unity游戏开发实战教程 第14讲:主界面UI及游戏完善
unity优化—UI优化技巧
unity优化—UI优化技巧
界⾯操作⼀般会触发UI的开关或者隐藏显⽰,必然会造成UI重建。
1.避免Active 和DeActive ,⽽采⽤控制Canvas组件的激活与关闭。
2.不需要参与点击事件的Canvas取消激活Graphic Raycaster 脚本。
3.仅⽤于显⽰的图⽚或者⽂本禁⽌勾选Raycast Target 脚本。
4.持续性的UI动态效果特效,最好采⽤特效的⽅式制作,脱离UI系统。
5.动态合静态的UI 要分开,分别挂上canvas。
6.适当对UI界⾯做缓存,保证再次打开更快。
7.界⾯初始化代码部分加上Profiler监测,统计代码效率。
8.将复杂的界⾯拆成多个界⾯,⽐如Tab页点击切换时再动态加载。
9.控制⼀帧内加载UI的数量,做好分帧加载策略。
对⽐全屏界⾯的UI界⾯。可以关掉3D摄像机,没有3D部分的渲染,效率必然会提升。
战⽃洁⾯奶是战⽃时玩家可操作的界⾯,也是游戏中最敏感的界⾯,只要⼀丁点的额卡东玩家就能明显感知到,假设游戏战⽃保持45FPS,那么留给每⼀帧的时间只有22ms,留给UI的只会更少。
1、通过Profiler查看UI的渲染耗时,到底是卡在GPU还是渲染上。
2、左边接受任务框或者右上⽅活动的UI转圈动画,最好⽤粒⼦特效来做。
3、头顶⽂字称号和冒⾎伤害数字(1)最好不要使⽤UI 系统,使⽤SprteRenderer 和3DText实现。
(1)使⽤UI系统的缺陷:摄像机位置⾓度发⽣变化需要实时修改UI的位置,必然会造成⽹格合并,⽽且UI系统本⾝效率没有3D的⾼。
Unity3D游戏开发与设计技术
Unity3D游戏开发与设计技术Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以开发2D与3D游戏,支持多种平台,可以发布到PC、移动设备、主机等多个平台。这款引擎具有强大的易用性和灵活性,也是游戏行业最为常用的一款引擎之一。在Unity3D上开发游戏需要关注的技术点有很多,本文将从几个方面介绍Unity3D的游戏开发与设计技术。
1. 脚本开发技术
Unity3D提供了强大的脚本开发功能,通过脚本可以实现游戏的各种功能,包括控制游戏对象的移动、碰撞检测、UI交互、动画控制、音效播放等等。在脚本中可以使用C#、JavaScript、Boo 等多种语言进行开发,其中以C#最为常用。
在开发游戏时需要尽可能将游戏逻辑封装在脚本中,保证游戏的逻辑清晰易懂、代码结构清晰、易于维护。同时在开发游戏时也需要关注脚本性能问题,尤其是移动设备等低配置设备上,需要进行脚本优化。
2. 3D建模技术
Unity3D支持导入多种格式的3D模型,包括FBX、OBJ等,同时也支持多种模型编辑器,如Blender、Maya等。在建模时需要注意模型的细节和多边形数量,过高的多边形数量会导致游戏运行缓慢。
在建模中也需要注意游戏的美术风格和场景的表现效果,可以通过贴图、灯光等方式增加游戏的真实感和代入感。
3. 游戏设计技术
游戏设计是游戏开发中非常重要的一环,需要对游戏的玩法、关卡、故事情节、角色设计等方面进行细节把控,以保证游戏的吸引力和可玩性。
在游戏设计过程中需要尽可能了解玩家的需求和心理,以及市场上的游戏趋势和风格,从而可以开发出适应市场的、符合玩家口味的游戏。
游戏UI 界面元素布
第1 课:游戏UI 界面元素布
课程要点:
1.游戏界面UI 制作
2.UI 锚点定位
1.游戏界面UI 制作
游戏界面UI 有两部分组成:游戏UI,结束UI。
新建一个场景文件,或者复制上一个场景,在原有的基础上进行修改制作。2.UI 锚点定位
1.Anchors 简介
UI 用于界面显示的组件,组件下方都跟着一个“Anchors”面板,这个面板的主要作用就是用于UI 定位。
它只有一个Type 属性,常用的是前两个属性:
None:不启用锚点定位;
Unified:相对于父物体进行锚点定位;
第1 课:初始化项目开发环境
课程要点:
1.初始化项目
2.屏幕自适应设置
3.场景之间跳转
1.初始化项目
1>项目创建(创建相应的资源管理目录);
2>NGUI 导入(示例工程部分不要导入);
3>相关项目资源导入(UI 图片,相关模型资源等);
4>Atlas 制作(UI 图片制作成图集)。
2.屏幕自适应设置
1.显示分辨率以及比例
本套课程以16:9 的分辨率进行自适应处理。
比例值是:1920/1080 = 1.777
