网络游戏的利与弊总结
第九课 网络游戏的是与非
第九课网络游戏的是与非引入主题:网络游戏随着社会的发展,电脑和网络已经普及到千家万户。
网络游戏是网络上的一种游戏形式,吸引了越来越多的中小学生。
今天我们要讨论的话题是网络游戏的是与非。
网络游戏的定义网络游戏是指通过计算机网络进行游戏的一种方式。
它不仅可以让玩家享受游戏的乐趣,还可以与其他玩家互动,增加游戏的趣味性。
网络游戏,利大于弊还是弊大于利我们先来看一个中学生的游戏经历。
这位学生将几乎所有的空余时间都用来玩游戏,拒绝参加同学聚会等活动。
两个月后,他发现自己的思维已经跟不上同学的节奏,陷入深深地焦虑之中。
这个例子告诉我们,网络游戏如果沉迷其中,就会带来很多负面影响。
网络游戏的危害网络游戏对中小学生身心健康的影响很大。
首先,它会让学生沉迷其中,影响研究和生活。
其次,长时间玩游戏会导致眼睛疲劳、颈椎病等身体问题。
还有,网络游戏中存在着很多不良信息和陷阱,容易让学生受到诈骗和侵害。
文明上网和节制上网的重要性我们应该文明上网,不发布不良信息,不参与网络暴力,不泄露个人信息。
同时,也要节制上网,不沉迷于网络游戏,合理安排上网时间。
网络法律和法规了解相关的网络法规,能够自觉维护网络安全。
例如,不要下载不明来源的软件,不要盗用他人账号和密码等。
戒掉网瘾戒掉网瘾需要付出努力和毅力。
可以尝试一些方法,如找到其他兴趣爱好、与家人朋友交流、规定上网时间等。
同时,也可以寻求专业机构的帮助和支持。
通过本节课的研究,我们应该深刻认识网络游戏对中小学生身心健康的影响,正确对待网络游戏,健康游戏,快乐成长。
2.谈感想。
看了这个故事后,你有什么感想?现在我们来讨论一下:网络游戏是利大于弊还是弊大于利?每个同学都可以发表意见。
不要以为老师肯定是站在弊大于利的立场上,要对你们进行说教。
老师认为玩游戏不一定不好,“存在即是合理”,这么多人喜欢网络游戏,肯定有它的优点。
老师只是想听听你们真实的想法。
3.学生辩论4.教师总结:同学们都回答得很好。
网络利大于弊总结陈词
网络利大于弊总结陈词1.网络是巨大的资料库和信息服务中心。
大学生们可以超越时空和经济的制约,最快的查找学习资料,学会更多课堂以外的知识,从信息中获取养料,完善知识结构。
同时,网络又为学生提供角色实舞台,在这里可以大胆尝试,不断开拓。
2.网络使得大学生的思想教育更具有实效性。
网络的出现拆掉了学校学社会之间的围墙,把大学生带入到一个更为广阔的天地,通过网络,大学生了解到大千世界的各种现象、思想观点、文化思潮,在一个比以往更加广泛的社会环境中积累社会知识,顺利参与社会生活。
3.网络有利于大学生形成新的思维方式。
网络时代的发散性思维方式取代了传统思维所固有的较狭隘、死板的弊端,有利于培养大学生的发散性思维,帮助他们正确的看待周围的人和事,树立科学的人生观和世界观。
4.有利于大学生提高自身素质。
网络作为一种教育手段,具有信息量大、传播速度快、影响范围广等特征。
它不仅丰富了教育内容,拓宽了教育途径,帮助大学生在广阔的环境中学习和积累知识,而且有利于大学生发展和形成个性。
尤其是校园网和思想政治网的建立和发展,为大学生接受知识提供了更有利的条件。
甚至可以了解到更为真实的学生思想动态,从而提高了思想教育工作的针对性。
当然,我方也不否认网络存在弊端,而当前社会对于大学生使用网络采取的是推广促进兼并加以引导管理的态度,归结起来就是一种改善的态度,而我们对一个东西采取改善而非消灭的态度本身、就说明这东西是整体主流是好的!所以,我方有理由说明网络对大学生影响利大于弊。
谢谢!缤纷的网络,给象牙塔中的大学生架起了一座连接社会和外部世界的桥梁。
大学生惯于通过网络便捷的获取资讯,鼠标轻轻一点,世界就在眼前。
据调查,大学生上网的主要目的,以浏览新闻为第一选择的比例最高,占2.6%。
“大学生们通过网罗拥有比较宽广的国际视野,他们身处校园却能了解到全球化北京下发展着的世界。
”南开大学团委副书记王凤说。
网络的融入,帮助大学校园里将近2000万青年学生将关注点紧紧锁定社会前沿,让“科技”和“环保”成为当代大学生最关注的两大主题。
论电子游戏的利与弊作文600字
论电子游戏的利与弊
电子游戏在当今社会已经成为了一种普遍的娱乐方式,尤其是受到年轻人的喜爱。
然而,电子游戏的利与弊也备受争议。
在探讨电子游戏的利与弊时,我们应该客观地看待这一现象。
首先,让我们来看看电子游戏给人们带来的好处。
电子游戏可以帮助人们放松身心,减轻工作学习的压力。
在玩游戏的过程中,玩家们可以摆脱现实中的烦恼,获得快乐和放松。
此外,一些电子游戏还具有教育意义,可以帮助玩家提高逻辑思维能力和反应速度。
一些演绎类游戏还可以增强玩家的想象力和创造力。
然而,电子游戏同时也存在一些负面影响。
首先,长时间沉迷于电子游戏会影响到玩家的身心健康。
过度沉迷游戏会导致玩家的注意力不集中、学习成绩下降,甚至影响到工作和社交关系。
此外,一些暴力、色情等不良内容的游戏可能会对玩家的价值观产生不良影响,导致道德观念出现偏差。
要正确看待电子游戏的利与弊,我们应该根据个人的情况来选择适合自己的游戏,合理安排游戏时间,注意游戏与生活、工作的平衡。
对于青少年来说,家长和老师也应该引导他们正确看待电子游戏,监督他们的游戏时间,确保他们身心健康发展。
总的来说,电子游戏既有利又有弊,关键在于如何正确看待和使用。
只有正确引导自己和他人,才能让电子游戏成为一种健康、有益的娱乐方式。
网络游戏的利与弊总结
网络游戏的利与弊总结网络游戏是一种基于互联网的游戏形式,近年来在全球范围内迅速风靡起来。
以其独特的社交性、可玩性和高度互动性,吸引了千千万万的玩家。
然而,网络游戏的存在也带来了一系列的利与弊。
本文将对网络游戏的利与弊进行总结和探讨。
利益1. 促进社交交流网络游戏为玩家提供了一个虚拟的社交平台,使人们可以与来自世界各地的玩家交流互动。
玩家可以通过游戏内的聊天功能、公会或团队组织与其他玩家交流,并在游戏中建立起良好的友谊关系。
这对于那些性格较为内向的人来说,是一个展示自己才能和建立社交关系的机会。
2. 增强团队协作与领导能力网络游戏中往往有着复杂的任务和副本,需要玩家之间密切合作才能完成。
这促使玩家们培养了团队合作的能力,学会倾听他人和有效沟通。
此外,一些游戏还提供了公会管理或组织副本的功能,使玩家可以锻炼领导能力和团队管理技巧。
3. 促进思维发展与决策能力很多网络游戏都需要玩家在游戏中制定战略和决策。
在挑战困难关卡和对战其他玩家时,玩家需要进行分析、判断和决策,这促使玩家的思维能力得到锻炼和提升。
