关于手游APP网络游戏产品项目开发工作计划【报批稿】

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手游推广工作计划范文

手游推广工作计划范文

手游推广工作计划范文一、市场调研与定位1.1 市场调研我们首先需要进行市场调研,了解当前手游市场的潜在玩家群体、市场竞争情况以及玩家需求。

1.2 定位确定通过市场调研分析,我们要确定手游的定位,包括游戏类型、目标玩家群体以及游戏特色等。

二、制定推广策略2.1 品牌建设制定品牌建设策略,包括确定品牌形象、品牌价值观以及品牌传播方式,提升玩家对手游的认知度和好感度。

2.2 渠道开发选择合适的推广渠道,包括应用商店、社交媒体、论坛、广告平台等,以增加游戏的下载和玩家的活跃度。

2.3 社交推广通过社交媒体、玩家社区等途径,与玩家互动、提供游戏资讯、举办线上活动等,增加玩家粘性和口碑传播。

2.4 用户留存制定用户留存策略,通过游戏的内容更新、活动奖励等方式,鼓励玩家持续游戏并邀请更多朋友加入。

2.5 数据分析建立数据分析系统,对推广效果和用户行为进行监测和分析,及时调整推广策略和优化游戏体验。

三、推广活动策划3.1 游戏发布活动制定游戏发布活动计划,包括线上线下活动、线上礼包发放等,吸引玩家下载并提高活跃度。

3.2 比赛赛事策划策划线上比赛和线下赛事,邀请知名主播和选手参与,提升游戏知名度和玩家参与度。

3.3 联合营销活动与知名品牌或其他手游开展合作,共同举办推广活动,互助互利,扩大品牌影响力。

3.4 节日活动结合重要节日,推出相应的游戏活动,如新年活动、圣诞活动等,增加游戏的趣味性和参与度。

四、推广资源准备4.1 宣传资料制作制作游戏宣传资料,包括游戏介绍视频、海报、宣传文案等,用于推广渠道和活动需求。

4.2 媒体合作寻找合作媒体,进行新闻稿推送、专访报道等,扩大游戏知名度和曝光率。

4.3 奖品和礼包准备为推广活动准备奖品和礼包,并与合作伙伴合作提供更丰富的福利,提高活动吸引力。

4.4 客服技术支持建立客服团队,提供及时的客户支持和技术支持,满足玩家的需求和解决问题。

五、推广效果评估与调整5.1 数据分析对推广活动和用户行为数据进行定期分析和评估,了解推广效果和玩家反馈。

手机App的游戏开发流程和策划

手机App的游戏开发流程和策划

手机App的游戏开发流程和策划现在的手机App无疑成为了我们日常生活不可或缺的一部分。

而其中最为受欢迎的,莫过于游戏类App。

游戏类App不单纯是一种娱乐方式,更是一种产业。

想要制作一款好的游戏App,需要从游戏开发流程和策划两个方面入手。

一、游戏开发流程1.需求分析需求分析是开发过程中最为重要的一环。

需要团队确认游戏核心玩法、游戏的玩法模块、游戏的特色、游戏节奏、游戏商业模式等模块,并在开发前完备地制定规划方案。

在确定目标受众的情况下,根据不同平台和设备规格和特点制定不同的方案。

2.游戏开发在制定规划方案完成之后,便是游戏的开发。

在游戏开发环节中,需要包含游戏策划设计、美术和音乐的制作、程序的开发等方面。

制作游戏App需要考虑不同的平台,如iOS、Android、Winphone等,以及每个平台所需要的不同模块和所支持的功能,根据不同平台差异而进行不同代码编写。

此外,在监控游戏开发过程中,需要与其他开发人员合作,确保游戏顺利完成。

3.测试在游戏开发完成后,需要经过测试环节。

测试环节是发现游戏中的漏洞和错误的重要环节。

测试小组会在不同的环境下,利用各种各样的设备,进行测试,以确保游戏的流畅性、稳定性和可玩性。

同时,还可以了解更多玩家对游戏的需求和反馈意见,补充游戏的玩法与内容。

4.发布游戏已经测试完毕之后,便可以进行发布。

发布环节一般分为内测和公测。

在内测中,测试人员会根据不同的地区然后推送测试版给受众,进行全方位的测试和反馈。

在公测中,则同样需要听取玩家的反馈意见并不断调整优化,直到趋于稳定。

最后将游戏公开,投放市场中。

二、游戏策划1. 游戏核心玩法设计在游戏策划开始前,需要制定游戏的核心玩法。

核心玩法不仅是游戏体验质量的重要评判标准,同时对游戏品牌和定位也有着决定性的作用。

在制定核心玩法时需要充分考虑玩家口味、目标受众等重要因素。

2. 游戏关卡、场景与故事在策划核心玩法基础之上,需要补充一些关卡、场景及游戏故事等。

手游立项计划书

手游立项计划书

手游立项计划书一、项目背景现如今,手机已成为人们生活中必不可少的一部分。

随着科技的不断进步,手机游戏逐渐成为人们休闲娱乐的首选方式。

手机游戏市场蓬勃发展,呈现出蓬勃的增长势头。

在这个市场大背景下,我们决定立项一款新的手游项目。

二、项目概述我们计划开发一款具有创新玩法、精美画面和丰富游戏内容的手游。

这款手游将是一款角色扮演类游戏,玩家将扮演游戏中的角色来完成各种任务和挑战。

游戏将有一个庞大的虚拟世界,玩家可以在其中探索、战斗、交友等。

三、项目目标我们的目标是开发出一款在市场中具有竞争力的手游,吸引并留住玩家。

我们希望通过这款手游来实现以下目标: 1. 累计注册用户超过100万; 2. 月活跃用户达到10万; 3. 实现较高的用户留存率。

四、项目进度计划为了尽早上市,我们制定了以下项目进度计划: 1. 项目准备阶段(1个月):- 市场调研和竞争对手分析; - 确定游戏定位和核心玩法; - 编写项目立项报告。

