WOW控制技能(大灾变)

合集下载

最合理的魔兽世界按键布局设置

最合理的魔兽世界按键布局设置

最合理的魔兽世界按键布局设置移动按键改为ESDF,然后引起的按键变化游戏按键布局,具体设置方法和思想、好处看下文:游戏图片是在网上找的,自己截图比较麻烦,所以大家不要在意,了解这个思路就可以了,具体怎么设置还得看个人习惯、操作键盘的水平和手指的长短。

再有就是各种种族和职业的差异也影响较大。

1、将前后左右移动改为EDSF上,因为W ASD键与ESDF位置是一模一样的,而ESDF键的好处在于:(1)F键有微小的突起,便于用手摸到,尤其是对于设置了离左手较远的快捷键,这样更能准确的找到右移动键;(2)在左手边上多了三个不移动手位置就能找到的快捷键,如果你用SHIFT、CTRL、ALT的话就会多出来更多;(3)不容易再错案CapsLK键,即大写锁定键;(4)如果你是THINKPAD笔记本,那么恭喜你,你可以轻松的魔道G和H键,并且还有标志,另外,那个红点也可以辅助移动鼠标了。

(5)可以起送摸到F4和F5键了,而且还可以快速准确的回来。

(6)与打字按键手势一样,来回切换打字和跑位不用移动手的位置。

2、将所有的逃命技能按键全部设置在ESDF周围,尤其对于变羊、闪烁、晕人等,一定要设置成C键,因为这个键是最不容易按错,也是最容易按到的键,谁用谁知道。

大家都有感觉,就是越是在PK的时候,越是不知道该干什么,会忘记所有的微操技能,而那些PK保命技能平时用的就少,因此一定要利用好QW键、RT键、ZXC键这几个键。

3、将常用攻击技能放在GHVB键上,我说的是主要攻击技能,因为你可能在攻击时还要移动,那么你按着ESD的时候还可以按GHVB键,但你绝对没法按F1F2F3……或者按123……也超级不爽。

4、将触发技能、状态技能放在1234567上,因为现在是ESDF方向键,伸长点手指,可以按住7键的,就算脱离方向键了,也可以马上找回来,但要利用好F键的那个突起点。

5、将不常用的在战斗中施放的放在F1-F5上。

6、剩下的,就放在右侧栏中,用鼠标点吧,比如开个盾,可以顶1小时的或者集火用的,召唤火元素、土元素等辅助战斗的,生活技能的等等。

《魔兽世界》竞技场控制大全

《魔兽世界》竞技场控制大全

术士——恐惧术,施法时间1.5秒,距离20码,消耗60MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享恐惧类递减及免疫效果)。类似于变形术,仅对单个目标有效,若在某目标仍被自己的恐惧术控制时,对另一目标施放恐惧术成功将自动取消前者的恐惧效果。受到伤害时有较低几率结束该效果。魔法效果。其实战作用类似于变形术,一般对拥有援助型反控制技能但已失去自我恐惧解除能力的目标使用,如圣盾术与徽章皆在冷却中的圣骑士,徽章与亡灵意志都还未准备好的牧师。由于其较长的施法时间(1.5秒),仅在不得已时用以打断施法。
德鲁伊——重击,瞬发,需要熊或巨熊形态,8码距离,消耗10怒气,不造成伤害,CD时间60秒,持续时间4/2/1秒(通过天赋可延长至5/3/1秒,野性战斗天赋,需要5点前置天赋)。作用于单一目标,不受伤害打断,物理效果。由于需要熊或巨熊形态及10点怒气,重击大都在受到集火变成巨熊形态时打断对方的攻击动作,配合野性冲锋有时也能短暂控制住某个法系单位的施法,实际战斗中德鲁伊们更愿意使用飓风术作为有效的控制手段。
牧师——精神控制,3秒施法时间,引导法术,20码距离,消耗720MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享魅惑类递减及免疫效果),被控制目标攻击速度减慢25%,牧师受到伤害时有很大几率打断该引导法术,只能作用于单一人型目标,敌对魔法效果(清洁术无法驱散)。由于属于引导法术又有漫长的施法时间,从未在实战中发现有牧师会使用这个技能。倒是在战场阿拉希盆地的伐木场经常看到牧师控制对方目标玩自由落体运动。
潜行者——肾击,瞬发,近战距离,消耗25能量,不造成伤害,CD时间20秒,根据连击点决定持续时间,1-5点对应2-6秒昏迷时间(共享昏迷类递减及免疫效果,除偷袭)。只能作用于有连击点的单一目标,不受伤害打断,物理效果。实战中除与偷袭一起使用固定集火目标外偶尔也用来打断施法或其它对方动作以保护队友。

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全魔兽世界(World of Warcraft)是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,它拥有庞大的世界观和复杂的游戏系统。

