基于s3c44b0ARM飞机游戏课程设计报告
基于S3C44B0X嵌入式处理器的飞行控制计算机系统设计
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基 于 S 4 O 3 4 B X嵌 入 式 处理 器 的 C 飞行 控 制 计算 机 系统 设 计
张
摘
悦 , 志杰 , 桂 于秀萍
( 尔滨工程大学 自动化 学院, 哈 黑龙 江 哈 尔滨 10 0 ) 50 1
要: 根据无人机飞行控制系统小 型化 、 耗 、 低功 实时性好 的要求 , 绍了一 种基于嵌入 式处理 器 SC4 O 介 3 4B X
和实时操作系统的飞行控制计算机的设计 方案 , 出了系统 的硬件结构和设计 要点 , 给 并就采用实 时操 作系统 的
控制软件 的任务 和运行 流程进行 了说 明. 该方案在保证系统性能同时 , 了系统规模 , 了系统可靠性 , 缩小 提高 简
化了软件设计 的复杂度 , 同类产 品的设计提供 了新 的思路. 为 关键词 : 无人机 ; 嵌入式处理器 ; 实时操作 系统 中图分类号 : 29 1 V4. 文献标识码 : A
a n w i e o e i n o i l rp o u t. e d a fr d sg fs a r d cs mi Ke wo d : V ;e e d d p o e s r T S;u / S一2 y r s UA mb d e r c s o ;R O C O
采集无人机的姿态数据 , 计算控制量并输 出到舵机
等执行机构, 接受地面站的指令并传输无人机的位 置等情报信息 ( 见图 1 . )
了系统 的硬件结构 , 并介绍 了基于 u / S一 C O 2实时
操 作 系统 的软件设 计 , 述 了软 件 的功 能划 分 和控 描
I 鳍 厨 厂 — — ]
作者简介 : 悦 (92 , , 张 18 一)男 硕士研究生 。 主要研究方向: 控制理论与控制工程 ,-a: agubhm t ao.n Em iz nyeaa u lh @yhoc.
基于S3C44B0X的Bootloader设计与实现 (1)
![基于S3C44B0X的Bootloader设计与实现 (1)](https://img.taocdn.com/s3/m/1a9bfcd0360cba1aa811daf5.png)
两方面:
8MB K4S641632H, 16 位 数 据 宽 度 , 工 作 电 压 3.3V。 由 于
(1)每种嵌入式微处理器体系结构都有不同的 Bootloader.应 SDRAM 执行速度比较快, 其通常作为系统运行时的主要区域,
用比较广泛的 Bootloader 有 VIVI、U- Boot、Blob、RedBoot 等。有 用来存放系统及用户数据、堆栈等。另外, 除了可用于下载和通
2 ARM7 核心板介 绍
图 1 ARM7 核心板结构图 2.2 S3C44B0X 的存储器映射 系 统 复 位 后 , S3C44B0X 的 存 储 空 间 映 射 图 如 图 2 所 示 。 ARM 处 理 器 S3C44B0X 的 系 统 存 储 空 间 分 为 8 段 (Bank0 -
2.1 ARM7 核心板的构成 作 者 设 计 的 ARM7 核 心 板 主 要 由 CPU、电 源 管 理 、存 储 单 元、JTAG 接口和串口五部分组成。图 1 是其结构图。CPU 这里
顺 序 ):
1) 初始化本阶段要使用到的硬件设备
2) 检测系统内存映射
3) 将内核映像和根文件系统映像从 Flash 读到 RAM
4) 为内核设置启动参数
5) 调用内核
图 3 Stage1 初始化流程图 /* 中断向量表用于处理异常情况, 当发生异常情况时, 首先 要保存当前程序的返回地址和 CPSR 寄存器的值, 然后进入到 相应的异常向量地址。一般来说, 在异常向量地址处放置无条 件跳转指令, 使程序进入相应的异常处理过程。*/ _ENTRY B ResetHandler ; reset vector B UndefinedHandler ; Undefined instruction B SWIHandler ; SWI B PrefetchHandler ; Prefetch abort B AbortHandler ; Data abort B. ; Address exception B IRQHandler ; IRQ B FIQHandler ; FIQ …… /* 复 位 入 口 , 切 换 到 超 级 模 式 并 禁 止 中 断 。 在 整 个 Boot Loader 的初始化过程中我们都不必响应中断, 因此首先禁止系 统 的 中 断 。 */ MRSa1,CPSR BIC a1,a1,#MODE_MASK ORRa1,a1,#SUP_MODE ORRa1,a1,#LOCKOUT ; 关闭 IRQ、FIQ 中断 MSR CPSR_cxsf,a1 LDR r0,=INTCON ; 设置中断模式, 非向量中断模式 LDR r1,=0x07 ; IRQ、FIQ 中断禁止 STR r1,[r0] LDR r0,=INTMSK ; 关闭所有中断 LDR r1,=0x07ffffff STR r1,[r0] LDR r0,=SYSCFG ; 使能回写 buffer 和 Cache LDR r1,=0xE STR r1,[r0] …… /* 当必要 的 硬 件 初 始 化 设 置 完 毕 后 , 接 下 来 为 核 心 代 码 贮 备 RAM 空间, 包括 RO、RW、ZI 这 3 个段设置相应 的内存映射 向 量 , Bootloader 先 将 ZI 段 请 零 , 然 后 将 RO 段 复 制 到 RW 段 中 。 由 于 在 我 们 采 用 的 S3C44B0X 微 处 理 器 里 对 于 FLASH 和 RAM 地址空间是使用的统一编址的, 因此我们可以直接使用一 个 简 单 循 环 来 完 成 拷 贝 。 */ move_data : LDR a1,=Image_RW_Base ; RW 段运行时的起始地址
基于S3C44B0步进电机的控制系统_毕业设计论文 精品
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毕业设计说明书(论文)基于S3C44B0步进电机的控制系统序言当今世界,以计算机技术、芯片技术和软件技术为核心的数字化技术取得了迅猛发展,不仅广泛渗透到社会、经济、军事、交通、通信等相关行业,而且深入到家电、娱乐、艺术、社会文化等各个领域,掀起了一场数字化技术革命。
现代控制技术、多媒体技术与Internet的应用与普及,促使消费电子、计算机、通信一体化(3C)趋势步伐加快,嵌入式系统技术再度成为一个研究热点.嵌入式系统技术是将先进的计算机技术、半导体技术和电子技术和各个行业的具体应用相结合后的产物,这一点就决定了它必然是一个技术密集、资金密集、高度分散、不断创新的知识集成系统。
ARM (Advanced RISC Machines),是对一类微处理器的通称,还可以认为是一种技术的名字。
目前,采用ARM技术知识产权的微处理器,即我们通常所说的ARM微处理器,己遍及工业控制、消费类电子产品、通信系统、网络系统、无线系统等各类产品市场,基于ARM技术的微处理器应用约占据了32位RISC微处理器75%以上的市场份额,ARM技术正在逐步渗入到我们生活的各个方面。
随着人们生活水平的提高人们对智能产品的需求越来越高。
很多产品用8位机已经很难满足要求,同时技术的进步已经使32位系统不再高高在上。
32位微控制器的价格已经不比8位机高多少,有些系统使用32位机其整体成本甚至比用8 位机还要低。
这样使用32位系统就没有技术和成本的障碍了。
原先高高在上的32位嵌入式系统已经不再高贵,我们即将迎来32位应用普及的时代。
作为电类非计算机专业的本科生很有必要了解和掌握32位嵌入式应用的开发技术。
而目前在32位市场上ARM 占统治地位,因此为了适应社会发展的需求我们就很有必加入ARM嵌入式学习的环境中来了。
第1章绪论1.1课题背景嵌入式系统是以应用为中心,以计算机技术为基础,并且软硬件是可裁剪的,适用于对功能、可靠性、成本、体积、功耗等有严格要求的专用计算机系统。
S3C44B0功能模块
![S3C44B0功能模块](https://img.taocdn.com/s3/m/9d38d24a17fc700abb68a98271fe910ef12dae1a.png)
输入输出参数
输入电压范围:3.3V或5V
输入频率范围:0-24MHz
添加标题
添加标题
输出电压范围:0-3.3V或0-5V
添加标题
添加标题
输出频率范围:0-24MHz
通信接口参数
UART:支持异步串行通信
SPI:支持同步串行外设接口
添加标题
添加标题
I2C:支持半双工同步串行通信
添加标题
添加标题
IrDA:支持红外通信
实际应用效果
嵌入式系统开发板 智能家居控制系统 工业自动化设备 医疗仪器仪表
应用经验分享
案例一:S3C44B0在智能 家居中的应用
案例二:S3C44B0在工业 控制中的应用
案例三:S3C44B0在医疗 设备中的应用
案例四:S3C44B0在智能 交通中的应用
07
S3C44B0模块发展与 展望
技术发展趋势
环境参数
工作温度范围:40℃~85℃
存储温度范围:50℃~100℃
湿度范围能力:符合 EIA RS-485标准
05
S3C44B0模块编程与 配置
编程语言与工具链
支持的语言:C、汇编 工具链:编译器、链接器、调试器 开发环境:Keil、SDT等 编程步骤:编写代码、编译、链接、调试
市场需求:随着物联网、智能家居等领域的快速发展,S3C44B0模块的市场需求持续增长。
技术创新:未来S3C44B0模块将不断进行技术创新,提高性能、降低成本,进一步拓展应用 领域。
竞争格局:市场竞争激烈,未来S3C44B0模块企业需要不断提高产品质量、降低成本,并积 极开拓新市场。
行业趋势:随着5G、AI等技术的普及,S3C44B0模块将迎来更多的发展机遇,未来市场前 景广阔。
飞机大战游戏课程设计报告
![飞机大战游戏课程设计报告](https://img.taocdn.com/s3/m/17ec6e52773231126edb6f1aff00bed5b9f3732d.png)
飞机大战游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程语言的基本语法和结构,如变量、循环、条件语句等。
2. 学生能运用所学的编程知识,设计和开发一个简单的“飞机大战”游戏。
3. 学生能理解游戏设计中的数学原理,如坐标系统、碰撞检测等。
技能目标:1. 学生能够运用编程工具(如Scratch或Python等)进行游戏设计和开发,提高编程实践能力。