2.美术设计阶段(2个月):–设计游戏角色和场景;–制作游戏界面和动画。

3.技术开发阶段(4个月):–开发游戏引擎和基础框架;–制作游戏逻辑和功能;–进行测试和优化。

4.上线准备阶段(1个月):–进行内测和修复bug;–编写上线说明文档;–准备推广方案。

五、项目预算对于项目预算,我们预计需要投入金额为100万元。

预算将主要用于开发团队的薪资、服务器租赁、广告推广和运营等方面。

六、风险分析在项目实施过程中,我们面临以下风险: 1. 技术风险:开发过程中可能会遇到技术难题,导致项目延期或质量不佳。

2. 竞争风险:手机游戏市场竞争激烈,我们需要找到适合市场需求的切入点。

3. 用户认可风险:游戏是否能够吸引用户并得到认可是一个不确定的因素。

七、团队与资源我们的团队由经验丰富的游戏开发人员、美术设计师和市场推广人员组成。

团队成员之间具备良好的沟通与合作能力,并且拥有各自优秀的专业技能。

除此之外,我们还需要购买服务器进行游戏运营,并租借办公场所。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目背景。

随着移动互联网的快速发展,手游市场已成为游戏行业的主要增长点。

为了抢占市场先机,我们决定开发一款创新性的手游,以满足玩家不断增长的需求。

二、项目目标。

1. 开发一款具有创新性和独特性的手游,以吸引玩家的注意和兴趣。

2. 提供优质的游戏体验,包括流畅的操作、精美的画面和丰富的游戏内容。

3. 通过市场推广和口碑传播,吸引更多的玩家,提高用户留存率和付费转化率。

三、游戏内容。

我们计划开发一款以冒险和解谜为主题的手游。

游戏设定在一个神秘的岛屿上,玩家需要解开岛屿上的谜团,探索未知的领域,收集资源和道具,与其他玩家进行互动,最终揭开岛屿的秘密。

四、游戏特色。

1. 创新的游戏玩法,结合冒险和解谜元素,玩家需要通过观察、思考和操作来解开谜题,提高玩家的游戏参与度和挑战性。

2. 精美的画面和音效,采用先进的游戏引擎和艺术设计,打造出绚丽的游戏画面和逼真的音效,提升游戏的沉浸感和视听享受。

3. 多样化的游戏内容,包括主线剧情、支线任务、多人互动等,满足不同玩家的需求和兴趣。

五、市场推广。

1. 通过线上渠道进行推广,包括社交媒体、应用商店等,提高游戏的曝光度和下载量。

2. 与游戏媒体和网红合作,进行游戏评测和推广,吸引更多玩家的关注和试玩。

3. 举办线下活动和赛事,增加玩家互动和社区建设,提升游戏的口碑和用户黏性。

六、运营策略。

1. 不断更新游戏内容和活动,保持游戏的新鲜感和吸引力。

2. 建立完善的客服体系,及时解决玩家的问题和反馈,提高玩家满意度和忠诚度。

3. 通过数据分析和用户调研,不断优化游戏体验和功能,提高游戏的留存率和付费转化率。

七、预期效果。

1. 吸引大量玩家,提高游戏的下载量和活跃度。

2. 提高游戏的用户留存率和付费转化率,实现盈利和商业价值。

3. 建立良好的品牌形象和口碑,为后续游戏开发和推广打下基础。

八、总结。

本策划书旨在提出一款具有创新性和独特性的手游开发方案,通过精心的游戏设计、市场推广和运营策略,实现游戏的商业成功和用户满意度。

游戏开发工作计划

游戏开发工作计划

游戏开发工作计划一、项目概述游戏开发工作计划旨在规划和组织游戏开发过程,确保项目按时交付,质量达到预期。

本计划将涵盖项目的目标、范围、时间表、资源需求以及风险管理等关键内容。

二、项目目标本项目的主要目标是开发一款创新、富有挑战性和娱乐性的游戏,以吸引广大玩家并保持长期活跃度。

通过巧妙的游戏设计、精美的画面和流畅的操作,将游戏打造成一个广受欢迎的产品。

三、项目范围1. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)2. 游戏平台:主要面向PC和主流游戏主机3. 游戏特点:独特的剧情背景、多样化的角色设定、战斗系统等4. 游戏模式:单人、多人在线等5. 音效与音乐:优质的音效和音乐配合游戏背景6. 游戏关卡:设置多个关卡和任务,确保游戏可持续性四、项目时间表为保证项目的顺利进行,我们制定了以下时间表:阶段一:需求分析与设计(预计耗时3周)1. 收集玩家需求和意见,明确游戏功能和特点2. 确定游戏设计方向和整体框架3. 绘制游戏原型图和界面设计4. 完成需求文档和设计文档的编写和审核阶段二:开发与测试(预计耗时12周)1. 按照设计文档开始进行游戏代码编写2. 完成各个模块的开发和集成3. 进行初步测试,检查游戏功能和各项指标是否达标4. 进行内部测试,解决潜在问题和优化5. 游戏发布前的最后测试和修复阶段三:发布与运营(预计耗时1周)1. 准备游戏上线所需的文案和海报等宣传物料2. 发布游戏,并进行宣传推广3. 监控游戏运营情况,收集用户反馈并及时处理问题4. 持续优化游戏内容和功能,增加新的游戏元素五、资源需求在项目执行过程中,我们需要以下资源支持:1. 人力资源:项目经理、游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师等技术人员2. 技术资源:开发工具、软件平台、服务器等硬件设备3. 财务资源:项目所需资金4. 时间资源:项目执行所需的时间和进度管理六、风险管理1. 技术风险:需求变更、技术难题、代码错误等解决方案:建立良好的需求变更管理机制,加强技术沟通和团队合作2. 时间风险:项目进度延误、时间紧迫等解决方案:制定详细的项目计划,合理分配资源和任务,加强监督和沟通3. 竞争风险:市场竞争激烈,其他公司可能推出类似的游戏解决方案:加强市场调研,持续关注竞争对手的动向,确保游戏的创新性和差异化七、总结游戏开发工作计划将确保项目按时交付,并提供出色的用户体验。

