logo基本命令(二 )
LOGO语言的一些基本命令
一、基本命令:命令格式功能BK BK 步数按指定步数后退CLEAN CLEAN 清理绘图屏幕,保持小海龟当前状态CS CS 清理绘图屏幕,使小海龟回到母位CT CT 清理命令窗口DRAW DRAW 清理绘图屏幕,恢复初始化状态FD FD 步数按指定步数前进HOME HOME 回到母位HT HT 藏龟LT LT 角度按指定角度向左转PD PD 落笔PE PE 笔擦PU PU 抬笔RT RT 角度按指定角度向右转ST ST 显龟二、了解一些图形知识*从椭圆的中心到椭圆上可以连出无数条线段,这些线段都不相等,其中水平方向的线段称为×半轴,另一条与它垂直的线段被称为Y半轴。
圆形的中心称为圆心,圆心到圆上任一点的距离都相等,连接圆心与圆上任一点的线段叫做圆的半径。
*正多边形的每条边相等,每个角也都相等,它的外角和是360。
,每个外角=360÷边数。
*有奇数个顶角的正多角星,它的顶角和是1 80,每个顶角=1 80÷顶角数。
3.理解几种图形的画法*画正多边形的基本命令格式是:REPEAT边数[FD边长RT 360/边数]例如,画边长为85的正五边形的命令是:REPEAT 5[FD 85 RT 360/5]*重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。
内层的重复命令指定了基本图形的特征,外层的重复命令指定了连续画基本图形的个数。
例如,画由5 格正八边形组成图案的命令:REPEAT 5[REPEAT 8[Fd~50 RT 360/8]RT 360/5],*画正五角星的基本命令格式是:REPEAT 5[FD边长RT 144]*画正空心五角星的基本命令格式是:REPEAT 5[FD边长RT 144 FD边长LT 72]四、条件命令的其他格式条件命令还有一种格式:IF<条件表达式>THEN<命令1> ELSE<命令2>,它的功能是:当条件表达式成立时,执行THEN后面的“命令1”;当条件表达式不成立时,执行ELSE后面的“命令2”。
LOGO语言的基本命令
LOGO语言的基本命令我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。
前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。
2.与转弯有关的指令:“右转”和“左转”。
右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。
这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。
3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。
如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。
编辑本段LOGO语言的编程下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。
当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。
To(起始)程序名称 N //修改程序名称以供识别…………..…………..//输入解决问题所用到的命令…………..End(终止)2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。
logo语言第二课教案——改变画图方向和抬笔落笔命令
二、教学流程
1、看图写命令
画“口”,画“h”
教学过程
改进与提升
2、教小海龟写字、画图
学生根据所书写的命令在计算机中尝试
小组合作,看看是否写正确了,错了应如何修改。
小组小结错误的地方,以后应注意的地方
3、LT、RT命令介绍
二教学流程1看图写命令教学过程改进与提升2教小海龟写字画图学生根据所书写的命令在计算机中尝试小组合作看看是否写正确了错了应如何修改
教学内容
改变画图方向和抬笔落笔命令
第二周
教学目标
知识
目标
1、掌握基本语句的使用;
2、能正确的辨认方向与转角度数。
能力
目标
能熟练使用一些基本命令画图,熟悉LT、RT、PU、PD、PE命令的功能和用法,培养学生实践操作能力。
让小海龟在指定的位置画出“田”字形。
教学过程
改进与提升
6、小海龟的橡皮擦命令PE
PE:笔擦命令
功能:给小海龟一块橡皮擦。(练习用PE命令画一条虚线)
7、实践练习
请大家画一个边长为100的正方形和正三角形,全部用虚线完成。
8、自我评价一下,你在这节课正确的画了几幅图,出现了什么问题,你是如何解决的?给自己评一评能得多少颗星?
