VB电子教材01
VB电子教材01
第1章 Visual Basic 6.0概述1.1 Visual Basic简介1.1.1 Visual Basic的发展过程Basic是英文Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用符号指令代码)的缩写,是专门为初学者设计的计算机语言。
它诞生于1964年,最初问世时只有几十条语句,由于简单易学而受到了用户的欢迎,很快就应用于各个领域。
近几年来,Basic语言有了很大发展,各种版本应运而生,功能得到进一步增强,因而成为最常用和最具活力的计算机程序设计语言之一。
随着计算机技术的飞速发展,美国微软公司的Microsoft Windows以其具有多任务性、图形用户界面等强大功能,而成为当今微型计算机操作系统的主流产品。
众多的软件开发者已从原来的DOS软件开发转向Windows。
许多商用软件公司为适应这一趋势,推出了不少Windows 环境下的软件开发工具,Visual Basic就是在这样的形势下诞生的。
早在1991年,为了简化Windows应用程序的开发,微软公司推出了Visual Basic 1.0,它极大地改变了人们对Windows的看法以及使用Windows的方式。
Visual Basic(简称为VB)是Microsoft公司为开发Windows应用程序而提供的强有力的开发环境和工具,是具有很好的图形用户界面(Graphic User Interface,简写为GUI)的程序设计语言。
VB应用程序的开发以对象为基础,并运用事件驱动机制实现对Windows操作系统的事件响应。
VB提供了大量控件,可用于设计界面和实现各种功能,用户可以通过拖放操作完成界面设计,不仅大大减轻了工作量、简化了界面设计过程,而且有效地提高了应用程序的运行效率与可靠性。
VB提供了各种常用功能,如界面设计、计算与绘图、网络通信、数据访问和Internet访问等。
VB程序教材 清华大学出版社 电子版
三、启动
(1)进入WINDOWS操作系统 (2) “开始”+“程序”+“Visual Basic6.0” 或 双击桌面VB6.0的快捷方 式图标
四、退出
“文件”+“退出”或单击退出按钮
1.3 VB6.0的集成开发环境(IDE)
一、功能:
集成了设计(界面设计、代码设 计)、编辑、编译、调试、运行等功 能于一体。
第1章 Visual Basic程序设计概述
1.1 VB概述 1.2 VB6.0运行环境、安装和启动 1.3 VB6.0集成开发环境 1.4 使用帮助系统
本章小结
1.1 VB概述
一、VB的发展
二、VB版本介绍 学习版 专业版 企业版
1.1 VB概述
三、VB功能的特点
1.面向对象的可视化开发工具 2.事件驱动的编程机制 3.易学易用、功能强大的应用程序 集成开发环境 4.结构化的程序设计语言 5.强大的数据库访问能力
(与实验一的示例2相类似的题目 )
题目要求:
设置命令按钮的标题是“第一个VB程 序”,在程序执行后,单击命令按钮, 则在窗体上显示一行字符:我可以用VB 编写程序了!
1.4 使用帮助系统
VB6.0提供了简便快捷的帮助主题和内 容详细的联机手册。学会使用帮助,是学 习和掌握VB的最好捷径。
举例: 1. 单击窗体,在窗体上显示二行文字 (如图)
7.窗体布局窗口
在此窗口中,使用表示屏幕的小图 像来指定程序运行时窗体的初始位置. 也可以直接拖动Form小图像。
8.对象浏览器窗口
如何在集成开发环境中创建VB程序?
(与实验一的示例2相类似的题目 )
编写一程序: 用来简单说明开发一个VB程序的
《VB》电子授课教案授课教案
《VB》电子授课教案授课对象:高中信息技术课程学生课时安排:每章2课时(90分钟)教学目标:1. 了解Visual Basic(VB)的基本概念和特点。
2. 掌握VB的编程环境和基本操作。
3. 学会使用VB编写简单的程序。
教学准备:1. 安装有VB软件的计算机。
2. 投影仪或白板。
3. 教学PPT或幻灯片。
第一章:VB概述教学内容:1. VB的发展历程和特点。
2. VB在编程中的应用领域。
3. VB编程的基本步骤。
教学活动:1. 讲解VB的发展历程和特点。
2. 展示VB的应用领域。
3. 引导学生了解VB编程的基本步骤。
作业布置:1. 了解VB的发展历程和特点。
2. 思考VB在生活中的应用场景。
第二章:VB编程环境教学内容:1. VB的启动和界面布局。
2. 代码窗口、设计窗口和运行窗口的使用。
3. 变量和常量的声明及使用。
教学活动:1. 演示VB的启动和界面布局。
2. 讲解代码窗口、设计窗口和运行窗口的使用方法。
3. 引导学生声明和使用变量和常量。
作业布置:1. 熟悉VB的编程环境。
2. 练习声明和使用变量和常量。
第三章:基本数据类型和运算符教学内容:1. VB的基本数据类型(整数、浮点数、字符串等)。
2. 算术运算符和比较运算符的使用。
3. 输入输出语句的使用。
教学活动:1. 讲解VB的基本数据类型和运算符。
2. 演示输入输出语句的使用。
3. 引导学生编写简单的输入输出程序。
作业布置:1. 掌握VB的基本数据类型和运算符。
2. 编写输入输出程序。
第四章:控制结构教学内容:1. 条件语句(IfThenElse)的使用。
2. 循环语句(ForNext、WhileWend、DoLoop)的使用。
3. 分支选择和循环控制语句的应用。
教学活动:1. 讲解条件语句和循环语句的语法和用法。
2. 演示分支选择和循环控制语句的应用。
3. 引导学生编写带有分支选择和循环控制的程序。
作业布置:1. 熟悉条件语句和循环语句的语法和用法。
VB课程第一课
本书目录 本章目录
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1.1.2 VB的特点
例1 设计一个滚动文字的广告程序, 一行文字在具有背景图案的窗体上、 下移动。 设计思路: 在窗体上使用标签 Label 对象来存放 文字; 利用Timer控件来快速触发移动; 利用单击按钮来手动触发移动.
