辩论赛“网络游戏弊大于利”辩论稿

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网络游戏利大于弊辩论稿

网络游戏利大于弊辩论稿

网络游戏利大于弊辩论稿
网络游戏一直是备受争议的话题,有人认为网络游戏会对青少年产生负面影响,甚至成瘾,但另一些人则认为网络游戏也有很多积极的一面。

在我看来,网络游戏的利大于弊。

接下来我将从几个方面进行论述。

首先,网络游戏可以促进人们的社交。

在游戏中,玩家不仅可以和自己的朋友
一起组队游戏,还可以认识来自世界各地的玩家,结交新朋友。

这种社交方式可以帮助人们开阔眼界,增加人际关系,有助于培养人们的团队合作能力。

其次,网络游戏可以拓展玩家的视野。

许多网络游戏的剧情设置在不同的世界
或者时代,让玩家可以体验到不同的文化背景和历史故事。

这有助于激发玩家的创造力和想象力,让他们接触到更加广阔的知识领域。

此外,网络游戏也可以带来经济效益。

随着游戏产业的不断壮大,越来越多的
人开始从事与游戏相关的工作,比如游戏开发、游戏主播等。

这些行业不仅创造了就业机会,还为国家经济发展做出了贡献。

然而,网络游戏也存在一些负面影响,比如影响学习和工作效率。

有些玩家沉
迷于游戏中,忽略了学习和工作,这样会影响他们的学业和事业发展。

另外,长时间玩游戏也会对身体造成一定的伤害,不利于身心健康。

综上所述,尽管网络游戏可能会存在一些负面影响,但是其利大于弊。

网络游
戏可以促进社交、拓展视野,带来经济效益。

为了更好地利用网络游戏的优势,我们可以通过科学合理地管理游戏时间,培养良好的游戏习惯,来避免其可能的负面影响。

网络游戏的利与弊(辩论材料)

网络游戏的利与弊(辩论材料)

网络电子游戏的好与不好(辩论材料)(一)据媒体报道,至少10%的中小学生沉迷于网络电子游戏。

专家指出,青少年一旦沉迷于网络电子游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状。

网络电子游戏是中小学生娱乐的一种方式,但沉迷于玩网络电子游戏有很多危害:对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与博等违纪违法甚至犯罪行为。

李天本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了。

上学带小游戏机打,在家用电脑打。

黑方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。

后来,为了玩这种游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡。

有一天,玩完游戏,一同上网的网友向他发出邀请,一起弄钱以经常上网。

李天答应了,几天后,李天和他的朋友因合伙抢劫被抓到。

玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。

玩电脑游戏特别浪费金钱,作为学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢?网络游戏的开发,聊天程序的不断更新,使那些控制力较差的人沉迷于网络中,有些人泡在网吧玩游戏一呆就是好几个小时,更有甚者,在网吧好比在家一样,吃的喝的睡的,样样不少,三一成伙、五一成群的联网打游戏。