情感
目标
1、培养学生的团队意识,发挥学生的动手能力;
2、感受信息技术对生活与学习的作用,提高学生学习计算机语言的兴趣和积极性。
教学重点
能熟练使用一些基本命令画图,LT、RT、PU、PD、PE命令的功能和用法。
教学难点
能正确的辨认方向与转角度数。。
教学过程
改进与提升
LOGO语言
三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
(四)随机绘图
随机函数:random 参数(小于等于32767) (随机产生一个由1-参数之间的一个整数。) (1)repeat 100[repeat 5[rt 45 pu fd 20 setpc random 15 pd repeat 5[fd 30 rt 144]]]
2、用重复命令画长方形
格式:REPEAT 2 [FD 边长1 RT 90 FD 边长2 RT 90]
3、用重复命令画平行四边形
格式:REPEAT 2 [FD 边长1 RT 角1 FD 边长2 RT 180-角1]
二、logo语言绘图的基本命令。
(九)用重复命令绘图
4、用重复命令画菱形
格式:REPEAT 2 [FD 边长 RT 角1 FD 边长 RT 180-角1]
3、设置屏幕背景颜色命令:SETBG,用法:SETBG 颜色号 作用:将屏幕作图区设置为指定颜色。绘图时要先设置背景色, 否则会将屏幕上的图形消除。
三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
(一)彩色绘图
4、填充颜色命令:FILL 用法1:FILL 作用:用封闭线颜色填充封闭图形。 用法2:(FILL 封闭线颜色号) 作用:用当前画笔颜色填充封闭图形。 使用FILL命令要按下列步骤进行:第一步,海龟抬笔进入封闭区域 内,注意不要停在封闭线上;第二步,海龟落笔,并设置画笔颜色为要 填充的颜色;第三步,根据填充要求选择一种填充格式,执行填充命令。 5、图案填充
四、图形程序设计
(一)过程和过程的编辑
EDIT命令的三种使用方法: 第一种,?EDIT回车,打开一个空白编辑窗口,窗口名为Editor; 第二种,?EDIT 过程名回车,打开一个有过程头和过程尾的编辑窗口, 窗口名为指定的过程名; 第三种,?EDIT 过程名1 过程名2 „„回车,打开一人同时定义多个过 程的编辑窗口,且每个过程都有过程头和过程尾,窗口名为第一个过程的过 程名。 过程编辑完成之后,可按功能键F2退出编辑窗口,返回命令绘图状态。 4、过程的执行 5、保存过程 四种方法。 第一种是使用常用工具栏中的 保存命令按钮; 第二种是使用文件菜单下的Save选项; 第三种是按键盘上功能键F6。 第四种使用SAVE命令。 无论用哪种方法保存,其操作与其它应用软件的操作相同。但文件名与过 程名是两个概念,可以相同也可以不同。
LOGO命令集
LOGO命令集1.前进命令FORWARD,简写FD【格式】FD 步长【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。
【说明】⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。
如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。
⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。
⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。
⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。
如FD 100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。
⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同。
2.后退命令BACK,简写BK【格式】BK 步长【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。
【说明】⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。
⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。
⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。
⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。
在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。
【应用】后退100步:⑴命令方式:BK 100⑵过程方式:TO HTBK 100END3.左转命令LEFT,简写LT【格式】LT 角度【功能】命令小海龟向左(逆时针方向) 转动指定的角度。
【说明】⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。
⑵ LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。
【应用】向左转动90度:⑴命令方式:LT 90⑵过程方式:TO ZZLT 90END4.右转命令RIGHT,简写RT【格式】RT 角度【功能】命令小海龟向右(顺时针方向) 转指定的角度。
【说明】⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。
泰山版小学信息技术三年级下册《Logo命令训练营(二)》同步练习题附知识点归纳
泰山版小学信息技术三年级下册《Logo命令训练营(二)》同步练习题附知识点归纳一、课文知识点归纳:1.Logo语言的基本绘图命令,如前进、右转、左转等。
2.设置画笔颜色和粗细的命令SETPC和SETW。
3.绘制矩形和椭圆的命令STAMPRECT和STAMPOVAL。
4.填充封闭区域颜色的FILL命令。
5.清除图形和背景的命令DRAW等。
二、同步练习题。
(一)、填空题。
1. Logo语言中,设置画笔颜色的命令是______。
2. 绘制一个边长为100的正方形,需要执行______次前进命令。
3. Logo语言中,用于清除图形和背景并复位的命令是______。
(二)、选择题。
1. Logo语言中,哪个命令用于设置背景颜色?()A. SETPCB. SETBGC. SETWIDTHD. SETREPEAT2. 绘制一个横向半径为50,纵向半径为30的实心椭圆,应使用哪个命令?()A. STAMPOVAL 50 30B. STAMPOVAL 50 30 TRUEC. FILL 50 30D. CIRCLE 50 303. 在Logo语言中,向左转90度的命令是?()A. LTB. RTC. SETLTD. SETRT(三)、判断题。
(正确的打“√”,错误的打“×”)1. Logo语言中的SETW命令用于设置画笔的粗细。
()2. 使用Logo语言绘制图形时,必须先设置画笔的颜色和粗细。
()3. Logo语言中的HOME命令可以使小海龟回到原点,但无法改变其朝向。
()(四)、简答题。
1. 请简述Logo语言中,如何使用命令绘制一个红色的空心矩形?__________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________________________ 2.描述一下Logo语言中,FILL命令的作用和用法。
logo语言教程第一章
第二节基本绘图命令LOGO语言是一种很简单的绘图方法,它有一些简单的绘图命令,当你从键盘上敲入一条命令并按下回车键后,计算机立即在屏幕上画出相应的图形。
(1)认识“小海龟”进入LOGO系统后,我们在屏幕上可以看到一个栩栩如生的小海龟图形。
这就是LOGO语言中的“小海龟”,屏幕中央叫做海龟的“家”,也叫做海龟的母位。
注意海龟头的指向,它表示海龟行动的方向(现在海龟的方向是向上的)。
LOGO语言可以指挥海龟在屏幕上“爬行”;用它留下的痕迹组成丰富多彩的图形来。
注意,我们只要指挥海龟按一定的路线运动就可以绘出所需的图形,要海龟听话,必须掌握好海龟绘图时的状态。
即海龟头的方向与它在屏幕上的位置等。
(2)基本绘图命令1.初始化命令DRAW格式:DRAW功能:清除屏幕,显示小海龟,海龟回母位(即屏幕的中央,且小海龟头朝上)。
2.前进命令FORWARD简写FD使用格式:FD (前进步数)功能:海龟向前前进了80步,但海龟头方向不变。
注意:FD 与数字之间一定要有空格。
LOGO系统中命令与命令、命令与数字间都要有空格。
LOGO系统中命令与命令、命令与数字之间都要有空格。
3.后退命令BACK 简写BK使用格式:BK (后退步数)功能:海龟向后退若干步例如:BK 80执行后海龟向后退若干步4.向右转命令RIGHT 简写RT使用格式:RT (角度值)功能:海龟头向右转了一个角度,规定所有顺时针方向转的都叫做都叫做右转。
