玛雅操作技巧合集

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maya初学技巧-最重要的关键点是-掌握常用快捷键

maya初学技巧-最重要的关键点是-掌握常用快捷键

maya常用快捷键Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。

在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块4楼F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)再送你两个快捷键ctrl+m和shift+mctrl+shift+空格为专家模式1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)编辑操作z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图maya 的所有工具栏,面板怎么显示出来1、如果还有菜单在,那就Display>UI Elements里把各项,面板都打开!2、如果连主菜单都没了,就按着“空格键”别放,回显示HOTBOX,然后就快捷菜单中执行第一步!3、如果你的MEL命令输入行还在,就看下面的技巧相信所有使用MAYA得用户都有这样一个烦恼,各种各样得栏实在让人头疼,为了让自己的工作界面简洁实用,在这里总结几个简单的定制界面命令,希望对大家有帮助: ToggleShelf 显示或隐藏工具架ToggleStatusLine 显示或隐藏状态栏ToggleChannelsLayers 显示或隐藏通道栏/层编辑栏ToggleToolSettings 显示或隐藏工具设置栏ToggleAttributeEditor显示或隐藏属性编辑栏ToggleRangeSlider 显示或隐藏范围轴ToggleCommandLine 显示或隐藏命令行ToggleToolbox 显示或隐藏工具盒ToggleTimeSlider 显示或隐藏时间轴Togglehelpline 显示或隐藏帮助栏HideUIElements 消隐基本用户界面RestoreUIElements 恢复基本用户界面以上指令输入到命令行左边的文本框内~开始定制属于你自己的用户界面吧!4、最后撒手锏:在安装MAYA/6.0/PREFS的目录下删除 USERPresf.mel文件,让MAYA会到刚出厂状态!第二课 Maya2013的界面布局Maya2013中文版在布局上,继续延续了Maya2012版本的布局方式,并且进一步完善细节,尽可能的似Maya的功能最高效、最快捷的表现出来。

玛雅操作总结

玛雅操作总结

玛雅操作总结引言玛雅(Maya)是一款三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。

作为一名玛雅用户,我们需要掌握一些基本的操作技巧和工作流程,以提高工作效率并保证输出质量。

本文将总结一些常用的玛雅操作技巧,帮助读者更好地使用这款软件。

1. 基本操作1.1 视图切换在玛雅中,我们可以通过快捷键来切换不同的视图,以方便查看和编辑场景。

以下是一些常用的快捷键:•1:透视视图•2:正交视图•3:左视图•4:右视图•5:上视图•6:下视图1.2 对象选择在玛雅中,我们需要经常对对象进行选择和编辑。

可以使用以下方式来选择对象:•单击:选择单个对象•拖动:选择多个对象•Ctrl + 左键:添加或取消选择对象•Shift + 左键:添加连续范围内的对象到选择集合1.3 移动、旋转和缩放物体在玛雅中,可以通过移动、旋转和缩放对象来实现相应的变换。

