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Sketch up 简单入门教程 ppt课件

Sketch up 简单入门教程 ppt课件

闭合成面
绘制直线图形的工具, 当所绘制线段位于同一个平 面且闭合时,成面。
操作命令
四、操作命令
4、直线工具(L)技巧:
(1)线对三色轴有捕捉功能, 相当于cad中的极轴。
(3)点的轴线追踪,如图所示:
(2)按shift键可锁定当前 捕捉的轴线方向。
操作命令 四、操作命令 4、直线工具(L)技巧:
操作命令
四、操作命令
15、测量距离(T)
(1)测量距离的同时生成辅助线。
(2)数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小( 依据测得数据,不用去计算比例)。
操作命令
四、操作命令 15、测量距离(T)
(1)测量距离的同时生成辅助线。
(2)数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小( 依据测得数据,不用去计算比例)。
12、偏移复制(F)
操作命令
四、操作命令
12、偏移复制(F)
三边的偏移(缺省一边的偏移)平时较常用的偏移。
操作命令 四、操作命令 13、擦除工具(E)
橡皮檫只能删除线而不能删除面。 按住shift会隐藏掠过的线,按住ctrl会柔化掠过的边。
操作命令 四、操作命令 14、油漆桶工具(B)
按住Shift是赋材 质到所有面; 按住Ctrl是赋材 质到相关联面; 同时按住Shift和 Ctrl是赋材质到 整个物体; 按住Alt是材质采 样。
三击选取
选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成 这个面的线。双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线。三 击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。
操作命令
四、操作命令
1、选择工具(空格)
选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以 加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。

使用Sketch进行UI设计的基础教程

使用Sketch进行UI设计的基础教程

使用Sketch进行UI设计的基础教程第一章:Sketch简介Sketch是一款专业的矢量设计工具,广泛应用于用户界面(UI)设计领域。

它提供了丰富的功能和工具,使得设计师可以轻松创建精美的用户界面和互动原型。

本章将介绍Sketch的特点、界面布局以及常用工具的功能。

第二章:创建新项目在Sketch中创建新的项目非常简单。

首先,打开Sketch,点击页面左上角的“File”菜单,选择“New”来创建一个新的设计文件。

在弹出的对话框中,可以选择画布大小和分辨率。

一般来说,UI设计师使用的是常见的设备屏幕分辨率,如iPhone X的375x812或者iPad的768x1024,以确保设计的兼容性。

第三章:图层管理在Sketch中,图层(Layer)是构建用户界面的基本单元。

本章将介绍如何添加、删除、重命名和组织图层,以及图层的属性调整。

第四章:矢量工具的使用Sketch提供了一系列强大的矢量工具,如画板(Artboard)、形状工具(Shape Tool)和钢笔工具(Pen Tool),用于创建各种元素和形状。

在本章中,将详细介绍这些工具的使用方法,帮助设计师快速绘制各种UI元素。

第五章:样式和符号库在Sketch中,样式库和符号库是设计师提高工作效率的关键。

通过创建、管理和应用样式,可以快速调整界面元素的外观。

符号库可以将重复的元素保存为符号,方便在不同页面或设计文件中进行重复使用。

本章将介绍如何创建和组织样式和符号库,并利用它们提高设计效率。

第六章:图层样式和效果除了使用样式库外,设计师还可以通过图层样式和效果来调整UI元素的外观。

Sketch提供了丰富的图层样式和效果选项,如阴影、渐变、模糊等。

本章将详细介绍这些功能的使用方法,并提供一些设计技巧和实例。

第七章:导出和切片在设计完成后,需要将UI界面导出供开发人员使用。

Sketch 提供了快速导出和切片的功能,可以将设计文件转换为可用的图像资源。

Sketch基础入门.doc

Sketch基础入门.doc

Sketch基础入门Sketchup Foundation初学者Sketchup,也称为SketchUp Master,是一个可以用来创建、共享和显示三维模型的软件。

