5复原2

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第五章 呼叫处理的基本原理

第五章 呼叫处理的基本原理

第五章呼叫处理的基本原则呼叫处理程序负责呼叫的建立、监视、释放及与呼叫处理程序相关的任务。

第一节呼叫接续的处理过程过程具体如下:1.主叫用户摘机2.交换机送拨号音,准备收号3.收号和号码分析4.来话分析接至被叫5.向被叫用户振铃6.被叫应答,双方通话7.话终挂机,复原第二节用SDL图来描述呼叫处理过程为了对呼叫处理过程中的复杂功能用简单的方式来表示,可用SDL来表示。

一、稳定状态和状态转移1.定义:(1)稳定状态:将接续过程中稳定不变的阶段称为稳定状态(2)状态转移:交换机由一个稳定状态变化到另一个稳定状态称为状态转移。

2.关系:当处理机监视处理要求时,处于稳定状态;当执行所要求的处理任务时,进行状态转移。

3.在稳定状态下,只有当处理机检测到摘机信号以后,才开始处理,并进行状态转移。

(1)同样的输入信号在不同状态时会进行不同处理,并会转移到不同的新状态。

(2)在同一状态下,不同的输入信号处理不同(3)同一状态下,输入同样信号,因不同情况得出不同结果。

二、SDL图简介SDL图是SDL语言中的一种图形表示法,SDL语言是CCITT研制的一种图像语言。

1.常用符号有状态、输入、输出、判别、任务等。

SDL所画的图实际上是一种状态转移图,是根据呼叫处理过程中可能出现的状态和迁移,说明该过程所需要的状态转移。

三、呼叫处理过程1.定义事件:交换机外部的变化(摘机、拨号、中继线占用等),是触发状态转移的原因。

任务:处理状态转移的工作称为任务。

2.交换机的基本功能:收集所发生的事件(输入),对得到的事件进行正确的逻辑处理(内部处理),然后向硬件或软件发出要求采取动作的指令(输出)。

3.状态转移与程序关系一个局内呼叫过程包括三部分:输入处理:数据采集部分分析处理:内部数据处理部分内部任务执行和输出处理:输出命令部分(1)输入处理:识别并接收从外部输入的处理请求和其他有关信号。

输入程序:输入处理的程序叫输入程序。

(2)分析处理:根基输入信号和现有状态进行分析、判别,然后决定下一步任务。

五魔方图解复原法

五魔方图解复原法

第一步:做底层就不讲了,太简单了。

第二步:二层中棱归位。

公式1:U' F' U F U R U' R'
公式2:U R U' R' U' F' U F
第三步:波浪形做第三层
我的方法是在顶层一角一棱,做好后再转下来,逐步按逆时针一角一棱,成波浪形接龙方式做完三层,本层不用公式,会三阶的都能轻松完成。

第四步:完成四层棱。

用做二层棱同样的方法和公式来完成。

公式1:U' F' U F U R U' R'
公式2:U R U' R' U' F' U F
第五步:顶层棱块架五角星。

注意:F面的确定,始终将左边一个是已完成的而右边一个是未完成块所指向面为F面,反复做公式直到成五角星。

公式3:F R U R' U' F'
第六步:顶层棱块侧面颜色对齐。

三棱块顺时针转动交换位置,公式4:R'U'RU'R’U2R
如果是逆时针则连做两只公式4。

注意:三棱形成的倒三角的顶点指向面为F面。

第七步:顶层角块归位,先不管颜色对齐否。

公式5:R'ULU'RUL'U'
第八步:顶层角块翻色。

公式6:F' R F R' F' R F R' U' R F' R' F R F' R' F U。

第五讲 图像复原

第五讲 图像复原

这种方法要求知道成像系统的表达式H。
输出退化图像g
复原输出图像f
从理论上分析,由于无约束复原的处理方法仅涉及代数运算,因 此该方法简单易行.但由于该方法依赖于矩阵H的逆矩阵,因此 该方法有一定的局限性.若H矩阵奇异,则H-1不存在,这时就无 法通过 对图像进行复原.H矩阵不 存在时这种现象称为无约束复原方法的奇异性.
(2)光学散焦
J ( d ) 1 H (u , v )
d
(u 2 v 2 )1/ 2
d 是散焦点扩展函数的直径 ,J1(•) 是第一类
贝塞尔函数。
(3)照相机与景物相对运动
设T为快门时间,x0(t),y0(t)是位移的x分量 和y分量
H (u, v) exp j 2 (ux0 (t ) vy0 (t )dt
3. 什么是图像复原?
所谓图像复原就是在研究图像退化原因的基 础上,以退化图像为依据,根据一定的先验知识设 计一种算法,补偿退化过程造成的失真, 以便获 得未经干扰退化的原始图像或原始图像的最优估 值,从而改善图像质量的一种方法。 图像复原是图像退化的逆过程。 典型的图像复原方法是根据图像退化的先验 知识建立一个退化模型,并以此模型为基础,采 用滤波等手段进行处理,使得复原后的图像符合 一定的准则,达到改善图像质量的目的。
根据上述模型,在不考虑噪声情况下,图像退化过 程可表示为:
g ( x, y) H f ( x, y)
考虑系统噪声的影响时,退化模型为:
g ( x, y) H f ( x, y) n( x, y)
为了刻画成像系统的特征,通常将成像系统看成是一个线 性系统,据此推导出物体输入和图像输出之间的数学表达式, 从而建立成像系统的退化模型,并在此基础上研究图像复原技 术。