以下是一些常用的快捷键:•W:移动工具•E:旋转工具•R:缩放工具2. 建模技巧2.1 Box 建模Box 建模是一种常用的在玛雅中创建基本几何体的技巧。

具体步骤如下:1.选择菜单栏中的“创建”> “多边形原型”>“盒子”。

2.在创建视图中,按住鼠标左键并拖动,可以拖出盒子的尺寸。

3.在属性编辑器中,可以进一步调整盒子的参数,如宽度、高度和深度。

Box 建模简单且灵活,适用于创建各种不规则物体。

2.2 辅助网格玛雅提供了一些辅助网格工具,可以帮助用户更精确地进行建模。

以下是一些常用的辅助网格工具:•网格:使用网格工具可以在场景中创建一个规则的网格,并可以根据需求调整网格的大小和密度。

•吸附工具:吸附工具可以将物体粘附到网格上,以便更方便地进行编辑和调整。

•对齐工具:对齐工具可以帮助用户将物体对齐到其他物体或场景中的参考点。

这些辅助网格工具可以提高建模的准确性和效率。

3. 动画技巧3.1 关键帧动画在玛雅中,可以使用关键帧动画来创造物体的运动效果。

以下是一些关键帧动画的技巧:•选择物体并进入动画模式(按下Ctrl + F2)。

教你[Maya 83招]秘籍大放送3

教你[Maya 83招]秘籍大放送3

第82招 动画曲线的延展
打开Graph Editor窗口,可以看到动画曲线。执行菜单命令Curves|Post Infinity|Cycle就可以延展动画曲线了,如果你看不到,请执行View|Infinity这时就能看到了。更改Post Infinity的类型,可以看到不同的延展效果。
第83招 口中,当运用了Break Tangents后,可以打断相切的动画点曲线,这样可以方便的做出非常特别的动画来。
第72招 享受旋转CVs带来的乐趣
旋转CVs有时候会带来意想不到的效果。我们有一个六棱柱的例子
建立一个NURBS圆柱,带开Inputs设置Sections为12然后进入CV模式。在top视图中,隔一组选择一组CVs,然后按照Y轴进行旋转,和未选择的点靠近的时候,原来的圆柱变成了带有漂亮倒角的六棱柱。
教你 【Maya 83招】 ——秘籍大放送 三
第65招 惊人的动画建模
在MAYA中有两个强大的建模工具:Animation Snapshot和Animated Sweep 我们举例说明,建立一个NURBS球,在TY中输入=4*sin(4*time)表达式TX中输入=4*time选择小球,执行Animate|Create Animation Snapshot在Options中设置开始结束帧,然后单击Snapshot按钮(这个效果可以是物体的不断复制)而Animated Sweep可以认为是曲线动画的不断复制放样成模型的效果。这两个工具非常强大,妥善运用,可以事半功倍
择Shell然后单击Close and Remember 进入Vertex模式,再次在多边形模型上点选一下,你会发现这个模型相关联
的所有Vertex都选择了,有时候这个非常方便。

MAYA基本操作

MAYA基本操作

MAYA基本操作ﻫAlt+中键(不要松开) 移动视图Alt+左键(不要松开) 鼠标往左移动顺时针不要过大旋转视图Alt+右键鼠标往左移动则就是缩小视图,反则放大视图鼠标滑轮:放大缩小视图(最常用)Ctrl+N 新建工程ﻫCtrl+O 打开工程ﻫCtrl+S 保存工程Ctrl+Z 还原上一步操作MAYA有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑)ﻫ切换命令:Shift+Ctrl+空格3DMAX跟MAYA都就是一样,都有四个视图ﻫ则就是透视图(最常用)Perseﻫ正视图Froutﻫ侧视图Sideﻫ顶视图Topﻫ切换四个视图得快捷键:选择要用得视图,然后空格,则可放大被选视图!再试下空格,呵呵,又回来了!ﻫ新建物体,MAYA大多都就是Ploygons建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体得形状!在告诉您们更快捷操作命令前,先改一个设置ﻫMAYA界面最上面各模块命令前有个Crea te 打开后:第2个ploygons Primitives 点击又会出现另一行就就是要创建得物体名称,这个不说,瞧到最下面分割符号里得Interactive Creation把前面得对号勾掉,单击即可接下来就要创建想要得物体了。

这个对以后得操作习惯跟效率都有很大得关系这个命令俗称:热核视图里按着Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈得命令,这个就就是MAYA得快捷操作热核ﻫ(这个其实不当面跟您们操作应该很难理解,如果不会,有时间我会录制视频或者我亲自上门告诉您们!)Ploy Cube 创建立方体(一般就是正方体)最常用ﻫPloy Sphere创建球体常用Ploy Cylinder 创建圆柱体常用Ploy Cone创建圆锥Poly Torus 创建救生圈(我起得名字)ﻫPoly Plane 创建面片Ploy Disk 创建圆形面片创建以上物体都要按着Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显得选择条,ﻫ想要创建哪个,停在上面然后松开!(所有按着得都松)就是不就是出来了?以上操作请练习一个小时。

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧
Maya 是一款强大的三维动画软件,用于制作各种动画场景和角色。

以下是一些实用的 Maya 动画技巧:
1. 创建骨骼系统:Maya 提供了强大的骨骼系统工具,可以方便地创建、调整和编辑骨骼系统。

使用骨骼系统可以使动画更加精确和流畅。

2. 使用 Maya 的变形器:Maya 的变形器工具可以方便地调整对象的形状和大小,可以应用于各种动画场景,如角色动作、建筑物倒塌等。

3. 使用 Maya 的灯光和渲染:Maya 的灯光和渲染功能可以创造出高质量的视觉效果,可以更好地呈现动画场景。

4. 使用卡通渲染:Maya 提供了卡通渲染功能,可以使动画场景更加生动和有趣。

5. 制作角色动画:Maya 的角色动画功能非常强大,可以方便地创建角色的动画动作,包括面部表情、手臂和腿部的动作等。

6. 使用 Maya 的蒙太奇效果:Maya 的蒙太奇功能可以创建各种动画效果,如镜头切换、速度变化等,可以更好地呈现动画场景。

7. 使用 Maya 的脚本功能:Maya 的脚本功能可以用于自动化和提高效率,可以更快地创建动画场景。

以上是一些实用的 Maya 动画技巧,可以帮助更好地制作动画场景和角色。

maya中的各种小技巧

maya中的各种小技巧

maya中的各种小技巧绘制曲线时的点的控制当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下"Insert"键,可以继续CV Curve T ool或者EP Curve Tool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线.用shift画直线在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CV Curve Tool或者EP Curve Tool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线.保存文件-提高速度对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。

