富 的质 感表 现 。三 维 动漫 技 术可 以通过 对 材质 的选 择和 灯 光设 计 等 ,生动 、逼 真 的展现 形体 的质 感 。 ( )材质 的 选择 ,三维 动 漫技 术 软件 提 供 了丰 富 的材 质 库 ,包 括玻 1 璃 、金 属 、木材 和面 料等 材质 ; ( )灯 光设计 ,三维动 漫 软件可 以根 有 阴影效 果等 ; ( )预演 ,可 以随时演 3 示三维 动 漫设计 的 效果 ; ( )背景 合成 ,三 维动 漫设计 中 ,前景 和背 景可 4 以分别 设 计, 并且 随时进 行 背景 的合成 。
三 维动 漫制 作技 术是 国 际新兴 起 的一个 创 意工 业 ,张艺 谋 的 《 面埋 十
浅谈MAYA建模和材质在动画片制作中的关键技术
MY 作 为一款 3动 画制 作 软件 ,在 短短 的几 年 内 ,已经 发展 成为 世界 AA D 上最 出色 的3动 画主 流 软件 之 一。其 夯 实 的程序 基础 、强 大的 3 图像处 理 D D 性 能及 灵活 的可 操作 性 ,为 3动 画创 作 者和 企业 提 供 了一套 全 面而 可靠 的 D 3动 画制 作解 决方案 。M Y 在行 业 中得 到广 泛 的应用 ,并且 在 动画 影片 、 D A A
一
点细 节 就足 够 了 。对于 场 景中 的植 被 的表 现 ,我推 荐 使用 代 理的 方法 ,
就 是将 动 画场景 内的 简易模 型 与 另一 组场 景 中 的高精 度模 型 进行 关联 , 高
精 度模 型只 有在 渲 染 时才 会加 载 到我 们 的场 景里 , 原理类 似 后期 合成 时 从
了N R S oy o拥 有操 作 中 占用资 源低 、调节 灵 活性 强 、建 立速 度快 的 UB 。P lgn
界 如 果 缺 少 了 透 光 的海 葵 触 角 、 NM 身 上 鱼鳞 的反 光 ,岩 石 上 生长 的 海 EO 苔 、沉没 潜艇 上 的斑 驳 ,你 还会 被 吸 引到这 样 一个 虚拟 的世 界 中来 吗 ?只 有 好 的材质 才 会提 升 这一 真 实 的 “ 在 感 ”。 美国 的 电影工 业 中有很 多 经 存 验 丰 富的 工作 者 ,他 们 的所 有工 作就 是 在研 究材 质 ,其 他环 节 从不 染指 ,
姒 Y 中u 拆 分 的艰 辛 ,无数 的点需 要 一 点点 的拆 、粘 ,再调 试 ,为 了不 让 A v
浅谈三维动画技术在动画中的重要作用
4 3 0 0 5 2 )
之 间, 让动画设计 师们提供 了更加 富有 想象的广 阔的设计 空间。 三维技 术以它表现准确性高、 易于制作修改 、 视 觉功 能强大等优 势越 来越 突显其对动画制作 的重要性 。本文从 三维技术 的产 生 与发展谈起 , 在 三维技术 的特 点和表现优 势 以及制作 环节 中进 行 深入分析 , 论证 了三维技术在动画中的重要作用 , 三 维技 术的 产生和发展对动画的表现和创作有 着不可 比拟的作 用。 关键词 : 三 维技 术 ; 特点 ; 重要 作 用
◎人文科 技 ◎
动 漫 艺 术
浅 谈 三 维 动 画 技 术 在 动 画 中 的 重 要 作 用
陈 苗
( 湖北第二师范学 院 艺术学院 , 湖北 武汉
摘 要: 当今 社 会 , 电脑 软 件 的 更 新 和 电脑 硬 件 的快 速 发 展 使 三维技 术运 用在动 画艺术领 域 , 强大的三维制作 不仅 给观 众
1 . 2 二 维 动 画技 术和 三 维动 画 技 术 区 别
