Linux的图形编程
Linux中终端图形编程库curses库使用教程
1.1什么是cursescurses实际上是一个函数开发包,专门用来进行UNIX下终端环境下的屏幕界面处理以及I/O处理。
通过这些函数库,C和C++程序就可以控制终端的视频显示以及输入输出。
使用curses包中的函数,用户可以非常方便的创建和操作窗口,使用菜单以及表单,而且最为重要的一点是使用curses包编写的程序将独立于各种具体的终端,这样的一个直接的好处就是程序具有良好的移植性。
这一点在网络上显得尤其重要,因为你面对的可能是上百种终端,如果为每一个终端都专门重新编写一套新的程序,那么复杂程度出乎想象,而且几乎不可能。
为了能够达到这样的目的,curses包使用了终端描述数据库(Terminal Description Databases)terminfo(TERMinal INFOrmation database)或者termcap(TERMinal CAPabilitie database),这两个数据库里存放了不同终端的操作控制码和转义序列以及其余相关信息,这样当使用每一个终端的时候,curses将首先在终端描述数据库中查找是否存在该类型的终端描述信息,如果找到则进行适当的处理。
如果数据库中没有这种终端信息,则程序无法在该终端上运行,除非用户自己增加新的终端描述。
具体的如何在终端描述数据库中增加自定义终端在第八章“terminfo数据库”中有详细的介绍。
1.1.1 curses发展历史curses是怎么来的?curses的名称起源于“cursor optimization”,即光标优化的意思。
它最早是由巴克利大学的Bill Joy和Ken Arnold发展而来,主要是处理游戏rogue的屏幕界面。
rogue是一个古老的基于文本的的冒险类游戏。
在当时,仅仅控制游戏屏幕的外观显示就需要编写大量的代码,因为它们使用的是古老的termios甚至是tty接口。
巨大的工作量迫使Bill Joy和Ken Arnold将rogue游戏中的所有的屏幕处理和光标移动的函数汇集到一个函数库中。
Linux图形化界面开发神器大揭秘必备工具推荐
Linux图形化界面开发神器大揭秘必备工具推荐Linux操作系统一直以来都以其稳定性和安全性而闻名于世。
然而,对于用户友好的图形化界面却一直不是其强项。
但是,随着技术的不断发展,开发者们已经发掘出了一些Linux图形化界面开发神器,使得Linux开发界也能享受到便捷和高效的开发体验。
在本文中,我们将揭秘一些必备的工具,并向您推荐它们。
1. Qt CreatorQt Creator是一个用于开发C++和QML应用程序的集成开发环境(IDE)。
它为Linux开发者提供了一个直观的界面,可用于设计和创建图形化界面。
Qt Creator支持多种编程语言,并提供了丰富的调试工具和代码编辑功能。
凭借其跨平台性,Qt Creator可以运行于多个操作系统上,并提供对多个编译器的支持。
2. GladeGlade是一个用户界面构建器,可用于创建各种类型的图形化界面。
该工具允许开发者使用拖放方式设计UI布局,并通过连接信号和槽来添加功能。
Glade支持多种编程语言,如C、C++、Python等,并与Gtk、Qt等常用工具库兼容。
它为Linux开发者提供了一种快速构建用户界面的方式,有助于提高开发效率。
3. EclipseEclipse是一个功能强大的开发环境,支持多种编程语言。
尽管它是一个通用的IDE,但Eclipse也提供了对图形化界面开发的良好支持。
通过安装适当的插件,如Eclipse RCP插件,开发者可以创建复杂的图形化应用程序。
Eclipse提供了丰富的工具和特性,如代码自动完成、调试和版本控制等,使得开发过程更加高效。
4. PyGTK作为Python的GTK+绑定,PyGTK是一个用于创建Linux图形化界面的强大工具。
它将GTK+的功能与Python的灵活性相结合,使开发者可以使用Python进行快速的界面设计和开发。
PyGTK提供了一系列的控件和组件,以及用于布局和样式的函数和属性。
通过PyGTK,开发者可以创建出功能丰富、外观精美的Linux应用程序。
Linux下的GTK图形界面编程
注意fill取FALSE值,expand取TRUE值时与expand取FALSE值,fill值无效的区别。前者的盒子仍是原来创建盒子时指定的大小,而后者的盒子已经缩小到打包组件的大小了。
gtk_box_pack_end()函数的参数与上面描述的一致。只是排列顺序分别是从下到上
,从右到左。
gtk_widget_show (window); /*显示窗口*/
gtk_main (); /*进入睡眠状态,等待事件激活*/
return(0);
}
从上面的程序可以看出,GTK是一个事件驱动工具包,当它运行到gtk_main()函数时会自动睡眠,直到有事件发生,控制权转让给相应的函数调用,在该函数中可以用标准C写出相应的事物逻辑。这与windows 上的程序处理是一样的。
该函数的第二个参数就是上述gtk_signal_connect()函数的返回值,即关联标签。第一个参数指向了去除关联的对象名称。这样可以做到断开事件与回调函数的关联,使得事件发生后,不会调用相关的回调函数。
布局格式
2.1打包盒子
对GTK显示格式的控制是通常通过打包盒子来完成的。widget组件打包可以采用两种方式,水平盒子和垂直盒子。若将widget组件打包进平行盒子,组件就被依次水平的插入窗口;若是垂直盒子,则组件排列是垂直的。产生新的水平盒子的函数为
目前已经开发出来GTK的增强版GTK+。GTK+是将GTK,GDK,GLIB集成在一起的开发包,可以工作在许多类似于UNIX的系统上,没有GTK的平台限制。
1.GTK的消息处理机制
下面我们先看一个基本的例子,该例子产生一个200×200像素的窗口。它不能自己退出,只能通过shell来杀死进程(调用kill命令)。
《嵌入式Linux系统开发与应用》康维新第6章 Qt图形编程
6.1 嵌入式GUI简介