在游戏中,玩家可以通过宏命令来简化操作,提高游戏效率。

宏命令是一种将多个指令组合在一起的方式,可以一键执行多个操作,让玩家在战斗和日常活动中更加轻松自如。

下面是魔兽世界中常用的宏命令大全,希望对玩家们有所帮助。

1. 自动攻击宏。

/cast [target=mouseover, exists, harm] 攻击。

这个宏可以让你在鼠标指向敌人时自动攻击,无需再点击敌人再点击攻击按钮,大大提高了战斗效率。

2. 一键施法宏。

/cast [target=mouseover, exists, help] 治疗术;[target=mouseover, exists, harm] 火球术。

这个宏可以根据鼠标指向的目标类型进行施法,如果是友方目标,则施放治疗术,如果是敌方目标,则施放火球术,省去了切换目标的麻烦。

3. 一键切换宏。

/cast [stance:1] 猎豹形态;[stance:2] 熊形态。

这个宏可以在猎豹形态和熊形态之间快速切换,适用于德鲁伊等变身职业。

4. 多重施法宏。

/castsequence reset=5 火球术, 寒冰箭。

这个宏可以按顺序施放多个法术,每次按下宏的时候都会施放下一个法术,适用于需要连续施法的职业。

5. 一键合剂宏。

/use 法力合剂。

/use 治疗合剂。

这个宏可以一键使用多种合剂,无需手动点击物品栏中的合剂,节省了操作时间。

6. 一键施放宏。

/cast [@focus] 专注打击。

这个宏可以在设置了焦点目标后,一键对焦点目标施放专注打击,适用于需要频繁切换目标的职业。

7. 多重触发宏。

/cast [mod:shift] 冰霜新星;[mod:alt] 寒冰箭。

这个宏可以根据按键的不同组合施放不同的法术,提高了技能的灵活运用。

8. 宏组合宏。

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择本文来源于NGACN ,作者 volzzo 翻译原文地址:/read.php?tid=3877740&page=1 转载请在文首保留此行。

天赋天赋综述所有增强可以用到的天赋:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。

对DPS 提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。

提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。

提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS 的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。

必点天赋。

使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。

2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。

使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。

也提供一个法术/近战混合增效。

3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。

提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。

跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。

没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。

必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。

很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。

7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。

狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。

-元素-1知觉敏锐提高暴击。

1传导可点,但是作用很小。

1震荡增加某些法术伤害。

魔兽世界大灾变5人副本简要攻略(CTM5H)

魔兽世界大灾变5人副本简要攻略(CTM5H)

CTM5人‎副本英雄难‎度变化整理‎黑石岩窟老一:罗姆欧格·裂骨者BOSS的‎碎颅读条时‎间更短,因此需要D‎P S更快打‎掉哀痛之链‎以及更快跑‎开;BOSS的‎致伤打击降‎低治疗效果‎的持续时间‎延长,治疗需要更‎加注意;每次地震后‎会在各地震‎点刷新小土‎元素,T要注意第‎一时间拉住‎,避免它们打‎治疗,稳妥一点的‎打法是先A‎掉小怪再打‎B OSS。

老二:柯尔拉·暮光信使BOSS的‎黑暗敕令造‎成的恐惧时‎间延长,伤害提高,所以替补挡‎光者要第一‎时间去挡光‎,治疗要注意‎刷好血。

老三:卡尔许·控钢者英雄模式下‎,BOSS冷‎却一次也就‎是DEBU‎F F每消失‎一次会刷新‎三个小怪,小怪过多也‎很容易导致‎团灭。

如果想不出‎小怪就不能‎让boss‎冷却,因此坦克拉‎怪一定要非‎常注意,开怪不要让‎b oss的‎d ebuf‎f叠太多,在debu‎f f即将消‎失的时候,拉回到火圈‎里擦个边,尽量让bo‎s s的 debuf‎f 只增加1‎~2层,然后等快冷‎却了再拉回‎去。

装备较差的‎时候,BOSS身‎上DEBU‎F F叠到6‎、7层时治疗‎压力就比较‎大了,这时可以让‎B OSS冷‎却一次,然后DPS‎迅速将刷新‎的小怪击杀‎掉。

注意!小怪死后会‎出现岩浆池‎,BOSS踩‎到会叠上超‎热速银护甲‎以及释放A‎O E技能,因此坦克绝‎对要让BO‎S S远离小‎怪。

处理完这波‎小怪后,继续重复之‎前的打法就‎O K~如果装备很‎给力了,可以让BO‎S S一直站‎火柱里烧,然后坦克治‎疗开减伤技‎能,DPS速度‎R USH。

老四:如花鉴于英雄模‎式下BOS‎S和靠近入‎口的三只小‎狗共仇恨链‎,引到其中一‎个剩下的都‎会一起进入‎战斗,所以无法再‎像普通模式‎那样分开打‎掉;但是由于几‎个小熔火犬‎都吃任何控‎制,所以你们队‎里控制职业‎越多,打起来就会‎越轻松。