SketchupSketchUP是一个绘图软件,它直接面向设计创建过程。

这非常类似于设计师创建时手动绘制概念草图的过程。

目前,它是少数几个直接面向设计过程的设计辅助工具之一。

建筑模型、景观模型、小对象模型等的建模界面。

介绍菜单栏工具栏操作命令、快捷键、右击命令、ContentsPART建筑模型、风景模型、小对象模型等。

飞机结构建模界面,PART菜单栏,菜单栏工具栏界面,2 、常用工具栏大工具栏:最常用的工具栏。

界面介绍2 、常用工具栏开始学习工具栏视图工具栏阴影工具栏零件快捷键操作命令操作命令 4 、操作命令(括号中的快捷键)、选择工具(空间)、平移工具(H)、圆形工具(C)、矩形工具(R)、弧形工具(A)、推拉工具(P)、直线工具(L)、旋转工具(O) 、旋转工具(Q)、移动工具(m) 操作命令4 、操作命令、偏移复制(F)、缩放工具(S)、测量距离(T)、擦除工具(E)、油漆桶工具(B)、跟随路径、添加截面操作命令4 、操作命令正选择图例负选择图例(相当于cad中的正选择负选择)、选择工具(空间)操作命令 4 、操作命令、选择工具(空间)选择时双击单个面双击对象上的面以选择该面的面和线。