网络游戏是否对青少年有负面影响辩论辩题

网络游戏是否对青少年有负面影响辩论辩题

网络游戏是否对青少年有负面影响辩论辩题正方辩手:网络游戏对青少年有负面影响。

首先,网络游戏会影响青少年的身体健康。

长时间沉迷于网络游戏会导致青少年缺乏运动,长时间坐姿也会对颈椎和腰椎造成伤害。

根据世界卫生组织的数据显示,长时间玩游戏会导致青少年近视率增加,影响视力健康。

其次,网络游戏会影响青少年的学业。

沉迷于网络游戏会导致青少年缺乏学习时间,影响学习效率。

根据研究显示,长时间玩游戏的青少年学习成绩普遍较差,甚至有辍学的风险。

另外,网络游戏会影响青少年的社交能力。

长时间沉迷于网络游戏会导致青少年缺乏与他人交流的机会,影响社交能力的培养。

有研究表明,长时间玩游戏的青少年更容易产生孤独感和社交焦虑。

最后,网络游戏中的暴力、色情等内容也会对青少年的心理健康造成负面影响。

长时间接触这些内容会影响青少年的价值观和行为模式,甚至导致心理问题的产生。

综上所述,网络游戏对青少年有着明显的负面影响,应该引起社会的重视和关注。

反方辩手:网络游戏对青少年没有负面影响。

首先,网络游戏可以帮助青少年放松心情,缓解学习压力。

适度玩游戏可以让青少年放松身心,保持良好的心态,有助于学习和生活的平衡发展。

其次,网络游戏可以培养青少年的团队合作精神和反应能力。

很多网络游戏需要团队合作才能取得胜利,这有助于培养青少年的团队合作精神和沟通能力,同时也能锻炼他们的反应能力和思维能力。

另外,网络游戏可以拓展青少年的视野,增长知识。

很多网络游戏的情节设定在历史、科学等领域,通过玩游戏可以让青少年了解更多的知识,拓展自己的视野,激发学习的兴趣。

最后,网络游戏可以培养青少年的创造力和想象力。

很多游戏需要玩家自己设计策略和解决问题,这有助于培养青少年的创造力和想象力,对他们的未来发展有着积极的影响。

综上所述,网络游戏并不一定对青少年产生负面影响,适度玩游戏有助于青少年的身心健康和全面发展。

网络利大于弊辩论赛5篇范文

网络利大于弊辩论赛5篇范文

网络利大于弊辩论赛5篇范文第一篇:网络利大于弊辩论赛各位老师、同学、对方辩友,大家好!人类将步入信息时代,网络越来越强烈地介入我们的生活,越来越贴近我们小学生。

小学生上网聊天到底是利大还是弊大呢?我方坚信:小学生上网聊天好处多。

能增加知识网络带给人类的好处可谓数不胜数,网络的出现是现代社会进步,科技发展的标志。

现代意义上的文盲不再是指那些不识字的人,而是不懂电脑脱离信息时代的人。

在科学不发达的古代,人们曾幻想要足不出户,就晓天下事,如今信息高速已将此幻想变为了现实。

作为二十一世纪的小学生,难道还能只读圣贤书,而不闻天下事吗?我方认为上网的好处有许许多多,上网聊天可以开阔我们的视野,给我们提供了交流,交友的自由化,让我们知道了要不断的求新。

其一,小学生上网聊天,有助于早期智力开发。

十指与电脑的配合联动,孩子对计算机网络多种功能的运用,有助于提高孩子的智力、技能和智能,而智力、技能和智能是体现人的素质的三大要素。

因此,中小学生上网本身不仅非常必要,而且只要引导和控制得当,确实大有好处。

其二,小学生上网可以知道很多的丰富资源和信息。

网络也是一位很好的老师,随着科学技术的发展,电脑会越来越先进,用途也越来越广泛。

它的出现给我们带来许多变化,人们可以用电脑运算书写精确书写。

这些都是上网的好处。

的确,作为一种新生事物,我们相信,网络存在着一些弊端,但小学生处在学校的教育之下、在老师的正确引导和家长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来应用网络这种工具。

网上聊天,不仅可以释放自己学习上的压力,还能救人性命。

《网上呼救》中,美国孩子桑恩不就是通过上网聊天,救了万里之外的芬兰女孩苏珊的性命吗?这足以证明,网上聊天好处多。

21世纪将是信息时代,我们将会是祖国未来的栋梁。

了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。

最后,让我再次陈述我方观点:网络聊天好处多。

正方一辩:各位老师、同学,对方辩友大家好!网络带给人类的好处可谓数不胜数,网络的出现是现代社会进步,科技发展的标志。

辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方二辩稿

辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方二辩稿

二辩稿
听了对方一辩的观点,我方更加坚定了“网络游戏弊大于利”的观点。

首先,对方辩友提到“网络游戏有利于视觉信息处理及注意力分配”,我方不否认这一观点。

但是国外的一项研究发现每天打游戏多于1个小时的青少年,比没有玩游戏的人有更多的多动症和注意力缺陷。

当学生游戏时间较多时,会产生一些上学方面的问题。

同时,当接触过多的网络游戏,大脑的反应会出现不适应。

其次,对方辩友认为“网络游戏利于思维发展和延缓大脑衰老”。

同样,一项研究调查显示,网络成瘾青少年可能存在大脑多个区域体积或形态学异常。

游戏成瘾者大脑的在进行认知、注意、抑制、决策及消极情绪调控时均表现出异常。

青少年儿童正处于大脑发育阶段,网络游戏对大脑发展影响深远。

再次,对方辩友认为“网络游戏有利于团队合作和人际交往”。

调查显示,34.5%的青少年认为玩游戏成瘾后更容易与家人、网友和其他玩家发生对抗和冲突。

41.9%的青少年认为网络游戏更容易结交不良的朋友而实施合伙犯罪。

网络游戏也容易使青少年沉迷于虚拟网络空间,而疏远了现实社会,进而导致社交障碍。

(网络游戏时间与大学生玩家的人际关系质量呈负相关关系,而与社交焦虑量呈正相关关系。


最后,对方辩友认为“学生认为网络游戏有利于娱乐、利弊相当”,爱玩是孩子的天性,但喜欢不代表能正确看待网游。

调查显示89%的教师认为网络游戏的弊大于利,教师作为最了解学生的人,其态度更接近现实,而青少年儿童因为心智不成熟,对网络游戏的危害认识不足。

综上,我方认为,网络游戏对人的好处是非常限的,然而对人的危害却更大,因此网络游戏弊大于利。

电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿

电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿

电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿反方一辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。

首先,电子游戏会导致青少年沉迷于游戏中,影响他们的学习和生活。

许多青少年会因为游戏而忽视家庭、朋友和学校,甚至出现抑郁、焦虑等心理问题。

这不仅会影响他们的成长,还会给社会带来负面影响。

其次,电子游戏中存在暴力、色情等内容,会对青少年的价值观产生负面影响。

一些游戏中的暴力场面、色情画面会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至麻痹他们对暴力和色情的警惕心,这对青少年的成长和社会稳定都是不利的。

最后,电子游戏会带来身体健康问题。

长时间的游戏会导致青少年的近视、肥胖等身体问题,这对他们的身体健康和未来的发展都是不利的。

综上所述,我们反方认为电子游戏的弊大于利。

谢谢!反方二辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。

首先,电子游戏会让青少年沉迷于虚拟世界,而忽视现实生活中的重要事情。

这会导致他们的社交能力和沟通能力下降,影响他们的人际关系和职业发展。

其次,电子游戏中存在赌博等不良行为,会对青少年的法律意识产生负面影响。

一些游戏中存在赌博、赌博等内容,会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至导致他们走上犯罪道路。

