北交大 计算机 3DMAX课件第一章

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《教程3dsMax基础》课件

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光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出

3ds max 课件第一章

3ds max 课件第一章

第1章 3ds Max基本操作
3
一、3ds Max操作界面
主工具栏
菜单栏
命令面板 反 应 器 工 具 栏
视图区
脚本编辑区
时间滑块及轨迹栏 状态信息栏 动画控制区
视图控制区
第1章 3ds Max基本操作
4
一、3ds Max操作界面
菜单栏
文件:新建、打开、保存文件,输入输出文件,系统复位和退出等。 编辑:对操作对象进行编辑,撤销或恢复上一次操作,删除、选择和复制操作对象等。 工具:对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐等操作。 组:主要用于对操作对象进行组合和分解等。 视图:保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式的设置等。 创建:创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像机、粒子和辅助工具等,还 可以创建建筑模型的门窗、楼梯和植物等。 修改:选择编辑、曲线编辑、网格编辑、动画编辑和指定贴图等操作。 角色 :创建、保存、插入和删除角色,使用骨骼工具等功能。 reactor(反应器):主要用于模拟实际的物理现象,并创建、预览物理现象的动画效果。 动画:IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预视动画的生成和浏览等操作。 图形编辑器:轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 渲染:渲染场景、环境、高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器设置操 作。 自定义:自定义工作界面,用户界面的显示,对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉和视窗 等内容进行设置,对外挂模块进行管理,以及对系统进行优化设置等操作。 MAXScript(MAX脚本):MAX脚本文件的创建、打开和运行等操作。 帮助:主要用于3ds Max 8.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本参考等。
具有不同分段的长方体 通过参数卷展栏修改参数

《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作

《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。

3dmax基础教学

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第一章 计算机网络基础知识 第一部分
内容
1.1 计算机网络概述 1.2 计算机网络的定义与分类 1.3 网络的拓扑结构 1.4 数据通信基础 1.5 计算机网络的常见的性能指标 1.6 计算机网络的组成 参考:教材《实用计算机网络技术》第二版
第1章:1.1~1.4节
1.1 计算机网络概述
21 世纪的一些重要特征就是数字化、网络化和 信息化,它是一个以网络为核心的信息时代。
网络现已成为信息社会的命脉和发展知识经济的 重要基础。
网络是指“三网”,即电信网络、有线广播电视 网络和计算机网络。
发展最快的并起到核心作用的是计算机网络。
1.1.1 计算机网络向用户提供的最重要的功能
连通性——计算机网络使上网用户之间都可 以交换信息,好像这些用户的计算机都可以 彼此直接连通一样。
2) 计算机网络大发展时期 现代意义上的计算机网络是从1969年美国国 防部高级研究规划署的一项研究计划,即建 成ARPANET实验网开始的。
1969年,美国国防部的ARPANET网正式开通, 实现四台主机的相互通信。
1970年,世界第一台微型计算机问世,加速 了计算机网络的发展。
这一时期的网络被称为第二代网络 —---以远程大规模互联为其主要特点。
1.2.4 局域网(LAN)的发展
随着计算机部件制造技术发展,越来越多的公司和 个人有可能拥有计算机。用户不再满足于在一台计算 机上独立的工作,他们需要与办公室其他同事交换计 算机数据,于是局域网出现了。
个人电脑在局域网上非常流行,不但是作为客户端, 而且可以存储数据,完成一些处理中心的功能。
通常局域网提供一系列的在线服务。
从时间顺序上说,广域网(WAN)最早出现,它的 发展很大程度上取决于电话网络的发展。

3DMAX入门第一讲PPT课件

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根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏

3Dmax内容课件

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3Dmax内容第一节讲述内容一、如何设定介面元素:在主工具栏上击右键弹出以下命令:1、command panel:命令面板2、main Toolbar:主工具栏“ALT+6”3、Axis Constraints:轴控制栏4、Layers:图层当主工具栏丢失后,在命令面板的最右侧右击:在Customize定制菜——Show UI:显示元素1、show command panel:显示命令面板2、show Floating Toolbars:显示浮动栏3、show Traek Bar:显示轨迹栏4、show Main Toolbar:显示主工具栏:ALT+6:撤消工具二、对象的选择::选择工具“Q”按 Ctrl 可以加选,Alt减选,如果想减选多个,按Alt键拖拉即可。