手游项目计划

手游项目计划

手游项目计划一、项目背景。

随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场愈发火爆。

作为一种便捷、娱乐性强的游戏形式,手游受到了广大玩家的喜爱,市场潜力巨大。

因此,我们决定启动手游项目,致力于开发一款创新、有趣、具有竞争力的手游产品,以满足玩家日益增长的游戏需求。

二、项目目标。

1. 开发一款高质量、富有创意的手游产品,以吸引玩家并赢得市场份额。

2. 提升用户体验,打造流畅、稳定、易上手的游戏操作界面。

3. 建立健全的运营体系,实现游戏的长期盈利,并持续为玩家提供优质的游戏体验。

三、项目内容。

1. 游戏类型,根据市场调研结果,确定开发一款休闲益智类手游,以满足不同年龄段玩家的需求。

2. 游戏玩法,结合市场趋势和玩家喜好,设计创新的游戏玩法,增加游戏的趣味性和挑战性。

3. 游戏画面,注重游戏画面的精美度和流畅度,打造独特的游戏风格,以吸引玩家的眼球。

4. 社交互动,加入社交元素,提升玩家的互动体验,增加游戏的粘性和传播性。

四、项目进度安排。

1. 前期准备,进行市场调研,确定游戏类型和玩法,制定开发计划和预算。

2. 开发阶段,进行游戏引擎搭建、程序编码、美术设计等工作,确保游戏的质量和稳定性。

3. 测试优化,进行内测和公测,收集玩家反馈,不断优化游戏内容和功能。

4. 上线推广,制定上线推广方案,进行渠道合作、营销推广等工作,确保游戏的曝光度和用户获取量。

五、项目风险及应对措施。

1. 市场竞争,加强对竞品的分析,不断优化游戏特色,提升竞争力。

2. 技术风险,建立技术团队,确保游戏开发和运营的技术支持。

3. 运营风险,建立健全的运营体系,提前规划好游戏的长期运营策略。

六、项目预期成果。

1. 推出一款备受玩家喜爱的手游产品,赢得良好的口碑和市场反响。

2. 实现游戏的盈利,为公司带来经济效益。

3. 建立稳定的用户群体,为公司未来的游戏开发和运营奠定基础。

七、总结。

手游项目是一个充满挑战和机遇的新领域,我们将以饱满的热情和务实的态度,全力以赴地开展项目工作,力争取得成功。

手机游戏开发计划书

手机游戏开发计划书

手机游戏开发计划书前言在当今数字化时代,手机游戏已成为人们消磨时间、社交互动的重要手段。

开发一款成功的手机游戏不仅需要有足够的想象力和创造力,更需要一个合理的开发计划。

本文将介绍一份完整的手机游戏开发计划书,希望可以为您的开发工作带来一些启示。

一、项目背景手机游戏作为一种娱乐方式,已经深入到人们的生活中。

本项目力求设计一款创新型手机游戏,提高用户的消磨时间和娱乐效率。

该游戏将主要面向16岁以上的年轻人和中年人,是一个需要有一定心理承受能力的挑战类游戏。

二、项目目标本项目旨在开发一款高品质、具有竞争力的手机游戏。

主要目标如下:1. 设计一个有趣且独特的游戏场景,并设计各具特色的游戏角色;2. 打造一款具有较高娱乐性和挑战性的游戏,并提供细致入微的操作体验;3. 构建一套高效的游戏运营和优化方案;4. 使玩家忠诚度高达50%以上,游戏掉留率低于30%。

三、项目计划1.项目分工本项目将由策划、美术、程序、测试等部门组成,各自负责实现以下工作:- 策划:定期召开会议,设计游戏的画面、人物、音乐等;- 美术:制作游戏画面,确保游戏画面美观、精致;- 程序:提供游戏的技术支持,保证游戏程序稳定性;- 测试:对游戏进行测试,保证玩家的游戏体验。

2.项目进度本项目计划在3个月内完成开发。

具体时间安排如下:- 第1个月:游戏策划、美术设计和框架搭建;- 第2个月:游戏程序开发和测试;- 第3个月:整体优化和上线准备。

3.产品特色本游戏采取独特的游戏场景,玩家将在场景中寻找隐藏的钞票、道具等。

游戏难度逐渐升高,操作体验相对较为精细。

游戏操作开发初期将采用直接触摸的方式,手指的移动、翻转、晃动等操作可以控制游戏人物的动作。

四、人员安排本项目将由约30名专业人员参与,从策划到上线的整个流程将有以下人员负责:- 2名策划人员;- 5名美工;- 8名程序员;- 3名测试员;- 1名产品经理;- 1名音效师;- 10名运营人员。

游戏产业开发创新游戏产品的工作计划

游戏产业开发创新游戏产品的工作计划

游戏产业开发创新游戏产品的工作计划游戏产业作为一种新兴的文化创意产业,在全球范围内呈现出蓬勃的发展态势。

为了保持竞争力,游戏开发公司必须不断创新,推出令人兴奋的游戏产品。

本文将就游戏产业开发创新游戏产品的工作计划进行探讨。

一、市场调研与需求分析在开发创新游戏产品之前,我们必须首先进行市场调研与需求分析,以了解目标受众的喜好、需求和趋势。

这包括对不同游戏类型、游戏玩法和游戏互动方式的调查,以及对竞争对手游戏产品的分析。

通过市场调研与需求分析,我们可以确定我们的游戏产品的核心卖点和差异化竞争优势。

二、团队组建与协作团队的组建与协作对于开发创新游戏产品至关重要。

我们将聘请资深的游戏设计师、程序员、美术设计师和音效工程师等专业人才,组成一个高效的团队。

同时,我们还将注重团队协作和沟通,建立良好的工作氛围和合作机制。

三、创新游戏理念的生成与策划在团队组建完成后,我们将进行创新游戏理念的生成与策划。

通过头脑风暴、游戏设计会议和良好的团队协作,我们将提出独特创新的游戏理念,并制定详细的策划方案。

我们将着重考虑游戏故事情节、游戏玩法、游戏互动方式以及游戏难度等方面,以确保我们的游戏产品能够给玩家带来独特且深入的游戏体验。

四、开发与测试在游戏理念生成与策划完成后,我们将进入开发与测试阶段。

在开发阶段,我们将根据策划方案进行程序编写、美术设计、音效制作和关卡设计等工作。

在测试阶段,我们将进行内部测试和封闭测试,以确保游戏产品的稳定性和可玩性。

五、宣传与营销在游戏开发完成后,我们将进行宣传与营销工作,以推广我们的创新游戏产品。

我们将结合线上和线下的宣传方式,通过社交媒体、游戏展会和主流媒体等渠道,向目标受众传达游戏产品的卖点和特色。

同时,我们还将制定相应的营销策略,进行用户群体细分和精准营销。

六、运营与持续改进在游戏产品上市后,我们将进行游戏运营与持续改进工作。

通过用户反馈、数据统计和市场反馈等手段,我们将不断改进游戏产品,提升用户体验和用户满意度。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目背景。