为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:1、创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。

在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。

(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)。

2、在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。

3、关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。

4、对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中关闭,用到是在调用出来。

现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。

恢复默认的MAYA界面设置对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。

以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。

教你[Maya 83招]秘籍大放送2

教你[Maya 83招]秘籍大放送2

对于Displacement,我们可以选择应用置换的物体,然后在属性编辑窗里打开Displacement Map栏,勾选Feature
Displacement,可以先提高Initial Sample Байду номын сангаасate值,然后降低Extra Sample Rate值,甚至为0,如果转换多边形数
据量太大,可以考虑先关闭该选项,但是渲染的时候一定要勾选上。虽然置换方式可以增加细节,但是会消耗大量内存,所以要小心使用
第43招 自制MEL图标
这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。执行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves选择添加的命令,然后点击Change image,选择想替换的图标,并保存,这样就替换了工具架上的图标了
第44招 工具方式与动作方式
在MAYA中,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结束,而动作是建立在选择的基础上的,必须先选择,然后才能执行动作,动作的结果大多受选择顺序的影响,例如连接曲面或者断开曲面等。WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中设置a tool或者Everything is an Action,默认是Action
值得注意的是,要留意贴图的透视角度、灯光信息和场景中的模型是否匹配,另外还常常将贴图连接到Lambert材质的Incandescent上,而将Color属性设置为黑色。如果必要,将贴图的Alpha或单独制作的MASK连接到材质的透明属性上,使物体之外的部分透明。为了匹配灯光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果滤镜修改贴图