网络游戏还可以培养玩家的操作能力和反应速度,对于一些需要快速思考和行动的职业,如电竞选手,具有一定的培养作用。
4. 提供娱乐和放松的途径网络游戏作为一种娱乐和消遣的方式,为人们提供了一个休闲放松的途径。
无论是在繁忙的工作后放松一下,还是寻找一种娱乐方式来消磨时间,网络游戏都能够满足人们的需求。
它能够提供给玩家一个与现实世界不同的虚拟世界,让人们暂时远离工作和压力,享受游戏带来的乐趣。
弊端1. 上瘾风险网络游戏中往往有着较高的可玩性和吸引力,这也使得玩家容易沉迷其中。
长时间的游戏会影响到玩家的作息时间与日常生活,甚至对学业和职业造成负面影响。
一些玩家可能会出现疏忽个人卫生、脱离社会和人际关系等问题,这对于青少年尤其是学生群体来说是一个非常严重的问题。
2. 影响身体健康长时间的沉迷网络游戏会导致玩家长期保持坐姿,缺乏运动,对视力、体格等健康问题产生不良影响。
网络游戏弊大于利四辩总结
1.荒废青少年学业
许多青少年沉溺于网络游戏,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。
与现实的社会生活不同,青少年在游戏中面对的是- -个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。
游戏世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。
而无限制地耗在游戏上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业,影响到终身幸福。
电脑游戏富有挑战性、刺激性,赌博性、迷惑性,有时甚至有许多不健康的黄色内容,这种诱感力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。
因此,迷恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。
2.危害青少年人格养成
青少年是人格和价值观形成的关键期,对任何事物都充满兴趣和好奇,容易受到身边的事物的影响,同时也是极度缺乏自我控制能力的时期。
而现在绝大多数网游,都充满暴力和色情,对青少年形成直接的视觉和记忆冲击,让他们很容易认为真实世界和虚拟世界一样,从而让他们成长为一个充满暴力倾向的年轻一代,这样的损失就不是任何数据可统计的了;同时,他们一旦沉迷于游戏,大多都会产生愈来愈强的心里依赖和反复操作的渴望,当不能玩游戏时容易产生情绪烦躁、抑郁等情绪,这样将给家庭和集体带来严重的伤害,影响青少年正常人格的养成,从而危害到他们的终身幸福。
网络游戏对青少年的影响
网络游戏对青少年的影响网络游戏是当代青少年生活中不可或缺的一部分,它们已经成为许多年轻人日常消遣的重要方式。
然而,网络游戏对青少年有着深远的影响,这些影响既有正面的一面,也有负面的一面。
首先,网络游戏能够为青少年提供一个交流和社交的平台。
无论是与现实生活中的朋友还是在游戏中结识的朋友,玩家都能够通过游戏来建立联系,并且可以一起战斗、合作、成长。
这种交流能够增强青少年的社交能力和合作意识,帮助他们学会在团队中互相协作,相互理解和尊重。
其次,网络游戏还能够激发青少年的创造力和学习能力。
很多网络游戏都需要玩家在游戏中解决问题,制定战略和计划,这些活动能够培养青少年的思维能力、逻辑思维和创造力。
而且,许多网络游戏也涉及到历史、科学、文化等方面的知识,玩家们通过游戏能够了解和学习到更多的知识。
然而,网络游戏也带来了一些负面的影响。
首先,长时间沉迷于网络游戏可能会导致青少年的学业受到影响。
当游戏成为他们生活的重心时,他们可能会忽视学习和其他重要的活动,导致学习成绩下降和社交能力的退化。
其次,网络游戏也存在一些暴力和不健康的内容,这些内容会对青少年的价值观产生负面影响,使他们产生攻击性、暴力倾向等不良行为。
网络游戏对青少年的健康也有一定的影响。
长时间盯着屏幕可能导致眼睛疲劳和近视的加剧;长时间久坐也可能导致肥胖和身体不健康。
此外,游戏中的虚拟世界可能会使青少年迷失自我的现实,陷入无法自拔的情绪和心理问题。
为了让网络游戏对青少年产生更积极的影响,我们需要采取一系列的措施。
首先,家长和学校应该加强对青少年的教育,让他们了解游戏的利弊,掌握正确的游戏态度。
其次,游戏公司应该加强对游戏内容的监管,确保游戏内容健康、安全。
最后,青少年自己也要自觉约束,合理安排时间,不要沉迷于游戏。
总之,网络游戏对青少年有着积极的社交、学习等方面的影响,但同时也存在一些负面的影响,尤其是对学习和健康的影响。
因此,我们应该引导青少年健康游戏,培养正确的游戏态度,以便他们能够从网络游戏中获得更多的正能量。
《网络游戏利与弊》课件
人工智能技术
AI将在游戏中扮演更重要 的角色,为玩家提供更加 智能、个性化的游戏体验 。
跨界合作与创新
游戏与其他产业(如影视 、文学、音乐等)的跨界 合作将更加频繁,推动游 戏产业的创新发展。
网络游戏的社会责任与道德规范
社会责任
网络游戏企业应积极履行社会责任,关注未成年人的 健康成长,防止沉迷游戏和不良游戏内容对未成年人 造成负面影响。
《网络游戏利与弊》ppt课件
目录
• 网络游戏的定义与概述 • 网络游戏的益处 • 网络游戏的弊端 • 如何平衡网络游戏的影响 • 网络游戏的未来发展
01 网络游戏的定义与概述
网络游戏的定义
总结词网络游戏是一种基Fra bibliotek互联网和计算机技术的交互式电子游戏,玩家可以在线与其 他玩家进行实时互动。
详细描述
详细描述
网络游戏涵盖了多种类型,其中最常见的是角色扮演游 戏(RPG)、竞技游戏和休闲游戏。角色扮演游戏注 重玩家的角色发展和剧情体验,通常有丰富的世界观和 故事情节;竞技游戏则强调玩家之间的竞争和对抗,需 要较高的技巧和策略;休闲游戏则以轻松、简单、易上 手为特点,适合放松身心、缓解压力。此外,还有许多 其他类型的网络游戏,如策略、模拟经营等,每种类型 都有其独特的玩法和受众群体。
家长和监护人应该根据孩子的年龄和兴趣选 择适合的游戏,避免选择过于暴力、色情或 成瘾性的游戏。同时,应该鼓励孩子尝试不 同类型的游戏,以拓展他们的视野和兴趣爱
好。
提高网络素养与自我管理能力
要点一
总结词
要点二
详细描述
提高网络素养与自我管理能力是平衡网络游戏影响的关键 因素。