三维动画技术 的精确性 、 真实性 和强大 的可操作性被 广泛 应用于很多领域。在 动画制作中 , 三维技术 总能够带给 动画设 计师无 限的设计思路和能量 , 因此受到了动画设计 者们 的喜 爱。 三维动 画技术还可以用于广告和电影 电视剧的特效制作 、 特技 、 广告片头和飞字 、 广告产 品展示等等。
1 三 维 动 画技 术 介 绍
1 . 1 三 维动 画 技 术
Hale Waihona Puke 人 总动员》 等八 部三维动画影 片。 梦工厂也毫不示弱 , 2 0 0 4年至 2 0 1 2年 出品了《 怪物史莱克 Ⅱ 》 、 《 马达加斯加》 等, 十七部三维动画影 片。 同时, 华 纳 兄 弟 电影 公 司推 出圣 诞 气 氛浓 厚 的《 极 地 快 车》; 由蓝天制作 , 二 十世 纪福 克斯 出 品 了《 冰河 世纪 》 系列影 片 。索尼也 出品 了《 怪兽屋》 和《 丛林 大反攻 》 系列 影片。环球 出品了《 芭 比》 系列三维影 片。还有迪斯 尼 、 派拉蒙 、 工业 光魔 、 狮 门、 照 明、 猫爪也相继推 出了多部三维动画影 片。
三维动画技术在动画影片中的应用
三维动画技术在动画影片中的应用三维动画技术在动画影片中的应用三维动画技术广泛应用于影视领域,尤其是在三维动画中,为影片设计增加了艺术感染力和视觉冲击力。
下面一起来看看!一、三维动画技术的发展背景三维动画技术是近些年随着计算机软件、硬件技术的飞速发展而产生的一种新型技术,三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。
早期主要应用于军事领域,直到70年代后期,随着PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。
80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
动画艺术的飞快发展是进入20世纪90年代后,以动画电影为代表的高端动画艺术发展日新月异,越来越体现出技术因素的重要性。
1995年第一部全三维动画片《玩具总动员》的出现,标志着动画进入三维时代,创造了3D发展的一个里程碑。
二、三维动画技术在动画影片中的应用1、高超的形体设计能力三维动画技术主要是通过三维软件3dsmax、maya来实现动画的设计与制作,适于表现真实物体的纯技巧的拟人手法,从而表现出趣味性和诱惑力。
如,1987年获得克莱欧的广告作品中有一条收录机广告,这台收录播放机播放着音色优美的音乐,借助抠像的手法,使得原来没有生命力的物体都踏着节拍欣然起舞,把观众带到一种超现实的境界,以新的视觉印象唤起观众丰富的联想。
三维动画技术它不受客观存在的限制,不仅可以逼真的模拟出现实存在的物体或景观,而且可以创建出现实中不存在的物体或景观,这个功能是实景拍摄和绘画所不能达到的。
如动画片《怪物史莱克》中史莱克的造型设计是现实生活中没有的,完全是靠设计师通过艺术手段设计出来的。
2、丰富的质感表现三维动画影片中丰富材质的表现也是三维动画技术的一大亮点。
三维动画技术能够通过材质的选择和灯光的设计,把自然界中很难创造的光线条件,任意地设计理想光源,逼真的表现出物体的质感。
论三维动画在产品设计中的运用和价值
论 三 维 动 画在 产 品 设 计 中 的 运 用 和 价 值
周 飞 孙 超
( 江南大学 设计学 院 , 江苏 无锡
摘 要: 随 着计 算机 技 术 和 三 维动 画技 术 的 发展 , 三 维动 画 技 术的应 用领域也越 来越广泛 , 本文主要 讨论在计 算机 三 维动 画技 术 在 产 品设 计 中的 产 生 的 原 因 , 以及 三 维 动 画技 术 在 产 品 设 计 中 的运 用 , 同 时 阐述 了 三 维 动 画 设 计 在 产 品 设 计 中的 重 要 价值 , 为进 一 步 三 维动 画 与 产 品设 计 相 结 合 提供 依 据 。 关键词 : 三 维 动 画技 术 ; 产品设计 ; 产 品 动 画