:按名称选择工具“H”Invevt:反选Display:显示级别Case:区分大小写Sort:排序1、Alphbetic:按字母排序2、By Tape:按类排序3、By Color:按颜色排序4、By:按大小排序Liet Tapes:类型列表(过滤作用)1、Geomet:三维几何体“H”帮助作用2、shape:二维图形“S”空间扭曲3、Ligh:灯光4、Camera:摄像机选择区域,转变时按Q键可以连续转变:window 窗口:crossing 交选Ctrl+a 全选Ctrl+I 反选:锁定选择快捷键:空格:快速选择第二节主要讲述:对象的变换操作、坐标轴和捕捉等内容。

一、以象的变换操作::移动工具快捷键W把鼠标放在移动工具上右击“F12”1、Absolute:绝对坐标2、World:世界坐标3、offset:偏移4、Screen:屏幕:绝对坐标:相对坐标注:按Shift键可拖拉复制Object:对象1、copy:拷贝2、Inston:关联3、Referen:参考4、Number of copies :拷贝的数量5、Name:名称注:拷贝复制与原对象互不影响关联复制是相互影响参考原对象只能影响目标对象不能反之。

3DMAX全套PPT课件

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工作界面的优化 视图导航的控制
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
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创建扩展基本体
用到最多
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实例-----茶几
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实例——沙发
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实例——简约沙发组合
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(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
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实例——笛子
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实例——算盘
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其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
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其他内置模型----门 窗 楼梯

3Dmax基础教程ppt课件

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缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
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目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模

3dsmax课件

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第一章 认识3dsmax 软件一、 软件介绍3dsmax 是由美国Autodesk 公司开发的一款三维设计软件,全称3d studio max ,广泛应用于建筑、影视、游戏、室内外装饰等多方面,目前在国内被较多的应用在两个领域:一是建筑与装饰设计中,二是三维动画设计中。

二、 工作界面介绍进入3dsmax 中,会显示如图的工作界面,包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板区、时间滑块、轨迹栏和状态栏,其中: 视图控制区 工具栏:3dsmax 工具栏比较多,当显示分辨率低于1152*870时不命令面板时间滑块 轨迹栏 坐标显示窗能全部显示在屏幕上,此时按住鼠标左键拖动工具栏则工具才能全部显示命令面板:位于工作界面的右侧,是核心工作区,其中一级主命令(创建)面板用于创建各种模型;(修改)面板用于对已有的模型进行修改编辑;(层次)面板用于设定物体的调节轴点、调节相互连接物体之间的层级关系,设置反向动力学;(运动)面板用于对所选的物体进行运动控制,指定各种动画控制器,并对各个动画关键点的信息进行编辑操作;(显示)面板用于控制场景中各种物体的显示情况;(工具)面板提供外部程序,用于完成一些特殊的操作。

当默认显示的创建面板为例,命令面板可以分为五级内容:一级主命令、二级命令、次级分类项目、具体命令和具体命令的对应参数一级主命令二级命令次级分类项目具体命令具体命令对应的参数三、视图区视图区是3dsmax的绘图区域,只有了解视图区域才能正确的在3dsmax中观察、创建和修改物体,默认情况下显示四个标准视图:顶、前、左和透视图。

顶视图中,自上而下观察物体的前后左右四个方向左视图中,自左向右观察物体的上下前后四个方向前视图中,自前向后观察物体的上下左右四个方向透视图一般仅用于观察三维物体的最终效果视图间的切换1、通过键盘上的快捷键可以直接的在各个视图之间进行切换:顶视图—t,底视图—b,左视图—l,右视图—r,前视图—f,用户视图—u,摄影机视图—c,透视图—p(后视图无快捷键)2、在任意视图中按下v,弹出视图环境菜单,在其中选择需要切换的视图(3dsmax8以上才行)3、在视图名上单击右键,弹出环境菜单后选择需要切换的视图四、视图控制区缩放缩放所有的视图最大化显示所有视图最大化显示缩放区域平移视图弧形旋转最大化视口切换第二章现成三维体建模在3dsmax中建模即是将需要创建的模型先分解成一些简单形体,然后利用各种造型命令创建出这些图形,在进行排列组合,例如一个小方桌子分解成五个长方体一、标准基本体在命令面板中选择创建/几何体/标准基本体,打开系统提供的10中标准基本体命令面板长方体:是建模时使用频率最高的一个命令,单击长方体按钮,当命令呈现黄色时表示可以在视图中创建长方体了。