分享Maya使用技巧

分享Maya使用技巧

分享Maya使用技巧Maya是一款广泛应用于影视、游戏和动画制作领域的三维建模和动画软件,具有丰富的功能和工具,但也存在一些使用技巧能够提高工作效率。

以下是一些Maya使用技巧的分享:1. 使用快捷键:熟练掌握Maya的快捷键可以快速完成常用操作,提高工作效率。

例如,使用W、E、R键可以快速切换移动、旋转和缩放工具,使用F键可以将视图帧焦点放在所选物体上。

2. 学会使用标准工具栏:Maya的标准工具栏集中了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

熟悉这些工具的使用方法,并将其添加到工具栏上可以方便快捷地使用。

3. 使用视图面板:Maya提供了多个视图面板,如透视图、前视图、顶视图等,可以通过按下空格键快速切换视图面板。

合理使用视图面板可以更好地观察场景,同时还提供了一些局部功能,如包围选择、视图切换等。

4. 高级选择工具:Maya中的选择工具不仅可以选择单个物体,还可以通过使用框选、拉丁圆等选择方式选择多个物体。

通过熟悉和使用这些高级选择工具,可以在大量物体中快速选择要操作的对象。

5. 参考图片:在进行建模过程中,可以使用参考图片作为模板来辅助建模。

在Maya中,可以通过Image Plane工具将参考图片设置为模型的背景,方便参照。

6. 熟练使用命令行:Maya提供了强大的命令行功能,可以通过在命令行中输入命令来进行各种操作。

熟练使用命令行可以更灵活地控制Maya的各个方面。

7. 利用脚本和插件:Maya支持Python和MEL脚本的编写,可以根据自己的需求编写自定义的脚本来扩展Maya的功能。

另外,Maya还可以通过安装插件来增加额外的功能和工具。

8. 使用历史记录:Maya的历史记录功能允许用户对操作进行撤销和重做,并追溯到建模过程中的每一步。

使用历史记录可以方便地进行修正和修改,而不需要从头开始。

9. 建立良好的工作习惯:无论是Maya还是其他软件,良好的工作习惯都能够提高工作效率。

MAYA基本操作

MAYA基本操作

MAYA基本操作ﻫAlt+中键(不要松开) 移动视图Alt+左键(不要松开) 鼠标往左移动顺时针不要过大旋转视图Alt+右键鼠标往左移动则就是缩小视图,反则放大视图鼠标滑轮:放大缩小视图(最常用)Ctrl+N 新建工程ﻫCtrl+O 打开工程ﻫCtrl+S 保存工程Ctrl+Z 还原上一步操作MAYA有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑)ﻫ切换命令:Shift+Ctrl+空格3DMAX跟MAYA都就是一样,都有四个视图ﻫ则就是透视图(最常用)Perseﻫ正视图Froutﻫ侧视图Sideﻫ顶视图Topﻫ切换四个视图得快捷键:选择要用得视图,然后空格,则可放大被选视图!再试下空格,呵呵,又回来了!ﻫ新建物体,MAYA大多都就是Ploygons建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体得形状!在告诉您们更快捷操作命令前,先改一个设置ﻫMAYA界面最上面各模块命令前有个Crea te 打开后:第2个ploygons Primitives 点击又会出现另一行就就是要创建得物体名称,这个不说,瞧到最下面分割符号里得Interactive Creation把前面得对号勾掉,单击即可接下来就要创建想要得物体了。

这个对以后得操作习惯跟效率都有很大得关系这个命令俗称:热核视图里按着Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈得命令,这个就就是MAYA得快捷操作热核ﻫ(这个其实不当面跟您们操作应该很难理解,如果不会,有时间我会录制视频或者我亲自上门告诉您们!)Ploy Cube 创建立方体(一般就是正方体)最常用ﻫPloy Sphere创建球体常用Ploy Cylinder 创建圆柱体常用Ploy Cone创建圆锥Poly Torus 创建救生圈(我起得名字)ﻫPoly Plane 创建面片Ploy Disk 创建圆形面片创建以上物体都要按着Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显得选择条,ﻫ想要创建哪个,停在上面然后松开!(所有按着得都松)就是不就是出来了?以上操作请练习一个小时。

maya 教程

maya 教程

maya 教程
欢迎学习Maya教程!在本教程中,我们将一步一步地学习Maya的基本操作和功能。

以下是本教程的详细内容:
第一部分:入门操作
1. 安装和启动Maya
2. Maya界面介绍
3. 导入和导出模型
4. 预设视图和视图控制
第二部分:模型创建和编辑
1. 创建基本几何体
2. 拉伸、缩放和旋转对象
3. 使用多边形建模工具
4. 添加和编辑顶点、边缘和面
第三部分:贴图和材质编辑
1. 导入纹理贴图
2. 创建和编辑材质
3. 添加光源和阴影效果
4. 渲染场景
第四部分:动画制作
1. 创建关键帧动画
2. 使用曲线编辑器调整动画
3. 制作物体路径动画
4. 制作摄像机动画
第五部分:特效和动力学模拟
1. 添加粒子效果
2. 使用刚体和软体动力学模拟效果
3. 创建布料和绳索效果
4. 添加液体和火焰效果
第六部分:基础渲染和渲染器设置
1. Maya渲染器介绍
2. 创建基础渲染设置
3. 渲染层和通道设置
4. 设置全局光照和阴影效果
请注意,在文中不能使用与上述标题完全相同的文字。