计 的 发 展 带 来较 大 的推 动 。 1 三 维动 画技 术 三维动 画主要是依赖计算机强大的运算能力模拟 出的三维 效果 , 整个过程包括建模 、 赋材质 、 调动作 以及最终渲染 等步骤。 除 了视觉效果“ 逼 真” 之外 , 相对 于传统 二维 动画来 说 , 三 维动 画除了逼真的效果之外 , 还具有其他很多优 点 : 主要 是现在它受
结合 。 ( 2 ) 最 快捷 的展 示 交 流 方 式 : 这里 所谓 的“ 展示交流平 台” 是 指 在 设计 师设 计 过 程 中相 互 之 间 的 展 示 与 交 流 , 因 为 三 维 动 画在产品设计 中运用是 给产 品设 计师创 作一种 新 的构思 理念 “ 助手” , 她能较直 观的反映设计 方案整个 外观效 果 , 尺度 比例 大小 , 内部 、 外部 空间 , 功 能运用 关系 , 便 于设 计师 构思修 改方 案, 是一个方便、 快捷 、 灵 活、 直 观 多样 的设 计 运 作 平 台 。 3 . 2 产 品 的 营销 与 体 验 三维动画在产 品设计中的运用是最现代 的营销模式 。例如 在汽车销售 当 中, 传 统 的做 法是平 面广告或 者是实 际 的操 作。 而实际操作成本高 , 空 间浪 费大 , 而且 , 被试 驾过 的汽 车顾客大 都不愿意买 , 造成 巨大 的浪费。而产 品动画可 以让客户 进入真 实 的环 境 中 , 有 接 入 外 接设 备 还 可 以模 拟驾 驶 , 如 实 际 驾 驶 般 的 享受 , 从而更快更准地 做 出定购决定 , 大大 加快商 品销售 的速 度 。而且产 品动画也是最好的广告 , 直接通过最普及的电视 、 网 络达到宣传 的作用。这样 , 从设计 到销售 , 一 步到位 , 节 省了在 宣传 中浪费的宝贵的资金 和时间。 4 三维 动 画在 产 品设 计 中的价 值 三维动画在产品设计 中的运用 , 其产生的意义深远 , 所带来 的价 值 也是 不 可 估 量 , 主 要表 现 在 以下 几个 方 面 : ( 1 ) 缩短产 品开发周期 。计算机技术与动 画技术 以及产 品
灯光与材质在三维动画中的艺术表现 学位论文
灯光与材质在三维动画中的艺术表现摘要:灯光材质是三维动画制作当中最富有魅力的部分,质感通过照明得以体现,灯光需要材质反映出其作用,在调整灯光的同时要注意不断调整材质的颜色,使二相互协调。
好的灯光材质效果可以使一部动画片具有极强的艺术感染力,在表现不同气氛效果的同时渗透出艺术的吸引力。
关键词:三维动画;灯光;材质;渲染艺术;影视特效今天,高新科技正从各方面改变着人们的生活。
借助先进的科技,全新的艺术表现形式不断推出,开辟了许多前所末有的新领域,在这样的氛围中,三维艺术应运而生,它是艺术与技术的完美结合,随着三维技术的日新月异,它已成为一种前沿的艺术表达形式。
在三维动画创作中,造型是基础,而材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段,材质与环境的表现全靠色彩及光影的交叉作用。
我认为灯光、材质是三维动画制作当中的非常有魅力的部分,不同的灯光、材质可以使同一部动画作品具有不同的效果和氛围,而且好的灯光、材质效果可以使一部动画作品具有更强的艺术感染力,在表现三维动画效果的同时也更能够渗透出艺术的吸引力。
本文将通过个人在三维动画创作中的实例以及从中的感受,对灯光、材质在三维动画创作中的表现艺术进行论证。