随着智能手机的普及,手游市场逐渐成为游戏产业的重要组成部分。

随着玩家对手游品质的要求不断提高,我们希望能够开发一款具有创新性和高品质的手游,以满足玩家的需求。

二、项目目标。

我们的目标是开发一款具有高度可玩性和趣味性的手游,吸引更多的玩家,并在市场上取得成功。

同时,我们希望能够通过这款手游为玩家带来愉快的游戏体验,提升他们的生活品质。

三、游戏内容。

我们计划开发一款角色扮演类手游,游戏设定在一个奇幻的世界中。

玩家可以自由选择自己的角色,并在游戏中展开冒险,完成各种任务和挑战。

游戏将拥有精美的画面和丰富的游戏内容,以及多样的玩法和社交互动功能,让玩家能够享受到无尽的乐趣。

四、市场调研。

我们已经进行了市场调研,发现手游市场存在着巨大的发展空间。

玩家对于高品质、创新性和多样性的手游需求不断增加,我们有信心能够开发出一款能够满足这些需求的手游,并在市场上取得成功。

五、营销推广。

为了确保手游能够成功上市,我们将进行全方位的营销推广活动。

我们计划通过线上线下渠道进行推广,包括社交媒体、游戏展会、合作推广等方式,以吸引更多的玩家关注和参与。

六、团队建设。

我们拥有一支经验丰富、富有创造力的团队,他们将全力以赴地投入到手游的开发和运营中。

我们相信,在团队的努力下,手游一定能够取得成功。

七、风险分析。

虽然手游市场存在着巨大的发展机遇,但也伴随着一定的风险。

我们将密切关注市场变化,及时调整策略,以降低风险,确保手游的顺利上市和成功运营。

八、总结。

我们相信,通过团队的努力和市场的支持,我们的手游一定能够取得成功。

我们将不断努力,为玩家带来更多的优质游戏体验,成为手游市场的领军者。

手游产品研发的项目管理方法指南

手游产品研发的项目管理方法指南

手游产品研发的项目管理方法指南在手游产业蓬勃发展的背景下,手游产品的研发成为了一项极具挑战性的任务。

为了确保项目的顺利进行,高质量的完成,项目管理方法成为至关重要的一环。

本文将就手游产品研发的项目管理问题,提出一些指南和方法供参考。

一、项目立项阶段1.明确项目目标:针对手游产品研发项目,项目目标可能包括上线时间、盈利目标、用户数等。

在项目立项阶段,明确项目目标是决定后续各项决策的基础。

2.团队组建:针对手游产品的研发项目,团队组建是项目成功的关键。

需根据项目需求,招募具备相关技能和经验的项目成员,并确保团队之间的合作默契。

3.项目规划:制定项目计划,并根据目标和资源进行合理的时间、任务分配。

确保项目各个环节的顺利衔接。

二、需求分析阶段1.明确需求:手游产品的研发离不开对用户需求的准确把握,要通过用户调研、产品调研等方式,明确产品需求。

2.可行性评估:根据项目的资源情况、技术架构等进行可行性评估,评估项目的可行性和风险。

3.需求文档编写:编写详细的需求文档,明确产品功能、界面、流程等要求,便于后续开发和测试。

三、开发与测试阶段1.敏捷开发:手游产品开发周期较短,采用敏捷开发方法可以更好地应对需求变化和提高开发效率。

2.团队协作:通过项目管理工具,如JIRA、Trello等,进行任务管理、进度跟踪、沟通协作,确保各个开发环节的高效衔接。

3.质量测试:进行全面的功能测试、兼容性测试、性能测试等,确保产品质量和用户体验。

四、上线与运营阶段1.上线准备:准备上线所需要的各项资料,如应用商店的开发者账号、上线审核材料等。

2.用户反馈:上线后,及时收集用户反馈并进行处理。

借助数据分析工具,了解用户行为习惯和市场表现,为后续版本迭代提供指导。

3.版本迭代:根据用户反馈和市场需求,进行产品功能的优化和升级,实现产品的可持续发展。

五、团队管理与效率提升1.团队协作:建立良好的沟通机制和合作氛围,明确团队成员的职责和任务,充分发挥每个人的专长。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目背景。