希望这个Maya教程能帮助你快速上手和掌握Maya的基本技巧!。

Maya基础操作万能篇

Maya基础操作万能篇

大家好,我是小徐,之前在蓝铅笔学习的影视模型的课程,对MAYA有相当熟悉的了解。

下面我把maya的一些基础操作整理出来给大家分享。

希望可以帮助一些厨识maya的朋友么。

鼠标部份:使用maya 最好能够使用三键式的鼠标 .而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用在浏览网页的 . 而假如用在maya 上会哭笑不得哩~ 因为maya 它是很常用到中键!以下是鼠标在maya 的操作方式:鼠标右键: call 附属功能 . 例如点选model之后, 在按鼠标的右建就会跑出现有关这model 的附属功能 . ( 有选择model 的点呀, 边呀)鼠标中键: 作用键 . 当使用了移动工具或其他的工具用鼠标的中键就能够去作用以及修改啦!history 的attribute 也可以用中键来拖拉来修改数据 . 方法为选择了channle 的attribute 的attribute 之名称之后, 在工作窗口中按着鼠标中键移动的时候, 所选择的attribute 里的数据就会跟着鼠标的移动做修改啦!鼠标左键: 点选以及移动缩放alt + 鼠标中键: 拖拉工作窗口功能 .( 移动可见窗口范围)alt + 鼠标左键: 旋转工作窗口之功能 .( 只有在persp 的工作窗口以及自定的camera 这功能才有效果 . 在top, side , front 都无法去旋转窗口!!)alt + 鼠标中键左键: 窗口之放大跟缩小 .当按了此热键之后, 滑鼠向右是zoom in 而向左为zoom out.alt + ctrl + 鼠标左键: 选择局部范围缩放窗口 .由左画向右为局部放大 . 由右画向左为局部缩小 .MAYA 的基本指令操作( 二)键盘:能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个现代玩计算机的使用者非常重要的事 .因为时代的进步, 所以软件的快速键越来越普及化以及共通性 . 所以熟悉快速键将是一件很重要的事 . 然而maya 它是可以自定快速键 . 但是它还是有很多的预设快速键 . 以下大约的介绍一下常用的快速键 .- - 切换类--热键功能F1 = call maya helpF2 = Animation 功能模块F3 = Modeling 功能模块F4 = Dynamics 功能模块F5 = Rendering 功能模块F8 = 切换组件跟元素之功能模块组件: model 本身元素: model 的cv or face....空格键= 切换窗口 . ( 在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 . 在按一次的话, 会回复刚刚的状态 . )-- 显示类--NURBS 的model 可用数字键的1,2,3 去切换model的呈现方式( 分辨率) 而 4 为显示线框模式 .数字键的1234 为供给nurbs 使用的 . 而5,6,7,8 则是所有的model 共享的 .5 为显示model 色彩 .6 为显示model 所上的材质 .7 为显示model 所上的材质加上light 的display.8 为paint effect 的编辑窗口 .-- 选取类--热键功能Shift = (1) 选取对象之后, 可再增加选取model. 例如当选取了一个model 之后, 按着Shift 再去选取其它的model, 就会变成同时选取2 个model 了!(2) 在outlint 或其它的工作窗口下 . Shift 的功能就跟一般在windows 所使用的效果一样 .Ctrl = (1) 当在工作窗口时, Ctrl 是属于" 减少" 的选取方式 . 例如已同时选了两个model 之后,按着Ctrl 然后在去点一下其中的一个model.就会变成刚刚所点到的model 变成取消选择的状态 .(2) 在outlint 或其它的工作窗口下 . Ctrl 有单独增加以及单独减少之意 .。

教你maya操作技巧15招

教你maya操作技巧15招

教你maya操作技巧15招第1招定制鼠标单击的有效区域如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection 下增加Click Box Size值第2招设置选择的优先级WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越容易选择.第3招尝试关闭动力学和画笔特效MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics 和Paint Effets就可以第4招摆脱成分模式的限制如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可第5招自定义图象分辨率MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率第6招将Outliner分成两个在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.第7招运用选择区域,快速选择物体在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*第8招在Outliner中快速选择物体方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已第9招 userPrefs.mel与MAYA运行速度MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.第10招快速精确地变换参数如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用大家好,我是一名专科大二的学生,很小的时候就喜爱动画,大一下学期的时候疯狂的迷上了三维动画,忽然想大学毕业之后,从事有关三维动画方面的工作,于是我在大二刚开学没多久的时候,报了杭州蓝铅笔的角色表演这个科目,现在还在学习中。

有喜爱三维动画的朋友,我们可以一起交流哦。

大家共同探讨和学习嘛,嘿嘿。

下面是我从网上或者是从软件上给大家收集和整理的一些关于maya的命令,希望对maya的初学者或者兴趣爱好者可以起到一定的帮助。

1、快速按空格键—四视图的切换2、Ctrl+Z——回退3、Alt+鼠标左键—旋转4、Alt+鼠标中键—移动5、Alt+鼠标右键—缩放6、名词解释Animation动画Polygons 建模Surface表面Pynamics动力学Rendering渲染Ncloty拓展Eage边Face面UV贴图7.绿色的轴y轴蓝色的轴z轴红色的轴x轴8. select tool—选择lasso tool—划线选择移动(W键)旋转(E键)缩放(R键)双击移动图标右侧选Solft Selection—软选择9. 5键可以让网格模型变成灰色实体4键恢复网格10.面数统计Display-Heads-Polycount11.打组Edit-Group (Ctrl+g)大纲Window-outliner12.级别组级别物体级别次物体级别13.Object Mode—回到物体级别【快捷菜单鼠标右击】14.Ctrl+d—复制Shift+d连续复制相同的物体(前提复制后没改变)15.创建线Create-CV Curve Tool(在正交视图中)完成按回车键,右击Control Vertex—修改16.Alt+左键—减选命令旋转成型在Surfaces(动画)下,Surface-Revove旋转成型设置,Output geometry—输出方式Tub—管Distance(距离例子做瓦)Polygons设置,Type—面设置,Quads—四边面(用这个)Standard fit—标准General—常规(用这个)注意:如果说点没有在网格上可以按住X键+移动,开始加点时可以按住X键+左键自动吸附到网格上。