vb程序设计简明教程
本书目录 本章目录
实验2 2
实验3 2 实验4 2 实验5 2 实验6 2 实验7 2 实验8 2
第9 章
* 第10章
图形操作
数据库应用基础
2
2
实验9 2
实验10 2
合计
64学时
46
18
vb程序设计简明教程
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第1章 Visual Basic程序设计概述 1.1 1.2 1.3 1.4 Visual basic 简介 VB集成开发环境 创建应用程序过程 VB帮助系统
设置窗体或控件的属性,如 颜色、字体、大小等。
属性显示排列方 属性列表框
属性含义说明
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1.2.5 工程管理器窗口
保存一个应用程序所 有属性以及组成这个应 用程序所有的文件。 工程文件的扩展名 为.VBP,工程文件名 显示在工程文件窗口的 标题框内。
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当一个标签放在窗体上时,标签的左上角坐 标(用Left、Top表示)就被指定了。
0,0 Left Top 欢迎使用VB
如果改变标签的左上角坐标就可移动标 签,即移动文字。 例如 : Label1.Top=Label1.Top+50 可使标签Label1向下移动50单位
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语言程序设计基础01
PART 01 Visual Basic概述什么是程序设计语言?我们想用计算机解决一个问题,必须事先设计好计算机处理问题的步骤,然后把这些步骤按照计算机能够识别的指令编写出来。
并送给计算机执行,计算机才能按照我们的意图完成指定的工作。
我们把计算机能够执行的指令序列称为程序。
编写程序的过程称为程序设计。
显然我们人类是通过程序来告诉计算机该如何处理问题,那么如何与计算机进行交流?人类与计算机的交流存在鸿沟,计算机听不懂人类语言。
假如我们直接对着电脑说出汉语、英语、俄语等其他自然语言跟计算机交流,计算机听不懂。
计算机只能理解0和1的二进制的指令码,这个时候就需要一种填补语言(中间的媒介)来跨越人与计算机交流的鸿沟。
你好语言程序桥梁这种语言不仅我们人类能理解,,而且计算机也能明白,这种特殊的语言成为程序设计语言,实现人与计算机之间的交流。
程序设计语言与现代计算机共同诞生,共同发展,至今已有60多年的历史;形成规模庞大的家族,经历了机器语言、汇编语言和高级语言三个阶段。
计算机语言用二进制代码0和1来表示计算机可直接执行的指令,每条指令让计算机执行一个简单动作。
对人类来说机器语言比较晦涩难懂,但计算机却可以直接理解和执行,为了克服这个问题,在指令中使用助记符,这样形成了汇编语言。
汇编语言以约定的助记符来表示机器指令,每条汇编指令基本上与一条机器指令相对应,与机器语言比较,汇编语言比较直观,用汇编语言编写的程序经过简单的翻译,就可以被机器执行。
高级语言的语法规则简单清晰,是由英语单词和数学符号组成,最接近我们人类语言,比较容易掌握和理解。
但高级语言编写的程序,需要经过翻译软件翻译成机器指令后,才能被计算机执行。
现在比较流行的高级语言有:Visual Basic、C语言、Java语言。
Visual Basic是一种面向对象的可视化程序设计,它是在 Basic语言基础上发展起来的、功能强大的Windows应用程序的开发工具。
VB程序设计教程 PDF 超级合集(1-8章)(共15章)
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第1 章
1.面向过程的编程 过程(Process)是传统的编程方法。程序 按照事先设计好的顺序执行。
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第1 章
2.面向对象的编程 面向对象(Object)的编程采用和面向过程编 程完全不同的方法解决问题。如果我们把数据当作 对象,面向对象的程序就是要对这些数据进行的一 系列操作。 在面向对象的编程中,编程者必须首先定义对 象(数据)和对这些对象的操作,因此数据和操作 是一个结合体。
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第1 章
1.对象(Object) VB的对象是程序代码和数据的集合,包括窗体、控 件都是VB的对象。 VB对象具有属性、事件和方法三个要素。 2. 容器对象: 其他对象的载体或容器。如窗体
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第1 章
3.对象的属性(Property) 属性是对象的特征。在VB中不同的对象有不同的 属性,我们需要熟悉它们的常用属性,例如名称、标 题、字体、颜色、尺寸等。
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第1 章
2.
使用工程 创建工程 ;打开工程;保存工程;关 闭工程
使用工程资源管理器: 设置为启动 工程属性
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第1 章
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第1 章
在窗体上分别用中文和英文显示文字:欢迎来到 VB编程世界 Welcome To Visual Basic。 设计步骤如下: 1.启动VB IDE,选择“新建”-“标准 EXE” 选项命令,单击“打开” 2.进入VB IDE。
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第1 章
计算机的工作原理——“程序存储” (存储程序和程 序控制) 计算机只能执行预先由程序安排它去 做的事情要利用计算机来解决问题,就必 须以计算机能够理解的语言——程序设计 语言来编制程序 程序语言三类: 机器语言,汇编语言,高级语言
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第1 章
VB第1-3章PPT课件
内存:Windows 95/98下要求24MB以上的内存, Windows NT下要求32MB以上。
磁盘空间:对于标准版或专业版,典型安装 48MB,完 全安装 80MB。
其他设备:CD-ROM 驱动器,鼠标或其他光标控制设 备。
1.2.2 Visual Basic的安装
VB6.0有三种安装方式选择:典型安装、自定义安装和最 小安装。
1.2.3 Visual Basic的启动
A.从开始进入
B.从快捷方式进入
VB进入界面
退出VB
1.3 Visual Basic6.0的集成开发环境
Visual Basic 的主窗口
工具箱 窗体窗口
立即窗口
工程窗口
属性窗口 窗体布局
➢ 1.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成 VB有三种工作模式: 设计模式: 可进行应用程序界面的设计和代码的编制. 运行模式: 运行应用程序,此时不可编制代码和界面. 中断模式: 应用程序运行暂时中断,此时可编辑代码,但不 可编辑界面.
