11.10彻底卸载 unity和unity 2d安装配置gmone3 classic自
unity下载教程
unity下载教程Unity 是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了各种功能和工具,使开发者能够创建出精美的游戏和应用程序。
本文将为您介绍如何下载Unity,帮助您快速上手使用这个强大的工具。
首先,我们需要访问 Unity 官方网站。
您可以在任何浏览器中搜索“Unity 官网”,然后进入官网。
在官网上,您可以找到Unity 的下载页面。
在下载页面上,您可以看到 Unity 提供了多个版本供您选择。
有些版本是免费的,有些则需要付费。
选择适合您需求的版本,点击相应的下载按钮。
下载 Unity 的过程与下载其他软件类似。
一旦您点击了下载按钮,下载程序会开始运行,并将 Unity 的安装文件下载到您的计算机中。
这个过程可能需要一些时间,具体取决于您的计算机性能和网络状况。
完成下载后,您需要运行安装程序。
找到您下载的 Unity 安装文件,双击打开它。
安装程序会引导您完成安装过程。
在安装过程中,您需要选择一些选项,例如安装目录和组件列表。
根据您的需求和个人喜好作出选择。
如果您不太了解这些选项,可以选择默认设置。
完成选项选择后,安装程序会开始安装 Unity。
这个过程可能需要一些时间,具体取决于您的计算机性能和安装的组件数量。
请耐心等待直到安装完成。
安装完成后,您可以在计算机上找到 Unity 的应用程序图标,点击它来运行 Unity。
首次运行 Unity 时,您可能需要创建一个 Unity 帐号。
这个帐号将用于访问 Unity 资源和社区。
根据界面提示,输入您的电子邮件地址和密码,并按照指示完成帐号创建过程。
创建帐号后,您将进入 Unity 的编辑器界面。
在这里,您可以开始创建游戏和应用程序。
Unity 提供了许多资源和教程,帮助您学习如何使用它的功能和工具。
在开始使用 Unity 进行开发之前,建议您花一些时间熟悉Unity 的界面和功能。
您可以学习如何创建场景、添加角色、设计游戏机制等等。
Unity 的学习曲线可能会有些陡峭,但是只要您坚持学习,就能够掌握它的技巧。
Unity Asset Server安装与配置
Server-side Installation 服务器端安装The Asset Server is designed to be a simple one-time installation on a server machine. Interacting with the Asset Server is done through Unity. Unity can be installed on the server machine, but it does not need to be. It must be administrated from a Client machine, where Projects and Users can be added. Each additional client must be configured to synchronize with a Project, using a specific User credential.资源服务器被设计成简单的一次性安装到服务器机器上。
资源服务器与Unity之间的相互关系已经设置好了。
Unity可以安装到服务器机器上,但并不是必须的。
服务器必须从一个能够添加工程和用户的客户端机器来管理。
每一个添加的客户端必须初始化成这样,使用一个指定的用户证书从一个工程同步。
You can install the Asset Server on Mac OS X 10.4 or later, Windows XP, Windows Vista and various Linux distributions including CentOS, Ubuntu and Suse Linux. Download Unity Asset Server from here.你可以在如下系统上安装资源服务器:Mac OS X10.4或更高版本,Windows XP, Windows Vista和各种各样的Linux发布版包括Cent OS,Ubuntu和Suse Linux。
Unity3d安卓开发环境搭建教程
Unity3d安卓开发环境搭建教程
之前写过一个Unity3d安卓开发环境的配置教程,那是我第一次学习配置安卓开发环境,互联网上的信息良莠不齐,自己当时也不懂,配置步骤麻烦的一塌糊涂,现在见的多了,也会的多了,配置安卓开发环境变得非常容易,于是就总结一下,给需要的人参考一下。
1.安装JDK
百度搜索JDK,进入甲骨文官网下载界面下载JDK:
根据自己的操作系统选择自己需要的版本:
安装JDK,这里主要要把JDK中的JRE和JAVA分别放在不同的文件夹里面,方便以后的配置。
安装过程中,第一次选择安装位置是JRE,第二次选择安装位置是JAVA。
2.下载安卓SDK
安卓SDK 链接:/s/1pLRRNOR密码:vk73
这里的SDK是集成好的,下载解压后和安装JDK的文件夹放在一起就行了,如下:
3.Unity3d的Android应用导出支持安装和配置
安卓支持包配置
JDK和SDK路径
CompanyName和Identification
这就是整个安卓开发环境的搭建过程,非常简单,希望能对需要的人有所帮助。
Ubuntu Gnome 3安装
sudo apt-get dist-upgrade
sudo apt-get install gnome-shell
完毕后,Log out再Log in。
