掷骰子游戏代码
骰子游戏源代码
7.1 程序的源代码★Main()文件: // 文件路径名:dice_game\main.cpp#include "utility.h" // 实用程序软件包#include "dice_game.h" // 骰子游戏int main(void) // 主函数main(void){DiceGame objGame; // 骰子游戏对象objGame.Game(); // 运行游戏system("PAUSE"); // 调用库函数system()return 0; // 返回值0, 返回操作系统}★dice_game.h文件: // 文件路径名: dice_game\dice_game.h #ifndef __DICE_GAME_H__ // 如果没有定义__DICE_GAME_H__#define __DICE_GAME_H__ // 那么定义__DICE_GAME_H__typedef enum{WIN, LOSE, TIE} GameStatus; // WIN:赢,LOSE:输,TIE:平局// 骰子游戏类DiceGame声明class DiceGame{private:// 数据成员:int numOfWin; // 胜利数次int numOfLose; // 失败数次int numOfTie; // 平局数次// 辅助函数int RollDice(); // 模拟投掷一次骰子void Help(); // 获得帮助void Show(); // 显示统计结果public:// 方法声明:DiceGame(); // 无参数的构造函数virtual ~DiceGame(){} // 析构函数void Game(); // 模拟游戏};// 骰子游戏类DiceGame的实现部分DiceGame::DiceGame() // 初始化骰子游戏{numOfWin = 0; // 胜利数次numOfLose = 0; // 失败数次numOfTie = 0; // 平局数次cout << "游戏开始" << endl;}int DiceGame::RollDice() // 模拟投掷一次骰子,返回值为所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和{int numOfDice1; // 所投掷的第1颗骰子向上一面的点数int numOfDice2; // 所投掷的第2颗骰子向上一面的点数int sum; // 所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和numOfDice1 = 1 + Rand::GetRand(6); // 模拟所投掷骰子1的点数numOfDice2 = 1 + Rand::GetRand(6); // 模拟所投掷骰子2的点数sum = numOfDice1 + numOfDice2; // 计算所投掷两颗骰子向上一面的点数之和cout << "选手掷骰子:" << numOfDice1 << "+" << numOfDice2 << "=" << sum << endl;return sum; // 返回所掷骰子向上一面点数之和}void DiceGame::Help() // 获得帮助{cout << " 游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体,有" << endl; cout << "6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时" << endl; cout << ",将每个骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果" << endl;cout << "所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利; 如果所得到" << endl;cout << "的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6" << endl; cout << "、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必" << endl; cout << "须继续投掷骰子,直到取得自已的点数为止, 但是如果投" << endl;cout << "掷出的和为7或投掷6次仍未赚到该点数,则游戏者为输了." << endl << endl;}void DiceGame::Show() // 显示统计结果{cout << "选手游戏统计:" << endl;cout << "获胜" << numOfWin << "次" << endl;cout << "失败" << numOfLose << "次" << endl;cout << "平局" << numOfTie << "次" << endl;}void DiceGame::Game() // 模拟游戏int select = 1;int sum, myPoint;GameStatus status; // 游戏状态Rand::SetRandSeed(); // 设置当前时间为随机数种子Help(); // 获得帮助while(select!=3){cout << endl << endl << "请选择:" << endl;cout << "1. 获得帮助" << endl;cout << "2. 玩一手游戏" << endl;cout << "3. 退出游戏" << endl;cin >> select; // 输入选择if(select!=1&&select!=2&&select!=3) //若输入不是 1,2,3 重新输入{cout<<"请用1,2,3回答"<<endl;continue;}if(1){while(select==1) //输入1,帮助{Help();break;}if(select==2) //输入2{sum=RollDice(); //模拟掷骰子switch(sum){case 7: //掷得7或11胜利case 11:status=WIN;numOfWin++;break;case 2: //投掷得2、3、12,输了 case 3:case 12:status=LOSE;numOfLose++;break;default: //投得其他数值,处于平局 status=TIE;myPoint=sum;numOfTie++;cout<<"点数"<<myPoint<<endl;}while(1){if(status==WIN){cout<<"恭喜你,赢得游戏!"<<endl;break;}if(status==LOSE){cout<<"很遗憾,你输了!"<<endl;break;}while(status==TIE){cout<<"你现在是平局,是否要继续游戏";if(UserSaysYes()){int again;again=RollDice(); //处于平局再次掷骰子if(myPoint==again) //掷得自己的点数,赢得胜利{status=WIN;numOfWin++;break;}else if(again==7) //掷得7,输了{status=LOSE;numOfLose++;break;}else //平局{numOfTie++;if(numOfTie == 6) //平局6次,输了{status=LOSE;cout<<"你已平局6次,";break;}}}}}}else if(select==3) //输入为3{if(UserSaysYes()) //退出游戏break;elseselect=1; //返回游戏}}}Show(); // 显示统计结果}#endif★Utility.h文件:#ifndef __UTILITY_H__ // 如果没有定义__UTILITY_H__ #define __UTILITY_H__ // 那么定义__UTILITY_H__// 实用程序工具包#ifdef _MSC_VER // 表示是Visual C++#if _MSC_VER == 1200 // 表示Visual C++6.0// 标准库头文件#include <string.h> // 标准串和操作#include <iostream.h> // 标准流操作#include <limits.h> // 极限#include <math.h> // 数据函数#include <fstream.h> // 文件输入输出#include <ctype.h> // 字符处理#include <time.h> // 日期和时间函数#include <stdlib.h> // 标准库#include <stdio.h> // 标准输入输出#include <iomanip.h> // 输入输出流格式设置#include <stdarg.h> // 支持变长函数参数#include <assert.h> // 支持断言#else // 其它版本的Visual C++// ANSI C++标准库头文件#include <string> // 标准串和操作#include <iostream> // 标准流操作#include <limits> // 极限#include <cmath> // 数据函数#include <fstream> // 文件输入输出#include <cctype> // 字符处理#include <ctime> // 日期和时间函数#include <cstdlib> // 标准库#include <cstdio> // 标准输入输出#include <iomanip> // 输入输出流格式设置#include <cstdarg> // 支持变长函数参数#include <cassert> // 支持断言using namespace std; // 标准库包含在命名空间std中#endif // _MSC_VER == 1200#else // 非Visual C++// ANSI C++标准库头文件#include <string> // 标准串操作#include <iostream> // 标准流操作#include <limits> // 极限#include <cmath> // 数据函数#include <fstream> // 文件输入输出#include <cctype> // 字符处理#include <ctime> // 日期和时间函数#include <cstdlib> // 标准库#include <cstdio> // 标准输入输出#include <iomanip> // 输入输出流格式设置#include <cstdarg> // 支持变长函数参数#include <cassert> // 支持断言using namespace std; // 标准库包含在命名空间std中#endif // _MSC_VER// 实用函数char GetChar(istream &inStream = cin); // 从输入流inStream中跳过空格及制表符获取一字符bool UserSaysYes(); // 当用户肯定回答(yes)时, 返回true,用户否定回答(no)时,返回false// 函数模板template <class ElemType >void Swap(ElemType &e1, ElemType &e2); // 交换e1, e2之值template<class ElemType>void Display(ElemType elem[], int n); // 显示数组elem的各数据元素值// 实用类class Timer; // 