基于JAVA3D的数据结构可视化技术研究
数据可视化论文
数据可视化论文以下是几篇关于数据可视化的论文:1. "The Value of Visualization in Scientific Computing" - 作者:Kenneth I. Joy等人。
该论文探讨了科学计算中数据可视化的价值和应用。
论文中提出了一些数据可视化的应用方法,并分析了可视化在科学计算中的优势和局限性。
2. "A Taxonomy of Tools for Data Visualization" - 作者:Martin Wattenberg等人。
该论文提出了一个数据可视化工具的分类体系,包括了不同类型的可视化工具以及它们的特点和应用场景。
论文还讨论了数据可视化工具的未来发展方向。
3. "Interactive Data Visualization for the Web" - 作者:Scott Murray。
该论文介绍了在Web上进行交互式数据可视化的方法和技术。
论文中详细讲解了使用JavaScript和D3.js库创建交互式可视化的步骤和技巧。
4. "Visual Analysis of Large and Heterogeneous Networks" - 作者:Tamara Munzner。
该论文讨论了大规模和异构网络数据的可视化分析方法。
论文介绍了一些针对不同类型网络数据的可视化技术,并提出了解决挑战的方法和工具。
5. "The Grammar of Graphics" - 作者:Leland Wilkinson等人。
该论文提出了一种数据可视化的通用描述语言,用于描述和生成各种类型的可视化图表。
论文中介绍了这种语言的基本元素和规则,并提供了实际案例和应用示例。
这些论文涵盖了数据可视化的不同方面和应用场景,可以帮助读者了解和深入研究该领域的相关知识。
数据可视化技术开发及应用研究
数据可视化技术开发及应用研究随着互联网的发展,数据量急剧增加,数据分析和可视化成为了重要的技术手段。
在这样的背景下,数据可视化技术得到了越来越广泛的应用。
数据可视化技术是指通过图表、图形、动画等形式,将庞大而复杂的数据变成具有可读性和易理解性的信息,为用户提供具有洞察力的决策支持和数据分析的工具。
本文将介绍数据可视化技术的发展历程、技术原理、开发工具和应用领域。
一、数据可视化技术的发展历程早期数据可视化技术主要是以图表和图形的形式呈现单一的数据变化,比如线性图、柱状图、饼图等,主要为了呈现单一的数据变化。
随着计算机图形学、统计学、心理学等学科的发展,数据可视化技术得到了广泛的拓展。
发展至今,数据可视化技术已经能够进行多源数据的集成处理、更好地发现数据之间的关系、发现模式、进行空间和时间的可视化等,成为数据挖掘和决策支持的重要技术手段。
二、数据可视化技术的实现原理数据可视化技术的实现过程包括数据采集、数据处理、数据可视化和交互。
首先,数据采集包括数据的获取和预处理,数据的采集可以通过数据库、网络爬虫、传感器等方式获得,这部分包括了数据的分类、标准化、清洗、去噪等预处理工作。
其次,数据处理是指对采集到的数据进行预处理和分析,包括模型选取、特征提取、维度约减等分析方法,这是一个不断迭代的工作。
然后,数据可视化是指将数据进行可视化处理,以图表、图形、动画等形式给用户呈现数据的汇总、分布、共性和差异等信息。
最后,交互是指用户与数据的交互,包括用户对可视化图表的选择、交互、筛选等操作,这一部分主要是数据探索和数据分析的基础。
三、数据可视化技术的开发工具数据可视化技术的开发涉及到多个工具和技术,其中最常用的有数据仓库技术、统计软件、可视化工具等。
其中最常用的统计软件有SPSS、R、SAS等,这些软件提供了强大的统计分析工具和数据可视化功能。
另外还有类似Power BI、Tableau等可视化工具,可以帮助用户创建、发布和分享交互式的可视化报告。
数据可视化中的D3
数据可视化中的D3随着数据量的不断增加,数据分析变得越来越复杂。
大量的数据点和维度需要我们对其进行深度分析,从而获取有用的信息和知识。
数据可视化成为了解决这一难题的有效手段,而D3作为目前最为流行的数据可视化工具之一,正在逐渐成为数据科学家和分析师们的必备技能。
什么是D3?D3(Data-Driven Documents)是一个基于Web标准的JavaScript库,用于创建动态交互式的数据可视化。
它可以轻松地处理不同类型的数据,并将其转换为可视化图形,例如折线图、条形图、散点图、花瓣图、树形图、力导向图等。
D3擅长于呈现处理不完整或混乱的数据。
D3相对于其他可视化工具的优势在于,它依赖于现有的Web 技术(HTML、CSS、SVG等),因此它的灵活性和可扩展性更强。
D3的核心理念是将数据和文档绑定在一起,通过数据驱动来自动生成可视化图形。
D3的应用场景D3可以广泛应用于不同的数据可视化场景,包括:1. 网络关系图力导向图是D3的一个常见应用。
它可以帮助我们更好地了解网络关系和数据之间的连接,例如社交网络、物品推荐系统或生物学网络。
D3支持动态创建、修改和删除节点,可以让我们更好地观察网络图的动态演化过程。
2. 时间序列图时间序列图是描述事件随时间变化的图形,例如趋势图、气象图、航班抵返图等。
D3可以轻松地将我们的数据转换为时间序列图,并支持并排显示多个序列。
3. 地理信息图地理信息图通常涉及较高层次的可视化设计,能够帮助我们更好地理解地理信息和海量数据。
D3可以轻松地处理地理位置数据,例如长地图、各种地图和地球图。
D3库还提供了Leaflet和OpenStreetMap等地图数据源的扩展性支持。
D3的优点D3具有以下优点:1. 灵活性:D3仅依赖于SVG、HTML、CSS和JavaScript等标准Web技术,因此它可以快速而准确地创建用户界面和交互性应用程序。
2. 可扩展性:D3的API非常简单易懂,因此它可以轻松地集成其他扩展及可重复性库以满足不同项目的需求。
基于Java3D的虚拟环境的构建及优化
a d h w t i rv e e d r g e om n eu ig h a a D h s et rf rdic d eJv3 cn rp n o o e h n e n r r a c s e v3 .T eap cs e e l e h a D s e e a h o mp t r i pf n t J r n u t a e g
J aD来 自于 O eG , 和 O eG a3 v pn L 它 pn L一样 采 用 场 景 图 (cn r h 数 据 结 构… 。该 结 构是 一 种 有 向非 循 环 图 SeeGa ) p
格计算 平台的结合做了铺垫 。
Байду номын сангаас
