六年级下信息技术教学设计-海龟大师的数学天赋-云南版
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11课海龟大师的数学天赋——数学计算
教学目标:
1、了解LOGO的计算功能;
2、设计一款具有交互功能的,能够计算两数相加的“加法计算器”并对过程进行修改成乘法除法计算器。
教学重难点:学会读懂过程并对过程进行修改,完成指定程序编写。
教学准备:本课例子
课时安排:两课时
第一课时
一、新课导入
LOGO的功能可强大了,除了画画写字,它还能计算四则混合运算呢今天我们就来学习海龟的计算功能,学习设计一款加法计算器
二、新课学习
1、了解LOGO的计算功能
在命令窗口的提示符后直接输入算式,按下回车键,就会在下一行显示出计算结果,就这么简单,你学会了吗,提示:LOGO的运算符号和我们平时的有点不同,请大家自学书上表1-10认识一下乘号和除号在键盘的哪个键上,指名学生说一说。
下面大家就来输入64页几个四则混合运算算的算式,让小海龟帮忙计算一下结果吧!
(1)((108+92)*13/78+99)*3
(2)((135-78)/9-22)*4
(3)12/3+31*5+(88-33)/14*9
2、分析加法计算器过程设计思路
在命令窗口中显示运算结果
格式:TT 功能:将数学表达式的运算结果显示在画图窗口中
例:TT 123-121
2
认识赋值命令和;读取键盘命令,
MAKE 将表达式的值,赋给指定的变量。
READ 读取键盘上输入的数据,并赋值给某一个变量。
3、过程分析:
(1)使用TT命令在画图窗口中显示:“加法计算器”“请输入第一个加数”和“请输入第二个加数”“计算结果”四行文字内容。
(2)应用“MAKE”和“READ”命令,通过键盘输入读取加数。
(3)计算出结果并将结果显示在画图窗口中。
三、课堂练习
把加法计算器过程复制粘贴到PC-LOGO的编辑器中,上机验证,
第二课时
技能练习:
1、仿照加法计算器,分别设计减法计算器、法计算器、除法计算器。
2、把本课的计算器改成能计算三个加数相加的计算器。
3、设计一个能根据给定半径,计算圆周长或圆面积的计算器。
[课后反思]:本课的教学体现由易到难,由基础到提高的过程,教学环节紧紧相扣,哪个环节学不好就会影响后面内容的学习,所以教学时我慢慢引导学生,不满足仅学会的知识,而是创新改进过程,使过程更完善。