目前的桌面机操作系统大多有着美观、操作方便、功能齐 全的GUI(图形用户界面)的特点,例如KDE或者GNOME。 GUI(图形用户界面)是指计算机与其使用者之间的对话接口 ,可以说,GUI是当今计算机技术的重大成就。它的存在为使 用者提供了友好便利的界面,并大大地方便了非专业用户的使 用,使得人们从繁琐的命令中解脱出来,可以通过窗口、菜单 方便地进行操作。 而在嵌入式系统中,GUI的地位也越来越重要,但是不同 于桌面机系统,嵌入式GUI要求简单、直观、可靠、占用资源 小且反应快速,以适应系统硬件资源有限的条件。另外,由于 嵌入式系统硬件本身的特殊性,嵌入式GUI应具备高度可移植 性与可裁减性,以适应不同的硬件条件和使用需求。
6.2.1 Qt/Embedded介绍
6.2.1 Qt/Embedded介绍
(1)窗口系统 一个Qt/Embedded窗口系统包含了一个或多个进程,其中的一个进程可作为 服务器。该服务进程会分配客户显示区域,以及产生鼠标和键盘事件。该服务进 程还能够提供输入方法和一个用户接口给运行起来的客户应用程序。该服务进程 其实就是一个有某些额外权限的客户进程。任何程序都可以在命令行上加上“qws‖的选项来把它作为一个服务器运行。
6.1.1 Qt/Embedded
6.1.2 MiniGUI
MiniGUI分为最底层的GAL层和IAL层,向上为基于标准POSIX接口中pthread 库的Mini-thread架构和基于Server/Client的Mini-Lite架构。其中前者受限于thread 模式对于整个系统的可靠性影响——进程中某个thread的意外错误可能导致整个进 程的崩溃,该架构应用于系统功能较为单一的场合。Mini-Lite应用于多进程的应用 场合,采用多进程运行方式设计的Server/Client架构能够较好地解决各个进程之间 的窗口管理、Z序剪切等问题。
Linux下的OpenGL编程
Linux下的OpenGL编程OpenGL是一个工业标准的三维计算机图形软件接口,它由SGI公司发布并广泛应用于Unix、OS/2、Windows/NT等多种平台,当然也包括Linux。
在Windows/NT平台上,一般的开发工具如VC、BC、Fortran Powerstation等都支持直接的OpenGL应用的开发;在商用Unix平台上,Motif同样很好的支持OpenGL(毕竟OpenGL最初是工作站上的东西);那么在Linux上呢?本文不着力于OpenGL编程的方法和技巧,而是把重点放在如何在Linux平台上开发OpenGL程序。
介绍支持OpenGL的几个工具包,并辅以详细的实例来阐述。
1. Linux下OpenGL编程环境简介OpenGL不是自由软件,它的版权、商标(OpenGL这个名字)都归SGI公司所有。
但在Linux下有OpenGL的取代产品:Mesa。
Mesa提供和OpenGL几乎完全一致的接口,对利用OpenGL API编程的人来说,几乎感觉不到任何差异。
Mesa是遵循GPL协议(部分遵循LGPL协议)的自由软件,而且,正是由于Mesa的自由性,它在对新硬件的支持度等方面都超过了OpenGL。
Mesa可以从取得。
得到Mesa后,依照说明即可生成编写程序所需要的动态、静态连接库和头文件。
了解OpenGL的读者都知道,OpenGL本身只提供三维图形接口,不具备绘制窗口、接受响应、处理消息等功能。
这些功能必须由第三方的开发环境提供,如上面提及的VC等等。
有人会想,既然在Motif下可以开发OpenGL程序,那么,使用Linux下的Lesstif 也应该可以。
是的,的确可以,但不幸的是,Linux下的Lesstif是一个很不成熟的产品,而且也不具有可移植性,所以应用Lesstif开发的人很少。
下面我们简单介绍几个常用的工具包。
在Linux下开发OpenGL程序,最常用的工具是GLUT(The OpenGL Utility Toolkit)。
chapter10 Linux下的GUI编程
精通Linux C编程 精通Linux C编程
三、GTK+/GNOME编程 GTK+/GNOME编程
2、GTK+编程 GTK+编程
任何GTK程序都需要几个基本的函数和组成都分。首先你需要至少 包含头文件gtk.h。根据所使用的构件和函数,可能会需要其他的 GTK头文件。然后必须为想要使用的构件定义指针。随后需要利用 gtk_initt函数初始化GTK库。做完这些以后,就可以利用GTK函数定 义构件,并将它们的地址赋给开始定义的指针。然后,可以利用GTK 函数为构件指定动作和属性,如显示它们。例如,一个关闭方框 (Close box)的事件delete_event绑定到窗口和函数 gtk_main_quit。因此,如果一个用户点击了窗口中的关闭方框 (Close box),程序结束。最后,利用gtk_main函数运行构件。
个能够简化应用程序设计的跳板。 --OpenLook。OpenLook是Sun公司产品的一个免费的工具包,它强调了一种另类的观 感。它是在一个为Xview的函数库上面建立起来的,这个库与Xt很相似。 --Motif。Motif是OSF组织的一个标准,设计目的是为UNIX桌面提供统一的观感。 Motif分为两个主要部分:一组用来定义Xt函数中使用的各种常数的头文件和一个用 来简化对话框和菜单等元素的创建工作的易于使用的函数库。Motif还定义了一种程 序设计风格,不管程序员是否使用Motif工具包,都可以参照它来设计自己的程序。 --Qt。Qt是一个由Trolltech公司出品的函数库,它构成了KDE桌面环境的基础,在大 多数Linux发行版本里都能找到它。Qt编程依赖于大量的C++类集,通常其中每个类 都有一大批成员函数来处理类对象。 --GTK+。GTK+就是GIMP工具包,它是GNOME系统的基石。下面我们将详细介绍如何对 这个高级环境进行程序设计。
Linux图形化界面开发神器大揭秘必备工具推荐
Linux图形化界面开发神器大揭秘必备工具推荐Linux作为一种强大而稳定的操作系统,广泛应用于各种领域,包括服务器、嵌入式系统和个人计算机等。