关蕾词 : 虚拟环境 ; 优化; 网格计算 ; 字高程模型 . 数
中圈分类号 :i 9 . Tt 19 3 文献标识 码: A
I lm e t t n a d Op i z t n o ru lEn io me tBa e n J v 3 mpe n ai n tmiai fVit a vr n n sd o a a o o D
w yfrd v lp n ,b t s a efaue fp ra it a o e eo me t u oh st e trso otbly,e tn iit aeya deeta te esd n’ ae l a h i xe sbly,sft n t h t h rst o t v . i o h
在虚拟 的三维环境 中进行 交互 的愿望逐 步走 向现实 。 目前 , 开发中应用较 多的三维可视化技术 主要有 O eG 。i c D pn L Dr t e3
和 Jv3 aaD。Widw 平 台下较常用 的 O eG no s p n L和 Drc D提 i t e3 2 1 J v3 . a a D场景 圈数据结构
基于可视化技术的空间数据可视化研究
基于可视化技术的空间数据可视化研究引言空间数据可视化是指将空间数据进行可视化展示,以快速有效地理解空间数据之间的关系。
随着技术的不断进步,空间数据可视化技术逐渐成为了当今数据处理与分析的重要工具之一。
而基于可视化技术的空间数据可视化研究正在日益深入,将为各行各业提供更加准确可靠的数据分析与可视化展示功能。
一、可视化技术的发展历程在可视化技术尚未成熟的年代,以四色地图为代表的地图可视化技术已经得到广泛应用。
随着计算机技术的不断进步,数字地图、三维地图、虚拟地球等可视化技术也相继出现。
而随着大数据和人工智能技术的发展,空间数据可视化技术也得以不断完善,更为精准、高效地呈现空间数据之间的关系。
二、可视化技术的重要性在当今时代,各行各业都处于数字化发展的过程中。
而可视化技术作为数字化数据处理和分析中的一种手段,相较于传统的文字、表格、图像等手段而言,更加直观、生动、易于理解。
可以更加精准地展现数据之间的关系,提高数据分析与决策的准确性,增强数据之间的可比性与可解释性,对于企业、政府等机构而言,具有不可替代的优势。
三、基于可视化技术的空间数据可视化研究的现状在当今空间数据可视化研究的领域中,基于可视化技术的研究正在得到越来越多的关注。
以GIS和虚拟地球为代表的空间可视化技术得到了广泛应用。
其中别具特色的技术有玻尔兹曼机、流场可视化、多维数据可视化、时空变化可视化等。
同时,这些技术也面临着不少技术难题,如数据质量、算法优化等问题。
四、基于可视化技术的空间数据可视化研究的未来趋势近年来,随着人工智能、大数据、物联网等技术的迅速发展,可视化技术的空间数据可视化研究也正迎来着新的发展机遇。
未来的研究将更加注重如何构建更加可信、可靠的空间数据可视化模型,如何更好地解决大数据下的数据可视化难题等。
同时,也需要注重数据可视化与决策分析的深度结合,以提升数据分析的准确性及决策的可行性。
结语基于可视化技术的空间数据可视化研究,是当今科技领域中值得深入研究的重要领域之一。
可视化数据结构与算法的实现方法
可视化数据结构与算法的实现方法可视化数据结构与算法是一种利用图形化界面展示各种数据结构和算法的工具,它可以帮助开发人员更直观地理解和调试代码,提高代码的可读性和可维护性。
下面将介绍数据结构和算法可视化的实现方法。
一、数据结构可视化的实现方法:1.静态可视化:通过绘制图形或使用表格等形式,展示数据结构的结构和关联关系。
可以使用一些绘图库或图表库来实现,比如Graphviz、D3.js等。
这种方法适用于简单的数据结构,可以帮助开发人员更加直观地了解数据结构的组成和内部关系。
2.动态可视化:通过动态展示数据结构的增加和删除操作,以及数据结构的遍历过程,实时反映数据结构的变化。
可以使用一些图形库和动画库来实现,比如Tkinter、Pygame等。
这种方法适用于复杂的数据结构,可以帮助开发人员更加直观地了解数据结构的操作过程和效果。
3.可交互式可视化:通过用户的操作,实时调整和修改数据结构,并展示修改后的结果。
可以使用一些用户界面库和图形库来实现,比如PyQt、JavaFX等。
这种方法适用于需要用户自定义操作的数据结构,可以帮助开发人员更加直观地了解数据结构的交互过程和效果。
二、算法可视化的实现方法:1.静态可视化:通过绘制算法执行过程的图形或使用表格等形式,展示算法的执行过程和中间结果。
可以使用一些绘图库或图表库来实现,比如Matplotlib、D3.js等。
这种方法适用于简单的算法,可以帮助开发人员更加直观地了解算法的执行过程和结果。
2.动态可视化:通过动态展示算法的执行过程,实时反映算法的变化。
可以使用一些图形库和动画库来实现,比如Tkinter、Pygame 等。
这种方法适用于复杂的算法,可以帮助开发人员更加直观地了解算法的执行过程和效果。
3.可交互式可视化:通过用户的操作,实时调整和修改算法的参数和输入,并展示修改后的执行结果。
可以使用一些用户界面库和图形库来实现,比如PyQt、JavaFX等。
基于Java3D的地球空间环境可视化研究
Java数据可视化使用图表库和可视化工具展示数据
Java数据可视化使用图表库和可视化工具展示数据数据的可视化是现代数据分析和展示的重要手段之一。
通过可视化,我们可以更直观地理解数据背后的模式、趋势和关联性。
在Java编程领域,有许多优秀的图表库和可视化工具可以帮助我们实现数据的可视化展示。
本文将介绍几种常用的Java图表库和可视化工具,并以实例演示它们的使用方法。
一、JFreeChartJFreeChart是一个开源的Java图表库,提供了各种常见的图表类型,包括折线图、柱状图、饼图等。
使用JFreeChart可以轻松地创建并定制各种类型的图表,支持多种数据源的导入和显示。