大灾变盗贼指南

大灾变盗贼指南
正确对待DPS在于你自己的态度。FM.合剂。对BOSS的理解。免伤。控制。CTM可能DZ在团队里不是第一。但是很多BOSS没有DZ就是不行。就这么简单。
第三。在前期属性如此至少的情况下。31/3/7比31/2/8能节约出1%的命中。这点命中相对于只占总伤5%左右的背刺提升10%伤害哪是完全超越的。
第四。由于毁伤技能MIS会返能量80%并且可以保持毒伤BUFF。因此在属性这么紧张的情况下精准完全可以丢弃。有的也全部重铸成精通吧。唯一需要做的是预留切割时间打毒伤以免毒伤MIS断切割而已。把有限的属性堆到DPS属性上才是最大化利用
最后。DZ现在的DPS不弱。不至于垫底。因为自保能力强还多了一个斩杀阶段。初期利用毁伤毒药也能算半个法系。但是DPS也不强。你非要2到去超越LR.奥法。哪也不是不行。找一堆菜B新手找存在感没意思。至于那些动不动H本全程1W7。2W的你就当他们是艾斯比。这是团队本BOSS的DPS数据。敢这么吹的都是个别BOSS打了1W+开始自我麻痹。告诉你一个小办法。没图的你当他们是吹NB。有图的用总伤害/秒伤。直接算出战斗时间。那些几十秒上下。几分钟上下的数据我相信是个傻子也知道哪个图是个什么B玩意。
第五。对于毁伤来说EP值如下。1精通=2。6 命中必须满所以不讲:1急速=1.3 1暴击=0.8 1精准=1。2(这是可以放弃的属性)你自己在重铸和配装的时候自己考虑。简单就是满命中后精通第一急速第二。暴击滚蛋
第六。毁伤的手法大体有一些变法。割裂回能量,像对待切割那样对待割裂;在每打一个毒伤之前预留能量打毁伤。保证技能迟到毒伤BUFF。带出更多毒药。当然心细手巧毒伤BUFF全程保持最好。自己计算战斗时间。消失MIN.仇杀2MIN.SP几MIN等。做好技能覆盖表。理论上起手10秒左右进入循环后仇杀利用闷绝BUFF可以做到30秒暴发(隐身的完了你不会消失么)。然后再进入斩杀后再一波配合嗜血。35%以后斩杀阶段。无脑背刺毒伤。割裂1星即可。这个阶段都不能保持高毒伤BUFF覆盖你真的该练练手法和脑子算能量了。

大灾变盗贼修改:丢烟雾弹让单体技能无法锁定

大灾变盗贼修改:丢烟雾弹让单体技能无法锁定

大灾变盗贼修改:丢烟雾弹让单体技能无法锁定另外几个职业大灾变改动,点击查看:死骑改动|战士改动|萨满改动|术士改动|牧师改动在魔兽世界《大灾变》中,我们会对职业天赋与技能做一些的改变。

在这次的预览中,你将可以看到盗贼部分的改变,包括高等级技能和新的专精系统会对盗贼的各种天赋有何影响。

盗贼新技能目标转移(等级81):盗贼获得新的技能来协助他们变换目标。

目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。

此外,像切割之类的自我强化技能将不再需要目标,盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会有更多)。