一、在毕业创作过程中的灯光使用以及个人对场景灯光的看法灯光是一个较灵活及富有趣味的设计元素,它是气氛的催化剂,是动画风格的焦点及主题所在,也能加强现有动画空间的层次感。
动画制作中光线的应用模拟了摄影中光线的设置,由于我的毕业创作创建的是一个三维的空间,如果要合理表现这个空间的结构,透视关系就需要合理分布光线.。
在现实生活中,光的分布是相当复杂的。
大自然中的很多光感现象与人类肉眼所看到的有一定差别,譬如,在阳光的照射下,我们用肉眼看到海水的颜色是蓝色,当捧起时,它的颜色发生了变化,变成清澈、透明的。
在动画制作中,光照的角度反映出透视角度,相机的透视角度需要配合不同的灯光。
现实灯光与MAX里的灯光有很大的差别。
现实灯光的具有衰减性、漫反射性、染色性,在MAX 里需要用衰减功能、灯光阵、有色灯光进行模拟,例如,要模拟彩灯或日出时的阳光,就要调整灯光的颜色。
三维动画技术应用浅谈
三维动画技术应用浅谈摘要:三维动画是艺术与技术结合的产物,技术与艺术相辅相成,其中技术向导于艺术而服务于艺术,任何一次的科技创新都对他产生重大影响。
随着科技的不断进步,现如今的动画可以通过计算机生成和播放,从制作方式到观念,都产生了彻底的变化。
在动画制作过程中,利用三维电脑软件技术制作的动画,因其逼真的画面和快捷的制作,正吸引着越来越多的热衷于动画制作的新一代年轻人。
三维动画作为一种文化类型,是文化信息的大众传播媒介,动画既是一种艺术,又是一门产业,既是对艺术的把握,又是对技术的实现。
三维动画与人们的生活、市场关系密切,三维动画的产业化是必由之路。
关键词:漫游动画;虚拟现实;艺术;技术由于动画所具有的特殊功能,特别是现代无所不能的计算机三维动画,已经越来越多的应用到人们日常生活的各个领域。
计算机技术的高度发展,使得三维动画表现力空前加强,给人以全新的逼真的视觉冲击力。
电脑三维技术在当今建筑领域中作为一中特殊的表现手段,越来越充分显示和发挥出巨大的优势。
1.三维动画技术在建筑领域中的运用1.1 房地产动画房地产动画是根据建筑设计图纸在计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风雨雷鸣、日出日落、阴晴圆缺等等都是动态的存在于建筑环境中,可以任意角度浏览。
房地产动画片的优势在房子建成前进行全方位宣传。
在以前,房子没有建成,无法进行实景拍摄,现如今利用三维电脑技术,很容易就可以实现。
投资商在规划初期或楼盘即将封顶之际,就大肆展开宣传攻势,迫不及待的向客户介绍之际的楼盘,以吸引他们购买的欲望。
但由于楼房还在建造之中,客户还无法得知房屋建成以及装饰后的情况,投资商会找来与此楼盘相似的实物进行拍摄,或制作平面外观图形来向客户宣传,同时还要花费巨资建造各种各样的样板房供客户参观,使地产开发商增加了许多成本。
营销手法的创新将成为房地产行业的一种需求,也将成为楼盘突破重围的最有利武器。
三维动画特效技术在影视作品中的重要作用
三维动画特效技术在影视作品中的重要作用随着科技的不断进步,电影和电视行业也在不断创新和发展。
三维动画特效技术在影视作品中的应用越来越广泛,起到了非常重要的作用。
它不仅为影视作品增添了更多的视觉效果,也让观众在观影过程中能够体验到更加真实、震撼的视听感受。
本文将对三维动画特效技术在影视作品中的重要作用进行探讨。
一、为影视作品提供更加真实的场景和角色三维动画特效技术可以通过数字建模、材质贴图、光影渲染等方式,将虚拟世界中的场景和角色呈现得非常逼真。
在以前的影视作品中,因为受到技术条件的限制,整个制作过程都必须在实际场景中进行,这不仅增加了制作成本,还会受到地域、天气等因素的影响。