五阶魔方复原部分公式

五阶魔方复原部分公式

五阶魔方复原部分公式五阶魔方是一种多面体拼图游戏,也被称为五阶立方体。

它的外观有125个小立方体组成,在每个面上有5x5个小块。

因为它具有较高的难度,将五阶魔方还原到解决状态需要一系列复杂的公式。

下面是五阶魔方复原的部分公式,详细介绍将超过1200字:1.十字还原五阶魔方的还原开始于解决中央的十字。

可以按照以下步骤进行:-先将其中一面的中心方块调整为正确位置和颜色。

-然后,保持中心方块不动,通过旋转其他面,使得中心方块所在的层的边缘方块与中心方块颜色相匹配。

-再将其余层的边缘方块与中心方块调整到正确位置。

2.还原第一层角块第一层角块的还原可以按照以下步骤进行:-找到一个没有拼好的角块,并使其位于顶层。

-根据角块的位置,确定旋转顺序,并进行旋转。

-重复上述步骤,直到所有角块都归位。

这两步是魔方复原的基础步骤,接下来是更复杂的步骤。

3.还原第一层棱块第一层棱块的还原可以按照以下步骤进行:-找到没有拼好的棱块,并使其位于顶层。

-通过旋转顶层和中间层,将棱块调整到正确位置。

-根据棱块的位置进行旋转,使其颜色与相邻的角块和中心方块相匹配。

-重复上述步骤,直到所有棱块都归位。

4.还原中间层还原中间层可以按照以下步骤进行:-找到两个没有拼好的棱块,并使它们位于同一层的正确位置。

-通过旋转四个层,将两个棱块调整到正确位置和颜色。

-根据棱块的位置进行旋转,使其颜色与相邻的角块和中心方块相匹配。

-重复上述步骤,直到所有中间层的棱块都归位。

5.还原顶层棱块还原顶层棱块可以按照以下步骤进行:-找到一个没有拼好的棱块,并使其位于顶层。

-根据棱块的位置进行旋转,使其颜色与相邻的角块和中心方块相匹配。

-重复上述步骤,直到所有顶层的棱块都归位。

6.还原顶层角块还原顶层角块可以按照以下步骤进行:-找到一个没有拼好的角块,并使其位于顶层。

-根据角块的位置进行旋转,使其颜色与相邻的棱块和中心方块相匹配。

-重复上述步骤,直到所有顶层的角块都归位。

二级魔方复原公式

二级魔方复原公式

二级魔方复原公式
二级魔方复原公式是一种特定的算法,可以将打乱的二阶魔方恢复到初始的状态。

以下是常用的二级魔方复原公式:
1.步骤一:底层十字
R U R' U R U2 R'
2.步骤二:底角复位
R U R' U' R U' R'
3.步骤三:中层色块
U R U' L' U R' U' L
4.步骤四:顶层十字
F R U R' U' F'
5.步骤五:顶角排序
R U R' U' R' F R F'
以上是最常用的二级魔方复原公式。

如果你希望进一步拓展,可以学习更高级的魔方复原方法,如CFOP法、Roux法等。

这些方法都是基于特定的策略和公式,可以更快速地复原魔方。

另外,你还可以自行探索新的解法,发现更多有趣的解题思路和技巧。

五阶魔方复原教程层先法-整理过可直接打印

五阶魔方复原教程层先法-整理过可直接打印

二、复原第二、三层
2.4. 复原第二层的(P)
3.3. 第五层的
角(Co )的位置
在本步骤中,先不要管第五层四个角的方向,以本文为例即不要管蓝色那面是否在顶面,只要管四个角所属的小方块是否在正确的位置即可。

3.4. 第五层的角(Co)的方向
3.5. 第五层的边(Ed)的位置
3.6. 复原第四、五层的翼(W)
优先将第五层的W转好,然后再转第四层的W(因为第五层有8个W,而第四层只有4个W)。