1920*1080 1280*720
960*540 720*405
640*360 320*180
2.NGUI 初步实现UI 自适应
Game 面板创建显示用的分辨率尺寸;
UIRoot 组件相关设置:
1>缩放类型:Constrained On Mobiles
2>内容宽度/高度:填写数值,勾选Fit
3.场景之间跳转
1.场景的作用
场景就是一个游戏中,不同的游戏环境。[见图]
而场景跳转就是在这些环境之间来回的切换,类似于电视电影的转场镜头。
使用Unity创建虚拟现实游戏
使用Unity创建虚拟现实游戏
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术近年来受到越来越多玩家和开发者的关注和喜爱。在这个领域中,Unity引擎凭借其强大的功能和易用性成为了许多开发者的首选工具。本文将向您介绍如何使用Unity创建一款令人兴奋的虚拟现实游戏。
虚拟现实游戏是一种结合了虚拟现实技术和游戏机制的互动体验。通过佩戴虚拟现实头盔,玩家可以完全沉浸在游戏的虚拟世界中。Unity提供了一系列功能和工具,使开发者能够轻松创建引人入胜的虚拟现实游戏。
首先,创建一个新的Unity项目。在Unity的开始界面上,选择“New Project”并输入项目名称。选择合适的存储路径后,点击“Create”按钮即可创建一个空的项目。
接下来,导入虚拟现实开发所需的SDK。Unity目前支持多个虚拟现实平台,如Oculus Rift、HTC Vive等。根据您计划开发的游戏所需的平台,从Unity Asset Store或相关官方网站下载和导入相应的SDK资源包。
一旦您导入了所需的SDK,您可以开始创建游戏场景。在Unity的层级(Hierarchy)面板中,右键点击并选择“Create Empty”。这将创建一个空对象,您可以将其命名为“GameScene”。
然后,您可以通过添加各种游戏对象来构建场景。例如,您可以在层级面板中右键点击并选择“3D Object”来添加立方体、球体或其他几何体。在这些游戏对象上应用纹理、材质和光照效果,以及调整其位置、旋转和缩放,来创造出您想要的虚拟世界。
Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通
unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)
一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍)
1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。
unity3d游戏开发教程,Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。已经实现了跨平台。可以在移动端,pc端和网页端互通了。一次编码,发布不同平台就可以了。所以现在Unity3D 也成为开发人员的首选编程语言了。其制作3D游戏,也就分分钟的问题。非常的方便。易懂易学。通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。
所以本unity3d游戏开发教程课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。
Unity3D引擎RPG动作游戏设计
Unity3D引擎RPG动作游戏设计
一、本文概述
随着游戏产业的蓬勃发展,Unity3D引擎因其易用性、跨平台兼容性以及强大的社区支持,已成为众多游戏开发者首选的游戏开发工具。在Unity3D引擎中设计RPG(角色扮演游戏)动作游戏,不仅能够锻炼开发者的编程和设计能力,还能为玩家提供沉浸式的游戏体验。本文旨在探讨如何在Unity3D引擎中设计一款高质量的RPG动作游戏,从游戏设计的基本概念出发,逐步深入到角色设计、动作系统实现、游戏逻辑与交互等方面,以期为开发者提供一份全面而实用的设计指南。
在本文中,我们将首先概述RPG动作游戏的核心要素和设计理念,接着分析Unity3D引擎在RPG动作游戏设计中的应用优势,然后详细介绍角色设计、动作系统、游戏逻辑与交互等关键部分的实现方法,最后分享一些提升游戏体验的设计技巧和注意事项。通过阅读本文,读者将能够掌握Unity3D引擎在RPG动作游戏设计中的核心技术,为打造一款成功的RPG动作游戏奠定坚实的基础。
二、游戏设计基础
在Unity3D引擎中设计RPG(角色扮演游戏)动作游戏,首先需