一个对象的一个面上的三次敲击可以选择该对象的所有面和线。

单击选择三击选择双击选择操作命令 4 、操作命令、选择工具(空间)ctrl+在选择对象时增加选择,shift+添加和减去选择,ctrl+shift+减去选择。

操作命令4 、操作命令平移视图不是平移对象。

它相当于计算机辅助设计中的一个手动工具(首先按住鼠标中键,然后同时按住鼠标左键可以进行翻译)。

)、平移工具(h)操作命令4 、旋转视图操作命令不是旋转对象。

(按住鼠标中键进行旋转。

在转换命令状态时应用更实用。

运用Sketch进行平面设计创作

运用Sketch进行平面设计创作

运用Sketch进行平面设计创作第一章:简介平面设计是一种以视觉传达为目的,通过图片、文字和图形等元素的组合来表达信息、传递情感的艺术形式。

而Sketch作为目前流行的平面设计工具之一,凭借其简单易用的操作界面和丰富的功能,成为了众多平面设计师的首选软件。

本文将就运用Sketch进行平面设计创作的方法和步骤进行详细介绍。

第二章:准备工作在开始平面设计创作之前,首先需要准备好相应的素材和工具。

通过市场调研了解客户需求,明确设计目标。

然后收集相关的图片、图标、字体和色彩等素材,并将其整理保存在一个文件夹中,以便在设计过程中快速访问。

另外,安装并打开Sketch软件,熟悉软件界面和各种工具的使用方法。

第三章:构思与草图在进行具体的设计创作之前,需要先进行构思和草图的阶段。

通过头脑风暴和灵感的碰撞,思考设计要表达的主题和概念,并进行初步的草图绘制。

草图可以是简单的线条勾勒,也可以是基于软件的初步原型制作。

通过草图,可以帮助设计师更好地把握整体布局和构图,为后面的工作打下基础。

第四章:构建设计元素在设计过程中,各种元素的运用至关重要。

在Sketch中,可以使用画板、形状工具、文本工具等快速创建基本的设计元素。

通过调整元素的大小、位置、透明度、阴影等属性,可以将设计元素进行个性化的呈现。

此外,Sketch还提供了丰富的插件和扩展功能,可以扩展设计元素的创作范围,满足不同设计需求。

第五章:处理图片和图标图片和图标是平面设计中常见的元素。

在Sketch中,可以通过拖拽图片文件或者使用插件导入图片,并进行裁剪、缩放、调整颜色等处理操作。

对于图标,可以使用Sketch提供的矢量工具进行创建,或者使用第三方图标库进行导入。

同时,Sketch还提供了丰富的滤镜和效果,可以进一步优化图片和图标的呈现效果。

第六章:调整布局和排版布局和排版是影响设计作品整体感觉的重要因素。

在Sketch中,可以通过调整图层的层级、组织和对齐方式来优化布局结构。

SketchUp教案讲共课时

SketchUp教案讲共课时

SketchUp教案(共10课时)第一章:SketchUp基础入门课时:1课时教学目标:1. 了解SketchUp软件的基本功能和操作界面。

2. 掌握SketchUp软件的安装和启动方法。

3. 熟悉SketchUp软件的快捷键和基本工具使用。

教学内容:1. SketchUp软件的介绍和功能概述。

2. SketchUp软件的安装和启动方法。

3. SketchUp软件的操作界面和快捷键。

4. SketchUp软件的基本工具使用(如选择工具、移动工具、旋转工具等)。

教学活动:1. 教师讲解SketchUp软件的基本功能和操作界面。

2. 学生跟随教师的指导,进行SketchUp软件的安装和启动。

3. 教师演示SketchUp软件的基本工具使用,学生跟随操作。

作业与练习:1. 学生自行尝试使用SketchUp软件,熟悉基本工具的使用。

第二章:二维绘图与编辑课时:2课时教学目标:1. 掌握SketchUp软件的二维绘图和编辑功能。

2. 熟悉直线、矩形、圆形等基本图形的绘制方法。

3. 学会使用橡皮擦、撤销、重复等编辑功能。

教学内容:1. SketchUp软件的二维绘图功能(如直线、矩形、圆形等)。

2. SketchUp软件的编辑功能(如橡皮擦、撤销、重复等)。

3. SketchUp软件的尺寸标注和文字输入功能。

教学活动:1. 教师讲解SketchUp软件的二维绘图和编辑功能。

2. 学生跟随教师的指导,进行二维图形的绘制和编辑。

3. 教师演示SketchUp软件的尺寸标注和文字输入功能,学生跟随操作。

作业与练习:1. 学生自行尝试使用SketchUp软件,进行二维图形的绘制和编辑。

2. 学生练习使用尺寸标注和文字输入功能。

第三章:三维建模与编辑课时:2课时教学目标:1. 掌握SketchUp软件的三维建模和编辑功能。

2. 熟悉长方体、球体、圆柱体等基本三维图形的创建方法。

3. 学会使用推拉、旋转、缩放等编辑功能。

UI设计教案

UI设计教案

教案编号:1课题:第1章初识U1设计课时:4课时授课类型:讲授项目目标:•掌握U1设计的基本概念•掌握U1设计的常用软件•了解U1设计的行业发展•了解学习U1的正确姿势•掌握U1设计的制作流程项目重点:•UI设计的基本概念•U1设计的常用软件•UI设计的制作流程项目难点:•UI设计的制作流程项目技能点:单位、尺寸、适配、结构、间距、文字图标及图片的基础规范与规则项目教学技巧,1.知识讲解2.案例展示项目过程:(一)课前准备1.授课前准备准备好教学用具和教学设备2.板书课题:第1章初识U1设计项目目标:•掌握U1设计的基本概念•掌握U1设计的常用软件•了解UI设计的行业发展•了解学习U1的正确姿势•掌握U1设计的制作流程3.课程引入通过日常生活中的U1设计案例引入U1设计的概念16:04 •令■QPYthonKHE分析俗的高斯髭IiO OΘΘΘftf1H≡■,业展力催粮VP会员。

Q4 19 9办公效率AXVtttt<ttt∙产■近,课堂直播设计新H铸-用C4Dtf618大IKbMner手Ie手找你做电一个JaYdd'图戏I超级玛图大战僵尸】(二)课程内容1.1U1设计的基本概念UI即用户界面(USerInterface)的简称,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,如图所示。

用户界面(UserInterface)12UI设计的常用软件建议先掌握Photoshop和I11ustrator,有条件的话还要掌握Sketch和Figma,如图所示。

UI设计常用软件1.3UI设计的发展趋势从早期的专注于工具的技法型表现,到现在要求U1设计师参与到整个商业链条,兼顾商业目标和用户体验,可以看出国内的U1设计行业发展是跨跃式的。

Ui设计从设计风格、技术实现到应用领域都发生了巨大的变化,如图所示。

Android设计规范2.作品收集建议设计师每天拿出1~2小时到U1中国、站酷(ZCOO1\追波(Diibbb1e)等网站,如图所示,浏览最新的作品,并加入收藏,形成自己的资料库,。