而图形化界面开发是Linux应用程序开发的重要一环,为了提高开发效率和用户体验,我们需要一些神器级的工具来辅助开发。
本文将揭秘Linux图形化界面开发的神器,并推荐几款必备工具。
一、Qt CreatorQt Creator是一款跨平台的集成开发环境(IDE),专门用于开发基于Qt框架的应用程序。
Qt是一套跨平台的C++开发框架,可以方便地开发出具备良好用户界面的应用程序。
Qt Creator提供了强大的代码编辑、调试和可视化设计工具,使得开发者可以快速构建出各种复杂的图形化界面。
二、GTKGTK是一套跨平台的图形界面库,被广泛应用于Linux桌面环境中。
GTK提供了丰富的控件库和可视化设计工具,支持用户界面的快速开发和定制。
GTK的特点是简单易用、灵活性强,因此深受开发者的喜爱。
使用GTK可以轻松构建出符合用户期望的界面,并且可以与众多的GTK应用程序进行兼容。
三、ElectronElectron是一款基于Web技术的跨平台应用程序开发工具,它将Web前端技术与桌面应用程序的开发相结合。
使用Electron可以使用HTML、CSS和JavaScript构建图形化界面,并且跨平台运行。
Electron 的灵活性和易用性使得越来越多的开发者选择使用它来开发Linux图形化应用程序。
四、KivyKivy是一款开源的Python框架,用于快速开发跨平台的图形化应用程序。
Kivy使用Python语言,具有简单易懂的语法和丰富的功能库,可以帮助开发者快速构建出优秀的用户界面。
Kivy支持多点触控和手势识别等先进的交互功能,并且可以无缝集成到其他Python库中。
五、GladeGlade是一款可视化界面设计工具,可以帮助开发者快速创建GTK应用程序的用户界面。
Glade提供了直观的拖拽设计界面,开发者只需简单的操作就能完成复杂的界面设计。
linux cairo实例
linux cairo实例
Cairo是一个开源的2D图形库,用于绘制矢量图形。
它支持多种输出设备和文件格式,并且可以在不同的操作系统上运行,包括Linux。
在Linux上使用Cairo可以实现各种图形绘制和处理操作,下面我将从多个角度介绍一些关于在Linux上使用Cairo的实例。
1. 绘制基本图形,在Linux上使用Cairo可以绘制各种基本图形,比如线条、矩形、圆形等。
你可以使用C语言、C++、Python 等语言来调用Cairo库,通过简单的代码就可以实现各种基本图形的绘制。
2. 图像处理,Cairo提供了丰富的图像处理功能,比如平移、旋转、缩放、裁剪等操作。
你可以利用这些功能来对图像进行各种处理,比如制作缩略图、图像旋转、镜像等操作。
3. 文字渲染,Cairo支持文字的渲染,包括各种字体、字号、颜色等属性的设置。
你可以利用Cairo在Linux上实现文字的绘制和渲染,比如制作海报、标语、艺术字等。
4. 图形效果,Cairo还支持各种图形效果的实现,比如渐变、
阴影、透明度等。
你可以利用这些功能来实现各种炫酷的图形效果,比如渐变背景、立体效果等。
5. 输出到不同设备,Cairo可以将绘制的图形输出到不同的设
备上,比如屏幕、打印机、PDF文件、图片文件等。
这使得你可以
在Linux上使用Cairo来实现各种图形的输出和保存操作。
总之,Cairo在Linux平台上提供了丰富的图形绘制和处理功能,可以满足各种图形处理的需求。
通过简单的代码就可以实现各
种复杂的图形操作,是Linux平台上不可或缺的图形库之一。
linux gimp使用指令
linux gimp使用指令
GIMP(GNU Image Manipulation Program)是一个开源的图像编辑软件,可以在Linux系统上使用。
以下是一些常用的GIMP 指令:
1. 打开图像文件:`gimp filename.jpg`
2. 创建新图像:`gimp -n -i -b width x height`
3. 导出图像为PNG格式:`File > Export As > PNG`
4. 保存图像为JPEG格式:`File > Export As > JPEG`
5. 裁剪图像:`Image > Crop to Selection`
6. 调整图像大小:`Image > Scale Image`
7. 添加文本:`Text Tool`(工具栏中的文字工具)
8. 撤销操作:`Edit > Undo`
9. 重做操作:`Edit > Redo`
10. 剪切图像:`Edit > Cut`
11. 复制图像:`Edit > Copy`
12. 粘贴图像:`Edit > Paste`
13. 填充颜色:`Paint Tools > Foreground Color`(前景色工具)
14. 选择颜色:`Color Picker`(颜色选择器)
15. 图层操作:在图层面板中,可以创建、删除、合并和调整图层的顺序等。
这些指令只是GIMP的基本功能,更多高级功能可以通过菜单栏和工具栏进行操作。
Linux下的图形界面编程的实现
第1 6卷第 1 期
20 年 3 06 月
湖 南 工 程 学 院 学 报 J u n l fHu a n t u eo gn e ig o r a n n i si t fEn ie rn o t
V 11. o1 0 l 。6 N .
表, 队列和缓存的工具 函数 . X是用来控制显示 的底 层 图形函数库 , 包括所有窗口函数 , 有显示窗 口和回 应鼠标的函数. D G K是为了方便程序员使用而简化
X 函数 的 函数库 .0 2年三月 一 十一 日, T 20 G K+20
写, 这预示着 G K十 T 在未来某个时候将得到广泛 的
图形界 面开发的各种 IE工具 . D 目前, i x环境下 , Ln u 大部分图形界面程序都是用 G k t +实现的 , 文章介 绍了 Gk t +开发 的基 本 思想 , 以及基 于 G KT 工 具 包的 图形 开发 工具 Gl e 详 细 叙 述 了基 于 G k+和 a , d t Gae l 的布局方式、 d 信号捕捉的实现, 并列举 了一个网络聊天室程序 实例 .