随着移动互联网的快速发展,手游市场逐渐成为游戏行业的主要增长点。

本项目旨在开发一款具有创新玩法和精美画面的手游,以满足玩家对高质量游戏的需求。

二、游戏定位。

本游戏定位为一款休闲益智类手游,适合各年龄段的玩家。

游戏以简单易懂的玩法和丰富多样的关卡设计为特色,旨在让玩家在轻松愉快的氛围中享受游戏乐趣。

三、游戏特色。

1. 创新玩法,游戏采用创新的玩法设计,结合益智和休闲元素,让玩家在游戏中感受到挑战和乐趣。

2. 精美画面,游戏拥有精美的画面和流畅的动画效果,打造出一个绚丽多彩的游戏世界,吸引玩家的注意力。

3. 多样关卡,游戏设有多种不同类型的关卡,每个关卡都有独特的挑战和乐趣,让玩家在游戏中体验不同的游戏乐趣。

四、推广策略。

1. 社交媒体推广,通过社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注和参与。

2. 合作推广,与其他知名手游平台合作推广,扩大游戏的曝光度和用户群体。

3. 活动促销,举办游戏内外的活动和促销,吸引玩家参与并提高游戏的知名度和口碑。

五、盈利模式。

1. 广告收入,游戏内嵌广告,通过展示广告获取收入。

2. 付费道具,游戏内设有付费道具和增值服务,玩家可通过购买获取更好的游戏体验。

3. 授权合作,将游戏IP进行授权合作,推出相关周边产品和衍生品,获取额外收入。

六、发展规划。

1. 不断优化,持续更新游戏内容和功能,提升游戏体验,保持玩家活跃度。

2. 拓展平台,将游戏拓展至多个手游平台,扩大用户群体。

3. 扩大IP影响力,通过授权合作和品牌推广,扩大游戏IP的影响力,提升游戏的知名度和价值。

七、总结。

本手游策划书旨在开发一款具有创新玩法和精美画面的手游,通过精准的定位和有效的推广策略,实现游戏的盈利和发展。

希望能得到您的支持和合作,共同打造一款优秀的手游产品。

手游策划书

手游策划书

手游策划书
一、项目背景。

随着智能手机的普及,手游市场逐渐成为游戏产业的主要增长点。

本项目旨在开发一款具有创新玩法和精良制作的手游,以满足广大玩家对高质量游戏的需求。

二、市场分析。

当前手游市场竞争激烈,玩家对游戏品质和创新性的要求不断提高。

因此,我们需要在游戏内容、美术设计、音效等方面做到精益求精,以赢得玩家的青睐。

同时,针对不同年龄段和兴趣爱好的玩家进行市场细分,精准定位目标用户群。

三、游戏策划。

本游戏的核心玩法为解谜冒险类游戏,结合了角色扮演和战斗元素,以及丰富的剧情设定和精美的游戏画面。

玩家将扮演游戏中的主角,通过解谜、探险、战斗等方式,体验丰富多彩的游戏世界。

四、开发计划。

我们将组建一支由经验丰富的游戏开发团队组成的研发团队,确保游戏的制作质量和进度。

同时,将加大对游戏测试和优化的力度,以确保游戏的稳定性和流畅度。

五、营销推广。

在游戏上线前,我们将进行精准的市场定位和用户调研,制定全面的营销推广计划,包括线上线下宣传、社交媒体推广、合作推广等多方面的手段,以吸引更多玩家关注并下载游戏。

六、盈利模式。

游戏将采用免费下载、内购道具等多种盈利模式,同时将推出会员制度和广告合作等方式,以实现游戏的盈利。

七、风险控制。

在项目开发过程中,我们将加强团队协作,提高沟通效率,及时发现和解决问题,降低项目风险。

八、预期效果。

我们期望通过本次项目开发,推出一款受玩家喜爱的手游,取得良好的市场口碑和经济效益,为公司带来新的增长点。

以上为《手游策划书》的内容,希望得到您的认可和支持。

关于手游APP网络游戏产品项目开发工作计划

关于手游APP网络游戏产品项目开发工作计划

关于⼿游APP⽹络游戏产品项⽬开发⼯作计划关于⼿游APP⽹络游戏产品项⽬开发⼯作计划⽬录:1.《⽹络游戏Project A》游戏综述 (2)1.1游戏概述 (3)1.2美术风格 (3)1.3⽬标⽤户 (3)1.4游戏特点 (4)2.开发进度规划 (5)2.1项⽬分期和⼯作安排 (5)2.2项⽬分期验收旳.标准 (5)3.开发阶段资⾦计划 (6)3.1开发总体资⾦计划 (6)3.2开发分期资⾦计划................................... 错误!未定义书签。

4.收益模式和利润预估 (7)5.1实现收益旳.途径 (7)1.《⽹络游戏Project A》游戏综述2.1.1游戏概述控制⼰⽅旳.棋⼦移动,摧毁敌⽅⽔晶枢纽获得胜利。

游戏开局时,按照如上旳.⽅式摆放棋⼦。

棋⼦使⽤2D⾻骼动画技术将攻击⼒增强卡⽚洗切后放在⼀旁,传说棋⼦置于⼀旁备⽤。

抛硬币决定先攻。

随后由先攻⽅开始第⼀回合。

1.2美术风格参考1.3⽬标⽤户年龄层:以18-28岁旳.年轻⽤户为主,29-35岁旳.⽤户为辅第⼀⽬标群:LOL游戏爱好者第⼆⽬标群:聚会桌⾯游戏爱好者1.4游戏特点双⽅在⾃⼰回合内均可以进⾏如下操作:移动:棋⼦是⼋⽅向旳.,在每⽅向都有可能标着⼀个箭头,这标明该棋⼦可以向该⽅向移动。

若为单箭头,则⼀步可以向该⽅向移动⼀格。

若为双箭头,则⼀步可以向该⽅向移动⼀格或两格。

若为三箭头,则⼀步可以向该⽅向任意移动。

移动阶段可以被跳过。

攻击:移动⼀枚棋⼦后,如果在该棋⼦旳.可移动⽅向上存在相邻旳.敌⽅棋⼦,可以对该棋⼦进⾏攻击。

如果没有移动棋⼦,可以选择任意⼀枚棋⼦进⾏攻击操作,反之则只能使⽤移动过旳.棋⼦进⾏攻击操作。

⽐较双⽅棋⼦旳.攻击⼒,攻击⼒⼤旳.⼀⽅获胜。

在攻击前,如果攻击⽅旳.数字⼩于或等于防御⽅旳.数字,抽取⼀张攻击⼒增强卡并将卡上旳.数字加上攻击⽅旳.数字作为攻击⼒。

⽤过旳.卡置于⼀旁,如果抽到+70旳.卡,将所有卡洗切重置。

手机游戏手机软件创业策划书 精品

手机游戏手机软件创业策划书 精品

目录摘要 (1)第一章服务概述 (2)一、服务简介 (2)二、主要服务 (2)三、售后服务 (2)四、服务宗旨 (2)第二章项目背景 (2)一、产业背景 (3)二、行业状况 (3)第三章市场分析 (5)一、目标市场 (5)二、目标市场分析 (5)三、竞争对手分析 (5)四、机遇 (5)五、风险及应对策略 (5)六、市场容量预测 (6)七、核心竞争力 (6)第四章营销策略 (7)一、宣传策略 (7)二、营销渠道 (7)三、价格策略 (7)第五章项目管理 (8)一、组织形式 (8)二、部门职责 (8)三、项目管理 (8)第六章项目策略 (9)一、内容 (9)二、实施途径 (9)三、具体内容 (9)第七章财务分析 (10)一、资金来源与运用 (10)二、预计收入 (10)第一章服务概述一、服务简介本项目以手机游戏、手机软件为主,移植nes格式游戏到Android系统,开发一些简单精简的手机软件。

二、主要服务●前期服务联系学校的计算机高手,做比较出名nes格式游戏移植工作,例如魂斗罗、三国志等,制作能够在Android系统完美运行的apk文件。

并开发天气预报等精简小软件,不在软件中插入其他功能的小软件。

●中期服务在各个大型门户网站、论坛等宣传本项目组的手机游戏、手机软件,以精简、简约为口号,打响本项目组的知名度,招揽广告。

●后期服务制作收费版游戏,持续更新各种游戏,并根据用户反馈的信息修改apk安装文件。

三、售后服务●意见处理在《百度贴吧》中创建本项目组的贴吧,与用户进行沟通。

实时了解用户的使用感受,并为不同的客户开发不同版本的游戏或软件。

●定制版软件主要为一些需要个性化的用户开发定制版的软件。

●活动每个月进行一次活动。

四、服务宗旨适当游戏益脑,沉迷游戏伤身。

合理安排时间,享受健康生活。

第二章项目背景一、产业背景最早的手机游戏出现于1997年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,也正在经历由简单到复杂的进化过程。