以下是一个使用JFreeChart创建折线图的示例代码:```javaimport org.jfree.chart.ChartFactory;import org.jfree.chart.ChartPanel;import org.jfree.chart.JFreeChart;import org.jfree.data.xy.DefaultXYDataset;import javax.swing.*;public class LineChartExample {public static void main(String[] args) {// 创建数据集DefaultXYDataset dataset = new DefaultXYDataset();double[][] data = {{1, 2, 3, 4, 5}, {2, 3, 4, 5, 6}};dataset.addSeries("Series 1", data);// 创建折线图JFreeChart chart = ChartFactory.createXYLineChart("Line Chart Example", "X-axis", "Y-axis", dataset);// 创建图表面板ChartPanel chartPanel = new ChartPanel(chart);// 创建窗口并显示图表JFrame frame = new JFrame("Line Chart Example");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.getContentPane().add(chartPanel);frame.pack();frame.setVisible(true);}}```以上代码会创建一个包含简单折线图的窗口。
基于JavaJava+3D的地层3维建模与可视化
随着计算 机 硬 件 和 0 T3F. I 、 1DR3O4C 等 技 术 的不断进步, 地学 ! 维 可 视 化 研 究 取 得 了 很 多 重 大的成果, 并 在 生 产 实 践 中 获 得 了 应 用。 目 前 常 见的系统普遍 只 能 在 单 机 平 台 运 行, 或者只能在 网络上发布简单的图片, 不具有交互性和实时性; 在 2F43RF34 网 络 环 境 下 实 现 远 程、 实时交互的 ! 维可视化系统, 技术仍不成熟, 但目前已经有许多 学者致力于这 方 面 的 研 究, 如加拿大卡尔加里大 学陶 闯 博 士 利 用 Z:S: ] Z:S: !1 技 术 开 发 的 .3%= / ; 3 !1
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数据来源与数据预处理
本文研究的数据来源于某地区地下水资源调
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以某地区地下水资源调查评价中采集的地质钻孔数 据 为 例, 验 证 该 系 统 的 有 效 性。 该 系 统 将 不 仅 为 地 下 水 模 型的 ! 维实体建模提供理论支持, 而且将推动 M3X.28 在地下水模型中的应用。 关键词: 地层; 可视化 Z:S:; Z:S: !1 ; ! 维建模;
基于Java3D的三维动态显示的研究
天 津 职 业 院 校 联 合 学 报
J u n l fTini Vo a in ln t ue o ra a j c t a si t s o n o I t
N o . 5 Vo1 1 . 0
S p. 2 0 e 0 8
拟 现 实 技 术 融 入 到 了各 个 行 业 之 中 。虚 拟 现 实 ( r a R a t, 写 为 “ R ) 是 一 种 可 以 创 建 和 体 验 虚 拟 世 界 的 计 Viu l el y 缩 t i V ”,
算机系统 , 它利用计算 机技术生成一个逼真 的三维环境 , 它融合 了数字 图像处 理、 计算 机图形学 、 多媒体 技术 、 传感 器
一
、
Jv3 技 术 介 绍 a aD
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lv D 是 S aa3 UN 公 司 开发 的 , 用 于 Itre 环 境 的跨 平 台 三 维 图 形 开 发 工 具 包 , 对 底 层 的 图 形 库 Opn L和 适 nen t 它 eG Di c3 r tD进 行 了封 装 , 意 义非 同 寻 常 。它 的低 层 图形 构 造 函 数 不 仅 综 合 了 低 层 AP( eG 、 i c D) 好 的 绘 e 其 IOpn L D r t 最 e3
中 图分 类 号 : P 1 . ; N9 T 374T 1
文献标识码 : B
文 章 编 号 :6 3—5 2 20 )5—03 —0 17 8 X(0 8 0 00 5
随 着 社 会 的发 展 , 维 空 间平 面效 果 的单 一 性 , 二 已无 法适 应 诸 多 领 域 的 需 求 。二 维 空 间 的表 达 方 式 存 在 着 自身 难 以克 服 的 局 限 性 , 能给 观 察 者 以立 体 的本 原 感 受 。科 学 的 发 展 和 社 会 的 需 求 , 动 了 三维 空 间 的广 泛 应 用 , 虚 不 带 使
计算机科学与技术毕业论文参考题目
计算机科学与技术毕业论文参考题目附三计算机科学与技术专业毕业论文参考题目1、XXX课程CAI的开发2、课件制作(PPT除外)3、新闻网页自动生成系统的开发4、电子白板的设计与实现5、基于web的异步按需点播研究系统6、多媒体同步实时授课系统中应用程序共享研究7、基于web的远程测控制系统研究8、基于B/S模式文献检索系统的设计与开发9、学生档案信息管理系统的开发10、在线图书馆信息管理系统的设计及实现11、浏览器过滤软件实现12、基于局域网的IP数据包监控软件实现13、程序执行结果模拟器14、计算机硬件检测系统图像处理软件15、ITS信息平台的设计与分析16、基于B/S的职工信息管理系统17、工作备忘录的设计与实现18、学籍管理软件19、动态网站制作20、数据库信息管理系统21、网站视频点播22、趣味绘图步伐设计23、聊天程序设计24、小学算术加减法教学软件设计25、个人网页设计与友情连接26、图像处理软件包27、学生英语试题题库及判分系统软件设计28、家庭理财办理信息系统设计29、人事信息管理系统设计30、字符智能识别方法研究31、VB数据采集系统设计32、VC数据采集系统设计33、网络搜索引擎性能分析系统模型及设计34、基于短信的智能导行系统模型及设计35、远程异步视频授课系统研究36、随机仿真模型37、XXX课程的网络教学系统设计与开发38、XXX课程试题库的设计39、消息平台(下分5个子题目,分别是:利用UML建立消息平台,客户端实现,服务端实现,登录和用户管理,联调与测试)40、远程打印及计费管理系统41、机房无人值守系统42、基于XML的数据交流在漫衍式WEB系统中的使用43、基于关系数据库的OLAP研讨44、人工智能多媒体教学软件45、BUG系统的设计46、教学办理系统47、虚拟现实技术应用研究48、客户办理系统49、基于web的教学系统设计与实现50、基于网络的课本办理系统51、存储体系地址映象及替换算法动态演示程序设计52、XXX管理系统53、网上图书馆(在线浏览及在线查询)54、XXX工资计算系统55、网上超市(电子商务网站的建设)56、客户关系管理系统57、《操纵系统》试题库的设计58、餐饮娱乐管理系统的开发与设计59、文语转换系统(下分:电子词料库,特殊符号处理,文本切换,语音拼接4个子题目)60、远程数据服务平台(网站设计,数据管理系统)61、图像识别技术(计算特定物体的个数,图像检索技术)62、图像检索系统设计与开发63、视频会议系统设计与开发64、多媒体毕业纪念册及播放系统设计开发65、网络媒体播放器设计与实现66、《数据结构》算法的动态演示67、基于B/S结构的毕业设计题目办理系统68、多媒体开发与使用(Java2D,Java3D,JMF,Java图形制作与动画设计)69、计较机辅修远程教学系统设计与实现70、《操纵系统》典型算法实现71、XXX网站设计及建设72、的网络教学系统73、网络机房计费系统。