最后,电子游戏会带来经济负担。

一些青少年会因为购买游戏、游戏装备等而产生大量的经济负担,这对他们的家庭和个人发展都是不利的。

综上所述,我们反方认为电子游戏的弊大于利。

谢谢!反方三辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。

首先,电子游戏会让青少年沉迷于游戏中,影响他们的健康和身心发展。

长时间的游戏会导致青少年的视力下降、肌肉萎缩等身体问题,还会导致他们的心理问题,如焦虑、抑郁等。

其次,电子游戏中存在暴力、色情等内容,会对青少年的心理健康产生负面影响。

一些游戏中的暴力、色情场面会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至导致他们产生暴力行为和性侵犯等问题。

辩论赛“网络游戏弊大于利”攻辩辩题

辩论赛“网络游戏弊大于利”攻辩辩题

辩题:正方提出:网络游戏能够帮助学习者锻炼思维能力我方回答:在我方看来,与其花时间通过玩网络游戏锻炼思维能力,不如将时间花在学习上,这样的效果总比玩网络游戏好吧。

正方提出:网络游戏趣味性学习我方回答:网络游戏很有可能使青少年沉迷于其中无法自拔,以至于带来更多后患。

与其冒次风险,还不如通过做题等方式来学习。

正方提出:并不是所有网游都会使人沉迷于其中我方回答:但是人们总是需要防患于未然。

既然明白它存在的隐患,为什么不避开呢。

正方提出:如果不沉迷于网络,网络游戏还是有助于青少年成长的、我方回答:正是网络游戏的好,才会导致更多的青少年沉迷于其中,最终仍旧说明了网络游戏无助于青少年成长。

正方提出:网络游戏培养出一批国家电子竞技选手,为国争光我方回答:可是为国争光的毕竟是少数,更多的还是沉迷于此并失去现实生活,底层的电竞选手生活非常艰难,常常需要靠家人的资助度日。

况且电竞选手的职业生涯很短暂,在退役以后生活自理能力差、没有工作继续维持生计的比比皆是。

有的人迫于生计,上街买起了肉松饼。

由此可见,在青少年的成长中,网络游戏还是没有帮助的。

正方提出:网络游戏可以使人放松我方回答:我们可以有更多的途径获得放松。

正方提出:网络游戏中暴力色情低俗的东西属于教育问题,属于社会问题,并不是网络本身。

我方回答:我们并没有怪罪于网络本身,而是在说明网络上呈现给青少年的这些东西无助于青少年成长。

正方提出:网络游戏是推动技术更新和社会进步的高科技产业我方回答:正是因为网络游戏的商业发展前途,许多黑心商家才不择手段,不计后果地在网络游戏这一矿场上不停地挖掘财富。

以至于如今好些的网络游戏的防沉迷系统变成了形式。

我身边的同学,为了能多完几个小时的《炉石传说》,上网找别人的身份证注册并从此沉迷于这个游戏。

由此可见,网络游戏真的是无助于青少年成长。

正方提出:网络游戏的弊端属于发展的一部分正方提出:网络游戏能暴露出社会中,青少年成长中的问题,只有不断地发现、分析并解决问题才能使社会进一步发展,从而使青少年更加健康地成长。

网络的弊大于利辩论词(打印版)(5篇)

网络的弊大于利辩论词(打印版)(5篇)

网络的弊大于利辩论词(打印版)(5篇)第一篇:网络的弊大于利辩论词(打印版)网络的弊大于利辩论词材料一谢谢主席。

各位评委、对方辩友:大家好!刚才对方辩友滔滔不绝,无非是向在座各位展示网络在信息交流方面的快捷性与方便性,但殊不知网上信息良莠不齐,一旦误入歧途,必将抱怨终生,马加爵就是一个活生生的例子。

我奉劝您不要雾里看花,忽略我们今天探讨的主体——大学生这一特殊群体。

说到这儿,我想先来谈谈大学生的特点:1、好奇心强,喜欢探索新鲜事物,但往往缺乏有效的判断标准;2、喜欢感情用事,易冲动,自制力较差;3、尚未完成社会化,良好的人生观、价值观没有完全形成,易受社会不良因素感染。

现在让我们再来看看对方口中所谓的“万能之网”吧。

首先,高科技网络犯罪现象屡见不鲜,黑客、病毒等网络安全问题层出不穷。

就在对方辩友慷慨激昂的四分钟陈词里,全球主要网站已经被黑客入侵近200次,全球互联网计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次了。