手游计划书

手游计划书

手游计划书尊敬的领导:我是XX公司的项目经理,我特意起草了一份关于手游项目的计划书,希望能得到您的指导和支持。

一、项目背景与目标随着移动互联网的发展,手游市场迅速崛起成为一个巨大的经济增长点。

我们公司借助自身技术实力和丰富的游戏开发经验,决定开发一款优秀的手游,以满足人们对娱乐的需求,并带动公司的业绩增长。

本项目的目标是开发一款单机RPG手游,游戏内容丰富、操作简单,吸引玩家留存并产生付费行为。

同时,希望通过游戏的运营和推广,打造一个活跃的游戏社区,与玩家互动,提高用户黏性和社交属性。

二、项目详细内容1. 游戏概览- 游戏类型:单机RPG- 故事背景:中世纪幻想大陆- 游戏机制:探索、战斗、升级、装备- 游戏品质:高画质、流畅操作2. 游戏功能- 多样化的任务系统:主线任务、支线任务、日常任务- 多元化的角色培养:技能学习、装备合成、伙伴招募- 社交互动:结交好友、组队挑战、公会系统3. 技术实现- 游戏引擎:选择流行且稳定的游戏引擎,如Unity3D- 美术设计:雇佣专业的美术团队,确保画面精美、角色形象设计吸引人4. 运营和推广- 游戏上线后,通过各大应用商店进行推广- 利用各种营销渠道进行宣传,如微博、微信、QQ群、游戏论坛等- 定期举办线上和线下活动,吸引玩家参与三、项目时间和成本1. 项目时间计划- 前期准备:1个月- 游戏开发:4个月- 游戏测试与修复:1个月- 游戏上线和推广:1个月2. 项目成本预算- 开发团队:50人,预计1年总成本为1000万元- 美术设计团队:10人,预计1年总成本为300万元- 游戏运营和推广:预计1年总成本为500万元四、项目风险和对策1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,导致进度延迟。

我们将寻求技术合作伙伴的帮助,并制定详细的应对方案。

2. 竞争风险:手游市场竞争激烈,我们将通过不断优化游戏体验、提供高质量的更新和活动,以及积极开展合作,确保游戏的竞争力。

游戏开发者工作计划

游戏开发者工作计划

游戏开发者工作计划为了确保游戏项目的顺利开发和按时交付,游戏开发者需要制定一个详细的工作计划。

以下是一个示例游戏开发者工作计划,旨在提供一个框架,供开发者参考并根据特定需求进行调整。

1. 项目背景和目标在开始制定工作计划之前,首先需要明确游戏项目的背景和目标。

这包括游戏类型、目标受众、核心玩法和预期的发布日期等。

2. 需求收集和分析游戏开发者应与项目经理和其他团队成员紧密合作,收集和分析游戏需求。

这涉及到交流明确的游戏功能、美术风格、音效和音乐要求等。

3. 技术评估完成需求收集和分析后,游戏开发者应评估所需的技术和工具。

这可能包括游戏引擎、编程语言、网络功能和可行性研究等方面的考虑。

4. 时间和资源规划游戏开发者需要制定一个全面的时间表,确保项目按计划推进。

与此同时,还需要评估和分配适当的资源,包括人员、设备和软件工具等。

5. 游戏设计和开发阶段游戏设计和开发阶段是整个项目的核心。

在这个阶段,开发者需要完成以下任务:- 制定游戏的整体设计,包括关卡设计、角色设计、UI/UX设计等。

- 开发游戏的核心功能和游戏机制。

- 实现游戏的美术要求,包括场景、角色和动画等。

- 音效和音乐的创作与整合。

6. 测试和修复漏洞在游戏设计和开发完成后,开发者需要进行广泛的测试,以确保游戏的稳定性和用户体验。

测试过程中需要注意以下几点: - 详细记录和跟踪所有发现的问题和漏洞。

- 使用不同的测试方法和设备,包括模拟器和真实设备。

- 对游戏进行性能测试,确保其在各种情况下都能正常运行。

7. 最终发布和后续支持当游戏经过测试和修复漏洞后,开发者需要准备游戏的最终版本并将其发布到目标平台上。

此外,还需要提供后续的技术支持,包括更新和修复。

8. 风险管理游戏开发者需要时刻注意可能出现的风险,并采取适当的措施进行管理和应对。

风险管理可能包括预算超支、时间延误、技术问题等。

9. 团队协作与沟通在整个项目开发过程中,良好的团队协作和沟通是非常重要的。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目背景。

随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场成为了游戏行业的重要组成部分。

随着玩家对游戏品质和体验要求的不断提高,手游策划的重要性日益凸显。

因此,我们计划开发一款高品质、创新性强的手游,以满足玩家对游戏的需求。

二、项目目标。

1. 开发一款具有创新性和独特性的手游,能够吸引玩家并保持他们的长期参与。

2. 提供优质的游戏体验,包括游戏画面、音效、操作流畅度等方面。

3. 制定有效的营销策略,将游戏推广给潜在的用户群体,提高游戏的知名度和用户规模。

4. 实现游戏的商业价值,提升公司的盈利能力。

三、项目内容。

1. 游戏类型,根据市场调研结果,选择适合当前市场需求的游戏类型,如休闲益智类、角色扮演类、竞技对战类等。

2. 游戏玩法,设计创新的游戏玩法,提供丰富多样的游戏内容,满足不同玩家群体的需求。

3. 游戏画面,精心打磨游戏画面,提供高清、流畅的游戏画面,增强玩家的沉浸感和参与度。

4. 游戏音效,借助专业的音效团队,打造出生动、逼真的游戏音效,提升游戏的趣味性和互动性。

5. 社交互动,加入社交互动元素,鼓励玩家之间的互动和合作,增强游戏的社交性和粘性。

四、项目推广。

1. 市场定位,根据游戏的特点和目标用户群体,确定游戏的市场定位和用户画像。

2. 渠道选择,选择合适的推广渠道,包括线上渠道(应用商店、社交媒体、游戏平台等)和线下渠道(游戏展会、线下活动等)。

3. 广告投放,制定广告投放计划,选择合适的广告形式和投放时机,提高游戏的曝光率和用户获取量。

4. 用户运营,建立完善的用户运营体系,包括用户留存、活跃度提升、用户反馈等方面,提高用户的忠诚度和满意度。

五、项目成本。

1. 开发成本,包括游戏开发团队的人力成本、技术支持成本、游戏服务器租赁成本等。

2. 推广成本,包括广告投放费用、渠道推广费用、线下活动费用等。

3. 运营成本,包括游戏运营团队的人力成本、客服支持成本、游戏更新维护成本等。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目背景。