➢ 2.窗体(Form)窗口 ➢ 设计VB程序的 界面 ➢ 3.属性(Properties)窗口
VB6.0的安装过程与Microsoft Office2000等产品的安装方 法相似。VB6.0可以从单独发行的一张CD盘上安装,也 可一张盘上安装。一般都 带有VB自动安装程序。具体的解压和复制工作由系统提 供的安装程序(一般为Setup.exe)完成。
第2章 Visual Basic程序设计概述
本章主要内容
➢ 程序设计方法发展简述 ➢ Visual Basic的对象及其属性、事件与方法 ➢ 窗体对象及其属性、事件与方法 ➢ 基本控件 ➢ 创建Visual Basic应用程序的基本步骤 ➢ Visaul Basic工程的组成与管理
VB教案(1-3章)省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件
Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Dim aa As String * 1
aa = Chr$(KeyAscii)
' 将ASCII码转换成字符
Select Case aa
Case "A" To "Z"
'大写转换成小写
aa = Chr$(KeyAscii + 32)
有关属性设置
Name Form1
Caption 颜色、对齐、MousePointer=99,MouseIcon=Key04.ico 鼠标属性例
Label1 Label2 Label3 Label4 Label5
左对齐 居中 自动 背景白 前景红
Alignment=0, BorderStyle =1 Alignment=1,BorderStyle =1 AutoSize=True, WordWarp=False, BorderStyle =1 BackColor= &H00FFFFFF&, BorderStyle =0 ForeColor= &H000000FF&, BorderStyle =0
23第23页
窗体和基本控件
一、通用属性
1. Name名称属性 创建对象名称,有默认名。在程序中,控件名是作为对象标识而引用, 不会显示在窗体上。
2. Caption标题属性 该属性决定了控件上显示内容。
3. Height、width、top和left属性
Left
Top Width
Heig ht
第24页
• KeyPress(KeyAscii As Integer):同上,并可返回一个KeyAscii参数 即所按键值存放在参数KeyAscii中。 比如:对回车判断 KeyAscii=13 • LostFocus:当控件失去焦点时发生。 • GotFocus:当控件取得焦点时发生。 惯用方法
VB完整课件PPT
7. Forecolor前景颜色属性 设置控件的前景颜色(即正文颜色)。其值是一个十六 进制常数,用户可以在调色板中直接选择所需颜色。 8. Backcolor背景颜色属性 9. Backstyle背景风格属性 0-transparent:透明显示,即控件背景颜色显示不出来。 10. BorderStyle边框风格属性 0-None:控件周围没有边框 。 1-Fixed Single:控件带有单边框。 11. Alignment属性 控件上正文水平对齐方式 0:正文左对齐 ;1:右对齐;2:居中。 12. AutoSize属性 控件是否根据正文自动调整大小, False 13. WordWarp属性 AutoSize True时,WordWarp才有效。 按正文字体大小在垂直方向上改变显示区域的大小。
目前的最新版本是VB 2010 测试版
1.1可视化编程的概念
Visual的英文含义就是可视化,“可视的Basic” 这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的 编程方法,不需要编写大量代码去描述界面元素的 外观和位置,只要把预先建立好的对象拖放到屏幕 上相应的位置即可。 在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件 的身影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控 件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控 件的外观,工作方法。
8. 立即窗口
• 在中断模式下,用以显示变量值或属性值和 设置变量值或属性值;检查和调试程序;控 制单步执行;输出中间结果;执行单行命令 等。
1.4
VB的有关概念
1. 类 是创建对象实例的模板, 包含创建对象的属 性描述和行为特征的定义。类属于一种数据类型, 被类说明的变量称为对象。 2. 对象 是类的一个实例,继承了类的属性、方法。 VB中常用的对象有:窗体、各种控件等。 3. 对象的建立和命名 4. 对象的三要素 (1)属性 对象的性质,即用来描述和反映对象特征 的参数。
VB基础教程入门全篇精讲ppt课件
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进入VB6.0窗口
pቤተ መጻሕፍቲ ባይዱt课件.
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1.3 VB集成开发环境
工具箱
工程窗口
窗体窗口
属性窗口
立即窗口
窗体布局
ppt课件.
8
1.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成
VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式)
(1)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设计 时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码 并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。
VB6.0包括三个版本:学习版、专业版、企业版
ppt课件.
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二、VB主要功能特点:
1. 具有面向对象的可视化设计工具 2. 事件驱动的编程机制 3. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 4. 结构化的程序设计语言 5.支持多种数据库系统的访问 6.OLE技术。VB核心就是其对对象的链接与嵌入(OLE)的 支持。 7.Active技术 8.完备的help联机帮助功能
窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作 为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以 在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外 观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时 缺省名为Form1,Form2, . . .。
窗体网格点间距的设置:设计模式-”工具” –”选项”
应注意窗体名(代码中使用的标识对象名称)和窗
体文件名的区别
ppt课件.
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窗体名
窗体文件名
ppt课件.