2. 学生通过团队协作,培养沟通与协作能力,学会共同解决问题。
3. 学生能够运用创新思维,设计和优化游戏功能,提高游戏的可玩性和趣味性。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发学习动力。
2. 学生在游戏设计和开发过程中,培养自信心和成就感,增强自主学习能力。
3. 学生通过游戏设计,体会团队合作的重要性,学会尊重他人,培养良好的团队精神。
课程性质:本课程为信息技术学科,以实践为主,注重培养学生的动手能力和创新思维。
学生特点:五年级学生,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的逻辑思维能力,喜欢动手操作。
教学要求:教师应引导学生通过自主学习、合作探究的方式,完成游戏设计和开发任务,关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导,提高学生的综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容本课程教学内容依据课程目标进行选择和组织,主要包括以下几部分:1. 编程基础知识:- 变量的定义和使用- 常用的数据类型- 程序流程控制(条件语句、循环语句)- 函数的定义和调用2. 游戏设计原理:- 游戏的基本元素(玩家、敌人、子弹等)- 坐标系统与运动控制- 碰撞检测与游戏逻辑3. 编程工具与操作:- Scratch或Python编程环境的使用- 图形和角色的绘制与导入- 事件处理与声音效果的应用4. 项目实践:- 设计并开发“飞机大战”游戏- 团队合作与分工- 游戏测试与优化教学内容安排和进度:第一课时:介绍编程基础知识和游戏设计原理,让学生了解课程目标和要求。
飞机大战游戏课程设计
![飞机大战游戏课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/45a9e740c381e53a580216fc700abb68a882ad07.png)
飞机大战游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏编程的基本概念,掌握飞机大战游戏中所涉及的计算思维和编程逻辑。
2. 学生能描述飞机大战游戏中角色、敌人和道具的基本属性,运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。
3. 学生了解并能应用游戏设计中的美术元素,如角色设计、背景布局等。
技能目标:1. 学生能够运用所学的编程知识,独立设计和编写一个简单的飞机大战游戏。
2. 学生通过实践操作,掌握游戏中角色移动、射击、得分等功能的实现。
3. 学生能够运用合作学习的方法,与团队成员共同完成游戏设计,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏设计的兴趣,激发学习信息技术的热情。
2. 学生在游戏设计过程中,体验创新和解决问题的快乐,增强自信心。
3. 学生通过团队合作,学会尊重他人意见,培养良好的沟通和协作能力。
4. 学生了解游戏在现实生活中的应用,认识到信息技术在现代社会中的重要性。
课程性质:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,结合理论知识,培养学生的编程能力和计算思维。
学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的信息技术基础,喜欢动手实践,善于合作学习。
教学要求:课程要求学生在掌握基本知识的基础上,注重实践操作,通过合作学习,培养编程技能和团队协作能力。
教学过程中,教师需关注学生个体差异,提供个性化指导,确保每位学生都能达到课程目标。
二、教学内容1. 游戏编程基本概念:介绍游戏编程的定义、作用和基本流程,结合课本相关章节,让学生了解游戏设计的基本框架和编程思维。
2. 游戏角色设计:讲解角色属性、移动、射击等功能的实现方法,指导学生运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。
3. 游戏场景设计:介绍背景、道具等元素的设计方法,结合课本中的美术知识,让学生学会如何制作美观、有趣的游戏场景。
4. 编程语言和工具:教授适合五年级学生的编程语言(如Scratch)和工具,使其能够运用所学知识独立编写飞机大战游戏。
基于S3C44B0的PWM发生器 文档 于向国 (10)
![基于S3C44B0的PWM发生器 文档 于向国 (10)](https://img.taocdn.com/s3/m/e71c3c1855270722192ef72c.png)
湖南文理学院课程设计报告课程名称:基于S3C44B0的PWM发生器专业班级:自动化12101班学生姓名:于向国指导教师:王文虎完成时间: 2015年 6 月10 日报告成绩:摘要Samsung公司推出的16/32位RISC处理器S3C44B0为手持设备和一般类型应用提供了高性价比和高性能的微控制器解决方案。
为了降低成本,S3C44B0提供了丰富的内部制件,包括:8KB cache,内部SRAM,LCD控制器,带自动握手的2通道UART,4通道DMA,系统管理器(片选逻辑,FP/EDO/SDRAM控制器),代用PWM功能5通道定制器,I/O端口,RTC,8通道10位ADC,IIC-BUS接口,同步SIO接口和PLL倍频器。
S3C44B0通过提供全面的、通用的片上外设,大大减少了系统电路中除处理器以外的元器件配置,从而最小化系统的成本。
基于S3C44BO的PWM发生器的设计,该课题设计目的是充分运用大学期间所学的专业知识,考察现在正在使用的信号发生器的基本功能,完成一个基本的世纪系统的设计全过程关键是这个实际系统设计的过程,在整个过程中我可以充分发挥自动化的专业知识。
这样一个信号发生器装置在控制领域有相当广泛的应用范围。
因为产生一系列的可调波形可以作为其他一些设备的数值输入,还可以应用与设备检测,仪器调试等场合。
关键词:S3C44B0 PWM 信号发生器Abstract16/32 of the Samsung launched a RISC microprocessor S3C44B0 for handheld devices and the general type application provides cost-effective and high-performance microcontroller solutions. In order to reduce costs, S3C44B0 provides a rich internal parts, including: 8 KB cache, internal SRAM, LCD controller, shook hands with automatic UART 2 channel, channel 4 DMA, system manager (piece of logic, FP/EDO/SDRAM controller), 5 channel custom alternative PWM function, I/O port, RTC, 8 channel 10 bit ADC, IIC BUS interface, synchronization of the SIO interface and PLL frequency multiplier. S3C44B0 by providing comprehensive, general on-chip peripherals, greatly reduces the system circuit components other than the processor configuration, so as to minimize the cost of the system.Based on S3C44BO PWM generator is designed, the subject is designed to make full use of professional knowledge, university during inspection are now using the basic function of the signal generator, a century of basic system design the actual system design is the key to the whole process, I can give full play to the automation in the process of professional knowledge. Such a signal generator device has quite a wide range of application in the field of control. Because of a series of adjustable waveform can be used as a numerical input of other equipment, can also be applied to detecting equipment, equipment debugging, etc.Keywords: S3C44B0 PWM signal generator第一章简介1.1S3C44B0的系统概述S3C44BO包括:8KB cache,内部SRAM,LCD控制器,带自动握手的2通道UART,4通道DMA,系统管理器(片选逻辑,FP/EDO/SDRAM控制器),代用PWM 功能5通道定制器,I/O端口,RTC,8通道10位ADC,IIC-BUS接口,同步SIO 接口和PLL倍频器。
c语言空战游戏课程设计
![c语言空战游戏课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/b20f5854854769eae009581b6bd97f192379bf64.png)
c语言空战游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解C语言的基本语法和结构,掌握游戏设计中常用的数据类型、运算符、控制结构等知识。
2. 学生能运用C语言编写简单的空战游戏程序,理解游戏逻辑和流程控制。
3. 学生了解并能运用数组、函数等C语言特性实现游戏功能,如飞机移动、射击、敌人生成等。
技能目标:1. 学生掌握C语言编程的基本技巧,具备分析和解决编程问题的能力。
