我的战争地图信息2

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这是我的战争仓库攻略

这是我的战争仓库攻略

培训效果评估:定 期对培训效果进行 评估,不断优化培 训计划
人员激励与关怀
定期发放工资和福利,提高员工的工作积极性和忠诚度。 关注员工的工作状态和生活情况,及时给予关心和支持。 建立有效的激励机制,鼓励员工发挥自己的潜力和创造力。 培训和发展员工,提高员工的技能和能力,增强员工的自信心和成就感。
仓库信息化管理
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定期清理:定期清理仓库,丢弃无 用物品,保持仓库整洁。
标识明确:为物品和区域设置明确 的标识,方便查找。
定期盘点库存
仓库布局:合理规划仓库空间,便于物品分类和取用 物品管理:根据物品的特性和用途进行分类,便于管理和查找 定期盘点:定期对仓库进行盘点,确保物品数量和种类与记录相符 库存预警:设置库存预警线,及时补充和调整库存量,避免缺货或积压
分析。
数据统计是仓 库信息化管理 的重要环节, 通过对数据的 分析,可以及 时发现库存问 题,优化库存
结构。
数据统计的结 果可以用于制 定采购计划、 调整销售策略 等,帮助企业 做出更加科学 合理的决策。
信息查询与使用权限
仓库信息化管理提供信息查询功能,方便用户快速定位所需物品 严格设定使用权限,保证仓库物品的安全与保密 信息查询与使用权限是仓库信息化管理中的重要环节,提高管理效率 合理分配信息查询与使用权限,避免出现误操作或物品丢失的情况
力。
优化工作流程: 对工作流程进 行持续优化, 减少不必要的 工作环节和容:针对不 同岗位制定相应的 培训计划,包括技 能培训、安全培训 等
考核标准:制定科 学的考核标准,对 员工的工作表现进 行评估
奖惩机制:根据考 核结果对员工进行 奖励或惩罚,激励 员工提高工作水平

红色警戒2地图之岛屿战争(峡谷战争)

红色警戒2地图之岛屿战争(峡谷战争)
红色警戒2地图之岛屿战争 (在尤里复仇中叫峡谷战争)
这张地图有七个矿区和三座桥梁。 图例 矿区: 桥梁: 玩家位置:
在这张地图中只有一个公共矿区(红圈所在位置)。这个地区对于三个玩家来说是至 关重要(后面会详细介绍)。占领桥梁会减少到地图中央的路程,但是,每个桥只有一个 维修小屋而且小屋在中心的山上,修桥也得用一段时间。
在作战方面,三个玩家的攻击路线(红色,白色)都有两种,由于这两种路线的攻击 方向基本一致,所以建议用白色路线来得快。不过最好在中间的山区建立基地,作为前线 指挥部,不过一定要建立裂缝产生器,这样敌人的远程武器就打不过来了。中间的基地一 定要重兵防守。在攻击时,要选择适合的武器,因为三个玩家的地理位置都很优越。属于 易守难攻的地理优势。 还有一条路线就 是水路,强行登陆还 是用航母(无畏战舰) 打都可以(我比较

这是我的战争12种生存模式全通关全结局指南

这是我的战争12种生存模式全通关全结局指南

这是我的战争12种生存模式全通关全结局指南这是我的战争攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道这是我的战争攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于这是我的战争攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

这是我的战争12种生存模式全通关全结局分析心得攻略12种生存模式的开局三个人开局有6种,这种一般比较容易,队伍中只要有男性就可以守住。

一般在6-10天之后也能修好除了防盗门之外的破洞(3处)。

选择2个以上的人带装备守卫,一般都不会有太大的问题,最多是受点伤,或者被偷点东西。

要是损失过大,可以退出再进入。

四个人的开局有一种,那么人员一多,就要注意收集的时候,多多收集食物,和药品。

药品换材料,食物给大家吃。

二个人开局会有点难,开始是尽量不要外出,外出的话,一个人守不住,第一二天的时候,派背包大的出去找食物,一般二个人的系统会安排NPC白天给你送东西,送到15天左右,有的运气好的,会送到25天。

