计算机素养
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理论手段是指以数学学科为代表,以推理和演绎为特征的"逻辑思维",用假设、预言、推理和证明等手段研究社会/自然现象及规律。
实验手段是指以化学学科为代表,以观察和总结为特征的"实证思维",用实验、观察、归纳等手段研究社会/自然现象及规律。
计算手段则是指以计算机科学为代表,以设计和构造为特征的"计算思维&自动化计算来研究社会/自然现象及规律。
微处理器(字长;主频;晶体管数目):(8位;5M;1万颗)→(16位;20M;10万颗)→(32位;60M;300万颗)→(32位;1G;2800万颗)→(64位;10G;3亿颗)→(64位;10G;>10亿颗)
存储设备:汞延迟线→磁带/磁芯/磁鼓存储→半导体存储(ROM/RAM)→磁盘存储(硬盘与软盘)→光盘存储(CD-ROM,CD R/W,DVD)→FlashRAM→固态硬盘 USB Removable disk→纳米存储/量子存储
输入设备:穿孔纸带(0/1输入)→键盘输入(符号输入)→鼠标输入(点输入)→感知输入(接触式感知输入 非接触式感知输入)
输出设备:CRT:阴极射线管(模拟显示器:黑白与彩色)→CRT:字符发生器(向量式模拟显示器)→CRT:数字光栅扫描显示器(基于内存的显示)→数字显示器(液晶、等离子技术)→3D显示器
冯.诺依曼机:冯.诺依曼计算机体现了存储程序与程序自动执行的基本思维.程序的数据事先存储与存储器中,由控制器从存储器中一条接一条地读取指令、分析指令并依据指令按时钟节拍产生各种电信号予以执行.它体现的是程序如何被存储、如何被CPU(控制器和运算器)执行的基本思维,理解冯.诺依曼计算机如何执行程序对于利用算法和程序手段解决社会/自然问题有重要的意义.
集成两个微处理器的芯片(Chip)→由两个Chip集成的计算卡(Compute Card)→有16个计算卡集成的结点(Node Board)→由32个结点形成的机柜(Cabinet)→由64个机柜组成的一个计算系统.
未来互联网将是由物联网(Internet of Things),内容与知识网(Internet of Contens and Knowledge),服务互联网(Internet of Service)和社会互联网(Internet by and for People)等,将具有更多的用户(more users),具有更多的内容(more contents),具有更复杂的结构(more complexity)和具有更多的互动参与特性(more participation),互联网将会实现用户产生内容(user generated content),无处不在的访问方式(from the desktop to anywhere access)以及物理世界与数字世界更好的集成(integration of into digital world),基于互联网的社会网络交互性(social networking interactivity).
实验手段是指以化学学科为代表,以观察和总结为特征的"实证思维",用实验、观察、归纳等手段研究社会/自然现象及规律。
计算手段则是指以计算机科学为代表,以设计和构造为特征的"计算思维&自动化计算来研究社会/自然现象及规律。
微处理器(字长;主频;晶体管数目):(8位;5M;1万颗)→(16位;20M;10万颗)→(32位;60M;300万颗)→(32位;1G;2800万颗)→(64位;10G;3亿颗)→(64位;10G;>10亿颗)
存储设备:汞延迟线→磁带/磁芯/磁鼓存储→半导体存储(ROM/RAM)→磁盘存储(硬盘与软盘)→光盘存储(CD-ROM,CD R/W,DVD)→FlashRAM→固态硬盘 USB Removable disk→纳米存储/量子存储
输入设备:穿孔纸带(0/1输入)→键盘输入(符号输入)→鼠标输入(点输入)→感知输入(接触式感知输入 非接触式感知输入)
输出设备:CRT:阴极射线管(模拟显示器:黑白与彩色)→CRT:字符发生器(向量式模拟显示器)→CRT:数字光栅扫描显示器(基于内存的显示)→数字显示器(液晶、等离子技术)→3D显示器
冯.诺依曼机:冯.诺依曼计算机体现了存储程序与程序自动执行的基本思维.程序的数据事先存储与存储器中,由控制器从存储器中一条接一条地读取指令、分析指令并依据指令按时钟节拍产生各种电信号予以执行.它体现的是程序如何被存储、如何被CPU(控制器和运算器)执行的基本思维,理解冯.诺依曼计算机如何执行程序对于利用算法和程序手段解决社会/自然问题有重要的意义.
集成两个微处理器的芯片(Chip)→由两个Chip集成的计算卡(Compute Card)→有16个计算卡集成的结点(Node Board)→由32个结点形成的机柜(Cabinet)→由64个机柜组成的一个计算系统.
未来互联网将是由物联网(Internet of Things),内容与知识网(Internet of Contens and Knowledge),服务互联网(Internet of Service)和社会互联网(Internet by and for People)等,将具有更多的用户(more users),具有更多的内容(more contents),具有更复杂的结构(more complexity)和具有更多的互动参与特性(more participation),互联网将会实现用户产生内容(user generated content),无处不在的访问方式(from the desktop to anywhere access)以及物理世界与数字世界更好的集成(integration of into digital world),基于互联网的社会网络交互性(social networking interactivity).