MAYA操作笔记

MAYA操作笔记

>Diffusion迷漫Surface >Volume Render体积渲染Surface Render表面渲染>Hard硬面soft软面Tolerance容差Shading画面>tramsparency透明Glow Intensity辉光效果Dropoff shape衰减方式Edge Dropoff边界衰减Color >颜色Selected PostionTextures >贴图Depth Max表面最大深度Invert Texture反转贴图Inflation反转质感Texture time贴图时间Frequency整体细节Contents Method 创建流体及其发射器>Density >GradientDernsity Gradient >center color黑色Incandescence(调中心渐变)的颜色,中间分别为黑、红、黄、白4个色Opacity(调透明0调线为>Input Bias为Textures >Rate= Frequency Ratio= Depth Max=4Shading >Transprency(调边缘颜色)颜色V值= Frequench= Impbeds=Fluid Effects >Ocean >Create Ocean创建海洋(基础)>Resolution分辨率:100时,会很慢Add Preview Plane添加预选平面Create wake创建波浪>Wake intensity波浪弧度>Foam creationAdd Ocean surface Locator海洋定位器Add Dynamic Locator海洋动态定位器>Extra Attrbutes >Bucyancy浮力scene scale场景缩放Add Boat Locator创建船体定位器Add Dynamic Bucy创建动态浮漂Float Selected Objects漂浮选择的物体Make Boats创建船体(选择物体)效果Make Notor Boats创建摩托艇效果Ccean Shader海洋材质属性栏>wind UV控制风的方向Wave speed波浪速度Num Freqaencies频率数量Wave Dir spread波浪方向扩散。

MAYA技巧

MAYA技巧

Maya技巧一、必须记住并熟练使用的快捷键:
1,视图操作:
2,工具操作:
3,编辑操作
z 撤销上一步操作
Shift + z 回到上一步操作
↑选择组
4,物体元素选择
5,显示设置
6,吸附操作
7,属性窗口
二、打灯一般步骤:
1,创建灯光
2,先选择灯光,通过选择观看,调整灯光,使照射范围精确
3,先选择灯光,Ctrl + a 打开灯光的属性面板,修改颜色、强度、等参数。

其中光线追踪阴影需要分别勾选灯光及渲染面板两处才奏效。

三、三点照明法要点:
1,三盏灯的角度位置摆放形成一定夹角2,辅助光强度总和的值小于主光源
3,主光源与辅助光的颜色冷暖对比
4,主光源打开阴影设置而辅助光不用
四、渲染设置:
1,设置像素大小,和PS的图像大小一样,不过,像素越大,渲染时间越长
2,渲染质量选择,质量越高图像质量越好,但渲染越长
3,保存对比
4,最终效果图保存
上课有五六周时间了,对于其中遇到的软件注册、软件无缘无故被删、机子配置较低等问题没能及时解决,老师要说声抱歉。

现在正试着将解压及安装都放在除C盘外的其他盘看是否能解决前两个问题。

对于后一个问题,我们可以试着多装几台机,因为有些机子配置是好点的,看是否能解决后一个问题。

毕竟老师只是位外聘教师,没那么大权力换机房,升级电脑配置什么的,希望大家能包涵一下。

解决问题的方法总比困难多,相信我们能一个
问题一个问题逐一解决掉,尽量不让其他因素影响到大家的学习情绪。

玛雅操作技巧合集【精选】

玛雅操作技巧合集【精选】

第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker 打开。

在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。

图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。

并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。

如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。

完全恢复的快捷键是ALT+M第三招创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。

方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了第五招自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功第六招自定义标记菜单执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第八招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了第九招界面元素隐藏或显示执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小第11招空选空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。

MAYA简便操作(一)

MAYA简便操作(一)

一.挤压
1.建立一个圆柱,和一个CV 曲线。

2.选择圆柱上面的面,和CV曲线挤压。

挤压出来的线段会跟着CV 曲线的走向。

3.在挤压面的历史中找到Divisions调节该数值可以给模型加段数。

Twist:可以使曲面沿着曲线进行上下选择(上指曲线的顶端,下指曲线的末端)
Taper可以使(挤压出的面沿着曲线均匀缩放)
二:快速选择点线面
1.快速选择顶部的面,
A.选择中间的点。

B.ctrl+右键选择TO FACE
C.选择To Faces
2.09里面的MAYA可以直接双击线段,选择整圈县
3.均匀切线
A.选择一个线
B.选择Edge Ring Utilities.
C.选择To Edge Ring and Split.可以平均分配。