目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费。

备战就绪(等级83):备战就绪是我们希望盗贼会在防御时触发的新技能。

当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff,减少10%的伤害。

战斗洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就会刷新持续时间。

我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战。

此技能持续6秒并有2分钟的冷却时间。

烟雾弹(等级85):盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。

云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。

只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。

在PvP中,这将会创造出一种新的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途。

PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击,并吸引敌人靠近而不需要视线或路障之类的。

烟雾云持续10秒并有3分钟的冷却时间。

技能与机制更动我们计划要改变一些玩家熟悉的技能与机制。

底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同盗贼类型所做的改变。

在PvP方面,我们希望能降低盗贼对两次冷却时间和「击晕-定身」的依赖,而给予他们更多被动求生技能。

其中一项的主要更动是我们会把偷袭改为与其他击晕技能共享递减效应。

而布甲、皮甲和锁甲装备将提供更多的护甲与耐力,这会协助我们达成此目标。

掌握魔兽世界专家级操作技巧

掌握魔兽世界专家级操作技巧

掌握魔兽世界专家级操作技巧魔兽世界(World of Warcraft)是一款备受玩家喜爱的多人在线角色扮演游戏。

想要在游戏中发挥出色,除了具备良好的游戏素养外,掌握专家级操作技巧也是非常重要的。

本文将为您介绍一些魔兽世界的专家级操作技巧,帮助您在游戏中获得更好的体验。

一、熟悉职业特点在魔兽世界中,每个角色都有其独特的职业特点。

要想真正成为专家级玩家,首先需要深入了解自己所选择的职业,包括技能、天赋、装备需求等。

只有了解职业才能更好地发挥其优势,同时也可以学习其他职业的特点,从而更好地预测和应对敌人的行动。

二、合理利用宏命令宏命令是魔兽世界中非常重要的操作工具之一,可以将多个指令组合成一个命令来简化操作。

专家级玩家通常会花费一些时间来研究并编写适合自己的宏命令,以提高游戏效率。

合理利用宏命令可以快速切换技能、释放大招、使用道具等,给自己在战斗中取得优势。

三、熟悉快捷键设置快捷键的设置直接影响到游戏的操控效率。

专家级玩家通常会将经常使用的技能或物品设置在易于按键的位置上,并熟记这些按键。

熟悉快捷键的设定能够帮助玩家快速反应,提高操作的流畅度。

四、学会利用插件优化游戏体验魔兽世界提供了丰富的插件系统,可以通过安装各种插件来优化游戏体验。

专家级玩家通常会根据自己的需求选择并使用合适的插件。

比如,一些插件可以提供战斗辅助、团队治疗提示、物品掉落统计等功能,帮助玩家更好地应对挑战。

五、掌握团队副本战术魔兽世界中的团队副本是玩家进行团队合作挑战的重要内容之一。

要想真正成为专家级玩家,需要熟悉各个团队副本的战术要领。

学习并掌握团队副本中的坦克、治疗和输出的分工,了解BOSS的技能和弱点,并与团队成员密切合作,才能在团队副本中游刃有余。

六、不断学习更新的内容魔兽世界是一个庞大而复杂的游戏世界,版本不断更新,新玩法和新机制也在不断推陈出新。

作为专家级玩家,需要与时俱进,不断学习游戏中的新内容,并通过实践和总结来提升自己的技能。

大灾变职业技能列表:萨满地震术治疗之雨

大灾变职业技能列表:萨满地震术治疗之雨

在即将到来的新资料片大灾变中,暴雪一改以前魔兽世界中每2级一学技能的繁琐,让每个职业在练级过程中都更加简单便捷化。

对于萨满来说,在学习技能简单化后,我们在大灾变中,技能的习得等级发生了翻天覆地的变化,也会使我们的练级方法,练级效率大幅改变。

先来打个比方吧:萨满在元素系方面的改动有很多,而在我眼里,最重要的改动是在巫妖王之怒中大放异彩,输出循环的主打技能——熔岩爆裂的可习得等级降低34级,这让我们从较低等级就可以接触到将来在副本输出的主要技能,而不至于到80级突然打乱已有输出循环,插入高级技能,而对练级来说,一个强力技能的加入,元素萨满的练级速度可以比现在更加轻松了吧。

而对于增强萨满来说,原始打击3级可学,作为取代高等级才能靠天赋解锁的风暴打击、熔岩猛击之类的技能,初期就可以有这样的高端技能,让一切都变的那么容易。

暴雪也是有意让玩家在练级方面更加轻松自如。

说到80级之后新加入的技能,无论是灵魂行者之拥,还是武器释能和治疗之雨,都毫无疑问是强力技能,我们也会很快的给大家带来关于新技能的测试报告。

那么我们的技能在各个方面都有哪些变化呢?今天我们这篇文章就给大家介绍一下萨满在大灾变里的技能。

大灾变LR攻略

大灾变LR攻略

更新了部分输出循环分析。

这些信息并不是完整的或者唯一的射击循环选择;然而,这是我目前给出的最好答案,适用于很大一部分猎人。

在反斩杀阶段:- 我的分析显示在急速射击的影响下,最好放弃奇美拉射击和毒蛇钉刺的伤害,而使用瞄准-瞄准-稳固-稳固-稳固的循环是最理想的(原帖写的不是瞄准AI,是秘法AS,但个人认为是笔误),用免费瞄准来代替一个硬施放瞄准,在急速射击的持续时间内,瞄准射击的伤害比奇美拉和毒蛇的联合伤害都要大。

- 在嗜血/英勇期间,你处于某种峰值状态,此时用何种方式输出取决于你当时的属性。

最佳的选择似乎是瞄准-稳固-稳固,并在触发时施放免费瞄准。

- 在没有触发加速的情况下,最好依然使用奇美拉射击和毒蛇钉刺,我仍然在分析这一方案。

在标准阶段:- 没有T11 4件套特效的时候10%的加速比较理想,而有4T11时加速为10.8%比较好,这一数值仍然在分析中(这里指的是从装备获得的加速)。

- 在没有4T11和无触发加速的情况下,最好按CD施放奇美拉射击,循环如下:奇美拉-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击- 在有4T11和无触发加速的情况下,仅使用奇美拉射击来刷新毒蛇钉刺似乎是更好的选择,循环如下:奇美拉-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击- 在急速射击期间,最好的循环似乎是使用每12s施放一个奇美拉射击:奇美拉-瞄准-稳固-稳固-稳固-瞄准-瞄准-稳固-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击总体来说,如果你具有所建议的加速等级,你至少能精确地按照最优循环进行输出,施放1-2个使用集中值的技能,以及足够数量的稳固射击来回复集中值。

你的循环:- 扔掉秘法射击,在集中值溢出时使用瞄准射击来代替。

只有在移动中无法使用瞄准射击时,或者读条经常被打断或推迟时,你才需要经常使用奥术射击。

魔兽世界各职业控制技能详解

魔兽世界各职业控制技能详解
Dk控制套路
+
3秒+5秒
Dk的主要伤害都来自疾病~ms驱散好疾病就可以减少大量伤害
战士
盾反
减少治疗效果50% 10秒(武器战才有的~防战没有)
冲锋晕1秒
冲锋并晕3秒
使周围8码人恐惧8秒(物理系的)ps战士恐惧的目标不移动
刺耳周围半径10码的人减速50% 6秒
中断其正在施放的法术,是同系法术沉默8秒
跟上面那个效果一样~但多一个晕眩效果(减速)
减速50%15秒
武器战天赋断筋有一定几率使你无法移动5秒
10秒

跟法师的强沉默一个效果沉默3秒如果被反到读条该系沉默6秒(法师是沉默4秒反到读条该系沉默8秒)
萨满
减速50% 8秒
打断你的读条~使你该系法术沉默2秒(这个技能cd只有6秒所以可以经常打断)
dot伤害~元素萨的起手技能~跟术士的献祭一样~快速驱散它会大大限制萨满的输出
10秒不能攻击和施法
元素萨天赋强化后该技能会使人晕2秒
在这个图腾周围就会减速天赋强化后放下这个图腾的时候你会无法移动5秒
元素萨的技能~会把萨满周围10码的人震飞~如果在读条会被打断~有时候萨满靠这个把对方阵型打乱~或被近战打的时候保命~或打断你的施法~在晕的时候也是可以放这个仅能的
Dk
沉默5秒
减速10秒
打断读条被反到读条会沉默该系4秒
拉人
dk宝宝的技能晕3秒
猎人宝宝有很多技能但一般带螃蟹的比较多
猎人套路
这是猎人打你的时候用的
+ +
1秒+4秒+3秒
猎人控制你的时候
+ +
4秒+10秒+3秒而且可以用宝宝冲锋打断你的施法

