北欧神话对于“领导力”的解释

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北欧神话对于“领导力”的解释
很多人觉得领导力是一个没有用的属性,这里对它做一些说明
不知道什么是领导力的先看这里
/norron/guide.asp?action=viewTopic&id=300
领导力每一点可以增加一些百分比,这个百分比指的是你自己去做这件事的经验值百分比
例如你英雄参与一次打仗有200经验,这时候你英雄如果不派过去,其他条件不变,如果你的领
导力有50%,则你的英雄即使不去战斗也能获得100点经验值。

但是不要以为可以有超过100%的经验,因为这个值是线性递减的,永远无法达到100%。

因此这个属性让游戏更加多变,比如商人可以通过领导力获得大量经验,然后坐在家里英雄防守同时增加10%白银产量。

再比如术士,可以先派村民去探索,获得不少经验,然后自己在家里用魔法加持等等。

其他更多的战术就靠大家自己去想了。

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