例如:RT 90海龟头向右转了90度,即海龟头如原来是向上的现转为向右。
海龟位置不动。
5.向左转命令LEFT 简写LT使用格式:LT (角度值)功能:海龟头向左转了一个角度,并规定所有逆时针方向转的都叫做左转。
例如:LT 90海龟头向左转了90度,即海龟头如原来是向上的现转为向左。
海龟位置不动。
利用上述各项命令可以画一些简单的图形了。
特别注意:在FD后面的数值如果是负数,则海龟后退若干步。
在BK后面的数值如果是负数,则海龟前进若干不步。
常用LOGO公式及命令
常用LOGO公式及命令在设计领域中,LOGO是指用特定的标志性图形、字体或符号来代表一个公司、组织或品牌的标识。
LOGO的设计需要满足简洁易记、具有辨识度、能够传达品牌特点和价值观等要求。
在设计LOGO时,常用的公式和命令可以帮助设计师实现一些常见的效果和操作。
下面是一些常用LOGO公式及命令:1.文字LOGO:-改变字体大小、颜色和样式:通过修改字号、字体、颜色和样式等参数,可以使文本更加突出和个性化。
-文字排列和布局:使用对齐、分散和组合等命令来调整文字的排列和布局方式,使其更加美观和和谐。
2.图形LOGO:-基本形状:使用命令绘制基本的几何形状,如圆形、正方形、矩形等,可以通过修改参数来调整形状的大小和比例。
-线条和路径:通过绘制线条和路径,可以创造出更多复杂的图形效果,如曲线、弧形、波浪等。
-填充和边框:使用命令设置填充和边框的颜色、样式和透明度,可以为图形增加更多的视觉效果。
-图形组合和变形:使用命令将多个图形组合在一起,形成新的形状和图案,还可以使用变形工具对图形进行调整,如翻转、旋转和扭曲等。
3.特效和修饰:-阴影和投影:使用阴影和投影效果可以为LOGO增加立体感和深度感,使其更加生动和吸引人。
-渐变和纹理:通过设置渐变和纹理效果,可以为LOGO增加更多的层次和丰富的纹理,使其更加美观和独特。
-变形和变换:通过使用变形和变换工具,可以对LOGO进行形状的变形和扭曲,创造出更加有趣和具有创意的效果。
4.输出和导出:-保存和导出:使用保存和导出命令可以将设计好的LOGO保存到硬盘或导出为各种常见的图片格式,如JPEG、PNG和SVG等。
-分辨率和尺寸:通过设置分辨率和尺寸参数,可以控制输出图片的清晰度和大小,以适应不同的使用场景和媒介。
这些是一些常用的LOGO设计公式和命令,设计师可以根据需要结合实际情况进行调整和创新,以创造出独特而又符合品牌形象的LOGO。
信奥赛Logo程序设计-02海龟作图
【指导⑴说、对明照】海:龟起始和画第二图形的着点,判图断4海龟的位置图和3方向的
变化。
⑵、在执行内层的重复命令后,注意是否要补上移动距离或旋 转角度 。
精品资料
动脑筋,画一画
⑴
⑵
⑶
⑷
⑸
⑹
⑺
⑻
⑼
⑽
⑾
⑿
精品资料
规律(guīlǜ)分 析
题例:用正方形围成一个(yī ɡè)正方形。 步(骤图1:5)画基本图形 —1个正方形。(图5-1)
精品资料
几点注意事项
1、这些命令可分成(fēn chénɡ)两类:一类是带有参 数的命令,如FD :X要有步数、RT :N要有角度等,并且在 命令和参数之间还必须加上一个空格;另一类是不带参数 的命令,如HT、ST、PU、PD等。
2、计算机的回车键是一行命令的结束键。在LOGO语言 中一行可以只打一个命令,也可以连打几个命令再按回车 键,但命令和命令之间要用空格隔开,如FD 100 RT 90。 一定要在保证每一命令输入正确后再按回车键。
后退 BACK x
右转 RIGHT n
左转 LEFT nቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
抬笔 PENUP
落笔 PENDOWN
回家 HOME
笔擦 PENERASE
清屏复位 CLEARSCREEN
清屏 CLEAN
简写
HT ST FD x BK x RT n LT n PU PD
PE CS
功
能
出现海龟,初始化,设置图文本状态
让海龟隐身
让海龟重现
[格式]:DRAW [功能]:屏幕清除干净,并设置为绘图和文本混合的显示状态; 海龟显示在屏幕的中央(这个点称为“源点”);海龟设置成落 笔、绘图的颜色为黑色、绘图笔的宽度为 1的状态;屏幕的背景 为白色;文本字体的宽度为 1的状态;绘图的显示方式设置为 “环绕模式”。DRAW命令所设置的模式,是LOGO语言最常用的绘 画模式。
logo乌龟画图命令全部
logo乌龟画图命令全部logo命令一、绘图初始化命令(DRAW)格式:DRAW功能:让计算机完成一些初始化功能。