盗贼证明你的实力

盗贼证明你的实力

盗贼证明你的实力盗贼证明你的实力1 任务名称:证明你的实力任务要求:在龙魂副本的第四个王“暴风守缚者哈甲拉”身上偷取出任务物品“密译师的解码戒指”任务描述:因为在RAID没有仔细翻译大概意思就是说嘛少年啊你在我们之间是大大地有名啊“巧手”这个名号可是很响亮的说这个任务除了你没人搞的定云云当把你夸的晕晕乎乎之后就要让你去干活了去永恒之眼那个萨满身上偷回来吧!任务介绍直接使用了“偷窃”这个技能恰好PTR此时开放了四王我就去试验了一下确定只要开战前用技能去“偷缺就可以拿到物品了由于任务目标是第四王而且龙魂RAID是不能跳王的所以想要完成第一步的盗贼必然是要参加至少前三BOSS的击杀进度拿到任务物品之后回到门口-交还会给予第二步任务2 任务名称:加密讯息任务要求:为密译师的戒指补充能量,然后用戒指来解译寇拉史卓莎的烧焦密文任务描述:(这个是翻译好的所以直接上文本 ) 寇拉史卓莎目前驻守在暮光高地的朱红壁垒,她拦截到一个加密资讯,内容事关重大。

之后会让她来解释整个状况,不过首先需要你来帮忙破译这些密文!带着这个戒指,回到主城寻找奇术师,对方应该知道如何为装置补充能量。

然后找寇拉史卓莎取得密文,为她破解开来。

快点!时间紧迫 (2)扪心自问,怎样的DPS职业才算强力呢?1) 伤害2) 生存能力3) 伤害4) 控制能力5) 伤害惩戒骑的黯淡和暗牧的崛起完美证明了这一点。

影舞英雄Reckful靠贼惩牧拿到BG9的S6愤怒斗士恍如昨日,而他们队中的惩戒骑,Euneek自从那时暴雪砍掉惩戒爆发起就再也没出现过。

WOM写手之一的Talbadar一直是顶尖玩家之一,但他在决斗大赛中一场未失的完美纪录和比赛服上以85%的胜率拿到排名第二的战绩有很大一部分是靠着暗牧的大量buff。

其实这两个职业在改动的前后控制/生存能力都差不多,但最终伤害压力决定了一切。

显然,我们热爱的盗贼职业现在接近食物链底层,而伤害的低下是首要原因。

除非你在起手目标之前队内的术士已经给他上了满dot,盗贼单压一个人无法造成任何击杀压力,而目前盗贼的伤害比竞技场中任何职业都要低。

WOW控制技能(大灾变)

WOW控制技能(大灾变)

究竟谁是亲儿子:十职业所有控制技能详解本文摘要:伴随着艾泽拉斯世界的剧变,十大职业重获新生,暴雪对技能天赋体系进行了大刀阔斧的改动,同时也赋予了某些职业新的控制技能。

一个职业强大与否,其实就看两个方面,一是伤害,一是控制。

强有力的伤害,能让对手顾此失彼,甚至毫无还手之力,末日回响时期的惩戒骑将伤害压制论诠释得淋漓尽致,在金光闪闪的三板斧之下,亡魂无数。

而控制技无论是在PVE还是PVP领域都将彰显该职业的独特价值,闷棍、变羊、恐惧、肾击、忏悔、翼龙钉刺等等,这一个个华丽彪悍的控制技能,让魔兽世界的玩家互动和游戏冒险变得如此精彩纷呈。

控制技的代表作品——变羊术伴随着艾泽拉斯世界的剧变,十大职业重获新生,暴雪对技能天赋体系进行了大刀阔斧的改动,同时也赋予了某些职业新的控制技能。

在本文中,作者将为你展开囊括十大职业全部控制技能的完整画卷,一起来看暴雪对哪个职业倾注最多的心血,给予最多的疼爱!控制技能大体分为以下几种类型强控技——昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐弱控制——变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身其他控制——沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?法师通用变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制变羊的强大毋庸置疑,安全、无污染、无须面对目标、无冷却,PVE中让怪物安心吃草,PVP中让对手乖乖受控,除了驱散魔法和徽章没有别的常规手段能够解掉变羊。

冰箭冰盾冰锥都是常规的减速技,不用多说。

剩下的霜环和冰环则是法师强大的重要倚仗之一,新技能霜环的减速与冻结在5人副本和PVP领域都有杰出表现,而无须锁定目标的定身技——冰环是所有职业都渴望拥有的。

法师们的新玩具——霜环奥系强反、变羊昏迷、法力盾击退、减速术被变羊的目标受到伤害时昏迷3秒+法力盾破时将6码内敌人击退12码+瞬发无限减速,这就是大灾变法师奥系的控制技能。

魔兽世界大灾变:公会技能公布,有公会真好

魔兽世界大灾变:公会技能公布,有公会真好

魔兽世界--⼤灾变:公会技能公布,有公会真好 ⼯会技能列表 公会等级技能描述 1快车道(等级1)从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提⾼5%。

