人机交互—复习资料(1)

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D.步骤;

E.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界

面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;

F.为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜

色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存

放位置。)

4)问题解决

5)语言处理

(从方便用户阅读、说话和聆听的角度来说,在进行人机人机界面设计时应注意以下三点:

A. 尽量减少语言菜单、命令的数目;

B. 应重视人工合成语言的语调,因为合成语言要比自然语言

难以理解;

C. 应允许使用和自由放大文字,同时不影响

格式,以方便难以阅读小字体的用户。

4、影响认知的因素(P23)

1)情感 2)人的个性差异

第三章交互设备

1、文本输入设备的分类(P30)

1)键盘(编码键盘非编码键盘)

2)手写板(电阻式压力手写板电磁式感应手写板电容式触控手写板)

2、三维信息由哪些设备获取?(P35)

1)三维扫描仪:接触式的三维扫描仪采用探测头直接接触物体表面,把探测头反馈回来的光电信息转换为

表面形状的数字信息;非接触式的,如三维激光扫描仪,通过高速激光扫描测量技术,获得被测对象表面的

空间坐标数据。

2)动作捕捉设备:它在运动物体的关键部位设置跟踪点,由系统捕捉跟踪点在三维空间中运动的轨迹,再经过计算机处理后,得到物体的运动数据。

第四章交互技术

1、怎样响应输入设备?(p58)

为了实现交互功能,必须把输入设备输入的信息和应用程序有机地结合起来,有效地管理、控制多种输入设备进行工作。由于输入设备是多种多样的,而且对一个应用程序而言,可以有多个输入设备,同一个设备又可能为多个任务服务,这就要求对输入过程的处理要有合理的模式,目前最基本的模式为:请求模式,采样模式,事件模式。

2、三种基本模式的特点(p58-p59)

1)请求模式:在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的。

应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。应用程序和输入设备交替工作,如果要求进行数据输入时,

用户没有输入,则整个程序被挂起。

2)采样模式:在采样模式下,输入设备和应用程序独立地工作。

这种模式对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息。该模式的缺点是当应用程序的处理时间较长时,可能会丢失某些输入信息。

3)事件模式:在事件模式下,输入设备和程序并行工作。

输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。一个应用程序可以同时在几种输入模式下使用几个不同的输入设备来进行工作,提供各种不同的交互功能,使用户能方便、高效地完成工作。

3、基本交互技术(p60-p62)

1)定位:是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一。定位有直接定位和间接定位两种方式。

2)笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点。

3)定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。

4)选择:选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视、指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分。

5)字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式。

4、图形交互技术(p63)

1)几何约束 2)引力场 3)拖动 4)橡皮筋技术 5)操作柄技术 6)三维交互技术

第五章界面设计

1、图形用户界面的主要思想(p79-p80)

1)桌面隐喻 2)所见即所得 3)直接操纵

2、图形用户界面设计的一般原则(p81)

1)界面要具有一致性 2)常用操作要有快捷方式 3)提供必要的错误处理功能

4)提供信息反馈 5)允许操作可逆 6)设计良好的联机帮助

7)合理划分并高效地使用显示屏幕

3、用户的含义(p82)

用户的使用某种产品的人,其包含两层含义:1)用户是人类的一部分;2)用户是产品的使用者。

4、从哪些方面衡量一个以用户为中心的设计?(p83)

衡量一个以用户为中心的设计的好坏,关键点事强调产品的最终使用者和产品之间的交互质量,它包括三个方面特性:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和用户主观满意度。延伸开来,还包括对特定用户而言,产品的易学程度、对用户的吸引程度、用户在体验产品前后时的整体心理感受等。

5、用户体验(p83)

用户体验通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。

组成用户体验的要素:品牌、使用性、功能性和内容。

6、用户的分类(p84)

1)偶然型用户 2)生疏型用户 3)熟练型用户 4)专家型用户

7、以用户为中心的界面设计要遵循的四个重要原则(p94)

1)及早以用户为中心 2)综合设计 3)及早并持续性地进行测试 4)反复式设计

第六章人机交互界面表示模型与实现

1、人机交互界面的几种主要表示模型及其转换。(p99)

1)行为模型:该模型主要从用户的任务的角度考虑如何描述人机交互界面

2)结构模型:该模型主要从系统的角度来表示来表示人机交互界面。

3)模型转换:主要介绍行为模型和结构模型之间的转换。

4)表现模型:主要介绍人机界面表现的具体描述方法。

2、行为模型主要。(P103)

1)GOMS:目标操作方式和选择行为模型是在交互系统中用来分析用户的复杂性的建模技术,用于建立户行为模型。它采用“分而治之”的思想。通过目标操作,

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