而有了三维动画特效技术,电影和电视制作团队可以在虚拟的环境中进行场景搭建和角色设计,不再受到任何限制。
观众在观影过程中,会觉得所看到的场景和角色就如同真实世界中的一样,这种视觉冲击力会让他们更加投入到影视作品中。
二、提升电影和电视作品的观赏性和趣味性三维动画特效技术可以为影视作品增添更多的视觉效果,让整个作品在视觉上更加丰富多彩。
通过特效技术,电影和电视作品中的角色可以拥有更加夸张、炫酷的外观,场景可以呈现出更加壮观、神奇的效果,这些都会让观众在观影过程中不断感到新奇和惊喜。
比如在《阿凡达》这部电影中,通过三维动画特效技术,制作团队成功地创造了一个外星世界“潘多拉”,使得整个作品的视觉效果达到了前所未有的震撼程度,也因此获得了观众和专业人士的一致好评。
三、增加电影和电视作品的商业价值随着观众对于高质量影视作品的需求不断增加,电影和电视制作公司也在不断提升作品的品质和水准。
而引入三维动画特效技术,可以有效地提升作品的商业价值。
通过特效技术制作出的高品质影视作品,会吸引更多观众的关注,进而带来更高的票房和收视率。
特效技术可以让影视作品更容易跨越国界,吸引更多的国际观众,增加作品在国际市场上的竞争力。
特效技术也可以为影视作品带来更多的衍生品和周边产品,比如游戏、玩具、衣物等,从而有效地扩大作品的商业影响力。
三维动画设计与制作:材质与贴图——斑点狗
xx年xx月xx日
三维动画设计与制作:材质与贴图——斑点狗
动画设计概述动画制作软件与工具三维动画材质设计三维动画贴图制作三维动画材质与贴图实例——斑点狗
contents
目录
01
动画设计概述
三维动画的发展历史
在计算机图形学发展的早期,三维动画就已经开始吸引了人们的关注。
早期的三维动画
80年代的进步
广告行业
在游戏设计中,三维动画也常常被用来制作游戏场景、角色等元素。
游戏设计
在建筑设计中,三维动画常被用来制作建筑效果图和漫游动画。
建筑设计
三维动画的制作流程
02
动画制作软件与工具
1
Hale Waihona Puke 常用三维动画制作软件2
3
一款功能强大的三维动画制作软件,可用于建模、动画设计、渲染和特效制作等。
Autodesk Maya
UV坐标:一种常用的贴图坐标系,将三维空间中的点映射到二维平面上
绑定贴图坐标:将贴图坐标与三维模型上的顶点或面片绑定,使贴图随物体表面形状变化
对于复杂物体表面,需要使用多个UV坐标进行贴图映射
05
三维动画材质与贴图实例——斑点狗
模型创建
使用3ds Max等三维软件,创建斑点狗模型,注意把握好细节,如毛发、鼻子等部位的精确形状。
90年代的里程碑
新世纪的发展
80年代是三维动画技术得到重要发展的时期,不少优秀的作品问世。
《玩具总动员》等三维动画电影的诞生,标志着三维动画技术已经成熟。
随着计算机技术的不断进步,三维动画也进入了全新的发展阶段。
三维动画的应用领域
电影、电视剧等影视作品中经常使用三维动画技术来制作特效。
影视制作
动画制作知识:动画中场景的物件纹理和材质的处理技巧
动画制作知识:动画中场景的物件纹理和材质的处理技巧随着动画制作技术的不断进步,场景物件纹理和材质处理逐渐成为了动画制作中非常关键的一环。
场景物件纹理和材质的处理水平直接影响着整个动画的质量和效果。
因此,针对场景物件纹理和材质的处理技巧进行深入的探讨是非常有必要的。
一、理解物件纹理和材质的概念在动画制作过程中,物件的纹理和材质是指物体的表面纹理和材质,称为纹理和材质的组合。
纹理包括了物体表面的花纹、纹理、颜色以及表面的最小特征。
材质是描述物体表面的光照反射性和透过性的属性。
纹理和材质通常一起处理,以创造出更逼真的虚拟世界效果。