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3.代码(code)窗口
在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过 “工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编 辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。
vb电子书
目录第一章引言 (1)1.1 程序设计语言 (1)1.2 面向对象的基本概念 (2)1.3 Visual Basic的语言特点 (4)1.4 Visual Basic的版本简介 (6)1.5 Visual Basic的安装、启动与退出 (6)1.5.1 Visual Basic的安装 (6)1.5.2 Visual Basic的启动 (6)1.5.3 Visual Basic的退出 (7)1.6 Visual Basic的集成开发环境 (7)1.6.1 主窗口 (8)1.6.2 工具箱窗口 (11)1.6.3 工程资源管理器窗口 (12)1.6.4 对象窗口 (13)1.6.5 属性窗口 (16)1.6.6 窗体布局窗口 (17)1.6.7 代码窗口 (17)习题一 (19)第二章 Visual Basic程序设计入门 (20)2.1 开发应用程序的一般步骤 (20)2.1.1 用Visual Basic开发应用程序的一般步骤 (20)2.1.2 Visual Basic应用程序的三种工作状态 (25)2.2应用程序的语法规则及常用语句 (26)2.2.1 Visual Basic中的语法规则 (26)2.2.2 Visual Basic中的几个常用语句 (27)2.3 窗体及其属性、方法和事件 (29)2.3.1 窗体的结构 (30)2.3.2 窗体的常用属性 (30)2.3.3 窗体的常用方法 (37)2.3.4 窗体的常用事件 (40)2.4 控件及其属性、方法和事件 (41)2.4.1 Visual Basic的控件种类 (42)2.4.2 控件的命名和控件值 (42)2.4.3 标签控件 (43)2.4.4 文本框控件 (43)2.4.5 命令按钮控件 (47)习题二 (50)第三章 Visual Basic 数据类型及其运算 (54)3.1基本数据类型 (54)I3.1.1 数值型 (54)3.1.2 字符串型(String) (55)3.1.3 布尔型(Boolean) (55)3.1.4 日期时间型(Date) (56)3.1.5 对象型(Object) (56)3.1.6 变体型(V ariant) (56)3.2 常量 (56)3.2.1 文字常量 (56)3.2.2 符号常量 (58)3.3 变量 (59)3.3.1 命名规则 (59)3.3.2变量的种类 (60)3.3.2 定义变量 (60)3.3.3 使用变量 (63)3.4 常用内部函数 (65)3.4.1显式数据类型转换函数 (66)3.4.2 数学函数 (66)3.4.3字符串型和数值型转换函数 (67)3.4.4日期时间函数 (67)3.4.5 字符串处理函数 (68)3.4.6 格式输出函数 (69)3.4.6 InputBox函数 (70)3.4.7 MsgBox函数 (72)3.5表达式 (74)3.5.1 算术表达式 (74)3.5.2 字符串表达式 (76)3.5.3关系表达式 (76)3.5.4逻辑表达式 (77)3.5.5 各种运算符优先级比较 (79)习题三 (81)第四章 Visual Basic控制结构 (88)4.1 算法的传统流程图及N-S结构化流程图表示 (88)4.2 选择结构程序设计概述 (90)4.3 用条件语句实现选择结构 (91)4.3.1 行If语句 (91)4.3.2 嵌套的行If语句 (92)4.3.3 块If语句 (94)4.4 用情况语句实现多分支选择结构 (97)4.5 选择结构程序举例 (102)4.6 循环结构程序设计概述 (109)II4.7 For-Next循环结构 (109)4.7.1 For-Next循环的格式 (109)4.7.2 For-Next循环的执行过程 (110)4.7.3 Exit For子句 (113)4.7.4 For-Next循环举例 (114)4.8 While-Wend循环结构 (116)4.9 Do-Loop循环结构 (120)4.9.1 Do-Loop循环的五种格式 (120)4.9.2 最简单的Do-Loop循环结构 (121)4.9.3 用Exit Do子句终止Do-Loop循环 (121)4.9.4 带While条件的Do-Loop循环结构 (122)4.9.5 带Until条件的 Do-Loop循环结构 (124)4.10嵌套的循环结构 (126)4.11 循环结构程序举例 (128)习题四 (136)第五章过程 (147)5.1 Sub过程 (147)5.1.1定义Sub过程 (147)5.1.2 调用Sub过程 (149)5.1.3 通用过程和事件过程 (150)5.2 Function过程 (152)5.2.1 建立Function过程 (152)5.2.2 调用Function过程 (153)5.3 参数的传递 (154)习题五 (158)第六章数组 (166)6.1 数组的概念 (166)6.2 数组的定义 (167)6.2.1 常规数组的定义 (168)6.2.2 动态数组的定义 (169)6.3 数组元素的使用 (170)6.3.1 数组元素的引用、赋值、输出和复制 (170)6.3.2数组函数 (172)6.3.3 数组参数 (174)6.4数组的清除 (176)6.5 数组元素的常用操作 (176)6.5.1 一维数组元素的常用操作 (177)6.5.2 二维数组元素的常用操作 (183)6.6 数组的应用 (187)6.7控件数组 (190)III6.7.2 控件数组的建立 (190)习题六 (195)第七章 Visual Basic的标准控件 (202)7.1 选择控件 (202)7.1.1 单选按钮 (202)7.1.2 复选框 (203)7.1.3 列表框 (205)7.1.4 组合框 (208)7.2 图形控件 (210)7.2.1 图像框 (210)7.2.2 图片框 (212)7.2.3 直线和形状 (213)7.3 滚动条 (214)7.4 计时器 (216)7.5 框架 (218)7.6 焦点和Tab顺序 (219)7.6.1 焦点(Focus) (220)7.6.2 Tab顺序 (221)习题七 (222)第八章菜单和通用对话框设计 (230)8.1 Visual Basic的菜单 (230)8.1.1 菜单编辑器 (230)8.1.2建立菜单 (231)8.1.3菜单项的控制 (234)8.1.4 菜单项的增减 (234)8.1.5 弹出式菜单 (237)8.2 Visual Basic的通用对话框 (237)8.2.1打开(open)文件对话框 (239)8.2.2 保存(save as)文件对话框 (241)8.2.3 颜色(color)对话框 (242)8.2.4 字体(font)对话框 (243)8.2.5 打印(Print)对话框 (245)习题八 (247)第九章 Visual Basic的多重窗体程序设计与环境应用 (251)9.1 多重窗体程序的设计 (251)9.1.1 与多重窗体的程序设计有关的语句和方法 (251)9.1.2 多重窗体程序的建立 (251)9.1.3 多重窗体程序的执行与保存 (257)9.2 Visual Basic工程结构 (259)IV9.2.2 窗体模块 (260)9.2.3 Sub Main过程 (261)9.3 闲置循环与DoEvents语句 (261)习题九 (263)第十章 Visual Basic的键盘与鼠标事件 (265)10.1 Visual Basic的键盘事件 (265)10.1.1 KeyPress事件 (265)10.1.2 KeyDown和KeyUp事件 (267)10.2 Visual Basic的鼠标事件 (270)10.2.1 鼠标位置 (271)10.2.2 鼠标键 (272)10.2.3 鼠标光标 (274)10.3 对象拖放 (276)10.3.1 与拖放有关的属性、事件和方法 (276)10.3.2 自动拖放 (277)10.3.3 手动拖放 (279)习题十 (281)第十一章 Visual Basic的数据文件 (286)11.1 文件概述 (286)11.1.1 文件结构及用户自定义数据类型 (286)11.1.2 文件种类 (288)11.2 文件的打开与关闭 (289)11.2.1 文件的打开 (289)11.2.2 文件的关闭 (291)11.3 文件操作语句和函数 (292)11.3.1 文件指针 (292)11.3.2 其他语句和函数 (293)11.4 顺序文件 (294)11.4.1 顺序文件的写操作 (294)11.4.2 顺序文件的读操作 (296)11.5 随机文件 (298)11.5.1 随机文件的打开与读写操作 (298)11.5.2 随机文件中记录的增加与删除 (302)11.6 文件系统控件 (302)11.7 文件基本操作 (305)习题十一 (307)附录习题参考答案 (312)习题一 (312)习题二 (312)V习题三 (312)习题四 (313)习题五 (315)习题六 (317)习题七 (318)习题八 (318)习题九 (318)习题十 (318)习题十一 (319)VI第一章引言1.1 程序设计语言程序是指人们使用编程语言开发的、为解决一定问题的、计算机能够执行的指令代码。
VB第1章电子讲稿
本章主要内容
Visual Basic的发展 Visual Basic 6.0的功能和特点 Visual Basic 6.0的安装和启动 Visual Basic 6.0的集成开发环境
1.1 Visual Basic的发展
1.1.1 VB的发展过程
1.4.4 代码(code)窗口
代码窗口是应用程序的代码编写器,专门用来显示或编写 代码,如图所示。应用程序的每一个窗体或代码模块都有 一个单独的代码窗口。
1.4.7窗体布局窗口:
用于指定程序运行时的初始位置
1.4.8对象浏览器窗口
可查看在工程中定义的模块或过程,也可以查看 对象库、类型库、类、方法、书信、事件及可在过程 中使用的常数。
1.安装步骤:
⑴ ⑵ ⑶
⑴ ⑵ 序 ⑶ ⑷
2.添加或删除VB组件:
1.3.3 Visual Basic 6.0的启动与退出 1.启动:
⑴“开始”按钮----“程序”----“Microsoft Visual Basic6.0中文版” (2)选“新建”选项卡 新建:建立新的工程 现存:选择和打开现有的工程 最新:最近使用过的工程 (3)单击“标准EXE”项,再单击“打开”按钮 2.退出: 在菜单文件(F)项中选“退出”或单击“关闭”
1.4 Visual Basic 6.0的集成开发环境
工程窗口 工具箱
窗体窗口
属性窗口
窗体布局
立即窗口
VB6.0的集成环境具有与Windows风格类似的 窗口,由以下九部分组成:主窗口、工具箱、窗体 窗口、属性窗口、代码窗口、工程资源管理窗口、 布局窗口、对象浏览窗口、立即本地和监视窗口。 1.4.1主窗口 由标题栏、菜单栏、工具栏和工作桌面组成。 1. 标题栏:包含控制菜单、工作模式、最大化、 最小化和关闭按钮 2.菜单栏:包含13个下拉菜单 (1) 文件:用于创建、打开、保存、显示最近 的工程以及生成可执行文件的命令。 (2)编辑:用于程序源代码的编辑。 (3)视图:用于集成开发环境下程序源代码、控 件的查看。 (4)工程:用于控件、模块和窗体等对象的处理