如果遇到只剩2个W须对调时,则转u,即会变为3个W要调换。

在使用本步骤的公式时,常要稍微暂时转动一下各面,以配合公式中的位置,记得要把暂时转动的过程记下来,以便转好公式时再回复原状。

因为公式只能作3个Cr的调换,但如果最后只剩下2个Cr要对调的话,以图3为例,可以借用U面的1个Cr当第3块,作法为:b' R2→(3-10)→R2 b。

公式3-12是四面式调换,这个公式并非必需,但公式转法不难记。

在使用本步骤的公式时,常要稍微暂时转动一下各面,以配合公式中的位置,记得要把暂时转动的过程记下来,以便转好公式时再回复原状。

因为公式只能作3个以上P的调换,但如果最后只剩下2个P要对调的话,以图3-3为例,可以借用F面的1个P当第3块,作法为:F'→(3-12)→F。

图解五阶魔方还原教程

图解五阶魔方还原教程

五阶魔方还原教程首先声明,本教程只适合初学者,目的仅仅是还原一个五阶魔方,对速度没有太多要求,毕竟对于初学者来说,能把五阶魔方还原出来已经可以算是很了不起的事了吧,所以高手就不要笑话了,哈!废话少说,开始行动了让我们先来认识一下五阶魔方吧:和三阶一样,前后左右上下中,如图所示:分别用字母FBLRUDM表示其顺时针方向旋转,一般教程上逆时针都是以字母加’来表示,如前逆即为F’, 不过我觉得这样表示不便记忆,所以我用另外五个字母来表示逆时针旋转,即EQJPVGN,很好记的,只要记住FE,BQ,LJ,RP,UV,DG,MN,两两组合就行了,五阶比三阶多了紧挨着中心的两层,如图1所示,我这里就称为”准中心层”,反正也不会单独旋转准中心层的,所以旋转时我们就加个字母Z吧,例如图2所示的两层一起旋转我们称为RZ,逆时针则为PZ,转两下当然是RZ2啦,如果需要三层一起转我们就加个S吧,如RS,PS,只有调整棱块时会用到认识五阶魔方以后呢,我们就要开始复原的第一步了,就是将魔方还原成如图3所示样子啦图3还原第一个面相当简单,因为不必考虑是否会破坏已经完成的,这里就不说了,反正照着下面的方法也是可以的,这里我们就说下完成第二个至第六个面的方法:如图4所示:4-1 4-2 4-3 4-4图4因为要考虑不破坏已经完成的面,所以我们假定蓝色已经完成了,顺便说下,五阶的中心块由九个小方块组成,这里这们先给它们命名吧,最中间的小方块我们称为中心点,中心点外围的四条边的中心小方块,我们称为”边块”,四个角上的小方块我们称它们为”角块”,好了,有了名字就好办了,首先我们找到红色的中心点,再找到两个边块,如图4-1,当然实际会出现各种位置,但方法都是一样的,我们来看4-1中右面的那个边块,只要GZ,就成了4-2了,但注意,GZ以后,蓝的注被破坏了哦,有办法,再E,DZ,成了4-3了,蓝色还回来了,总之呢,破坏了不要紧,但一定要第一时间让它回来,这一点在整个六面中心块复原过程中都一样的,同理,想要4-3上面的边块归位,就只要LZ,F,JZ就可以了,到这里,红色的中心线就完成了,接下来我们要再转一条线,如图5所示:5-1 5-2 5-3 5-4图5找到一个边块和两个角块,如5-1,这里要注意,边块是不能换面的,比如说从右转到上,这是不行的,边块只能在所在面转动,如5-1,边块在右面,那么要移动它只能转右面,也就是说只有让角块去和它相会了,我们先调整一下右面边块的位置,以便角块和它相会,R,再让角块过来,QZ,当然别忘了回去的步骤,不然左面就坏了,R,BZ,好了,两块成一条直线了,不过好像竖着,P,横过来,再FZ,R,EZ,P,成了5-3的样子了吧,接下来就是让两条线相会了,可不能直接GZ哦,那样就破坏了,应该要把右面的红线接回去的哦,怎么接呢?VZ,R2,UZ,这样就成了5-4的样子了,而且不会破坏已完成了的中心块哦.接下来就要完成最后的一条线了,如图6所示:6-1 6-2 6-3图6这次我们找一个边块和一个角块就可以了,用刚才的方法把它们合并到一起,如图6-2所示,再接过来和刚才的中心块合并,就成了6-3那样了,这时候只剩下最后一个角块了,如图7所示:7-1 7-2图7找到最后一个角块,并调整到7-1所示位置,注意两蓝点之间位置关系,执行公式:VZ,R,UZ,R,VZ,R2,UZ,就成了7-2啦.当然了,最后一个角块在红色面背后也是有可能的,这时只要用公式UZ2,B,UZ2,B,UZ2,B2,UZ2就行了,到这里,一个中心块就完成了,接着以此类推,将六个中心块都完成吧,如图3所示.第二步,将相同棱块合并到一起,这里要注意一点,第一步完成后,只要不用到带Z的转法,不管怎么转,中心块始终都不会被破坏的,因此调整棱块的位置就相当简单了,首先我们也来给它们取好名字吧,三个相同的棱块,中间那个我们称为中棱,两边的自然就是边棱了,如图8所示:8-1 8-2 8-3 8-4图8首先找到一个中棱和一个边棱,调整到8-1位置,中棱只要在那个位置上就行,橙蓝两色对调也无所谓的,然后用公式:VZ,P,G,R,UZ,好了,两个棱块在一起了,然后找到另一个边棱,调整到8-2所示位置,也可能是8-3哦,注意,不管中棱如何,只要两个边棱位置关系如图就行了,8-2用公式DZ,R,E,U,P,F,GZ,出现8-3的话,只要把公式里的Z换成S,也就是转三层就行了,好了,一个棱块组合完成了,接着以此类推,将所有36个小棱块组合成12个大棱块吧,如图8-4那样.还原棱块时还有一种特殊情况,这里再说一下吧,如图99-1 9-2 9-3图9当组合到最后两组棱块时,有时就会出现9-1的情况,这时我们只要找到另一组棱块,将两组棱块调整到9-2所示位置,先用8-2公式,再用8-3公式,就可以到9-3了,好了,大功告成! 到这里,五阶魔方已经彻底变成三阶魔方了,还原方法不用说了吧,不知道的话可以找找三阶公式,很简单的,比四阶都更简单哦,因为四阶最后还要调整的,五阶可不用哦!。

2019最新版—五魔方复原图文解法教程

2019最新版—五魔方复原图文解法教程

2019最新版—五魔方复原图文解法教程一、五魔方简单五魔方原名“十二面体魔方”(Magic Dodecahedron),是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。