关于maya甩枪快捷操作方法

关于maya甩枪快捷操作方法

关于maya甩枪快捷操作方法
在Maya中,使用快捷键可以帮助你更快速地完成甩枪操作。

以下是一些常用的Maya甩枪快捷操作方法:
1. 首先,确保你已经选中了需要甩枪的物体或分组。

2. 按下“W”键,以进入移动工具模式。

3. 按下和拖动“X”键,以将物体或分组限制在X轴上进行移动。

按下和拖动“Y”键以将物体或分组限制在Y轴上进行移动。

按下和拖动“Z”键以将物体或分组限制在Z轴上进行移动。

4. 鼠标左键单击和拖动,将物体或分组甩离原始位置。

5. 按下Shift键,以将甩枪操作限制在固定的步长距离上。

这可用于精确地控制甩枪操作的距离。

6. 按下Ctrl键,以将甩枪操作限制在网格上进行。

这将确保物体或分组只能甩离网格的格子上。

7. 按下和按住鼠标右键,然后选择“Snap to Grid”选项,以将物体或分组对齐到网格上。

这可用于确保甩枪操作的位置与网格对齐。

这些是Maya中一些常用的甩枪快捷操作方法。

通过使用这些快捷键组合,你可以更加高效地进行甩枪操作。

教程maya学习总结

教程maya学习总结

教程maya学习总结教程maya学习总结Unit设置,Grid的显示单位;选择操作总结:点选、框选、套索、刷选,outline、层级超图等视窗中的选择技巧和元素组织技巧,选择设置(如选择后直接变换);maya的对齐与捕捉工具总结;maya命令调用方式的对比;maya场景管理经验与技巧总结;maya中命令调用方式比较maya中的命令非常多,平时制作时又较多的时间花在了命令的查找和调用上,maya中有多种命令的调用方式,如果能最快速度调用常用的命令,便可以在制作中节省大量的时间。

下面是maya中命令常用的调用方式,及其优劣比较。

Menu,使用菜单栏的分类菜单调用命令。

maya不同模块下有不同的菜单,每个命令都按照其功能类别分布在不同的菜单下面,通过菜单可以很好地了解maya命令的组织结构。

maya的任何级别的menu都可以直接切下来悬浮于视窗中,这样集中调用某类命令时方便,很适合初学者系统学习maya 命令时使用。

标记菜单,maya界面的最大特色,相当于3dsmax中右击时的四元菜单,让适合的命令及时出现在鼠标右击的位置,同max一样,当单独按下右键和按下Ctrl或者shift时按下右键所弹出的标记菜单是不同的,更强大的同时按下一些特点的键和鼠标左键,如W等,可以填出相应的标记菜单,最典型的是按下space时,出现最全的菜单,非常方便命令的调用。

使用时最关键的是熟练,如做到切换点面级别和视图时做到不看文字而瞬间完成。

ToolsShelf&T oolBox,工具架不但按功能放置了相应的常用工具按钮,还可以方便地新建自己的工具架,可以随意增加按钮或者变换按钮的位置(中键操作)。

我的建议是把每个工具架按照自己的习惯重新增减并整理,在相关流程时可以集中调用。

当然也可以把那些全局使用的工具也分布在最常用的工具架上。

Hotkey,熟练使用快捷键恐怕是调用命令最快速的方式来。

缺点是要记住这些快捷键。

要学会熟练地设置快捷键,并把自己常用的命令按照科学、好记、适合自己习惯三原则设置快捷键。

Maya走跑跳

Maya走跑跳

角色原地循环行走1、三反定律:行走时腿与同侧胳膊运动方向相反,肩与腰转动方向相反,头部左右摆动与腰部左右摆动方向相反2、做动画之前,一般先把所有属性关闭,只打开控制器属性。

点击一下元素模式右边小三角,选择All Object off3、行走时,前脚脚跟着地,后脚脚尖着地,两脚同时着地时,重心在两腿之间且最低。

胳膊与同侧腿摆动方向相反。

腰由向前迈出的腿带动旋转,重心向前迈的腿侧微微倾斜。

肩向与腰向相反的方向旋转,胳膊向前摆动时向内收,向后摆动时向外放。

头部向前腿那一侧微微倾斜(目视前方,头部微斜,不转动)4、例如做一个一秒钟的循环行走动画(先移动右脚),第0帧和第24帧动作相同,前(右)脚跟和后(左)脚尖着地。