二、前进与后退命令1、前进命令格式:FD 步数2、后退命令格式:BK 步数三、转向命令1、左转命令格式:LT 度数2、右转命令格式:RT 度数四、提笔与落笔命令1、提笔命令格式:PU2、落笔命令格式:PD3、笔擦命令格式:PE五、隐龟与显龟1、隐龟命令格式:HT2、显龟命令格式:ST六、回家命令格式:HOME七、清屏命令1、CS命令格式:CS功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。
2、CLEAN命令格式:CLEAN功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。
八、常用的变色命令。
1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。
2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。
3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。
笔的宽度的取值范围为1-999。
4、FILL :着色命令九、定位命令:1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置3、SETXY <X坐标值Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。
4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。
5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。
6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。
命令简写功能基本绘图DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟setattr 0~255文章颜色setbgpattern 1~11 背景变形SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符比方画一个120的等边三角形rt 120 fd 120 rt 120 fd 120 rt 120 fd 120 rt 120 fd 120画一个腰是100,底是50的等腰三角形rt 150 fd 100 rt 150 fd 100 rt 105 fd 50等腰三角形我也不大会,可是经过我一番琢磨还是做了出来。
logo语言基本命令
(3)抬笔,左转90度,前进20(到第二条线的起点处)
(4)右转90度,落笔(准备画第二条线)
将基本命令重复5次,画完五条横线;
2、抬笔,利用回家命令(home),使小海龟回到原点,再画七条竖线。
3、画七条竖线的基本动作:
(1)从原点出发,前进80步(能被4整除);
(2)退后80步,回到原点;
边长为40的正十八边形边长为30的正二十边形
边长为20的正二十五边形(接近圆)边长为10的正三十六边形(圆)
8、圆的画法:画正三十六边形:REPEAT 36[FD 10 RT 10]
REPEAT 36[RT 5 FD 10 RT 5]
9、半径与边长的关系:边长=0.174*半径
10、用半径画圆:REPEAT 36[RT 5 FD 0.174*半径RT 5]
画半圆的转角度数与画正十八边形的转角度数进行比较。
在画圆的命令的基础上将重复次数分别改为18、9、27、54等画出各种弧;
13、画完一个1/4弧的基础上转角90度,再画一个1/4弧è成为一片叶
PCLOGO的基础知识:
1)LOGO的启动与BYE退出命令;
2)四种屏幕的认识:用F2、F3、F4、F1键的切换看屏幕;命令SS、TS、FS的构成记忆;用ESC键的从帮助中退出;
正:每条边相等;
多边:三条边以上(四条边为四边形,六条边为六边形……)
2、正多边形的重复体:(画边、转角)
根据正方形(正四边形)推导:画边、转角(FD边长RT转角的度数)
3、转角的度数:360/边数
4、重复的次数:边数(有时会出现多于边数,但要想完整的正多边形,不得少于边数)
5、练习画正多边形:
边长为100的正四边形、边长为100的正五边形、边长为80的正六边形
LOGO的基本命令