Java的游戏开发使用Java构建D和D游戏应用
Java的游戏开发使用Java构建D和D游戏应用Java语言一直以其广泛的应用领域而闻名,其中之一就是游戏开发。
Java的强大和灵活性使它成为构建2D和3D游戏应用程序的理想选择。
本文将探讨Java在游戏开发领域中的应用,并介绍一些常用的Java游戏开发库和工具。
在Java游戏开发中,最常见的任务之一是绘制游戏中的图形。
Java提供了一套强大的图形库,使得图形的绘制变得简单而直观。
通过使用Java的图形库,游戏开发者可以轻松地创建出色的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
除了图形绘制,游戏中的交互性也是开发者需要考虑的重要因素。
Java提供了一组丰富的API,使开发者能够实现游戏角色之间的交互、碰撞检测和用户输入响应等功能。
利用这些API,开发者可以轻松地创建出精彩纷呈的游戏玩法,提供给玩家丰富多样的游戏体验。
为了简化游戏开发的过程,Java还提供了许多游戏开发库和框架。
这些库和框架提供了一系列已经实现的功能模块,使得开发者可以直接使用,而无需从头开始编写代码。
例如,有一些游戏引擎,如libGDX和jMonkeyEngine,它们提供了基础的游戏功能,如图形渲染、物理模拟和碰撞检测等。
有了这些开发库和框架的支持,开发者可以更加专注于游戏的创意和设计,而不必过多关注底层技术细节。
此外,Java还可以与其他编程语言和工具集成,以增强游戏开发的能力。
例如,Java可以与OpenGL图形库结合使用,实现高性能的3D 图形渲染。
此外,Java还可以与外部物理引擎集成,实现更加逼真的物理模拟效果。
这些集成和扩展使得Java成为一个非常强大的游戏开发平台。
总结起来,Java是一个适用于游戏开发的全面性编程语言。
它提供了强大的图形绘制功能、丰富的交互API和便捷的开发库和框架。
通过结合其他工具和资源,Java能够轻松地构建出优秀的2D和3D游戏应用。
无论您是新手还是经验丰富的开发者,Java都是一个值得尝试的游戏开发平台。
3D可视化解决方案
3D可视化解决方案概述:3D可视化解决方案是一种用于呈现和展示三维数据的技术和工具。
它可以将复杂的数据转化为可视化的图像或模型,使用户能够更直观地理解和分析数据。
本文将介绍3D可视化解决方案的基本原理、应用领域、技术要求以及相关案例分析。
一、基本原理:3D可视化解决方案的基本原理是将数据转化为三维图像或模型。
它通常包括以下几个步骤:1. 数据采集:通过传感器、扫描仪或其他设备获取数据,例如地形数据、建筑物结构数据、人体解剖数据等。
2. 数据处理:对采集到的数据进行预处理和清洗,去除噪声和异常值,使数据更加准确和可靠。
3. 数据转换:将处理后的数据转化为三维坐标系中的点、线或面,形成三维模型。
4. 图像渲染:利用计算机图形学技术,将三维模型渲染成逼真的图像,包括颜色、纹理、光照等效果。
5. 交互控制:为用户提供交互界面,允许用户自由浏览和操作三维模型,例如旋转、缩放、选择等。
二、应用领域:3D可视化解决方案在各个领域都有广泛的应用,以下是几个典型的应用领域:1. 建筑设计与规划:通过3D可视化解决方案,建筑师可以更直观地展示建筑设计方案,包括外观、内部布局、光照效果等,帮助客户更好地理解和决策。
2. 地理信息系统:3D可视化解决方案可以将地理数据转化为三维地图,帮助用户更好地理解地形、地貌、地理特征等,支持城市规划、环境保护、自然资源管理等决策。
3. 医学与生物科学:通过3D可视化解决方案,医生可以更直观地观察和分析人体器官、细胞结构等,帮助诊断和手术规划。
在生物科学领域,3D可视化解决方案也可以用于分子模拟、蛋白质结构预测等研究。
4. 工业制造与产品设计:通过3D可视化解决方案,工程师可以更直观地展示产品的外观、结构、功能等,帮助设计和制造过程中的决策和优化。
5. 游戏与虚拟现实:3D可视化解决方案在游戏和虚拟现实领域有着广泛的应用,可以提供逼真的游戏场景和沉浸式的虚拟体验。
三、技术要求:实现一个高质量的3D可视化解决方案需要满足一些技术要求,包括:1. 数据处理和转换的高效性和准确性:对大规模、复杂的数据进行高效的处理和转换,确保数据的准确性和一致性。
Java3D可视化技术及其应用
收稿日期:2002211218 作者简介:何丹(19742),男,江西东乡人,南昌大学计算机系硕士研究生,研究方向:人工智能。
文章编号:100622475(2003)0820013204Java 3D 可视化技术及其应用何 丹,穆振东,江顺亮(南昌大学计算机系,江西南昌 330029)摘要:Java 3D 是Java 语言在三维领域的扩展,本文较为详细地阐述采用Java 3D 语言对三维实体进行可视化显示的方法及具体实施,并着重分析了三维实体的颜色处理及灯光效应,通过实例说明多种三维实体表面着色的方法及效果。
程序既可以是应用程序也可以在互联网上运行,展示出来的结果是交互的,可以改变观测角度及任意缩放、平移。
本文具体说明了该方法的实施过程。
本文的方法可以应用于多种领域,比如计算机远程教学、三维立体模型显示及科学计算的可视化等。