二、处理物件纹理的技巧1.贴图法贴图法主要是将预先准备好的纹理图像贴在物体表面上,如将木质纹理贴在木制门上,亲和感更强。
2.程序纹理映射程序纹理映射是让导入的模型自动适应场景里的纹理映射,不用手动调整。
该方法更加自动化和高效。
3.细节贴图法细节贴图法可以结合其他贴图方式,以达到更逼真的效果,例如在墙面上加入一些细微的凹凸线条。
三、处理材质的技巧1.细心观察实际物体当制作材质的时候,要细心观察真实的物体,例如相同的皮质材料在不同光线照射下的区别,才能更准确的制作出这种材质。
2.适时调整材质属性制作材质时,要注意对其属性的调整,例如对不同的材质要设置不同的光滑度和粗糙度,以达到不同的效果。
3.利用着色器着色器可以控制材质表面的色彩、光照效果、反射度等属性,因此利用着色器也是处理材质的一个重要手段。
四、开发自己的资源库在动画制作过程中,场景的不同要素往往需要不同的纹理和材质,因此,建立自己的资源库是非常有必要的。
通过搜集和整理各种不同材质和纹理的资源,可以方便快捷的为动画场景制作纹理和材质。
总的来说,在动画制作中,处理场景物件纹理和材质是一项非常有挑战性的任务。
但是,只要掌握了正确的处理技巧和方法,就能够制作出漂亮逼真的动画场景效果。
因此,我们一定要多加实践和总结,不断提升自己的动画制作技巧。
3D建模中的材质与纹理应用技巧与案例分享
3D建模中的材质与纹理应用技巧与案例分享在3D建模中,材质与纹理的应用是非常重要的,它们能够使模型更加逼真,增加视觉效果的真实感和观赏性。
本文将介绍一些3D建模中的材质与纹理应用技巧,并分享一些相关案例。
一、材质与纹理的基本概念在开始介绍材质与纹理的应用技巧之前,首先需要了解它们的基本概念。
1. 材质(Material)材质是指物体的表面属性,描述了物体的外观、反射、折射、透明度等特性。
在3D建模中,材质会决定物体的视觉效果,使其看起来更加真实。
2. 纹理(Texture)纹理是指应用在模型表面的图像,通过纹理可以给物体增加细节、颜色、光照等效果,使模型更加具有真实感。
二、常用的材质与纹理应用技巧1. Diffuse贴图Diffuse贴图是最基本的一种纹理贴图,用来描述物体的颜色和纹理细节,常用于给物体表面添加图案、纹理或者颜色。
Diffuse贴图能够增加物体的真实感和观赏性。
2. Bump贴图Bump贴图是一种用来模拟物体表面细微凹凸纹理的方法,通过改变法线值来改变物体的表面光照效果,从而增加物体的真实感。
3. Normal贴图Normal贴图是一种常用的纹理贴图,它通过调整法线向量的值来模拟物体表面的细微凹凸效果。
Normal贴图能够使物体看起来更加真实,并增加视觉效果的真实感。
4. Specular贴图Specular贴图用于模拟物体表面的高光反射效果,通过控制高光部分的强度和颜色,使物体看起来更加细腻和逼真。
5. Reflection贴图Reflection贴图用于模拟物体表面的反射效果,通过添加反射贴图,可以使物体表面反射周围环境的景色,增加真实感和观赏性。
6. Displacement贴图Displacement贴图是一种用于改变模型形状的纹理贴图,通过改变顶点的位置和法线值,可以使物体表面产生凹凸效果,增加真实感和观赏性。
三、案例分享1. 建筑模型应用材质与纹理在建筑模型中,材质与纹理的应用能够使建筑物看起来更加真实。
三维动画制作:材质概述
材质概述材质即为物体的质地属性(例如金属、木头和玻璃等),Maya的材质节点就是用来真实地实现物体实际质地属性的工具。