关键 词 iGt ; a e 多线程 k Gl ; d
中图 分类 号 :TP 1 3
文 献标 识码 :A
文章 编 号 :17 —19 2 0 )1 08—0 6 1 1X(0 60 —0 5 3
1 G k +20介绍 t .
11 Gt +20的基 本原 理 . k . G TK+是 LNUX平 台下 的 X Widw 图形 窗 I no 口编 程工具 , TK+最初 是 由 C lona G ai ri大学 B re f ek 一
sat ) gk—bx—pc t (和 t r o ak—
C语言开发linux下的图形界面程序
C语言开发linux下的图形界面程序scounix下curses编程函数说明#include <ncurses.h>--------------------------------------------------------INDDW*curscr:当前屏幕WINDOW *stdscr:标准屏幕int LINES:终端上的行数int COLS:终端上的列数bool TRUE:真标志,1bool FALSE:假标志,0int ERR:错误标志,-1int OK:OK标志,0---------------------------------------------win:WINDOW *bf:boolch:chty pestr:char *chstr:chty pe*fmt:char *否则:int---------------------------------------------初始化WINDOW *initscr()SCREEN*newterm(char *type, FILE *outfd, FILE *infd)对用户访问的每个终端都应该调用newtermt y p e是终端的名称,包括在$ T E R M中(如ansi, xterm, vt100等等)SCREEN*set_term(SCREEN *new)用户可以切换当前终端。
所有的函数都将在设置的当前终端上起作用。
int endwin()退出程序之前,关闭所有打开的窗口。
之后还可以调用refresh(),int isendwin()ifendwin()->refresh(),TRUE,|FALSE。
-----------------------WINDOW *newwin(nlines,ncols,begy,begx)begy和begx是窗口左上角的坐标。
nlines是一个整数,存放着行的数目,而ncols,存放着列的数目。
基于Linux的图像化项目源代码
基于Linux的图像化项目源代码Linux下的图形界面编程一、Qt和GTK+虽然Linux下的大多数开发是基于字符界面的,但在Linux环境下也可以开发出美观大方的图形界面。
经过多年的发展,目前已经存在多种用于在Linux 下开发图形界面程序的开发包,其中较为常用的是Qt和GTK+。
Qt是一个跨平台的图形用户界面开发库,它不仅支持Linux操作系统,还支持所有类型的UNIX以及Windows操作系统。
Qt良好的封装机制使它模块化程序非常高,可重用性很强,Qt提供了丰富的API供开发人员使用。
使用Qt开发的图形用户界面程序具有良好的稳定性和健壮性。
桌面环境KDE(KD esktop Environment即K桌面环境)就是使用Qt作为其底层库开发出来的。
由于Qt使用C++面向对象编程语言作为其开发语言,而许多Linux从事开发的程序员更喜欢或更习惯于用C语言。
GTK+使用C语言作为开发语言。
它基于LGPL授权,因此GTK+是开放源代码而且完全免费的。
GTK+简单易用,执行效率高。
基于这些原因,GTK+拥有为数众多的拥护者。
LInux的桌面环境GNOME就是建立在GTK+基础上。
二、GTK+简介下图是GTK+在几种相关的开发库中的位置。
ApplicationGNOMEGTK+GDKglibXC上图中每层除了与其上下相邻的两层有联系外,似乎与其他层没有关系。
实际上,任何上层都可以调用位于它下面的各层提供的函数。
例如,GTK+不仅可以调用GDK函数,也可以调用glib和C库函数。
下面按层做简单地介绍,具体说明如下:C有两类C库函数可供调用,一类是标准C的库函数,如printf,scanf;另一类是Linux的系统调用,如open,read,write,forkglib、glib是GDK、GTK+、GNOME应用程序常用的库。
它包含内存分配、字符串操作、日期和时间、定时器等库函数,也包括链表、队列、树等数据结构相关的工具函数X它是控制图形显示的底层函数库,包括所有的窗口显示函数、响应鼠标和键盘操作的函数GDK、GDK(GIMP绘图包)是为了简化程序员使用X函数库而开发的。
嵌入式Linux系统中图片解码和显示的开发技巧与工具
嵌入式Linux系统中图片解码和显示的开发技巧与工具嵌入式系统的发展使得嵌入式Linux系统越来越受到关注。
在嵌入式Linux系统中,图片解码和显示是一项非常重要的技术,涉及到图形图像的处理和显示。
本文将介绍在嵌入式Linux系统中图片解码和显示的开发技巧与工具。
一、图像解码技术在嵌入式Linux系统中,主要采用以下几种图像解码技术:1. JPEG解码技术JPEG是一种常用的图像压缩格式,具有压缩比高、解压缩速度快等特点。
在嵌入式Linux系统中,可以使用libjpeg等库对JPEG图像进行解码。
2. PNG解码技术PNG是一种无损压缩的图像格式,支持Alpha通道,具有透明度的效果。
在嵌入式Linux系统中,可以使用libpng等库对PNG图像进行解码。
3. BMP解码技术BMP是Windows系统上常用的图像格式,其图像数据存储形式简单,适合在嵌入式Linux系统中进行解码。
二、图像显示技术在嵌入式Linux系统中,一般采用以下几种图像显示技术:1. Framebuffer技术Framebuffer是一种不依赖于X Window系统的图形设备驱动程序接口,可以通过直接访问内存映射的方式来进行图像的显示。
在嵌入式Linux系统中,Framebuffer技术是一种常用的图像显示技术。
2. DirectFB技术DirectFB是一种轻量级的图形设备接口,提供了一套功能丰富的API,可以用来控制多种图形设备。
在嵌入式Linux系统中,可以使用DirectFB技术来进行图像的显示。
3. Qt技术Qt是一种跨平台的应用程序开发框架,提供了丰富的图形界面组件和功能。