ui设计教学大纲

ui设计教学大纲

ui设计教学大纲UI设计教学大纲随着互联网技术的不断发展和普及,用户界面(User Interface,简称UI)设计已经成为了一个热门的职业领域。

UI设计师负责设计和开发各种应用程序、网站和移动应用的用户界面,使用户能够以最直观、方便和愉悦的方式与产品进行交互。

为了培养具备优秀UI设计技能的人才,我们制定了以下UI设计教学大纲。

一、UI设计基础1.1 UI设计概述- UI设计的定义和作用- UI设计师的职责和技能要求- UI设计与用户体验(User Experience,简称UX)的关系1.2 设计原则- 简约性:减少冗余和复杂性,使界面更加简洁易懂- 一致性:保持界面元素的统一性,提高用户的学习和使用效率- 可用性:考虑用户的需求和习惯,提供良好的用户体验- 可访问性:设计适应不同用户群体的界面,包括老年人、残障人士等1.3 色彩与排版- 色彩的基本原理和运用- 排版的基本原则和技巧- 色彩和排版在UI设计中的应用案例二、UI设计工具与技术2.1 设计工具- Adobe Photoshop的基本使用- Sketch的基本使用- Adobe Illustrator的基本使用- Axure RP的基本使用2.2 设计技术- 界面元素的设计和制作- 图标设计和制作- 界面交互设计和制作- 响应式设计的基本原理和实现方法三、UI设计案例分析3.1 网页设计案例- 首页设计:如何吸引用户的注意力,提高用户的停留时间- 导航设计:如何设计简洁明了的导航栏,提高用户的浏览效率- 表单设计:如何设计易用的表单,减少用户的输入犯错3.2 移动应用设计案例- 启动界面设计:如何设计引人注目的启动界面,提高用户的体验- 导航设计:如何设计简洁明了的导航栏,方便用户的操作- 交互设计:如何设计流畅自然的交互动画,提高用户的满意度四、UI设计实践4.1 项目实践- 学员将根据所学知识,完成一个完整的UI设计项目- 项目将涵盖网页设计或移动应用设计的各个方面4.2 设计评审与改进- 学员将互相评审和改进自己的设计作品- 学员将学习如何接受和提供设计反馈,不断改进自己的设计能力五、UI设计行业发展与趋势5.1 UI设计行业的就业前景- UI设计师的职业发展路径- UI设计师的薪资水平和就业机会5.2 UI设计的未来发展趋势- AI技术在UI设计中的应用- 响应式设计的发展趋势- VR/AR技术对UI设计的影响通过以上的UI设计教学大纲,我们希望能够培养出具备扎实的UI设计基础和优秀的设计能力的人才。

ui设计app课程设计论文

ui设计app课程设计论文

ui设计app课程设计论文一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握UI设计的基本理论、方法和技巧,能够独立完成简单的APP界面设计。

具体分为以下三个维度:1.知识目标:学生需要了解UI设计的基本概念、原则和流程,掌握界面布局、色彩搭配、字体选择等基本技能。

2.技能目标:学生能够运用UI设计理论进行APP界面设计,熟练使用相关设计软件,如Sketch、Adobe XD等。

3.情感态度价值观目标:培养学生对UI设计的兴趣,提高审美能力,使学生认识到UI设计在实际应用中的重要性。

二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括以下三个方面:1.UI设计基本理论:介绍UI设计的起源、发展及其在现代社会的重要性,使学生了解UI设计的基本原则和概念。

2.UI设计方法与技巧:教授界面布局、色彩搭配、字体选择、图标设计等基本技能,并通过实际操作让学生熟练掌握。

3.UI设计实践:以实际案例为依据,指导学生进行APP界面设计,培养学生的创新能力和实际操作能力。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解UI设计的基本理论、方法和技巧,使学生掌握相关知识。

2.案例分析法:分析实际案例,让学生了解UI设计在实际应用中的重要性,提高学生的审美能力。

3.实验法:学生通过实际操作,掌握UI设计软件的使用方法,提高设计技能。

4.讨论法:分组讨论,让学生分享设计心得,培养团队合作精神。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将提供以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的UI设计教材,为学生提供系统的学习资料。

2.参考书:提供丰富的参考书籍,拓宽学生的知识视野。

3.多媒体资料:制作精美的PPT、视频等多媒体资料,增强课堂教学的趣味性。

4.实验设备:提供高性能的电脑、设计软件等实验设备,确保学生能够顺利进行实际操作。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面客观地评价学生的学习成果。