Uwe Mefferts最终取得了五魔方的发明权和制作权,并在他的魔方网站Mefferts商店进行销售。

五魔方是十二面体结构,总共有12个中心块,20个角块和30个棱块。

每个中心块都有一种颜色。

棱块则有两种颜色,角块则有三种颜色。

每个面上都有一个中心块,角块和棱块各五个。

五魔方总共有两个版本,一种为6色,一种为12色。

五魔方的玩法是通过旋转将颜色打乱再进行复原。

五魔方也是世界魔方协会承认和指定的比赛项目之一。

尽管五魔方的外表看起来非常的复杂,并且有比三阶魔方多得多的可移动部分,其实它的复原方法并不比普通魔方难,因为它并不是一个拥有复杂结构的魔方。

它可以旋转的中间层可以类比三阶魔方的中间层。

五魔方的复原方法与三阶魔方相类似。

6色的五魔方其实比12色的还要难,因为它有很多对颜色相同但是并不等价的可移动部分。

作为棱块的这些可移动部分都不能随意替换,所以在复原的时候要进行大量的棱块替换行为。

12色五魔方的棱块都不相同,所以没有这个问题。

12色的五魔方总共有1.0×10^68种变化状态,六色的则有6.1×10^63种变化状态。

五魔方已经出现多种形式,二阶五魔方、六阶五魔方、七阶五魔方、九阶五魔方、紫金花五魔方、转轴五魔方、转角五魔方。

二.五魔方复原过程1. 基层面棱块:(1)转动基本术语:五个表面记法如图1,LRUDEF; 转法:分逆时针转、顺时针转;旋转量:分为1位或2位(转一位就是旋转72度)。

如:F:表示前面或前面顺时针转1位;D&2:表示左下面逆时针转2位。

魔方的表面是相对的,一般不做特殊说明,图中都以三视图的主视图或俯视图的方式表示。

即F正面,L为左面,R为右面,U为上面,D为左下面,E为右下面。

(2)五魔方有十二个表面,基层面其实就是五魔方的某一个表面,也有叫顶层面复原,每个面都有一个中心块,中心块的颜色就是这个表面的颜色,每个表面都有五个角块和五个棱块,现在要复原的就是某个面的棱块,棱块的特点很明显,就是五角星角,为了体现明显,复原过程不相关块或面以灰色代替,如第1图中的红黄块就是棱块,为了达到正确位置,可用公式:F&2(F面逆时针转2位)就出现图2的位置,红黄块的红色与R面的红色相同,即完成了第一个基层棱块复原。

图解五阶魔方还原教程

图解五阶魔方还原教程

五阶魔方还原教程首先声明,本教程只适合初学者,目的仅仅是还原一个五阶魔方,对速度没有太多要求,毕竟对于初学者来说,能把五阶魔方还原出来已经可以算是很了不起的事了吧,所以高手就不要笑话了,哈!废话少说,开始行动了让我们先来认识一下五阶魔方吧:和三阶一样,前后左右上下中,如图所示:分别用字母FBLRUDM表示其顺时针方向旋转,一般教程上逆时针都是以字母加’来表示,如前逆即为F’, 不过我觉得这样表示不便记忆,所以我用另外五个字母来表示逆时针旋转,即EQJPVGN,很好记的,只要记住FE,BQ,LJ,RP,UV,DG,MN,两两组合就行了,五阶比三阶多了紧挨着中心的两层,如图1所示,我这里就称为”准中心层”,反正也不会单独旋转准中心层的,所以旋转时我们就加个字母Z吧,例如图2所示的两层一起旋转我们称为RZ,逆时针则为PZ,转两下当然是RZ2啦,如果需要三层一起转我们就加个S吧,如RS,PS,只有调整棱块时会用到认识五阶魔方以后呢,我们就要开始复原的第一步了,就是将魔方还原成如图3所示样子啦图3还原第一个面相当简单,因为不必考虑是否会破坏已经完成的,这里就不说了,反正照着下面的方法也是可以的,这里我们就说下完成第二个至第六个面的方法:如图4所示:4-1 4-2 4-3 4-4图4因为要考虑不破坏已经完成的面,所以我们假定蓝色已经完成了,顺便说下,五阶的中心块由九个小方块组成,这里这们先给它们命名吧,最中间的小方块我们称为中心点,中心点外围的四条边的中心小方块,我们称为”边块”,四个角上的小方块我们称它们为”角块”,好了,有了名字就好办了,首先我们找到红色的中心点,再找到两个边块,如图4-1,当然实际会出现各种位置,但方法都是一样的,我们来看4-1中右面的那个边块,只要GZ,就成了4-2了,但注意,GZ以后,蓝的注被破坏了哦,有办法,再E,DZ,成了4-3了,蓝色还回来了,总之呢,破坏了不要紧,但一定要第一时间让它回来,这一点在整个六面中心块复原过程中都一样的,同理,想要4-3上面的边块归位,就只要LZ,F,JZ就可以了,到这里,红色的中心线就完成了,接下来我们要再转一条线,如图5所示:5-1 5-2 5-3 5-4图5找到一个边块和两个角块,如5-1,这里要注意,边块是不能换面的,比如说从右转到上,这是不行的,边块只能在所在面转动,如5-1,边块在右面,那么要移动它只能转右面,也就是说只有让角块去和它相会了,我们先调整一下右面边块的位置,以便角块和它相会,R,再让角块过来,QZ,当然别忘了回去的步骤,不然左面就坏了,R,BZ,好了,两块成一条直线了,不过好像竖着,P,横过来,再FZ,R,EZ,P,成了5-3的样子了吧,接下来就是让两条线相会了,可不能直接GZ哦,那样就破坏了,应该要把右面的红线接回去的哦,怎么接呢?VZ,R2,UZ,这样就成了5-4的样子了,而且不会破坏已完成了的中心块哦.接下来就要完成最后的一条线了,如图6所示:6-1 6-2 6-3图6这次我们找一个边块和一个角块就可以了,用刚才的方法把它们合并到一起,如图6-2所示,再接过来和刚才的中心块合并,就成了6-3那样了,这时候只剩下最后一个角块了,如图7所示:7-1 7-2图7找到最后一个角块,并调整到7-1所示位置,注意两蓝点之间位置关系,执行公式:VZ,R,UZ,R,VZ,R2,UZ,就成了7-2啦.当然了,最后一个角块在红色面背后也是有可能的,这时只要用公式UZ2,B,UZ2,B,UZ2,B2,UZ2就行了,到这里,一个中心块就完成了,接着以此类推,将六个中心块都完成吧,如图3所示.第二步,将相同棱块合并到一起,这里要注意一点,第一步完成后,只要不用到带Z的转法,不管怎么转,中心块始终都不会被破坏的,因此调整棱块的位置就相当简单了,首先我们也来给它们取好名字吧,三个相同的棱块,中间那个我们称为中棱,两边的自然就是边棱了,如图8所示:8-1 8-2 8-3 8-4图8首先找到一个中棱和一个边棱,调整到8-1位置,中棱只要在那个位置上就行,橙蓝两色对调也无所谓的,然后用公式:VZ,P,G,R,UZ,好了,两个棱块在一起了,然后找到另一个边棱,调整到8-2所示位置,也可能是8-3哦,注意,不管中棱如何,只要两个边棱位置关系如图就行了,8-2用公式DZ,R,E,U,P,F,GZ,出现8-3的话,只要把公式里的Z换成S,也就是转三层就行了,好了,一个棱块组合完成了,接着以此类推,将所有36个小棱块组合成12个大棱块吧,如图8-4那样.还原棱块时还有一种特殊情况,这里再说一下吧,如图99-1 9-2 9-3图9当组合到最后两组棱块时,有时就会出现9-1的情况,这时我们只要找到另一组棱块,将两组棱块调整到9-2所示位置,先用8-2公式,再用8-3公式,就可以到9-3了,好了,大功告成! 到这里,五阶魔方已经彻底变成三阶魔方了,还原方法不用说了吧,不知道的话可以找找三阶公式,很简单的,比四阶都更简单哦,因为四阶最后还要调整的,五阶可不用哦!。