2. 学生能运用调试工具进行程序调试,找出并修复代码中的错误。
3. 学生具备团队协作能力,能与他人共同完成一个完整的游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和计算机科学的兴趣,激发创新意识和探索精神。
2. 学生树立正确的竞争与合作意识,学会在团队项目中承担责任和分工合作。
3. 学生通过游戏设计,认识到编程知识在实际应用中的价值,增强自信心和成就感。
课程性质:本课程为C语言编程实践课,注重培养学生的编程技能和实际应用能力。
学生特点:学生为初中生,具备一定的计算机操作基础,对游戏有浓厚兴趣,但编程经验有限。
教学要求:教师需结合学生特点,采用生动有趣的教学方式,引导学生掌握C 语言知识,培养其编程技能和团队协作能力。
在教学过程中,注重理论与实践相结合,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导。
通过课程学习,使学生达到上述设定的具体学习成果,为其后续编程学习奠定基础。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括以下几部分:1. C语言基础语法:变量、数据类型、运算符、控制结构(如if、for、while 等)。
教材章节:第一章至第四章。
2. 函数和数组:函数定义与调用、局部变量与全局变量、一维数组与二维数组。
教材章节:第五章、第六章。
3. 游戏设计基础:游戏循环、事件处理、图形绘制。
教材章节:第七章、第十章。
4. 空战游戏编程实践:飞机移动、射击、敌人生成、碰撞检测、得分与生命值。
教材章节:第八章、第九章、第十一章。
教学进度安排如下:1. 第一周:C语言基础语法学习,完成相关练习。
ARM7之S3C44B0X的电路设计初体验
![ARM7之S3C44B0X的电路设计初体验](https://img.taocdn.com/s3/m/6bff426727d3240c8447ef88.png)
ARM7之S3C44B0X的电路设计初体验:关于其存储器控制器2009年04月19日星期日03:18 P.M.1.S3C44B0X地址空间划分其分为8个BANK,每一BANK最多有32MB空间。
为什么?S3C44B0X的地址总线范围为ADDR【24:0】,那就是说一共有25根地址线咯,这里的寻址范围就达到了32MB 空间,再加上S3C它自身有的片选信号线NGCS[7:0],那就是一共32MB*8=256MB空间。
2.S3C44B0X存储控制器功能大小端模式的选择:ENDIAN INPUT。
我们实验箱为小端模式。
Bank0总线宽度设置:主要还是取决于OM0和OM1,在我们实验箱的电路设计中已经固定好是1:0模式,即BANK0的总线宽度为16位。
本实验箱中的SDRAM的地址范围是存在于第7个BANK中。
3. S3C44B0X存储控制器寄存器BWSCON寄存器:决定每个BANK的总线宽度,决定每个BANK的等待时间,以及小端和大端模式选择。
BANKCON[5:0]寄存器:主要功能为时钟等待的选择。
需要特别注意BANKCON6和BANKCON7,他们的16.15位决定了存储器类型,REFRESH寄存器:决定是否启动自动重刷以及重刷时钟。
BANKSIZE寄存器:决定BANK6/7的大小。
MRSRB寄存器:决定SDRAM的模式。
4.S3C44B0X存储控制器寄存器初始化其对存储器的初始化时在文件“44binit.s”文件中,这是不是就是传说中的BOOTLOADER呢?探究中?看了看它对存储器初始化这一部分代码:设置寄存器#****************************************************#* Set memory control registers *#****************************************************ldr r0,=SMRDATAldmia r0,{r1-r13}ldr r0,=0x01c80000 /* BWSCON Address */stmia r0,{r1-r13}设置每个BANK的使用#bank0 16bit BOOT ROM#bank1 NandFlash(8bit)/IDE/USB/rtl8019as/LCD#bank2 No use#bank3 Keyboard#bank4 No use#bank5 No use#bank6 16bit SDRAM#bank7 No use.ifeq BUSWIDTH-16.long 0x11110102 /* Bank0=16bit BootRom(AT29C010A*2) :0x0 */.else.long 0x22222220 /* Bank0=OM[1:0], Bank1~Bank7=32bit */.endif.long((B0_Tacs<<13)+(B0_Tcos<<11)+(B0_Tacc<<8)+(B0_Tcoh<<6)+(B0_Tah<<4)+(B0_Tacp<<2)+ (B0_PMC)) /* GCS0 */.long((B1_Tacs<<13)+(B1_Tcos<<11)+(B1_Tacc<<8)+(B1_Tcoh<<6)+(B1_Tah<<4)+(B1_Tacp<<2)+ (B1_PMC)) /* GCS1 */.long((B2_Tacs<<13)+(B2_Tcos<<11)+(B2_Tacc<<8)+(B2_Tcoh<<6)+(B2_Tah<<4)+(B2_Tacp<<2)+ (B2_PMC)) /* GCS2 */.long((B3_Tacs<<13)+(B3_Tcos<<11)+(B3_Tacc<<8)+(B3_Tcoh<<6)+(B3_Tah<<4)+(B3_Tacp<<2)+ (B3_PMC)) /* GCS3 */.long((B4_Tacs<<13)+(B4_Tcos<<11)+(B4_Tacc<<8)+(B4_Tcoh<<6)+(B4_Tah<<4)+(B4_Tacp<<2)+ (B4_PMC)) /* GCS4 */.long((B5_Tacs<<13)+(B5_Tcos<<11)+(B5_Tacc<<8)+(B5_Tcoh<<6)+(B5_Tah<<4)+(B5_Tacp<<2)+ (B5_PMC)) /* GCS5 */.ifc "DRAM",BDRAMTYPE.long ((B6_MT<<15)+(B6_Trcd<<4)+(B6_Tcas<<3)+(B6_Tcp<<2)+(B6_CAN)) /* GCS6 check the MT value in parameter.a */.long ((B7_MT<<15)+(B7_Trcd<<4)+(B7_Tcas<<3)+(B7_Tcp<<2)+(B7_CAN)) /* GCS7 */.else.long ((B6_MT<<15)+(B6_Trcd<<2)+(B6_SCAN)) /* GCS6 */.long ((B7_MT<<15)+(B7_Trcd<<2)+(B7_SCAN)) /* GCS7 */.endif.long ((REFEN<<23)+(TREFMD<<22)+(Trp<<20)+(Trc<<18)+(Tchr<<16)+REFCNT) /* REFRESH RFEN=1, TREFMD=0, trp=3clk, trc=5clk, tchr=3clk,count=1019 */ .long 0x10 /* SCLK power down mode, BANKSIZE 32M/32M */.long 0x20 /* MRSR6 CL=2clk */.long 0x20 /* MRSR7虽然说的那么简单,认真看看上面的汇编还是不懂它每一行是什么意思。
ARM开发板S3C44B0使用指南
![ARM开发板S3C44B0使用指南](https://img.taocdn.com/s3/m/7b661f3331126edb6f1a106a.png)
S3C44B0 学习板使用指南重庆勤智科技有限公司三星公司推出的 16/32 位 RISC 处理器 S3C44B0X 为手持设备和一般类型的提供了一种高性能低成本的解决方案。
为了降低整个系统的成本,S3C44B0X 内部集成了丰富的片内外设,包括:8K 的 cache,可选的片内 SRAM,LCD 控制器,带有握手信号的双同道 UART,4 同道 DMA,系统管理器(片选逻辑,FP/EDO/SDRAM 控制器),带有PWM 功能的 5 通道定时器,I/O 端口,RTC 实时时钟,8 通道 10 位 ADC,IIC、IIS 总线接口,同步 SIO 接口以及用于时钟管理的PLL 锁相环。
S3C44B0X 采用了 ARM7TDMI 内核,0.25um 标准宏单元和存储编译器。
TDMI 的每一个字母代表一种功能: T(Thumb),支持 16 为压缩指令集 Thumb D(Debug),支持片上 Debug M(Multiplier),内嵌硬件乘法器 I(ICE):嵌入式 ICE,支持片上断点和调试点S3C44B0X 极低的功耗以及简单,只能的全静态设计使其非常适合对成本和功耗敏感的项目。
同时S3C44B0X 还采用了一种新的总线结构,即 SAMBAII(三星 ARM CPU 嵌入式微处理器总线结构)S3C44B0X 通过集成全面、通用的片内外设,大大减少了系统电路中除处理器外的器件需求,从而最小化系统成本。
下列是其集成的边内外设: 外部存储器控制器(FP/EDO/SDRAM 控制器,片选逻辑)控制器(最大支持 256 色 STN,LCD 具有一个专用的 DMA 通道) LCD个通用 DMA 通道,2 个外设 DMA 通道并有片外请求管脚 2个 UART,带有握手协议(支持 irDA1.0,具有 16 字节 FIFO)1 通道 SIO 2多主总线接口 IIC总线控制器 IIS个 PWM 定制器和 1 通道内部定时器 5 看门狗定时器个通用 I/O 口,作多支持 8 各片外中断源 71 功耗管理:普通,慢速,空闲和停止模式 8 通道 10 位 ADC 具有日立功能的 RTC 带 PLL 的片内时钟发生器使用 S3C44B0X 来构建系统,能够降低真个系统的成本,我们列举以下一些可以采用 S3C44B0X 构建系统应用: GPS 电话 PDA(个人数字助理) 掌上游戏机 指纹识别系统 终端汽车导航系统 mp3 等手持应用一、 S3C44B0 学习板简介S3C44B0 开发板是依据三星公司评估板的基础上开发而来, 其主要硬件包括:内核)(ARM7 Samsung66MHzS3C44B0XFlash 8M 2M SDRAMBase-T以太网接口 10M IDE 接口设备接口 USB1.1 IIC 总线接口实时时钟 RTC LCD 接口,支持 640×480 以下单色或 320×240 以下 STN/DSTN 256 色 2 个 RS232 UART 串行口,支持 Modem 握手信号 标准 14 针 JTAG 接口键盘,1×3 LED 灯 1×4 可扩展总线接口同时,本开发板提供完善的开发包和各种硬件测试程序(含源码),以帮助客户快速掌握 S3C44B0 的各种片内外设以及扩展接口的使用方法: ADS1.2 IDE, ARM 程序开发集成环境 GNU 工具包(包括交叉编译器、链接、汇编工具) uClinux 源码包 U-Boot1.1.1(BOIS)启动控制程序(含源码) 应用程序代码 相关技术文档,手册 键盘控制 LED 试验 实时时钟演示 IIC 测试程序 PWM 测试程序 uCOS-II 实时操作系统加载试验下图是 S3C44B0 的开发板图,我们在这里可以看到使用的板子的各种外围芯片,外设以及各种接口。