计时器类Timerclass Error; // 通用异常类class Rand; // 随机数类Randchar GetChar(istream &in) // 从输入流in中跳过空格及制表一字符{char ch; // 临时变量while ((ch = in.peek()) != EOF // 文件结束符(peek()函数从输入流中接受1// 字符,流的当前位置不变) && ((ch = in.get()) == ' ' // 空格(get()函数从输入流中接受1字符,流// 的当前位置向后移1个位置) || ch == '\t')); // 制表符return ch; // 返回字符}bool UserSaysYes() // 当用户肯定回答(yes)时, 返回true, 用户否定回答(no)时,返回false{char ch; // 用户回答字符bool initialResponse = true; // 初始回答do{ // 循环直到用户输入恰当的回答为止if (initialResponse) cout << "(y, n)?"; // 初始回答else cout << "用y或n回答:"; // 非初始回答while ((ch = GetChar()) == '\n'); // 跳过空格,制表符及换行符获取一字符initialResponse = false; // 非初始回答} while (ch != 'y' && ch != 'Y' && ch != 'n' && ch != 'N');while (GetChar() != '\n'); // 跳过当前行后面的字符if (ch == 'y' || ch == 'Y') return true; // 肯定回答返回trueelse return false; // 否定回答返回false }template <class ElemType >void Swap(ElemType &e1, ElemType &e2) // 交换e1, e2之值{ElemType temp; // 临时变量temp = e1; e1 = e2; e2 = temp; // 循环赋值实现交换e1, e2}template<class ElemType>void Show(ElemType elem[], int n) // 显示数组elem的各数据元素值{for (int i = 0; i < n; i++){ // 显示数组elemcout << elem[i] << " "; // 显示elem[i]}cout << endl; // 换行}// 计时器类Timerclass Timer{private:// 数据成员clock_t startTime;public:// 方法声明Timer(){ startTime = clock(); } // 构造函数, 由当前时间作为开始时间构造对象double ElapsedTime() const // 返回已过的时间{clock_t endTime = clock(); // 结束时间return (double)(endTime - startTime) / (double)CLK_TCK;// 计算已过时间}void Reset(){ startTime = clock(); } // 重置开始时间};// 通用异常类Error #define MAX_ERROR_MESSAGE_LEN 100class Error{private:// 数据成员char message[MAX_ERROR_MESSAGE_LEN]; // 异常信息public:// 方法声明Error(char mes[] = "一般性异常!"){ strcpy(message, mes); }// 构造函数void Show() const{ cout << message << endl; } // 显示异常信息}; // 随机数类Randclass Rand{public:// 方法声明static void SetRandSeed(){ srand((unsigned)time(NULL)); }// 设置当前时间为随机数种子static int GetRand(int n){ return rand() % n; }// 生成0 ~ n-1之间的随机数static int GetRand(){ return rand(); } // 生成0 ~ n-1之间的随机数};#endif。
c++掷骰子
{ c;c','b','a','d'};
char c;
int ques = 0, numques = 5, numcorrect = 0;
cout << "Enter the " << numques << " question tests:" << endl;
if(mydicegame.getstatus()==1)
cout<<"player wins\n";
else
cout<<"player loses\n";
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int getstatus(){return gamestatus;}
int getmypoint(){return mypoint;}
int getsum(){return sum;}
void setstatus(int gs){ gamestatus=gs;}
void setmypoint(int mp){ mypoint=mp;}
dicegame()
{
cout<<"按回车开始第一轮投骰子 ";
getchar();
}
void rolldice();
void nextroll();
else
{ cout<< " Score "<<float(numcorrect)/numques*100<< "%";
CC++实现投骰子游戏
CC++实现投骰⼦游戏我们将要模拟⼀个⾮常流⾏的游戏——掷骰⼦。
骰⼦的形式多种多样,最普遍的是使⽤两个6⾯骰⼦。
在⼀些冒险游戏中,会使⽤5种骰⼦:4⾯、6 ⾯、8⾯、12⾯和20⾯。
聪明的古希腊⼈证明了只有5种正多⾯体,它们的所有⾯都具有相同的形状和⼤⼩。
各种不同类型的骰⼦就是根据这些正多⾯体发展⽽来。
也可以做成其他⾯数的,但是其所有的⾯不会都相等,因此各个⾯朝上的⼏率就不同。
计算机计算不⽤考虑⼏何的限制,所以可以设计任意⾯数的电⼦骰⼦。
我们先从6⾯开始。
我们想获得1~6的随机数。
然⽽,rand()⽣成的随机数在0~ RAND_MAX之间。
RAND_MAX被定义在stdlib.h中,其值通常是 INT_MAX。
因此,需要进⾏⼀些调整,⽅法如下。
1.把随机数求模6,获得的整数在0~5之间。
2.结果加1,新值在1~6之间。
3.为⽅便以后扩展,把第1步中的数字6替换成骰⼦⾯数。
下⾯的代码实现了这3个步骤:#include <stdlib.h> /* 提供rand()的原型 */int rollem(int sides){int roll;roll = rand() % sides + 1;return roll;}我们还想⽤⼀个函数提⽰⽤户选择任意⾯数的骰⼦,并返回点数总和。
/* diceroll.c -- 掷骰⼦模拟程序 *//* 与 mandydice.c ⼀起编译 */#include "diceroll.h"#include <stdio.h>#include <stdlib.h> /* 提供库函数 rand()的原型 */int roll_count = 0; /* 外部链接 */static int rollem(int sides) /* 该函数属于该⽂件私有 */{int roll;roll = rand() % sides + 1;++roll_count; /* 计算函数调⽤次数 */return roll;}int roll_n_dice(int dice, int sides){int d;int total = 0;if (sides < 2){printf("Need at least 2 sides.\n");return -2;}if (dice < 1){printf("Need at least 1 die.\n");return -1;}for (d = 0; d < dice; d++)total += rollem(sides);return total;}该⽂件加⼊了新元素。
投色子游戏
colorConsole.h#include <windows.h>#include <iostream.h>HANDLE initiate();BOOL textout(HANDLE hOutput,int x,int y,WORD wColors[],int nColors,LPTSTR lpszString);colorConsole.cpp#include "colorConsole.h"HANDLE initiate(){HANDLE hOutput;hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);return hOutput;}BOOL textout(HANDLE hOutput,int x,int y,WORD wColors[],int nColors,LPTSTR lpszString) {DWORD cWritten;BOOL fSuccess;COORD coord;coord.X = x; // start at first cellcoord.Y = y; // of first rowfSuccess = WriteConsoleOutputCharacter(hOutput, // screen buffer handlelpszString, // pointer to source stringlstrlen(lpszString), // length of stringcoord, // first cell to write to&cWritten); // actual number writtenif (! fSuccess)cout<<"error:WriteConsoleOutputCharacter"<<endl;for (;fSuccess && coord.X < lstrlen(lpszString)+x; coord.X += nColors){fSuccess = WriteConsoleOutputAttribute(hOutput, // screen buffer handlewColors, // pointer to source stringnColors, // length of stringcoord, // first cell to write to&cWritten); // actual number written}if (! fSuccess)cout<<"error:WriteConsoleOutputAttribute"<<endl;return 0;}Main.cpp#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include "colorConsole.h"//投筛子void rolldice(HANDLE hOutput,int n,int col,int row,WORD wColors[]);void main(void){HANDLE handle;WORD wColors[1];int row,col;//初始化handle = initiate();//生成6个不同骰子wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;row=col=2;for (int i=0;i<6;i++)rolldice(handle,i+1,col,row+6*i,wColors);//打印屏幕底部菜单WORD wMenuColors[1];wMenuColors[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY;textout(handle,1,24,wMenuColors,1, "游戏规则:");textout(handle,11,24,wMenuColors,1,"投掷开始/结束=ENTER;");textout(handle,34,24,wMenuColors,1,"更换游戏者=空格;");textout(handle,53,24,wMenuColors,1,"退出=q.");bool flag=false;int count=1;int sum=0;//随机数的种子srand( (unsigned)time( NULL ));col=15;row=8;//游戏开始while(1){if (_kbhit()){int ch=_getch();if (ch==13){flag=!flag;if (!flag){wColors[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;rolldice(handle,i+1,row,col,wColors);//记录游戏者和点数char buf[20];itoa(count,buf,10);textout(handle,1,13+2*count,wMenuColors,1,buf);textout(handle,3,13+2*count,wMenuColors,1,"点数:");sum+=i+1;itoa(sum,buf,10);textout(handle,9,13+2*count,wMenuColors,1,buf);}}else if (ch==32)//更换游戏者{sum=0;count++;}else if (ch=='q' || ch=='Q')break;}if (flag)//随机投筛子{i=rand() % 6;wColors[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;rolldice(handle,i+1,row,col,wColors);Sleep(100);wColors[0]=0;rolldice(handle,i+1,row,col,wColors);}}}void rolldice(HANDLE hOutput,int n,int col ,int row,WORD wColors[]){switch(n){case 1: textout(hOutput,row+1,col+1,wColors,1,"●");break;case 2: textout(hOutput,row+1,col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row+1,col+2,wColors,1,"●");break;case 3: textout(hOutput,row, col+2,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+1,col+1,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col, wColors,1,"●");break;case 4: textout(hOutput,row, col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row, col+2,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col+2,wColors,1,"●");break;;case 5: textout(hOutput,row, col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row, col+2,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+1,col+1,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col+2,wColors,1,"●");break;case 6: textout(hOutput,row, col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row, col+1,wColors,1,"●");textout(hOutput,row, col+2,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col+1,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col+2,wColors,1,"●");break;default:cout<<"投掷骰子失败!"<<endl;}}。
C语言的一个掷骰子游戏
{
if(a==b && a==c)
{
printf("豹子%d\n",a);
return 3;
}
else
{
if(a+b+c > 11)
{
printf("大\n");
return 1;
if(x==y)
{
if(y==1 || y==2)
{
rmb = 2*RMB;
PlayerMoney=PlayerMoney + rmb;
BankerMoney=BankerMoney - rmb;
printf("玩儿家赢,玩儿家赢取%d个元宝,闲家当前元宝数%d个,庄家当前元宝数%d个\n\n",rmb,PlayerMoney,BankerMoney);
BankerMoney=BankerMoney + rmb;
printf("玩儿家输,玩儿家输取%d个元宝,闲家当前元宝数%d个,庄家当前元宝数%d个\n\n",rmb,PlayerMoney,BankerMoney);
}
}
{
printf("庄家输光所有的钱,并欠玩儿家%d个元宝,请尽快偿还,否则后果自负!\n",abs(BankerMoney));
}
break;
}
getch(); //解决kbhit函数在内存地址保存的字符影响下面程序的问题
while(1) //询问继续游戏与否
{
if(PlayerMoney<10 && PlayerMoney>=0)
基于C++实现掷双骰游戏的示例代码
基于C++实现掷双骰游戏的⽰例代码在最流⾏的博彩游戏中有⼀种名为“掷双骰”(craps)的骰⼦游戏,这种游戏在世界各地的娱乐场所和⼤街⼩巷⾮常受欢迎。
游戏的规则很简单:玩家掷两个骰⼦。
每个骰⼦有六⾯,分别含有1、2、3、4、5和6个点。
掷完骰⼦后,计算两个朝上的⾯的点数之和。
1、如果⾸次投掷的点数总和是7或者11,那么玩家赢;2、如果⾸次投掷的点数只和事2、3或者12(称为"craps"),那么玩家输(即庄家赢);3、如果⾸次投掷的点数只和事4、5、6、7、8、9或者10,那么这个和就成为玩家的“⽬标点数”。
要想赢的话,玩家必须连续的掷骰⼦直到点数与这个⽬标点数相同为⽌,即“得到了点数”。
但在得到点数前,如果掷到的是7,就会输掉。
#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>using namespace std;unsigned int rollDice();int main() {enum Status {CONTINUE, WON, LOST}; //这个就是⾃定义⼀个变量类型,就类似于int,double这种,即这⾥的说⽩了就是设置⼀个枚举类变量类//⽽这个类的关键字就是Status,以这个类型定义的变量只能取枚举内的⼏个值,⽽这⼏个值⼜对应了数字。
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));unsigned int myPoint = 0;Status gameStatus = CONTINUE;unsigned int sumOfDice = rollDice();switch (sumOfDice) {case 7:case 11:gameStatus = WON;break;case 2:case 3:case 12:gameStatus = LOST;break;default:gameStatus = CONTINUE;myPoint = sumOfDice;cout << "Point is " << myPoint << endl;break;};while (gameStatus == CONTINUE){sumOfDice = rollDice();if (sumOfDice == myPoint)gameStatus = WON;else if (sumOfDice == 7)gameStatus = LOST;}if (gameStatus == WON)cout << "Player wins" << endl;elsecout << "Player lose" << endl;}unsigned int rollDice(){unsigned int die1 = 1 + rand() % 6;unsigned int die2 = 1 + rand() % 6;unsigned int sum = die1 + die2;cout << "Player rolled: " << die1 << " + " << die2<< " = " << sum << endl;return sum;}这个是我拿来当作笔记的,主要是为了记住这么个问题,当我要想循环的实现博彩游戏并且统计输赢的时候,会⾃然⽽然的想到在外部套⼀个for循环去执⾏,但是这样就会涉及到⼀个问题,即随机数的⽣成,按照我最开始的理解是随着循环的进⾏,给srand提供的seed不同(也就是实参time(0))就会在每次循环都产⽣不同的随机序列。
c语言掷骰子课程设计
c语言掷骰子课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握C语言中随机数生成的概念和原理。
2. 学生能够运用C语言的基本语法,编写实现掷骰子功能的程序代码。
3. 学生能够了解并解释掷骰子程序中的变量、循环和条件判断语句的作用。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立设计并实现一个模拟掷骰子的C语言程序。
2. 学生能够通过调试程序,解决代码中出现的常见错误,提高问题解决能力。
3. 学生能够运用合作学习的方法,与同伴共同分析、讨论并优化程序设计。
情感态度价值观目标:1. 学生能够养成积极思考、勇于探索的学习态度,对编程产生兴趣。
2. 学生能够认识到编程在实际生活中的应用,增强学以致用的意识。
3. 学生能够在团队协作中,学会尊重他人意见,培养良好的沟通能力和团队精神。
本课程针对高年级学生,结合C语言基础知识,以掷骰子为案例,培养学生的编程兴趣和实际操作能力。
课程目标旨在使学生掌握随机数生成和基本语法运用,提高问题解决能力,同时注重培养学生的合作精神和团队意识。
通过本课程的学习,为学生后续深入学习C语言打下坚实基础。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量定义、数据类型、运算符、输入输出函数。
2. 随机数生成:介绍rand()函数和srand()函数的用法,理解伪随机数的概念。