第12帧与之动作完全相反。

第6帧时,右脚全脚掌着地,左脚脚尖点地下压,第18帧相反。

第3帧时,可以微微下弯左脚尖,第6帧时放平脚尖,第9帧微微上翘脚尖,达到柔软效果。

5、第3帧身体重心低,且身体会随着腿部迈动而略微前倾,第6帧恢复。

6、手臂在运动时,为了不太僵硬,可以加上跟随效果,即在手臂要向前摆动时,先让其有一个向后运动,然后再向前甩出。

7、肩部、肘部、手腕的运动不是同步的。

肩部转动带动肘部弯曲,肘部运动又带动手腕运动。

在K帧时,注意把时间错开。

8、由原地循环行走到向前行走,先选择一只脚的控制器,在Graph Editor里选择人物前行轴向,计算步距(最前帧与最后帧差值),然后选择总控制器,对其对应属性依据步距进行K帧。

如果制作了一个行走循环,想让人物在整个时间线上都执行行走动作,打开Graph Editor,选中总控制器所有曲线,把首尾打平(保证衔接光滑),然后在Graph Editor窗口中执行Curves→Post Infinity→Cycle with Offset,然后View→勾选Infinity,则可以看到循环曲线。

转到视图窗口,观看人物运动,进行细微修改,如果某一部分没有出现循环效果(如手部),则可对其单独循环。

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第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker 打开。

在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。

图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。

并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。

如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。

完全恢复的快捷键是ALT+M第三招创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。

方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了第五招自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功第六招自定义标记菜单执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第八招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了第九招界面元素隐藏或显示执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小第11招空选空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。

也可以定义在工具架上。

在使用MEL语言时,一定要注意大小写。

也可以在命令行输入:selectMode -rootl;select -clear;第12招把自己的MAYA习惯带走一般在我的文档中的MAYA\prefs下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。

而这些文件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。

第13招牢记度量单位MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。

当用MAYA和Rhino、MAX等三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,不要轻易修改。

具体位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING 中的Linear,修改并保存即可第14招 Y和Z轴向的改变影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。

当交互模型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修改UP Axis,并保存第15招使NURBS显示更加平滑一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值。

显示的平滑和最终渲染没有关系。

第16招定制鼠标单击的有效区域如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection下增加Click Box Size值第17招设置选择的优先级WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越容易选择.第18招尝试关闭动力学和画笔特效MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以第19招摆脱成分模式的限制如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可第20招自定义图象分辨率MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率第21招将Outliner分成两个在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.第22招运用选择区域,快速选择物体在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*第23招在Outliner中快速选择物体方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已第24招 userPrefs.mel与MAYA运行速度MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.第25招快速精确地变换参数如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。

这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了。

第26招确保精确的移动在MAYA的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。

方法是按下ALT 键和键盘的4个方向键。

是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ三个轴向的坐标第27招添加标注说明这招很酷,可以在视图中直接添加注释说明。

只能用英文和数字。

不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单的Create\Annotation,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了,这个特别实用方便。

第28招在Outliner中快速找到物体当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼。

有时候会在很多层级下面,很难选择。

这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\Reveal Selected就会看到该物体的完全展开的的层级第29招快速选择对齐物体在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点,我们可以用软件的吸附功能来完成。

选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向,按下X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了第30招掌握MAYA滑动方式调整参数在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整,并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值第31招加快翻转速度有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。

如果你觉得翻转的速度无法忍受,可以执行视图菜单View\Camera Tools\Tumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了。

对于其他的工具也一样第32招同时改变多个物体的属性和参数在MAYA中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,执行Window\General Editors\Attribute Spread Sheet选择同一类型的元素,然后可以同时改变某项或者多项属性,例如灯光颜色等等第33招激活面板的良好习惯一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图,如果用左键激活,就会失去选择状态,所以我们要尽可能的用右键来完成第34招充分利用右键MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等第35招充分利用中键在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者解开群组。

在Hypershade中,用中键拖动材质到视图中的物体上,可以直接指定材质。

并且也可以在Hypershade中用中键完成两个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift直接连接或者打开连接编辑器第36招 Y键与上一次的动作Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了第37招 G键与上一次的动作G键对所有的命令都起作用,不包括工具的内容,也就是说不包含Y键的功第38招放大和缩小视图的捷径对于视图操作,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行放大缩小第39招方便快捷的移动操作中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会单方向完成操作。

在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动完成移动、旋转、缩放第40招更加成功的存储打开Save Scene的Options面板,勾选Incremental Save和Limit Inremental Saves项,这个时候你再保存场景时候,你就会发现在Scenes下有个InrementalSave文件夹。

同样保存着场景文件。

自动按照保存顺序前后命名。

这样在碰到问题的时候,你可以找回最近一次保存的结果第41招捕捉和旋转从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏。

以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了第42招解决Far Clip Plane惹的祸一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了第43招自制MEL图标这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。

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