基于 ARM 的嵌入式飞行控制计算机系统设计
![基于 ARM 的嵌入式飞行控制计算机系统设计](https://img.taocdn.com/s3/m/8a2903f49e3143323968935f.png)
基于ARM的嵌入式飞行控制计算机系统设计Design of Embedded Flight Control Computer System based on ARM(哈尔滨工程大学自动化学院)于秀萍,王超YU Xiu-ping,Wang Chao摘 要:给出基于ARM内核处理器S3C44B0X为核心的飞控计算机系统硬件平台,介绍嵌入式实时操作系统uC/OS-2在系统硬件平台上的移植和应用。
通过对移植过程的详细说明及模数转换程序开发实例,介绍了操作系统移植和应用程序开发的方法。
关键词:ARM;实时操作系统;uC/OS-2;移植中图分类号:TP316.2 文献标识码:AAbstract:The paper introduces the RTOS transplantation and application design in UA V’s control systemwhich is based on embedded processor S3C44B0X(ARM kernel).Through the detailed description of the process of transplantation and sample of A/D conversion process, the methods of transplantation and development are presented.Keywords:ARM;RTOS; uC/OS-2; Transplantation作为无人机的核心,飞行控制系统的设计决定了无人机的性能。
飞行控制系统的飞行控制包括:飞行姿态保持、航向保持及高度保持、控制律解算及飞行控制、飞行模态管理及优化、任务规划及管理、设备管理、故障诊断等方面。
信息吞吐量大、功能多、逻辑时序关系复杂,特别是实时性要求高,是飞控计算机软件的主要特点。
传统的嵌入式系统设计中,多采用单任务的顺序机制。
基于S3C44B0 BootLoader设计
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毕业设计说明书题目: 基于S3C44B0 BootLoader设计系部:计算机科学系指导教师:X X X专业:XXXXX班级:XXXX姓名:X X学号:XXXXXX前言21世纪是嵌入式计算系统时代,人们日常生活和工作中所接触的仪器与设备中,都将嵌入具有强大计算能力的微处理器。
据统计,目前每年只有10%~20%的微处理器芯片用于台式计算机或笔记本电脑,80%左右的微处理器芯片是为嵌入式计算系统设计和制造的。
嵌入式计算系统已广泛地应用到工业控制系统、信息系统、通信设备、医疗仪器、军事设备等众多领域中。
尤其是最近几年,嵌入式计算系统不断进入到新的应用领域,如PDA、手持设备、智能电话等。
嵌入式系统已经广泛地应用到当今各个领域,与我们的生活息息相关,小到掌上的数字产品,大到汽车、航天飞机。
提到嵌入式系统我们很快会联想到单片机,不错,MCU是最基础和常用的嵌入式系统,但是目前像FPGA、ARM、DSP、MIPS等其他嵌入式系统应用越来越广泛。
嵌入式系统与模拟电路或其他功能电路组成的SoC(System on Chip,片上系统)或SiP(System in Package,系统级封装)在手机、机顶盒等功能复杂的产品上的应用也越来越多。
嵌入式系统的应用日益广泛,可以说无所不在,其快速发展也极大的丰富、延伸了嵌入式系统的概念。
32位ARM处理器已被广泛应用于消费电子产品、无线通信和网络通信等领域。
嵌入式系统的启动引导技术是嵌入式开发的一个难点。
Boot Loader(启动程序)是嵌入式程序的开头部分,应与应用程序一起固化在ROM中,并首先在系统上运行。
写好Boot Loader是设计好嵌入式程序的关键,且正在其上开发其软件的系统依赖于它所执行的操作。
Boot Loder的成功与否决定了应用程序的运行环境是否能正确构建,即系统启动成功是应用正确运行的前提。
Bootloader本身的功能就是引导与加载内核镜像。
如何实现bootloader的基本功能,如何针对基于ARM7的微处理器来实现bootloader,就成为本文的一个基本论题。
基于S3C44B0的最小系统设计
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专业实训报告题目:基于S3C44B0的最小系统设计姓名:***专业:电子09-2学号:**********指导教师:***目录一、概述------------------------------------------ 31、设计目的-------------------------------------32、设计任务-------------------------------------33、设计思路-------------------------------------4二、电路设计-------------------------------------- 61、电源和复位电路设计-----------------------------52、晶振电路设计-------------------------------83、JTAG接口------------------------------------104、存储器电路设计-------------------------------11三、PCB布局和布线--------------------------------- 13四、硬件调试-------------------------------------- 14五、总结与展望------------------------------------15六、参考文献-------------------------------------- 16一、概述1、设计目的:板级电子系统开发是电子类及相关专业非常重要的实践性教学环节,安排在大三下学期进行。
通过开发完整的电子系统,可实训和检验学生运用所学知识进行电子设计的能力,为后续课程和毕业设计以及就业打下良好基础。
2、设计任务:在S3C44B0开发板上设计最小系统3、设计思路(原理组成框图、资源分配)既然是设计最小系统就需要反映出“系统”和“最小”两大特征来,只有独立运行而且方便调试的ARM硬件才能成为“系统”,而“最小”则要求设计的系统不能大而全,仅仅需要设计让系统能独立运行和调试的几本硬件就可以了,另外成本也尽可能的低。
基于s3c44b0ARM飞机游戏课程设计报告
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融入式技木课设报告题目:飞机大战班级:姓名:学号:指导老师:日期:年月曰目录1 摘要 (3)2.1功能需求 (3)2.2设计要求 (3)3硬件设计及描述 (4)3.1总体描述 (4)3.2系统总体框图 (4)3.3各部分硬件介绍 (4)3.31 输入模块 (4)3.32 输入模块 (5)4软件设计流程及描述 (6)4.1程序流程图 (6)4.2主要函数模块及功能 (7)4.2.1 控制飞机模块 (7)4.2.2碰撞检测模块 (8)5功能实现 (10)液晶显示 (10)6心得体会 (12)1 摘要三星公司推出的16/32 位RISC 处理器S3C44B0X 为手持设备和一般类型的提供了一种高性能低成本的解决方案。
为了降低整个系统的成本,S3C44B0X内部集成了丰富的片内外设,包括:8K的cache,可选的片内SRAM,LCD 控制器,带有握手信号的双同道UART,4 同道DMA, 系统管理器(片选逻辑,FP/EDO/SDRAM 控制器),带有PWM 功能的5 通道定时器,I/O 端口,RTC 实时时钟,8 通道10 位ADC,IIC 、IIS 总线接口,同步SIO 接口以及用于时钟管理的PLL 锁相环。
S3C44B0X 极低的功耗以及简单,只能的全静态设计使其非常适合对成本和功耗敏感的项目。
同时S3C44B0X 还采用了一种新的总线结构,即SAMBAII(三星ARM CPU 嵌入式微处理器总线结构)S3C44B0X 通过集成全面、通用的片内外设,大大减少了系统电路中除处理器外的器件需求,从而最小化系统成本。
2.1 功能需求1.以动漫的形式显示开机界面和加载游戏进入。
2.以位图的方式显示不同飞机的图像,开机界面。
3.使用碰撞检测机制,实现飞机与飞机,飞机与子弹的检测。
4.实现按键的控制,对子弹的发送和飞机的上下左右的自由控制。
5.敌机的随机出现,并实现无限架敌机,且游戏主界面需每次出现三架飞机,供我机击落。
飞机大战游戏的课程设计
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飞机大战游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解飞机大战游戏背后的数学原理,掌握坐标系、图形变换等基本概念。
2. 学生能运用所学的编程知识,设计并实现一个简单的飞机大战游戏。
技能目标:1. 学生能运用坐标系进行图形定位,学会使用图形变换技巧,提高解决问题的能力。
2. 学生通过编程实践,掌握基本的游戏设计方法,提高逻辑思维和动手操作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对编程和数学的兴趣,激发学习热情,增强自信心。
2. 学生通过团队合作完成项目,培养沟通协作能力和团队精神。