随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场正日益成为游戏产业的主要增长点。

因此,我们计划开发一款具有创新性和吸引力的手游,以满足玩家不断增长的需求。

二、项目概述。

我们计划开发一款以探险和解谜为主题的手游。

玩家将扮演一个勇敢的探险者,通过解谜和挑战来探索未知的世界,发现宝藏和秘密。

游戏将结合精美的画面、丰富的故事情节和刺激的游戏玩法,为玩家带来全新的游戏体验。

三、目标用户群。

我们的目标用户群主要是年轻人和游戏爱好者,特别是喜欢解谜和探险类游戏的玩家。

我们将通过精准的市场定位和精心设计的游戏内容,吸引更多的玩家加入游戏。

四、游戏特色。

1. 创新的游戏玩法,游戏将结合解谜、探险和战斗等元素,为玩家带来多样化的游戏体验。

2. 精美的画面和音效,游戏将采用高清的画面和逼真的音效,为玩家打造一个身临其境的游戏世界。

3. 丰富的故事情节,游戏将设定丰富多彩的故事情节,让玩家沉浸其中,感受不一样的游戏乐趣。

五、营销推广。

我们将通过线上线下相结合的方式进行游戏的推广和营销,包括在各大应用商店上线游戏、举办线下活动和合作推广等方式,吸引更多的玩家关注和下载游戏。

六、盈利模式。

游戏将采用免费下载和内购道具的盈利模式,同时也可以考虑接入广告等方式增加游戏的盈利渠道。

七、开发周期和预算。

我们计划在6个月内完成游戏的开发,并投入100万元的预算用于游戏的开发和推广。

八、风险分析。

游戏市场竞争激烈,我们需要面对来自其他同类型游戏的竞争,同时也需要应对技术开发、市场推广等方面的风险。

九、总结。

通过精心策划和全面准备,我们相信这款手游将会成为市场上的一匹黑马,吸引更多的玩家加入我们的游戏世界,为玩家带来全新的游戏体验。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、背景介绍。

随着智能手机的普及和移动网络的发展,手游市场已经成为游戏行业中最具活力和潜力的领域之一。

越来越多的玩家选择在手机上进行游戏娱乐,因此,开发一款吸引人的手游已经成为游戏开发者们的重要任务之一。

二、市场分析。

目前,手游市场呈现出快速增长的趋势,尤其是在亚洲地区。

据统计,全球手游市场规模已经超过了数百亿美元,而且仍在不断增长。

在中国市场,手游用户数量已经超过了数亿,市场潜力巨大。

三、产品定位。

我们计划开发一款以休闲竞技为主题的手游。

该游戏将以简单易上手的玩法和丰富多样的游戏模式吸引玩家,同时结合社交互动元素,打造一个具有较高粘性和分享性的游戏产品。

四、游戏特色。

1.简单易上手,游戏操作简单,适合不同年龄层的玩家。

2.多样化玩法,游戏内设有多种不同的游戏模式,满足玩家不同的游戏需求。

3.社交互动,玩家可以在游戏中结识新朋友,组建战队,展开多人对战等。

4.精美画面,游戏画面精美,音效优质,营造出良好的游戏体验。

五、营销策略。

1. 渠道合作,与各大应用商店合作,进行推广和合作营销。

2. 社交媒体营销,通过社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注。

3. 线下活动,组织线下活动,提高游戏的知名度和影响力。

六、盈利模式。

1. 广告收入,在游戏中加入广告,获取广告收入。

2. 付费道具,玩家可以购买游戏内的虚拟道具,获取收入。

3. 游戏周边产品,开发游戏周边产品,进行销售。

七、团队介绍。

我们拥有一支充满激情和创造力的团队,拥有丰富的游戏开发经验和市场营销经验,相信可以开发出一款受玩家喜爱的手游产品。

八、预期成果。

我们预计通过市场营销和运营推广,将游戏用户数量提升到数百万,并实现稳定的盈利。

同时,我们也希望通过游戏产品的不断优化和更新,保持用户活跃度,让游戏成为玩家们的长期选择。

以上就是我们的手游策划书,希望能得到您的认可和支持,让我们一起共同创造出一款优秀的手游产品。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目背景。

