初中信息技术生活化问题情境的创设方法
初中信息技术教学中问题情境的创设研究
初中信息技术教学中问题情境的创设研究
随着信息技术的不断发展,信息技术教学也越来越重要。
为了更好地提高初中学生的
信息技术水平,教师可以通过创设问题情境来丰富教学内容,激发学生的学习兴趣和动力。
本文将探讨初中信息技术教学中问题情境的创设。
问题情境是指将学习内容置于实际生活或工作情境中,通过提出问题或挑战,引导学
生分析和解决问题的过程。
在信息技术教学中,可以通过真实的案例或实践活动来创设问
题情境。
教师可以给学生一个真实的数据分析任务,让学生分析和处理一些困扰他们的实
际问题,如人口统计、交通流量等。
学生需要运用所学的信息技术知识和技能,进行数据
收集、处理、分析和呈现。
通过这样的问题情境创设,学生能够深入理解所学知识的应用,提高解决问题的能力。
问题情境的创设需要注意以下几个方面。
问题情境要符合学生的认知水平和实际生活
体验。
要根据学生的年龄和能力水平来设计问题情境,确保学生能够理解和解决问题。
问
题情境要具有挑战性和启发性。
问题情境应该能够激发学生的学习兴趣和动力,引导他们
主动思考和探索。
问题情境的创设还需要灵活运用不同的教学方法和资源。
可以结合课堂
讨论、小组合作、实践活动等方式,让学生在合作中学习和解决问题。
浅谈初中信息技术创设情境教学“五法”
浅谈初中信息技术创设情境教学“五法”在初中信息技术教学中,采用创设情境教学的方法,对于营造和谐向上的学习氛围、提高学生的兴趣、激发学生的思维、培养学生的能力是相当重要的。
如何根据学科的特点,创设良好的信息技术课堂教学情境?笔者根据十多年的教学实践,认为可从以下五个方面入手:一、创设生活情境心理学研究表明:“当学习内容和学生熟悉的生活实际越贴近,学生自觉接纳知识的程度越高。
”信息技术来源于生活又服务于生活,教师在课堂教学中必须从学生的生活实际出发创设情境,使学生感觉到信息技术知识就在自己的身边、自己的生活中处处有信息技术问题,让他们认识到自己的生活实际和信息技术本身就是融为一体的。
例如,在讲授《多媒体作品的制作》这一课时,学生正好刚参加了校运会,并且用数码相机拍下了比赛的过程,留下了许多令学生难忘的记忆。
于是我就利用这些素材制作了一个FLASH的范例在课堂上展示出来,同学们看到的是自己的身影,个个都兴奋起来。
我就趁机提出了本节课的制作任务:把自己在校运会中的照片选出来,制作成FLASH作品。
这节课学生都非常投入,都想把自己的相册做得更精美。
通过创设生活情境,让学生有了真实的感觉和学习的动机,将沸腾的、变幻的生活及时纳入了课堂中。
二、创设探究操作情境信息技术课操作实践性强,给学生创设尝试、探究操作情境是非常必要的。
有一些学生自己通过上机操作就能得出答案的教学内容,教师不妨只做必要的引导,让学生先进行自我尝试,随后共同探究操作方法,最后教师只根据实际情况进行强调总结即可,这样可以让学生体验到学习成功的喜悦,提高学习的兴趣。
例如,在学习POWERPOINT演示文稿的插入“艺术字”功能时,我没有讲操作方法,而是先让学生进行尝试、探究操作,只是提示从“插入”菜单中找有关图片的命令。
学生从“插入”菜单中找到了“图片”命令,在插入艺术字、进行调整后,却遇到了困难:怎样对艺术字进行再加工呢?我及时鼓励:“积极开动脑筋,大胆尝试,一定会完成任务的!”学生们仔细地操作着,然后在一起相互探究着。
初中信息技术教学中的情境创设
初中信息技术教学中的情境创设在信息技术的教学中,情境创设是一种非常重要的教学策略。
通过情境创设,教师可以将抽象的知识和技能融入到具体的实际情境之中,使学生能够更好地理解和应用所学的知识。
在初中信息技术教学中,情境创设的重要性更加突出。
下面我们来探讨一下在初中信息技术教学中如何进行情境创设。
情境创设要贴近学生的生活和兴趣。
初中生正处于青春期,他们对于科技和电子产品都有自己的兴趣和需求。
在情境创设中,我们可以结合学生的生活实际,选择一些他们熟悉和感兴趣的话题和情境,比如手机APP的设计和开发、动画制作、网页设计等等。
这样一来,学生就能够更加主动地参与到学习中来,提高学习的积极性和主动性。
情境创设要贴近社会实际。
信息技术是一个与社会发展和生活息息相关的学科,因此教学中也要贴近社会实际,让学生了解到信息技术的应用是如何贴近生活和服务社会的。
在教学中可以设置一些情境如:假设学生要为社区设计一个便民服务的APP,让他们结合社区居民的需求和现实情况设计功能并制作出一个原型APP。
这样一来,学生就能够更清楚地理解到信息技术是如何服务于社会,同时也能够提高自己的动手能力和解决问题的能力。
情境创设要贴近未来职业发展。
信息技术是一个极具发展潜力的行业,而且相关的职业培训也越来越受到重视。
在情境创设中,可以结合未来的职业发展趋势,设置一些相关的情境,让学生在学习过程中就能够了解到信息技术对于未来职业的影响和重要性。
比如可以设置一个情境,让学生扮演一个未来的信息技术工程师,设计一个虚拟的科技公司,进行团队合作,设计产品并展示,让学生在参与中了解到团队协作、创新和沟通的重要性。
这样一来,学生就能够更加清晰地认识到信息技术对于未来职业的要求和挑战。
情境创设要体现创新和实践性。
信息技术是一个注重实践和创新能力的学科,而且在实践中才能够更好地理解和应用知识。
在情境创设中,要体现出一种实践性和创新性。
让学生在情景中自己发现问题、解决问题,而不是仅仅接受老师的传授。
初中信息技术教学中问题情境的创设研究
初中信息技术教学中问题情境的创设研究随着信息技术的发展,信息技术教学也逐渐受到关注。
信息技术教育以其科技感强、实用性高的特点备受青少年的喜爱,成为中小学教育的重要组成部分。