然后的然后,如果不习惯GNOME 3,要删除它,还原到Unity,就使用如下命令:
sudo apt-get install ppa-purge
sudo ppa-purge ppa:gnome3-team/gnome3
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ubuntu 11.04正式版已经于4月28日发布,板砖安装后升级后发现新版本已经舍弃经典Gnome2,而是选择Unity为默认桌面环境。板状认为这款桌面很适合自己,也没有各路网友说的那么bullshit,但是很多人可能不适应这种急速的桌面转变,所以11.04也被成为史上最烂的发行版本之一,嘿嘿,板砖一点不认move gnome-themes-standard
unity删除组件的方法(一)
unity删除组件的方法(一)Unity删除组件在Unity中,删除组件是一个常见的操作。
本文将详细介绍在Unity中删除组件的各种方法。
方法一:直接在Inspector面板删除组件1.打开Unity编辑器,并选择想要删除组件的游戏对象。
2.在Inspector面板中找到该游戏对象的组件列表。
3.单击所需删除的组件右侧的“移除组件”按钮。
4.在弹出的确认对话框中点击“删除”。
该组件将从游戏对象中移除。
方法二:通过脚本删除组件有时需要在代码中动态删除组件。
下面是一种常见的方法:// 获取组件的引用Component component = gameObject.GetComponent<ComponentT ype>();// 判断组件是否存在if (component != null){// 删除组件Destroy(component);}方法三:通过快捷键删除组件Unity还提供了快捷键来删除组件,省去了打开Inspector面板和点击按钮的步骤。
以下是几个常用的快捷键:•Ctrl+Shift+D:删除选中游戏对象的所有组件。
•Ctrl+Shift+Alt+D:删除选中游戏对象及其所有子对象的所有组件。
•Ctrl+D:删除选中游戏对象的脚本组件。
方法四:通过菜单栏删除组件Unity的菜单栏也提供了删除组件的选项。
以下是删除组件的步骤:1.选择想要删除组件的游戏对象。
2.点击菜单栏的“Component”或“GameObject”选项。
3.在弹出的菜单中找到需要删除的组件类型。
4.单击相应的组件类型,该组件将被删除。
方法五:通过删除脚本文件删除脚本组件有时,组件的功能是通过脚本实现的。
如果要删除这样的组件,可以通过删除脚本文件来实现。
以下是删除脚本组件的步骤:1.在项目资源管理器中找到脚本文件。
2.右键点击脚本文件,选择“删除”选项。
3.在弹出的确认对话框中点击“删除”。
脚本文件及其对应的组件将被删除。
Unity3D游戏开发之加载和卸载资源包(AssetBundle)中的对象
Unity3D游戏开发之加载和卸载资源包(AssetBundle)中的对象Loading resources from AssetBundles加载和卸载资源包 (AssetBundle) 中的对象使用下载的数据构建资源包 (AssetBundle) 对象后,可以使用三种不同的方法加载其中包含的对象:∙ AssetBundle.Load 会将其名称标识符用作参数加载对象。
其名称即工程 (Project) 视图中显示的名称。
可选择将对象类型作为参数传递到 Load 类函数,确保加载的是特定类型的对象。
∙ AssetBundle.LoadAsync 的作用原理与上述 Load 类函数相同,但不会在加载资源后阻塞主线程。
此方法对于加载较大资源或一次加载多个资源很有用,可避免应用程序停止运行。
∙ AssetBundle.LoadAll 将加载资源包 (AssetBundle) 中的所有对象。
和AssetBundle.Load 一样,可以按照其类型选择性地过滤对象。
要卸载资源,需要使用 AssetBundle.Unload。
这个类函数包含一个布尔参数,可告诉 Unity 是卸载所有数据(包括已加载的资源对象),还是只卸载已下载资源包中的压缩数据。
如果应用程序正在使用此资源包 (AssetBundle) 中的一些对象,并且需要释放一些内存,则可传递 false 以便卸载内存中的已压缩数据。
如需完全卸载该资源包(AssetBundle) 的所有对象,则应传递 true,以便销毁从资源包加载的资源 (Assets)。
文章出处【狗刨学习网】从资源包 (AssetBundles) 异步加载对象可使用 AssetBundle.LoadAsync 类函数异步加载对象,从而降低应用程序暂时中断的可能性。
ing UnityEngine;2.3.// Note:This example does not check for errors.Please look at the example inthe DownloadingAssetBundles section for more information4.IEnumerator Start () {5. // Start a download of the given URL6. WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);7.8. // Wait for download to complete9. yield return www;10.11. // Load and retrieve the AssetBundle12. AssetBundle bundle = www.assetBundle;13.14. // Load the object asynchronously15. AssetBundleRequest request = bundle.LoadAsync ("myObject",typeof(GameObject));16.17. // Wait for completion18. yield return request;19.20. // Get the reference to the loaded object21. GameObject obj = request.asset as GameObject;22.23.// Unload the AssetBundles compressed contents to conserve memory24.bundle.Unload(false);25.}。