3. 学生在创作游戏过程中,体验创新乐趣,培养创新意识和创新能力。
课程性质:本课程为信息技术与数学相结合的跨学科课程,以项目式学习为主,注重培养学生的动手实践能力和创新思维。
学生特点:六年级学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的数学基础和编程能力,喜欢挑战性的任务。
教学要求:课程应结合学生特点,以实际操作为主,注重理论与实践相结合,引导学生在实践中探索、发现、解决问题,提高学生的综合素养。
通过分解课程目标为具体的学习成果,使学生在课程结束后,能够独立设计并实现一个具有基本功能的飞机大战游戏。
二、教学内容1. 数学知识:- 坐标系:介绍平面直角坐标系的概念,点的坐标表示方法。
- 图形变换:平移、旋转、缩放等基本图形变换操作及其在游戏中的应用。
2. 编程知识:- 编程环境:熟悉游戏开发工具,如Scratch或Pygame。
- 程序结构:掌握顺序、选择、循环等基本编程结构。
- 函数定义:学习自定义函数,实现游戏中的特定功能。
3. 游戏设计:- 游戏元素设计:角色、道具、敌机等元素的设计与实现。
- 事件处理:用户交互、碰撞检测等事件的处理方法。
- 动画制作:角色、子弹、爆炸等动画的制作原理及实现。
4. 项目实践:- 团队合作:分组进行项目实践,明确分工,协同开发。
- 游戏测试:对游戏进行功能测试、性能优化,确保游戏的稳定性。
S3C44B0功能模块
![S3C44B0功能模块](https://img.taocdn.com/s3/m/16fddc6f905f804d2b160b4e767f5acfa1c783d6.png)
随着物联网设备的普及,对低功耗技术的需求越来越高。
AI集成
未来的芯片可能会集成更多的人工智能功能,以提升设备的智能化水平。
技术发展趋势与未来展望
• 5G支持:随着5G网络的普及,未来的芯片将更加 注重对5G的支持。
技术发展趋势与未来展望
更广泛的应用领域
随着技术的不断发展,S3C44B0的应用领域 将越来越广泛,如智能家居、智能交通等。
网络通信应用
S3C44B0内置以太网控 制器和多种通信接口, 适用于开发网络通信应 用,如路由器、交换机 等。
多媒体处理系统
S3C44B0支持多种视频 和音频编解码器,适用 于开发多媒体处理系统, 如视频监控、流媒体服 务等。
实时操作系统开发
01
任务调度
中断处理
02
03
内存管理
S3C44B0强大的处理能力使其能 够高效地调度多个任务,实现实 时响应。
时钟和定时器
时钟和定时器模块为系统提供了 时间基准和控制定时任务的功能。
它产生系统所需的时钟信号,为 各个模块提供同步时钟源。
定时器模块可以用于实现定时器 功能,用于延时、定时任务或周
期性任务。
03 开发环境与工具链
嵌入式操作系统
嵌入式操作系统
为S3C44B0提供多任务管理和系统资源分配,支持各 种应用程序的执行。
S3C44B0的中断控制器能够快速 响应外部事件,确保实时操作系 统的稳定运行。
S3C44B0具有大容量内存和高速 缓存,能够提供高效的内存管理 机制。
网络通信应用
数据传输
S3C44B0内置以太网控制器和多种通信接口,支 持高速数据传输。
协议处理
S3C44B0能够高效地处理TCP/IP等网络协议,确 保数据传输的可靠性和稳定性。
c飞机小游戏课程设计
![c飞机小游戏课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/f3c4c9b7112de2bd960590c69ec3d5bbfc0ada1c.png)
c 飞机小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解计算机编程中坐标系的应用,掌握飞机移动、旋转等基本动画实现方法。
2. 使学生掌握使用特定编程语言(如Scratch或Python)创建简单飞机小游戏的基本步骤和技巧。
3. 帮助学生理解计算机编程中的事件处理机制,如键盘事件、碰撞检测等。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识,独立设计并实现一个具有基本功能的飞机小游戏。
2. 培养学生解决问题的能力,能够针对游戏开发过程中遇到的问题进行调试和优化。
3. 提高学生的团队协作能力,学会在小组合作中分享观点、交流技巧和分工合作。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养其探究精神和创新意识。
2. 培养学生面对挑战时的积极态度,使其认识到努力和坚持的重要性。
3. 引导学生关注科技发展,认识到计算机编程在现实生活中的应用和价值。
课程性质:本课程为信息技术学科,以实践操作为主,结合理论教学,培养学生的动手能力和编程思维。
学生特点:学生为五年级学生,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的计算机操作能力,但编程基础较弱。
教学要求:注重实践操作,结合理论讲解,引导学生逐步掌握编程技巧,培养其独立思考和解决问题的能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 导入新课:介绍坐标系的原理及其在游戏制作中的应用,复习计算机编程基础知识。
教材章节:《信息技术》五年级上册第三章2. 新课内容:a. 飞机游戏设计思路与规划- 游戏需求分析- 设计游戏界面和角色b. 编程实现飞机移动、旋转等基本动画- 使用编程语言(如Scratch或Python)创建飞机角色- 掌握坐标系变换,实现飞机的移动和旋转c. 事件处理机制- 键盘事件响应- 碰撞检测与游戏逻辑d. 游戏测试与优化- 功能测试与调试- 性能优化与改进3. 实践环节:学生分组合作,根据所学知识设计并实现飞机小游戏。
4. 课后拓展:引导学生探索更复杂的游戏功能,如添加敌人、得分系统等。
大飞机游戏课程设计
![大飞机游戏课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/0882bf3a1fd9ad51f01dc281e53a580217fc5041.png)
大飞机游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解大飞机的基本结构和功能,掌握飞机飞行原理的相关知识。
2. 学生能够描述大飞机的制造过程,了解航空工业的发展及其在国民经济中的作用。
3. 学生能够运用数学知识分析大飞机的飞行数据,理解其背后的科学原理。
技能目标:1. 学生通过参与大飞机游戏,培养空间想象力和逻辑思维能力。
2. 学生能够运用信息技术工具,进行大飞机模型的制作和调整,提高动手实践能力。
3. 学生能够通过团队协作,解决游戏中遇到的问题,提升沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对航空事业的热爱,激发对科技创新的兴趣。
2. 学生通过大飞机游戏,树立团队合作意识,增强集体荣誉感。
3. 学生在学习过程中,认识到科技发展对国家经济的重要性,培养爱国主义情怀。
课程性质:本课程以大飞机为主题,结合游戏化的教学方式,旨在让学生在轻松愉快的氛围中学习相关知识。
学生特点:六年级学生具备一定的自主学习能力,对新鲜事物充满好奇心,善于合作与分享。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,采用多样化的教学手段,充分调动学生的积极性,引导他们主动探索、发现和解决问题,实现课程目标的具体学习成果。
二、教学内容1. 飞机基本结构:飞机的机身、机翼、尾翼、发动机等组成部分及其功能。
- 教材章节:第三章“飞机的基本构造”2. 飞行原理:升力、推力、阻力、重力等在飞行中的作用。
- 教材章节:第四章“飞行原理与飞行动力”3. 航空工业发展:大飞机的制造过程、航空工业在国民经济中的地位和作用。
- 教材章节:第五章“航空工业的发展与未来”4. 数学知识应用:运用比例、数据分析和几何知识解释飞行数据。
- 教材章节:第七章“数学在航空领域的应用”5. 大飞机游戏设计:结合信息技术,设计具有教育意义的大飞机游戏。
- 教材章节:第八章“信息技术与航空教育”教学安排与进度:第一课时:介绍飞机基本结构和功能,引导学生探索飞机各部分的作用。
幼儿园中班结构游戏《飞机》教学设计【含教学反思】
![幼儿园中班结构游戏《飞机》教学设计【含教学反思】](https://img.taocdn.com/s3/m/e09c7dad846a561252d380eb6294dd88d1d23d51.png)
幼儿园中班结构游戏《飞机》教学设计一、前言《飞机》是一款经典的幼儿园结构游戏之一,适合3-4岁的中班幼儿学习。
该游戏有利于孩子们加强身体协调能力,培养团队意识和合作精神,并能够增强幼儿们的音乐鉴赏和创造能力,对提高幼儿园的教学质量和素质教育有着显著的效果。
二、教学目标1.知识目标•了解飞机起飞和降落的过程;•学习使用乐器发出音乐声音。
2.能力目标•提高幼儿大脑的运动发展,增强身体的协调能力;•培养孩子们的音乐鉴赏能力,激发幼儿们的音乐兴趣;•提高幼儿园班级整体的合作精神,激发幼儿互相帮助和学习的能力。
3.情感目标•培养孩子们爱集体的意识,让他们懂得感恩和合作的重要性;•提高幼儿园的班级凝聚力,增强团队意识。
三、教学内容及过程1.教学内容本教学设计选择“飞机”这一主题,结合音乐教育和体育教育,通过结构游戏来保证孩子们的学习效率。
2.教学过程(1)引入首先,教师引入背景音乐,向幼儿们介绍今天要学习的游戏“飞机”,并引导幼儿做出飞机起飞和降落的动作,让他们对游戏内容有一个初步的了解和感觉。
(2)组队为了促进班级合作精神的提高,幼儿分成数组,要求每组4-6人,力求相互之间能够协同合作,帮助拓展孩子们的人际交往技巧。
(3)游戏规则为避免幼儿园的相互对抗,游戏规则要求所有组员一起喊出“飞机”,然后分别使用吹管次数来完成,乐器使用次数不能超过喊出“飞机”的次数。
(4)游戏过程“飞机”游戏开始了,幼儿们分组进行,各自使用乐器模拟飞机起飞和降落时的音效。
同时保持孩子所有组员同步操作,并在游戏过程中保证团队协作的精神,帮助孩子们进一步了解、体验和熟练地掌握“飞机”游戏的操作。
(5)游戏反思反思是整个教学环节中很重要的一环,幼儿们需要用自己的语言、自己的理解来阐述各自在游戏中遇到的问题和要改进的方向。
四、教学反思在教学过程中,教师要及时调整自己的教学步骤,发挥个人的教学方法,为每个孩子提供个性化的学习辅导。
同时,教师在进行结构游戏的教学过程中要充分考虑班级整体的素质和每个孩子的特点,通过孩子们的喜好、兴趣和自由性,调动他们的学习积极性,不断提高整个班级的整体水平和素质。