2快马骑乘时的移动速度提⾼5%。

在战场和竞技场中⽆效。

3⼈⽓先⽣(等级1)从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提⾼5%。

4现⾦流(等级1)每当你从敌⼈⾝上拾取⾦钱时,将额外产⽣5%的⾦钱并直接存⼊公会银⾏中。

5快车道(等级2)从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提⾼10%。

6加固(等级1)当你死亡时所损失的装备耐久降低5%。

7急速炉⽯你的炉⽯的冷却时间减少15分钟。

8加固(等级2)当你死亡时所损失的装备耐久降低10%。

9⼀饮⽽尽(等级1)所有公会成员的有益效果和充分进⾷效果的持续时间增加50%。

10移动银⾏召唤你的公会银⾏。

瞬发,1⼩时冷却时间。

11⼈⽓先⽣(等级2)从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提⾼10%。

12荣誉提名(等级1)获得的荣誉点数提⾼5%。

13加班加点提升专业技能点数的⼏率提⾼10%。

14⽣者与死者公会成员复活后的⽣命和法⼒提⾼50%,死亡后的移动速度提⾼100%。

在战场和竞技场中⽆效。

15现⾦流(等级2)每当你从敌⼈⾝上拾取⾦钱时,将额外产⽣10%的⾦钱并直接存⼊公会银⾏中。

16公会邮件公会成员之间的游戏内信件将⽴即到达。

17⼈⼈皆英雄(等级1)获得的英雄点数提⾼5%。

18荣誉提名(等级2)获得的荣誉点数提⾼10%。

19欢乐时刻从使⽤合剂锅中获得的合剂数量提⾼100%。

20结伴成⾏将所有团队或⼩队成员召唤到施法者的当前位置。

⽆限距离,6秒施法时间,需引导,2⼩时冷却时间。

21⼀饮⽽尽(等级2)所有公会成员的有益效果和充分进⾷效果的持续时间增加100%。

22美丽背包采矿,剥⽪,采药和分解所获得的原材料数量提⾼15%。

23物物交换从商⼈处购买物品的价格降低5%。

24⼈⼈皆英雄(等级2)获得的英雄点数提⾼10%。

魔兽世界各职业控制技能详解

魔兽世界各职业控制技能详解

魔兽世界各职业控制技能详解
战士
盾反
减少治疗效果50% 10秒(武器战才有的~防战没有)
冲锋晕1秒
冲锋并晕3秒
使周围8码人恐惧8秒(物理系的)ps战士恐惧的目标不移动刺耳周围半径10码的人减速50% 6秒
中断其正在施放的法术,是同系法术沉默8秒
跟上面那个效果一样~但多一个晕眩效果(减速)
减速50% 15秒
武器战天赋断筋有一定几率使你无法移动5秒
防战天赋盾击和英勇投掷带有3秒沉默效果
防战天赋复仇可以晕3秒
防战技能晕5秒
防战技能战士面前半径10码范围的正面锥形区域中的所以目标晕4秒
防战的晕人套路:
+++
冲锋或拦截(3秒)+震荡猛击(5秒)+冲击波(4秒)+复仇(3秒)顺序可以换
盗贼
瘫痪10秒受到伤害就醒ps要有伤害,如果不少血是不会醒的
晕4秒
最多晕6秒
沉默3秒
减速50% 持续6秒
瘫痪4秒ps天赋强化后有5.5秒~很容易被接闷棍(6秒脱战)ps要有伤害,如果不少血是不会醒的
失明乱走10秒ps要有伤害,如果不少血是不会醒的
盗贼套路
先10秒
+后面可以接+消失
4秒+6秒+4秒+3秒
脱战后可以再来一套
盗贼的毒药
减治疗效果50% 持续15秒
减速70% 15秒
施法延迟30% 10秒
猎人
减少治疗效果50% 10秒
8秒吸取你4%的法力值并将起300%转给猎人
减速50% 4秒(物理~无法驱散)
冰住你10秒·受到伤害就醒(可以驱散)驱散射击困惑4秒跟致盲一样的效果
沉默射击沉默3秒
猎人宝宝的技能
螃蟹
冲锋晕1秒
被定在原地4秒(可以施法)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