关键词:Java 3D ;可视化;三维实体;颜色处理中图分类号:TP31 文献标识码:AVisualization of Java 3D and Its ApplicationHE Dan ,M U Zhen 2dong ,J I ANG Shun 2liang(Department of C omputer Sci.&Eng.,Nanchang University ,Nanchang 330029,China )Abstract :The implementation of 32D visualization by Java 3D is detailed ,and the effects of lighting and color mapping are analyzed ,the examples show the effectiveness of the method.The visualization is interactive ,and can be zoomed ,panned and rotated.The approach is useful for many areas.K eyw ords :Java 3D ;visualization ;32D m odel ;color mapping0 引 言随着计算机技术的发展,三维应用程序有着越来越多的需求。
基于Java3D的三维模型交互设计系统的开发与应用_丘威
基于Java3D的三维模型交互设计系统的开发与应用丘威(嘉应学院计算机科学与技术系,广东梅州514015)摘要:首先概括地介绍了Java3D技术在三维模型交互设计的应用.提出了采用Java3D用于虚拟三维模型的描述,通过远端客户机读取服务端客户上传的三维图形数据,实现与用户交互的虚拟三维交互建模方案,使用程序提供的绘图工具对图形进行编辑并将结果保存到服务端相应的文件,通过对服务器端文件的读写操作来实现用户之间的信息交互,共享数字化的设计信息,使Internet成为设计工作的主要协作平台.关键词:Java3D;VRML;Web3D;虚拟场景中图分类号:TP129文献标识码:A文章编号:1000-7180(2008)11-0195-04Development and Application of3D Model InteractionDesign System Based on Java3DQIU Wei(Department of Computer Science and Technology,Jiaying University,Meizhou 514015,China) Abstract:This paper introduced the Java3D application in 3D model interaction design,adopt the Client/Server structureand distributing computing model to design the system structure,put forward the method to catch the 3D scene object in-stance and presented the wandering method to implement virtual scene in the Java3D scene.With Java3D,implement theinteraction 3DM scene with the user,and implement a part of detail.Key words:Java3D;VRML;Web3D;virtual scene1引言Java3D是Sun定义的用于实现3D显示的编程接口,Java3D提供了基于Java的上层接口.Java3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接口中.这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保证了Java3D技术强大的扩展性.文中提出了采用Java3D用于三维模型的描述,采用Java3D实现虚拟三维模型交互显示,实现与用户交互的虚拟三维交互建模实现方案,本系统是通过远端客户机读取服务端客户上传的三维图形数据,并在Web页上对三维格式的机械设计图、建筑模型图等等进行还原,不同地域间的用户不仅可以在终端机器上完成对三维模型实体的浏览、缩放、移动、操作,还可以使用程序提供的绘图工具对图形进行编辑并将结果保存到服务端相应的文件,通过对服务器端文件的读写操作来实现用户之间的信息交互,有助于减少工程师、建筑师和其他用户之间进行交流的障碍,并使他们可以更多地共享数字化的设计信息,使Internet成为设计工作的主要协作平台.2用Java3D描述系统模型Web3D联盟是Web3D技术管理组织,主要负责有关Web3D标准的研究、定义和推广工作,为了适应Web的新应用[1].尽管VRML在Web3D应用中已比较广泛[2],但也存在其局限性:首先是浏览VRML场景需要下载安装相应的浏览器插件,使用户感到不便.另外VRML是用于建立基于互联网的虚拟场景的描述语言,其提供的交互能力很不足,场景描述信息与程序控制脚本共存与一个VRML文件中不便开发者使用.有不少的计算机公司推出了各种不同的Web3D实现方案,Sun公司公布的Ja-va3D则为Web3D提供了语言级的支持,Java3D是Java用于三维程序编程的一组API.Java语言面向对象和跨平台特性,使得Java3D特别适合网络环境上的应用[3].无插件的Web3D应用一般采用Java开发,用户在下载三维场景的同时,三维渲染引擎则以Applet小程序的形式被下载到客户端执行.本系统完全使用面向对象的Java程序设计,Ja-va3D技术作为一种较新的技术,在开发网络图形平台上有着突出的优势.在系统的开发过程中,用到了其中的Java Applet编程、Java 3D图形编程,Java数据库编程,网络编程以及JSP技术.本系统分为服务器端程序和客户端程序,服务端的程序提供了客户上传文件的功能,主要采用了Java文件上传和JD- BC技术.在数据库方面,使用了My Sql.服务器端程序和客户端程序通过HTTP连接作为服务器和客户端的数据交互接口.客户端则提供了图形数据的还原和编辑图形的功能,采用了Java Applet的方式,Java Applet可嵌在网页上运行的特性和Java 3D强大的图形表现能力为开发系统提供了有力的技术支持[4].Java语言的平台无关性和MY SQL数据库的跨平台性,使得本项目软件适合不同平台下的用户.在数据调度策略方面本系统采用一次性全部装载三维格式文件数据,数据驻留客户端机器内存的方法,节约了传送的代价,减轻了服务器端的压力,加快了客户端的反应速度.系统模型如图1所示.图1Web环境下的系统功能模型图Java3D是Java在三维图形方面的扩展,同时结合了Java语言的网络功能,很好地解决了网络,跨平台环境的三维可视化问题.对于一些高级应用,如实现计算过程的三维可视化、复杂的交互功能等, Java3D具有比VRML无法相比的能力[5].另外,大量的研究集中在Web3D及虚拟现实等技术的实施细节之上,针对这些问题给出了很多优秀的算法,这些成果有待于进一步转化为实际应用.