家长和监护人应该教育孩子如何正确使用网络,包括如何 辨别网络信息的真伪、如何保护个人隐私等。同时,应该 鼓励孩子养成良好的自我管理习惯,如设定学习计划、安 排休息时间等,以提高他们的自我管理能力。此外,家长 和监护人还应该关注孩子的心理健康,及时发现并解决孩 子可能出现的游戏成瘾等问题。
网络的利与弊辩论会总结
网络的利与弊辩论会总结网络的利与弊辩论会总结篇一:网络利与弊辩论赛正方题材一:学生上网的诸多有利之处:第一、可以开阔视野。
上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,对以后的学习和生活都有很好的指导作用。
上网可以充实头脑,只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,扩大自己的知识面。
鼠标一点,大千世界便尽收眼底。
第二、可以对外交流。
学生的一个被人经常提及的缺点就是缺乏信心,不敢与外界对话、交流。
现在有了互联网,他们可以彻底克服这个心理障碍,并且在对外交流的过程当中,又开阔了自己的视野。
网络为教育资源的交流提供了便捷的通道,不仅老师,而且学生也可以通过互联网登录各类教育网站获取学习资讯。
第三、可以促进青少年个性化发展。
消除心理障碍,可以没有顾忌地向网友倾诉心事,减轻课业负担所造成的心理压力;可以在各个BBS 里张贴自己对各种问题的看法和见解,一来可以锻炼文笔,二来觉得很有成就感;可以提高自己某项业余爱好的水平;自己动手做主页正成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,在掌握了电脑软件的运用同时自己做版主的感觉真的很棒,有利于树立起学习的信心。
正方一辩:我方认为小学生上网利大于弊。
小学生上网可以知道很多的丰富资源和信息。
网络是一位好老师,随着科学技术的发展,电脑会越来越先进,用途也越来越广泛。
它的出现给我们带来许多变化,人们可以用电脑运算书写精确书写。
小学生上网,还有助于早期智力开发。
十指与电脑的配合联动,孩子对计算机网络多种功能的运用,有助于提高孩子的智力、技能和智能,而智力、技能和智能是体现人的素质的三大要素。
因此,小学生上网本身不仅非常必要,而且只要引导和控制得当,确实大有好处。
其次,上网有助于拓展孩子的知识领域,通过网络获取广泛的新的知识。
长期以来,我们比较重视专门人才的培养,而忽视各种知识的整合,因此,素质教育战略很难完善,在许多领域,缺少复合型新人文学者,直接影响各行业的发展。
防沉迷网络游戏之利弊总结
防沉迷网络游戏之利弊总结网络游戏是当前流行的一种娱乐方式,对于青少年和年轻人来说尤为吸引人。
然而,作为一种虚拟的娱乐活动,网络游戏也存在着一些问题,其中之一就是沉迷。
为了避免青少年和年轻人过度沉迷于网络游戏,很多国家都引入了防沉迷系统。
这一制度的引入带来了一些利益,但也带来了一些不利的影响。
本文将对防沉迷网络游戏的利弊进行总结。
防沉迷网络游戏制度的利益:1. 保护青少年身心健康:网络游戏的沉迷使青少年忽视了学习、家庭和社交活动,对身心健康带来了很大的负面影响。
防沉迷制度可以限制青少年每天游戏时间,使他们有更多的时间投入到学习和其他活动中。
2. 提升学业成绩:青少年过度沉迷于网络游戏会导致学业成绩下降。
有限制的游戏时间可以帮助他们更专注于学习,提高学习效率,从而取得更好的成绩。
3. 促进家庭亲子关系:过度沉迷于网络游戏的青少年与家人的沟通和互动减少。
通过限制游戏时间,青少年可以更多地参与家庭活动,与家人建立更紧密的关系。
4. 保护社交能力:过度沉迷于网络游戏会导致青少年与现实生活中的社交互动减少。
限制游戏时间可以促使他们更多地参与现实生活中的社交活动,提升社交能力。
防沉迷网络游戏制度的不利影响:1. 消费减少:对于网游产业来说,青少年和年轻人是主要用户群体,限制他们的游戏时间会导致游戏消费减少,对该行业的发展不利。
2. 限制自由:一些玩家认为,防沉迷制度限制了他们对网络游戏的自由使用,限制了他们追求虚拟世界的乐趣和创造力。
3. 可能带来不良行为:一些玩家可能会采取不正当手段绕过防沉迷系统,例如使用第三方工具来修改游戏时间。
这可能会导致他们养成不良的行为习惯。
4. 影响游戏体验:一些玩家认为,防沉迷制度影响了他们的游戏体验,因为他们无法随时随地地享受游戏带来的乐趣。
综上所述,防沉迷网络游戏制度有利有弊。
它可以保护青少年身心健康,提升学业成绩,促进家庭亲子关系,保护社交能力等等。
然而,它也可能导致游戏产业的消费减少,限制了玩家的自由,可能带来不良行为,并影响游戏体验。
网络游戏的利与弊
网络游戏的利与弊随着互联网的普及和游戏产业的快速发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。
网络游戏的利与弊也成为了社会热议的话题。
本文将从不同角度探讨网络游戏的利与弊。
一、网络游戏的利1.1 娱乐休闲网络游戏是一种娱乐休闲的方式,可以让玩家们忘却日常的烦恼和压力。
游戏世界和生活世界的差异让玩家们可以投身于一个全新的虚拟世界,尽情挥洒自己的想象力和创造力。
这种放松和释放带来的良好心情也将对生活产生积极的影响。
1.2 社交交流网络游戏也带给我们另一种社交交流的方式。
在游戏中结交新朋友、加入游戏社区、成为游戏团队的组员都是非常普遍的。
这种社交交流让人们可以在游戏中结交志同道合的人,分享自己的趣味和经验。
与此同时,网络游戏也带来了跨越国界和文化的交流,多样性的经验和观念也会对玩家们的成长和思考产生刺激和启迪。
1.3 技能培养网络游戏中往往包含各种各样的挑战和任务,需要玩家们运用自己的智慧和技巧来完成。
而这些挑战和任务的完成也可以帮助玩家们培养自己的思考能力、逻辑能力、反应速度等等,进而有助于平衡玩家们对游戏和现实的态度。
二、网络游戏的弊端2.1 沉迷问题网络游戏本身是可以带给人们快乐和放松的,但是如果在游戏中太过沉迷和依赖,就成为了问题。
沉迷游戏会影响玩家们的学业、社交、家庭和职业等多个方面,甚至可能威胁到玩家们的身心健康。
因此,玩家们应该对自己的游戏时间和节奏进行合理分配,以实现游戏和现实之间的平衡。
2.2 虚拟依赖网络游戏的虚拟世界虽然色彩斑斓,让人沉醉,但是存在虚拟依赖问题。
过多地在虚拟世界中生存会使玩家们忽视现实生活中的重要任务和责任,和他人交流交往的机会也减少。
这种虚拟依赖会对玩家们的社交和人际关系带来负面影响,不利于其成长和发展。
2.3 物质投入网络游戏中常常有各种各样的物品和装备,其中一些游戏还设置了游戏内商城,玩家们可以用真实货币购买游戏内所需的游戏货币或物品。
有些玩家会因为游戏中的竞争和罕见物品而进行不断投入,给自己和家庭带来经济负担。