软件卸载操作规程
软件卸载操作规程在电脑或移动设备上,我们经常需要卸载一些软件,无论是为了释放空间、提升性能,还是为了替换成更好的应用。
本文将提供一份软件卸载操作规程,以帮助您正确、高效地卸载软件。
第一步:查找软件首先,在开始菜单或桌面上找到“控制面板”或“设置”等入口,进入系统设置界面。
第二步:打开卸载程序在系统设置界面中,找到并点击“程序”或“应用程序”选项。
这将打开软件卸载程序列表。
第三步:选择要卸载的软件在软件卸载程序列表中,浏览并找到您想要卸载的软件。
这些软件通常会按照字母顺序排列。
可以使用页面滚动功能来查找。
第四步:启动软件卸载选中要卸载的软件后,点击“卸载”或“删除”按钮。
有时,需要先选中软件并选择“更多选项”,然后再选择“卸载”或“删除”。
第五步:确认卸载在弹出的对话框中,确认您要卸载该软件。
系统可能还会提示您关闭正在运行的软件或重启计算机。
遵循系统的指示进行操作。
第六步:等待卸载完成一旦您确认卸载,系统会开始执行相应的卸载程序。
这个过程可能需要一些时间,请耐心等待,不要中断操作。
第七步:检查卸载结果卸载完成后,您可以返回软件卸载程序列表,确认软件是否已经成功卸载。
有时,系统可能需要重启计算机才能完全删除软件。
额外提示:1. 在卸载软件之前,建议先保存您的个人数据或设置,以防数据丢失。
2. 如果您之前安装的软件较多,可以使用搜索功能来快速找到要卸载的软件。
3. 避免卸载系统关键组件或其他重要软件,以免影响系统正常运行。
4. 如果发现卸载过程中出现错误或问题,请参考软件的官方网站或用户手册,寻找解决方案。
总结:软件卸载操作规程是一项重要的技能,能够帮助我们更好地管理和优化我们的设备。
遵循上述规程,您能够快速、准确地卸载不需要的软件,为您的设备提供更好的性能和空间。
祝您顺利操作!。
如何安装和使用Unity进行游戏开发和设计
如何安装和使用Unity进行游戏开发和设计Unity是一款强大的游戏开发和设计软件,被广泛应用于电子游戏行业。
安装和使用Unity需要以下几个步骤:下载和安装Unity、创建项目、设置场景、导入资源、编写代码等。
本文将按照这些步骤进行详细介绍。
第一章下载和安装UnityUnity提供免费和付费版本,可以根据个人或团队需求选择适合的版本。
在Unity官方网站上下载安装程序,并按照提示进行安装。
安装完成后,打开Unity软件,首次启动时会要求注册账号,按照指示完成注册。
第二章创建项目在Unity软件的主界面,点击"New"按钮创建新项目。
选择项目路径和名称,并设置项目的相关属性,如目标平台(Android、iOS等)、默认分辨率等。
点击"Create"按钮,Unity将自动生成项目文件和基本的文件结构。
第三章设置场景Unity中的场景可以理解为游戏中的一个关卡或场景。
在项目中创建场景之前,首先需要了解游戏的整体设计和逻辑。
在Unity 的"Hierarchy"窗口中,可以创建、删除和管理场景中的各个物体。
通过拖拽、缩放和旋转等操作,可以对场景中的物体进行布局和调整。
第四章导入资源在游戏开发中,需要使用各种资源,如模型、贴图、音频等。
在Unity的"Project"窗口中,可以导入各种资源文件。
将资源文件拖拽到项目的指定位置,Unity会自动识别和加载资源。
在导入资源时,可以设置资源的导入属性,如纹理压缩方式、音频格式等,以优化游戏性能。
第五章编写代码Unity内置了C#编程语言,用于游戏逻辑的编写。
在Unity的"Assets"窗口中,右键点击"Create",可以选择创建C#脚本。
通过编写C#脚本,可以对游戏进行逻辑控制、交互设计等。
在Unity 的"Inspector"窗口中,选择物体后,可以在面板中添加、编辑和调整脚本的属性和参数。
学习使用Unity制作2D游戏
学习使用Unity制作2D游戏第一章:Unity 2D游戏制作入门Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括2D游戏。
本章将介绍 Unity 的基本概念和界面,以及如何开始制作2D游戏。
1.1 Unity 概述Unity 是一款跨平台的游戏引擎,可以在多个操作系统和游戏平台上运行。
它具有直观的用户界面和强大的编辑器工具,可以帮助开发者创建高质量的游戏。
Unity 支持2D和3D游戏制作,并且提供了丰富的游戏开发资源和社区支持。
1.2 Unity 编辑器界面Unity 的编辑器界面由不同的窗口组成,包括场景视图、游戏视图、层级视图、资源视图等。
开发者可以通过拖拽和调整窗口来布局编辑器界面,以适应自己的需求。
1.3 创建Unity项目在使用Unity制作2D游戏之前,首先需要创建一个Unity项目。
在创建项目时,可以选择2D模板,这样Unity会自动为你配置一些2D游戏开发所需的设置和资源。
第二章:使用Unity创建游戏场景在制作2D游戏时,游戏场景是非常重要的。
本章将介绍如何使用Unity创建和编辑游戏场景,包括添加背景、地图和物体等。