采用Java3D作为基于网络的虚拟建筑环境的开发平台,有助于在应用中不断采用更为先进的算法,形成独立的技术核心[6].Java本身是一种编程语言,不会涉及任何商业类技术问题,,而采用其他商业Web3D技术平台,开发者不能了解其底层实施细节,不利于长期发展.采用Java3D实现三维虚拟场景的显示,用户与三维场景交互以及其他与虚拟环境相关功能,如场景外观纹理的实时替换,在三维场景内实现建筑属性的查询等.3逻辑结构设计本系统的逻辑结构的三维的数据结构采用的是Scene Graphs Structure(场景图),就是一些具有方向性的不对称图形组成的树状结构.Java 3D场景图是一棵由两个部分或分支组成的树,这两个部分是:内容(content)和视图(view).视图分支含有复杂Ja-va 3D视图模型的所有细节,它还定义视点.内容分支描述了您将在场景中看到什么.它包含所有图形对象(球体、立方体或更复杂的几何对象)、用来移动它们的转换、光、行为、组节点和烟雾.大多数工作将集中在内容分支上.本系统的JA V A3D场景数据结构图如图2所示.图2Java3D三维模型图数据结构图在一个Java3D应用程序看到的逼真三维模型从程序的角度看来,实际就是由Java3D定义的一系列的对象,这些对象不是杂乱无序,对象之间也不是毫无关系.如果想让三维图像正常显示,必须在这两点上遵循Java3D场景图的规定.基于Java3D的虚拟3D模型表现还使用协同处理策略,将客户的请求分散处理,根据当前客户端和服务器的CPU使用情况和网络占用情况,自动分配计算任务,能大大降低整个系统对服务器的依赖,有效提高系统整体性能.在3D模型表现环境的应用中,经常需要获得单个类型3D模型表现对象实例,因为许多行为和操作都是针对单个3D模型对象,比如3D模型中有若干栋建筑,需要在Java3D程序的运行时刻将它的外观(表面纹理)改变,来观察其在环境中不同的效果. 如果在一个VRML文件中定义了若干栋建筑,那么将其导入到Java3D中,必须做的事情之一就是获得每栋建筑物的单个实例,以便将它们作为单独的对象进行处理.Shape3D对象维持了对一系列Geome- try对象的引用.Shape3D对象除了定义了三维形体的几何特征,还定义了形体的外观(Appearance)属性.一个VRML的Shape对象被导入到Java3D3D 模型中将被转换为Java3D的Shape3D对象,这样就动态地访问该对象.例如要改变一个Shape3D的外观属性,那么首先要做的是将外观属性设为可写. shape3D.setCapability(ALLOW APPEARANCE WRITE);然后就可以对Shape3D对象的Appear- ance对象进行操作了.在程序运行中还可以动态的删除或添加Shape3D节点,从而可以实现3D模型替换的功能.4系统实现4.1系统功能实现本系统所构造的3D模型,必须运行一个Ja-va3D程序.这个Java3D应用程序必须首先创建一个虚拟3D模型对象并且至少把一个Locale对象附加之上.然后,构建出需要的3D模型型体,它由一个分支组结点开始并且包括至少一个观察平台对象,而3D模型型体就是附加于这个观察平台.当一个包含3D模型型体的观察对象被附加于一个虚拟3D型体,Java3D的渲染循环就开始工作.这样,3D模型型体就会和它的观察对象一起被绘制在画布上.系统的设计采用了三层模式的结构,用户只需打开浏览器链接到服务器,浏览器就会自动将客户端程序下载到本地机器运行,通过与服务端程序的通讯实现了图形数据的传输,达到了让不同地域的图形设计人员与用户,设计人员与设计人员之间对各种3D设计软件生成的图形进行交互式设计的目标.本系统可以在Web方式下自由地浏览3D数据文件(3DS,OBJ,J3D,还可扩展其他格式),而不需要另外花钱购买并安装3D设计软件(如3D MAX, MAYA等),也不需要用户下载并安装额外的浏览器插件.三维模型在本系统可以完全“复原”回在其他3D设计软件(如3D MAX等)的3D效果.如图3 所示为在3D MAX设计的一个船3D模型型体效果图.图4为在本系统中的船3D模型型体效果图.图3在3D MAX中设计的一个船3D模型效果图图4在本系统中表现的船3D模型效果图本系统具有一定的建模功能,并且模型是可以按照客户自己的意愿进行个性化定制,如图5用户想添加一个棱锥,系统可以根据用户的输入是多少棱锥而创建具体的实体.可以根据用户的输入来决定球体是高精度还是低精度.同时可以在本系统进行场景图的灯光效果,实体外观颜色,实体外观贴图,位置,大小等的编辑.4.2三维模型交互设计的实例第一步:启动服务器程序的服务功能.第二步:在A和B两台计算机的浏览器的地址栏分别输入服务端的地址,连接到服务端的登陆页面.第三步:A机和B机经过验证登陆后,进入工作图5在本系统中添加各种自定义的3D实体区页面,它们的浏览器就会自动下载服务端的Java Applet程序.A机和B机的显示画面.第四步:A机和B机用户都点击【选择文件】按钮,在弹出的对话框中选择要操作的文件名,在这里假定A和B都打开同一个三维文件.第五步:经过比较,打开的文件里面的三维实体在B和C的软件系统中显示的效果与在3D MAX 中的显示效果相符合.在客户端A中使用程序提供的编辑工具,如实体顶点坐标编辑工具对实体进行编辑.在这里先选中棱锥,再点击“形体变换”按钮, 接着选择方向,这里选择X方向,于是按键盘的X 键,最后用鼠标拖动一定的距离,就可以实现对实体的顶点坐标进行编辑.A机编辑完成后,就可以看见A机最后显示的场景图效果了.第六步:当A机提交了修改结果后,在B机中使用程序提供的刷新功能,即点击【刷新】按钮来更新当前场景图,得到图编辑的结果就是刚刚在A中修改后的结果,如图5所示.同样,使用其他工具来编辑实体或增删实体,A机和B机分别进行绘制和保存操作,都得到了相同的测试效果,实现了图形在A机和B机之间的交互设计.5结束语Java3D丰富的Java及Java3D类库支持可用于实现复杂的编程行为.特别是应用Java3D可以快速地开发Web上的3D应用.文中提出采用VRML和Java3D相结合的技术,建立虚拟3D模型型体环境的应用框架.实现对虚拟3D模型型体环境中的3D 模型对象的操作需要获取该对象,给出了在Java3D 中获取3D模型对象实例的方法和给出了在Java3D模型型体中实现虚拟3D模型型体表现的方法.基于Java3D的3D模型型体的客户端表现的基本功能是虚拟空间信息的图形表达,是以国际Web3D协会正在开发中的网络三维信息传输标准X3D为基础,将三维信息和与三维空间关联的多媒体信息在客户端以图形的方式呈现给用户.