大学生在这种恶劣的环境中成长又有多少能够真正做到“出淤泥而不染”呢?其次,网上不良信息比比皆是。

据英国大学蒂姆莱贝教授统计,网上非学习信息就有47%与色情暴力有关,有65%网民在无意中接触到网上黄色信息,而每天进入互联网的色情照片2万多张。

大学生天天与这些糟粕接触,可真令人触目惊心啊!再次,形形色色的信息污染和垃圾,随处可见的错别字、病句、虚假错误信息等,正在逐日弱化着大学生的民族文化素质。

耳濡目染又怎能不令人担忧啊?大学生自身的特点与种种网络弊端相结合,构成了不可调和的矛盾。

我不想用关于大学生上网者63.9%喜欢打游戏,72%交友聊天的枯燥数据,只想让大家看看身边的故事。

君不见,校外网吧灯火通明,校内机房门庭若市。

看看这些天之骄子都在干些什么,恐怕就会让许多人伤心不已了。

网络游戏硝烟四起,学子个个为之消得人憔悴,那次第,怎一个愁字了得?网上聊天疯狂不已,姐姐弟弟呼来喝去,网恋四处蔓延,此种相思,网上消除。

网络游戏利大于弊的辩论材料

网络游戏利大于弊的辩论材料

网络游戏利大于弊的辩论材料
优势:
1.娱乐解压网络游戏为人们提供了一种乐趣和娱乐方式,能够有效地
缓解现代社会人们的压力。

在忙碌的工作之余,玩家可以进入游戏世界放松身心,获得愉悦感和满足感。

2.培养团队合作能力很多网络游戏需要玩家之间合作才能完成任务,
这可以锻炼玩家的团队合作能力、沟通技巧和协调能力,对提升个人综合素质有积极的促进作用。

劣势:
1.沉迷成瘾有些玩家可能会沉迷于网络游戏无法自拔,影响正常的学
业、工作和社交生活。

长时间沉迷于游戏会导致身体和心理健康问题,甚至损害人际关系。

2.经济支出网络游戏中存在着虚拟物品交易、充值等消费行为,一些
玩家可能因此花费大量金钱,甚至上瘾于此,造成经济负担。

综合观点:
在辩论网络游戏利与弊时,需要充分考虑两方面的因素。

网络游戏作为一种娱乐方式,在适度的情况下能够带来积极影响,但应避免沉迷和过度消费。

因此,我们应该正确认识网络游戏,合理利用游戏带来的乐趣,同时注意控制游戏时间,保持身心健康平衡。

网络利与弊辩论赛正方辩论稿_辩论赛_

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网络利与弊辩论赛正方辩论稿即将参加网络利与弊辩论赛的正方辩手们是不是感觉自己的材料辩词还不够全面充分呢?下面是小编搜集整理的网络利与弊辩论赛正方辩论稿,欢迎阅读。

更多资讯请继续关注辩论赛栏目!正方(认为网络利大于弊的):我们认为,网络利大于弊网络,给信息带来了强大而有力的传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。

自从网络开始慢慢普及,各大公司纷纷在网上建立自己的网页和网站,介绍公司的情况、宣传公司的产品。

更多的公司已经在网上公开征集订单,更好地推销自己的产品。

类似的网站越开越多,许多不同种类的网上商城开业,并且标榜自己的产品比平常到市场中购买更便宜更合算。

顷刻之间,信息在上网一族之间广泛地传播开来,致使供给和需求的信息得到充分交流。

人们只要在网上输入自己想要的商品,搜索一下,大篇幅的供应商资料就会呈现眼前,而供应商也可以籍着网络的资料,查询哪些消费者对于自己的商品有最大的消费能力,统计数据,以便更好地针对性地宣传。

足不出户,人们就可以在网上达成交易,大大促进了市场的供求两旺的局面。

在信息产业高度发展,并且人们对于信息的需求越来越多的今天。

网络成了最好的传播媒体。

对于学生来说,许多大型的考试报名和分数查询,都可以在网上进行,而不用再像以前那样打永远繁忙而且昂贵的声讯电话去查询。

近两年来,国家的统一公务员考试也在网络上公布详情,考生们只要打开所在地区的招考网页,招聘部门、招考人数、职位、要求等一系列详细情况就一目了然。

连同报考需要带备的资料和报名地点也明确地在网上显示,使考生们能非常方便、非常容易地了解情况。

对于发布信息的单位来说,不再需要逐个地点逐个地点派遣人员去宣传;对于想知道情况的考生来说,也不必千里迢迢、奔波劳碌地去到指定地点索取招生简章、了解招生情况,两方面都从网络信息的传播中获益匪浅。

网络,把人与人之间的距离大大拉近。

众所周知,网络上的游戏在不断发展壮大,游戏类别也越来越多。

辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方攻辩构架

辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方攻辩构架
郑宁告诉《法制日报》记者,就游戏本身而言,游戏的设计往往遵循心理学中的“斯金纳箱理论”,就是游戏设计者频繁给玩家投放奖励,玩家就会按照设计者的想法去驱动自己的行为,现在很多游戏的系统功能都是围绕奖励来设计的,游戏的奖励机制是上瘾的一个重要原因。
韩英伟补充说,未成年人游戏成瘾也与其个人性格和家庭状况有关。产生成瘾现象的未成年人通常具有性格内向和易冲动的特点,在现实中比较孤僻,网络游戏可以弥补他们的精神需求,导致他们沉迷网络甚至成瘾。网络游戏成瘾也有特定的现实原因。学习任务重、压力大成为当下未成年人普遍面临的现象,网络游戏就成为其逃避挫折、宣泄情绪,获得满足感的重要途径。
4.对行为的影响:人际交往、冲突暴力、逃课、厌学、熬夜、犯罪等
5.学习成绩受到影响
6.画面低俗,血腥暴力、良莠不齐、狐朋狗友、容易上当和犯罪
7.管控难度大
8.替代效应:更喜欢带着虚拟的世界中,而不想待在现实生活中
对方的观点
我方观点
视觉信息处理更快、注意力分配更广
1.有研究显示,每天多玩一个小时网游的青少年比不玩游戏的同龄人,更可能患有多动症和和注意力缺陷;
2.课堂学习需要的更多的是专注力而不是注意力分配,玩游戏可能会导致在课堂上注意力不集中、分心。
3.生活的信息编变化并没有那么快,快速的视觉处理导致一些人适应不了现实生活。
玩游戏让青少年学会合作,有利于人际交往
1网络游戏交往越是理想化,越容易让学生沉浸在虚拟世界的交往中,而导致疏远现实的人际交完,甚至与现实的朋友发生冲突,不利于人际和谐;
游戏成瘾又被称为“游戏障碍”,主要有以下三个特征:一、无法自主控制玩游戏的起止时间、频率、强度、时长和情境方面;二、将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;三、在游戏已经产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重,致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重受损。

辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方四辩稿

辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方四辩稿

网络游戏不弊大于利四辩答辩尊敬的评委老师、对方辩友:感谢有这样的机会,能和对方辩友交流学习。

纵观今天这场比赛,正、反双方其实主要讨论了几个问题,我们先来捋一捋:首先,网络游戏是否有利于青少年的注意力、思维等。

我方通过数据证明,沉迷网络游戏不但不利于注意力和思维发展,反而会造成多动症和注意力缺陷,影响分析、判断和控制等认知能力。

其次,网络游戏是否有利于人际交往和合作,我方认为网络游戏使青少年沉迷于虚拟社交中而疏远了现实社会,导致社交障碍、人际冲突。

再次,网络游戏的本质是什么。

我方认为网络游戏的本质是由其主要矛盾决定——就是容易上瘾,而“受欢迎和有些好处”,只是其次要矛盾,并不能改变其有害于身心健康的本质。

我方再次提醒对方,在利弊的天平下,视力下降、厌学、抑郁、成瘾甚至自杀等不良影响,与其一点好处相比,孰轻孰重,答案十分明显!接着,我将指出对方辩友在之前环节的几个关键性错误——一、抓不住事物的本质。

事物的本质属性是由其主要矛盾决定,网络游戏的本质是其容易让人成瘾,易成瘾决定了对其有害于身心健康;二、以偏概全,抓小失大。

请对方注意网络游戏对人的影响是整体的长远的,大于局部得到的好处。

三、罔顾法律和政策倡导。

国家多次出台政策法规,甚至出台了“最严未成年人游戏防沉迷的规定”,背后的原因就是网络游戏对孩子成长弊大于利已经成为共识。

网络游戏监管难度大、青少年的心智尚未发育成熟、商家的“别有用心”等问题暴露了网络游戏的弊端,它给青少年带来的坏处远大于其好处。

现实案例警示我们,不能因小失大,家、校、社应携手共同努力,共同构建防护网,让青少年远离网络沉迷的陷阱。

最后,我方坚持认为网络游戏弊大于利。

辩论赛“网络游戏弊大于利”辩论稿

辩论赛“网络游戏弊大于利”辩论稿

辩论赛“网络游戏弊大于利”辩论稿陈词大家好,我方认为网络游戏有助于青少年成长。

第一,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。

第二,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。

第三,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。

但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。

这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。

第四,网络游戏本身就是一种很好的知识载体。

游戏和研究是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?不消说,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。

玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。

这无疑是一种充满生命力的研究过程。

第五,网络游戏能够帮助研究者锻炼思维能力。

众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。

都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。

因此,网络游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。

综上网络游戏的诸多利处,我方坚持网络游戏利大于弊。

辩题我方提问:请问对方辩友是否玩过网络游戏?对方难道不觉得网络游戏能使人放松么?如今流行游戏化研究,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的研究方式呢?为什么不能经由过程网络游戏研究呢?对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢?对方是否认为中国如今的网络治安并不好?对方难道没有看出政府在努力改良网络环境么?如果网络游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说网络游戏对于青少年就是无助于呢?您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于偶然义?如果有弊端就等于偶然义,那这天下上有没有有意义的事物?我方回答:如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢?如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,但9.11发生一年多来,美国的飞机都没有停飞过。