要明确游戏设计的基础理念。游戏设计不仅仅是编程和美术的结合,更是对玩家体验的深度挖掘和创新。
需要明确游戏的核心机制与规则。这包括了玩家的角色如何成长、如何与敌人战斗、如何探索世界等。例如,玩家可以通过完成任务、击败敌人或探索隐藏区域来获得经验值,进而提升角色的等级和能力。同时,游戏的战斗系统也需要精心设计,确保玩家在与敌人的战斗中能够体验到策略性和紧张感。
RPG游戏的核心是角色的成长与发展。因此,游戏中的角色设定和技能系统至关重要。每个角色都应该有其独特的背景故事、性格特点和技能树。技能系统的设计也需要考虑到平衡性和深度,既要让玩家能够通过学习和实践来掌握新的技能,又要确保这些技能在战斗中能够发挥出不同的作用。
unity using的用法
unity using的用法
全文共四篇示例,供读者参考
第一篇示例:
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,为游戏开发者提供了丰富的工具和资源,使他们能够快速高效地制作出各种类型的游戏。Unity的强大之处在于其丰富的功能和易用的界面,同时也支持大量的第三方
插件和扩展,可以帮助开发者实现各种复杂的功能和效果。在Unity中,有一个非常重要的功能就是Using的用法,它可以帮助开发者简化代
码结构,提高代码的可读性和可维护性,本文将详细介绍Unity中Using的用法及其相关知识。
一、Using的基本概念
在C#中,Using关键字通常用来引入命名空间,也可以用来创建一个代码块,在代码块执行完毕后自动释放资源。在Unity中,Using 关键字同样可以用来引入命名空间和释放资源,但是在Unity中,Using的用法相对特殊一些,主要是用来简化代码结构和提高代码的可读性。通过Using的使用,可以将一些常用的命名空间引入到当前作
用域中,使得代码更加简洁、清晰。
在Unity中,Using的语法格式如下:
```c#
using UnityEngine;
using System.Collections;
```
上面的代码段中,使用了Using关键字引入了UnityEngine和System.Collections这两个命名空间。在这两个命名空间中包含了大量的Unity引擎和系统类,可以帮助开发者实现各种功能和效果。
二、Using的用法示例
下面通过一个示例来演示Using的用法,在Unity中创建一个Cube,并设置其颜色为红色。
unitypanel用法
unitypanel用法
UnityPanel 是 Unity 游戏引擎中的一个面板,用于管理游戏
中的用户界面(UI)元素。UnityPanel 可以帮助开发者创建和管理
游戏中的各种 UI 元素,比如按钮、文本框、滑动条等,以及布局
和交互。以下是 UnityPanel 的一些常见用法:
1. 创建 UI 元素,UnityPanel 可以通过 Unity 的编辑器界面
或者编程接口来创建各种 UI 元素。开发者可以在 Unity 中直接拖拽、调整 UI 元素的位置、大小和外观,也可以通过脚本动态创建
和管理 UI 元素。
2. 布局管理,UnityPanel 提供了多种布局组件,比如水平布局、垂直布局、网格布局等,可以帮助开发者更方便地设计和管理
UI 布局。
3. 交互设计,UnityPanel 支持添加交互事件,比如点击事件、拖拽事件等,可以通过编程接口或者 Unity 的事件系统来实现 UI
元素的交互功能。
4. 动画效果,UnityPanel 可以和 Unity 的动画系统结合,实
现 UI 元素的动画效果,比如渐变、位移、旋转等,为游戏 UI 增添更多的交互和视觉效果。
5. 自适应屏幕,UnityPanel 支持自适应不同屏幕尺寸和分辨率,开发者可以通过设置 UI 元素的锚点和拉伸方式来实现不同屏幕下的适配。
总的来说,UnityPanel 在 Unity 游戏开发中扮演着重要的角色,能够帮助开发者快速、灵活地创建和管理游戏中的 UI 元素,从而提升游戏的用户体验和交互性。希望以上内容能够全面地回答你的问题。
unity3d游戏开发之UIRoot
a说了那么多课,还没有讲过NGUI最顶层的UIRoot的知识,哈哈哈,大家不知会不会有些什么问题呢?今天这个吧。。。
这篇文章来自狗刨学习网
首先,当我们Create UI的时候,我们NGUI首先给我们显示的是UIRoot还有下面的UICamera。我们从上图可以挂着UIRoot和UIPanel两个脚本。现在我们来说说UIRoot。(至于UIPanel明天再更新了,夜已深,程序猿一易,不加班不容易,还是好好睡觉吧..........还是说整体要紧)