承租人要求恢复原状的合同5篇

承租人要求恢复原状的合同5篇

承租人要求恢复原状的合同5篇篇1甲方(出租人):____________________乙方(承租人):____________________鉴于甲方和乙方之间的租赁关系,在租赁期间,乙方进行了某些改变或装修。

根据合同条款和双方协议,现乙方提出要求将租赁场所恢复原状的请求,经双方友好协商,达成如下协议:一、恢复原状的界定与范围1. 乙方同意将租赁场所恢复到其初次承租时的状态,包括但不限于墙面、地面、天花板、门窗、照明、电力设施等。

2. 乙方需确保所有改动或装修均符合当地建筑法规和安全标准,不得破坏租赁场所的主体结构。

二、恢复原状的义务与责任1. 乙方应负责承担恢复原状的所有费用,包括但不限于人工费、材料费、运输费等。

甲方不承担任何相关费用。

2. 恢复过程中,乙方应确保租赁场所的安全使用,避免因施工造成对周围环境和人员的损害。

如发生任何损失或损害,乙方应承担全部责任。

3. 恢复工作应在双方商定的时间内完成。

如因乙方原因导致工期延误,乙方应承担相应的违约责任。

三、具体执行与验收标准1. 乙方应在恢复工作开始前提交详细的恢复方案给甲方,经甲方同意后方可实施。

2. 恢复工作应按照国家标准和地方规定进行,符合安全要求和相关法律法规。

如有争议或不确定事项,双方应共同协商解决。

3. 恢复工作完成后,乙方应通知甲方进行验收。

甲方应在合理时间内组织验收,并出具验收报告。

如验收不合格,乙方应按要求进行整改。

四、违约责任与赔偿1. 若乙方未按照合同要求完成恢复原状工作,应按照合同金额的百分之XX支付违约金给甲方。

2. 若因乙方违约导致甲方遭受其他损失,乙方应承担相应的赔偿责任。

3. 若因不可抗力因素导致乙方无法履行合同义务,双方应协商解决。

如协商不成,可依法解除合同。

五、争议解决与法律适用1. 本合同的签订、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。

2. 若双方在合同履行过程中发生争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均有权向合同签订地的人民法院提起诉讼。

文物数字化复原合同8篇

文物数字化复原合同8篇

文物数字化复原合同8篇篇1甲方(委托方):____________________乙方(受托方):____________________鉴于甲方拥有并管理特定文物,因时间流逝及自然因素导致文物损毁或遗失,为保护和传承文化遗产,甲方委托乙方进行文物数字化复原工作,经双方友好协商,达成如下协议:一、合同目的本合同旨在明确甲乙双方在进行文物数字化复原项目过程中的权利和义务,保证项目的顺利进行以及文物的合法保护。