同时也可以将绘制好的贴图通过节点输入指定给对应的物体,从而使物体不但具备真实的质感光泽,同时具备了色彩和纹理细节,这也就是我们在电影、电视或者游戏中看到的角色能够具有真实可信的、充满活力和生命力的效果的关键。
节点是Maya中用来实现某一功能效果的独立程序模块,功能完善,操作十分灵活。
通过节点和节点之间的连结就能实现丰富的效果,这样也大大提高了工作效率。
Maya中的节点统一在超级图表中管理和调节。
本章主要内容:●认识Hypershade (超级图表)及节点的操作●Maya的materials(材质)类型及属性●Maya节点●了解节点参数●理解材质的表现特征●理解所有节点的概念及功能2.1.Hypershade (超级图表)Hypershade是一个进行材质和贴图编辑的窗口,通过节点连结的方式进行编辑,最终实现真实的物体质感。
2.1.1.Hypershade的组成在Maya主界面中点击Window >Rendering Editors >Hypershade命令出现超级图表,如图2-1所示。
此窗口包含几个栏区,介绍如下。
图注:最上方hypershade标题栏,依次往下是菜单栏和工具栏,左侧是节点创建区,右侧上方是面板菜单和节点显示区,下方为节点编辑工作区。
图2-1超级图表●标题栏:显示该窗口的标题名称。
●菜单栏:全部与材质贴图相关的操作的使用菜单。
●工具栏:用图标的形式列举出Hypershade超级图表和节点的操作命令。
●节点创建区:里面有系统提供的各种材质球(Shader)、工具及纹理节点,制作时可根据不同的物体属性和特征选择使用不同的材质球,也可以使用其中的程序纹理或绘制贴图进行复杂效果的编辑制作。
●节点显示区:根据上面的面板内容,进行有选择的显示。
也可以根据需要将要编辑的节点用鼠标中键拖放到下边工作区中进行编辑。
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浅谈三维动画材质的运用
作者:张佳军
来源:《艺术科技》2018年第12期
摘要:随着科技的日益进步,动画制作方式日趋多样,二维动画和三维动画成为当今动画制作方式的主流。
与二维动画相比,三维动画有着独特的艺术效果。
三维动画中的场景和人物角色往往是基于现实中的物体进行美化设计的,为了达到理想的视觉效果需要通过基础模型和材质等手段来实现。
本文从三维动画中的材质贴图的质感、材质、光感等剖析在三维动画中不同材质质感的制作特性以及材质贴图在三维动画中的重要性和对整个影片的影响,从而得出三维动画材质在影片中的意义。
关键词:三维动画;材质;贴图
0 引言
目前,三维动画电影已经发展为全世界动画电影的主流,成为具有一定地位的电影类型之一。
一部完美的三维动画作品除了具有优秀的模型和良好的灯光渲染外,还需要精美的材质贴图来表现。
作为三维动画中的重要元素,良好的材质贴图已经成为塑造影片可信形象的重要环节。
因此,未来三维动画产业的发展,对三维动画材质运用的研究是必不可少的重要环节之一。
1 材质、贴图的概念
1.1 贴图的概念
贴图属于材质质感的一种表现方式,贴图和材质有着密不可分的关系。
最早的贴图概念源于计算机技术的高度发达。
材质贴图是物体着色方面最引人注目的也是最拟真的方法,同时也多为目前游戏软件所采用。
贴图的出现可以减少对材质的计算,更方便地表现模型的逼真性,提高制作动画或者其他领域的效率。
1.2 材质的概念
关于材质,是指现实生活中物体本身所具有的一些特性。
贴图属于材质质感的一种表现方式,所以材质在三维动画中的运用是必不可少的一部分。
例如,布料和玻璃是两种不同属性的物质,其在三维动画制作中表现方式也千差万别。
材质用来指定物体的表面或者数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色、光亮程度、自发光及不透明度等。