UIRoot总是被放在NGUI的最上层。它用来使UI缩放变得更容易。
UIRoot有几种缩放方式。最常见的就是PixelPerfect。这种方式下,你的UI一直都是以像素为基础,一个500*4在屏幕上永远占用500*400像素。这就意味着,你的UI在低分辨率的机器上会显得非常大,在高分辨率的机器很小。这个设置就是一直保持你的UI清晰。
FixedSize是一个和它功能正好相反的设置。当UIRoot用了这个选项,你的屏幕永远都会保持NGUI所关心的尺的实际屏幕是多大。就是说一个300*200的widget占用了你1920*1080的25%的屏幕,那么当分辨率降低到时候,它同样占用25%的屏幕。如果你不介意你的UI看起来像是不同的尺寸,也不关心是否清晰(就是可能一拉伸很大),那么选择这个选项。选择它的时候,不要忘记设置Manual Height。
FixedSizeOnMobile是前两种的组合。选择这个选项后,会在pc或者mac等桌面设备上用“PixelPerfect”,在移
Unity+C#游戏开发Unity游戏开发综合案例
第
十Unity游戏开发综合案例
二
章
【学习目的】
•掌握 Unity 游戏开发的流程。
• 熟练运用 Unity 开发贪吃蛇游戏。
•掌握游戏的发布方法。
• 掌握游戏界面动画设计方法。
•掌握游戏场景加载的方法。
•【实验步骤】参考第十二章综合案例实验任务书
•本章小结
• 本章以贪吃蛇游戏开发为例,讲解了从游戏场景搭建到各个环节的实现、发布,简单 UI 的搭建,场景的加载和异步加载等。每个环节都体现了用 Unity 进行游戏开发的处理方法和思 路。
•习题
•一、简答题
•什么是异步加载?
• 二、游戏设计题
•1.飞翔的小鸟游戏设计 要求:此游戏是 2D 游戏,主要部件有背景、小鸟以及所有通过
的管道等;小鸟的飞翔过 程需要通过鼠标左键控制其上升的高度以调整位置,使其顺利通过管道的缺口;根据通过管道 的数量来设定当前游戏的分值,同时场景中要搭配背景音乐、振动翅膀、碰撞以及通过管道时 的声音等提升游戏的品质。
•2.坦克大战游戏设计 要求:所实现的场景为 3D 游戏场景,在场景中有一些具体的 3D 物体作为场景的细节;要 通过两个不同方式控制灵活运转的坦克;通过相应的方式发射子弹,如果子弹打中另一个坦克, 被打中的坦克生命值就会减少,当生命值减为 0 时,则坦克爆炸消失。
•3.为 1、2 题添加异步加载
谢
游
戏
开
发
实
战
教
程
(Unity+C#
)
Unity3D技术之游戏的登陆注册界面详解
Unity3D技术之游戏的登陆注册界面详解
首先制作背景图片,在ngui中插入一个texture,把选好的背景图片放入texture中,在texture组件上添加一个uistretch脚本(自适应屏幕大小),把其属性中的style调成both,如图所示
。
如果感觉画面失真了,点击你Unity的图片,把其属性中的
advanced,然后把generate mip map
然后用ngui自带的组件,拖上去两个input(输入框)组件,再拖进去两个label组件,最后再拖入两个button组件,可以根据自己的喜欢,再加一个label当做游戏的标题,把所有添加的组件放入panel中,这样比较好操作,效果如图所示
下面把注册时的界面搭建好,原理都是一样了,最后的效果如图
下面要写代码来控制所有要触发的事件了,在我们uiroot中的摄像机上创建一gameSence,然后我先口述一下大概流程,随后就贴上代码(其实很简单的几句)
在登录界面上需要有交互功能的就两个按钮,一个注册一个进入游戏,进入游戏先不管,因为这个涉及到与服务器连接的一些知识,本人小白,还没涉及到,等涉及到的时候
一定会跟大家分享一下,言归正传,还一个按钮就是注册,当点击注册的时候,就会弹到
注册的界面中,也就是把当前的登录界面隐藏掉,显示出咱们得注册界面,在咱们得注册
界面中,涉及到交互的按钮也是两个,一个提交,一个返回,提交按钮涉及到用户填写的账号要提交的数据库中,并且提交成功后要返回登录界面,咱们只做返回登录界面的这个功能。