在嵌入式Linux系统中,可以使用Qt技术进行图像的显示。
三、开发工具在嵌入式Linux系统中进行图片解码和显示的开发,可以选择以下开发工具:1. GCC编译器GCC是一种常用的开源编译器,可以用于在嵌入式Linux系统中编译和调试C/C++代码。
Linux图形界面编程
Page 17
GTK界面布局
(1) 表格 表格是指用横竖布局的线和格子将一个窗口划分成多个区域, 每个区域可以放置不同的构件。如果一个构件中可以存放其它的构件, 这个构件杯称做容器。GTK+的容器都是二进制的,也就是每个容器 只能放置一个构件,如果想在一个窗口中放置多个构件,则需要使用 表格,窗格等有多个单元格的容器。
Page 21
(2) 框 在GTK+中框是一种不可见的widget容器,它有水平框和垂直框 两种。水平框是指构件放入窗口的顺序水平排列。垂直框是指构件按 放入窗口的顺序垂直排列。水平框可以看做是只有一行的表格,而垂 直框可以看做是只有一列的表格。但是它们的操作比表格简单,放置 构件时不需要考虑构件的位置。
Linux图形界面编程
Page 1
什么是X Window系统
X Window是UNIX和Linux系统上的图形界面系统 X Window是众多软件程序的组合体,是一个程序库 X Window是内核之上的一个应用
Page 2
X Window系统的组成
X Server:控制输出及输入设备并维护相关资源的程序 X Client:应用程序的核心部分,与硬件无关,每个应用程序都是一个 X Client X协议:X Server与X Client间的通信协议 Window Manager:提供窗口控制参数,包括窗口大小、重迭显示、 移动、最小化等 Display Manager:管理登录界面
Page 18
表格的建立 #include <gtk/gtk.h> GtkWidget *gtk_table_new(guint rows, guint columns, gboolean homegenous) rows表示行数,columns表示列数; homegenous是一个布尔值, 设为true,每个单元格的大小相同。 设为false,根据单元格中的构件大小自行调整。 注意:表格的作用只是将窗口划分成不同的区域,本身并不显示,也就 是说在GTK中,表格作为一个容纳其它构件的容器,并不会实际显示。
个性化定制你的Linux桌面图形化界面开发技巧
个性化定制你的Linux桌面图形化界面开发技巧Linux操作系统以其高度的可定制性而闻名,其中一个重要的方面就是定制桌面图形化界面(GUI)。
通过个性化定制,你可以使你的Linux桌面界面变得独特,满足自己的需求和喜好。
本文将介绍一些Linux桌面图形化界面开发技巧,帮助你打造一个适合自己的个性化Linux桌面。
一、选择合适的桌面环境选择合适的桌面环境是个性化定制的第一步。
Linux操作系统提供了多种桌面环境,如GNOME、KDE、Xfce等。
每个桌面环境都有自己的特色和功能。
你可以根据自己的使用习惯和喜好选择一个最适合你的桌面环境。
二、自定义桌面壁纸和主题桌面壁纸和主题是个性化定制的重要组成部分。
你可以选择自己喜欢的壁纸图片,并设置为桌面背景。
此外,你还可以选择合适的主题,改变窗口边框、图标和鼠标指针的外观。
通过自定义桌面壁纸和主题,你可以为你的Linux桌面注入个人风格。
三、调整桌面布局和组件Linux桌面环境通常提供灵活的布局和组件调整功能。
你可以自由调整桌面上各个元素的位置和大小,如任务栏、系统托盘、图标等。
这样可以让你的工作环境更加高效和舒适,满足个性化需求。
四、安装和使用插件和扩展许多桌面环境支持安装插件和扩展,通过添加额外的功能和特性,扩展桌面环境的能力。
你可以安装各种插件和扩展,如天气插件、日历插件、系统监控插件等,以满足你的需求和提升使用体验。
五、自定义快捷键和操作习惯Linux操作系统支持自定义快捷键和操作习惯,这也是个性化定制的一部分。
你可以设置自己喜欢的快捷键,用于快速启动应用程序、切换窗口等。
此外,你还可以调整鼠标和触摸板的行为,以适应自己的使用习惯。
六、使用定制工具和脚本定制工具和脚本可以帮助你更方便地进行个性化定制。
例如,一些桌面环境提供了可视化的设置界面,用于快速调整桌面布局和外观。
此外,你还可以使用脚本编程语言,如Bash、Python等,编写自定义脚本,实现更高级的定制需求。
在Linux操作系统上设计和开发游戏
在Linux操作系统上设计和开发游戏Linux操作系统是一种开源操作系统,其灵活性和强大的性能使得它成为游戏设计和开发的理想平台。
本文将探讨在Linux上进行游戏设计和开发的重要方面,包括游戏引擎选择、开发工具、图形渲染、用户界面设计和游戏测试。
选择适合的游戏引擎游戏引擎是游戏设计和开发的基础,它提供了渲染图形、处理碰撞检测和实现游戏逻辑的功能。
在Linux上有多种游戏引擎可供选择,其中一些是开源的,如Unity和Unreal Engine。
根据项目需求和开发团队的经验,选择一个适合的游戏引擎非常重要。
开发工具在Linux上,开发游戏的常用编程语言包括C++和Python。
C++是一种高性能的编程语言,适合开发复杂的游戏逻辑和图形渲染。
Python 则是一种易学易用的语言,适合快速原型开发和游戏逻辑的实现。
开发者可以根据自己的喜好和项目需求选择适合的编程语言。
图形渲染在游戏设计和开发中,图形渲染是一个重要的方面。
Linux上的游戏可以使用OpenGL或Vulkan等图形API来实现高性能的图形渲染。
这些API提供了强大的图形处理功能,可以实现复杂的光照、阴影和粒子效果。
此外,还可以使用Shading language来编写自定义的着色器,以实现个性化的图形效果。
用户界面设计良好的用户界面设计对于游戏的成功至关重要。
在Linux上,可以使用GTK+、Qt或者SDL等界面库来设计游戏的用户界面。
这些库提供了丰富的控件和布局功能,使得设计者可以创建出直观、易用的游戏界面。
此外,还可以使用CSS样式表来实现界面的美化效果。
游戏测试游戏测试是确保游戏质量的关键步骤。
在Linux上,可以使用GDB 和Valgrind等工具对游戏进行调试和内存泄漏检测。
此外,还可以利用自动化测试框架来编写测试脚本,以验证游戏的功能和性能。
总结在Linux操作系统上设计和开发游戏需要选择适合的游戏引擎,使用合适的开发工具,进行高性能的图形渲染,设计直观易用的用户界面,并进行充分的游戏测试。
