高中数学第三章概率332均匀随机数的产生课件新人教A版必修3(00001)

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②均匀随机数是小数或整数,相邻两个均匀随机数的步长是人 为设定的.
知识点二 几何概型中随机模拟方法
1.利用均匀随机数进行模拟试验,先要把实际问题转化为可 以用随机数模拟试验结果的概率模型,可从以下几个方面考虑:
(1)由影响随机事件结果的量的个数确定需要产生的随机数的 _组__数_.如长度型、角度型(一维)只用_一__组_,面积型(二维)需要用_两__组_.
解析:很明显用均匀随机数进行随机模拟,不但能估计几何概 型的概率,还能估计图形的面积,得到的是近似值,不是精确值, 用均匀随机数进行随机模拟,不适合估计古典概型的概率.
答案:C
3.将[0,1]内的均匀随机数转化为[-2,6]内的均匀随机数,需实 施的变换为( )
解析:将[0,1]内的随机数转化为[a,b]内的随机数需进行的变 化为
答案:C
4.在线段 AB 上任取三个点 X1,X2,X3,则 X2 位于 X1 与 X3 之间的概率是( )
1 A.2
1
1
B.3 C.4
D.1
解析:设三个点 X1、X2、X3 分别对应三个实数 x1,x2,x3,则 由于三个数产生的顺序是随机的,任何一个数在中间的概率都相
等,且为13,故点 X2 位于 X1 与 X3 之间的概率也为13. 答案:B
复习课件
高中数学第三章概率3.3.2均匀随机数的产生课件新人教A版必修3
2021/4/17
高中数学第三章概率332均匀随机数的产生课件新人教A版 必修3(00001)
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【课标要求】 1.了解随机数的意义. 2.会用模拟方法(包括计算器产生随机数进行模拟)估计概率. 3.理解用模拟方法估计概率的实质.
3.[a,b]上均匀随机数的产生
利用计算器或计算机产生[0,1]上的均匀随机数 x1=RANDБайду номын сангаас然
后利用伸缩和平移变换 x=x1*(b - a)+ a,就可以得到[a,b]内的 均匀随机数,实验的结果是[a,b]上的任何一个实数,并且出现任
何一个实数都是等可能的.
状元随笔
①均匀随机数是随机产生的,在一定的区域长度上出现的概率 是均等的.
一点,该点落入阴影部分的概率为 P=
S阴影 ,再由,求阴影部分的 S正方形
面积.
方法归纳
用模拟方法估算不规则图形面积的一般步骤: 设不规则图形为 A, 1.在不规则图形 A 外面,设置一个面积易求的规则图形 B; 2.利用几何概型得到 P(点落在 A 内)=SSAB; 3.利用随机模拟得到点落在 A 内的频率NNAB; 4.利用频率近似等于概率列方程,得 SA≈NNAB·SB.
用随机模拟试验方法求几何概型概率的近似值的步骤: 1.根据题意确定变量及取值范围. 2.利用计算器或计算机产生[0,1]上的均匀随机数.将随机数 平移、伸缩至所需范围. 3.统计试验次数及满足条件的频数. 4.计算频率,估计概率.
休息时间到啦
同学们,下课休息十分钟。现在是休息时间,你们休息一 下眼睛,
看看远处,要保护好眼睛哦~站起来动一动,久坐对身体 不好哦~
2021/4/17
高中数学第三章概率332均匀随机数的产生课件新人教A版 必修3(00001)
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跟踪训练 1 取一根长度为 5 m 的绳子,拉直后在任意位置剪 断,用均匀随机模拟方法估计剪得两段的长都不小于 2 m 的概率有 多大?
解析:设剪得两段的长都不小于 2 m 为事件 A. 方法一 (1)利用计算器或计算机产生 n 个 0~1 之间的均匀随 机数,x=RAND; (2)作伸缩变换:y=x*(5-0),转化为[0,5]上的均匀随机数; (3)统计出[2,3]内均匀随机数的个数 m;
知识导图
学法指导 随机模拟法需掌握两个核心点:不规则面积的求解,估算随机 事件的概率,熟记其步骤是解题的关键.
知识点一 均匀随机数
1.均匀随机数的概念 如果试验的结果是在区间[a,b]上的_任__意__实__数_,并且出现每一 个实数都是__等__可___能_的,则称这些实数为均匀随机数. 2.[0,1]上均匀随机数的产生 (1)计算器上产生[0,1]的均匀随机数的函数是_R__A_N__D__函数. (2)Excel 软 件 产 生 [0,1] 区 间 上 均 匀 随 机 数 的 函 数 为 “r_a_n_d_(_____”) .