其实跟登录界面跳转到注册界面是一个概念,还有一个返回按钮,也是跳转到登录页面。因为以后肯定要跟服务器有一个交互的过程,所以在用户点击进入游戏按钮也好,还是注册页面中的提交按钮也好,在与服务器通讯的过程中,要防止用户再次操作,所以要另见一个panel,里面放入一个sprite和一个label,把sprite的透明度调成1(!!!注意,一定不要调成0,调成0后unity就不会渲染,那咱的层级设定就没有意义了,这也算unity的一个小bug吧),这样就用户就点击不了任何组件了。当通讯完成的时候,再取消这个panel,用户就可以再次操作了。
unity mvc ui框架搭建思路
一、概述
在游戏开发过程中,UI框架的搭建是至关重要的一环。Unity作为游戏开发领域中的翘楚,拥有丰富的生态系统和强大的开发工具。本文将探讨在Unity中搭建MVC(Model-View-Controller)架构的UI框架的思路和方法。
二、MVC架构简介
1. Model
MVC架构中的Model是指数据模型,它负责存储应用程序的状态和数据。
2. View
MVC架构中的View是指界面视图,它负责呈现数据和接收用户输入。
3. Controller
MVC架构中的Controller是指控制器,它负责处理用户输入并更新Model和View。
三、UI框架搭建思路
1. 设计数据模型
在搭建UI框架之前,首先需要设计好数据模型,包括界面上所需要展示的各种数据和状态。在Unity中,可以使用C#类来表示数据模型,定义好所需的属性和方法。
2. 创建视图
接下来,需要创建视图来呈现数据。在Unity中,可以使用Canvas、Image、Text等UI组件来构建界面,通过脚本控制UI组件的初始化、显示和更新。
3. 实现控制器
最后一步是实现控制器,负责处理用户输入和更新数据模型。可
以通过给UI组件添加事件监听器的方式来监听用户输入,然后调用相应的控制器方法进行处理。
四、具体实现步骤
1. 设计数据模型
a. 创建C#类来表示界面上的各种数据和状态,例如玩家信息、
道具信息等。
b. 在数据模型中定义好属性和方法,以便在视图和控制器中调用。
2. 创建视图
a. 在Unity中创建Canvas,并添加需要的UI组件,如Text、Image等。
Unity3D网络游戏实战
0 2
6.7 MySQL
0 3
6.8类的序 列化
0 4
6.9定时器
0 6
6.11通信 协议和消息 列表
0 5
6.10线程 互斥
6.1.1应用层 6.1.2传输层 6.1.3网络层 6.1.4数据链路层 6.1.5物理层
6.2.1 IP地址 6.2.2端口 6.2.3 C#中的相关类型
8.2.1使用委托 8.2.2示例 8.2.3操作符
8.3.1 MsgDistribution的成员 8.3.2 DispatchMsgEvent 8.3.3 AddListener
8.4.1 Connection的成员 8.4.2连接服务端 8.4.3关闭连接 8.4.4异步回调 8.4.5消息处理 8.4.6送数据 8.4.7心跳机制
3.3.1概念和原理 3.3.2计算目标射击位置 3.3.3计算实际射击位置 3.3.4绘制准心
3.4.1生命条素材 3.4.2绘制生命条
3.5.1谁发射了炮弹 3.5.2谁被击中 3.5.3显示击杀提示
3.6.1发射音效 3.6.2爆炸音效
4.1基于有限 1
状态机的人工 智能
2
4.2程序结构
1
11.1协议设计
2
11.2开始战斗
3 11.3三种同步
位置方案
新印象Unity 2020游戏开发基础与实战
3.1第一个组件脚 本
3.3线性代数
3.4预制件的创建与 使用
3.5游戏常用API
3.6输入控制
3.7综合案例:爆破 人
3.1.1什么是组件 3.1.2组件脚本的创建 3.1.3组件的使用 技术专题:区分两种粘贴组件的方式 3.1.4脚本的生命周期 3.1.5多个脚本的执行顺序
3.2.1物体名称和激活状态 3.2.2给物体设定一个标签 3.2.3给物体设定一个图层
1.3.1设置脚本编辑器与语言 1.3.2了解编辑器结构 1.3.3管理项目文件 1.3.4管理游戏物体 1.3.5游戏场景设置 1.3.6预览游戏 1.3.7管理“控制台”面板
2.1操控物体 2.2 3D模型
2.3 3D场景元素
2.4综合案例:打造 野外风景
2.1.1了解3D坐标系 2.1.2世界坐标系与本地坐标系 2.1.3创建实物 2.1.4物体中心点 2.1.5物体的操作 实例:制作电脑桌
15.2游戏部署
15.1使用 AssetBundle管理
资源
15.3综合案例: Android平台的部
署
15.1.1生成AssetBundle 15.1.2使用AssetBundle加载资源 15.1.3使用AssetBundle加载依赖