但是,对于中学阶段的信息技术教学来说,其教学手段相对单一,难以吸引学生的注意力。
因此,在信息技术教学中,创设问题情境是提高教学质量的一种有效手段。
下面具体介绍一下初中信息技术教学中问题情境的创设研究。
一、问题情境的定义问题情境是指在教学过程中,将学生置于一个需要解决问题的情境下,以激发学生学习的兴趣和积极性。
1、具有实际性:问题情境最重要的特点是实际性,即将问题引入到现实生活中,让学生感受到学习信息技术的重要性和实际应用的必要性。
2、具有挑战性:问题情境的设置应当具有挑战性,让学生在解决问题的过程中能够有所创新,激发学生的创新精神和动手实践能力。
3、具有引导性:问题情境应当具有引导性,即可以引导学生的学习兴趣和思考方向,使学生的学习能够符合实际的需求。
问题情境的创设需要注意下面几个方面:2、设定与学生有关的问题:问题情境应当设定与学生实际生活有关的问题,增强学生的参与感和兴趣。
3、问题情境的呈现方式:针对不同的学科,问题情境的呈现方式也应当有所不同,例如在信息技术教学中,问题情境可以通过视频、图片、实验等多种形式呈现。
1、视频教学:在视频教学中,可以通过实际案例的演示,让学生更加直观地了解信息技术的实际应用,并从中寻找问题情境。
3、课堂互动教学:在课堂互动教学中,可以通过提问、讨论等方式,设定不同的问题情境激发学生积极思考,增强学生的思维能力和问题解决能力。
五、结语在信息技术教学中,问题情境的创设是提高教学质量和学生学习兴趣的重要手段。
通过问题情境的设置,可以使学生更为直观地了解信息技术的应用,从而营造一个良好的学习氛围,在培养学生的实际操作能力、解决问题的能力的同时,也激发了学生的创新精神。
因此,采用问题情境在初中信息技术教学中的应用是值得推广的。
初中信息技术生活化问题情境的创设方法
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件、 发 送 邮件 的过 程 中 。
类似 的还 有《 网上交 个好朋友》 。教 师事先准备
学 生 非 常喜 欢 看 又 有 教 育 意 义 的动 画 F l a s h 动 画 。上 课时, 教 师 声 明要 将 好 东 西 分 享 给 同 学们 , 展 示 文 件 夹 中 富 有 吸 引 力 的 动 画名 称 。 在 学 生 们 表 示 都 想 得 到时 , 教师顺势 引出要想得到 它 , 我 们 得 学 习分 享 文 件 夹 的 方法 。 同样 也 能 激 发学 生 的学 习兴 趣 。
期达到调控供 求关 系、 制造 供 不 应 求 “ 假 象” 、 以 维 护
( 学生们饶有兴趣地欣 赏着 )
师: 同 学们有 何 感 想 ?
产 品 形 象 并 维 持 商 品 较 高 售 价 和 利 润 率 的 营 销 策 略。信息技 术教学 中 , 也可借用 这一策 略 , 教 师 给 学 生提供他们很 感兴趣 的作品或礼 物、 礼 品时 , 故 意 给
不 仅 培养 学 生 的 各 种 能 力 , 更 培 养 对 信 息 学 科 的深 厚 感情 , 让 学 生 爱 上信 息技 术 。 笔 者 根 据 自身 多年 的教 学 经 验 , 谈 谈 创 设 生 活 化
问题 情 境 的 方法 。
一
②进入 邮箱 : 左上 角找到 并点击“ 收件 箱” , 看到
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利 用地 址 簿 这 一工 具 。
学 生们 被 我 吊足 了 胃 口 , 为 了想 得 到 我 的影 集 ,
初中信息技术教学中问题情境的创设研究
初中信息技术教学中问题情境的创设研究随着信息技术的飞速发展,信息技术教学已经成为中小学教育中不可或缺的一部分。
信息技术不仅是一门学科,更是一门跨学科的综合性学科,其教学内容和方法也相较其他学科有着天然的独特性,故此在信息技术教学中,问题情境创设成为了教师们讨论的热点话题。
本文旨在探讨在初中信息技术教学中,问题情境的创设研究。
一、问题情境的概念与作用问题情境是指在学习过程中,教师故意安排一些不明确的情境或问题,通过学生自主探究、合作探讨等活动,引导学生学会应用所学知识和技能解决问题,最终促使学生形成新的知识结构、技能和过程。
问题情境教学是以问题为切入点,以问题为纽带,以问题为驱动力,创设情境使学生沉浸于提供探究和思考的机会,培养学生的学习主体地位、批判性思维和创新能力。
在信息技术教学中,问题情境的创设有助于培养学生的信息获取和处理能力,激发学生对问题的兴趣和探究欲望,增强学生的自主学习能力和合作学习精神,有利于学生的动手能力和创新精神的培养,有助于培养学生解决实际问题的能力。
问题情境的创设对于信息技术教学是非常重要和必要的。
二、问题情境的创设原则在信息技术教学中,问题情境的创设需要遵循一定的原则,以保证问题情境的有效性和教学效果。
问题情境应该紧密贴合教学内容,切实贯彻“以问题为中心”、“以学生为主体”的教学理念,有利于激发学生的学习兴趣和探究欲望。
问题情境的创设需有足够的难度和挑战性,能够引发学生的思考和探究欲望,有利于激发学生的学习动力和积极性。
问题情境的创设需要充分考虑学生的实际情况和水平,避免对学生的知识和能力要求过高或过低,以保证问题情境的适宜性和有效性。
问题情境的创设需要考虑学生的兴趣和学习风格,尊重学生的个性差异,有利于提高学生的学习效果和教学质量。
在信息技术教学中,问题情境的创设可以采用多种方法,以确保问题情境的有效性和教学效果。
教师可以通过设计情境教学案例,引发学生的思考和探究欲望,使学生主动参与到问题情境中,有利于提高学生的学习兴趣和积极性。