LOGO的基本命令FD BK RT LT HT ST PU PD SETPC SETBG SETW SETXY SETX SETY SETH(从0开始海龟右转的角度)HOME WAIT FILL RANDOM(取值1~参数之间的整数)INT:取整ROUND :四舍五入AND:并且(必须所有条件都成立时,它才成立)OR:或者(所有条件有一个成立,它就成立)NOT:取反CS DRAW CLEAN PE (改变笔色(和背景色相同)、笔宽、重复走一遍)。
SETW 海龟在宽度正中心STAMPRECT X坐标Y坐标(海龟从边上开始画)(STAMPRECT X坐标Y坐标“TRUE)实心STAMPOV AL X坐标Y坐标(STAMPOV AL X坐标Y坐标“TRUE)海龟状态:方向、坐标、颜色、笔宽、抬落笔XCOR:查询海龟的X坐标YCOR:查询海龟的Y坐标HEADING:查询海龟的方向——从0开始右转的角度LOGO的几种状态:1、全图状态(FS)2图文状态(SS)(默认)3全文状态(TS)2、编辑区图形区命令行3、命令行提示符“?”4、屏幕的状态环绕状态(默认WRAP)超过边界时自动从另一边出现(上下共473步,左右是633步)围栏状态(FENCE)超过边界就提示出错窗口状态(WINDOW)超过边界时自动从另一边出现(上下共65535步,左右是65535步)海龟前进和后退的步数是有范围的(-32678,32767)重复命令REPEAT,2个参数重复次数命令表正多边形:REPEAT 边数[FD 边长RT 360/边数]绕着中心点旋转REPEAT 个数[旋转图形命令回原位RT 360/个数]圆形REPEAT 36[RT 5 FD 0.174*半径RT 5]只要满足是正多边形或圆的命令格式并且总转角≥3600.174的由来:圆的周长:2*PI*半径36边形的周长:36*边长圆周长就是36边形的周长:边长=2*PI*半径/36弧线REPEAT 弧度/10[RT 5 FD 0。
Logo语言常用命令
Logo语言常用命令Logo语言常用命令(一)一、 Logo常用基本命令1、隐龟:HT 显龟:ST2、清屏:CS 清屏: CLEAN3、初始化: DRAW 清屏复位: CS 与DRAW 比较4、前进:FD 步数后退:BK 步数5、右转:RT 角度数左转:LT 角度数6、提笔:PU 落笔:PD7、擦除:PE 复位:HOME8、背景:SETBG 颜色代码画笔:SETBC 颜色代码9、填充颜色:FILL 笔粗:SETW 数值10、海龟定位X方向SETX X Y方向SETY Y11、海龟定位SETXY [X Y]12、画点命令DOT [X Y] 在[X Y]位置上画一个点13、海龟定向命令(角度不会积累)SETH 度数将海龟顺时针转到指定的方向上14、查询海龟在X轴上位置XCOR Y轴上位置YCOR15、重复命令画正多边形的方法:REPEAT 边数[FD步长LT(RT)360/边数]右正多边形:REPEAT 边数[FD 边长RT 360/边数]左正多边形:REPEAT 边数[FD 边长LT 360/边数]重复命令:repeat重复次数[命令语句]作用:将方括号里的内容重复执行指定的次数。
比如:几何图形边数总共旋转度数每次旋转角度旋转公式正三角形 3 360 120 360/3正四边形 4 360正五边形 5 360正三角形:repeat 3 [fd 100 rt 360/3] 即:repeat 3 [fd 100 rt 120] 四边形:repeat 4 [fd 100 rt 360/4] 即:repeat 3 [fd 100 rt 90](STAMPOV AL X方向半径Y方向半径“TRUE)(实心)(STAMPOV AL 100 100 “true)15、画奇数正多角星REPEAT 角数[FD 边长RT 180-180/角数]REPEAT 角数[FD 边长LT 180-180/角数]16、画偶数正多角星(是4的倍数)REPEAT 角数[FD 边长RT 180-360/角数]如:8、12、16、20等另类偶数正多角星6、10、14等就除2是一个奇数,不能用上面命令17、14、18等用下面公式:REPEAT 角数[FD 边长RT 180-720/角数]18、空心正多角星REPEAT 角数[FD 边长RT 720/角数FD 边长LT 360/角数] 19、画圆画右圆:REPEAT 360[FD 半径*PI/180 RT 1]画左圆:REPEAT 360[FD 半径*PI/180 LT 1]20、画弧:画右弧:REPEAT 度数[FD 半径*PI/180 RT 1]画左弧:REPEAT 度数[FD 半径*PI/180 LT 1]21、画叶子REPEAT 度数[FD 半径*PI/180 RT 