二、工作内容1. 乙方应按照甲方的要求,对指定的文物进行数字化复原,包括但不限于数据采集、模型构建、纹理贴图、色彩还原等。

2. 乙方应保证数字化复原文物的准确性、真实性和完整性。

3. 乙方应根据文物保护原则,确保在数字化复原过程中文物的安全。

三、工作时间与进度1. 乙方应在合同签订后____个工作日内制定详细的工作计划,并提交甲方审核。

2. 乙方应按照计划推进工作,如遇特殊情况需及时调整计划并通知甲方。

3. 乙方应在约定时间内完成数字化复原工作,并提交成果给甲方。

四、知识产权与保密条款1. 数字化复原文物成果的知识产权归甲方所有。

2. 乙方应保证在合作过程中获取的甲方信息、资料等保密信息予以保密,未经甲方许可,不得向第三方泄露。

3. 乙方在合作过程中创作的与本合同项目相关的知识产权归属甲方。

五、费用及支付方式1. 甲方应向乙方支付文物数字化复原费用,具体金额及支付方式双方另行协商确定。

2. 支付方式:____________________。

3. 乙方应在收到款项后提供合法发票。

六、质量保证与验收标准1. 乙方应保证数字化复原文物的质量符合国家相关标准。

2. 双方应共同制定验收标准,并按照该标准进行验收。

3. 验收合格后,双方签署验收报告。

七、违约责任1. 若甲方未按合同约定支付费用,乙方有权终止工作,并追究甲方违约责任。

2. 若乙方未按合同约定完成工作内容,甲方有权要求乙方承担违约责任。

3. 若因乙方原因导致文物损坏或丢失,乙方应承担相应的法律责任。

租户退租复原协议书范本(3篇)

租户退租复原协议书范本(3篇)

第1篇甲方(出租方): [出租方全称]地址: [出租方地址]联系人: [出租方联系人姓名]联系电话: [出租方联系电话]乙方(租户): [租户全称]地址: [租户地址]联系人: [租户联系人姓名]联系电话: [租户联系电话]鉴于甲方将位于[具体地址]的房屋出租给乙方使用,乙方于[租赁开始日期]与甲方签订了《房屋租赁合同》,租赁期限为[租赁期限],现乙方因[退租原因]需要提前退租,双方经友好协商,达成如下协议:一、退租时间1. 乙方同意于[退租日期]前将房屋腾空,并办理完毕退租手续。

2. 甲方应于[退租日期]前将房屋交付乙方进行复原。

二、房屋复原标准1. 乙方在退租时,应将房屋恢复至租赁前的原状,包括但不限于以下内容:(1)房屋内的设施、设备应保持完好,如有损坏,乙方应负责修复或赔偿。

(2)房屋内部墙面、地板、天花板等应保持干净整洁,无污渍、划痕等。

(3)门窗、锁具应保持完好,能够正常使用。

(4)房屋内的垃圾、废弃物应全部清理干净。

(5)公共区域应保持干净、整洁。

2. 乙方应按照以下具体标准进行复原:(1)墙面:无涂鸦、破损,颜色与原墙面一致。

(2)地板:无破损、污渍,平整无凹凸。

(3)门窗:开关自如,无破损。

(4)厨房:设备、橱柜干净,无油污,灶台、水池无污渍。

(5)卫生间:设备、墙壁干净,无污渍,马桶、浴缸无堵塞。

(6)其他设施:如空调、洗衣机等应保持清洁,功能正常。

三、复原费用1. 乙方负责承担因复原房屋而产生的所有费用,包括但不限于:(1)清洁费用:包括房屋内部及公共区域的清洁费用。

(2)修复费用:因乙方原因造成的设施、设备损坏的修复费用。

(3)其他费用:因复原房屋产生的其他合理费用。

2. 甲方有权对乙方支付的复原费用进行审核,如有不符,乙方应承担相应的责任。

四、验收标准1. 房屋复原后,由甲乙双方共同进行验收。

2. 验收内容包括但不限于:(1)房屋结构安全、设施设备完好。

(2)房屋内部及公共区域干净整洁。

操作规程设备故障复原步骤

操作规程设备故障复原步骤

操作规程设备故障复原步骤操作规程设备是现代工业生产中不可或缺的一部分,它们在产品制造过程中起到关键作用。

然而,由于各种原因,设备故障是无法避免的,当发生故障时,需要及时采取复原步骤来保证生产进程的正常进行。

本文将详细介绍操作规程设备故障复原步骤。

一、故障诊断和记录当操作规程设备发生故障时,首先需要进行故障诊断和记录。

通过对设备进行全面检查,找出故障原因。

同时,及时记录下故障的具体细节,包括故障出现的时间、具体症状和影响等。

二、停机与紧急措施在故障诊断和记录完成后,需要根据实际情况决定是否停机,并采取相应的紧急措施。

如果故障影响到生产安全或者是无法通过简单的调整进行复原,应立即停机,并启动相应的紧急停机程序。

在停机过程中,必须确保安全措施得到有效实施,避免进一步损坏设备或者伤害人员。

三、修复故障在停机期间或者是故障影响较小的情况下,可以进行故障修复。

根据故障诊断结果,采取适当的修复措施,包括更换损坏部件、调整设备参数或进行其他维修操作。

在进行修复过程中,需要严格按照操作规程和安全操作程序进行,确保修复的有效性和安全性。

四、设备测试和恢复故障修复后,需要进行设备测试和恢复工作。

这项工作的目的是验证设备修复是否成功,以及设备是否能够恢复到正常运行状态。

测试过程中,需要进行全面的功能测试,确保设备的各项功能正常工作。

恢复工作包括设备的清洁和整理,以及恢复生产过程中使用的必要设备和工具。

五、故障分析和改进在设备故障复原之后,需要进行故障的分析和改进工作。

通过详细分析故障原因,找出故障产生的根源。

在找出根源后,需要制定相应的改进措施,如设备改进、操作规程更新或人员培训等,以防止类似故障再次发生,并提高设备的可靠性和效率。

六、记录和报告最后,需要对整个故障复原过程进行记录和报告。

记录包括故障的详细信息、复原步骤以及故障修复的结果等。

报告的内容可以根据需要进行,可以包括故障影响的程度、复原过程中遇到的问题和解决方案等。

魔方还原公式详解-最全魔方还原公式

魔方还原公式详解-最全魔方还原公式

魔方还原公式详解在开始介绍魔方还原方法之前先介绍一下魔方和魔方还原的基础知识。

魔方,又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。

当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

问世以来,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。

当年魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。

现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,并进入了我们的休闲领域。

魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种运动用品,玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动,能训练数十种能力:眼力、耐力、手力、记忆力、空间判断力、右脑能力、注意力、反应速度、本体感知、改装保养技术等。