初中信息技术教学中的情境创设
初中信息技术教学中的情境创设情境创设在初中信息技术教学中起着非常重要的作用。
情境创设是指在教学中通过合理的布置环境,创设一个具有真实性、实际性和可操作性的情境,使学生能够在情境中主动探究、实践和运用所学知识和技能。
情境创设可以帮助学生将抽象的理论知识联系到实际生活中,提高学习的主动性和积极性,激发兴趣,增强学习效果。
下面,我结合初中信息技术教学的特点,介绍几种常见的情境创设方式。
一、实际情境创设实际情境创设是指将知识与实际生活紧密结合,在学生熟悉和感兴趣的场景中进行教学。
在讲解计算机硬件构成时,可以带领学生参观一家计算机维修店,让他们亲眼看到各种硬件设备,并了解其功能和作用;在学习网络安全时,可以找专业人士给学生讲解网络攻击的危害并进行模拟实验,让学生亲身感受网络攻击的威胁。
二、模拟情境创设模拟情境创设是指在教学中创造一个虚拟的情景,让学生在虚拟环境中进行实践和操作,提高他们解决问题的能力。
在学习网页设计时,可以让学生使用专业的网页设计软件进行实践,设计一个自己的个人主页;在学习数据库时,可以让学生在模拟的数据库中进行数据录入和查询,锻炼他们的信息管理和处理能力。
三、游戏情境创设游戏情境创设是指通过游戏的方式进行教学,让学生在游戏中进行解谜、探索和合作,达到学习的目的。
在学习编程时,可以利用编程游戏让学生动手编写代码,控制游戏角色实现各种功能;在学习计算机网络时,可以模拟网络攻防比赛,让学生担当攻击者或防守者的角色,通过游戏提高他们的网络安全意识和技能。
四、借助多媒体教学多媒体教学是指利用图像、声音、视频等多种形式和媒体来进行教学,使学生更好地理解和掌握知识。
在学习多媒体制作时,可以使用多媒体资料进行讲解,让学生通过观看视频和图片来学习制作技巧;在学习网页设计时,可以使用多媒体选材,让学生通过观看网页效果图和视频来分析和借鉴设计思路。
情境创设对初中信息技术教学非常重要。
通过创造真实、实际和可操作的情境,可以提高学生的学习效果和兴趣,激发他们的学习积极性。
初中信息技术教学中问题情境的创设研究
初中信息技术教学中问题情境的创设研究一、引言信息技术已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
在这个信息时代,信息技术的运用已经渗透到了人们的生活和工作中的方方面面,因此信息技术教育也日益受到重视。
在初中阶段,信息技术教学应该注重培养学生的信息技术能力和创新能力。
而在信息技术教学中,情境教学是一种非常有效的教学方式,利用情境教学能够让学生在实际情境中学习,更好地将知识应用于实际生活中。
如何在初中信息技术教学中创设问题情境,是一个非常值得探讨的问题。
二、问题情境的概念和意义问题情境是指某一特定情境下的问题,通过解决这个问题可以促进学生对知识的学习和理解。
在信息技术教学中,这些问题情境可以是实际应用中遇到的问题,也可以是教师设计的情境学习任务。
问题情境教学能够激发学生的学习兴趣,培养学生的解决问题的能力,提高学生的思维能力和创新能力,是信息技术教学中一种十分有效的教学方式。
1. 结合实际案例设计问题情境信息技术是一个实践性很强的学科,而实际案例是学生最容易接触到的。
教师可以根据实际案例,设计相关的问题情境,比如说教师可以选择一些学生熟悉的网络软件或者是常用的应用软件,设计一些实际应用的问题情境,让学生在这种情境下进行思考和解决问题,这样既能增加学生的学习兴趣,又能培养学生的实际操作能力。
2. 融入多学科交叉的问题情境信息技术是一门综合性学科,它与其他学科有着紧密的联系。
在问题情境的创设上,可以融入其他学科的内容,设计一些多学科交叉的问题情境,比如说在地理课上,可以设计一些与信息技术相关的问题情境,让学生通过信息技术的手段进行地理数据的处理和分析,这样不仅能够加深学生对地理知识的理解,还能够提高学生对信息技术的应用能力。
3. 给予学生一定的自主选择权在问题情境的创设中,可以给予学生一定的自主选择权,让学生在一定的范围内自由选择问题情境和解决方案。
这样既能够调动学生的学习积极性,又能够培养学生的自主学习能力和创新精神。
初中信息技术教学中问题情境的创设研究
初中信息技术教学中问题情境的创设研究随着信息技术的迅速发展,作为基础教育的信息技术教学也越来越受到重视。
在初中阶段,信息技术教学不仅可以为学生提供必要的技能和知识,还可以培养学生的创新能力和问题解决能力。
在信息技术教学中,很多时候学生对于知识点的掌握仅限于书本知识,缺乏真实情境下的应用能力。
为了更好地促进学生的技能和知识的应用,我将进行一项关于初中信息技术教学中问题情境的创设研究。
一、问题意识在当前的初中信息技术教学中,学生往往对于知识点的理解和应用存在一定的局限性。
他们对于所学的知识往往只是停留在纸面上,缺乏对于真实情境下的应用能力。
如何在信息技术教学中创设问题情境,让学生在实际操作中进行知识的应用和理解,是一个迫切需要解决的问题。
二、问题分析1. 理论知识与实际操作脱节:目前的信息技术教学往往局限于理论知识的传授,缺乏实际操作的机会。
学生在课堂上学到的知识往往无法真正转化为实际能力。
2. 缺乏真实情境下的问题解决能力:信息技术是一门注重实际应用的学科,而学生在课堂上往往只是单一的接受知识点,缺乏在真实情境中解决问题的能力。
3. 学生的学习兴趣不高:由于信息技术教学方式单一,学生对于信息技术学习的兴趣不高,无法激发他们的学习热情。
三、解决方案为了改变初中信息技术教学中存在的问题,我将提出以下解决方案:1. 创设问题情境:在信息技术教学中,引入问题情境的创设,让学生在真实情境中进行知识的应用和理解。