2.1 创建和导入2D资源在Unity中,可以通过导入2D图像资源来创建游戏场景的元素。
支持的图像格式包括PNG、JPG等。
导入资源后,可以在资源视图中管理和编辑它们。
2.2 创建背景和地图背景和地图是游戏场景的基础。
可以使用Unity的Sprite Renderer组件将2D图像作为背景添加到场景中。
同时,也可以使用Tilemap工具创建平铺式地图,让游戏角色可以在其中移动。
2.3 添加物体和角色除了背景和地图,游戏场景中还可以添加各种物体和角色。
可以使用Sprite Renderer组件将2D图像作为游戏物体添加到场景中,可以设置它们的碰撞器、动画等属性,实现交互和动态效果。
第三章:制作2D游戏角色和动画游戏角色是2D游戏中最重要的元素之一。
unity 教程
unity 教程
Unity 是一款强大的游戏开发引擎,用于创建2D 和3D 游戏。
本教程将带领您逐步了解 Unity 的基本概念和功能,以便您能够开始开发自己的游戏项目。
第一部分:入门指南
1.1 Unity 的安装和设置
1.2 Unity 编辑器界面介绍
1.3 创建您的第一个游戏场景
1.4 添加对象和组件
1.5 游戏对象的移动和旋转
1.6 物理引擎和碰撞检测
1.7 编写脚本和使用 Unity 的脚本编辑器
第二部分:游戏开发基础
2.1 游戏角色的控制
2.2 游戏中的音效和音乐
2.3 游戏中的动画和特效
2.4 游戏中的用户界面和交互
2.5 网络游戏和多人游戏设计
第三部分:高级游戏开发技术
3.1 光照和渲染技术
3.2 AI 和路径规划
3.3 高级物理模拟和碰撞处理
3.4 粒子系统和特效设计
3.5 VR 和 AR 游戏开发技术的应用
无标题内容符合要求。
请根据需要选择相应的章节进行学习。
unity教程
unity教程Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它可以帮助开发者创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。
在这个教程中,我将介绍一些基本的Unity使用方法和技巧。
首先,我们需要下载并安装Unity软件。
你可以在Unity官方网站上找到最新的版本并下载。
安装完成后,打开Unity并创建一个新的项目。
在Unity中,你可以通过创建场景来组织你的游戏内容。
场景是游戏世界的一部分,可以包含角色、物体、灯光和其他游戏元素。
你可以通过点击"File"菜单,然后选择"New Scene"来创建一个新的场景。
接下来,我们可以开始添加游戏元素。
你可以通过点击"Hierarchy"面板上的"+"按钮来创建一个新的物体,比如一个立方体。
然后,你可以在"Inspector"面板上调整物体的属性,比如位置、大小、颜色等。
你还可以在"Project"面板上导入你自己的模型、纹理和音频文件,并将它们添加到场景中。
Unity还可以让你编写脚本来给游戏元素添加行为。
你可以在"Project"面板上创建一个新的C#脚本文件,并将它添加到场景中的物体上。
然后,你可以在"Script"面板上打开脚本文件,并编写代码来实现你想要的功能。
比如,你可以使用脚本来控制角色的移动、实现碰撞检测、创建特效等。
除了基本的游戏元素添加和脚本编程,Unity还提供了一些很有用的工具和功能。
比如,你可以使用"Animator"面板来创建动画序列,使用"Physics"面板来模拟物体之间的物理交互,使用"Asset Store"来下载和导入其他开发者制作的资源。
最后,当你完成了游戏的开发和调试,你可以将它导出为可执行文件或上传到游戏发布平台。
第三方控件的安装与卸载
BCB6开发经验谈—第三方控件的安装与卸载写下此文章是为了那些还还没有接触过第三方控件的,而又为第三方控件的安装与卸载而烦恼的开发人员。
就我所了解与使用过的有Raize、DevExpress、SuiPack、DBGridEh、FastReport等。
而如何正确的安装与卸载呢?并不像windows的安装程序与卸载那么傻瓜化。
如果是傻瓜化的安装与卸载,那就没必要写下这遍文章指导初学者。
以前刚接触第三方控件时,也曾为安装某一控件使用,又过一段时间将其卸载后,重新新建一个工程就编译不过了而感到烦恼。
第三方控件的安装相对简单一点,像Raize控件,就一个RC.exe文件就可以安装。
DevExpress相对麻烦一点,现在都有一个Auto-Installor自动安装。
在这里主要讲的是卸载第三方控件。
第三方控件的卸载,在BCB6中要经过三个步骤:(1)Remove Packages. 移除相应的软件包。
[1] 打开BCB6,然后File->Close All。
[2] Component->Install Packages…,然后选择要移除的软件包,点击Remove按钮。
(2)Remove Include Path/Lib Path/Palette Pages 移除Include/Lib/Pages信息。
[1] Project->Option->Directories/Conditionals->Include Path,去除要移除第三方控件的Include 路径。
[2] Project->Option->Directories/Conditionals->Lib Path,去除要移除第三方控件的Lib路径。
[3] Tools->Environment Options->Library,去除要移除第三方控件的Lib路径。
[4] Tools->Environment Options->Pallette->Pages,去除第三方控件的所有Page。
Unity安装及设置步骤