7.1.1动画组件 7.1.2通过属性制作动画 技术专题:添加关键帧的另外3种方式 7.1.3通过动画曲线控制平滑效果 技术专题:动画曲线的操作 7.1.4执行一个帧事件 操作演示:制作门的开关动画
unity交互设计步骤
unity交互设计步骤
Unity交互设计步骤
Unity是一款强大的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发中,交互设计是非常重要的一环,它决定了玩家与游戏之间的互动体验。本文将介绍Unity交互设计的步骤,帮助开发者更好地设计出优秀的交互体验。
第一步:确定游戏类型和目标用户
在进行交互设计之前,需要先确定游戏类型和目标用户。不同类型的游戏和不同的用户群体对交互设计有着不同的需求和期望。例如,休闲类游戏需要简单易懂、容易上手的操作方式;而动作类游戏则需要精准、流畅、有挑战性的操作方式。因此,在进行交互设计之前,需要明确自己要制作什么类型的游戏,并了解目标用户群体。
第二步:分析竞品和市场趋势
在进行交互设计之前,需要对市场上同类型游戏进行分析,并了解当前市场趋势。通过分析竞品可以了解其他厂商在交互设计方面做得好或做得不好的地方,并从中借鉴经验。同时也可以避免自己的游戏出
现与竞品雷同的情况,从而提高游戏的独特性和竞争力。
第三步:制定交互设计方案
在进行交互设计之前,需要制定一个详细的交互设计方案。交互设计方案应该包括以下内容:
1. 游戏操作方式:确定游戏需要哪些操作方式,如鼠标、键盘、手柄等,并对每种操作方式进行详细说明。
2. 游戏界面设计:确定游戏的界面布局、颜色、字体等,并对每个界面元素进行详细说明。
3. 游戏流程设计:确定游戏的整体流程,包括开始界面、关卡选择界面、游戏界面、结束界面等,并对每个流程进行详细说明。
4. 游戏反馈机制设计:确定游戏在玩家操作后给出的反馈方式,如声音提示、文字提示等,并对每种反馈方式进行详细说明。
Unity 2D与3D手机游戏开发实战
01
2.1理解 Unity的世 界
02
2.2 Unity的项 目结构
03
2.3 Unity的坐 标
04
2.4 Unity项目 目录说明
06
2.6提示和 总结
05
2.5生成第 一个应用
2.1.1虚拟的三维世界 2.1.2游戏对象和Transform 2.1.3游戏对象的层级结构 2.1.4组件决定游戏对象 2.1.5场景和摄像机 2.1.6资源
9.8.1骷髅动画控制器制作 9.8.2骷髅预制件制作 9.8.3编写基本的有限状态机 9.8.4编写死亡和站桩状态 9.8.5编写巡逻状态 9.8.6编写追击状态
1
10.1角色状态
2
10.2伤害计算
3
10.3等级提升
4
10.4敌人血量 显示
5
10.5玩家血量 经验值显示
10.6当前场景传送
10.7玩家数据的保 存和读取
10.6.1添加传送目标点脚本 10.6.2添加传送起始点脚本 10.6.3传送点预制件设置 10.6.4添加并编写场景管理器脚本
10.8.1添加主场景的传送点 10.8.2设置预制件 10.8.3另一个场景的设置 10.8.4可用场景设置 10.8.5脚本修改
11.1新的输入 1
工具Input System
5.1 2D开发基础设 置
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Unity2D实战游戏开发__特种任务 第十四讲:主界面UI及游戏完善
讲师:CS(北风网版权所有)
主界面HUD
主界面HUD
public Sprite [] lifeNumSprite; private int lifeNum; private SpriteRenderer spriteRender; void Start () { spriteRender = GetComponent<SpriteRenderer>(); } public int LifeNum { get{return lifeNum;} set { lifeNum = value; if(spriteRender != null) { spriteRender.sprite = lifeNumSprite[lifeNum]; } } }
学习地址
Unity2D游戏开发实战教程:Unity3D 2D实战游戏开发- 特种任务 http://www.ibeifeng.com/goods-455.html
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