网络弊大于利辩论稿

网络弊大于利辩论稿

网络弊大于利辩论稿引言:随着互联网的迅猛发展,网络已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

然而,网络的弊端也逐渐显现,引发了人们对于网络利弊的争论。

在我看来,网络的弊大于利。

尽管网络给人们的生活带来了很多便利,但是它也给社会造成了许多负面影响,需要我们提高警惕。

一、网络依赖导致人际交往减少如今,人们通过各种社交平台和即时通讯工具来与他人保持沟通。

虽然这种联系方式方便快捷,但是却降低了面对面的交流机会。

许多人因为过度依赖网络,而忽略了真实的社交活动,导致了人际交往的减少。

这种现象对于社会发展和个人的健康成长都带来了负面影响。

二、网络暴力和欺凌问题严重网络上的匿名性和虚拟性使得人们更容易展现出攻击性行为。

网络暴力和欺凌问题日益严重,给很多人的心理健康和尊严带来了伤害。

尤其是对于青少年来说,他们更容易成为网络欺凌的受害者。

网络欺凌已经成为一种严重的社会问题,我们必须采取措施来解决这个问题。

三、网络对于个人隐私的侵犯在网络时代,我们的个人信息经常被泄露和滥用。

无论是网络黑客的攻击,还是一些不法分子的利用,我们的个人隐私都面临着巨大的威胁。

与此同时,各种社交平台和应用程序也在收集和分析用户的个人信息,进一步侵犯了我们的隐私权。

这种情况引发了人们对于个人隐私保护的关注,需要加强相关法律法规的制定和执行。

四、网络上的虚假信息泛滥网络的开放性和便捷性使得虚假信息在网络上泛滥。

有些人利用网络传播虚假信息来诽谤他人,有些人为了吸引眼球而发布虚假消息。

这种情况不仅影响到人们的判断力和信息获取的可信度,还对社会的稳定和正常运行造成了负面影响。

因此,我们需要加强网络信息的监管和审核,以减少虚假信息的传播。

五、网络成瘾对身心健康造成伤害随着互联网的普及,网络成瘾现象越来越严重。

对于那些沉迷于网络游戏、社交媒体和网络购物的人来说,他们往往会忽视现实生活中的工作、学习和家庭。

长期以来,网络成瘾已经对许多人的身心健康造成了严重的伤害。

网络弊大于利辩词

网络弊大于利辩词

网络弊大于利辩词第一篇:网络弊大于利辩词网络弊大于利辩词一辩:网络是一个虚拟的空间,它的方便,快捷,灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们遨游的空间,它的出现改变了我们的传统方式的思想方法,在我们的生活中给予我们极大帮助,这一点我们反方无可否认。

但是,网络带来更多的则是1.网络成瘾带来心理和躯体疾病 2.使在校生学习成绩下降 3.引发社会难题等。

所以,我方认为网络弊大于利。

二辩:(是的,网络具有必要性,实用性和现实性。

)但是,网络同样拥有各种黑色阴影。

给大家举个网络游戏的例子吧!沉迷网络游戏危害身心健康成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩网络游戏;17∶00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9∶00回宿舍休息…… 这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。