而今魔方还原成为一种大脑休闲益智活动。

魔方还原的基础知识:为了便于描述魔方复原过程,魔方的块按结构分为——角块、棱块、中心块,见下图把魔方中的每一块或块上的某个面或所有面在还原中的状态可以定义以下状态观念:面位、到位、归位。

面位:魔方的块的某一面颜色与所在面的中心块颜色相同,我们就可以说魔块的这一面在相邻的面上面位了。

到位:位置正确,即魔方的块在它还原后的位置,不考虑面的状态。

归位:位置正确,各个面的朝向也正确,即每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。

由此可见归位的块肯定到位,各个面也在相邻的面上面位了。

到位不一定面位,注意到位和面位没有必然联系,一个是说面,一个是说位置。

切记这一点。

棱面位棱面位 角面位角面位 棱归位棱归位角归位角归位介绍了魔方的基础知识以后,现在开始魔方还原方法的介绍。

本教程里包含了四种魔方还原方法:层先法、高级层先法、角先法和棱先法。

本文所列出还原方法和公式都经过了软件的测试无误,如果你发现任何疏漏之处请尽快与我联系。

学习魔方最有效的方法是多观察学习魔方最有效的方法是多观察、、多练习多练习、、不断学习不断学习、、不断总结不断总结。

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第一节
f(x,y)
图像的退化模型
n(x,y)
噪 声
H
降质系统
g(x,y)
g(x,y)= H [ f (x,y) ] + n(x,y)
仅考虑 H 为线性、空间 移不变系统的情况!
线性: H[k1 f1 (x,y)+k2 (x,y)]=k1 H [ f1 (x,y)]+ k2 H[ f2 (x,y)]
即:[ g ]=[ H ][ f ],其中 H 为循环矩阵,这是假设he(m)为 周期序列而得到的。
2. 二维离散退化模型
设:二维离散信号 f (m, n), 0≦ m ≦M-1 ; 0≦ n ≦N-1。 并设退化系统冲击响应函数 h (m, n)属于 0≦ m ≦J-1 ; 0≦ n ≦K-1。 同样对 f (m, n), h(m, n) 拓展为周期P×Q的周期序列, 其中P=M+J-1,Q=N+K-1;即: f(m,n) 0≦ m ≦M-1 , 0≦ n ≦N-1; fe(m,n)= 0 其它 h(m,n) 0≦ m ≦J-1 , 0≦ n ≦K-1; he(m,n)= 0 其它 则: g e (m, n) f e (m, n) he (m, n) f e (k , l )he (m k , n l )
空间移不变:若g(x,y)=H[f (x, y)], 则对任一个 f (x,y)和常数 a , b , 均有:H[f (x-a , y-b )]=g(x-a , y-b ) 即运算结果仅取决于输入值,而与位置无关。
典型的降质原因
1. 光学衍射降质的H(u, v)
1 e ( x, y ) 0
其中最常见的准则为最小二乘准则。
反向滤波复原: 降质模型的噪声项为 n=g - H f
若对 n 一无所知或 n 为白噪,准则是寻找 f 使 H f 与 g 之偏差 符合最小二乘方准则,即使 g - H f 范数的平方尽可能小。若假设噪
k 0 l 0 P 1 Q 1
考虑加性噪声的影响,则:
g e (m, n) f e (k , l )he (m k , n l ) ne (m, n)
k 0 l 0 P 1 Q 1
为便于讨论和求解,用堆叠方式将二维信号表为一维向量, 即:
fe(0,0) fe(0,1) ge(0,0) ge(0,1)


fe(0,Q-1)
ge(0,Q-1)
f=
fe(1,0) fe(1,1)
g=

ge(1,0) ge(1,1)

fe(1,Q-1)
ge(1,Q-1)

fe(i,Q-1)