3D_MAX_教学课件

3D_MAX_教学课件
成组:用于吧场景中选定的对象编辑为 一个组。
解组:用于把选中的组解散。 打开:用于暂时打开一个选中的组,可 以对组中的物体单独编辑。 关闭:用于把暂时打开的组关闭。 附加:用于把一个对象增加到一个组中。 分离:用于吧对象从组中分离出来。 炸开:能够使组以及组内所嵌套的组都 彻底解散。 集合:用于将多个对象、组合并至单个 组。
工业设计
广告、影视
游戏电影《功夫ຫໍສະໝຸດ 场景室内设计学生作品
效果图的制作流程
效果图的制作一般可分为四个步骤:三维建模、材 质与贴图、灯光处理、渲染场景及后期处理。
项目举例一
引入项目
单项技能训练 综合技能训练 效果图的完成
本课程分基础建模、编辑材质、布置灯光三个单 元进行授课,后期进行渲染,ps处理后出效果图。
1.8 对齐工具
对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与 目标对象对齐。对齐工具中有5中对齐方式,一般对齐、面法线 对齐、高光点对齐、摄像机对齐和视图对齐,其中一般对齐最常 用。
1.9 撤销和重复命令
撤销命令:用于撤销最后一次操作的命令,可以连续使用, 快捷键为Ctrl+Z组合键。
重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为 Ctrl+A组合键。
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。