大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。

他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。

更有甚者,竟为了不被父母盘查到自己玩网络游戏了的区区5万元,用“毒鼠强”将父母毒死。

这就是四川射洪青年胡安戈做的事。

三辩:(是的,网络具有必要性,实用性和现实性。

)再给大家出示一组数据。

目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。

据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。

网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。

今年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。

网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注。

最后,我提醒对方辩友不要对大量事实听而不闻。

四辩:网络虽有这样那样的好处,但上网所造成的种种弊端也让人心寒。

网络游戏是否对青少年有负面影响?——辩论辩题

网络游戏是否对青少年有负面影响?——辩论辩题

网络游戏是否对青少年有负面影响?——辩论辩题正方观点,网络游戏对青少年有负面影响。

首先,网络游戏会影响青少年的学习和生活。

许多青少年沉迷于网络游戏,花费大量时间在游戏中,导致他们忽视学业和社交活动。

据统计,有相当一部分青少年因为沉迷于网络游戏而影响了学习成绩,甚至出现了学习和生活失衡的现象。

这种情况严重影响了青少年的健康成长。

其次,网络游戏会对青少年的身心健康造成负面影响。

长时间沉迷于网络游戏会导致青少年缺乏运动和户外活动,影响身体健康。

同时,一些网络游戏暴力、色情等内容也会对青少年的心理健康产生负面影响。

据研究显示,长时间沉迷于网络游戏的青少年更容易出现抑郁、焦虑等心理问题。

此外,网络游戏还会影响青少年的行为和价值观。

一些网络游戏中存在赌博、暴力等不良内容,青少年长时间接触这些内容会影响其行为和价值观。

而且,一些网络游戏中存在着成瘾性,青少年容易沉迷其中,失去对现实生活的兴趣和热情。

针对以上观点,著名心理学家弗洛伊德曾经说过,“青少年时期是人生中最重要的阶段之一,任何对青少年的影响都可能对其一生产生深远的影响。

”这句话正说明了网络游戏对青少年的负面影响是极其严重的。

反方观点,网络游戏对青少年没有负面影响。

首先,网络游戏可以锻炼青少年的思维能力和团队合作能力。

许多网络游戏需要玩家进行策略规划和团队合作,这有助于培养青少年的逻辑思维和团队精神。

其次,网络游戏可以帮助青少年释放压力和放松心情。

青少年在学习和生活压力下,适当地玩一些网络游戏可以帮助他们放松身心,缓解压力,保持良好的心态。

此外,网络游戏也可以帮助青少年结识新朋友,扩大社交圈子。

许多网络游戏都有多人在线模式,青少年可以通过游戏结识来自不同地区的玩家,这有助于拓展他们的社交圈子,丰富社交经验。

针对以上观点,著名教育家罗素曾说过,“游戏是孩子们最好的老师。

”这句话表明了游戏对于孩子的重要性,网络游戏也可以在适当的情况下对青少年产生积极的影响。

网络游戏是否对青少年产生负面影响辩论辩题

网络游戏是否对青少年产生负面影响辩论辩题

网络游戏是否对青少年产生负面影响辩论辩题正方辩手:网络游戏对青少年产生负面影响。

首先,网络游戏会影响青少年的身体健康。

长时间沉迷于网络游戏会导致青少年缺乏运动,长时间坐在电脑前容易导致视力下降、肥胖等身体问题。

根据世界卫生组织的数据,长时间玩网络游戏会增加青少年患抑郁症和焦虑症的风险。

其次,网络游戏会影响青少年的学业成绩。

沉迷于网络游戏会使青少年花费大量时间在游戏上,而忽视学习。

根据美国心理学会的研究,沉迷于网络游戏的青少年往往学习成绩较差,甚至出现辍学的情况。

此外,网络游戏还会影响青少年的社交能力。

长时间沉迷于网络游戏会使青少年脱离现实社交,导致孤僻、不合群等问题。

而且在网络游戏中,青少年可能会接触到不良信息和不良人群,对其价值观和行为模式产生负面影响。

综上所述,网络游戏对青少年产生负面影响是不可否认的。

因此,我们应该采取措施,限制青少年玩网络游戏的时间,引导他们健康、合理地利用网络游戏。

反方辩手:网络游戏对青少年不一定产生负面影响。

首先,网络游戏可以帮助青少年放松心情,减轻学习压力。

在繁重的学业压力下,适度玩一些网络游戏可以让青少年放松心情,调整状态,有利于身心健康。

其次,网络游戏可以培养青少年的团队合作意识和沟通能力。

很多网络游戏需要玩家之间进行合作,这有助于培养青少年的团队合作意识和沟通能力,对其未来的社会交往有积极的影响。

此外,网络游戏还可以拓展青少年的视野,提高他们的思维能力。

一些策略类游戏和解谜类游戏需要玩家动脑思考,这有助于拓展青少年的视野,培养他们的逻辑思维能力。

综上所述,网络游戏对青少年并不一定产生负面影响,适度、合理地玩网络游戏对青少年的发展也有积极的影响。

因此,我们应该摒弃一味否定网络游戏的观念,而是要引导青少年正确地利用网络游戏。

网络游戏对大学生利大于弊的辩论赛_辩论赛_

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网络游戏对大学生利大于弊的辩论赛为了辩论赛中辩论压倒对方辩手,我们辩手都需要多方方面的寻找辩论材料。

下面是小编搜集整理的网络游戏对大学生利大于弊的辩论赛的资料,欢迎阅读。

更多资讯请继续关注辩论赛栏目!第一,网络的飞速发展中,网络游戏不能说没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。

第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。

第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。

第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。

第五,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。

但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。

这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。

同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经明令禁止了。

除了以上这些,我们还要面对人与游戏之间的关系。

游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。

同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。

当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。

人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。

所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。

关于价值,可以肯定的说,网络游戏所产生的直接价值并不低于其他游戏。

这一点从上海盛大公司的老板陈天桥几乎一夜之间拥有亿万身价中看的出来。

网络游戏利大于弊辩论会正方如何反驳反方

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网络游戏利大于弊辩论会正方如何反驳反方络游戏利大于弊辩论赛中,大家想要知道正方如何去反驳反方的吗?下面是小编搜集整理的网络游戏利大于弊辩论会正方如何反驳反方,欢迎阅读。

更多资讯请继续关注辩论赛栏目!网络游戏利大于弊辩论会正方如何反驳反方正:我想请问对方同学,你们上过网吗?反:当然,正因为我们上过网,所以我们才切身体会到网络给中学生造成多大的危害。

正:那么我又请问,你们在网上做些什么?反:看来对方辩友又想用一个人来代替所有人了,如果我上网没有玩游戏,对方是不是会说所有上网的中学生都不会玩游戏呢?正:可这才是你的切身体会呀。

反:那么我在网吧里看到的一切,对方又做何解释呢?正:那我要用你的话来劝劝你自己了,你们不能以偏盖全,你看到的也不是全部。

反:看来对方辩友的确没有做过实地调查。

如果从网吧的角度来看,对方是完全没有发言权了?正:不明白的是,对方辩友为什么一口咬定网吧就是网络的全部?反:那是因为我方调查过,90%的中学生上网的地方就是网吧。

正:看来对方一定是要死死咬住网吧不放了,你们一定没有仔细想过上网已是一种国际趋势了?反:我们眼中看到是中学生这个薄弱群体在这种国际趋势前不堪一击的事实。

正:对方一定又想用网络游戏来做挡箭排了,难道网络上除了游戏就没别的吗?反:网络上当然有别的,网络上还能找到当红歌星的海报,但这与中学生更扯不上关系。

正:看来对方辩友一定是网络娱乐版的爱好者,至少在各大官方的网站上都有这样一句话,你上网的时候一定看到过:未成年人上网,要有监护人陪同。

反:是呀,在每一个香烟的烟盒上都写着:吸烟有害健康。

但却从未听说过有人因为这句话而戒烟了。

正:上网与吸烟是不能互相比较的。

反:的确,对于中学生来说,吸烟的危害只是上网的十分之一都不到。

正:那么对方辩友宁可选择吸烟也不选上网了?反:我不选择在中学阶段上网,并且我想提醒对方一下,吸烟不是今天的辩论话题。

正:那我们就接着来说上网。

对方说不选择中学阶段上网,那什么时候上?等你步入社会以后吗?你觉得在将来的社会里,一个不懂网络的人会找到一份称心如意的工作吗?反:至少我们现在看了这样一件事,只要一谈网络,对方辩友就把我们带到302019年后,我们难道就不能正视一下发生在眼前的事?正:说未来,正是要告诉对方辩友,上网就应该从今天做起,这是一个合二而一的事。