在学习网页设计时,可以设置一个情境,让学生在团队合作中设计一个真实的网页,从而锻炼学生的实际操作能力和团队合作能力。
2. 引入项目式教学:将信息技术教学由传统的教师讲解式改变为项目式教学,让学生在实际项目中进行信息技术知识的应用。
让学生设计一个小程序,从项目中学习知识,提高技能。
3. 利用信息化技术:引入信息化技术,例如虚拟仿真技术,让学生在虚拟的情境下进行信息技术知识的应用,提高学生的学习兴趣和动手能力。
初中信息技术教学中问题情境的创设研究
初中信息技术教学中问题情境的创设研究随着信息技术的快速发展,信息技术教学在初中阶段具有重要的意义。
为了更好地培养学生的信息技术应用能力,教师需要创设一些问题情境来让学生在实际操作中解决问题。
本文将探讨初中信息技术教学中问题情境的创设研究。
问题情境教学方法是一种以问题为导向的教学方式,它通过模拟真实情境,引导学生主动思考和解决问题,培养学生的实际应用能力。
在信息技术教学中,问题情境的创设可以使学生更好地理解知识点,并能够将所学知识应用于实际生活中。
问题情境的创设需要符合学生的年龄特点和实际需求。
初中学生处于青春期,他们对实际生活的需求和问题更为关注。
在创设问题情境时,教师应以学生的实际需求为出发点,挖掘学生感兴趣的话题,将问题情境与学生的生活经验相结合。
问题情境的创设需要具有一定的难度和挑战性。
创设问题情境的目的是引导学生主动思考和解决问题,问题情境的设置需要具有一定的难度和挑战性。
这样才能激发学生的思维,培养他们的解决问题的能力。
问题情境的创设还需要充分考虑学生的实际操作能力。
初中学生的信息技术应用能力有限,在创设问题情境时,应该充分考虑学生的实际操作能力,避免出现过于复杂和难以操作的情境,以免阻碍学生的学习兴趣和积极性。
问题情境的创设还需要注重培养学生的团队协作能力。
在信息技术教学中,问题情境的创设可以促进学生之间的合作和交流,培养他们的团队协作能力。
在创设问题情境时,可以安排学生组成小组进行合作,共同解决问题。
这样不仅能够提高学生的交流和合作能力,还能够培养他们的解决问题的能力。
问题情境的创设是初中信息技术教学中的重要方法之一。
通过问题情境的创设,可以更好地培养学生的信息技术应用能力。
在创设问题情境时,教师需要考虑学生的年龄特点、实际需求和操作能力,并注重培养学生的团队协作能力。
只有这样,才能使问题情境的创设更加有效,为学生的信息技术学习提供更好的支持。
初中信息技术教学中的情境创设
初中信息技术教学中的情境创设【摘要】信息技术教学中的情境创设是为了提供学生一个真实的学习环境,帮助他们更好地理解和运用所学知识。
本文从为什么需要情境创设和情境创设的重要性展开,介绍了情境创设的定义、在初中信息技术教学中的应用以及如何进行有效的情境创设。
通过实际案例展示了情境创设对学生学习的影响。
对情境创设的未来发展进行了展望,并总结了结论。
通过本文的阐述,读者能更深入地了解情境创设在初中信息技术教学中的作用和意义,为教学实践提供了有益的参考。
【关键词】关键词:情境创设、初中信息技术教学、定义、应用、有效性、实践案例、学生学习、影响、未来发展、结论、展望1. 引言1.1 为什么需要情境创设情境创设在初中信息技术教学中扮演着至关重要的角色,它不仅可以帮助学生更好地理解知识,还可以激发他们的学习兴趣和动力。
为了让学生在信息技术领域获得更好的学习体验和更好的学习成果,我们需要情境创设。
情境创设可以让抽象的理论知识更具体化。
信息技术是一个实践性很强的学科,很多概念和原理很难通过课堂讲解就能够完全理解。
而通过情境创设,可以让学生在实际的场景中进行学习和实践,使得他们能够更加深入地理解和掌握知识。
情境创设可以激发学生的学习兴趣和动力。
在传统的信息技术教学中,很多学生往往感到枯燥乏味,缺乏学习的动力。
而通过情境创设,可以让学生更加投入到学习中,真正体会到知识的魅力,从而更加积极地参与到学习过程中。
1.2 情境创设的重要性情境创设在初中信息技术教学中扮演着至关重要的角色。
它能够帮助学生更好地理解抽象的概念,并将所学知识应用到实际生活中。
通过情境创设,教师能够创造一个具有真实性和情感体验的学习环境,激发学生的学习兴趣和动力,提高他们的学习效果。
情境创设还能够培养学生的实践能力和解决问题的能力。
在真实的情境中,学生需要动手解决具体问题,这样能够锻炼他们的思考和动手能力,提高他们的实践操作能力。
情境创设还能够促进学生的合作意识和团队精神。
论初中信息技术课堂问题情境的创设
论初中信息技术课堂问题情境的创设心理学研究表明,在思维主体——人的内部条件中“问题情境”占有极其重要的地位,思维总是在一定的问题情境中产生的,思维过程就是不断发现问题和解决问题的过程。
发现问题既是思维的起点,更是思维的动力,因此在课堂教学中,问题情境的创设显得格外重要。
我在初中信息技术课堂教学中,一直思考着如何更好地落实教学目标,如何让学生产生情感反应积极主动地去学习而营造的一种学习氛围,提高课堂效率,通过几年的学习探索,也发现通过有效问题情境的创设,能达到事半功倍的效果。
问题情境的创设贵在有效,下面谈谈我在教学过程中总结的关于有效创设问题情境的一些原则和应该注意的地方。
1 初中信息技术课堂问题情境创设的原则1.1 诱发性原则在创设问题情境时,要能保证我们所创设的情境能激起学生的认知冲突,激起学生的思考。
所以我们在创设问题情境的时候,最好能给学生心理上造成悬念,来激起学生的求知欲和兴趣,带学生进入一种与问题有关的情境中,使学生产生积极思考的欲望。
1.2 合作性原则时代要求培养学生的集体观念,团队精神和合作的能力,让他们学会交流和分享,在欣赏自己的时候,学会欣赏别人。