3. 循环结构:复习for循环和while循环的使用,重点讲解循环控制流程。
4. 条件判断:复习if-else语句,讲解其在程序中的应用。
5. 掷骰子程序设计:a. 设计思路分析:明确掷骰子功能的实现需求,分析程序结构。
b. 编写代码:根据分析,编写掷骰子程序,包括主函数、生成随机数的函数等。
c. 调试与优化:介绍调试方法,引导学生发现并解决程序中的问题。
6. 案例分析与拓展:分析教材中相关案例,拓展学生思维,提高编程技能。
教学内容依据课程目标,按照教材章节顺序进行安排。
在教学过程中,注重理论与实践相结合,使学生能够扎实掌握C语言基础知识,并能运用所学设计简单的程序。
骰子游戏源代码
7.1 程序的源代码★Main()文件: // 文件路径名:dice_game\main.cpp#include "utility.h" // 实用程序软件包#include "dice_game.h" // 骰子游戏int main(void) // 主函数main(void){DiceGame objGame; // 骰子游戏对象objGame.Game(); // 运行游戏system("PAUSE"); // 调用库函数system()return 0; // 返回值0, 返回操作系统}★dice_game.h文件: // 文件路径名: dice_game\dice_game.h #ifndef __DICE_GAME_H__ // 如果没有定义__DICE_GAME_H__#define __DICE_GAME_H__ // 那么定义__DICE_GAME_H__typedef enum{WIN, LOSE, TIE} GameStatus; // WIN:赢,LOSE:输,TIE:平局// 骰子游戏类DiceGame声明class DiceGame{private:// 数据成员:int numOfWin; // 胜利数次int numOfLose; // 失败数次int numOfTie; // 平局数次// 辅助函数int RollDice(); // 模拟投掷一次骰子void Help(); // 获得帮助void Show(); // 显示统计结果public:// 方法声明:DiceGame(); // 无参数的构造函数virtual ~DiceGame(){} // 析构函数void Game(); // 模拟游戏};// 骰子游戏类DiceGame的实现部分DiceGame::DiceGame() // 初始化骰子游戏{numOfWin = 0; // 胜利数次numOfLose = 0; // 失败数次numOfTie = 0; // 平局数次cout << "游戏开始" << endl;}int DiceGame::RollDice() // 模拟投掷一次骰子,返回值为所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和{int numOfDice1; // 所投掷的第1颗骰子向上一面的点数int numOfDice2; // 所投掷的第2颗骰子向上一面的点数int sum; // 所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和numOfDice1 = 1 + Rand::GetRand(6); // 模拟所投掷骰子1的点数numOfDice2 = 1 + Rand::GetRand(6); // 模拟所投掷骰子2的点数sum = numOfDice1 + numOfDice2; // 计算所投掷两颗骰子向上一面的点数之和cout << "选手掷骰子:" << numOfDice1 << "+" << numOfDice2 << "=" << sum << endl;return sum; // 返回所掷骰子向上一面点数之和}void DiceGame::Help() // 获得帮助{cout << " 游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体,有" << endl; cout << "6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时" << endl; cout << ",将每个骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果" << endl;cout << "所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利; 如果所得到" << endl;cout << "的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6" << endl; cout << "、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必" << endl; cout << "须继续投掷骰子,直到取得自已的点数为止, 但是如果投" << endl;cout << "掷出的和为7或投掷6次仍未赚到该点数,则游戏者为输了." << endl << endl;}void DiceGame::Show() // 显示统计结果{cout << "选手游戏统计:" << endl;cout << "获胜" << numOfWin << "次" << endl;cout << "失败" << numOfLose << "次" << endl;cout << "平局" << numOfTie << "次" << endl;}void DiceGame::Game() // 模拟游戏int select = 1;int sum, myPoint;GameStatus status; // 游戏状态Rand::SetRandSeed(); // 设置当前时间为随机数种子Help(); // 获得帮助while(select!=3){cout << endl << endl << "请选择:" << endl;cout << "1. 获得帮助" << endl;cout << "2. 玩一手游戏" << endl;cout << "3. 退出游戏" << endl;cin >> select; // 输入选择if(select!=1&&select!=2&&select!=3) //若输入不是 1,2,3 重新输入{cout<<"请用1,2,3回答"<<endl;continue;}if(1){while(select==1) //输入1,帮助{Help();break;}if(select==2) //输入2{sum=RollDice(); //模拟掷骰子switch(sum){case 7: //掷得7或11胜利case 11:status=WIN;numOfWin++;break;case 2: //投掷得2、3、12,输了 case 3:case 12:status=LOSE;numOfLose++;break;default: //投得其他数值,处于平局 status=TIE;myPoint=sum;numOfTie++;cout<<"点数"<<myPoint<<endl;}while(1){if(status==WIN){cout<<"恭喜你,赢得游戏!"<<endl;break;}if(status==LOSE){cout<<"很遗憾,你输了!"<<endl;break;}while(status==TIE){cout<<"你现在是平局,是否要继续游戏";if(UserSaysYes()){int again;again=RollDice(); //处于平局再次掷骰子if(myPoint==again) //掷得自己的点数,赢得胜利{status=WIN;numOfWin++;break;}else if(again==7) //掷得7,输了{status=LOSE;numOfLose++;break;}else //平局{numOfTie++;if(numOfTie == 6) //平局6次,输了{status=LOSE;cout<<"你已平局6次,";break;}}}}}}else if(select==3) //输入为3{if(UserSaysYes()) //退出游戏break;elseselect=1; //返回游戏}}}Show(); // 显示统计结果}#endif★Utility.h文件:#ifndef __UTILITY_H__ // 如果没有定义__UTILITY_H__ #define __UTILITY_H__ // 那么定义__UTILITY_H__// 实用程序工具包#ifdef _MSC_VER // 表示是Visual C++#if _MSC_VER == 1200 // 表示Visual C++6.0// 标准库头文件#include <string.h> // 标准串和操作#include <iostream.h> // 标准流操作#include <limits.h> // 极限#include <math.h> // 数据函数#include <fstream.h> // 文件输入输出#include <ctype.h> // 字符处理#include <time.h> // 日期和时间函数#include <stdlib.h> // 标准库#include <stdio.h> // 标准输入输出#include <iomanip.h> // 输入输出流格式设置#include <stdarg.h> // 支持变长函数参数#include <assert.h> // 支持断言#else // 其它版本的Visual C++// ANSI C++标准库头文件#include <string> // 标准串和操作#include <iostream> // 标准流操作#include <limits> // 极限#include <cmath> // 数据函数#include <fstream> // 文件输入输出#include <cctype> // 字符处理#include <ctime> // 日期和时间函数#include <cstdlib> // 标准库#include <cstdio> // 标准输入输出#include <iomanip> // 输入输出流格式设置#include <cstdarg> // 支持变长函数参数#include <cassert> // 支持断言using namespace std; // 标准库包含在命名空间std中#endif // _MSC_VER == 1200#else // 非Visual C++// ANSI C++标准库头文件#include <string> // 标准串操作#include <iostream> // 标准流操作#include <limits> // 极限#include <cmath> // 数据函数#include <fstream> // 文件输入输出#include <cctype> // 字符处理#include <ctime> // 日期和时间函数#include <cstdlib> // 标准库#include <cstdio> // 标准输入输出#include <iomanip> // 输入输出流格式设置#include <cstdarg> // 支持变长函数参数#include <cassert> // 支持断言using namespace std; // 标准库包含在命名空间std中#endif // _MSC_VER// 实用函数char GetChar(istream &inStream = cin); // 从输入流inStream中跳过空格及制表符获取一字符bool UserSaysYes(); // 当用户肯定回答(yes)时, 返回true,用户否定回答(no)时,返回false// 函数模板template <class ElemType >void Swap(ElemType &e1, ElemType &e2); // 交换e1, e2之值template<class ElemType>void Display(ElemType elem[], int n); // 显示数组elem的各数据元素值// 实用类class Timer; // 计时器类Timerclass Error; // 通用异常类class Rand; // 随机数类Randchar GetChar(istream &in) // 从输入流in中跳过空格及制表一字符{char ch; // 临时变量while ((ch = in.peek()) != EOF // 文件结束符(peek()函数从输入流中接受1// 字符,流的当前位置不变) && ((ch = in.get()) == ' ' // 空格(get()函数从输入流中接受1字符,流// 的当前位置向后移1个位置) || ch == '\t')); // 制表符return ch; // 返回字符}bool UserSaysYes() // 当用户肯定回答(yes)时, 返回true, 用户否定回答(no)时,返回false{char ch; // 用户回答字符bool initialResponse = true; // 初始回答do{ // 循环直到用户输入恰当的回答为止if (initialResponse) cout << "(y, n)?"; // 初始回答else cout << "用y或n回答:"; // 非初始回答while ((ch = GetChar()) == '\n'); // 跳过空格,制表符及换行符获取一字符initialResponse = false; // 非初始回答} while (ch != 'y' && ch != 'Y' && ch != 'n' && ch != 'N');while (GetChar() != '\n'); // 跳过当前行后面的字符if (ch == 'y' || ch == 'Y') return true; // 肯定回答返回trueelse return false; // 否定回答返回false }template <class ElemType >void Swap(ElemType &e1, ElemType &e2) // 交换e1, e2之值{ElemType temp; // 临时变量temp = e1; e1 = e2; e2 = temp; // 循环赋值实现交换e1, e2}template<class ElemType>void Show(ElemType elem[], int n) // 显示数组elem的各数据元素值{for (int i = 0; i < n; i++){ // 显示数组elemcout << elem[i] << " "; // 显示elem[i]}cout << endl; // 换行}// 计时器类Timerclass Timer{private:// 数据成员clock_t startTime;public:// 方法声明Timer(){ startTime = clock(); } // 构造函数, 由当前时间作为开始时间构造对象double ElapsedTime() const // 返回已过的时间{clock_t endTime = clock(); // 结束时间return (double)(endTime - startTime) / (double)CLK_TCK;// 计算已过时间}void Reset(){ startTime = clock(); } // 重置开始时间};// 通用异常类Error #define MAX_ERROR_MESSAGE_LEN 100class Error{private:// 数据成员char message[MAX_ERROR_MESSAGE_LEN]; // 异常信息public:// 方法声明Error(char mes[] = "一般性异常!"){ strcpy(message, mes); }// 构造函数void Show() const{ cout << message << endl; } // 显示异常信息}; // 随机数类Randclass Rand{public:// 方法声明static void SetRandSeed(){ srand((unsigned)time(NULL)); }// 设置当前时间为随机数种子static int GetRand(int n){ return rand() % n; }// 生成0 ~ n-1之间的随机数static int GetRand(){ return rand(); } // 生成0 ~ n-1之间的随机数};#endif。
c++小学期投色子代码
投色子:#include<conio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include"colorConsole.h"//投筛子void rolldice(HANDLE hOutput,int n,int col,int row,WORD wColors[]);void main(void){int i;HANDLE handle;WORD wColors[1];int row,col;//初始化handle = initiate();//生成个不同骰子wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;row=col=2;for (i=0;i<6;i++)rolldice(handle,i+1,col,row+6*i,wColors);//打印屏幕底部菜单WORD wMenuColors[1];wMenuColors[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY;textout(handle,1,24,wMenuColors,1, "game rules:");textout(handle,11,24,wMenuColors,1,"start/stop=ENTER;");textout(handle,34,24,wMenuColors,1,"change=space;");textout(handle,53,24,wMenuColors,1,"exit=q.");bool flag=false;int count=1;int sum=0;//随机数的种子srand( (unsigned)time( NULL ));col=15;row=8;//游戏开始while(1){if (_kbhit()){int ch=_getch();if (ch==13){flag=!flag;if (!flag){wColors[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;rolldice(handle,i+1,row,col,wColors);//记录游戏者和点数char buf[20];itoa(count,buf,10);textout(handle,1,13+2*count,wMenuColors,1,buf);textout(handle,3,13+2*count,wMenuColors,1,"点数:");sum+=i+1;itoa(sum,buf,10);textout(handle,9,13+2*count,wMenuColors,1,buf);}}else if (ch==32)//更换游戏者{sum=0;count++;}else if (ch=='q' || ch=='Q')break;}if (flag)//随机投筛子{i=rand() % 6;wColors[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;rolldice(handle,i+1,row,col,wColors);Sleep(100);wColors[0]=0;rolldice(handle,i+1,row,col,wColors);}}}void rolldice(HANDLE hOutput,int n,int col ,int row,WORD wColors[]) {switch(n){case 1: textout(hOutput,row+1,col+1,wColors,1,"●");break;case 2: textout(hOutput,row+1,col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row+1,col+2,wColors,1,"●");break;case 3: textout(hOutput,row, col+2,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+1,col+1,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col, wColors,1,"●");break;case 4: textout(hOutput,row, col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row, col+2,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col+2,wColors,1,"●");break;;case 5: textout(hOutput,row, col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row, col+2,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+1,col+1,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col+2,wColors,1,"●");break;case 6: textout(hOutput,row, col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row, col+1,wColors,1,"●");textout(hOutput,row, col+2,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col, wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col+1,wColors,1,"●");textout(hOutput,row+2,col+2,wColors,1,"●");break;default:cout<<"投掷骰子失败!"