网络游戏的益与弊
网络游戏的益与弊网络游戏在当今社会已经成为了许多人生活中的一部分。
它们不仅带给人们娱乐和快乐,还对个人的心智和社交能力产生影响。
然而,网络游戏也存在一些负面影响。
本文将探讨网络游戏的益与弊。
一、网络游戏的益处1. 娱乐和放松首先,网络游戏为人们提供了一个娱乐和放松的途径。
在繁忙的工作和学习之余,玩家可以通过网络游戏来缓解压力,放松心情。
游戏中丰富的剧情和挑战可以帮助人们忘却现实中的烦恼,提供一种愉悦的体验。
2. 发展认知能力其次,网络游戏可以促进玩家的认知能力的发展。
许多游戏需要解决问题、制定策略和做出决策,这些活动可以锻炼玩家的思维能力、逻辑思维和创造力。
此外,网络游戏还可以提高玩家的反应速度和手眼协调能力。
3. 培养团队合作与社交能力网络游戏中的多人游戏模式鼓励玩家与其他人合作。
在游戏中,玩家需要与队友协作、制定战略和分工合作,以达到胜利的目标。
这种团队合作可以帮助玩家培养合作意识、沟通技巧和解决问题的能力。
同时,网络游戏也为玩家提供了一个社交平台,使得玩家可以结识来自世界各地的新朋友,拓展社交圈子。
二、网络游戏的弊端1. 对身体健康的影响长时间沉浸在网络游戏中可能导致玩家缺乏运动和户外活动,从而对身体健康产生负面影响。
坐在电脑前玩游戏时间过长,可能导致肥胖、近视等健康问题。
此外,游戏成瘾可能会导致玩家失眠、食欲不振以及注意力不集中等问题。
2. 影响学业和工作沉迷于网络游戏可能导致个人的学习和工作受到影响。
一些玩家会削减学习和工作时间,转而投入大量时间来玩游戏。
这样做不仅会降低学业和工作的效率,还会导致学习成绩下降和职业前景受限。
3. 社交隔离网络游戏的存在使得一些玩家过度依赖虚拟世界,而忽略现实生活中的社交互动。
他们可能把大量时间花在游戏中,与现实世界中的亲友交流变少,失去了与人沟通的机会,进而导致社交隔离和孤独感。
三、如何平衡利弊虽然网络游戏有一些负面影响,但合理的使用和控制可以使其带来更多的益处。
网络弊大于利四辩总结
网络弊大于利-四辩总结
引言
网络在现代社会中扮演着至关重要的角色,它给我们的生活带来了很多便利,但也存在一些潜在的问题和风险。
本文将从四个方面总结网络弊大于利的观点,展示网络的负面影响。
隐私安全问题
网络时代的隐私安全问题已经成为全球范围内的一大热点。
个人信息泄露、网络钓鱼、黑客攻击等问题屡见不鲜。
大量个人和组织的账户、密码、财务数据可能通过网络被窃取或冒充,给个人隐私和财产安全带来极大的威胁。
网络成瘾问题
网络游戏、社交媒体等虚拟世界的浸入性使许多人陷入网络成瘾的困扰中。
远离网络很难,网瘾已成为一种心理疾病,使人无法集中注意力,影响学习和工作效果,对人际交往产生负面影响。
不良信息泛滥
网络世界中有许多不良信息,包括虚假新闻、违法信息、色情暴力等。
这些信息的泛滥给社会带来了很多问题。
尤其对青少年来说,他们易受网络信息的影响,对价值观产生困惑和扭曲。
社交隔阂加剧
虽然网络带来了便利的社交方式,但也加剧了社交隔阂。
人们更倾向于通过社交媒体上的关系来交流,与面对面的交流相比,缺乏真实沟通和互动。
这种社交方式可能导致心理上的孤立感和社交关系的疏离。
结论
尽管网络带来了一定的便利,其中的负面影响也不可忽视。
隐私安全问题、网络成瘾、不良信息泛滥以及社交隔阂加剧都是网络弊大于利的明显体现。
为了更好地利用网络资源,我们需要加强网络安全意识,提高自我保护能力,以应对这些潜在的问题和风险。
注:本文所述观点仅代表四辩的观点,并不代表本人立场。
网络游戏的利与弊总结
网络游戏的利与弊总结关于 X月份第X次主题班会网络游戏的利与弊。
现今的社会网络应用非常广泛,从老到小无人不会电脑。
应该说网络的应用给人类提供了很多的便利,好处之多是众所周知的。
网络世界是一个虚幻、缥缈的世界它给人们带来了无穷无尽的乐趣。
人们可以通过网络读书、看电影、购物、游戏等等。
然而就在人们享受它所带来便利的时候,祸患也随之而来。
这种祸患是隐形的,是人们用肉眼所看不见的东西。
利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间。
如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。
如果用于学习:利大于弊。
如果用于聊天、游戏:弊大于利。
——网络游戏的利与弊调查报告一、背景:如今,越来越多的中小学生成为了网络游戏的玩家,有些学生不论是课间还是上学放学的路上,都是眉飞色舞地谈论游戏。
那么网络游戏有哪些利与弊呢?二、目的:通过调查同学们玩网络游戏的情况,了解网络游戏的利与弊以及对我们的影响,从而告诉大家正确的对待网络游戏。
三、调查过程:1.调查班级内有多少同学喜欢玩网络游戏。
2.调查这些同学玩网络游戏的频率以及游戏时间。
3.调查这些同学玩网络游戏的场所。
4.根据以上调查结果,并翻阅有关书籍,总结网络游戏的利与弊。
四、结果:调查结果显示,班上绝大多数同学都是网络游戏玩家,有成绩好的也有成绩差的。
有些同学只在周末玩游戏,有的同学天天玩游戏并且一玩就是好几个小时。
有的同学只在自己家或偶尔到朋友家玩游戏,有的同学经常到网吧去玩游戏。
那些天天玩游戏并喜欢去网吧的同学几乎全部都是不爱学习、成绩差的同学,并且他们大多是近视眼,学习成绩不断下滑;那些成绩好又喜欢玩网络游戏的同学,从来不去网吧并且都只在周末玩玩,游戏时长控制在两到三个小时,学习成绩不会受到网络游戏的影响。
结论:网络游戏是一种非常不错的娱乐方式,它们可以开发我们的想象力、创造力以及培养我们的计算机操作技术。
只要我们合理分配游戏时间,适当地玩游戏,不沉迷其中,我们可以感到身心愉悦,学习成绩也不会受到影响;如果玩游戏不知节制,沉迷其中,又缺乏对学习的兴趣,那么学习成绩就会不断下滑,长时间到网吧玩游戏会严重损害我们的身心健康,甚至有些人为了花钱玩游戏走上了违法犯罪的道路。
主题班会-网络游戏利与弊
利与弊:网络游戏带来的好和坏处
利:提供娱乐和放松的方式
网络游戏可以让人们在忙碌的生活中找到放松和娱乐的途径,缓解压力和焦虑。
弊:影响学业和社交互动的负面影响
长时间沉浸在网络游戏中会分散注意力,影响学习成绩和社交互动的能力。
案例分析:具体网络游戏引发的问题和案 例分析
游戏成瘾
一些人对网络游戏上瘾,导致他们无法控制自 己的游戏时间,在生活中产生严重的问题。
暴力和侵略行为
某些网络游戏可能鼓励玩家进行暴力和侵略行 为,使他们无意间学到错误的价值观。