SketchUp-(草图大师)-基础培训PPT课件

SketchUp-(草图大师)-基础培训PPT课件
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 绘制方形 •激活矩形工具,点击,从而创造第一个对角点。 •将鼠标移动到对角。将会一条有端点的线条。使用 方形工具将会创建出一个矩形。 •点击结束。
提示: 在创造黄金分割的时候,将会出现一条有端点的线和“黄金分割”的提示。 在创造正方形的时候,会发现“正方形”的提示。
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 3、徒手画工具 绘制多义线曲线 •激活徒手画工具。 •起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制。 •松开鼠标左键结束绘制。
•用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处结束 线条绘制。SU会自动Sket替chUp你(草图闭大师合) 基础形培训体。
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 • 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段 连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。圆 弧工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 • 菜单项: (绘图 > 圆弧 )
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 画半圆 •调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的 参考点。注意“半圆”的参考提示。
提示: 如果输入负值,(-24,-S2k4et)chUSpU(草会图在大师相) 应基础的培反训 方向上绘制矩形
SU绘图工具及命令简介 5、圆形工具 • 圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜 单或绘图工具栏中激活。 • 菜单项: ( 绘图 > 圆 )
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 画相切的圆弧 从开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二 点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取 第二点后,可以移动鼠标打破切线参考并自己设定 凸距。如果要保留切线圆弧,只要在点取第二点后 不要移动鼠标并再次点击确定。

UI设计ppt课件

UI设计ppt课件
趋势三
语音交互和智能助手集成,提供更加自然和便捷的用户体验。
UI设计师职业素养提升建议
01
持续学习和探索新的设 计理念和工具,保持对 新技术和新趋势的敏感 度。
02
注重细节和用户体验, 从用户角度出发进行设 计。
03
培养良好的沟通和协作 能力,与团队成员和产 品经理等紧密合作。
04
建立个人作品集和在线 展示平台,积极推广自 己的作品和成果。
通过用户调研、数据分析等方式,持续了解用户需求和行为习惯的变 化,以便及时调整设计方案。
灵活的设计策略
采用灵活的设计策略,如响应式设计、模块化设计等,以适应不同设 备和用户需求的变化。
不断学习和创新
保持持续学习和创新的态度,不断提升自己的设计能力和水平,以应 对不断变化的市场需求和挑战。
THANKS
3
方案筛选与优化
根据评估结果,选择最佳方案进行细化与优化。
高保真原型制作与评审
高保真原型制作
利用专业工具,将优化后的设计方案制作成高保 真原型。
交互设计
为原型添加交互效果,提升用户体验。
评审与修改
组织团队成员对原型进行评审,收集反馈并进行 必要的修改。
用户测试与反馈收集
用户测试计划制定
确定测试目标、方法、参与人员等要素。
动效设计技巧
运用缓动、弹性、延迟等动效 设计技巧,增强界面吸引力和 易用性。
原型工具支持
利用原型设计工具提供的交互 和动效功能,实现高保真原型 演示。
前端实现方法
使用HTML、CSS和JavaScript 等前端技术实现交互设计和动
效制作。
04
UI设计流程与实践
需求分析与目标用户定位

UI界面设计与制作-初识UI设计

UI界面设计与制作-初识UI设计

1.6 UI设计规范与规则
(2)字体尺寸 苹果和Material Design提供的字号参考并不完全适用于中文,因 为相同字号下,中文比西文大。如iOS官方规范正文为17pt,但使用中 文时14pt和12pt更加合适。为了区分标题和正文,字体大小差异至少 保持在2pt及以上。行高西文通常为1.3~1.5倍,中文采用1.5~2倍。
从原型图到设计稿
1.5 UI设计的项目流程
针对整个产品的设计流程而言,UI设计仅是其中的一部分。一个 产品从启动到上线,会经历多个环节、由多个角色共同协作完成。每 个角色基本都会有对应的1个或多个环节。
上图为大流程,下图为展开流程,下图中的橙色为多个角色共同协作完成
1.6 UI设计规范与规则
1.单位介绍 (1)DPI和PPI PPI:像素密度(Pixels Per Inch,PPI)是屏幕分辨率单位,表示 的是每英寸所拥有的像素数量,通常代表苹果手机。 DPI:网点密度(Dots Per Inch,DPI)是打印分辨率单位,表示 每英寸打印的点数,通常代表安卓手机。
UI设计
1.2 UI设计的常用软件
根据软件的专业性、市场的认可度及用户的使用量等因素可以 将UI设计的常用软件总结为界面设计、动效设计、网页设计、3D渲 染、思维导图以及交互原型这六类。
UI常用软件
1.3 UI设计的发展趋势
从早期的专注于工具的技法型表现,到现在要求UI设计师参与到整 个商业链条,兼顾商业目标和用户体验,可以看出国内的UI设计行业发 展是跨跃式的。UI设计从设计风格、技术实现到应用领域都发生了巨大 的变化。
旧金山字体
1.6 UI设计规范与规则
·Android系统 Roboto:在Android系统中,英文使用的是Roboto字体,该字体 共有6个字重。 思源黑体:在Android系统中,中文使用的是思远黑体字体,又称 为“Source Han Sans”或“Noto”,共有7个字重。