<<endl;}贪吃蛇:#include<iostream>#include<windows.h>#include<time.h>#include<conio.h>using namespace std;// 刷新当前屏幕inline void Refresh(char q[][22], int grade, int gamespeed){system("cls"); // 清屏int i,j;cout << endl;for(i=0;i<22;i++){cout << "\t";for(j=0;j<22;j++)cout<<q[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘if(i==0) cout << "\t等级为:" << grade;if(i==4) cout << "\t自动前进时间";if(i==6) cout << "\t间隔为:" << gamespeed << "ms";cout<<endl;}}int main(){char tcsQipan[22][22]; // 贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如*22,包括墙壁) int i,j;for(i=1;i<=20;i++)for(j=1;j<=20;j++)tcsQipan[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分for(i=0;i<=21;i++)tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁for(i=1;i<=20;i++)tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁int tcsZuobiao[2][100]; //蛇的坐标数组for(i=0; i<4; i++){tcsZuobiao[0][i] = 1;tcsZuobiao[1][i] = i + 1;}int head = 3,tail = 0;for(i=1;i<=3;i++)tcsQipan[1][i]='*'; //蛇身tcsQipan[1][4]='#'; //蛇头int x1, y1; // 随机出米srand(time(0));do{x1=rand()%20+1;y1=rand()%20+1;}while(tcsQipan[x1][y1]!=' ');tcsQipan[x1][y1]='*';cout<<"\n\n\t\t贪吃蛇游戏即将开始!"<<endl;//准备开始;;long start;int grade = 1, length = 4;int gamespeed = 100; //前进时间间隔for(i=3;i>=0;i--){start=clock();while(clock()-start<=1000);system("cls");if(i>0)cout << "\n\n\t\t进入倒计时:" << i << endl;elseRefresh(tcsQipan,grade,gamespeed);}int timeover;char direction = 77; // 初始情况下,向右运动int x,y;while(1){timeover = 1;start = clock();while((timeover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环if(timeover){getch();direction = getch();}switch(direction){case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向上case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向下case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break; // 向左case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1; // 向右}if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)){ // 按键非方向键 cout << "\tGame over!" << endl;return 0;}if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21){ // 碰到墙壁cout << "\tGame over!" << endl;return 0;}if(tcsQipan[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)){ // 蛇头碰到蛇身cout << "\tGame over!" << endl;return 0;}if(x==x1 && y==y1){ // 吃米,长度加length ++;if(length>=8){length -= 8;grade ++;if(gamespeed>=200)gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔}tcsQipan[x][y]= '#';tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = '*';head = (head+1)%100;tcsZuobiao[0][head] = x;tcsZuobiao[1][head] = y;do{x1=rand()%20+1;y1=rand()%20+1;}while(tcsQipan[x1][y1]!=' ');tcsQipan[x1][y1]='*';Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);}else{ // 不吃米tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=' '; tail=(tail+1)%100;tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]='*'; head=(head+1)%100;tcsZuobiao[0][head]=x;tcsZuobiao[1][head]=y;tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]='#'; Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);}}return 0;}。
CC++rand()产生随机数模拟掷骰子小游戏代码
CC++rand()产⽣随机数模拟掷骰⼦⼩游戏代码1、源代码如下:/*! @file********************************************************************************模块名 :⽂件名 : tossGame.cpp相关⽂件 :⽂件实现功能 : 模拟掷骰⼦的随即过程,同时掷出2个骰⼦,如果结果和为7或者11则玩家获胜,如果结果为2则玩家失败;其他结果可以按回车继续,或者输⼊q结束程序。
作者 : QuNengrong (Qunero)公司 :版本 : 1.0新版 :--------------------------------------------------------------------------------多线程安全性 :异常时安全性 :--------------------------------------------------------------------------------备注 :--------------------------------------------------------------------------------修改记录 :⽇期版本修改⼈修改内容10/08/2011 1.0 QuNengrong 创建********************************************************************************* 版权所有(c) 2011, 保留所有权利*******************************************************************************/#include <cstdlib>#include <iostream>#include <ctime>#include <cstdio>int main(){using namespace std;cout << "Note: press RETURN to play, if you get 7 or 11 you win, if you get 2 you lose\n"" Or you can input q to quit the game!" << endl;char ch;int a,b;srand(time(0));ch=getchar();while(ch != 'q'){a = random() % 6;if( a==0 ) a=6;b = random() % 6;if(b == 0) b=6;switch(a+b){case7:case11:cout << "You get " << a+b;cout << ", and You Win!\n";return0;case2:cout << "You get " << 2;cout << ", You lose!\n";return0;default:cout << "You get " << a+b;cout << " Press return to go on\n";}ch=getchar();}}2、运⾏效果如下:$ ./tossGameNote: press RETURN to play, if you get 7 or 11 you win, if you get 2 you loseOr you can input q to quit the game!You get 5 Press return to go onYou get 6 Press return to go onYou get 8 Press return to go onYou get 9 Press return to go onYou get 4 Press return to go onYou get 6 Press return to go onYou get 7, and You Win!3、原⽂参考:可惜⽹易blog对代码⽀持的不好啊,代码全乱了~~。
python摇骰子猜大小的小游戏