Linux图形化界面开发神器大揭秘必备工具推荐
Linux图形化界面开发神器大揭秘必备工具推荐对于Linux图形化界面开发来说,有一些神器级的工具是必不可少的。
它们可以大大提高开发效率,简化工作流程,并提供强大的功能和美观的界面。
在本文中,我将向您介绍几个必备的工具,以及它们的特点和用途。
第一款神器级工具是GTK+(GIMP Toolkit)。
它是一套用于创建图形用户界面的开源工具包,最初是为GIMP(GNU图像处理程序)而开发的,现已成为Linux图形界面开发的事实标准。
GTK+使用C语言编写,提供了丰富的控件库和功能,允许开发者轻松创建各种界面元素,如按钮、文本框、菜单等。
GTK+还具有跨平台的特性,可以在多个操作系统上使用。
第二款必备工具是Qt。
Qt是一款跨平台的C++应用程序开发框架,也是一种用于创建GUI应用程序的工具。
Qt提供了丰富的控件库和工具,允许开发者轻松创建出色的图形化界面。
Qt界面设计简单直观,支持自定义主题和样式,可以适应不同平台和设备的需求。
此外,Qt还提供了强大的功能,如网络编程、数据库访问和多线程处理等,使开发过程更加便捷高效。
第三款神器是Eclipse。
Eclipse是一款功能强大的集成开发环境(IDE),用于开发各种类型的应用程序,包括图形化界面应用程序。
Eclipse提供了丰富的插件和工具,使开发者可以轻松构建和调试图形化界面。
Eclipse的界面友好,具有代码自动补全、调试器、版本控制等功能,能够大大提高开发效率。
第四款必备工具是PyQt。
PyQt是一个Python绑定的Qt库,可以帮助开发者使用Python编写图形化界面应用程序。
PyQt提供了丰富的控件和功能,可以创建出色的界面,并与Python的强大功能相结合。
PyQt易于学习和使用,对于喜欢使用Python进行开发的开发者来说,是一个非常理想的选择。
最后一个必备工具是Glade。
Glade是一个可视化界面设计器,用于快速创建GTK+界面。
开发者可以通过简单的拖放和组件配置来设计界面,然后将其导出为代码,再进行进一步的开发和优化。
Linux编程 C语言图形开发工具
Linux编程C语言图形开发工具Fedora Core 6中包含了许多C/C++的图形开发工具,不论是在GNOME桌面环境下还是在KDE桌面环境下,都具有十分优秀的C/C++语言开发工具。
Glade是GNOME桌面环境下优秀的GUI应用程序开发工具,而KDevelop是KDE桌面环境下优秀的C/C++语言开发工具。
1.Glade开发工具Glade的全称为Glade Interface Designer,该软件是GNOME的开发工具,用户可以轻松地开发出GNOME下的应用程序。
用户可以选择【应用程序】|【编程开发】|【Glade Interface Designer】命令打开该工具,打开后的效果如图13-13所示。
图13-13 Glade开发工具当启动Glade时,就会在用户的当前工作目录中创建一个名为Projects的目录,还可以看到主窗口以及浮动的【属性】窗口和【调色板】窗口等。
创建应用程序时,单击Glade窗口中【新建】快捷按钮或选择【Project】|【新建】命令,系统自动弹出【新项目】对话框,用户可以选择两种不同的项目类型:New GTK+ Project和New GNOME Project。
如图13-14所示。
图13-14 选择项目类型用户确定选择某种项目,就在对应的项目上单击此时【调色板】窗口会给出相应项目可用的控件,用户便可以创建相应的GNOME应用程序。
选择Project菜单项下的Options命令,系统弹出【项目选择】对话框,在该对话框中用户可以设置相关的语言选项。
如在【常规】选项卡中用户可以选择是使用C语言、C++语言还是Ada95等,如图13-15所示。
图13-15 项目选项当完成程序的构建后,选择Project窗口的File菜单,选择Build命令,则Glade 为项目构建需要的源代码和脚本。
2.KDevelop开工具KDevelop是KDE桌面环境下的C/C++开发工具,KDevelop不是默认安装的,需要用户在【软件包管理者】对话框中选择安装。
在Linux操作系统中使用GIMP进行图像处理
在Linux操作系统中使用GIMP进行图像处理一、介绍GIMP(GNU Image Manipulation Program)是一款功能强大的图像处理软件,适用于各种操作系统,包括Linux。
本文将介绍在Linux操作系统中使用GIMP进行图像处理的方法和技巧。
二、安装GIMP要在Linux操作系统中使用GIMP进行图像处理,首先需要安装GIMP。
在大多数Linux发行版中,GIMP通常可直接从软件包管理器中安装。
例如,在Debian或Ubuntu系统中,可以使用以下命令安装GIMP:sudo apt-get install gimp安装完成后,就可以开始使用GIMP进行图像处理了。
三、打开图像文件使用GIMP处理图像的第一步是打开图像文件。
在GIMP的主菜单中,选择File(文件)-> Open(打开),然后选择要处理的图像文件。
GIMP支持多种图像格式,包括JPEG、PNG、GIF等。
四、基本图像处理功能4.1 裁剪图像GIMP提供了裁剪图像的功能,可以去除图像中不需要的部分。
通过选择菜单中的工具选项或使用快捷键,你可以选择裁剪工具,然后在图像上选择想要保留的部分。
点击裁剪工具中的“裁剪”按钮,即可完成图像的裁剪。
4.2 调整图像大小在GIMP中,你可以轻松地调整图像的大小。
选择菜单中的Image(图像)-> Scale Image(缩放图像),然后输入新的宽度和高度,你可以按比例缩放图像或者自定义新的尺寸。
点击“缩放”按钮,即可完成图像大小的调整。
4.3 调整亮度和对比度GIMP提供了调整图像亮度和对比度的功能,可以使图像更加明亮或者更加饱和。
选择菜单中的Colors(颜色)-> Brightness-Contrast(亮度-对比度),然后通过调整滑动条改变图像的亮度和对比度。
你还可以使用Curves(曲线)工具进行更高级的调整。
4.4 修复图像瑕疵GIMP提供了修复图像瑕疵的工具,可以去除图像中的噪点、划痕等问题。
第9章 嵌入式Linux用户图形界面编程