第三天就需要二个人都待在家里,不然的话家里会被偷。

我的做法是第一二天的时候,让人去杀人,抢枪和粮食,第三天会有交易员,枪和子弹可以换很多东西。

包括食物。

一个的开局是最难的。

需要你第一二天找到武器和食物,药品也是要有点。

不过15天内基本每天都有人送东西来,先把床和墙上的洞补了。

全通关心得物品的建筑顺序是第一天要出1级工具台,不管家里几个人,三个人就安排一个全力建造,另外2个去刨土和开箱子。

有2个初级肉,吃了,生吃可以不饥饿。

要保证温度,不然生吃也会饥饿。

第一天必须出铲子和撬杠。

第一天夜晚最好是去杀人,拿到药品和武器,少拿一点食物。

食物单格4个3个的可以拿,1个的就不用拿。

子弹我发现非常好用,有枪的话,男人守夜可以不受伤,子弹也可以用来交易,比酒的价值高,子弹也比较好弄。

第二天要出床,最少2张,我一般后期都是4张,因为我天天杀人,经常挂彩,又舍不得给他们用绷带。

就让他们睡觉,让他们吃饱温度在15度以上。

这是我的战争最新122版全地图事件详解

这是我的战争最新122版全地图事件详解

携带工具:爱心 事件:一老头和一老太太,我基本上没去过,{注:如果你是恶人} ========================= 《小公寓楼》篇
携带工具:铲子、撬棍、锯子2个 2种事件: 第一种事件:一对老夫妇和他们的儿子 {注:好人路线:一直没去, 去了偷东西会全家伤心} 第二种事件:里面有3个军人,杀了会伤心。 %{page-break|被炮击的小屋|page-break}% ========================= 《破旧的平民窟》篇
携带工具:撬棍、一把小刀 有两种事件: 第一种事件:有3个逃兵,见了你就是一顿机枪,可以杀掉,不伤心, 好多物资哦。 第二种事件:一进门,一个女的大叫着跑会开了,估计被我吓到了, 然后一男的出来,原来叫他男人来修理我,二话不说就是打人,弄他,差 不多了,他会求饶,最好别杀,不然要伤心,我没偷东西,不知道偷了之 后会不会伤心。 ========================= 《圣玛丽教堂》篇
携带工具:锯子2个 事件:这地图没人,公寓的废墟需要2个锯子。 ========================= 《废弃的小屋》篇
携带工具:撬棍、铲子 事件:这地图没人,废弃的小屋,需要撬棍1个铲子1个。 ========================= 《炮击的学校》篇
携带工具:撬棍、锯子2个 有1个事件: 事件:一共3个暴徒,进去之后,第一个门是锁着的,跳过去,把门打 开以防万一,逃跑用,透过猫眼看到2个暴徒,在聊打劫人道主义救援队物 资,等他们进房子,跟过去,接着透过第2个门观察里面,二楼有个人在开 门, 等他进去,然后进隐藏点,一会二楼的就会从左面门过来,然后你懂 得,最好把隐藏点旁边的门打开,他过来就会来关门。三楼的人听到声 音,马上飞一般的跑下来,隐藏点直接刺杀,这房间就没人,楼上要用锯 子和撬棍。 地下室也要用到锯子,然后直接上顶楼爬梯子,从楼顶到库房,走到 尽头,楼下有1个暴徒巡逻,等他进房子,下去,躲进隐藏点,等他出来刺 杀。资源好多的说,一次拿不完哦。 ========================= 《半独立式住宅》篇

战地2属性(地图)修改

战地2属性(地图)修改

修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。

大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。

在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。

ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。

这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。

备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。

把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。

首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。

接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。

例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。

但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。

有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。

接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。

如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。

这是我的战争别墅废墟攻略

这是我的战争别墅废墟攻略
搜索废墟:在废墟中寻找有 用的资源,如食物、水、武 器等。
寻找工具:在废墟中寻找工 具,如斧头、锯子、锤子等,
用于建造和修理避难所。
搜集燃料:在废墟中寻找燃 料,如柴火、汽油、柴油等,
用于烹饪食中寻找敌人 的踪迹
制定策略:根据敌人的数量和 位置制定攻击策略
实施攻击:使用武器或工具消 灭敌人
选择合适的武器和战术
利用地形和掩体进行掩护
保持冷静,避免慌乱和冲 动
如何高效搜集资源
探索废墟:仔细搜索每个角落, 不要错过任何资源
优先获取:优先获取食物、水 和医疗用品等基本资源
合理分配:根据需求合理分配 资源,避免浪费
合作互助:与其他玩家合作, 共享资源,提高效率
如何应对突发状况
保持冷静:面对 突发状况时,保 持冷静的头脑, 不要慌乱。
提出改进建议和优化方案
游戏难度:建议增 加难度选择,以满 足不同玩家的需求
操作体验:优化操 作手感,提高游戏 的流畅度
剧情设计:增加更 多的剧情分支和结 局,提高游戏的可 玩性
画面效果:优化画 面效果,提高游戏 的视觉体验
感谢您的观看
汇报人:君
这是我的战争别墅废 墟攻略
君,a click to unlimited possibilities
汇报人:君
目录 /目录
01
点击此处添加 目录标题
04
攻略流程
02
别墅废墟基本 情况
05
难点解析
03
攻略准备
06
经验总结
01 添加章节标题
02 别墅废墟基本情况
地图布局
废墟内部结构复杂,有多个 房间和走廊
食物选择:根据任务时长选择合适 的食物,如面包、水、罐头等。