不同特性的物体在三维动画制作中通过不同材质球来控制,以达到逼真的效果以及通过Blinn材质球来模仿玻璃、金属等带有明显高光的物体。
不同的物体具有不同材质的特性,通过材质来模拟不同
的物体。
在影片《机器人总动员》中,运用次世代的原理在瓦力身上运用多层贴图,表现了划痕、破旧但却顽强的感情,加深观众对影片的投入感;張云辉在其著作《三维动画材质渲染》中也多次提到模型的质感来源于材质的基础,这是贴图无法表现出来的。
可见材质的质感的重要性。
2 材质质感的表现
2.1 物体材质及其表面所形成的视觉特征
对物体材质质感的认识是实现三维动画影片所需物体设计的前提和保障,物体材质及其表面所形成的视觉特性包括生理属性,指物体材质表面用于人的触觉和视觉系统,在三维动画中最重要的非视觉系统莫属,不同的物体材质及其表面让人的视觉系统产生不同的反应,如粗犷与细腻的,粗糙和光滑的,崭新与破旧的,坚硬与柔软的等。
还有就是物理属性,就是指物体材质和表面向人传达的知觉系统的意义信息,也就是物体材质的类别和性能等。
主要体现为物体材质表面的几何体特征和理想化类别,所以在三维动画运用中把握好物体材质及其表面质感对其整体影片向观众传达准确的视觉,知觉系统起到关键性作用。
例如,《大圣归来》影片中的所有物体元素给观众传达了一种魔幻视觉效果同时能给人分辨不同的物体所运用的不同材质质感以区分不同的物体,以及不同的场合地点给观众不同的感受(有温馨,有无奈,有急促,有平缓)等。
在影片《阿凡达》中,潘多拉星球的发光植物和质感表现将整个星球的视觉感受提高,让人们对潘多拉星球的崇拜和迷恋更深一步。
这就是模型的贴图和材质给人的视觉带来的影响。
2.2 不同材质对光的吸收和反射的性质
在现实生活中,不同的材质对光的影响也带来不同的效果,光就构成材质质感的灵魂而存在。
不同的物体对光的吸收和反射各具不同。
不同的物体对光的反射能力与物体表面的粗糙程度有关。
例如,玻璃对光的反射与布料相比就要强很多,布料在生活中没有明显高光而玻璃明显比布料强很多。
不同的材质对光的吸收也有差别。
金属对光能吸收很强烈而相对塑料比较弱一些。
在《光之使者》中光线在机器人的指示器上进行互动,在油灯条件下的质感和在电灯条件下的质感进行对比,真实感油然而生。
3 材质质感在三维动画中的作用
3.1 给观众逼真的视觉感受
数字技术开拓了动画美学的可能性,是一种艺术标准的确立,它满足了观众的审美心理,像《阿凡达》《魔兽》之类的电影是实拍所达不到的效果,通过三维数字技术来模拟人们渴望达到如此逼真的奇观影像。
相对实拍,动画的拍摄并非仅仅是客观存在,而是通过以造型物和材质质感以及光感的表现为主,人为的设定,添加动作描写,令原本不具生命的物体或元素如
获生命一般活动起来。
在《生化危机》中采用的三维技术营造的恐怖氛围,就是三维和现实相互结合所展现的,材质质感在其中也起到关键性作用,这样才能把观众带入该氛围中。
所以,影片要想表达出真实的环境,材质质感的体现是离不开的。
3.2 决定一个动画作品的色彩风格
不同的动画影片风格除了通过物体等体现之外,其材质质感也起到重要作用,不同风格的材质质感会给影片带来不同的色彩风格。
在影片《冰河世纪》中,影片描述在冰河纪这个充满惊喜与危险的蛮荒时代,电影所呈现的逼真场景和角色材质效果使该片在视觉、氛围和真实感上都令人耳目一新。
影片中的场景偏冷色调,但通过角色的暖色调来相互衬托,最终使整个影片的色彩效果非常统一。
参考文献:
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