在信息技术课堂里,是最能充分调动学生的合作精神的,教师在创设情境的时候,要考虑充分利用小组合作来学习,让每个小组积极认真快乐地交流、协作,一起去克服学习中出现的困难。
1.3 冲突、和谐统一原则在我们创设问题情境时,不仅注重教师与学生的合作交流,让学生踊跃发言提出问题,让课堂“乱”起来,让课堂“活”起来,我们还要追求教师和学生的思维发生碰撞,让师生互相启发、引导,达到融为一体、和谐共振的境界。
1.4 层次性原则在我们信息技术课堂创设问题情境时候,要明白认识事物的过程是有简到难得过程,是一个循序渐进的过程。
所以,我们所创设的问题情境也必须要遵循这个规律,尽可能地根据学生的实际经验和认知,架设好学习的框架,有层次和梯度地让学生渐入佳境,激起学习的热情。
初中信息技术教学中问题情境的创设研究
初中信息技术教学中问题情境的创设研究初中信息技术教学中,问题情境的创设是一种有效的教学方法,它能够激发学生的学习兴趣,提高他们的解决问题的能力。
本文将从问题情境的定义和特点、问题情境的创设步骤以及问题情境创设的案例等方面进行讨论。
问题情境是在教学过程中创设的一个具体场景,基于这个情境,学生需要运用所学的知识和技能来解决实际问题。
问题情境是真实的生活中的问题,可以是一个情节、一个事件或一个任务等。
通过问题情境的创设,教师可以让学生感到问题的真实性,提高他们的学习兴趣,激发他们的思考和探究欲望。
问题情境的创设有以下几个步骤。
确定学习目标。
教师需要明确所要达到的学习目标,以此为出发点来选择适合的问题情境。
选择问题情境。
教师可以根据学生的年龄特点和兴趣爱好来选择问题情境,使之符合学生的认知水平和学习需求。
然后,设计问题情境。
教师需要提供充分的背景信息,构建一个真实可信的情境,让学生能够在其中进行思考和讨论。
引导学生解决问题。
教师需要以问题情境为基础,引导学生进行思考、研究和实践,培养他们的解决问题的能力。
问题情境的创设需要结合具体的教学内容进行设计。
以下是一个关于信息技术教学中问题情境创设的案例。
假设教学内容为“电子表格应用”,那么可以创设如下问题情境:背景:小明是一家超市的收银员,每天需要记录商品的销售情况并进行统计。
为了提高工作效率,他准备利用电子表格来完成这项工作。
问题:请设计一个电子表格,能够记录商品名称、销售数量和销售金额,并能够自动计算销售总量和销售额。
解决方案:学生可以按照问题情境进行思考和实践,首先了解电子表格的基本功能和操作方法,然后使用所学知识来设计一个满足需求的电子表格,在表格中设置合适的函数和公式,实现自动计算功能。
通过这个问题情境的创设,学生不仅可以学习电子表格的基本知识和技能,还能够应用所学知识解决实际问题,提高他们的实际操作能力和问题解决能力。
初中信息技术教学中问题情境的创设研究
初中信息技术教学中问题情境的创设研究在教学中,问题情境能够通过各种方式来体现。
问题情境应该具有一定的场景性,并将学生置身于虚拟的情景中,让学生感知问题的现实性和紧迫性。
这样,就能够使学生主动探究、自主学习,让信息技术知识得到更好地应用。
以信息技术课的教学为例,在设计教学内容时,可以通过小程序、视频、数字化图书馆等多种方式,创设具有实际感的情境,让学生以场景为基础,系统且深入地学习相应的知识点。
例如,通过采用游戏化的方式,设计数字化爬虫的游戏,让学生在游戏中不断实践,抓取数据,探究网络规律。
这样,学生在实际操作中理解了爬虫的常用操作,这样的教学方式更加直观,让学生获得快速的反馈。
2.实例分析在信息技术的教学中,为使学生更好地理解信息,可以设计互联网数据分析作业,让学生了解规则、统计与分类等相关知识点。
问题情境可以设计成有关健康问题,让学生收集不同地域、不同年龄段的健康数据,分析各年龄与地域的健康状况,搭建教学分析框架,进一步分析相关因素及结果,帮助学生深入了解大数据背景下信息分析的重要性并学会运用相关工具。
例如,学生们可以通过网盘等方式收集不同国家与地区的数据,并通过Excel、Python等工具完成数据处理、整理、导入及分析。
如下图所示:通过此次体验式学习,学生不仅仅了解信息的收集和整理,还可以得到一定的数据分析能力。
而教师可以根据学生说明,选择相关问题进行专题讲解,进一步丰富学生的问题场景,让学生探究问题的背后故事。
3.问题情境创设应遵循的原则问题情境的创设,同样需要在教学中遵循相关原则。
首先是贴近学生实际生活,情景要与学生所处的环境相符。
其次二是教师要考虑学生的心理特点,让学生在学习过程中维持兴趣和热情,创设人性化的互动体验,让学生能够真正地感受到信息技术的实际应用,发现知识在实际操作中的重要性。
4.结语信息技术教学的关键在于探究问题。
而问题情境的创设,更是为学生学习提供了平台。
在教学中,教师应根据学生学科素养、兴趣爱好、应用能力等方面的个性特点,注重变革、突破传统的教学方式,完善优选教义内容、学习资源、创新教学方案,创设信息性、主动性、协作性的学习体验,让学生真正感受到信息技术的价值与魅力,从而开启信息化时代的教育发展先锋。
初中信息技术教学中问题情境的创设研究
初中信息技术教学中问题情境的创设研究随着信息技术的快速发展和广泛应用,信息技术教学已经成为中小学教育中非常重要的一个学科,为学生的信息素养和综合素质的培养做出了积极的贡献。
然而,在信息技术教学过程中,学生只依靠书本上的理论知识是不够的,他们需要在实际情境中进行实践操作,才能真正掌握知识和技能。
因此,创设问题情境成为提高信息技术教学效果的一种重要方法。
本文将从以下几个方面来探讨在初中信息技术教学中,如何创设问题情境。