1]RT 180 —度数REPEAT 度数[FD 半径*PI/180 RT 1]RT 180 —度数画叶子的命令使用嵌套命令后:REPEAT 2[REPEAT 度数[FD 半径*PI/180 RT 1]RT 180 —度数]22、画立体五角星RT 18REPEAT 5[FD :B RT 144 FD :B RT 54 FD :B*1.9 BK :B*1.9 LT 126]23、LOGO的各种屏幕状态(1)图文状态SPLITSCREEN SS(2)全图状态FULLSCREEN FS(3)全文本状态TEXTSCREEN TS24、画笔的设定(1)笔色的设定SETPC 颜色代码(2)笔粗的设定SETWIDTH 笔宽SETW 笔宽25、设置屏幕的背景(1)设置屏幕颜色SETBG 颜色代码(2)设置屏幕花纹SETBGPATTERN 花纹代码26、填色命令FILL27、随机数RANDOM X28、显示输出命令PRINT 显示输出内容PR 显示输出内容29、保存文件命令SA VEPIC “文件名SA VEPIC “*.bmp30、表达式:PRINT表达式显示表达式的值(PRINT [5+8]= 5+8)31、数学问题加法器:MAKE “S :S+:M乘法器:MAKE “S :S* M记数器:MAKE “N :N+132、给变量赋值命令:MAKE “变量名表达式to DYmake “J 0repeat 100[MAKE “J :J + 1 PRINT :J]endto DYmake “J 0repeat 50[MAKE “J :J +2 PRINT :J]end33、颜色及其代码:代码颜色代码颜色代码颜色0 黑色 6 深黄色12 红色1 深蓝色7 浅灰色13 粉红色2 绿色8 深灰色14 黄色3 青色9 蓝色15 白色4 褐色10 鲜绿色5 紫色11 青绿色。
小学信息技术教案Logo中的基本命令
小学信息技术教案Logo中的基本命令在小学信息技术教学中,Logo是一门常用的编程语言,它可以帮助学生学习计算机科学的基本概念,并培养他们的逻辑思维能力。
在Logo中,基本命令是学生中掌握和运用的关键。
Logo中的基本命令是指学生在编写Logo程序时使用的最基础的指令。
通过了解和学习这些基本命令,学生可以开始编写简单的程序,并掌握如何控制计算机的行为。
1. 前进(Forward):这是Logo中最基本的命令之一,它用于让计算机在屏幕上向前移动一定的距离。
学生可以通过指定移动的距离来调整计算机的前进速度,例如,前进 100 可以让计算机向前移动100个单位的距离。
2. 后退(Backward):和前进相反,后退命令用于让计算机向后移动一定的距离。
通过指定后退的距离,学生可以让计算机根据需求向后移动指定的单位。
3. 左转(Left):左转命令用于让计算机向左旋转一定的角度。
学生可以通过指定旋转的角度来控制计算机的方向,例如,左转 90 可以让计算机逆时针旋转90度。
4. 右转(Right):和左转相反,右转命令用于让计算机向右旋转一定的角度。
通过指定旋转的角度,学生可以控制计算机的方向,例如,右转 45 可以让计算机顺时针旋转45度。
5. 清屏(Clearscreen):清屏命令用于清除屏幕上的绘图。
当学生需要重新开始绘图时,可以使用清屏命令将屏幕恢复到初始状态。
这对于学生来说特别有用,因为他们可以使用这个命令来避免重复擦除屏幕的繁琐操作。
6. 笔颜色(Pencolor):笔颜色命令用于设置绘制图形时所使用的颜色。
学生可以通过指定颜色的名称或代号来改变笔的颜色,例如,Pencolor "red" 可以将笔的颜色设置为红色。
这个命令可以激发学生的创造力,让他们在绘图过程中尝试不同的颜色组合。
7. 笔宽度(Pensize):笔宽度命令用于设置绘制图形时所使用的笔的宽度。
学生可以通过指定宽度的大小来改变笔的粗细,例如,Pensize 3 可以将笔的宽度设置为3个单位。
必须掌握的 LOGO语言命令
必须掌握的 LOGO语言的命令1、前进命令: FD[格式]:FORWARD :X[缩写]:FD :X[功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。
2、后退命令: BK[格式]: BACK :X[缩写]: BK :X[功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。
3、右转命令: RT[格式]: RIGHT :X[缩写]: RT :X[功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。