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课设报告题目:飞机大战班级:姓名:学号:指导老师:日期:年月日目录1摘要 (3)2.1 功能需求 (3)2.2 设计要求 (4)3 硬件设计及描述 (5)3.1 总体描述 (5)3.2 系统总体框图 (5)3.3 各部分硬件介绍 (5)3.31输入模块 (5)3.32输入模块 (6)4 软件设计流程及描述 (7)4.1 程序流程图 (7)4.2 主要函数模块及功能 (8)4.2.1控制飞机模块 (8)4.2.2 碰撞检测模块 (9)5 功能实现 (11)液晶显示 (11)6 心得体会 (13)1摘要三星公司推出的16/32 位RISC 处理器S3C44B0X 为手持设备和一般类型的提供了一种高性能低成本的解决方案。
为了降低整个系统的成本,S3C44B0X 内部集成了丰富的片内外设,包括:8K 的cache,可选的片内SRAM,LCD 控制器,带有握手信号的双同道UART,4 同道DMA,系统管理器(片选逻辑,FP/EDO/SDRAM 控制器),带有PWM 功能的5 通道定时器,I/O 端口,RTC 实时时钟,8 通道10 位ADC,IIC、IIS 总线接口,同步SIO 接口以及用于时钟管理的PLL 锁相环。
S3C44B0X 极低的功耗以及简单,只能的全静态设计使其非常适合对成本和功耗敏感的项目。
同时S3C44B0X 还采用了一种新的总线结构,即 SAMBAII(三星 ARM CPU 嵌入式微处理器总线结构)S3C44B0X 通过集成全面、通用的片内外设,大大减少了系统电路中除处理器外的器件需求,从而最小化系统成本。
2.1 功能需求1.以动漫的形式显示开机界面和加载游戏进入。
2.以位图的方式显示不同飞机的图像,开机界面。
3.使用碰撞检测机制,实现飞机与飞机,飞机与子弹的检测。
4.实现按键的控制,对子弹的发送和飞机的上下左右的自由控制。
5.敌机的随机出现,并实现无限架敌机,且游戏主界面需每次出现三架飞机,供我机击落。
6.对击落的敌机实现计数,随着敌机击落的不同数量设置不同的难度级别。
7.飞机实现三次的生命值,即有三次机会。
2.2 设计要求1.界面流畅,操控飞机灵活。
2.碰撞检测的算法设计3 硬件设计及描述3.1 总体描述在实验开发板上,根据功能需求,设定了控制模块由ARM7为控制核心,具有在线编程功能,低功耗,输入模块由按键和触屏控制,通过触屏实现游戏的加载,通过按键实现飞机的上下移动,避开与敌机的相撞,子弹的发射可以将敌机击毁。
3.2 系统总体框图按键模块信号输入ARM7信号输出液晶显示3.3 各部分硬件介绍3.31输入模块矩阵式键盘适用于按键数量较多的场合,它由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。
如图6—7所示,一个3 X 3的行、列结构可以构成一个有9个按键的键盘。
同理一个4 X 4的行、列结构可以构成一个含有16个按键的键盘等等。
很明显,在按键数量较多的场合,矩阵键盘与独立式按键键盘相比,要节省很多的I/O口。
按键设置在行、列线交点上,行、列线分别连接到按键开关的两端。
行线通过上拉电阻接到VCC上。
平时无按键动作时,行线处于高电平状态,而当有按键按下时,行线电平状态将由与此行线相连的列线电平决定。
列线电平如果为低,则行线电平为低;列线电平如果为高,则行线电平亦为高。
这一点是识别矩阵键盘按键是否被按下的关键所在。
由于矩阵键盘中行、列线为多键共用,各按键均影响该键所在行和列的电平。
因此各按键彼此将相互发生影响,所以必须将行、列线信号配合起来并作适当的处理,才能确定闭合键的位置。
3.32输入模块LCD屏是中间夹有一些液晶材料的两块玻璃板,在此夹层的各个节点上通以微小的电流,就能够让液晶显现出图案,诸如计算器上的数字、PDA上的文本、笔记本电脑显示器上的图像之类的东西。
LCD的主要特点:首要的是它们体积轻而且薄,只有几英寸厚。
LCD第二大优点就是能耗少,比CRT显示器少90%。
其三,LCD 的文本和图表显示要比CRT 显示器上的清晰。
目前的不足之处也是显而易见的,如视角窄,颜色表现力欠佳。
图为S3C44BOX中内置的LCD控制器的逻辑框图,它用于传输显示数据并产生必要的控制信号,如VFRAME,VLINE,VCLK,和VM。
除了控制信号,还有显示数据的数据端口VD[7:0]。
LCD控制器包含REGBANK,LCDCDMA,VIDPRCS,和TIMEGEN。
REGBANK 具有18 个可编程寄存器,用于配置LCD 控制器。
LCDCDMA 为专用DMA,以自动地将显示数据从帧内存中传送到LCD 驱动器中。
4 软件设计流程及描述4.1 程序流程图图4-1 系统程序流程图4.2 主要函数模块及功能4.2.1控制飞机模块采用扫描法判断按键的按下,根据对按键的不同键值实现对飞机的上下左右控制,每按一次,飞机均移动十个像素的位置。
部分实现代码如下:key = Key_Get();switch(key) {case '2':LCD_Clear_Plane(planeX, planeY, planeX+40, planeY+40); planeY -= 10;break;case '*':LCD_Clear_Plane(planeX, planeY, planeX+40, planeY+40); planeX -= 10;break;case '0':LCD_Clear_Plane(planeX, planeY, planeX+40, planeY+40); planeY += 10;break;case '#':LCD_Clear_Plane(planeX, planeY, planeX+40, planeY+40); planeX += 10;break;case '1':OrnotDrawBullet();break;}4.2.2 碰撞检测模块分别实现飞机与飞机的碰撞检测和飞机和子弹的碰撞检测。
下图分别为两个检测的流程图。
飞机与飞机的碰撞采用矩阵相交的方法,实现算法如下:假定矩形是用一对点表达的(minx, miny) (maxx, maxy),那么两个矩形rect1{(minx1, miny1)(maxx1, maxy1)}rect2{(minx2, miny2)(maxx2, maxy2)} 相交的结果一定是个矩形,构成这个相交矩形rect{(minx, miny) (maxx, maxy)}的点对坐标是:minx = max(minx1, minx2)miny = max(miny1, miny2)maxx = min(maxx1, maxx2)maxy = min(maxy1, maxy2)如果两个矩形不相交,那么计算得到的点对坐标必然满足:(minx > maxx )或者(miny > maxy )玩家游戏的飞机默认设置为三次机会,即有三次生命值,当判断生命值<0 时候游戏结束,并且跳出框显示击毁敌机的数量。
子弹的发射靠按键的按下实现,与敌机碰撞同样采用飞机与飞机的碰撞,当子弹与飞机碰撞的时候,接触部分会出现局部的爆炸,继而出现大爆炸,同时随着击毁敌机的数量增多,游戏的难度增加,敌机下落的速度增加。
5 功能实现液晶显示游戏初始化后,开机界面的显示。
进入游戏界面,实现对敌机的打击。
生命值的统计,击毁敌机数6 心得体会这次课程设计最大的收获就是只有把理论运用到实践中我们才能真正掌握所学的知识,在实践中,通过一系列问题的出现与解决,我对ARM有了更好的认识和理解,同时让我的动手能力有了一定的提高。
本次课程设计是以小组合作的形式进行,在这个过程中我们小组成员之间互相学习,互相帮助,团结协作,弥补彼此的不足,经过成员间的讨论及请教其他小组成员,我们的问题迎刃而解。
7源代码/********************************************************** * Copyright (c) 2004 上海双实科技有限公司* All rights reserved.** 文件名称:main_lcd.c* 文件标识:程序实现体* 摘要:本文件是对lcd功能的测试** 当前版本:1.0* 作者:刘征* 完成日期:2004.8.17** 取代版本:* 作者:* 完成日期:********************************************************* *//********************************************************** * bmp头文件********************************************************* */#include "44b0x.h"#include "44bConfig.h"#include "define.h"#include "LCD_Control.h"#include "LCD_BMP.h"#include "bmp_Color256.h"/********************************************************** * key头文件********************************************************* */#include "uart.h"#include "key.h"#include <stdio.h>#include <stdlib.h>/*********************************************************** Touch头文件**********************************************************/#include "TouchPanel.h"#define DISABLE_TIMER2 (rTCON &= ~0x1000)#define ENABLE_TIMER2 (rTCON |= 0x1000)#define ENABLE_TOUCH (rPDATE &= 0xfe);/*********************************************************** 变量**********************************************************/extern GUI_BITMAP *pBitmap;char key = 0;//键值int planeX=145,planeY=200;//初始飞机坐标int a[5],b[5],c[5],d[5];int i = 0 ,m = 0;int color[2];int