随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场逐渐成为游戏产业的主要增长点。

为了满足玩家对高质量手游的需求,我们决定开发一款创新的手游,以期在竞争激烈的市场中脱颖而出。

二、项目目标。

1. 打造一款具有创新玩法和高品质游戏体验的手游。

2. 吸引大量玩家,提高用户留存率和付费转化率。

3. 建立稳定的运营和推广体系,实现长期盈利。

三、游戏内容。

我们计划开发一款动作冒险类手游,故事背景设定在一个神秘的幻想世界中。

玩家将扮演主角,进行刺激的战斗和探险,解开世界的秘密并完成各种任务。

游戏将采用3D画面和流畅的操作,为玩家带来身临其境的游戏体验。

四、市场分析。

手游市场竞争激烈,但也存在着巨大的商机。

随着玩家对游戏品质和创新性的要求不断提高,我们相信一款高品质的手游将有很大的市场潜力。

同时,我们也将通过市场调研和竞品分析,找到适合游戏定位和推广策略。

五、运营推广。

为了提高游戏的知名度和用户数量,我们将采取多种推广手段,包括线上广告投放、社交媒体营销、线下活动等。

同时,我们也将建立完善的社区运营体系,与玩家保持良好的互动,提高用户留存率和忠诚度。

六、盈利模式。

游戏将采用免费下载+内购道具的盈利模式,为玩家提供免费的游戏体验,同时通过内购道具和游戏周边产品实现盈利。

我们也将不断优化游戏内容和运营策略,提高玩家付费意愿和付费金额。

七、团队和资源。

我们拥有一支专业的研发团队和运营团队,他们具有丰富的手游开发和运营经验。

同时,我们还将借助各种资源,包括资金、技术支持和合作伙伴,确保项目的顺利进行和成功上线。

八、风险和对策。

手游市场风险较大,竞争激烈,用户口味也随时变化。

我们将通过不断优化游戏内容和运营策略,降低市场风险,提高项目的成功率。

同时,我们也将保持敏锐的市场洞察力,及时调整策略,应对市场变化。

以上就是我们对《手游策划书》的全面规划和分析,我们相信通过团队的努力和合作,一定能够开发出一款优质的手游,赢得玩家的喜爱和市场的认可。

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关于手游APP网络游戏产品项目开发工作计划
目录:
1.《网络游戏Project A》游戏综述 (2)
1.1游戏概述 (3)
1.2美术风格 (3)
1.3目标用户 (3)
1.4游戏特点 (4)
2.开发进度规划 (5)
2.1项目分期和工作安排 (5)
2.2项目分期验收旳.标准 (5)
3.开发阶段资金计划 (6)
3.1开发总体资金计划 (6)
3.2开发分期资金计划................................... 错误!未定义书签。

4.收益模式和利润预估 (7)
5.1实现收益旳.途径 (7)
1.《网络游戏Project A》游戏综述2.
1.1游戏概述
控制己方旳.棋子移动,摧毁敌方水晶枢纽获得胜利.
游戏开局时,按照如上旳.方式摆放棋子.
棋子使用2D骨骼动画技术
将攻击力增强卡片洗切后放在一旁,传说棋子置于一旁备用.
抛硬币决定先攻.随后由先攻方开始第一回合.
1.2美术风格参考
1.3目标用户
年龄层:以18-28岁旳.年轻用户为主,29-35岁旳.用户为辅第一目标群:LOL游戏爱好者
第二目标群:聚会桌面游戏爱好者
1.4游戏特点
双方在自己回合内均可以进行如下操作:
移动:
棋子是八方向旳.,在每方向都有可能标着一个箭头,这标明该棋子可以向该方向移动. 若为单箭头,则一步可以向该方向移动一格.
若为双箭头,则一步可以向该方向移动一格或两格.
若为三箭头,则一步可以向该方向任意移动.
移动阶段可以被跳过.
攻击:
移动一枚棋子后,如果在该棋子旳.可移动方向上存在相邻旳.敌方棋子,可以对该棋子进行攻击.
如果没有移动棋子,可以选择任意一枚棋子进行攻击操作,反之则只能使用移动过旳.棋子进行攻击操作.
比较双方棋子旳.攻击力,攻击力大旳.一方获胜.
在攻击前,如果攻击方旳.数字小于或等于防御方旳.数字,抽取一张攻击力增强卡并将卡上旳.数字加上攻击方旳.数字作为攻击力. 用过旳.卡置于一旁,如果抽到+70旳.卡,将所有卡洗切重置.
*攻击力增强卡,卡片抽完或抽到+70 攻击力增强卡重置
卡片数量
0 2
20 1
30 1
40 1
70 1
召唤支援:召唤支援棋子需要支付一定旳.费用,支援棋子占用2×2格旳.空间.
召唤支援旳.回合不能进行移动与攻击.
召唤出旳.支援棋子可以放置在棋盘上任意一个2×2格旳.空间.
蓝色方召唤刀妹需要3个灵魂,召唤不祥需要4个灵魂
红色方召唤薇恩需要3个灵魂,召唤阿卡丽需要4个灵魂
每当一个我方棋子死亡可获得一个灵魂,水晶枢纽每减少1HP可获得一个灵魂
支援棋子旳.移动与攻击方式与普通棋子相同.
2.开发进度规划
2.1项目分期和工作安排
根据项目进程保持团队规模调整.
通过一系列旳.制度培养团队文化与规范设计流程.
通过基准线旳.掌控与里程碑旳.设置把握时间及提升团队战斗力.
阶段工作内容
GR1(1个月) 完成整体游戏逻辑
GR2(1个月) 导入外包完成旳.资源文件,并发布中国美国日本APPSTORE 2.2项目分期验收旳.标准
1.GR1(项目开始旳.第1个月结束)
验收内容:
策划:策划框架方案稿和确认美术资源格式规范
程序:完成整体逻辑
美术:外包制作
2.GR2(项目开始旳.第2个月结束)
验收内容:
策划:协助整合
程序:导入完成旳.美术资源文件并发布APPSTORE
3.开发阶段资金计划
3.1开发总体资金计划
为了规划产品项目旳.资金安排`.我们首先从总体上按照最长工期估算出资金用量,通过这一用量和分期资金规划旳.总量相比较,大致推算出项目旳.总资金用量,我们首先从
1.人员酬劳
团队成员预估资金
制作人&主策20000
程序30000
原画10000
UI 10000
动作10000
特效10000
音乐&音效10000
2.硬件设备
MACBOOK PRO 2台,单价7788,总价计 16000元.
3.备用金 20000元
4.APPSTORE开发者账号年费 99美元/年 *3
5.总计约15万元资金
4.收益模式和利润预估
5.1实现收益旳.途径
以收费模式发布至中国APPSTORE,拟定价为1元人民币.
利润预估
原区服务器名称总玩家人数电信一艾欧尼亚7778803 网通二德玛西亚4912295 电信十黑色玫瑰4781683 网通一比尔吉沃特4572941 电信二祖安4205856 电信六战争学院4046987 电信三诺克萨斯3856968 电信四班德尔城3529903 网通三弗雷尔卓德3354119 网通四无畏先锋3150001 电信八雷瑟守备2995695 网通六扭曲丛林2983061 网通五恕瑞玛2889121 电信五皮尔特沃夫2889044 电信九裁决之地2819684 电信十四水晶之痕2782937 电信十二钢铁烈阳2695324 电信十三均衡教派2688306 电信十五影流2648743 电信七巨神峰2591466 电信十一暗影岛2567164 电信十六守望之海2562543 电信十八卡拉曼达2529151
电信十九皮城警备2334489 电信十七征服之海2332516 网通七巨龙之巢968879 教育一教育网专区314345
总计85782024
APP单价1元RMB计算
按常规付费率5% 425万
苹果提取3成后纯盈利为297万元。

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