网络利与弊辩论会正反方辩论词

网络利与弊辩论会正反方辩论词

网络利与弊辩论会正反方辩论词网络的流行和普及导致越来越多的网吧的兴起,那么网络到底是有利有弊呢?今天店铺给大家分享一篇网络弊大于利的辩论稿,希望对大家有所帮助。

辩论网络弊大于利小学生的自制力很差,游戏的兴趣持久性,再加上小学生们爱玩的天性,因此很容易对网络游戏上瘾。

一旦上瘾,便很难戒除。

北京军区总医院网络成瘾治疗中心的陶然说,2000多例网瘾少年中的30%以上属痴迷网游型,在治疗中心经过长达两个多月的治疗还是无法戒除网瘾。

首先,玩网络游戏容易成瘾。

一旦上瘾,很难戒除。

小学生的自制力很差,游戏的兴趣持久性,再加上小学生们爱玩的天性,因此很容易对网络游戏上瘾。

一旦上瘾,便很难戒除。

北京军区总医院网络成瘾治疗中心的陶然说,2000多例网瘾少年中的30%以上属痴迷网游型,在治疗中心经过长达两个多月的治疗还是无法戒除网瘾,一些戒除掉网瘾的少年在回家后又重新上瘾。

洛阳的畅占亭2002年辞去工作,专门帮儿子戒除网瘾,经过4年多的努力,才帮儿子戒掉了网瘾。

第二,玩网络游戏荒废学业,影响身体健康问题。

青少年自控能力比较差,又不善于取舍,沉湎于网上浏览而荒废学业的可能性是很大的。

不少的小学生成了小"网虫",沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于"网吧"、"聊天室"不能自拔。

在生理上小学生正处于快速发育时间,若过长时间与电脑相处,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形,身体的健康也受到威胁,甚至有的因此而失去生命。

2006年5月,海南省临高县临城镇一14岁中学生,在五一长假,长时间玩电脑游戏不吃不喝,结果猝死在电脑桌前。

第三,导致思维迟钝。

长时间地与电脑打交道,容易使形成的基本思维与电脑的符号式思维相同,零碎的符号式机械思维代替了人的逻辑思维能力,结果导致记忆力下降,思维迟钝。

第四,玩网络游戏致使恶性事件频发。

2002年6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人在海淀区学院路“蓝极速网络”网吧纵火,造成24人死亡,13人受伤。

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陈词
大家好,我方认为网络游戏有助于青少年成长。

第一,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。

第二,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。

第三,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。

但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。

这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。

第四,网络游戏本身就是一种很好的知识载体。

游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?不消说,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。

玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。

这无疑是一种充满生命力的学习过程。

第五,网络游戏能够帮助学习者锻炼思维能力。

众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。

都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。

因此,网络游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。

综上网络游戏的诸多利处,我方坚持网络游戏利大于弊。

辩题
我方提问:
请问对方辩友是否玩过网络游戏?
对方难道不觉得网络游戏能使人放松么?
如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢?为什么不能通过网络游戏学习呢?
对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢?
对方是否认为中国如今的网络治安并不好?
对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么?
如果网络游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说网络游戏对于青少年就是无助于呢?
您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义?如果有弊端就等于无意义,那这世界上有没有有意义的事物?
我方回答:
如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢?如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,但9.11发生一年多来,美国的飞机都没有停飞过。

如果对方辩友觉得网络游戏充斥着很多暴力色情低俗的东西,我想强调,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏应该是合法的游戏,过分的内容怎么会出现在青少年的网络游戏中呢?而且在如今的社会,网络治安还是相对较好的,怎么会允许中学生或者向中学生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因为现实让人类所压抑才会在网上产生这些东西,如果正确地教导中学生面对性爱,那么这些怎么会对他们产生影响呢?这事实上是中学生教育中被淡化的问题,怎么能因此而怪罪在网络游戏上呢?
如果对方辩友觉得网络游戏会产生社会问题,那么这些中学生往往是家庭教育的失败,如果多给点关心多给点呵护,又怎么会酿成这样的悲剧呢?网络游戏并不是会产生社会问题,而恰恰是暴露了存在的社会问题。

只有不断发现问题,分析问题,解决问题,社会才能进一步发展,青少年才能更加健康地成长。

法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止未成年人参与合法的网络游戏。

总结
最后,我们从人与游戏之间的关系戏之间的关系来探讨。

游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。

同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。

当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。

人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。

所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。

关于网络游戏的定义。

到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。

比如棋牌游戏。

现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的棋牌就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏?或者说在现实中玩的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的棋牌游戏就弊大于利吗?这种解释实在说不过去吧?类似的例子更是举不胜举。

更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对网络游戏弊端最大的体现。

我认为,这种武断的结论并不恰当。

未成年人的确是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩网络游戏。

同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢?比如棋牌等其他智力游戏。

所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的网络游戏。

还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比较差的人,在参与网络游戏的时候可能会因此影响工作、生活和健康。

但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。

如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的人都是这样的呢?如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩网络游戏呢?同样的道理,这些自我控制能力比较差的人是不是在玩非网络游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不是的话,又怎么解释呢?一个在玩现实的棋牌中
因为种种原因参与了赌博,那么是不是也因此认定是棋牌的错呢?如果这样的话,那么国家就应该明令禁止人们参与棋牌等游戏了。

另外,再举一个小小的例子,特别是在网络游戏中玩棋牌游戏,打完一次牌之后,网络会自动洗牌,自动发牌,真的是很方便。

在玩现实棋牌的时候经常会出现三缺一等缺少牌友的时候,到网络里就不会出现这种事情了。

最后总结一下:合法的网络游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生。

在游戏诞生后和人们的参与后,造就了巨大的财富价值。

同时,人们在参与网络游戏后,既满足了自身休闲娱乐的需求,又满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们带来极大的方便。

我实在想不出什么理由说明网络游戏弊大于利。

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