4、左转命令: LT[格式]: LEFT :X[缩写]: LT :X[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。
5、藏龟命令: HT[格式]: HIDETURTLE[缩写]: HT[功能]: 让海龟隐身。
6、显龟命令: ST[格式]: SHOWTURTLE[缩写]: ST[功能]: 让海龟重现。
7、回家命令: HOME[格式]:HOME[功能]:海龟回到源点上。
但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。
8、横移命令: SETX[格式]: SETX :X[功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。
9、纵移命令: SETY[格式]: SETY :Y[功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。
10、走到命令: SETXY[格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y[功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。
(后者可使用变量、表达式)11、角度命令: SETH[格式]: SETH :D[功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。
[注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。
12、查询海龟的横坐标:XCOR[格式]: XCOR[功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。
13、查询海龟的纵坐标:YCOR[格式]: YCOR[功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。
14、查询海龟当前的方向:HEADING[格式]: HEADING[功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。
泰山版小学信息技术第三册(下) 第一单元 神奇的Logo王国 第3课 logo命令训练营(二)
义务教育山东省小学课本
泰山版小学信息技术第三册(下)第一单元神奇的Logo王国
第三课 logo命令训练营(二)
一、课题:LOGO命令训练营
二、教学目标:掌握设置笔的粗细
三、教学重点与难点:使学生掌握背景和画笔颜色的设置
四、教学准备:计算机
五、教学过程
一、设定背景和画笔的颜色
绘图时可以设置背景和画笔颜色
有两种方法改变它们的颜色:即工具方法和命令
演示:
1、工具方法
2、命令方法
改变背景颜色命令:SETBG 数值
改变画笔颜色命令:SETPC 数值
试一试1:画一面带旗杆的旗子
输入命令:
SETBG 14
SETPC 12
FD 60
RT 90 FD 80
HOME
BK 70
如下图所示
二、填充颜色命令
填充颜色命令:Fill
作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。
试一试2:
PU
FD 100 RT 90 FD 15
PD
FILL
如下图所示
三、改变笔的粗细
笔粗命令:SETWIDTH 数值
作用:设置画笔的粗细,数值越大,画出的线越粗。
笔擦:PENERASE(PE)
作用:将海龟的笔变成橡皮擦,当海龟移动时,通过画当的图形的方式来擦除图形。
试一试3.如下两个图所示!有什么不一样?
四、让我们几个清除命令。
SETBG SETPC Fill SETWIDTH PENERASE(PE) CLEAN CS DRAW CT。
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⇨教学目标分析
知识目标/技能目标
知识目标
1.了解抬笔、落笔命令的作用是什么。
2.了解隐龟、显龟的作用是什么。
技能目标
1.巩固前面已学基本命令的用法。
2.会通过抬笔、落笔命令的使用绘制图形。
3.掌握隐龟、显龟命令的使用的使用方法。
情感态度与价值观目标
通过绘制交通标识线,传授给学生一定的的道路交通知识,提高交通安全意识。
本课的重难点
重点:抬笔命令格式、落笔命令格式
难点:分析语言中的错误,并改正。
本课的课时分配建议
1课时
教学过程。