(2)由所有基本事件对应的区域确定产生随机数的范__围__. (3)由事 ___件__A__发__生__的__条__件____确定随机数应满足的关系式. 2.利用几何概型的模拟方法可以计算平面__不__规__则__图__形__的面 积,其实质是几何概型概率公式的逆用.
状元随笔
用随机模拟方法估计长度型与面积型几何概型的方法和步骤 基本相同,都需产生随机数;但长度型只要产生一组均匀随机数即 可估计概率,面积型一般需要确定点的位置,一组随机数不行,需 要利用两组均匀随机数分别表示点的两个坐标,确定点的位置,所 求事件的概率为点的个数比.
(4)计算频率NN1,即为点落在圆内的概率.
(5)设圆的面积为 S,由几何概率公式,得 p=S4. ∴S4≈NN1,即 S≈4NN1即为圆面积的近似值, 又∵S 圆=πr2=π,
∴π=S≈4NN1,即为圆周率 π 的近似值.
结束 语 同学们,你们要相信梦想是价值的源泉,相信成
功的信念比成功本身更重要,相信人生有挫折没 有失败,相信生命的质量来自决不妥协的信念, 考试加油。
(3)统计出试验总次数 N,落在中央正方形的次数 N1(即满足- 1≤a≤1,-1≤b≤1 的点(a,b)的个数).
(4)计算频率 fn(A)=NN1,fn(A)就是飞镖落在小正方形内的概率的 近似值.
本题为面积类几何概型,需要两组随机数进行模拟,由于边长
为 4,所以随机数要在[-2,2]内产生.
方法归纳
跟踪训练 2 利用随机模拟的方法近似计算边长为 2 的正方形 内切圆的面积,如图,并估计圆周率 π 的近似值.
解 析 : (1) 利 用 计 算 机 产 生 两 组 [0,1] 上 的 均 匀 随 机 数 , a1 = RAND,b1=RAND.
(2)经过平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2, b=(b1-0.5)*2,得到两组[-1,1]上的均匀随机数. (3)统计试验总次数 N 和点落在圆内的次数 N1(满足 a2+b2≤1 的点(a,b)数).
(4)则概率 P(A)的近似值为mn . 方法二 (1)做一个带有指针的转盘,把圆周五等分,标上刻度 [0,5](这里 5 和 0 重合); (2)固定指针转动转盘或固定转盘旋转指针,记下指针在[2,3] 内(表示剪断绳子位置在[2,3]范围内)的次数 m 及试验总次数 n;
(3)则概率 P(A)的近似值为mn .
类型一 利用随机模拟方法估计几何概型的概率 例 1 如图所示,向边长为 4 的正方形内投飞镖,利用随机模 拟的方法求飞镖落在中央边长为 2 的正方形内的概率.
【解析】 步骤如下:
(1)利用计算器或计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1= RAND,b1=RAND.
(2)经过伸缩平移变换:a=(a1-0.5)*4,b=(b1-0.5)*4,得到 两组[-2,2]上的均匀随机数.
[小试身手]
1.判断下列各题.(对的打“√”,错的打“×”) (1)计算器只能产生(0,1)之间的随机数.( × ) (2)计算器能产生指定两个整数值之间的均匀随机数.( × ) (3)计算器只能产生均匀随机数.( × )
2.用均匀随机数进行随机模拟,可以解决( ) A.只能求几何概型的概率,不能解决其他问题 B.不仅能求几何概型的概率,还能计算图形的面积 C.不但能估计几何概型的概率,还能估计图形的面积 D.最适合估计古典概型的概率
类型二 用随机模拟法求面积的近似值 例 2 利用随机模拟方法计算如图中阴影部分(曲线 y=2x 与 x 轴、x=±1 围成的部分)的面积.
【解析】 (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1= RAND,b1=RAND.
(2)经过平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,……,b=b1*2,得 到一组[-1,1]上的均匀随机数和一组[0,2]上的均匀随机数.
(3)统计试验总次数 N 和落在阴影内的点数 N1(满足 b<2a 的点 (a,b)数).
(4)计算频率NN1,即为点落在阴影部分的概率的近似值.
(5)用几何概率公式求得点落在阴影部分的概率为 P=S4.
∴NN1=S4,∴S≈4NN1即为阴影部分面积的近似值.
先用随机模拟法求面积类几何概型的概率,即往正方形内任投
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