解决方案:如何合理使用网络游戏和 建立健康游戏习惯
1 设定游戏时间限制
制定游戏时间计划,确保适度的游戏时间,以免长时间沉迷。
2 多元化兴趣爱好
鼓励参与其他活动和爱好,以减少对网络游戏的过度依赖。
3 与他人合作游戏
主题班会-网络游戏利与 弊
网络游戏已经普及到几乎每个角落,它对我们的生活产生了深远的影响。本 次班会将探讨网络游戏的利与弊,以及学校和家庭如何引导正确的游戏行为。
现象:网络游戏的普及与影响
在现代社会,几乎每个年龄段的人都参与网络游戏,这已经成为一种主流娱乐方式。然而,网络游戏的普及也 带来了一些问题和影响。
选择与他人合作的游戏模式,培养团队合作精神。
教育引导:学校和家庭如何引导青少年对 网络游戏的正确看待
学校的角色
学校可以开展游戏教育课程,提供正确的游戏态度 和行为指导。
家庭的角色
家长应监督孩子的游戏行为,与孩子进行积极的交 流和讨论。
总结:网络游戏的利弊权衡, 培养健康的网络游戏意识和行 为
网络游戏有其利与弊,我们需要正确认识和使用网络游戏,在享受游戏乐趣 的同时,培养健康的游戏意识和行为习惯。
玩电脑对我们小学生有哪些好处和坏处
玩电脑对我们小学生有哪些好处和坏处The document was prepared on January 2, 2021玩电脑对我们小学生有哪些好处和坏处总结几点:好处:①改善身体和精神状态;②通过适当的电脑游戏,可以提高大脑的思维能力,协调手和眼睛的配合;③锻炼操作鼠标和键盘的熟练程度.坏处:①导致学生们荒废学业;②损害身体健康;③引发心理疾患;④诱导学生犯罪.电脑游戏的利与弊电脑游戏包含两大类:硬件游戏和网络游戏.根据某项调查的显示,70%的中、小学生喜欢玩网络游戏.目前,网络游戏可分为五大类:角色扮演、回合战术、第一人称射击、即时战略和棋牌类游戏.其中角色扮演类游戏是现在网络游戏中最红火的.玩家们控制自己的角色在虚拟的世界中交谈、组队、甚至共结连理,体验着另一番人生的苦与乐.这正是网络游戏如此受欢迎的原因,使它能在较短的时间内风靡全球,其发展势力方兴未艾.然而,正是这样一个虚拟世界给中学生带来了许多弊端.一、电脑游戏导致学生们荒废学业:虚拟世界是非常适合中、小学生的,生活不顺心,学习压力大以及很强的逆反心理等因素导致了他们选择了一个发泄的空间——虚拟空间.他们可以摆脱现实生活中的一切,去做平时在现实中做不到的事情.这时,电脑游戏就像鸦片一样,使得中、小学生越陷越深,逃课、夜不归宿、睡眠不足等问题接踵而至,学习成绩自然大幅度下滑.曾经有一位学生写了一首新版如梦令:昨夜鏖战星际一种流行游戏,今日浑身无力.恍惚欲入梦,却闻鼾声四起.诧异,诧异,全班睡成一体.二、电脑游戏损害中、小学生的身心健康:1 长时间使用电脑危害中、小学生的身体健康:电脑显示器的原理和电视机一样,当阴极射线管发射出的电子流撞击在荧光屏上时,即可转变成可见光,在这个过程中,会产生对人体有害的X射线.而且在VDT周围还会产生低频电磁场,青少年尚处于发育阶段,脑细胞极易受到损害,长期在电磁波辐射下,血液中的白细胞红细胞数量会明显减少,并使血液速度减少,容易导致青光眼、失明症、白血病、乳腺癌等病症.据不完全统计,常用电脑的人中感到眼睛疲劳的占83%,肩酸腰痛的占63.9%,头痛和食欲不振的则占56.1%和54.4%,其他还出现自律神经失调、抑郁症、动脉硬化性精神病等等.最受害的是眼睛.因为,在注视着荧光屏时,如果间隔很久不眨眼,会导致眼睛干涩、灼热,或是有异物感,视力不稳定或是暂时模糊.可能还会觉得眼皮沉重、眼球胀痛甚至头痛.由于长时间使用鼠标、键盘,在电脑前一坐就是一整天,反复单一的动作由于幅度变化小,需要相当大的静态支持力,长期处于这种情况下,容易出现局部性骨骼肌肉系统的疲劳和负担.这就使部分神经肌肉组织呈紧张状态,如腕部紧张持续时间长久,会引起手、腕、臂甚至肩部的肌腱发炎、疼痛,有时可累及腱鞘和肌肉组织,形成“腕管综合征”.2心理疾患不容忽视:近几年来,随着计算机产业发展,网络普及率越来越高,国外心理学专家研究发现,经常与电脑打交道的人,由于长时间面对没有生命的电脑屏幕,不但会在不知不觉中生出一张表情淡漠、冷峻的“电脑脸”,而且会影响日常的人际交往,进而产生心理和精神上的障碍.患上“情感冷漠症”,表现为对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,面部表情呆板,内心体验缺乏,严重时对一切都漠不关心.电脑导致的情感冷漠与普通的冷漠还有所不同,一般的冷漠可能是由于精神疾病引起的,而这种冷漠可以说是由电脑引起的,患者不是对所有东西失去兴趣,而是把这些兴趣都转移到电脑世界之中.许多学生因为沉迷于电脑游戏而患上网络成隐症,网络疏离症等新型精神疾病.杭州滨区某校的一名中学生以前是学习成绩优秀的好孩子,后因迷上网络游戏受到刺激,经常一个人傻笑,只要一玩游戏就喊“外星人来了,快逃”父母将他送到医院去治疗,医生的诊断是:玩游戏受到刺激,没有得到及时的疏导,从而导致间断性精神失常.3诱导学生犯罪,中学生沉迷于网络游戏中难以自拔,用身上的零钱难以维持后发展为说谎、向父母骗钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,最终发展为偷窃、厌学、诈骗,甚至离家出走.因此,说一些电脑网络游戏对中学生的毒害不亚于毒品,人们将其比做“电子海洛因”,是毒害青少年的精神鸦片,是危害青少年身心的罪魁祸首并不为过.所以学生应该好好控制自己,不能沉迷与网络游戏.许多游戏中,含有大量的暴力镜头和黄色信息.中学生涉世未深,正处在生长发育期和青春萌动期,面对暴力和黄色信息抵御能力较差,可能导致他们在道德上的扭曲甚至堕落.更可怕的是,青少年一旦沉迷于色情网络将难以自控,走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例已见诸报端.可这并不能怪电脑,因为电脑本身没有害处,而是这些学生没有好好的利用电脑,所以才会走向犯罪道路.河南省一名13岁的女孩,因玩电脑游戏上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存折,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女.不久前,武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩电脑游戏有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍.从上可知,电脑游戏对中学生所造成的危害是不可估量的.因此,它在众人眼里是妖魔的化身.可是,正如<天下无贼里刘德华说的“开好车的就一定是好人吗”,既然电脑游戏这么受中学生的欢迎,难道它就一点好处都没有吗经过我们探索发现,其实电脑游戏既不是天使也不是魔鬼,而是中性物,有利也有弊.可是,应该看你怎么使用它.如果沉迷于电脑游戏,那后果是不堪设想的三、电脑游戏对中、小学生的利是显而易见的:首先,可以改善身体和精神状态.中、小学生是一个特殊群体.中、小学生的学习是很紧张的,在繁重的课业负担下,偶尔娱乐一下、放松一下心情也是很有好处的.其次通过适当的电脑游戏,可以提高大脑的思维能力,协调手和眼睛的配合.在很多游戏中,大脑都可以得到锻炼,比如RPG就可以锻炼对于事件的推理能力,对于很多不同数据的搭配能力.而SLG的游戏,就可以很好的锻炼理性思维.因为在SLG游戏中,很多事件都可以通过数学建模来取得比较好的效果.电脑游戏,还可以锻炼中学生操作鼠标和键盘的熟练程度.就像比尔盖茨所说的,学习电脑最好的老师,就是电脑游戏.而电脑游戏本身,也是人们跨入电脑世界的最好的门槛.作为一个现代的中学生,如果不能熟练的使用电脑,那么未来只能是一句空话.如果现在中学生都不接触游戏,以后网络发达了,可能连和别人沟通的能力都没有了,这是何等可怕的一件事情.电脑游戏作为一种文化,一种工具,一种生活的调节剂,对于中学生的生活,还是有一定的影响.玩久了,对人的身体,特别是视力均有不好的影响.所以,对于这把双刃剑,我们既不能完全否定它利的一面,也不能完全否定它弊的一面.而应该扬长避短,利用它的优点为我们服务,避免受到弊的一面的影响.然而,我们的家长还有很大一部分不能正确地认识电脑游戏,仍然是谈中学生玩游戏变色,根据我们的调查结果显示:80%的父母反对自己的子女玩电脑游戏,因为他们认为只要是玩游戏的学生都不是好学生,所以只要发现自己的孩子玩电脑游戏就痛打他们,这样适得其反,只会使得孩子更加讨厌现实,迷恋虚拟世界.。
作文网络游戏范文
近几年来,随着互联网技术和智能设备的快速发展,网络游戏已经成为了现代人生活中不可或缺的一部分。
这种娱乐方式不仅可以让人们放松身心,缓解压力,更是一种社交方式,可以让玩家结交到来自不同地区、不同文化背景的朋友。
但是,网络游戏也成为了一些家长和教育工作者的担忧对象,他们担心网络游戏会影响孩子的学习和身心健康,从而呼吁限制网络游戏甚至禁止网络游戏。
本文将从两个方面探讨网络游戏的利与弊,以及如何在享受网络游戏的同时保持健康。
一、网络游戏的利与弊1.利:丰富娱乐生活网络游戏给玩家带来了全新的娱乐体验,玩家可以在游戏中体验到不同的人生角色和场景,感受到不同的情感,丰富了他们的娱乐生活。
2.利:促进社交和沟通网络游戏可以让玩家与全世界的玩家进行互动和交流,不分国界、不分种族,构建了一个全新的社交圈子。
玩家可以通过游戏中的社交功能与其他玩家交流,结交新的朋友。
3.利:提高思维和反应能力网络游戏往往需要玩家进行思维决策和快速反应,这种练习可以提高玩家的思维和反应能力。
同时,一些网络游戏还可以让玩家学习新的知识和技能,比如语言、音乐等。
4.弊:心理和身体健康问题长时间玩网络游戏会影响玩家的身心健康,比如颈椎病、近视等问题。
同时,一些网络游戏会让玩家产生过度沉迷的情况,影响他们正常的学习和工作。
5.弊:可能受到诈骗和欺诈一些不良分子会利用网络游戏进行诈骗和欺诈活动,例如通过游戏中的虚拟物品进行欺诈。
这也加大了网络游戏对玩家的安全隐患。
二、如何享受网络游戏的同时保持健康1.合理规划时间玩家可以将游戏时间分配在正常的学习和工作时间以外,比如空闲时间、周末、假期等。
禁止在正常的学习和工作时间中玩游戏。
同时,为了防止长时间玩游戏导致身体不适,玩家需要每小时进行适当的休息和放松。
2.选择适合自己的游戏玩家应选择适合自己年龄和兴趣的游戏,不要盲目跟风跟热点。
同时,需要注意游戏的内容和道德规范,不要选择暴力、色情等不良游戏。
3.加强身体锻炼玩家需要加强身体锻炼和体育运动,比如跑步、游泳、球类运动等。
网络游戏的利与弊作文(通用6篇)
网络游戏的利与弊作文网络游戏的利与弊作文(通用6篇)在生活、工作和学习中,大家都写过作文,肯定对各类作文都很熟悉吧,作文是从内部言语向外部言语的过渡,即从经过压缩的简要的、自己能明白的语言,向开展的、具有规范语法结构的、能为他人所理解的外部语言形式的转化。
作文的注意事项有许多,你确定会写吗?下面是小编精心整理的网络游戏的利与弊作文(通用6篇),欢迎大家分享。
“网络、网络我爱你,就像老鼠爱大米”。
咦?这声音是从哪一个教室传来的呢?哦,原来是文教室一里面的同学在大声说,他们在说什么呢?让我来告诉你,我们在举行“网络游戏的利与弊”辩论赛!今天晚上,黄老师给我们举办一个辩论赛,叫“网络游戏的利与弊”。
她先分好正方与反方,正方的在左边,反方的在右边,一场刺激的辩论赛正式拉开战局。
正方的同学小叶第一个举手,老师先让小叶发言。
小叶说:“我认为偶尔玩网络游戏好,特别是可以减轻压力,放轻精神”。
黄老师说:“那你认为哪一种是减轻压力的网络游戏呢?”小叶自信满满地说:“比如,动物餐厅,这个游戏很好玩,我每天至少玩1个多小时。
”小叶说完,小刚就迫不及待地补充:“还有、还有,是消消乐,它也很好玩,我2天就玩到了两百多级呢!”说得可得意呢!正方刚说完,我们反方立马反驳,我先站起来滔滔不绝地说:“我觉得玩网络游戏不好,影响视力,荒废学业,毁掉人生。
”我说完,雨竹又站起来说:“在2000年,有一个游戏叫蓝鲸计划”,它很可怕,有很多人都为了这个游戏,杀害自己的父母……,反方的同学七嘴八舌的说了起来。
最后,老师让我们谈感想和主张,我说:“我们应该不要玩很多游戏,会害了自己,耽误前程,更严重的会害了家人。
激烈的辩论赛让我明白,网络游戏是一把双刃剑,是无形的魔爪,刺进我们小小的心灵,我们不能被它伤害。
时代在改变,在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,对于一个从古至今经历沧海桑田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强,电子游戏就是其一。
网络游戏对青少年的影响演讲稿
网络游戏对青少年的影响演讲稿各位老师、家长和亲爱的同学们:
今天我想和大家分享的是关于网络游戏对青少年的影响。
网络游戏作为一种娱乐方式,已经深入到了我们的生活中,尤其是对于青少年群体来说,它的影响更加深远。
那么,网络游戏究竟对青少年有着怎样的影响呢?