Unity V2.0 Customer Evaluation Schneider Automation SAS Page 1 sur 6 Unity Pro V2.3 正式版软件安装1 如果之前安装过Unity Pro 需要在安装V2.3 版本之前做以下操作1 旧版本开发的应用程序导出成.XEF 文件并保存2 通过控制面板中的添加/ 删除程序组件卸载旧版本的Unity Pro 。
a. Unity Pro XL x.y b. Unity Pro Security Editor x.y c. Unity Pro Types Library x.y d. Unity Pro Hardware Catalog x.y 2 安装Unity Pro V2.3 1 选择安装语言然后点击Start Unity Pro Installation 2 阅读用户协议选择接受继续安装选择不接受退出安装。
Unity V2.0 Customer Evaluation Schneider Automation SAS Page 2 sur 6 3输入安装部件号和序列号部件号UNY SPU EFUCD 23 序列号请于光盘表面寻找并输入Unity V2.0 Customer Evaluation Schneider Automation SAS Page 3 sur 6 4 选择选择要安装的软件的语言版本 5 选择安装类型。
建议选择完整安装。
Unity V2.0 Customer Evaluation Schneider Automation SAS Page 4 sur 6 6 选择安装目录点击“浏览”选择其它目录。
7 安装自动进行。
安装结束之后系统将弹出对话框提示插入Driver 光盘此处点击Cancel。
8 系统弹出对话框要求重启。
选择“是”重启计算机。
3 设置Unity Pro V2.3 用于中文项目的开发。
Unity V2.0 Customer EvaluationSchneider Automation SAS Page 5 sur 6 1 打开Unity Pro 软件在“工具”下拉菜单中选择“选项”。
细谈unity资源加载和卸载
细谈unity资源加载和卸载转载请标明出处:⼀、概要在了解unity的资源管理⽅式之后,接下来细谈⼀下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运⾏时的内存中,以及⼜是如何被卸载的。
这部分较为繁琐,可能会写较多的过程。
⼆、脚本资源的加载和卸载在unity中的脚本资源,⼤体可以分为C++编译的引擎dll⽂件,c#编译的dll⽂件,lua脚本⽂件(基于lua热更的⽅式下)。
2.1 dll⽂件的加载和卸载在⼯程的Library/ScriptAssemblies⽂件夹下,会有当前⼯程⾮引擎相关的dll⽂件列表:在游戏启动的时候,会执⾏Assembly.Load的操作,将这些dll⽂件加载进进程中(editor类相关的dll不会被加载)。
能够加载,⾃然也能在运⾏时被卸载,所以⽬前⼀种热更新⽅案ILRuntime就是对dll⽂件进⾏加载,热更新,卸载,加载最新的dll这样的⽅式进⾏操作。
这种热更新⽅式主要是针对Assembly-CSharp.dll/Assembly-CSharp-firstpass.dll进⾏操作。
如果不是主动进⾏卸载,那么这些被加载的dll⽂件,在游戏进程中,是不会被卸载释放的,只有在游戏进程结束的时候,才会被系统从内存中卸载出去。
2.2 lua⽂件的加载和卸载lua由于脚本⽂件的属性,可以被当做类⽂本⽂件进⾏热更新,同时在游戏启动的时候才开启⼀个Lua虚拟机,在Lua虚拟机中才执⾏lua⽂件的require相关操作。
这类⽂件的加载,其实质就是将这部分代码读⼊到lua虚拟机的全局缓存中,⽽所谓的卸载,就是将这部分缓存置为nil,和上⾯的dll⽂件的加载和卸载含义有⼀些差异。
三、⾮脚本资源的加载和卸载⾮脚本资源,才是整个游戏进程中需要处理的主要部分,会伴随整个游戏进程,直到游戏进程结束。
个⼈对unity对资源的加载过程的理解,其本质就是⼀个反序列化的过程。
3.1 Serialization and Instanceunity在序列化的时候,对于每个组件,也是单独逐个的执⾏序列化的操作的,其序列化信息的关键信息是⽂件本⾝的fileID, 以及依赖⽂件的fileID 和guid.对应的,在unity的Instance操作中,unity会为该GameObject创建⼀个唯⼀的InstanceID, 在进程内部会缓存这样⼀个InstanceID <-> gameobject的映射关系表,同时 fileID/GUID/LocalID 会对应的映射到该⽂件的源⽂件存储位置。
Unity3D占用内存太大的解决方法
Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。
详细说一下细节概念:AetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种方法只能用于tandalone程序)这是最快的加载方法其实WWW的aetBundle就是内部数据读取完后自动创建了一个aetBundle而已Create完以后,等于把硬盘或者网络的一个文件读到内存一个区域,这时候只是个AetBundle内存镜像数据块,还没有Aet的概念。
Aet加载:用AetBundle.Load(同Reource.Load)这才会从AetBundle的内存镜像里读取并创建一个Aet对象,创建Aet对象同时也会分配相应内存用于存放(反序列化)异步读取用AetBundle.LoadAync也可以一次读取多个用AetBundle.LoadAllAetBundle的释放:AetBundle.Unload(flae)是释放AetBundle文件的内存镜像,不包含Load创建的Aet内存对象。