嵌入式GUI要求简单、直观、可靠、占用资源小且反应快速,以适应系统硬件 资源有限的条件。另外,由于嵌入式系统硬件本身的特殊性,嵌入式GUI应具备高 度可移植性与可裁减性,以适应不同的硬件条件和使用需求。总体来讲,嵌入式 GUI具备以下特点: 体积小; 运行时耗用系统资源小; 上层接口与硬件无关,高度可移植; 高可靠性; 在某些应用场合应具备实时性。 一个能够移植到多种硬件平台上的嵌入式GUI系统,应至少抽象出两类设备: 基于图形显示设备(如VGA卡)的图形抽象层GAL(Graphic Abstract Layer)和 基于输入设备(如键盘,触摸层等)的输入抽象层IAL(Input Abstract Layer)。 GAL层完成系统对具体的显示硬件设备的操作,最大限度地隐藏各种不同硬件的技 术实现细节,为程序开发人员提供统一的图形编程接口。IAL层则需要实现对于各 类不同输入设备的控制操作,提供统一的调用接口,如图9.2所示。GAL层与IAL层 设计概念的引入,可以显著提高嵌入式GUI的可移植性。
底层I/O设备驱动,例如,显示驱动、鼠标驱动、键盘驱动等构成了GUI的硬件基 础。由于此类设备的多样性,需要对其进行抽象,并提供给上层一个统一的调用接口; 而各类设备驱动则自成一体,形成一个GUI设备管理模块。当然,从操作系统内核的 角度看,GUI设备管理模块则是操作系统内核的I/O设备管理的一部分。 基本图形引擎模块完成一些基本的图形操作,如画点、画线、区域填充等。它直 接和底层I/O设备打交道,同时,多线程或者多进程机制的引入也为基本图形模块的实 现提供了很大的灵活性。 消息不仅是底层I/O硬件和GUI上层进行交互的基础,同时也是各类GUI组件如窗 口、按钮等相互作用的重要途径。一个GUI系统的消息驱动机制的效率对该系统的性 能,尤其是对响应速度等性能的影响很大。 高级图形引擎模块则在消息传递机制和基本图形引擎的基础上完成对诸如窗口、 按钮等的管理。 GUI API则是提供给最终程序员的编程接口,使得他们能够利用GUI体系所提供 的GUI高级功能快速开发GUI应用程序。 另外,为了实现GUI系统,一般需要用到操作系统内核提供的功能,如线程机制、 进程管理。当然,不可避免地需要用到内存管理、I/O设备管理,甚至还可能有文件管 理。 从用户的观点来看,图形用户界面(GUI)是系统的一个至关重要的方面:由于用 户通过GUI与系统进行交互,所以GUI应该易于使用并且非常可靠。此外,它不能占 用太多的内存,以便在内存受限的微型嵌入式设备上无缝执行。由此可见,它应该是 轻量级的,并且能够快速装入。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
21
9.5 图片与文字显示
例9.7:设计一个程序,初始化视频子系统,设置 : 显示模式为640*480,表面的色深为16位,使用 SDL_ttf库在屏幕上显示“Linux下TrueType字体 显示示例”,字体大小为38,颜色为红色。设程 序名为9-7.c,存放在/home/cx/下。 注意:文件保存的时候请使用UTF8格式保 注意:文件保存的时候请使用UTF8格式保 准备工作: 准备工作:把windows下C:\WINDOWS\Fonts中的 存,才能正常显示中文字体。 才能正常显示中文字体。
9.5 图片与文字显示
例9.6:设计一个程序,初始化视频子系统,设 : 置显示模式为640*480,表面的色深为16位,加 载位图b.bmp,并按照一定的顺序把位图排列显 示。设程序名为9-6.c,存放在/home/cx/下,位 图名为b.bmp也存放在该目录下。 编辑源程序代码:
20
9.5 图片与文字显示
9
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用
Draw_Line函数说明
Draw_Pixel 函数说明
10
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用
例9.3:使用SDL_draw库设计一个程序,初始 化视频子系统,设置显示模式为640*480,表面 的色深为16位,画5个黄色的同心圆,圆心坐标 为(320,240),最小的圆半径为5,其它圆的 半径以15的大小递增,程序名为9-3.c,存放在 /home/cx/SDL_draw-1.2.11下。 编辑源程序代码:
13
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用
编辑源程序代码 :
14
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用
Draw_Rect函数说明 :
思考题:编写一个画矩形的程序:实现 个矩形从大到 思考题:编写一个画矩形的程序:实现5个矩形从大到 小向屏幕中心依次缩小,每个矩形间隔20个单位 个单位, 小向屏幕中心依次缩小,每个矩形间隔 个单位,要求 最里面即最小的矩形宽、高分别为80和 , 最里面即最小的矩形宽、高分别为 和60,同时让屏幕 停留5秒 停留 秒。
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用
编译时与一般的SDL程序有所不同,分三步。
[root@localhost SDL_draw-1.2.11]#export CFLAGS="`sdl-config --cflags` -I./include" [root@localhost SDL_draw-1.2.11]#export LIBS="`sdl-config --libs` ./src/.libs/libSDL_draw.a" [root@localhost SDL_draw-1.2.11]#gcc -o 9-2 9-2.c Wall $CFLAGS $LIBS
simsun.ttc文件拷贝到Linux下的/usr/share/fonts/下, 用于显示中文。
编辑源程序代码:
思考题:编写一个程序, 思考题:编写一个程序,主要实现粗 斜体,下划线等字体效果, 体,斜体,下划线等字体效果,同时 让屏幕停留5秒 让屏幕停留 秒。
22
9.6动画 动画
动画的常用函数:
6
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用
主要应用SDL_draw函数库绘制点、线、圆等基 本图形。 常用的基本绘图函数及功能:
7
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用