《3DMAX建模》第1章 效果图制作基础

《3DMAX建模》第1章 效果图制作基础

第1章 效果图制作基础
• 视图控制区:
• 在屏幕右下角有8个图标按钮,它们是当天激活视图的控制工 具,主要用于调整视图显示的大小和方位。它可以对视图进 行缩放、局部放大、满屏显示、旋转以及平移等显示状态的 调整。其中有些按钮会根据当前激活视图的不同而发生变化。
• 缩放,缩放可以拖动鼠标,按住鼠标左键,可以看到这个茶 壶显示大小有一定的变化。也可以直接按住鼠标中间的滚轮, 进行放大缩小的查看。
• 通过综合应用案例的实战练习,学习专业效果图的制作,包 括家装及公装效果图的制作、室内外建筑构件的制作等
3Dmax 广泛的应用
• 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、 三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
• 家具效果图
• 家具效果图
• 家具效果图
• 家具效果图
• 在默认的显示中,这三个视图分别都是线框的方式显示,只 有透视图是立体的效果图显示。
第1章 效果图制作基础
• 在3d max默认状态下,视图的显示是平均等分的四个视图, 我们可以将光标放在分割线上,当它变成移动图标的时候, 我们可以拖动它来回地改变视图区域的一些大小等等。除了 这种改变方式之外,我们还可以将光标放在视图文字上右击, 选择配置→布局,就有很多种不同的布局。
拉列表中选择(毫米)选项,再单击(系统单位设置)对话 框中的按钮弹出对话框,在下方的下拉列表中选择(毫米) 选项,单击【确定】
第1章 效果图制作基础
• 【Copy】(复制)对象:
• 1.打开“实例16.max”文件,单击工具栏中的(选择并移动) 按钮,选择需要复制的沙发,按住键盘上的Shift键,在顶视 图中按住鼠标左键并沿X轴拖动,移动至合适位置时释放鼠标 左键,此时系统弹出一个(克隆选项)对话框,选择(实例) 选项,单击【确定】
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1.1 3ds Max简介 Max简介
3ds Max是3D Studio Max的简称,它是在3D Studio的基础上发展的三 Max是 Max的简称 它是在3D Studio的基础上发展的三 的简称, 维实体造型及动画制作系统。 Max集众多软件之长 集众多软件之长, 维实体造型及动画制作系统。3ds Max集众多软件之长,提供了非常丰富的 造型建模方法及更好的材质渲染功能。它是目前Windows平台上最为流行的 造型建模方法及更好的材质渲染功能。它是目前Windows平台上最为流行的 三维动画软件之一,也是当前世界上销售量最大的三维建模、 三维动画软件之一,也是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解 决方案之一 。
菜单栏 工具栏 命令面板 视口 提示行与状态栏 时间滑块与轨迹栏 动画和时间控件 捕捉工具 视口导航控件
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1.2.1 菜单栏
菜单栏位于3ds 菜单栏位于3ds Max 9工作界面的上部,通过它可以快速选择命令。在 9工作界面的上部 通过它可以快速选择命令。 工作界面的上部, 3ds Max 9菜单栏中主要有以下主菜单命令选项。 9菜单栏中主要有以下主菜单命令选项 菜单栏中主要有以下主菜单命令选项。 文件】菜单:用于文件的新建、保存、打开, 【文件】菜单:用于文件的新建、保存、打开,以及实现与其他三维 软件之间的模型调用等文件管理。 软件之间的模型调用等文件管理。 编辑】菜单:用于在场景中选择和编辑对象。 【编辑】菜单:用于在场景中选择和编辑对象。 工具】菜单:用于更改和管理3ds Max场景中的对象和对象集合 场景中的对象和对象集合。 【工具】菜单:用于更改和管理3ds Max场景中的对象和对象集合。 菜单:用于将场景中的对象成组和解组。 【组】菜单:用于将场景中的对象成组和解组。 视图】菜单:用于设置和控制视图。 【视图】菜单:用于设置和控制视图。 创建】菜单:提供了创建几何体、灯光、 【创建】菜单:提供了创建几何体、灯光、摄影机和辅助对象等对象 的命令,并与【创建】命令面板中的选项相对应。 的命令,并与【创建】命令面板中的选项相对应。
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1.1.2 3ds Max 9的运行要求 9的运行要求
每个应用程序都会对计算机的配置有一些最基本的要求, 每个应用程序都会对计算机的配置有一些最基本的要求,因此在安装 3ds Max 9之前,必须对其所需的计算机基本配置有所了解。3ds Max 9在运 9之前 必须对其所需的计算机基本配置有所了解。 之前, 9在运 行时会消耗较多的系统资源,该版本支持32位和 位系统架构 位和64位系统架构( 行时会消耗较多的系统资源,该版本支持32位和64位系统架构(仅限 Windows),要想正确安装和使用3ds Windows),要想正确安装和使用3ds Max 9,必须满足以下软件和硬件要求 9, 。
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1.2.2 工具栏
工具栏位于3ds Max菜单栏的下方 用于放置建模辅助、渲染、 工具栏位于3ds Max菜单栏的下方,用于放置建模辅助、渲染、变换对 菜单栏的下方, 象等常用工具。由于工具栏中工具数量较多, 象等常用工具。由于工具栏中工具数量较多,因此在显示分辨率为 1024×768时不能完全显示 这时,可以移动光标至工具栏上, 1024×768时不能完全显示。这时,可以移动光标至工具栏上,当光标变为 时不能完全显示。 手掌形状时拖动, 手掌形状时拖动,即可移动工具栏的显示区域 。
3ds Max的应用领域 Max的应用领域 3ds Max 9的运行要求 9的运行要求