AetBundle.Unload(true)是释放那个AetBundle文件内存镜像和并销毁所有用Load创建的Aet内存对象。
一个Prefab从aetBundle里Load出来里面可能包括:Gameobjecttranformmehte某turematerialhadercript和各种其他Aet。
你Intaniate一个Prefab,是一个对Aet进行Clone(复制)+引用结合的过程,GameObjecttranform是Clone是新生成的。
其他meh/te某ture/material/hader等,这其中些是纯引用的关系的,包括:Te某ture和TerrainData,还有引用和复制同时存在的,包括:Meh/material /PhyicMaterial。
unity 资源清理方法
unity 资源清理方法Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的资源管理功能,可以帮助开发者有效地管理和清理项目中的资源。
本文将介绍一些常用的Unity资源清理方法,以帮助开发者优化项目性能和减少内存占用。
一、使用AssetBundle进行资源打包AssetBundle是Unity中一种常用的资源打包方式,可以将游戏中的资源(如模型、纹理、音频等)打包成独立的文件,通过动态加载的方式使用。
使用AssetBundle可以将资源按需加载,减少内存占用,并且可以根据实际需要进行资源的卸载和释放,从而达到清理资源的目的。
二、使用Object.Destroy()释放资源在使用Unity创建的游戏对象和脚本中,如果不再需要某个资源,可以使用Object.Destroy()方法释放资源。
这个方法可以释放掉游戏对象及其附属的组件和资源,帮助开发者及时清理不再使用的资源,避免内存泄漏和性能问题。
三、使用Resources.UnloadUnusedAssets()卸载未使用的资源Unity提供了Resources.UnloadUnusedAssets()方法,用于卸载未使用的资源。
该方法会遍历当前场景中的所有资源,释放掉未被任何对象引用的资源。
通过定期调用这个方法,可以清理掉不再使用的资源,减少内存占用。
四、使用AssetDatabase.Refresh()刷新资源数据库在Unity编辑器中,当我们添加、删除或移动资源时,资源数据库可能会出现不一致的情况。
为了避免这种情况,可以在操作后调用AssetDatabase.Refresh()方法,刷新资源数据库,确保资源的正确加载和释放。
五、使用Object.DontDestroyOnLoad()避免重复加载资源在场景切换时,Unity会自动卸载当前场景中的所有资源,然后加载新场景中的资源。
但是有些资源在多个场景中都需要使用,为了避免重复加载和卸载,我们可以使用Object.DontDestroyOnLoad()方法,将这些资源标记为不可销毁的。
Unity3D中文命令手册
Unity3D中文命令手册这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助)File(文件)------New Scene 新建场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene as…场景另存为…New Project…新建工程文件Open Project…打开工程文件Save Project…保存工程文件Build Settings…建造设置(这里指建造游戏)Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏) Exit 退出Edit(编辑)------Undo 撤销Redo 重复Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Duplicate 复制Delete 删除Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前Select All 选择全部Preferences 参数选择Play 播放Pause 暂停,中断Step 步骤Load selection 载入所选Save selection 存储所选Project settings 工程设置Render settings 渲染设置Graphics emulation图形仿真Network emulation 网络仿真Snap settings 对齐设置Assets (资源)-----Reimport 重新导入Create 创建Show in Explorer 在资源管理器中显示Open 打开(打开脚本)Import New Asset... 导入新的资源Refresh 刷新Import Package... 导入资源包Export Package... 导出资源包Select Dependencies 选择相关Export ogg file 导出OGG文件Reimport All 重新导入所有Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目GameObject--------Create Empty 创建一个空的游戏对象(游戏对象) Create Other 创建其他组件Center On Children 子物体归位到父物体中心点 Make Parent 创建子父集Clear Parent 取消子父集Apply Changes To Prefab 应用变更为预置Move To View 移动物体到视窗的中心点Align With View 移动物体与视窗对齐Align View to Selected 移动视窗与物体对齐Component(组件)---Mesh 网Particles 粒子Physics 物理Audio 音频Rendering 渲染Miscellaneous 杂项Scripts 脚本Camera-Control 摄像机控制Terrain(地形)-----Create Terrain 创建地形Import Heightmap - Raw... 