一、问题情境的定义问题情境是指在信息技术教学中,通过模拟或者创造真实的情境,让学生在实际生活中遇到问题,并用信息技术的知识和技能解决问题,使学生在实践中真正掌握信息技术知识和技能的一种教学方法。
二、创设问题情境的方法1.根据教学内容创设在教学的不同阶段,教师可以根据教学要求和学生的实际情况,选择不同的场景进行创设,比如,教学内容包含制作文本的技能,可以模拟学生写日记或作文的情境,并让他们用信息技术的知识和技能来排版和美化;教学内容为计算机硬件,可以通过组装和拆卸计算机的实例来让学生更直观地了解计算机硬件。
2.运用游戏化思维游戏化思维是指利用游戏的元素和玩法设计问题情境,让学生在游戏的情境中掌握知识和技能,提高学习兴趣和互动参与性。
比如,借助虚拟现实技术,让学生体验在游戏场景中操作计算机,在游戏过程中获得一些奖励或者荣誉,进而让学生获得乐趣并且能够不断提高自己的技能。
3.利用互联网资源在信息技术教学过程中,可以利用互联网上的资源创设问题情境。
比如,通过搜索引擎找到一些新闻报道或者实际事例,并提出相关问题,让学生在信息技术的知识和技能方面解决这些问题。
这种方法可以让学生更好地理解信息技术与现实生活的联系,提高他们的综合素质。
1.增强学生的实践能力借助问题情境,学生能够更加直观地感受到信息技术与实际生活的关系,并且能够在实践中掌握更加扎实的技能和知识,从而增强自己的实践能力。
2.提高学生的创新能力问题情境的创设需要学生利用信息技术的知识和技能来解决实际问题,这样就能够提高学生的创新能力和解决问题的能力。
初中信息技术教学中的情境创设
初中信息技术教学中的情境创设情境创设需要结合学生的需求和实际情况,设计出符合学生兴趣的情境。
在信息技术教学中,可以设置与学生生活相关的情境,比如设计一个购物网站的页面、编写一个个性化的音乐播放器等。
这样的情境创设能够直接关联到学生生活中的实际需求,激发学生学习的兴趣,促使他们更主动地去探索和学习。
情境创设需要突出实践性,让学生能够在实际操作中学习并应用知识。
在信息技术教学中,可以模拟真实的工作情境,让学生编写简单的程序、设计基本的网页等。
通过实际操作,学生能够更深入地理解知识点,培养解决问题的能力,提高实际操作技能。
情境创设还需要注重与其他学科的整合,促进跨学科知识的综合应用。
信息技术教学与数学、语文、科学等学科的知识密切相关,情境创设可以融合多种学科的内容,展现知识在实际生活中的综合应用。
可以设计一个跨学科的创新课题,让学生应用信息技术知识解决现实生活中的问题,促进学科间知识的交叉渗透,提高学生的综合运用能力。
情境创设还需要借助现代化的教学设备和资源,为学生提供更丰富的学习环境。
在信息技术教学中,可以利用多媒体教学、虚拟实验、网络资源等现代化的教学手段,为学生创设更真实、更直观的学习情境。
可以利用虚拟现实技术让学生模拟编程过程,或者利用网络资源让学生接触到最新的信息技术发展动态,从而激发学生学习的热情。
情境创设还需要注重学生的参与和互动,激发学生的学习动力。
在信息技术教学中,可以设计小组合作项目、学习讨论、实践操作等活动,让学生在实际情境中相互交流、合作与竞争,从而促进学生的学习动力和学习效果。
在初中信息技术教学中,情境创设是十分重要的一种教学方式,它能够促进学生的学习兴趣、提高学习效果,培养学生的实际应用能力。
要充分发挥情境创设的作用,教师需要结合学生的需求和实际情况,设计出符合学生兴趣的情境,突出实践性,注重与其他学科的整合,借助现代化的教学设备和资源,注重学生的参与和互动。
只有在这样的基础上,情境创设才能真正发挥它的作用,提升信息技术教学的效果,培养出更多优秀的信息技术人才。
初中信息技术教学中的情境创设
初中信息技术教学中的情境创设初中信息技术教学中,情境创设是一种有效的教学方法,可以帮助学生更好地理解和应用所学的知识。
下面是一个关于情境创设的中文作文,共计1000字。
情境创设是一种很有趣的教学方法,在初中信息技术教学中得到了广泛的应用。
通过情境创设,教师可以创造出真实的场景,让学生在模拟的环境中学习并运用所学的知识。
这不仅能够激发学生的学习兴趣,还可以提高学生的实际操作能力。
在教学中,我经常运用情境创设的方法来帮助学生理解信息技术的概念和应用。
以下是一个例子:假设我要教学生如何使用电子表格软件处理统计数据。
我首先向学生介绍了电子表格软件的基本功能和操作方法,然后我创设了一个情境:假设他们是一支市场调研小组,需要分析一家超市的销售数据,并根据数据制作统计报告。
我给每个学生发放了一份包含了一周内超市商品销售记录的电子表格,并告诉他们需要完成以下任务:根据销售记录计算每种商品的销售总额;然后,使用函数公式计算每种商品的平均销售额和最大销售额;制作柱状图,将各种商品的销售额进行可视化展示。
为了让学生更好地理解任务的要求,我展示了一份已经完成的报告,并指导他们如何使用电子表格软件完成这些任务。
我给学生提供了一些提示和指导,并鼓励他们充分发挥自己的创意和想象力。
在学生进行任务的过程中,我适时地提供一些帮助和解答疑惑。
我也鼓励学生之间的互相合作和交流,让他们相互学习和探讨。
在学生完成任务后,我组织了一个小组展示,让学生们分享他们的学习心得和成果。
通过这样的情境创设,学生们能够将所学的知识应用到实际场景中去。
他们不仅可以通过实际操作来理解电子表格软件的功能,还可以培养他们的数据分析和创新能力。
这样的教学方法还可以激发学生的学习热情,提高他们的参与度和积极性。
浅谈信息技术教学中生活化情境创设
浅谈信息技术教学中生活化情境创设浅谈信息技术教学中生活化情境创设1、教学生会“说”大家知道,语言是思维的结果,要说就要去想。
课堂上抓住要学生尽量多说这一环,就能促进学生多想;要会想,想得出,想得好,就得认真听,细心看。