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1.1.1 3ds Max的应用领域 Max的应用领域
作为性能卓越的三维动画软件,3ds Max广泛应用于影视制作、产品设 作为性能卓越的三维动画软件, Max广泛应用于影视制作、 广泛应用于影视制作 计、建筑设计、多媒体制作、游戏开发、辅助教学、工程展示等诸多领域 建筑设计、多媒体制作、游戏开发、辅助教学、 。
在3ds Max 9中,时间滑块用于显示当前帧和总时间帧数,并可以移动 9中 时间滑块用于显示当前帧和总时间帧数, 它至轨迹栏的时间段中任何帧上。轨迹栏用于显示帧数(或相应的显示单位) 它至轨迹栏的时间段中任何帧上。轨迹栏用于显示帧数(或相应的显示单位) 的时间线,并且还可以用于移动、复制和删除关键点及更改关键点属性。 的时间线,并且还可以用于移动、复制和删除关键点及更改关键点属性。另 外,轨迹栏中还可以同时显示单个或多个选定对象的关键点 。
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1.2.3 命令面板
3ds Max中的命令面板位于工作界面的右侧,有【创建】、【修改】、 Max中的命令面板位于工作界面的右侧, 中的命令面板位于工作界面的右侧 创建】 修改】 层次】 运动】 显示】 工具】 个命令面板。 【层次】、【运动】、【显示】和【工具】6个命令面板。单击不同的命令 选项标签,即可实现各命令面板之间的切换。 选项标签,即可实现各命令面板之间的切换。通过对各选项命令面板中卷展 栏的设置操作,可以编辑更多的参数选项 。 栏的设置操作,
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1.2.5 提示行与状态栏
提示行与状态栏(如图1 12所示 位于工作界面的底部。 提示行与状态栏(如图1-12所示)位于工作界面的底部。提示行是基于当 所示) 前光标位置和当前程序活动提供动态反馈信息的。根据用户的操作不同, 前光标位置和当前程序活动提供动态反馈信息的。根据用户的操作不同,提 示行会显示与之相关的说明信息、 示行会显示与之相关的说明信息、提示程序的进展程度或下一步的具体操作 当光标放置在任意工具栏和状态栏的图标上时, 。当光标放置在任意工具栏和状态栏的图标上时,工具提示也会显示在提示 行中。状态栏包括【状态行】 选择锁定切换】按钮、 坐标显示】 行中。状态栏包括【状态行】、【选择锁定切换】按钮、【坐标显示】区域 栅格设置显示】 时间标记】 、【栅格设置显示】和【时间标记】,通过使用它们可以了解有关场景和活 动命令的提示和状态信息。 动命令的提示和状态信息。
计算机基础与实训教材系列
中文版3ds 9三维动画创 《中文版3ds Max 9三维动画创 作实用教程》
第 一 章
3ds Max 入门基础
学 习 目 标
Autodesk公司的 Autodesk公司的3ds Max为用户提供了一个集成化的操作环 公司的3ds Max为用户提供了一个集成化的操作环 在其图形化的界面窗口中,可以完成建模、渲染、 境,在其图形化的界面窗口中,可以完成建模、渲染、动画制 作等操作。同时,它也是一个面向对象的智能化应用软件, 作等操作。同时,它也是一个面向对象的智能化应用软件,用 户可以通过菜单选项、命令、 户可以通过菜单选项、命令、按钮等操作方式轻松实现对象的 创建与编辑 。
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1.2.4 视口
视口是3ds Max的具体执行操作区域 默认的3ds 视口是3ds Max的具体执行操作区域,默认的3ds Max 9工作界面是4个 的具体执行操作区域, 9工作界面是 工作界面是4 大小相同的视口布局方式。 个视口中可以显示不同的视图, 大小相同的视口布局方式。这4个视口中可以显示不同的视图,默认状态下 分别显示的是【 视图、 视图、 视图和【透视】视图。 分别显示的是【顶】视图、【左】视图、【前】视图和【透视】视图。用户 可以右击视图左上角显示的标签, 可以右击视图左上角显示的标签,在弹出的快捷菜单中选择其他视图方式 。
状态行 “选择锁定切换”按钮 栅格设置显示
提示行
“坐标显示”区域
时间标记
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1.2.6 时间滑块与轨迹栏
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1.2.7 动画和时间控件
动画和时间控件位于工作界面中的状态栏和视口导航控件之间, 动画和时间控件位于工作界面中的状态栏和视口导航控件之间,用于在 视口中选择动画关键点的创建模式和控制动画的播放。 视口中选择动画关键点的创建模式和控制动画的播放。 设置关键点】按钮:单击该按钮, 【设置关键点】按钮:单击该按钮,可以设置当前时间帧为动画关键 点位置。 点位置。 自动关键点】按钮:用于选中或禁用自动创建关键点模式。 【自动关键点】按钮:用于选中或禁用自动创建关键点模式。选中自 动创建关键点模式时,所有运动、 动创建关键点模式时,所有运动、旋转和缩放的更改都会被自动设置成关键 帧。 设置关键点】按钮: 【设置关键点】按钮:单击该按钮将启动设置关键点模式来制作动画 通常配合按钮一起使用。 ,通常配合按钮一起使用。 新建关键点的默认入/出切线】按钮:提供使用【设置关键点】 【新建关键点的默认入/出切线】按钮:提供使用【设置关键点】模式 自动关键点】模式来创建新动画关键点默认切线类型的快速方法。 或【自动关键点】模式来创建新动画关键点默认切线类型的快速方法。 关键点过滤器】按钮:单击该按钮, 【关键点过滤器】按钮:单击该按钮,可以在设置关键点模式下为所 选对象的独立轨迹创建动画。 选对象的独立轨迹创建动画。
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