首先,网络游戏可以带来积极的影响。
它可以培养青少年的团队合作意识和沟通能力,让他们学会和他人合作、协调,这对于他们未来的发展是非常重要的。
此外,一些策略类游戏还能锻炼青少年的逻辑思维和解决问题的能力,让他们在游戏中学会分析、思考和决策。
然而,网络游戏也存在着一些负面影响。
首先,长时间沉迷于游戏会影响青少年的学习和生活。
他们可能会因为沉迷于游戏而忽略学业和社交,甚至影响到身体健康。
其次,一些游戏内容可能存在暴力、色情等不良因素,对青少年的价值观和思想观念产生负面影响。
因此,我们应该如何正确看待网络游戏对青少年的影响呢?我
认为,关键在于正确引导。
我们可以通过一些方式来引导青少年正
确看待和使用网络游戏。
首先,家长和老师可以和青少年进行沟通,让他们明白游戏只是生活的一部分,不应该成为生活的全部。
其次,我们可以鼓励青少年选择一些有益身心健康的游戏,比如益智类游戏、运动类游戏等。
最后,我们也可以通过设立时间限制来控制青
少年玩游戏的时间,让他们有更多的时间去学习、运动和社交。
总之,网络游戏对青少年的影响是双重的,既有积极的一面,
也有负面的一面。
我们应该正确引导青少年正确看待和使用网络游戏,让他们在游戏中获得乐趣的同时,也能够健康成长。
谢谢大家!。
网络游戏是否会对青少年产生不良影响辩论辩题
网络游戏是否会对青少年产生不良影响辩论辩题正方观点,网络游戏会对青少年产生不良影响。
首先,网络游戏会让青少年沉迷其中,影响他们的学习和生活。
据统计,许多青少年因为沉迷于网络游戏而荒废学业,甚至影响到日常生活,导致身心健康出现问题。
比如,有研究表明,长时间沉迷于网络游戏的青少年,会出现注意力不集中、学习成绩下降等问题。
其次,网络游戏中存在暴力、色情等不良内容,会对青少年的价值观和行为产生负面影响。
许多网络游戏中都存在暴力、血腥的内容,这会让青少年产生错误的价值观,甚至模仿游戏中的暴力行为,导致社会问题的出现。
此外,长时间玩网络游戏会影响青少年的身体健康。
青少年长时间对着电脑屏幕,容易导致视力下降、颈椎疾病等问题,对身体健康造成不良影响。
综上所述,网络游戏对青少年产生不良影响是不容忽视的。
因此,我们应该采取措施,限制青少年玩网络游戏的时间,引导他们健康、积极地生活。
反方观点,网络游戏不会对青少年产生不良影响。
首先,网络游戏可以帮助青少年发展社交能力。
许多网络游戏都是多人在线游戏,玩家需要与他人合作或竞争,这可以锻炼青少年的团队合作能力和竞争意识,对于社交能力的提升有积极作用。
其次,网络游戏可以激发青少年的创造力和想象力。
许多网络游戏设定了丰富的虚拟世界和角色,玩家可以在游戏中自由发挥想象力,创造属于自己的故事和世界,这对于青少年的思维发展是有益的。
此外,网络游戏也可以帮助青少年放松心情,减轻学习压力。
青少年在学习之余玩一些适度的网络游戏,可以帮助他们放松身心,缓解压力,有利于身心健康。
综上所述,网络游戏并不会对青少年产生不良影响,相反,它还有一些积极的作用。
因此,我们不应该一味地将网络游戏视为青少年的“精神毒品”,而是应该正确引导他们适度地玩游戏,发挥游戏的积极作用。
名人名句及经典案例:名人名句,英国作家乔治·奥威尔曾说过,“游戏是游戏,现实是现实。
游戏既不是现实,现实也不是游戏。
”这句话告诉我们要正确看待游戏,不要让游戏影响到现实生活。
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网络游戏的利与弊总结关于 X月份第X次主题班会网络游戏的利与弊。
现今的社会网络应用非常广泛,从老到小无人不会电脑。
应该说网络的应用给人类提供了很多的便利,好处之多是众所周知的。
网络世界是一个虚幻、缥缈的世界它给人们带来了无穷无尽的乐趣。
人们可以通过网络读书、看电影、购物、游戏等等。
然而就在人们享受它所带来便利的时候,祸患也随之而来。
这种祸患是隐形的,是人们用肉眼所看不见的东西。
利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间。
如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。
如果用于学习:利大于弊。
如果用于聊天、游戏:弊大于利。
——网络游戏的利与弊调查报告一、背景:如今,越来越多的中小学生成为了网络游戏的玩家,有些学生不论是课间还是上学放学的路上,都是眉飞色舞地谈论游戏。
那么网络游戏有哪些利与弊呢?二、目的:通过调查同学们玩网络游戏的情况,了解网络游戏的利与弊以及对我们的影响,从而告诉大家正确的对待网络游戏。
三、调查过程:1.调查班级内有多少同学喜欢玩网络游戏。
2.调查这些同学玩网络游戏的频率以及游戏时间。
3.调查这些同学玩网络游戏的场所。
4.根据以上调查结果,并翻阅有关书籍,总结网络游戏的利与弊。
四、结果:调查结果显示,班上绝大多数同学都是网络游戏玩家,有成绩好的也有成绩差的。
有些同学只在周末玩游戏,有的同学天天玩游戏并且一玩就是好几个小时。
有的同学只在自己家或偶尔到朋友家玩游戏,有的同学经常到网吧去玩游戏。
那些天天玩游戏并喜欢去网吧的同学几乎全部都是不爱学习、成绩差的同学,并且他们大多是近视眼,学习成绩不断下滑;那些成绩好又喜欢玩网络游戏的同学,从来不去网吧并且都只在周末玩玩,游戏时长控制在两到三个小时,学习成绩不会受到网络游戏的影响。
结论:网络游戏是一种非常不错的娱乐方式,它们可以开发我们的想象力、创造力以及培养我们的计算机操作技术。
只要我们合理分配游戏时间,适当地玩游戏,不沉迷其中,我们可以感到身心愉悦,学习成绩也不会受到影响;如果玩游戏不知节制,沉迷其中,又缺乏对学习的兴趣,那么学习成绩就会不断下滑,长时间到网吧玩游戏会严重损害我们的身心健康,甚至有些人为了花钱玩游戏走上了违法犯罪的道路。
五、资料:1.互联网。
2.初中思想品德教材。
3.同学口述。
玩网络游戏的利与弊计算机网络和国际互联网的出现,使信息网络化的浪潮席卷全球。
根据中国互联网信息研究中心最新发布的中国互联网调查报告显示,目前的中国互联网上网人数已经达到了9900万人,其中18岁以下的未成年人有1650万人,占19%。
如此惊人的数字,实在让人震惊,具调查其中网络成瘾的患者达到250万人。
据2001年统计,我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。
网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。
但网络是一把双刃剑,也存在着让人痴迷的危险。
青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。
超过50%的使用率的功能有网络游戏和聊天室,其次是使用电子邮件。
约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ与认识或不认识的朋友联系。
所以说:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。
1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。
2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。
又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。