从“说”这一点来突破,就得让学生在数学课练说,从近十多天的练习来看,还是有效果的(尽管爱说的孩子现在发展还不到一半,还是有信心的)。
在课堂上,我着力让学生习惯于“说想法”,说想法就是说思路,说思维的过程。
课上要给每个学生说自己想法的机会,可以个人独自小声说,同桌之间练习说,四人小组互相说,等等。
这样训练,学生就会习惯于说想法。
说想法的过程就是训练逻辑思维能力的过程。
通过说想法,培养了学生语言的条理性和思维的逻辑性。
在说想法的过程中,要训练学生使用数学语言。
在引导学生观察、分析、推理、判断后,启发学生用自己的话总结概括出来,使感性认识上升为理性认识。
这样的训练主要用在个体展示上,不管抽谁,只要上来大胆地讲,讲得对与错,都要给予鼓励和表扬。
通过表扬树立榜样,带动大家敢想敢说。
比如:在看图观察时,老师让学生说说图中几只蝴蝶为一份时(图中是五个蝴蝶被一个圆圈在一起),爱说笑的邵静说:五只蝴蝶在一起飞走了,其他有学生在笑,我很认真说:“她说得好,每次5只蝴蝶一起飞,要飞几次?”通过的这样的鼓励,最大程度地让学生勇于去想、去说。
2、利用教材提高学生信息素养之处理问题办法的掌握的培养信息技术四年级第2课,是该年级初上信息技术课的第二节课。
老师在引导学生预习时,提出一个问题:大家对计算机比较熟悉,谁能说说计算机各部件的名称?同学们纷纷用手指出。
我接着说它们都是有名字的,大家可以看看课本第2课。
生快速翻阅课本,积极举手回答。
在生回答过后,我重点表扬了学生知道了学习的方法——从课本中找答案。
小学信息技术教学总的教学目的是:初步培养学生的信息素养。
培养学生信息素养其一包括处理问题方法的掌握。
比如,在老师的预习题中,要知道通过教材去找答案或操作方法。
初中信息技术教学中问题情境的创设研究
初中信息技术教学中问题情境的创设研究随着信息技术的发展,信息技术教育已成为中小学教育的重要组成部分。
在初中阶段,信息技术教学也越来越注重培养学生的实际应用能力和解决问题的能力。
为提高信息技术教学的实效性和趣味性,教师可以通过创设问题情境的方式来引导学生主动参与学习。
本文将探讨初中信息技术教学中问题情境的创设研究。
问题情境是指在教学中创设一种情境,让学生从实际问题出发,主动思考和解决问题的过程。
通过问题情境的创设,可以激发学生的学习兴趣,增强学习动机,培养学生的创新思维和实际应用能力。
在信息技术教学中,问题情境的创设可以通过以下几个方面来实现。
教师可以将课堂内容与学生的日常生活联系起来,创设与学生生活密切相关的问题情境。
在网络安全教育中,可以引入学生在网络上购物时遇到的安全问题,让学生从保护个人信息、防止网络诈骗等方面进行学习和讨论。
通过与学生生活相关的问题情境,可以增加学生的学习动机,使学生更加主动地参与学习。
教师可以创设跨学科的问题情境,将信息技术与其他学科进行结合。
在信息技术与数学的结合中,可以通过编程解决数学问题的方式来培养学生的逻辑思维和编程能力。
在信息技术与语文的结合中,可以通过学习网页设计和写作技巧,培养学生的文字表达和排版能力。
通过跨学科的问题情境,可以帮助学生更好地理解信息技术的应用场景,并将信息技术与其他学科进行有机结合。
教师还可以通过模拟和实践的方式来创设问题情境。
在虚拟现实技术的学习中,可以采用虚拟实验室的方式,让学生亲身体验科研实验的过程。
在电子商务的学习中,可以创设一个虚拟的电商平台,让学生在模拟的情境下进行销售和购买的操作。
通过模拟和实践的方式,可以让学生在真实的情境下应用所学知识,提高实际应用能力。
教师可以引入真实的问题情境,让学生从解决实际问题的角度出发进行学习。
在信息检索的学习中,可以引入学生在查找信息时遇到的问题,让学生学会有效地利用搜索引擎和数据库进行信息检索。
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初中信息技术生活化问题情境的创设方法
作者:许吾剑
来源:《中小学教学研究》2015年第10期
[摘要]
信息技术学科教师要善于从发生在学生身边的生活实践中选取学生所关注的话题、所疑惑的问题,并将丰富的生活内容、资源及时纳入到课堂中,将抽象的信息技术概念、符号、问题链接到生动可感的生活事物上,创设富有吸引力的生活化问题情境,为学生的思考、交流、合作、探究创设广阔的空间。
[关键词]
信息技术;生活化;问题情境;创设方法
心理学研究表明:学习内容和学生熟悉的生活背景越接近,学生自觉接纳知识的程度就越高。
因此,学生丰富多彩的生活经验背景是信息技术教学的丰富资源,教师要善于从发生在学生身边的生活故事中,从学生的生活实践中,选取学生所关注的话题、所疑惑的问题,将丰富的生活内容、资源及时纳入课堂中,将抽象的信息技术概念、符号、问题链接到生动可感的生活事物上,创设富有吸引力的生活化问题情境,为学生的思考、交流、合作、探究创设广阔的空间,不仅培养学生的各种能力,更培养对信息学科的深厚感情,让学生爱上信息技术。
笔者根据自身多年的教学经验,谈谈创设生活化问题情境的方法。
一、“饥饿营销”式
“饥饿营销”,是指商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求“假象”、以维护产品形象并维持商品较高售价和利润率的营销策略。
信息技术教学中,也可借用这一策略,教师给学生提供他们很感兴趣的作品或礼物、礼品时,故意给学生卖个关子,只有当学生按教师要求完成任务时,才能得到想得到的东西。
如教学《电子邮件》的相关片段:
师:同学们,你向往大学生活吗?大学生活是什么样的呢?前些天,我一位在上海的大学同学制作了一份我们上大学时的电子影集,通过电子邮箱发给我了,大家想看看吗?