python摇骰⼦猜⼤⼩的⼩游戏1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23#⼩游戏,摇筛⼦押⼤⼩的⼩游戏<br>玩家初始有1000块钱,可以压⼤压⼩作为赌注import random#定义摇筛⼦的函数:def roll_dice(number =3,points =None):print('<<<<< Roll The Dice >>>>>')if points is None:points =[]while number > 0:point =random.randrange(1,7)points.append(point)number =number -1return points#将点数转换为⼤⼩的函数:def roll_result(total):isBig =11<=total < 18isSmall =3<=total < 10if isBig:return'isBig'elif isSmall:return'isSmall'#开始游戏的函数;12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24def start_game():you_money =1000while you_money > 0:print('<<<<< GAME START >>>>>')choices =['isBig','isSmall']your_choices =input('isBig or isSmall:')if your_choices in choices:you_bet =int(input('How nuch you wana bet? :'))points =roll_dice()total =sum(points)youWin =your_choices ==roll_result(total)if youWin:you_money =you_money +you_betprint('The points are', points, 'You win !')print('You gained {},you have {} now'.format((you_bet,you_money))) else:you_money =you_money -you_betprint('The points are', points, 'You lose !')print('You lost {},you have {} now'.format(you_bet,you_money))else:print('Invalid Words')else:print('GAME IS OVER!')start_game()。
C语言简易骰子游戏代码
C语言简易骰子游戏代码简单的人机对战形式骰子游戏,控制台应用#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>void main(){int a,b,t[3],i,c;static d,e,f=2000,g=2000;printf("\\\买大买小游戏简介:\\\您若买中大或买中小的话!\\\电脑就赔您下注的分数的双倍给你!\\\您若买中豹子的话!\\\那电脑就赔您下注的分数的50倍给您!\\\最初积分:您和电脑都是2000分:\");do{c=0;printf("\0.退出\1.买大\2.买小\3.买豹子\");printf("\请下注:");scanf("%d",&a);if(a<=f){printf("\请选择买大买小:");scanf("%d",&b);if(b==0)break;switch(b){case 1 :printf("\我买大\");break;case 2 :printf("\我买小\");break;case 3 :printf("\我买豹子\");break;default :printf("\请选择0~3之间的数\");}if(b>0&&b<=3){srand((unsigned)time(NULL));printf("\电脑出:");for(i=0;i<3;i++){t[i]=rand()%6+1;printf("%d ",t[i]);c+=t[i];}if(t[0]==t[1]&&t[0]==t[2])printf("\\开豹子\");if(c>=10&&(t[0]!=t[1]||t[0]!=t[2]))printf("\\开大\");if(c<10&&(t[0]!=t[1]||t[0]!=t[2]))printf("\\开小\");if(b==1&&c>=10||b==2&&c<10||b==3&&(t[0]==t[1]&&t[ 0]==t[2])){d++;printf("\您总共赢了%d局!输了%d局!",d,e);if(t[0]==t[1]&&t[0]==t[2]){f+=50*a;g-=50*a;printf("\\您的积分为:%d 电脑的积分为:%d\",f,g);}else{f+=2*a;g-=2*a;printf("\\您的积分为:%d 电脑的积分为:%d\",f,g);}}if(b==1&&c<10||b==2&&c>=10||b==3&&(t[0]!=t[1]||t[0]! =t[2])){e++;printf("\您总共赢了%d局!输了%d局!",d,e);f-=a;g+=a;printf("\\您的积分为:%d 电脑的积分为:%d\",f,g);}}}elseprintf("\对不起!\您下注的分数不能超过您的积分!\请重新下注!\");if(f<=10){printf("\\对不起!\您输了!\886!\");break;}if(g<=10){printf("\\哇噻!\你好棒哦!\你赢了!\您现在的总分为:%d\",f);break;}}while(b!=0);}。
Python小程序--模拟掷骰子
Python小程序--模拟掷骰子案例描述· 通过计算机程序模拟抛掷骰子,并显示各点数的出现次数及频率· 比如,抛掷2个骰子50次,出现点数为7的次数是8,频率是0.16版本1.01.0功能:模拟抛掷1个骰子,并输出其结果如何通过Python模拟随机事件?或者生成随机数?· random模块· 遍历列表时,如何同时获取每个元素的索引号及其元素值?· enumerate()函数更多random模块的方法请参考:https:///3/library/random.html1.'''2.功能:模拟掷骰子3.版本:1.04.'''5.import random6.def roll_dice():7.'''8.模拟掷骰子9.'''10.roll = random.randint(1,6)11.return roll12.13.def main():14.total_times = 1015.#初始化列表[0,0,0,0,0,0]16.result_list = [0] * 617.18.for i in range(total_times ):19.roll = roll_dice()20.for j in range(1,7):21.if roll == j:22.result_list [j-1] += 123.for i, result in enumerate(result_list):24.print('点数{}的次数:{},频率:{}'.format(i + 1, result, result / total_times))25.if __name__ == '__main__':26.main()版本2.0功能:模拟抛掷2个骰子,并输出其结果如何将对应的点数和次数关联起来?· zip()函数1.'''2.功能:模拟掷骰子3.版本:2.04.'''5.import random6.def roll_dice():7.'''8.模拟掷骰子9.'''10.roll = random.randint(1,6)11.return roll12.13.def main():14.total_times = 10015.#初始化列表[0,0,0,0,0,0]16.result_list = [0] * 1117.18.#初始化点数列表19.roll_list = list(range(2,13))20.21.roll_dict = dict(zip(roll_list ,result_list )) #元组结构22.23.for i in range(total_times ):24.roll1 = roll_dice()25.roll2 = roll_dice()26.27.for j in range(2,13):28.if (roll1+roll2) == j:29.roll_dict[j] += 130.#遍历列表31.for i, result in roll_dict.items():32.print('点数{}的次数:{},频率:{}'.format(i, result, result / total_times))33.if __name__ == '__main__':34.main()版本3.0功能:可视化抛掷2个骰子的结果Python数据可视化· matplotlib模块matplotlib是一个数据可视化函数库· matplotlib的子模块pyplot提供了2D图表制作的基本函数· 例子:https:///gallery.html1.'''2.功能:模拟掷骰子3.版本:3.04.'''5.import random6.import matplotlib.pyplot as plt7.def roll_dice():8.'''9.模拟掷骰子10.'''11.roll = random.randint(1,6)12.return roll13.14.def main():15.total_times = 10016.#初始化列表[0,0,0,0,0,0]17.result_list = [0] * 1118.19.#初始化点数列表20.roll_list = list(range(2,13))21.22.roll_dict = dict(zip(roll_list ,result_list )) #元组结构23.# 记录骰子的结果24.roll1_list = []25.roll2_list = []26.for i in range(total_times ):27.roll1 = roll_dice()28.roll2 = roll_dice()29.roll1_list.append(roll1)30.roll2_list.append(roll2)31.for j in range(2,13):32.if (roll1+roll2) == j:33.roll_dict[j] += 134.#遍历列表35.for i, result in roll_dict.items():36.print('点数{}的次数:{},频率:{}'.format(i, result, result / total_times))37.38.#数据可视化39.x = range(1,total_times +1)40.plt.scatter (x,roll1_list ,c='red',alpha = 0.5) #alpha:透明度 c:颜色41.plt.scatter (x, roll2_list, c='green',alpha=0.5)42.plt.show()43.if __name__ == '__main__':44.main()版本4.0功能:对结果进行简单的数据统计和分析简单的数据统计分析· matplotlib直方图1.'''2.功能:模拟掷骰子3.版本:4.04.'''5.import random6.import matplotlib.pyplot as plt7.# 解决中文显示问题8.plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] #SimHei黑体9.plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False10.11.def roll_dice():12.'''13.模拟掷骰子14.'''15.roll = random.randint(1,6)16.return roll17.18.def main():19.total_times = 10020.# 记录骰子的结果21.roll_list=[]22.23.for i in range(total_times ):24.roll1 = roll_dice()25.roll2 = roll_dice()26.roll_list.append(roll1 + roll2)27.#数据可视化28.plt.hist(roll_list ,bins=range(2,14),normed= 1,edgecolor='black',linewidth=1)29.