ui培训学习计划

ui培训学习计划

ui培训学习计划在当今信息时代,UI设计师逐渐成为各大互联网公司最为重要的角色之一。

因此,想要成为一名合格的UI设计师需要系统地学习和掌握相关知识和技能。

下面我们将为大家介绍一份UI培训学习计划,帮助你系统地学习和提升UI设计技能。

一、UI基础知识学习1. UI设计基础知识学习UI设计的基础知识,包括用户体验、用户界面、交互设计、视觉设计等方面的知识。

可以通过相关书籍、网上教程、视频教学等途径学习。

2. 设计软件的学习学习UI设计过程中所需的设计软件,如Photoshop、Illustrator、Sketch等。

掌握这些软件的基本操作和设计技巧。

3. UI设计规范学习学习UI设计的规范,包括各种平台(网页、移动端、桌面应用等)的设计规范,了解各种设计规范的特点和要求。

4. 设计案例学习学习优秀的UI设计案例,分析其设计思路和技巧,借鉴他人的设计经验,不断提升自己的设计水平。

二、UI设计技能提升1. 用户体验设计学习和掌握用户体验设计的方法和技巧,包括用户研究、用户需求分析、交互设计等方面,提高设计的用户友好性和易用性。

2. 视觉设计学习和掌握视觉设计的基本原理和技巧,包括配色、构图、字体设计、图标设计等,提高设计的视觉吸引力和美感。

3. 设计工具的运用熟练掌握设计软件的使用技巧,提高设计效率和质量,同时不断尝试新的设计工具和技术。

4. 布局和排版学习和掌握页面布局和排版的原则和技巧,包括网格系统、视觉层次、对齐等方面,提高页面的整体效果和结构清晰度。

5. 响应式设计学习和掌握响应式设计的方法和技巧,能够设计适应不同设备和屏幕尺寸的界面,提高用户体验。

三、实战项目和案例分析1. 实战项目参与真实的UI设计项目,从头到尾完成一个UI设计任务,锻炼自己的设计能力和应变能力。

2. 案例分析分析优秀的UI设计案例,总结其中的设计思路和技巧,将其运用到自己的设计中,不断完善和提升自己的设计水平。

四、团队协作和沟通能力培养1. 团队协作学习团队协作的方法和技巧,能够与团队成员进行有效的沟通和协作,完成团队项目。

UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程

UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程


2.7.5 Sketch价格能 不能优惠?
2.7 Sketch的常见问题
Chapter02 初识 Sketch
2.8 专家支招
01
2.8.1 Sketch怎 么兼容低版本文 件?
02
2.8.2 Sketch是 否有类似Axure 的组件库的功能?
03 Chapter03 从线框原 型开始
Chapter03 从线框原型开始
2.6.2 参 考线
2.6.3 网 格
2.6 Sketch的标尺、参考线和 网格
Chapter02 初识Sketch

2.7.1 Sketch是否支 持Windows系统?
2.7.2 Sketch能否替
贰 代Photoshop?
2.7.3 Sketch是否有
叁 汉化版

2.7.4 Sketch如何升 级?
6.2.2 圆角和 折角
6.2.4 装饰元 素
6.2.3 标签和 条纹
6.3.1 分 组和取消 分组
6.3.2 编 辑和变换 图形
6.3.3 旋转图 形
6.3.4 蒙版
6.3.5 剪 刀与描边 宽度
Chapter06 使用Sketch设计PC端网站UI
6.3 编辑绘制的图形
Chapter06 使用 Sketch设计PC端 网站UI
Chapter02 初识Sketch
2.1.1 实战——安 装Sketch
A
2.1.2 实战——启 动Sketch
B
2.1 Sketch的安装和启动
2.3.1 菜单栏
2.3.2 工具栏
2.3.4 画布
2.3.5 检查器
Chapter02 初识Sketch