ArmyX[3] ,ArmyY[3],live_Army[3];int live_plane = 1;//飞机生命值int Random1 = 80 , Random2 = 200 ,Random3 = 120;int Count ;int liveHeart[3];int liveCount = 3;int AccSign1 = 1 , AccSign2 = 1 , AccSign3 = 1 , AccSign4 = 1; int HeartSign=1;//int live_Army = 1;//敌机生命值/********************************************************** * 函数声明********************************************************* */void LCD_Clear_Plane(int x0, int y0, int x1, int y1); void LCD_Clear_Bullet(int x0, int y0, int x1, int y1); void drawPlane(int x, int y, int arm);void changeColor(int a){int b;if(a == 0)b = a + 1;if(a == 1)b = a - 1;LCD_Draw_FillRect(70, 2, 75, 37,color[a]);LCD_Draw_FillRect(70, 40, 75, 77,color[b]);LCD_Draw_FillRect(70, 80, 75, 117,color[a]);LCD_Draw_FillRect(70, 120, 75, 157,color[b]);LCD_Draw_FillRect(70, 160, 75, 197,color[a]);LCD_Draw_FillRect(70, 200, 75, 237,color[b]);LCD_Draw_FillRect(245, 2, 250, 37,color[a]);LCD_Draw_FillRect(245, 40, 250, 77,color[b]);LCD_Draw_FillRect(245, 80, 250, 117,color[a]);LCD_Draw_FillRect(245, 120, 250, 157,color[b]);LCD_Draw_FillRect(245, 160, 250, 197,color[a]);LCD_Draw_FillRect(245, 200, 250, 237,color[b]); }/********************************************************** * 画飞机********************************************************* *//*** 清除飞机运动轨迹*/void LCD_Clear_Plane(int x0, int y0, int x1, int y1)int x,y;for(x = x0;x <= x1; x++){for(y = y0;y <= y1; y++){SETPIXEL(x, y, 0xff);//clear lcd }}}void drawPlane(int x, int y, int arm){if(arm == 0){BMP_Init(Army);GUI_DrawBitmap(pBitmap,x,y);}if(arm == 1){BMP_Init(Array);GUI_DrawBitmap(pBitmap,x,y);}}void drawBonb(int x, int y, int arm){if(arm == 0){BMP_Init(bonb1);GUI_DrawBitmap(pBitmap,x,y);}if(arm == 1){BMP_Init(bonb2);GUI_DrawBitmap(pBitmap,x,y);}/********************************************************** * 飞机移动********************************************************* */void OrnotDrawBullet(){a[i] = planeX + 17;b[i] = planeY - 6 ;c[i] = planeX + 20;d[i] = planeY;i++;if(i >= 5)i = 0;}//避免越界void avoidCrossLine(){if(planeX < 75)planeX =75;if(planeX > 205)planeX = 205;if(planeY < 0)planeY = 0;if(planeY > 200)planeY = 200;}void movePlane(){int minx[3];int miny[3];int maxy[3];int k = 0;key = Key_Get();switch(key) {case '2':LCD_Clear_Plane(planeX, planeY, planeX+40, planeY+40); planeY -= 10;break;case '*':LCD_Clear_Plane(planeX, planeY, planeX+40, planeY+40); planeX -= 10;break;case '0':LCD_Clear_Plane(planeX, planeY, planeX+40, planeY+40); planeY += 10;break;case '#':LCD_Clear_Plane(planeX, planeY, planeX+40, planeY+40); planeX += 10;break;case '1':OrnotDrawBullet();break;}avoidCrossLine();for(;k<3;k++){minx[k] = (ArmyX[k] - planeX >0)? ArmyX[k] + 2:planeX;miny[k] = (ArmyY[k] + 2 - planeY > 0)? ArmyY[k] + 2:planeY;maxx[k] = (ArmyX[k] - 10 - planeX >0)? planeX + 40:ArmyX[k] + 30;maxy[k] = (ArmyY[k] + 2 - 10 - planeY >0)? planeY + 40:ArmyY[k] +30 + 2;}for(k = 0;k < 3; k++){if(minx[k] > maxx[k] || miny[k] > maxy[k]){}else{if(live_plane == 1 && live_Army[k] == 1){//live_plane = 0;live_Army[k] = 0;LCD_Clear_Plane(ArmyX[k], ArmyY[k], ArmyX[k] + 30, ArmyY[k] + 30);drawBonb(planeX - 10, planeY - 10, 0);Delay(2000);LCD_Clear_Plane(planeX -10, planeY - 10, planeX + 25, planeY + 18);LCD_Clear_Plane(planeX, planeY, planeX + 40, planeY + 40);LCD_Clear_Plane(ArmyX[k], ArmyY[k] + 2, ArmyX[k] + 30, ArmyY[k] + 30 + 2);drawBonb(planeX - 10, planeY - 10 , 1);Delay(2000);LCD_Clear_Plane(planeX -10, planeY - 10,planeX + 30, planeY + 20);// planeX=-40,planeY=-40;liveCount --;if(liveCount < 1){live_plane = 0;}}}}if(live_plane == 1){drawPlane(planeX,planeY,1);}}void LCD_Clear_Bullet(int x0, int y0, int x1, int y1) {LCD_Clear_Plane(x0, y0, x1, y1);}/********************************************************** * 子弹********************************************************* */void draw_Bullet(){int j;LCD_Draw_FillRect(a[0], b[0], c[0], d[0],0x00);LCD_Draw_FillRect(a[1], b[1], c[1], d[1],0x00);LCD_Draw_FillRect(a[2], b[2], c[2], d[2],0x00);LCD_Draw_FillRect(a[3], b[3], c[3], d[3],0x00);LCD_Draw_FillRect(a[4], b[4], c[4], d[4],0x00);Delay(800);LCD_Clear_Bullet(a[0], b[0], c[0], d[0]);LCD_Clear_Bullet(a[1], b[1], c[1], d[1]);LCD_Clear_Bullet(a[2], b[2], c[2], d[2]);LCD_Clear_Bullet(a[3], b[3], c[3], d[3]);LCD_Clear_Bullet(a[4], b[4], c[4], d[4]);for(j = 0;j < 5; j++){for(m = 0;m < 3; m++){if( a[j] >= ArmyX[m] && a[j] <= ArmyX[m] + 30 && b[j] >= ArmyY[m] && b[j] <= ArmyY[m] + 30 && live_Army[m] == 1){live_Army[m] = 0;drawBonb(a[j] - 13, b[j] - 20 , 0);Delay(1000);LCD_Clear_Plane(a[j] - 13, b[j] - 20, a[j] + 15, b[j] + 12);LCD_Clear_Plane(ArmyX[m], ArmyY[m], ArmyX[m] + 30, ArmyY[m] + 30);drawBonb(a[j] - 