ge(i,Q-1)
从而使 g = H • f


fe(P-1,Q-1)
P×Q行
ge(P-1,Q-1) P×Q行
则 H 为 PQ×PQ 阶的分块矩阵,
第五章 图像复原与重建
所谓图像复原,是指去除或减轻在获取数字图像过 程中发生的图像质量下降(退化)这些退化包括由光学 系统、运动等等造成图像的模糊,以及源自电路和光度 学因素的噪声。 图像复原的目标是对退化的图像进行处理,使它趋 向于复原成没有退化的理想图像。成像过程的每一个环 节(透镜,感光片,数字化等等)都会引起退化。视其 具体应用的不同,将损失掉的图像质量部分复原过来可 以起到不同的作用 在进行图像复原时,还有许多其它选择。首先,问 题既可以用连续数学,也可以用离散数学进行处理。其 次,处理既可在空间域,也可在频域进行。
PSF 的经验确定
图象退化系统的Identification,可以从观测的退化图象 以及原始图象和噪声的统计特性中估计造成图象退化系统 的性质,如从已知原始图象(如点或线的位置)的先验知 识,获得退化系统的传递函数h (x, y)。 1.如果已知原始景物包括一个尖锐的点,此点在图象 中的像即是PSF。 2.如果已知原始景物包括有X方向的细线,则可从这些 细线的Y方向图象确定出与线垂直方向的值。 3.如果PSF 是圆对称的,则H(u, v)也是圆对称的,从 一个方向的PSF,就可以确定整个PSF。 4.如果已知原始景物包括一个方向尖锐的边缘,可以 从边缘图象的微分得到线图象,进行分析。
he (0) h (1) e ... h ( P 1) e
he ( P 1) he (0) ... he ( P 2)
he ( P 2) he ( P 1) ...
... ... ...
he (1) f e (0) he (2) f e (1) ... ... he (0) f e ( P 1)
H (u, v)
T /2
T / 2
e
j 2 [a ( t ) u b ( t ) v ]
dt
3. 大气湍流造成的图像降质
H (u, v) e
C (u v )
2
2 5/6
对于遥感成像系统——二维线性位移不变系统 有输入、输出和运算关系:
景物 输入信号
遥感成像系统
黑 箱
图像 输出信号 g ( x, y ) = h ( x, y )*f ( x, y )
几何畸变校正等。
第二节 代数恢复方法
一、图像的无约束复原
当图像降质系统为线性移不变系统,且噪声为相加类型时,可将
复原问题在线性系统理论框架内处理:
对降质模型
g=H f + n
<
根据给定的降质图像 g 和退化模型 H 及噪声的先验知识,需寻找
一个对原始图像的最优估计 f , 使某种实现确定的准则达到最小。
hP 1 h0 ...
hP 2 hP 1 ...
... ... ...
hP 2
h1 h2 ... h0
P×P个分块
Q×Q维
因此, H 为 分块循环矩阵,分块 hj 中元素的第二个下标 也是按循环方式变化的。 于是,二维离散的降质模型化为:
g H f n
图象复原
图像的退化或失真
对确知信号的处理
对未知图像、未知 信号的处理
用先验知识,直接对图 像作分析处理:建模、 拟合—检测方法。
分析模糊或噪声干扰过程: 建模、估计—估计方法。 两种情况有可能并存
图象复原是根据退化原因,建立相应的数学 模型,从被污染或畸变的图象信号中提取所需 要的信息,沿着使图象降质的逆过程恢复图象 本来面貌。实际的复原过程是设计一个滤波器, 使其能从降质图象g(x, y)中计算得到真实图象 的估值f (x, y),使其根据预先规定的误差准则, 最大程度地接近真实图象。 广义上讲,图象复原是一个求逆问题,逆问 题经常存在非唯一解,甚至无解。为了得到逆 问题的有用解,需要有先验知识以及对解的附 加约束条件。

( x, y ) D0 ( x, y ) D0 ( , ) e ( Di u , Di v ) dd
H (u , v )


e
其中, 为波长,Do为光曈的直径,
Di为出射光曈到影像平面的距离。
2. 相机与景物相对运动的降质
设T 为曝光时间,a ( t )和b ( t )分别为对象曝光期间 在 x 和 y 方向位移的分量。
其中H是综合所有退化因素的函数。
造成图象退化典型原因有:
1. 由于成象系统的象差、畸变、带宽有限等造成 图象失真; 2. 由于传感器拍摄姿态和扫描非线性引起的图象 几何失真; 3. 由于传感器与被拍摄景物之间的相对运动,引 起所成图象的运动模糊; 4. 由于光学系统或传感器本身特性不均匀,造成 同样亮度景物成象灰度不同——灰度失真; 5. 由于场景能量传输通道中的介质特性如大气湍 流效应、大气成分变化引起图象失真——辐射失真; 6. 图象在成象、数字化、采集和处理过程中引入 的噪声等。
<
图象复原模糊函数的估计
实际上,图象复原的问题包括两个方面的内容,即: 1.寻求致使图象退化的原因及退化系统参数的估 计和检测—Identification; 2.在已知退化系统特性条件下的图象复原本身。 退化系统的确定是复原问题的关键和困难的问题。
图像复原的一般流程
分析原因 建 模 反 演 恢 复
图像复原结果评价的准则: 最小均方准则 加权均方准则 最大熵准则 … …
点扩散函数
如果对系统输入一个单脉冲,其输出称为脉冲响应, 表示为h (x, y),在光学上称之点扩散函数(PSF), 它是一个二维点光源的图像。 PSF 的大小和形状,是对光学系统成像性能的度量, 受内、外界因素的联合影响。若PSF 的形状较窄则系 统及由它产生的影像较好。 若输入信号在空间位移,而输出信号也产生相应位移, 但PSF 没有任何变化,则称系统是位移不变的。
图像复原是建立在系统退化原因基础上的一个 估计的过程。把退化原因用数学方式描述出来 就是建立退化模型。可把退化过程抽象为一个 线性系统H,其脉冲响应函数是h(x, y)。 设f(x, y)为原始图像,g(x, y)为退化的图像, n(x, y)为相加性噪声,则可推出退化过程公式 如下: g(x, y)=h(x, y)*f(x, y)+n(x, y)
fe(m)=
0
0
M≦ m ≦P-1
从而: fe (m) = fe (P + m); he (m)=he (P + m)
其离散周期卷积为:
g e (m) f e (m) he (m) f e (k )he (m k )
k 0 P 1
表示为矩阵,则为:
h (0) g (0) e he (1) g (1) ... ... g ( P 1) he ( P 1) he ( 1) he (0) ... he ( P 2) he (2) he ( 1) ... ... ... ... he ( P 1) f e (0) he ( P 2) f e (1) ... ... he (0) f e ( P 1)
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