如何利用Sketch进行界面设计和原型制作

如何利用Sketch进行界面设计和原型制作

如何利用Sketch进行界面设计和原型制作第一章:Sketch介绍与基本操作1.1 Sketch的定义与用途Sketch是一款专业的界面设计工具,广泛应用于网站和移动应用的UI设计。

它提供了丰富的设计工具和功能,帮助设计师创建出精美、可用性强的界面。

1.2 Sketch的安装与界面快速入门下载并安装Sketch后,打开软件,我们会看到简洁直观的界面。

在左侧是工具栏,中间是设计画布,右侧是图层列表和属性面板。

熟悉这些基本操作可以提高设计效率。

第二章:界面设计基础2.1 网格系统的运用在Sketch中,网格系统是界面设计中重要的基础之一。

我们可以使用布局网格来确保元素的对齐与一致性,提升整体美感和可读性。

2.2 色彩与配色原则在界面设计中,色彩是非常重要的元素。

我们要学会运用色彩搭配原则,如类比色、互补色、三角色等来创造出美观且具有吸引力的界面。

2.3 标尺与吸附功能的运用Sketch提供了标尺与吸附功能,使得设计师可以轻松地对齐和调整元素位置,保证界面的整齐和一致性。

第三章:界面元素设计3.1 图标设计与应用图标是界面设计中常用的元素,它能够有效传达信息和引导用户操作。

Sketch提供了丰富的图标设计工具和资源,帮助设计师创造出独特的图标。

3.2 文字排版与样式在界面设计中,文字的排版和样式对用户体验至关重要。

通过掌握Sketch中的文字工具和排版功能,设计师可以创建出美观易读的文字设计。

3.3 图像处理与优化图像是界面设计不可或缺的一部分,要保证界面加载速度和性能,需要掌握图像处理与优化的技巧。

Sketch提供了一系列的图像编辑工具和功能,可以轻松进行图像处理和优化。

第四章:交互设计与原型制作4.1 原型设计的基本概念原型设计是界面设计的重要环节,通过创建交互原型,可以让产品经理、开发者和用户更好地理解和验证设计方案。

本节将介绍原型设计的基本概念。

4.2 原型设计流程与工具在Sketch中,我们可以通过添加链接、交互动画和状态切换等功能,来创建具有交互性的原型。

Sketch_软件在UI_设计中的应用研究

Sketch_软件在UI_设计中的应用研究
设计。
3 Sketch 软件在 UI 设计应用中的优势
3. 1 操作便捷
Sketch 的界面采 用 扁 平 化 的 设 计 风 格, 简 洁 直
观。 与其他传统的矢量编辑软件相比,Sketch 只保留
了重要核心功能。 因此,用户能够快速找到所需要的
工具和设置。 在界面中,最顶端的工具栏包含了最重
创建和编辑各种形状和图形。 Sketch 支持各种常见
的矢量编辑操作,如平移、缩放、旋转、倾斜等,还提供
了更高级的功能,如路径编辑、 节点调整、 形状组合
等。 这些功能使用户可以精确地控制设计元素的形
状和样式,满足各种设计需求。 此外,Sketch 还支持
智能矢量对象,可以根据用户的操作自动调整形状和
交互原型是设计师在接到产品需求之后,经过一
系列分析,将抽象的文字产品需求转化成具体的图形
产品方案的产物。 交互原型分为静态原型和动态原
型。 静态原型主要用于团队内部协作,传达需求;动
态原型主要用于产品方案的动态演示,供可用性测试
操作时使用。
目前,制作静态原型广泛使用 Axure 和 Sketch 这
实世界的隐喻和概括,代表软件产品中的功能及操
作。 图标也是 UI 设计中除了文字之外最不可或缺的
视觉元素。 相对于文字,清晰易懂的图标传达信息的
效率更高,同时图标能提升界面的美观程度。
Sketch 在图标绘制方面的优势毋庸置疑,主要通
过 2 种方式进行图标的绘制:布尔运算和贝塞尔曲
线。 布尔运算采用数字逻辑推演法,主要有数字逻辑
关设计语言发生变化时,设计工具也直接受到影响。
设计工具通过与专门的设计领域进行有效而深度的
融合,正朝着专业化、人性化方向发展,为用户带来越
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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。

2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。

【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。

【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。

【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。

2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。

【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。

2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。

3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。

【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。

即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。

题型分值完全一样。

选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。

3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。

四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。

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