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目录第一章引言 (1)1.1 程序设计语言 (1)1.2 面向对象的基本概念 (2)1.3 Visual Basic的语言特点 (4)1.4 Visual Basic的版本简介 (6)1.5 Visual Basic的安装、启动与退出 (6)1.5.1 Visual Basic的安装 (6)1.5.2 Visual Basic的启动 (6)1.5.3 Visual Basic的退出 (7)1.6 Visual Basic的集成开发环境 (7)1.6.1 主窗口 (8)1.6.2 工具箱窗口 (11)1.6.3 工程资源管理器窗口 (12)1.6.4 对象窗口 (13)1.6.5 属性窗口 (16)1.6.6 窗体布局窗口 (17)1.6.7 代码窗口 (17)习题一 (19)第二章 Visual Basic程序设计入门 (20)2.1 开发应用程序的一般步骤 (20)2.1.1 用Visual Basic开发应用程序的一般步骤 (20)2.1.2 Visual Basic应用程序的三种工作状态 (25)2.2应用程序的语法规则及常用语句 (26)2.2.1 Visual Basic中的语法规则 (26)2.2.2 Visual Basic中的几个常用语句 (27)2.3 窗体及其属性、方法和事件 (29)2.3.1 窗体的结构 (30)2.3.2 窗体的常用属性 (30)2.3.3 窗体的常用方法 (37)2.3.4 窗体的常用事件 (40)2.4 控件及其属性、方法和事件 (41)2.4.1 Visual Basic的控件种类 (42)2.4.2 控件的命名和控件值 (42)2.4.3 标签控件 (43)2.4.4 文本框控件 (43)2.4.5 命令按钮控件 (47)习题二 (50)第三章 Visual Basic 数据类型及其运算 (54)3.1基本数据类型 (54)I3.1.1 数值型 (54)3.1.2 字符串型(String) (55)3.1.3 布尔型(Boolean) (55)3.1.4 日期时间型(Date) (56)3.1.5 对象型(Object) (56)3.1.6 变体型(V ariant) (56)3.2 常量 (56)3.2.1 文字常量 (56)3.2.2 符号常量 (58)3.3 变量 (59)3.3.1 命名规则 (59)3.3.2变量的种类 (60)3.3.2 定义变量 (60)3.3.3 使用变量 (63)3.4 常用内部函数 (65)3.4.1显式数据类型转换函数 (66)3.4.2 数学函数 (66)3.4.3字符串型和数值型转换函数 (67)3.4.4日期时间函数 (67)3.4.5 字符串处理函数 (68)3.4.6 格式输出函数 (69)3.4.6 InputBox函数 (70)3.4.7 MsgBox函数 (72)3.5表达式 (74)3.5.1 算术表达式 (74)3.5.2 字符串表达式 (76)3.5.3关系表达式 (76)3.5.4逻辑表达式 (77)3.5.5 各种运算符优先级比较 (79)习题三 (81)第四章 Visual Basic控制结构 (88)4.1 算法的传统流程图及N-S结构化流程图表示 (88)4.2 选择结构程序设计概述 (90)4.3 用条件语句实现选择结构 (91)4.3.1 行If语句 (91)4.3.2 嵌套的行If语句 (92)4.3.3 块If语句 (94)4.4 用情况语句实现多分支选择结构 (97)4.5 选择结构程序举例 (102)4.6 循环结构程序设计概述 (109)II4.7 For-Next循环结构 (109)4.7.1 For-Next循环的格式 (109)4.7.2 For-Next循环的执行过程 (110)4.7.3 Exit For子句 (113)4.7.4 For-Next循环举例 (114)4.8 While-Wend循环结构 (116)4.9 Do-Loop循环结构 (120)4.9.1 Do-Loop循环的五种格式 (120)4.9.2 最简单的Do-Loop循环结构 (121)4.9.3 用Exit Do子句终止Do-Loop循环 (121)4.9.4 带While条件的Do-Loop循环结构 (122)4.9.5 带Until条件的 Do-Loop循环结构 (124)4.10嵌套的循环结构 (126)4.11 循环结构程序举例 (128)习题四 (136)第五章过程 (147)5.1 Sub过程 (147)5.1.1定义Sub过程 (147)5.1.2 调用Sub过程 (149)5.1.3 通用过程和事件过程 (150)5.2 Function过程 (152)5.2.1 建立Function过程 (152)5.2.2 调用Function过程 (153)5.3 参数的传递 (154)习题五 (158)第六章数组 (166)6.1 数组的概念 (166)6.2 数组的定义 (167)6.2.1 常规数组的定义 (168)6.2.2 动态数组的定义 (169)6.3 数组元素的使用 (170)6.3.1 数组元素的引用、赋值、输出和复制 (170)6.3.2数组函数 (172)6.3.3 数组参数 (174)6.4数组的清除 (176)6.5 数组元素的常用操作 (176)6.5.1 一维数组元素的常用操作 (177)6.5.2 二维数组元素的常用操作 (183)6.6 数组的应用 (187)6.7控件数组 (190)III6.7.2 控件数组的建立 (190)习题六 (195)第七章 Visual Basic的标准控件 (202)7.1 选择控件 (202)7.1.1 单选按钮 (202)7.1.2 复选框 (203)7.1.3 列表框 (205)7.1.4 组合框 (208)7.2 图形控件 (210)7.2.1 图像框 (210)7.2.2 图片框 (212)7.2.3 直线和形状 (213)7.3 滚动条 (214)7.4 计时器 (216)7.5 框架 (218)7.6 焦点和Tab顺序 (219)7.6.1 焦点(Focus) (220)7.6.2 Tab顺序 (221)习题七 (222)第八章菜单和通用对话框设计 (230)8.1 Visual Basic的菜单 (230)8.1.1 菜单编辑器 (230)8.1.2建立菜单 (231)8.1.3菜单项的控制 (234)8.1.4 菜单项的增减 (234)8.1.5 弹出式菜单 (237)8.2 Visual Basic的通用对话框 (237)8.2.1打开(open)文件对话框 (239)8.2.2 保存(save as)文件对话框 (241)8.2.3 颜色(color)对话框 (242)8.2.4 字体(font)对话框 (243)8.2.5 打印(Print)对话框 (245)习题八 (247)第九章 Visual Basic的多重窗体程序设计与环境应用 (251)9.1 多重窗体程序的设计 (251)9.1.1 与多重窗体的程序设计有关的语句和方法 (251)9.1.2 多重窗体程序的建立 (251)9.1.3 多重窗体程序的执行与保存 (257)9.2 Visual Basic工程结构 (259)IV9.2.2 窗体模块 (260)9.2.3 Sub Main过程 (261)9.3 闲置循环与DoEvents语句 (261)习题九 (263)第十章 Visual Basic的键盘与鼠标事件 (265)10.1 Visual Basic的键盘事件 (265)10.1.1 KeyPress事件 (265)10.1.2 KeyDown和KeyUp事件 (267)10.2 Visual Basic的鼠标事件 (270)10.2.1 鼠标位置 (271)10.2.2 鼠标键 (272)10.2.3 鼠标光标 (274)10.3 对象拖放 (276)10.3.1 与拖放有关的属性、事件和方法 (276)10.3.2 自动拖放 (277)10.3.3 手动拖放 (279)习题十 (281)第十一章 Visual Basic的数据文件 (286)11.1 文件概述 (286)11.1.1 文件结构及用户自定义数据类型 (286)11.1.2 文件种类 (288)11.2 文件的打开与关闭 (289)11.2.1 文件的打开 (289)11.2.2 文件的关闭 (291)11.3 文件操作语句和函数 (292)11.3.1 文件指针 (292)11.3.2 其他语句和函数 (293)11.4 顺序文件 (294)11.4.1 顺序文件的写操作 (294)11.4.2 顺序文件的读操作 (296)11.5 随机文件 (298)11.5.1 随机文件的打开与读写操作 (298)11.5.2 随机文件中记录的增加与删除 (302)11.6 文件系统控件 (302)11.7 文件基本操作 (305)习题十一 (307)附录习题参考答案 (312)习题一 (312)习题二 (312)V习题三 (312)习题四 (313)习题五 (315)习题六 (317)习题七 (318)习题八 (318)习题九 (318)习题十 (318)习题十一 (319)VI第一章引言1.1 程序设计语言程序是指人们使用编程语言开发的、为解决一定问题的、计算机能够执行的指令代码。
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第1章 Visual Basic 6.0概述1.1 Visual Basic简介1.1.1 Visual Basic的发展过程Basic是英文Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用符号指令代码)的缩写,是专门为初学者设计的计算机语言。
它诞生于1964年,最初问世时只有几十条语句,由于简单易学而受到了用户的欢迎,很快就应用于各个领域。
近几年来,Basic语言有了很大发展,各种版本应运而生,功能得到进一步增强,因而成为最常用和最具活力的计算机程序设计语言之一。
随着计算机技术的飞速发展,美国微软公司的Microsoft Windows以其具有多任务性、图形用户界面等强大功能,而成为当今微型计算机操作系统的主流产品。
众多的软件开发者已从原来的DOS软件开发转向Windows。
许多商用软件公司为适应这一趋势,推出了不少Windows 环境下的软件开发工具,Visual Basic就是在这样的形势下诞生的。
早在1991年,为了简化Windows应用程序的开发,微软公司推出了Visual Basic 1.0,它极大地改变了人们对Windows的看法以及使用W indows的方式。
Visual Basic(简称为VB)是Microsoft公司为开发Windows应用程序而提供的强有力的开发环境和工具,是具有很好的图形用户界面(Graphic User Interface,简写为GUI)的程序设计语言。
VB应用程序的开发以对象为基础,并运用事件驱动机制实现对Windows操作系统的事件响应。
VB提供了大量控件,可用于设计界面和实现各种功能,用户可以通过拖放操作完成界面设计,不仅大大减轻了工作量、简化了界面设计过程,而且有效地提高了应用程序的运行效率与可靠性。
VB提供了各种常用功能,如界面设计、计算与绘图、网络通信、数据访问和Internet访问等。
使用VB不仅可以感受到Windows带来的新技术、新概念和新的开发方法,还可以感受到VB是众多W indows软件开发工具中效率最高的一个,是开发Windows应用程序的理想工具。
在随后的几年中,VB几经修改完善,版本不断升级,于1998年推出了VB 6.0。
它是微软推出的VB家族中的最新成员,是一个运行在Windows 95或Windows NT操作系统下、32位应用程序的开发工具。
VB 6.0(以下简称为VB)在VB 5.0的基础上,在Internet应用和远程数据访问等方面进行了较大改进,增加了一些新控件并增强了已有功能。
1.1.2 编制VB应用程序的基本步骤启动VB后,编制应用程序的三个基本步骤依次为:界面设计,过程设计,调试运行。
下面通过一个求解一元二次方程实根的具体实例加以说明,使读者建立对这一过程的感性认识,并会用其他简例模仿这一过程。
本节中所涉及的“工程”、“控件”、“属性”等名词,2 Visual Basic 6.0程序设计教程将在1.3节中介绍。
⒈启动VB安装VB后,“开始”菜单的“程序”组中将多出一个“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”菜单选项,这时就可以启动VB了,步骤如下:⑴单击Windows 任务栏的“开始”按钮,从“程序”组中选择其中的“Microsoft Visual Basic6.0 中文版”启动VB后,显示如图1-1所示的“新建工程”窗口,提示用户选择应用程序类型。
图1-1“新建工程”窗口⑵在“新建”标签中选择“标准EXE”,VB显示集成开发环境主窗口,如图1-2所示。
在集成开发环境中集中了许多不同的功能,如程序设计、编辑、编译和调试等,所有的任务正是在这一环境中完成的。
图1-2 集成开发环境主窗口第1章Visual Basic 6.0概述 3⒉界面设计⑴添加控件在窗口左边的工具箱中,选中(标签控件Label),在窗体上用鼠标拖动,画出这一控件。
用同样的方法画出其他三个标签、四个文本框(TextBox,在工具箱中图标为)和两个命令按钮(CommandButton,在工具箱中图标为)。