3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。
4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想象和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。
5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。
6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。
7.网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。
8.互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.9.互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。
10.据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于“网吧”、“聊天室”不能自拔。
据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。
青少年沉浸到网络的虚拟化生活空间中,容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。
一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。
这样对心理造成严重损害。
同时在生理上小学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力。
对青少年的身体也有不良影响。
网络游戏对于青少年成长的利与弊研究方案研究背景和意义解脱沉迷游戏中的青少年,正确认识网络游戏的作用研究目的让更多的青少年重新认识网游。
研究过程一.立题阶段:二.制定计划:三.实施计划:人员分工:资料收集:王刚、王迪采访游戏爱好者:张志鹏制定问卷:安元、杨宁整理总合:杜广泽指导教师:史燕四.整理报告:五.评估修改六.完成上交网络游戏对于青少年成长的利与弊济南七中杜广泽张志鹏、安元、王刚、杨宁、王迪我们组的制作成员有组长杜广泽,组员张志鹏、安元、王刚。
我们的分工是,组长我负责把材料合成制作成PPT的课件,安元在网上搜查案例和材料,张志鹏负责采访网络游戏沉迷者,采访他们的内心感受,为什么要玩网络游戏,沉迷其中的什么,王刚负责整理材料,把其中的典型例子和好的材料找出来。
这样的分工既省时又省力,使我们充分发挥自己的优势,把我们的课件完成到做最好。
我们为什么要选择这个课题呢,因为这是我们青少年所喜欢的假期休闲活动之一,但有的沉迷其中,有的能从中得到乐趣,既不沉迷其中,又能从中感悟到其中的奥妙,这是发挥网络游戏最好的成果。
网络游戏对于青少年有什么吸引力,使有些人失去理性,走上了违法的道路的,这也是我们研究的重要话题之一。
随着科学技术的发展,网络走进千家万户,在时代的脚步下我们怎样面对这有趣的、又有可能沉迷的网络游戏呢?下面请看我们的课件:网游对于青少年的利与弊。
什么叫网络游戏网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。
在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。
网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。
游戏中的叙述,故事片断,与“现实”极为特殊的关系-----回避现实的作品,往往摆脱不了现实的纠缠,而追求现实的作品,却又总会游戏游离于现实之外;还有被游戏格式化的面孔和身体它们被赋予了一种惊人的相似,还有或平淡无奇或荒诞怪异的物体和风景,不存在的家园或是一些我们感觉到好像一直生活过的地方;有简短的经历和瞬间即逝的情感,有鬼崇猥琐或慷慨激昂的行为举止;有屈服有放弃,有成就有失落,有不切实际的幻想,也有对社会与人际关系的理解和对人类自身的认识.网络游戏的种类网络游戏多达几十种,大致可分为:1.武侠类:这类游戏是以中国式武侠为背景。
2.奇幻类:这类游戏以奇幻世界为背景。
3.龙与地下城类:这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景。
4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现。
5.休闲娱乐类:这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏。
网络游戏犯罪现在外面的孩子们都在讨论着最热门的游戏,阿琮却在省未成年人管教所里“安安静静地学手艺”。
多年前阿琮开始打游戏的时候,孩子们还在为《反恐精英》...而着迷。
现在的阿琮只盼望着3年的刑期结束后能和爸爸一起经营一个小小的烧烤店。
眼前的阿琮像个16岁的男孩子打篮球、讲“义气”,;阿琮又不像个16岁的男孩子,说话的时候他会沉稳地看着对方的眼睛,连管教的狱警也说“阿琮比别的孩子成熟”。
从初一时第一次去网吧打游戏开始,阿琮的青春,是通宵达旦的游戏、越说越顺的谎言,是丢弃的书本、家人的眼泪、挣脱铁链后的疯狂,直至黑色的结伙抢劫。
从前,阿琮的在班上一直是前十五名,后来跌到三十几名。
没钱上网了,就骗家里说学校要交什么费用。
有一天,阿琮的几个网友教唆他去抢学生,然后继续去网吧。
他们曾经被抓过很多次,每次派出所都让家里人来接回去。
终于有一次事态严重了。
拿到判决书,看到是3年。
阿琮决定出去后跟爸爸一起经营烧烤店。
学生采访稿对象:某一位同学内容:问:你喜欢玩网络游戏吗?答:当然喜欢!问:你是从什么时候开始玩网络游戏的呢?答:十岁。
问:你最喜欢什么网络游戏?答:魔兽、梦幻西游、冒险岛、泡泡堂、QQ游戏。
问:你每天花多少时间在它身上?答:3小时。
问:你认为这样做会影响学习吗?答:有一点吧。
问:你的父母同意你网络游戏吗?答:同意。
只要我能合理安排时间,他们不会反对。
他们认为网络游戏也不全有害,有一些对学生还是有益的。
学生除学习书本知识以外还应适当的放松,做到劳逸结合。
总结:我们采访的同学与大多数同学一样是十分喜欢玩网络游戏。
网络游戏有好有坏,我们应认真选择。
还要控制自己,使自己不沉迷于网络的虚幻世界中,从而影响正常学习、生活。
希望各位同学可以认识网络游戏的利弊,把握玩网络游戏的尺寸。
网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。
作为我们中学生,理所应当对其进行追求、探索。
这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。
它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。
正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。
总结与思考从网络发展的总趋势来看,互联网在不久的将来就会影响到我们生活的方方面面。
今天的中学生就是明天社会的主体,他们将与网络一起成长,成为新的”网络时代”。
因此如何应对互联网对中学生带来的负面影响,如何尽快在中学生中筑起一道牢固的”防火墙”是摆在我们中学教师面前一个十分重要的问题,我们应该对此做出积极的超前的应对。