#edgeclor:边缘颜色 linewidth:边缘宽度 normed=1时转化为概率图30.plt.title('骰子点数统计') #名称31.plt.xlabel('点数')32.plt.ylabel('频率')33.plt.show()34.if __name__ == '__main__':35.main()版本5.0功能:使用科学计算库简化程序,完善数据可视化结果使用科学计算库NumPy简化程序NumPy的操作对象是多维数组ndarray· ndarray.shape 数组的维度· 创建数组:np.array(<list>),np.arrange() …· 改变数组形状 reshape()NumPy创建随机数组· np.random.randint(a, b, size)创建 [a, b)间形状为size的数组NumPy基本运算· 以数组为对象进行基本运算,即向量化操作· 例如:np.histogram() 直接输出直方图统计结果matplotlib绘图补充· plt.xticks() 设置x坐标的坐标点位置及标签· plt.title()设置绘图标题· plt.xlabel(), plt.ylabel() 设置坐标轴的标签1.'''2.功能:模拟掷骰子3.版本:5.04.'''5.import random6.import matplotlib.pyplot as plt7.import numpy as np8.# 解决中文显示问题9.plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] #SimHei黑体10.plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False11.12.def roll_dice():13.'''14.模拟掷骰子15.'''16.roll = random.randint(1,6)17.return roll18.19.def main():20.total_times = 100021.# 记录骰子的结果22.roll1_arr = np.random.randint(1,7,size=total_times)23.roll2_arr = np.random.randint(1, 7, size=total_times)24.result_arr = roll1_arr + roll2_arr25.# hist,bins = np.histogram(result_arr ,bins=range(2,14))26.# print(hist)27.# print(bins)28.#数据可视化29.plt.hist(result_arr ,bins=range(2,14),normed= 1,edgecolor='black',linewidth=1,rwidth= 0.8)30.#edgeclor:边缘颜色 linewidth:边缘宽度 normed=1时转化为概率图 rwidth:柱子宽度31.#设置X轴坐标点32.tick_labels = ['2点', '3点', '4点', '5点',33.'6点', '7点', '8点', '9点', '10点', '11点', '12点']34.tick_pos = np.arange(2, 13) + 0.535.plt.xticks(tick_pos,tick_labels)36.37.plt.title('骰子点数统计') #名称38.plt.xlabel('点数')39.plt.ylabel('频率')40.plt.show()41.if __name__ == '__main__':42.main()。
c语言课程设计掷骰子
c语言课程设计掷骰子一、教学目标本章节的教学目标是使学生掌握C语言编程的基本知识,能够运用C语言实现简单的掷骰子游戏。
具体目标如下:1.了解C语言的基本语法和数据类型。
2.掌握函数的定义和调用。
3.熟悉数组的声明和使用。
4.理解控制语句(if-else、循环等)的作用。
5.能够使用C语言编写简单的程序。
6.能够运用数组存储和管理数据。
7.能够运用控制语句实现程序的分支和循环。
8.能够分析问题并设计相应的程序解决方案。
情感态度价值观目标:1.培养学生的编程兴趣和自信心。
2.培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
3.培养学生的团队合作和沟通能力。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、函数、数组和控制语句。
具体内容如下:1.C语言的基本语法和规则。
2.数据类型(整型、浮点型、字符型等)的声明和使用。
3.函数的定义、声明和调用。
4.数组的声明、初始化和使用。
5.控制语句(if-else、循环等)的语法和应用。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本章节将采用多种教学方法相结合的方式。
具体方法如下:1.讲授法:通过讲解C语言的基本语法、数据类型、函数、数组和控制语句的概念和用法,使学生掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析具体的掷骰子游戏案例,让学生理解并运用C语言实现游戏逻辑。
3.实验法:安排实验室实践环节,让学生亲自动手编写和运行C语言程序,巩固所学知识。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本章节将准备以下教学资源:1.教材:选择一本合适的C语言教材,如《C程序设计语言》等。
2.参考书:提供一些相关的C语言参考书籍,供学生自主学习。
3.多媒体资料:制作PPT和教学视频,生动展示C语言的知识点和实例。
4.实验设备:准备计算机和编程环境,让学生进行实验室实践。
通过以上教学资源的使用,可以丰富学生的学习体验,提高学习效果。
五、教学评估本章节的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面客观地评价学生的学习成果。
c语言掷骰子课程设计
c语言掷骰子课程设计一、教学目标本课程旨在通过C语言编程实现一个简单的掷骰子游戏,让学生掌握以下知识目标:1.理解C语言的基本语法和数据类型。
2.掌握函数的定义和调用。
3.学习使用循环和条件语句进行程序控制。
在技能目标方面,学生将能够:1.使用C语言编写简单的程序。
2.运用循环和条件语句实现游戏逻辑。
3.调试和优化程序。
在情感态度价值观目标方面,学生将:1.体验编程的乐趣,培养编程兴趣。
2.学会团队合作,互相学习和帮助。
3.培养解决问题的能力和创新思维。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言基本语法和数据类型。
2.函数的定义和调用。
3.循环和条件语句的使用。
4.掷骰子游戏的设计和实现。
教学大纲如下:1.第1-2课时:C语言基本语法和数据类型。
2.第3-4课时:函数的定义和调用。
3.第5-6课时:循环和条件语句的使用。
4.第7-8课时:掷骰子游戏的设计和实现。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解C语言基本语法、数据类型、函数、循环和条件语句等知识点。
2.案例分析法:通过分析掷骰子游戏的案例,让学生理解游戏设计的原理和实现方法。
3.实验法:让学生动手编写和调试程序,巩固所学知识。
4.讨论法:鼓励学生相互交流、讨论,解决编程过程中遇到的问题。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》。
2.参考书:《C语言编程实例解析》。
3.多媒体资料:教学PPT、视频教程。
4.实验设备:计算机、编程环境。
此外,我们还将利用网络资源,如在线编程平台,让学生可以随时随地编写和测试程序,提高学生的学习效率。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:占课程总评的30%,包括课堂参与度、提问回答、小组讨论等。
Java实验报告-扔骰子
Java掷骰子实验报告一.设计任务与设计目标描述1.创建一个用于模拟掷骰子游戏的应用程序。
2.游戏者滚动3个骰子,每个骰子有6个面,分别代表1,2,3,4,5,6六个点。
3.当骰子停下后,计算这3个骰子上表面的点数和。
如果掷出的点数和大于或等于11,则为大;如果点数和为小于等于10,则为小。
4.玩游戏时需要先押大小,押中则胜利,否则失败。
程序模块分析:1.界面设计2.图形显示3.产生三个随机数4.输赢的条件判断5.使用表格记录输赢二.主要对象/数据结构界面设计设计思想要求界面上可以显示三个骰子,有开始按钮,下注按钮,有一表格记录输赢数据。
要求布局合理,美观,便于游戏者使用。
具体代码如下:public class MainFrame extends JFrame {private JLabel lab1;private JLabel lab2;private JLabel lab3;private JLabel labwin;private JComboBox box;private JTextField field;public static void main(String[] args) {MainFrame main=new MainFrame();main.ShowUI();}public MainFrame() {// 构造函数lab1 = new JLabel();lab2 = new JLabel();lab3 = new JLabel();field=new JTextField(10);field.setEditable(false);labwin=new JLabel("胜率");}三.主要算法1.产生随机数的算法产生随机数主要使用java.util.Random类,如下面所示,ran= new Random() 实例化一个Random对象来分别产生三个随机数。
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void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序 { while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一 下看看汇编结果就知道了! } void main() { unsigned char p,m; //m为频率常数变量 unsigned char i=0; TMOD&=0x0f; TMOD|=0x01; TH0=0xd8;TL0=0xef; IE=0x82; play: while(1) { a: p=music_tab[i]; if(p==0x00) { i=0, delayms(10000); goto play;} //如果碰到结束 符,延时1秒,回到开始再来一遍 else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(10),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符, 延时100ms,继续取下一音符 else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数 和 节拍常数 TR0=1; //开定时器1 while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!) TR0=0; //关定时器1 } }