冰霜
冻疮、噬温酷寒
冻疮天赋使冰霜热疫可以附带减速,配合传染,无论是PVE还是PVP都是一个很好的群体减速技能。而噬温酷寒只有在队友够默契的时候,才能发挥救场作用,这也是若控制技能的通病。
秽邪
亵渎;仆从——啃食
亵渎现在是秽邪第二层天赋,三系都可以点到,非常优秀的减速范围减速技能。秽邪DK仆从的啃食是死骑PVP的关键控制技能之一。
冰法
水人冰环、碎裂屏障、强化冰锥术、深度冻结
冰系的控制技能比以前多了一个,就是强化后的冰锥术附带4秒定身效果。
总结:法师手上有变形、减速、定身、反制4张通用控制牌,附加牌分别是——奥系的沉默、昏迷、击退、减速(比寒冰箭优秀得多)4张、火系昏迷、减速(70%)、困惑3张、冰系昏迷、定身2张。
兽王:胁迫
射击:沉默射击(奇美拉的缴械效果被移除)
生存:诱捕、翼龙钉刺
总结:目前生存猎在5人本中可以轻松地一控二,猎人的这些控制技能在PVE中确实够用了,但是在PVP中却十分不给力,猎人缺少一个强有力的稳定控制技能,无论是驱散射击、冰冻陷阱还是翼龙钉刺,他们的CD都太久了,而且一碰就破还很容易被解除。在十大职业中,单论控场能力,猎人PVE领域可以站在顶端,而在PVP领域最多算是中下。
强控技——昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐
弱控制——变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身
其他控制——沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?
法师
通用
变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制
本文摘要:伴随着艾泽拉斯世界的剧变,十大职业重获新生,暴雪对技能天赋体系进行了大刀阔斧的改动,同时也赋予了某些职业新的控制技能。
一个职业强大与否,其实就看两个方面,一是伤害,一是控制。强有力的伤害,能让对手顾此失彼,甚至毫无还手之力,末日回响时期的惩戒骑将伤害压制论诠释得淋漓尽致,在金光闪闪的三板斧之下,亡魂无数。而控制技无论是在PVE还是PVP领域都将彰显该职业的独特价值,闷棍、变羊、恐惧、肾击、忏悔、翼龙钉刺等等,这一个个华丽彪悍的控制技能,让魔兽世界的玩家互动和游戏冒险变得如此精彩纷呈。
毁灭术传统的两大杀招。
总结:术士手头有恐惧、惊骇(死缠)、放逐、诱惑、减速、反制6张牌,但是除了共用递减的恐惧和魅惑之外,其他几种都有局限性,死缠CD久,放逐只能针对恶魔与元素、暗影之焰的减速比较坑人。附加牌有痛苦的无限瞬发减速1张,恶魔术的昏迷、定身2张,毁灭的昏迷+减速2张。
术士的控制能力貌似强大,但其实少一个关键的无须目标的瞬发定身技能,比如冰环。
德鲁伊
通用
纠缠根须(插雕文可瞬发)、自然之握、碎颅猛击/碎颅猛击、突袭、伤残术、飓风术
在大灾变H5人副本中,德鲁伊的缠绕是极为实用的控场技能,猎豹形态下的猫版偷袭与肾击更非浪得虚名。而小德的独门绝招——飓风术,在所有控制技能中独树一帜,这个既非物理控制又非魔法效果的“自然”系技能在PVP中占有重要位置,它不能被驱散只能以徽章解除。
牧师
通用
心灵尖啸、精神控制、束缚不死生物
群恐是牧师的拿手好戏,也是牧师与其他三位奶妈不同的地方,他有更强的进攻倾向。束缚不死生物在大灾变的5人副本中可以参与控场,就像当年在斯坦索姆所作的一样。精神控制独步天下,是牧师独有的偏门武学,能在某些场所发挥巨大作用,典型例子就是NAXX的死骑教官之战和阿拉希的伐木场跳崖。
刺杀
致命配方
刺杀系新增的控制技能几乎没有,致命配方这个天赋的目的是让盗贼有更多的抹毒选择。
战斗
强化脚踢、强化凿击、旋转剑刃、投掷专精
3秒沉默、延长到6秒的凿击、平砍40%几率减速70%,致命投掷断法,这就是一个战斗贼手上多出来的控制牌。
敏锐
打劫、影舞
平衡
台风、太阳光束、真菌增生
大灾变的鸟德获得了名为太阳光速的貌似很NB的新天赋技能,这是一个前所未有的范围持续沉默技能,配合定身技能让法系苦不堪言,详情查阅>>4.01版的平衡德变成法系职业的的噩梦
真菌增生是一个强化德鲁伊85级终级技能狂野蘑菇的天赋,能让蘑菇爆炸后形成一个小范围的减速区域。
总结:与死骑强大的回血和反控制能力相比,死骑在控制方面只能算二流,不过有个冰链,有个死亡之握,也够了,别无所求。
猎人
通用
自身——震荡射击、驱散射击、冰冻陷阱、寒冰陷阱、毒蛇陷阱,猎人的宠物现在囊括了大部分控制技能,
震荡射击有大改动,现在5秒CD,持续4秒(雕文6秒),不消耗集中值,是一个不错的减速手段。
打劫与战斗的旋转剑刃、刺杀的致命配方一样,都是为了让贼能空出武器抹其他的毒。影舞算是敏锐的终极绝技,发动后可以随意使用潜行技能。
总结:盗贼手上的控制牌不可谓不多,多到可以形成数种“连招”,以前的偷袭+昏迷+凿击+缴械等连续技让其他职业叫苦不迭,直到偷袭肾击的昏迷共递减后,盗贼的晕锁连招威力大减。