15, b[j] - 23 , 1);Delay(1000);LCD_Clear_Plane(a[j] - 15, b[j] - 23,a[j] + 25, b[j] + 7);a[j] = 0;b[j] = 0;c[j] = 0;d[j] = 0;Count++;}}if(b[j] > 0){b[j] -= 10;d[j] -= 10;}if(b[j] < 0){a[j] = 0;b[j] = 0;c[j] = 0;d[j] = 0;}}}void ArmyMove(int x, int y, int a){LCD_Clear_Plane(x, y, x+30, y+30);drawPlane(x,y+2,0);// Delay(800);}//画三个红心void LiveHeartDraw(){int k;liveHeart[0] = 0;liveHeart[1] = 20;liveHeart[2] = 40;Lcd_GotoXY(1,3);Lcd_printf(RED,"生命值:");for(k = 0; k < 3; k++){LCD_Clear_Plane(liveHeart[k],80, liveHeart[k] + 20, 100);BMP_Init(live_heart);GUI_DrawBitmap(pBitmap,liveHeart[k],80);}}//生命值和计数void LiveHeart(int n){if(n==1){LCD_Clear_Plane(liveHeart[1],80, liveHeart[1] + 20, 100);LCD_Clear_Plane(liveHeart[2],80, liveHeart[2] + 20, 100);}if(n==2){LCD_Clear_Plane(liveHeart[2],80, liveHeart[2] + 20, 100);}Lcd_GotoXY(1,11);Lcd_printf(RED,"击毁数:");Lcd_GotoXY(1,13);LCD_Clear_Plane(0, 210, 60, 240);Lcd_printf(RED," %d",Count);}void __irq Timer2_Int(void){/* Clear flag */rI_ISPC = BIT_TIMER2;draw_Bullet();Random1++;if(Random1>215)Random1=80;Random3+=10;if(Random3>215)Random3=120;}void __irq Timer3_Int(void){/* Clear flag */rI_ISPC = BIT_TIMER3;Random2++;if(Random2>215)Random2=80;if(live_Army[0] == 1){ArmyMove(ArmyX[0], ArmyY[0], 0);ArmyY[0] += 2;if(ArmyY[0] > 240 ){ArmyY[0] = -4;ArmyX[0] =Random1;}}if(live_Army[0] == 0){ArmyY[0] = -4;ArmyX[0] =Random1;live_Army[0] = 1;}if(live_Army[1] == 1){ArmyMove(ArmyX[1], ArmyY[1], 0);ArmyY[1] += 2;if(ArmyY[1] > 240 ){ArmyY[1] = -2;ArmyX[1] = Random2;}}if(live_Army[1] == 0){ArmyY[1] = -2;ArmyX[1] =Random2;live_Army[1] = 1;}if(live_Army[2] == 1){ArmyMove(ArmyX[2], ArmyY[2], 0);ArmyY[2] += 2;if(ArmyY[2] > 240 ){ArmyY[2] = -4;ArmyX[2] =Random3;}}if(live_Army[2] == 0){ArmyY[2] = -4;ArmyX[2] =Random3;live_Army[2] = 1;}}void __irq Timer4_Int(void){/* Clear flag */rI_ISPC = BIT_TIMER4;draw_Bullet();}void Timer2_Init(void){rTCON &= 0xffff0fff;rTCFG0 &= 0xffff00ff;rTCFG0 |= 0xf900;rTCFG1 &= 0xfffff0ff;rTCFG1 |= 0x00000200;rTCNTB2 = 32 * 120;rTCON |= 0x00002000;rTCON &= 0xffff0fff;rTCON |= 0x0000c000;SetISR(pISR_TIMER2,(int)Timer2_Int);EnableIrq(BIT_TIMER2);ENABLE_TIMER2;}void Timer3_Init(void){rTCON &= 0xfff0ffff;rTCFG0 &= 0xffff00ff;rTCFG0 |= 0xf900;rTCFG1 &= 0xffff0fff;rTCFG1 |= 0x00002000;rTCNTB3 = 32 * 100;rTCON |= 0x00020000;rTCON &= 0xfff0ffff;rTCON |= 0x000c0000;SetISR(pISR_TIMER3,(int)Timer3_Int);EnableIrq(BIT_TIMER3);rTCON |= 0x00010000;}void Timer4_Init(void){rTCON &= 0xff0fffff;rTCFG0 &= 0xff00ffff;rTCFG0 |= 0xf900;rTCFG1 &= 0xfff0ffff;rTCFG1 |= 0x00020000;rTCNTB4 = 32 * 200;rTCON |= 0x00200000;rTCON &= 0xff0fffff;rTCON |= 0x00c00000;SetISR(pISR_TIMER4,(int)Timer4_Int);EnableIrq(BIT_TIMER4);rTCON |= 0x00100000;}//开机动漫void drawBackground(){BMP_Init(backPlane);GUI_DrawBitmap(pBitmap,60,180);Delay(10000);LCD_Clear_Plane(60, 180, 95, 215);BMP_Init(bonb1);GUI_DrawBitmap(pBitmap,60,180);Delay(7000);LCD_Clear_Plane(60, 180, 90, 210);BMP_Init(backPlane);GUI_DrawBitmap(pBitmap,130,180);Delay(10000);LCD_Clear_Plane(130, 180, 165, 215);BMP_Init(bonb1);GUI_DrawBitmap(pBitmap,130,180);Delay(7000);LCD_Clear_Plane(130, 180, 165, 210);BMP_Init(backPlane);GUI_DrawBitmap(pBitmap,210,180);Delay(10000);LCD_Clear_Plane(210, 180, 245, 215);}//进度条void drawProgressBar(){int x = 10,y = 120, n = 0;LCD_Clear_Plane(0, 0, 320, 240);Lcd_GotoXY(8,6);Lcd_printf(RED,"正在进入游戏,请稍候...");LCD_DrawRect(10, 120, 300, 140, GREEN);for(;n < 5; n++){LCD_Draw_FillRect(x, y, x + 58,y + 20,GREEN);Delay(10000);x += 58;}LCD_Draw_FillRect(0, 0, 320, 240,0xff);Timer2_Init();Timer3_Init();// Timer4_Init();}//清空右边小心加速字幕void Right_Words(){Lcd_GotoXY(35,7);Lcd_printf(RED,"小");Lcd_GotoXY(35,8);Lcd_printf(RED,"心");Lcd_GotoXY(35,9);Lcd_printf(RED,"加");Lcd_GotoXY(35,10);Lcd_printf(RED,"速");Delay(2500);LCD_Clear_Plane(250,40, 300,200); }//敌机加速void Accelerate(int Acc){if(Acc==5&&AccSign1==1){rTCNTB3 = 32 * 80;Right_Words();AccSign1=0;}if(Acc==10&&AccSign2==1){rTCNTB3 = 32 * 60;Right_Words();AccSign2=0;}if(Acc==15&&AccSign3==1){rTCNTB3 = 32 * 40;Right_Words();AccSign3=0;}if(Acc==20&&AccSign4==1){rTCNTB3 = 32 * 20;Right_Words();AccSign4=0;}}//游戏结束void GameOver(){rTCON &= 0x00000000;BMP_Init(gameOver);GUI_DrawBitmap(pBitmap,0,0);Lcd_GotoXY(20,9);Lcd_printf(RED,"击毁敌机:%d 架",Count);}void Sum_Init(){Port_Init();LCD_Init();Isr_Init();Uart_Init(0,57600);Key_Init();// Beep_Init();ENABLE_TOUCH;TouchPanel_Init();//触摸屏初始化ArmyX[0] = 120;ArmyX[1] = 200;ArmyX[2] = 80;ArmyY[0] = -2;ArmyY[1] = -2;ArmyY[2] = -2;live_Army[0] = 1;live_Army[1] = 1;live_Army[2] = 1;}/*********************************************************** 函数介绍:本函数被用来用作测试IIc总线传输数据功能。