若在窗体Form1上绘出了程序所需的控件,同类型的控件序号将依次自动增加。
添加控件后的程序界面如图1-3所示。
图1-3 示例界面设计之一向窗体中添加控件的方法有两种:①单击工具箱中的控件图标,鼠标指针变成一个十字指针,在窗体的工作区按住鼠标左键拖动鼠标,即可在窗体上画出对应的控件。
②双击工具箱中的控件图标,即可在窗体的中央画出控件。
第二种方法与第一种方法的不同之处是,第一种方法画出的控件大小和位置可随意确定,而第二种方法画出的控件的大小和位置是暂时固定的。
当然,控件的大小和位置都可以根据需要进行修改。
在界面设计时,在窗体上画出控件后,控件的边框上出现8个蓝色小方块,这表明该控件是“活动”的,通常称为“当前控件”。
用鼠标单击控件,可以使之成为当前控件。
对于选中的控件(即当前控件),可以用两种方法进行缩放和移动:①直接使用鼠标拖动控件到需要的地方。
利用鼠标指针对准控件的选中标志(8个小方块)当出现双向箭头时,可以改变控件的大小(即高度和宽度)。
②在属性窗口修改某些属性来改变控件的大小和位置。
与窗体和控件大小及位置有关的控件属性有Left、Top、Width及Height。
其中,(Left,Top)是窗体或控件左上角的坐标,W idth是其宽度,Height是其高度。
在属性窗口中可以找到这些属性,修改其值即可改变控件的大小和位置。
按照前面介绍的方法确定所需控件的位置、大小等属性后,可以继续设置各对象的其他属性,从而完成应用程序的界面设计。
⑵设置属性设置对象属性可以在属性窗口中进行,一般采用的操作方法是:用鼠标单击选中该对象,在随后出现的该对象的属性窗口中对属性值作修改。
设置属性实际上是对原有属性的修改,对4 Visual Basic 6.0程序设计教程象的任何属性用户不作设置则该属性值取VB的缺省值。
①设置窗体的属性设置窗体如Form1的属性的方法是:单击窗体的空白区域(不是任何其他控件),在属性窗口中找到标题属性Caption,其缺省值为Form1,可以将其值改为“简单示例”。
当然,窗体的其他属性也可根据程序的需要进行设置,如窗体的名称属性Name、运行时窗体的背景颜色、边框风格、窗体的大小等。
②设置窗体中其他控件的属性单击选中某个控件,在该控件的属性窗口中根据需要逐一设置控件的各属性。
若选中标签控件“Label1”,将其边框风格属性(BorderStyle)改为“1-Fixed”。
然后用鼠标单击字体属性(Font)右边的“...”按钮,从弹出的“字体”对话框(如图1-4所示)中设置字体类型为“隶书”、字体大小为“三号”。
图1-4 “字体”对话框选中标签控件Label2,将其Caption设置为“A=”,AutoSize设置为“True”,设置字体大小为“二号”。
用同样的方法设置标签控件Label3、Label4。
图1-5 示例界面设计之二第1章Visual Basic 6.0概述 5选中文本框控件Text1,将其Text属性值设置为空字符串,设置字体类型为“黑体”、字体大小为“四号”。
用同样的方法设置其他文本框控件。
将两个命令按钮的标题(Caption)分别设置为“计算”和“结束”。
所有控件的其他属性均采用缺省值。
属性设置后的窗体如图1-5所示。
⒊过程设计在菜单栏中“视图”各选项中选择“代码窗口”(打开后的代码窗口如图1-14、1-15所示),单击“对象”下拉列表框右边的箭头按钮,从中选择Form对象。
在“过程”的事件下拉列表框中选择Load事件,在代码窗口中输入下列代码。
窗体的Load 事件在运行中加载窗体时被自动执行,通常在该过程中动态设置一些对象的属性。
Private Sub Form_Load()Label1.Caption = "解一元二次方程的根"End Sub用同样的方法,输入命令按钮Command1和Command2的单击(Click)事件过程代码:Private Sub Command1_Click()Dim A As Single, B As Single, C As SingleDim X1 As Single, X2 As SingleA = Val(Text1.Text)B = Val(Text2.Text)C = Text3.Text 'VB6.0 自动转换输入字符串为数值变量C赋值。
If B * B - 4 * A * C > = 0 ThenX1 = (-B + Sqr(B * B - 4 * A * C )) / (2 * A)X2 = (-B - Sqr(B * B - 4 * A * C )) / (2 * A)Text4.Text = "X1=" & Str(X1) & Space(2) & "X2=" & Str(X2) ElseText4.Text = "方程无实根"End IFEnd SubPrivate Sub Command2_Click()EndEnd Sub事件过程的首尾两行“Private Sub Command1_Click()”、“End Sub”由系统自动给出。
程序中的逗号、引号等符号都必须是英文符号,中文标点符号只能出现在字符串中。
如执行语句Print "“走好,您哪!”",窗体上显示“走好,您哪!”。
由单引号或关键字Rem开始的一行文字,是程序中的注释语句,在程序运行时,注释部分将被忽略,程序员为提高程序的易读性,在程序中插入适量的注释是较好的编程风格之一。
⒋调试运行单击工具栏上的“启动”按钮或按F5键,即运行工程。
在文本框中输入一元二次方程的三个系数,用鼠标单击“计算”按钮,窗体显示如图1-6所示,单击“结束”按钮,则程序结束。
6 Visual Basic 6.0程序设计教程图1-6 示例之运行结果单击工具栏上的“结束”按钮也可结束程序运行,返回“窗体设计器”窗口。
在程序运行时,可以反复输入系数值,然后单击“计算”,得到多个方程的根。
如果应用程序的运行结果不符合设计的要求,则需要修改程序。
修改程序包括修改对象的属性和代码,也可以添加新的对象和代码,或者调整控件的大小等,直到满足设计需要为止。
注意:在本例中,如果不输入系数而直接单击“计算”,则程序出错。
如何限定必须先输入文本框中数据后才能单击“计算”按钮的呢(即限定各控件的事件过程响应的先后顺序)?可以将示例程序作如下修改:⑴界面设计,在窗体上添加命令按钮Command3,将其Caption属性值设置为“开始”。