例9.2:使用SDL_draw库设计一个程序,初始 : 化视频子系统,设置显示模式为640*480,表面 的色深为16位,用Draw_Line函数画两条交叉的 直线,一条直线起始点的坐标为(240,180), 终止点的坐标为(400,300),另一条直线起 始点的坐标为(400,180),终止点的坐标为 (240,300)。再用Draw_Pixel函数绘制一条 正弦曲线。程序名为9-2.c,存放在 /home/cx/SDL_draw-1.2.11下。
4
9.3 初始化图形模式
初始化图形模式中常用函数及功能 : 要加载和初始化SDL库需要调用SDL_Init()函 数,该函数以一个参数来传递要激活的子系统 的标记。 SDL_Init()函数说明: flags参数取值所对应的子系统对象 :
5
9.3 初始化图形模式
例9.1:初始化视频子系统,设置显示模式为 : 640*480大小。设置初始颜色并对颜色值进行改 变,使程序执行过程中背景色渐变。编写程序91.c,放在/home/cx/下。 源程序代码 : 思考题: 思考题: 1. 编写一个简单的 编写一个简单的SDL初始化程序:要求背 初始化程序: 初始化程序 景色为红色,让屏幕停留5秒 景色为红色,让屏幕停留 秒。 2. 编写一个简单的 编写一个简单的SDL初始化程序:要求背 初始化程序: 初始化程序 景色的红、绿、兰为随机显示值,让屏幕 景色的红、 兰为随机显示值, 停留10秒 停留 秒。
3
9.2 安装和使用 安装和使用SDL图形开发库 图形开发库
系统安装时一般都已经默认安装了SDL库,如没 安装,参见附录1。 SDL的基本库与附加库的库名与含义: 使用SDL库需要包含头文件:#include "SDL.h" 编译命令为:gcc –I/usr/include/SDL –lSDL 源 程序名 –o 目标文件名 -lpthread 如果程序中使用了图像库和混音库,在编译的 时候还需要加上相应的编译参数,分别是lSDL_image和-lSDL_mixer。
16
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用
编辑源程序代码 :
17
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用
Draw_HLine函数说明: Draw_VLine函数说明: Draw_Ellipse函数说明: Draw_Round函数说明:
18
9.5 图片与文字显示
常用的函数及功能 :
19
第9章 Linux的图形编程 的图形编程
本章重点
使用SDL图形开发库并初始化图形模式 基本绘图函数的应用 图片与文字的显示 动画 三维绘图 用SDL实现简单游戏设计
2
9.1 Linux的图形编程简介
在Linux 图形编程中,基于控制台的图形库主要有: SVGALib: 是最早基于Linux的非X的图形支持库。 FrameBuffer:出现在Linux 2.2.x内核当中的一种驱动程序 接口。 GGI:新一代的图形支持库。可在 FrameBuffer, SVGALib 等设备上运行。在所有平台上提供了一致的输入设备接口, 采用共享库机制, 实现低层支持库的动态装载等 。 OpenGL: 是个专业的3D程序接口,功能强大,调用方便 的底层3D图形库。 SDL:是一个跨平台的多媒体游戏支持库,包含了对图形、 声音、游戏杆、线程等的支持。
11
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用
Draw_Circle函数说明
思考题: 思考题: 1. 编写一个画圆的程序:要求设置背景色为黄色,线条颜色为 编写一个画圆的程序:要求设置背景色为黄色, 蓝色,以正三角形的三个顶点为圆心,半径为60画三个圆 画三个圆, 蓝色,以正三角形的三个顶点为圆心,半径为 画三个圆, 同时让屏幕停留8秒。 同时让屏幕停留 秒 2. 画一个半径渐渐增大,颜色随机变化的圆。 画一个半径渐渐增大,颜色随机变化的圆。 12 3. 画一个圆,此圆沿着正弦曲线运动。 画一个圆,此圆沿着正弦曲线运动。
26
9.8 游戏ห้องสมุดไป่ตู้序入门
例9.10:利用SDL库,综合运用以上所学的函数及方法, : 实现大炮打飞机的游戏。游戏初始化的时候大炮在屏幕 底部中间,从屏幕的上方不断出现飞机,保持。可以使 用键盘方向键控制大炮的左右移动,→表示向右,←表 示向左。使用空格键发射炮弹。飞机水平运行,并逐渐 往下移动,大炮弹若是击中飞机,爆炸,系统会立即再 产生飞机,保证飞机数量为2架。假设飞机下降到大炮 的位置,那么大炮就被炸毁,游戏结束。程序名为910.c,存放在/home/cx文件下。本题中用到的素材大炮、 飞机、背景图片等放在data文件夹里,data文件夹放在 /home/cx文件下。
24
9.7 三维绘图
三维绘图的常用函数:
25
9.7 三维绘图
例9.9:设计一个程序,在屏幕上绘制一个立体 : 矩形,并按照一定的角度和方向旋转。设程序 名为9-9.c,存放在/home/cx/下。 编辑源程序代码:
思考题: 思考题: 1. 编写一个程序,实现正方体的旋转方向为顺 编写一个程序, 时针,并且使得旋转的速度加快, 时针,并且使得旋转的速度加快,正方体的 上下面颜色为红色,左右面颜色为绿色, 上下面颜色为红色,左右面颜色为绿色,前 后面颜色为蓝色。(小提示: 。(小提示 后面颜色为蓝色。(小提示:旋转的速度可 以根据旋转的角度值改变量来实现)。 以根据旋转的角度值改变量来实现)。 2. 把例 中的正方体改成三棱锥。 把例9.9中的正方体改成三棱锥 中的正方体改成三棱锥。
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用
例9.4:使用SDL_draw库设计一个程序,初始 : 化视频子系统,设置显示模式为640*480,表面 的色深为16位,用Draw_Rect函数画2个矩形, 一个矩形的左上角坐标是(80,180),宽和高 分别是160和120,颜色为白色,另一个矩形的 左上角坐标是(319,179),宽和高分别是 242和122,颜色为黄色。用Draw_FillRect 函数 画1个矩形,其左上角坐标是(320,180),宽 和高分别是240和120,颜色为红色。 程序名为 9-4.c,存放在/home/cx/SDL_draw-1.2.11下。
15
9.4基本绘图函数的应用 基本绘图函数的应用