本系统为用户提供了在网络环境中对三维设计软件(如3D MAX,Maya等)生成的三维图形进行浏览、编辑的功能,可以让模型设计师把3D模型型体的草图提供给用户,让用户浏览到3D模型型体草图的同时还可以对模型进行简单的修改,并将修改的数据反馈给设计人员,设计人员则可以根据用户的建议对草图作进一步的修改,从而节省了劳力和成本,达到工程设计人性化、智能化的管理,为设计者和用户之间的交流架起了一座简单快捷有效的桥梁.参考文献:[1]孙瑾秋,张艳宁,潘俊军,等.颌面三维测量技术研究[J].微电子学与计算机,2007,24(4):165-167.[2]Web3D.Virtual reality modeling language,ISO/IEC 14772-1[S].Standard International,1997:34-38.[3]李银兵,闫敬.基于虚拟现实技术的可视化生态复垦[J].微电子学与计算机,2007,24(2):200-202.[4]邹经宇,薛玉彩.基于城市虚拟三维环境的城市公共空间视觉延续性的比较研究[C]//第二届“虚拟现实与地理学”学术研讨会学术论文集.北京,2002:110-119. [5]杨宝民,朱一宁.分布式虚拟现实技术及其应用[M].北京:科学技术出版社,2000:1-10.[6]丘威,张立臣,钟治初.在线虚拟电子电路实验室的VRML实现[J].微电子学与计算机,2007,24(2):62-64.作者简介:丘威男,(1974-),硕士,讲师.研究方向为虚拟现实技术和软件工程.。
基于Web3D的三维地图可视化系统研究
基于Web3D的三维地图可视化系统研究近年来,随着互联网技术的发展,Web3D技术已经成为互联网上重要的研究领域之一。
Web3D技术是一种将三维计算机图形技术与互联网技术相结合的技术,它将计算机图形学、网络技术和多媒体技术等多种技术进行了整合。
在Web3D技术的推动下,人们可以在无需安装特定软件的情况下,浏览、探索三维世界中的信息。
在此背景下,基于Web3D技术的三维地图可视化系统也得到了广泛的应用和研究。
一、Web3D技术概述Web3D技术指的是以三维建模工具为基础,结合互联网技术、图像处理技术、计算机渲染技术、计算机动画技术等,将三维场景呈现在Web浏览器中的技术。
Web3D技术的出现使得存储大量三维数据和使用三维数据成为可能,并且可以通过普通的Web浏览器来进行浏览、操作和交互。
Web3D技术的主要优点是可以高效、直观地呈现资源、产品和信息等,同时还可以提供强大的交互体验和视觉效果。
二、三维地图可视化系统概述三维地图可视化系统,就是将建筑、道路、地形等地理信息与地图数据相结合,并且以三维数据形式在计算机中构建出真实世界的地图,以供用户进行浏览、查询、分析等操作。
三维地图可视化系统比传统二维地图更能够直观地把握地理空间信息的关系,能够在更真实的环境中为用户提供更多的信息支持。
在Web3D技术的推动下,三维地图可视化系统呈现出了更加强大的功能和更加鲜明的优势。
三、基于Web3D技术的三维地图可视化系统的技术优势基于Web3D技术的三维地图可视化系统具有以下技术优势:1. 高效、直观:Web3D技术与三维建模工具相结合,可以高效、直观地呈现真实世界的地图信息,同时也可以提供更多的交互性。
2. 数据共享:三维地图可视化系统可以将多种数据资源进行融合,并且可以在不同场景下进行共享,方便其他应用的调用。
3. 跨平台:Web3D技术是一种基于网络的技术,具有跨平台的优势,使用者只需要一个Web浏览器就能实现对三维地图的浏览、操作和交互。
Java应用中的数据可视化技术
Java应用中的数据可视化技术在现代软件开发中,数据可视化已经成为一种重要的技术手段,帮助我们更好地理解和分析数据。
在Java应用中,数据可视化技术也得到了广泛的应用。
本文将介绍一些常见的Java数据可视化技术,包括图表库、可视化工具和可视化框架。
一、图表库图表库是最常见且直接的数据可视化方式之一。
它们提供了丰富的图表类型和定制选项,可以帮助我们将数据以图表的形式展示出来。
以下是几个常用的Java图表库:1. JFreeChart:JFreeChart是一个功能强大的开源图表库,支持多种图表类型,如折线图、柱状图、饼图等。
它提供了丰富的API和定制选项,可以生成高质量的图表。
2. Chart.js:Chart.js是一个轻量级的JavaScript图表库,但是也有相应的Java库支持。
它支持响应式设计,能自适应不同设备的屏幕尺寸。
Chart.js提供的图表类型也非常丰富,且易于使用。
3. ECharts:ECharts是一个由百度开发的开源图表库,支持多种图表类型和特效。
它具有良好的可定制性和优秀的性能,在数据可视化领域得到了广泛应用。
二、可视化工具可视化工具提供了更高层次的抽象,使得开发者无需编写代码即可创建和定制数据可视化界面。
以下是两个常见的Java可视化工具:1. JavaFX:JavaFX是Java平台的一个富客户端图形用户界面工具,它提供了创建丰富、交互式的界面的能力。
JavaFX中包含了一些常见的可视化组件,如图表、表格等,可以方便地实现数据可视化。
2. Tableau:Tableau是一种功能强大的商业化可视化工具,可以直观地分析和分享数据。
虽然Tableau本身是用其他语言开发的,但它提供了Java API支持,可以将Java应用与Tableau进行集成,实现数据的可视化展示。
三、可视化框架可视化框架结合了图表库和可视化工具的特点,提供了更加完整和灵活的数据可视化解决方案。
以下是两个常见的Java可视化框架:1. JavaFX DataFX:JavaFX DataFX是一个基于JavaFX的数据可视化框架,提供了丰富的数据绑定和可视化组件。
数据结构的可视化与可视化工具推荐
数据结构的可视化与可视化工具推荐数据结构是计算机科学中重要的基础概念之一,用于组织和存储数据。
对于初学者来说,理解和掌握各种数据结构的原理和操作可能是一项挑战。
在这篇文章中,我们将探讨数据结构的可视化方法,并推荐一些常用的可视化工具,以帮助读者更好地理解和学习数据结构。
一、数据结构的可视化方法1. 图表和图形表示图表和图形是将抽象的数据结构可视化的常用方法。
例如,树形结构可以用树状图或层次图来表示,图结构可以使用图表或权重图来表示。
通过直观的图表和图形,可以清晰地展示数据结构的层次、关联和操作。
2. 动画演示动画演示是数据结构可视化的一种有力工具。
通过动态演示数据结构的操作过程,比如插入、删除和搜索等,可以帮助用户更好地理解数据结构的工作原理和复杂性。
动画演示可以用来展示各种数据结构,比如链表、栈和队列等。
3. 交互式可视化通过交互式可视化,用户可以主动操作数据结构,并观察其实时变化。
交互式可视化可以让用户自己进行操作和实验,从而更好地理解数据结构的性质和特点。