生:想。
师:好,现在老师打开电子信箱,大家先看看老师是怎样接收信件的。
教师演示过程收邮件的过程:
①登录邮箱:打开桌面ie浏览器,地址栏输入:。
进入网易邮箱登录界面,在登录框中,填上用户名及密码,点击[登录]。
②进入邮箱:左上角找到并点击“收件箱”,看到收件箱中显示当前收到的邮件;
查看邮件内容:点击要阅读的邮件主题“我们的大学生活”,点击附件中的文件,下载完成后打开,电子影集自动播放我美好的大学生活。
(学生们饶有兴趣地欣赏着)
师:同学们有何感想?
生:大学生活很有趣。
生:令人向往。
生:我要上大学。
师:大家想要这本电子影集吗?(学生们纷纷说“想”)别着急,再看看老师如何发邮件后,哪位同学先完成老师布置的任务,就可以收到老师发送的影集了。
学生们被我吊足了胃口,为了想得到我的影集,认真地投入到如何申请电子邮箱、登录邮箱、查收邮件、发送邮件的过程中。
类似的还有《网上交个好朋友》。
教师事先准备学生非常喜欢看又有教育意义的动画Flash动画。
上课时,教师声明要将好东西分享给同学们,展示文件夹中富有吸引力的动画名称。
在学生们表示都想得到时,教师顺势引出要想得到它,我们得学习分享文件夹的方法。
同样也能激发学生的学习兴趣。
二、“助人为乐”式
爱美之心,人皆有之;助人之心,生也有之。
教师如果创设一个真实的生活情境,让学生扮演“助人为乐”的角色,借助信息技术帮助班主任、任课教师解决班级管理中存在的问题,学生一般都会积极主动地伸出援助之手。
如在“表格的应用”教学中,教师呈现事先故意打乱的“班级值日表”(标题没显示全部内容,该合并的格子没有合并,该分开的内容没有分开,有的名字因行高不够只露出一部分,有的名字因列宽不够而不完整……),让学生帮助老师将它修饰得美观些。
为帮助班主任,在信息技术老师的引导下,学生们纷纷去学习如何绘制表格,包括标题的修饰、单元格的合并、行(列)的删除、行高、列宽的调整(手动、自动)等。
学生们在帮助老师的过程中,自然掌握了表格的调整、修饰技巧。
三、悬念制造式
在信息技术课堂教学中,教师充分利用学生的好奇心和较强的求知欲,有意设置一些新颖的、甚至怪异的问题或情境,能激发学生学习兴趣,促进主动探索。
所谓“学起于思,思源于疑”,创设悬念情境就是将学生引入新的思维境界,引发学生对问题的深层次思考与探究。
如在“邮件好管家”中,教学“地址簿”这一工具时,教师设置这一情境:“现在,你们每位同学都收到了老师的祝福,但请大家想一想,老师要教9个班,400多名学生,如果给每位同学都发一电子邮件,大家猜猜老师花了多少时间呢?当然,老师不可能一个一个去发,否则发个半天都不一定发得完。
那么,老师究竟怎样完成这个不可能的任务的呢?”这样的悬念制造,学生们都兴致勃勃地跟着老师演习如何利用地址簿这一工具。
又如《合成文件》中,教学“查找和替换”时,教师创设这一情境:一篇文章中同一个错误出现了3次,那么我们逐一修改,比较简单。
但如果我们所要校对的一本杂志中同一个错误出现了200次甚至更多次,显然,如果仍用刚才的方法去校对、修改,那么可能要花半天甚至更多时间。
有什么办法能在短时间内修改这一错误呢?有没有同学知道这是Word中的什么功能?教师的演示,学生的实践体验,有力地激发学生的学习兴趣。
四、热点透视式
信息技术学科与生活、社会紧密相连,是一门孕育着巨大创新机会的学科。
在信息高速发展的今天,社会千变万化,各种生活热点、社会焦点问题层出不穷。
在信息技术教学过程中,教师适时地引入这些热点、焦点问题,创设合适的情境,组织引导学生交流、讨论,则会促进学生的思考与探究,有助于教学目标的有效达成。
如一教师教学《超链接的应用》时,利用“网络流行语”来创设情境,激发兴趣,引入课题:
提问:2014年,你知道哪些经典的网络流行语?(学生说:我也是醉了,有钱就是任性……)
展示:教师打开事先制作好的电子杂志“2014网络流行语词典”,展示一些2014年网络流行语,如萌萌哒,前方高能,我也是醉了,现在问题来了,有钱就是任性,也是蛮拼的,且行且珍惜等。
提问:你知道它们到底什么意思,该用在什么场合吗?(学生发言,很多说不出所以然)
示范:在打开的电子杂志“2014网络流行语词典”目录中,教师点击名词,快速跳转到相应的名词解释中。
提问:我的这一功能通过什么工具实现的呢?如何制作的?
通过对当前社会上的热点话题的讨论,吸引学生参与,激发探究的欲望,其效果是十分明显的。
[参考文献]
[1]李方.课程与教学化[M].江苏:南京大学出版社,2005.
[2]谢景政.论构建生活化的信息技术课堂[J].中国电化教育,2008(5).
(责任编辑:张华伟)。