导入高度图Export Heightmap - Raw... 导出高度图Set Resolution... 设置分辨率Create Lightmap... 创建光影图Mass Place Trees... 批量种植树Flatten Heightmap... 展平高度图Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节Window(窗口)------Next Window 下个窗口Previous Window 前窗Layouts 布局Scene 场景窗口Game 游戏窗口Inspector 检视窗口Hierarchy 层次窗口Project 工程窗口Animation 动画窗口Profiler 探查窗口Asset Server 资源服务器Console 控制台Help(帮助)--------About Unity 关于Unity Enter serial number 输入序列号Unity Manual Unity手册Reference Manual 参考手册Scripting Manual 脚本手册Unity Forum Unity论坛Welcome Screen 欢迎窗口Release Notes 发行说明Report a Problem 问题反馈第一章File(文件)New Scene 新建场景创建一个新的游戏场景Open Scene 打开场景打开一个游戏场景Save Scene 保存场景保存一个游戏场景Save Scene as 场景另存为游戏场景另存为New Project 新建工程文件创建一个新的工程文件Open Project 打开工程文件打开一个工程文件Save Project 保存工程文件保存一个工程文件Build Settings 建造设置导出游戏的设置Build & Run 建造并运行设置并导出游戏Exit退出退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
11.10彻底卸载UNITY和UNITY 2D,安装配置GMONE3Classic,自...对UNITY的不稳定性深恶痛绝,对GNOME3的“创新”无法接受,最舒服的还是GNOME Classic。
上贴( viewtopic.php?f=77&t=350220 ) 写的不太完整,今天跟11.10奋战了一天,收获巨丰!OK,here we go.【首先请确保没有设置自动登录】1、安装GNOME 3sudo apt-get install gnome-shellsudo apt-get install gnome-tweak-toolsudo apt-get install gnome-themes*(或者简单的选择sudo apt-get installgnome-themes-standard)如果希望自动登录,这时候可以做的是:自动登入GNOME SHELL CLASSIC:sudo /usr/lib/lightdm/lightdm-set-defaults -s gnome-classic 如果喜欢GNOME3,就sudo /usr/lib/lightdm/lightdm-set-defaults -s gnome-shell2、删除UNITY:sudo apt-get -y --auto-remove purge unitysudo apt-get -y --auto-remove purge unity-commonsudo apt-get -y --auto-remove purge unity-lens*sudo apt-get -y --auto-remove purge unity-servicessudo apt-get -y --auto-remove purge unity-asset-pool### 注意:不能用sudo apt-get --auto-remove purge unity*,看软件包列表里,有不少跟UNITY无关的也列出了。
而且unity-greeter 必须保留。
如果删了,自己蹲墙边哭一会儿再想办法。
###详细过程:geee@geeepc:~$geee@geeepc:~$ sudo apt-get --auto-remove purge unity [sudo] password for geee:正在读取软件包列表... 完成正在分析软件包的依赖关系树正在读取状态信息... 完成下列软件包将被【卸载】:ubuntu-desktop* unity*升级了0 个软件包,新安装了0 个软件包,要卸载2 个软件包,有142 个软件包未被升级。
解压缩后将会空出2,589 kB 的空间。
您希望继续执行吗?[Y/n]y(正在读取数据库 ... 系统当前共安装有153261 个文件和目录。
)正在卸载ubuntu-desktop ...正在卸载unity ...正在处理用于man-db 的触发器...geee@geeepc:~$geee@geeepc:~$geee@geeepc:~$ sudo apt-get --auto-remove purge unity-common正在读取软件包列表... 完成正在分析软件包的依赖关系树正在读取状态信息... 完成下列软件包将被【卸载】:libunity-2d-private0* unity-2d* unity-2d-launcher*unity-2d-panel*unity-2d-places* unity-2d-spread* unity-common*unity-lens-applications*升级了0 个软件包,新安装了0 个软件包,要卸载8 个软件包,有140 个软件包未被升级。