例如,在一个可视化工具中,用户可以通过拖拽、点击和输入等方式来修改数据结构,并观察其变化。
二、可视化工具推荐1. VisuAlgoVisuAlgo是一个基于网页的交互式学习平台,专注于数据结构和算法的可视化。
它提供了多种数据结构的可视化演示,包括数组、链表、树、图等。
用户可以通过简单的操作来修改数据结构,并观察其变化。
VisuAlgo还提供了对应的文字解释和伪代码,使用户可以深入了解每个数据结构的实现和应用。
2. GourceGource是一个用于可视化代码仓库的工具。
虽然它并不专注于数据结构的可视化,但可以用来观察代码中数据结构的变化。
通过将代码仓库导入Gource,用户可以通过动态演示的方式观察代码中数据结构的创建和修改过程。
Gource可支持多种版本控制系统,并能生成美观的动态演示视频。
3. D3.jsD3.js是一个用于数据可视化的JavaScript库,被广泛应用于构建交互式数据可视化的网页应用。
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基于Jv 3 a a D的数 据 结 构 可 视 化 的一 般 设 计 方 法如 图 1
所 示。
据结构 ( 如: 图中有树 ,树 中有图等 )对于这 些数据结构
是 需 要特 定 的 可 视 化 算 法 来 实 现 。 数 据 结 构 可 视 化 最 重 要 的 作 用 是 用 在 教 学 上 , 通 过
数 据 库 。不 管是 在 物 理 空 间 还 是 逻 辑 内容 , 虚 拟 宇 宙 都 可 以很 大 。一 个 L c lg 与 它 结 合 的高 分 辨 率 坐 标 一 起 组 成 o ae E ]
了在虚拟宇 宙之 下的一个表现层 。所 有虚 拟宇宙包含一个 或多个高分辨率 L c l,所有其他的对象都是 附加 在一个 o ae
3 J a av 3D
Jv 3 a a D由于其 简单易学 而备受三维 编程者 的欢迎 。
3 D技 术 是 底 层 的显 示 技 术 , J v 3 提 供 了基 于 J v 的 上 aa D aa 层 接 口。J v 3 B e GL ̄Di cX 些 底 层 技 术 包 装 a a D} Op n Yl r t 这 : l e 在 J v 接 口中 。J v 3 aa a a D技 术 强 大 的扩 展 性 使 得 J v 3 也 aa D 可 以 编 写 非 常 复 杂 的应 用 程 序 , 用 于 各 种 领 域 如 VR ( 虚 拟 现 实 )等 。 Jv3 a a D实 际 上 是J v 语 言 在 三 维 图形 领 域 的扩 展 , aa 与JV 一样,J v 3 aa a a D有纯 粹 的 面 向对 象 结 构 。J v 3 a a D的 数 据 结 构 采 用 的 是 S e eGr p sSrcue ( 景 图 ), c n a h tu tr 场 就 是 一 些 具 有 方 向 性 的 不 对称 图形 组 成 的 树 状 结 构 。 对 于 J v 3 至 少 需 要 了 解 3 概 念 : 虚 拟 宇 宙 ( ru l aa D 个 Vi a t Unv e) 、 场 景 ( o ae) 、 坐 标 系 统 。在 J v 3 ie s r L cl aa D 中 , 虚 拟 宇 宙 被 定 义 为 结 合 一 系列 对 象 的 三 维 空 间 。虚 拟 初 始 化J v 3 a a D世 界 包 括 创 建 画 布 、创 建 有 效 三 维
对各种数据结构可视化 ,让 学生对算法 的掌握 有一个更直
观 、形 象 的空 间模 型 , 有 利 于 学 生 对 知 识 的 吸 收 。 数 据 结
构可视化另一个重要 的作 用是嵌入到编译器 中,实现对程
序 的 编 译 过 程 可 视 化 , 使 编 程 人 员 对 程 序 运 行 过 程 有 一 个 更 直 观 的 了解 , 从 而 提 高 程 序 效 率 , 缩 短 编 程 时 间 。 为 此 本 工 作 室 自行 研 发 了J v 可 视 化 编 译 器 A y iw J C语 aa n ve 和
图1基于J v D的数据结构可视化设计流 图 a a3
空 间 、设 置 背 景 、设 定 光 源 、设 置 观 察 位 置 、空 间旋 转 、空 间平 移 、空 间缩放 等 。构造 结点 和边 的可视 化类
型 ca s 即预 先 设 计 好 各 种 形 状 和 颜 色 供 用 户 选 择 , 一 ls , 般 是 使 用 球 和 圆 柱 来 表 示 结 点 和 边 , 也 可 以根 据 需 要 使 用 其 它 形 状 来 表 示 。 为 了 满 足 各 种 数 据 结 构 的 需 要 , 本
工 作室专 门设 计 了布 局算法类 库J VDS p。根 据数据结 CL 】
构 类型 ,选 择合 适 的布 局算 法 ,计算 并 生成结 点坐 标 。
J VDS L 数 据 结 构 可 视 的核 心 模 块 , 可 视 化 最 终 效 果 的 C 是 好 与坏 则 要 看J S 所 生 成 的 结 点 坐 标 的好 与 坏 , 而 布 VD CL 局 算 法 的选 择 直 接 影 响 到 结 点 坐 标 的好 与 坏 。 结 点 坐 标 一 旦 生 成 就 可 以将 该 数 据 结 构 在 可 视 化 窗 口中显 示 出 来 , 达
言 可视化编译器An ve y iw C,其 中An ve C已成功应 用 yi w 于部 分高校 的本科教学 中。本文是在An ve J y iw 的基础 上
提 出基 于 J v 3 a a D的 数 据结 构 可 视 化 , 以扩 展 An ve J yi w 功
能。
固 圆 困 困
链 表 、双 向循 环链 表 等 的可 视 化 。树 的 可 视 化 主 要 研 究 的 是 经 常遇 见 和 使 用 的 普 通 二 叉 树 、 多 叉树 等 。 图 的可 视 化 主 要 考 虑 的是 无 向 平 面 图 、 有 向 无环 图等 , 当 然 对 于 有 环 图 的可 视 化 也 可 以 通 过 增 加 虚 拟 结 点 将 其 作 为 平 面 图 来 进 行 可 视 化 。其 它特 殊 的 数 据 结 构 主 要 有 广 义 表 、 哈 希 表 、 B 、 网 等 , 更 复 杂 的 还 包 括 多 种 数 据 结 构 混 合 而 成 的 数 树
维普资讯
并给 出
已成 功 应 用 于本 工作 室 自行 开 发 的 可 视 化
圆 圆 圆 圆
6
维普资讯
基 于J 、 3 的数据结构可视 化技术研 究 A, D A
化 。链表 可视 化包括单结点 、单链表 、循环单链表 、双 向
宇 宙被 用作最 大的聚集体表现单位, 同时也 可被看作一个