恶魔
邪兆光环、恶魔变身的恶魔跳跃、恶魔卫士的投掷利斧
恶魔系新增了一个名为古尔丹之手的技能,强化后可以定身三秒,如果敌人6秒内没有离开技能范围,还会昏迷3秒,同时恶魔守卫的冲锋昏迷被分解出来,新增了一个30码射程的4秒昏迷技。
古尔丹之手品相非凡
毁灭
焚烧眩击退控制技,能将目标区域内的敌人击退5码。狗的驱散被分割为防御驱散与进攻驱散,防御驱散被移到小鬼身上,法术反制保留。
痛苦
疲劳诅咒、强化恐惧术、瞬发群恐、痛苦动荡
疲劳诅咒的减速效果被提升至50%,已经可以媲美奥法的减速术,不过一个是诅咒一个是魔法,各有胜场。痛苦动荡被驱散后有一个沉默效果。
神圣
神圣系无天赋控制技。
防护
强化制裁之锤、复仇之盾
防护系拥有一个骑士们梦寐以求的减速技能——复仇者之盾。
惩戒
忏悔
总结:圣骑士拥有层出不穷的各种保护、牺牲、圣印、祝福、光环,不过TA的控制技能却是十大职业中最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防惩的异军突起不是没有原因的,复仇者之盾弥补了圣骑短腿的缺憾。是的,圣骑其实是个短腿职业,大灾变中暴雪意识到了这一点,在惩戒天赋中加入了一个加速天赋。
不过在PVE方面,忏悔可以算是一个很不错的控场技能。
死亡骑士
通用
死亡之握、冰鍊术、绞杀、心智冰封
DK的控制技能看似不多,但是死握配合无限瞬发射程又远的冰链很好地掩盖了DK腿短的事实,而且大灾变的冰链减速被修改为物理效果,不再被驱散。
鲜血
鲜血系无天赋控制技能。
控制技的代表作品——变羊术
伴随着艾泽拉斯世界的剧变,十大职业重获新生,暴雪对技能天赋体系进行了大刀阔斧的改动,同时也赋予了某些职业新的控制技能。在本文中,作者将为你展开囊括十大职业全部控制技能的完整画卷,一起来看暴雪对哪个职业倾注最多的心血,给予最多的疼爱!
控制技能大体分为以下几种类型
总结:战士的机动力可以称得上魔兽最强,但是控制手段却一直不如意,手上只有昏迷、减速、恐惧+定身(长CD)4张牌而已。
圣骑士
通用
制裁之锤、神圣愤怒、退邪术
制裁是与肾击、深结并列的三大强力昏迷技(现在可以加上武器战的撂倒了),当初逆天的惩戒骑就是在一个制裁的时间内带走所有敌人。神圣愤怒和退邪术都是针对亡灵的,是暴雪为突出圣骑职业特色所设计,实用度不高。
法师们的新玩具——霜环
奥系
强反、变羊昏迷、法力盾击退、减速术
被变羊的目标受到伤害时昏迷3秒+法力盾破时将6码内敌人击退12码+瞬发无限减速,这就是大灾变法师奥系的控制技能。
火系
冲击、冲击波、龙息术
火系的控制技还是老三样,不过冲击波的效果有所变化,现在是让目标周围的敌人降低70%移动速度,持续3秒。
变羊的强大毋庸置疑,安全、无污染、无须面对目标、无冷却,PVE中让怪物安心吃草,PVP中让对手乖乖受控,除了驱散魔法和徽章没有别的常规手段能够解掉变羊。
冰箭冰盾冰锥都是常规的减速技,不用多说。剩下的霜环和冰环则是法师强大的重要倚仗之一,新技能霜环的减速与冻结在5人副本和PVP领域都有杰出表现,而无须锁定目标的定身技——冰环是所有职业都渴望拥有的。
狂暴
刺耳怒吼
狂暴系的控制牌就这么一张,虽少,但关键。
防护
窒息律令、震荡猛击、震慑波
防战拥有非常多的昏迷技,昏迷虽然可以算得上魔兽世界最强控制技,但是多了也不是好事,因为有递减的存在!另外,防战的征战者也勉强可以与控制技挂钩,这个天赋为防战减少了很多操作。
冰系的控制虽然类型看上去偏少,但是控制次数多、冷却时间短,并且拥有完全自主的可控性,是法师三系中拥有最强控制力的天赋分支。
术士
通用
自身——恐惧术、恐惧嚎叫、放逐术、死亡缠绕、加雕文后暗影之焰减速70%;宠物——魅魔诱惑、鞭打,狗的法术反制
恐惧术曾经是当之无愧的最强控制技能,但是随着承受伤害上限的不断调低并且可以被多种手段解除,现在的恐惧已经没有当年的风采。大灾变中,插了雕文的恐惧术能让敌人在原地颤抖而不会满场飞奔,因此在5人本中的术士有了一控三的可能。恐惧术是少数没有冷却时间的强力控制技能之一。死亡缠绕是术士的压箱底技能,很多时候,胜负只在一团绿色之中。
戒律
戒律天赋无控制技。
神圣
本来神牧也是没有额外控制技的,但大灾变天赋重塑之后,有了一个名为圣言术:谴的类致盲技能,在天赋强化下,CD为17.5秒,困惑持续3秒。
暗影
沉默、心灵恐慌、罪与罚
罪与罚与痛苦术的痛苦动荡类似,都是为了保护暗牧的Dot,如果吸血鬼之触被驱散会有一个群恐效果。
盗贼是公认的强控职业,开场的闷棍、连续的晕锁、补救式的致盲,强大的减速毒药,卸掉所有武器的缴械,手握这些控制技的盗贼如附骨之疽般地缠住敌人,使其难以脱身。大灾变后,偷袭与肾击开始共用递减,这个改动对盗贼来说损失的不仅仅是3秒昏迷控制,更严重的是失去了对战斗节奏强有力的把控。当然盗贼也获得了很多强化生存能力的技能作为补偿,不过这不在本文的讨论范围之内,按下不表。
相关文档
最新文档