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)正在卸载unity-2d ...正在清除unity-2d 的配置文件 ...正在卸载unity-2d-spread ...正在卸载unity-2d-places ...正在卸载unity-2d-panel ...正在清除unity-2d-panel 的配置文件 ...正在卸载unity-2d-launcher ...正在卸载libunity-2d-private0 ...正在清除libunity-2d-private0 的配置文件 ...正在卸载unity-lens-applications ...正在清除unity-lens-applications 的配置文件 ...正在卸载unity-common ...正在处理用于gconf2 的触发器...正在处理用于libglib2.0-0 的触发器...正在处理用于man-db 的触发器...正在处理用于gnome-menus 的触发器...正在处理用于desktop-file-utils 的触发器...正在处理用于bamfdaemon 的触发器... Rebuilding /usr/share/applications/bamf.index...正在处理用于libc-bin 的触发器...ldconfig deferred processing now taking placegeee@geeepc:~$geee@geeepc:~$geee@geeepc:~$geee@geeepc:~$ sudo apt-get --auto-remove purge unity-lens*正在读取软件包列表... 完成正在分析软件包的依赖关系树正在读取状态信息... 完成注意,根据正则表达式unity-lens* 选中了unity-lens-gwibber注意,根据正则表达式unity-lens* 选中了unity-lens-applications注意,根据正则表达式unity-lens* 选中了unity-lens-files 注意,根据正则表达式unity-lens* 选中了unity-lens-music 软件包unity-lens-gwibber 还未安装,因而不会被卸载软件包unity-lens-applications 还未安装,因而不会被卸载下列软件包将被【卸载】:unity-lens-files* unity-lens-music*unity-scope-musicstores*升级了0 个软件包,新安装了0 个软件包,要卸载3 个软件包,有140 个软件包未被升级。
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)正在卸载unity-lens-files ...正在卸载unity-scope-musicstores ...正在卸载unity-lens-music ...geee@geeepc:~$geee@geeepc:~$geee@geeepc:~$geee@geeepc:~$ sudo apt-get --auto-remove purge unity-services正在读取软件包列表... 完成正在分析软件包的依赖关系树正在读取状态信息... 完成下列软件包将被【卸载】:libunity-core-4.0-4* unity-services*升级了0 个软件包,新安装了0 个软件包,要卸载2 个软件包,有138 个软件包未被升级。
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)正在卸载libunity-core-4.0-4 ...正在清除libunity-core-4.0-4 的配置文件 ...正在卸载unity-services ...正在处理用于libc-bin 的触发器...ldconfig deferred processing now taking place正在处理用于man-db 的触发器...geee@geeepc:~$geee@geeepc:~$geee@geeepc:~$geee@geeepc:~$ sudo apt-get --auto-remove purge unity-asset-pool正在读取软件包列表... 完成正在分析软件包的依赖关系树正在读取状态信息... 完成下列软件包将被【卸载】:unity-asset-pool*升级了0 个软件包,新安装了0 个软件包,要卸载1 个软件包,有138 个软件包未被升级。
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)正在卸载unity-asset-pool ...正在清除unity-asset-pool 的配置文件 ...geee@geeepc:~$ 注销后登录,熟悉的GNOME2桌面回来了。
小技巧:1、Gnome Classic 自定义面板:Alt + 鼠标右键点击面板,看看奇迹是否发生?!但是注意:Adwaita主题在自定义面板时不稳定。
Radiance主题就很好。
2、如果喜欢Alt + F2,那么就系统设置- 键盘- [快捷键]-[系统] - “显示运行命令提示符”,整吧!/viewtopic.php?f=77&t=351 459。