ZGM ARMA2 地图制作教程

ZGM ARMA2 地图制作教程

ZGM ARMA2 地图制作教程(中文版)――一部杰出的武装突袭2地图教程翻译:yxh763译者的话:能不能把自己所在地方的地图做到Arma2里去?能不能把国内铁杆玩家们所做的优秀的PLA MOD和自家的地形结合起来?从而让PLA在自己的国土上摸爬滚打?答案是肯定的。

通过翻译 《ZGM ARMA2 地图制作教程》,我发现这件事现在变得简单多了,对我来说再也不是那么神秘莫测了。

《ZGM ARMA2 地图制作教程》只需四步,就能教你做出专业水准的地图来,真不愧是一部杰出的教程。

只要你有兴趣,身体健康,有业余时间,并熟悉一些计算机软件的安装和操作,那么,编辑一幅你感兴趣地区(比如你所在城市)的地图更多的是体力活,而不是技术活!译文中带括号的斜体文字均为yxh763注释。

另外由于汉字和英文所占空间不同,文中有些指示箭头的起点已经错位了,必要时可以参考原文。

由于本人英语水平和翻译技巧很差,加上相关知识积累不够,部分地方可能辞不达意,错误的地方肯定很多,希望大家多多指正,将不胜感激!这本教程版权属于波希米亚互动论坛的ZeroG(有时不太容易打开),翻译成果归yxh763。

中文版发布地点:中国虚拟军事网(VME)原文地址:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2(不太容易打开)原文网盘下载:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2以下是教程的正文。

2011.06.08第1步: 获取、转换与导入一张真实的高度图获取你想要的这个星球上某个区域的DEM (Digital Elevation Model-数字高程模型) 。

你可以在网落上随处找到这些文件。

然而,就个人而言,我建议从ASTER项目的美国宇航局网站下载(很难找到地方,直接给个30米的地址:http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/)。

因为这个项目的数据具有相当高的分辨率,它完全免费。

我的战争图文攻略

我的战争图文攻略

整体游戏风格压抑,但是在躲藏点又有小小的温馨,尤其通关过后松一口气让人不能不一吐为快。

游戏分为整体时间分为三块,从收音机或者每天的片头就可以看出:一是普通时间,物价一般,偶尔有强盗二是冬天,一些地图封路,物价大幅度上涨(一个绷带才能买6个木头你有木有搞错啊),强盗出没一般三是激烈交火时刻,一些地图封路,物价不变,强盗没枪守不住。

守不住后人员部分受伤,全体情绪下降,这个可是可以累加的,连续两晚上守不住直接全体重伤内讧。

因为这三个时间状态是随机刷的,我昨天有一次就是12天就处于激烈交火搞得我上论坛来求助,后来多次刷后才发现三个时间是随机的,太早遇到激烈交火真心命苦。

然后是游戏具体时间分为白天和晚上两部分:白天:就是所谓的养成事情,大家重点就是保持状态良好,做做后勤。

通关后才发现很多东西都是不必要做的,这里给大家提下醒。

主基地,不用说肯定要升到3,因为破洞和防盗门是激烈交火时刻必须的,不然你枪再多也被抢。

床,个人建议前期可以不要,直到有人非常疲惫后开始补,这样可以节约前期很多的木头。

补的话个人建议补到比总人数少一张为好,因为除了疲惫之外还有受伤回复也要躺床,当然sl党除外。

两种座椅,其实根本不需要的,很多网友说坐到椅子上看书抽烟之类的,你没椅子他一样,只要你烟咖啡书到位,他站着或者盘腿一样。

吉他,明显就是逗一个乐,除了那个安抚姐,其他人跟没用一样。

收音机,这个东西怎么说呢,现阶段除了预报天气准和激流交火的时候放马后炮,交易消息涨价完全没用,不过通关好像必须要收到维和部队的消息才能结束,建议前期不要修了。

厨房,还是要升二级,但是金属加工的话看地图,有车间的话1级就够用了,不然才升2级。

3级完全不需要,等你够资源升这个3级的时候你也不缺枪了,当然假如缺子弹也可以升。

草药加工台,1级也够了,2级不减资源就解锁药丸和高级香烟的,问题是这兽药你全地图收完也没10个,浪费。

蒸馏器,酒精蒸馏这是所有交易流的根本,不过太耗柴火,建议食物够多有斧头中期再修。

这是我的战争部分战斗场景图文攻略

这是我的战争部分战斗场景图文攻略

这是我的战争-部分战⽃场景图⽂攻略 ⼼得与技巧: 先辟个谣,背包不能升级,贴吧和视频都是⼀个美丽的误会(当初先把⼯作台升到3级。

结果没有升级背包,连20天都没活过) ⿏标右键点击和左键双击是跑步,右键点物品能⼀次拿很多物品,⽐左键慢慢点要⽅便。

每种搜刮地点⼀般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很⼤,所以每个档的剧情和搜刮点都不相同),⽐如说寂静⼩屋和⼯地是⼀个地点,⼭和废车场是⼀个,中⼼⼴场和狙击⼿的结局是⼀个,等等等等 在⼴场受不受狙击,和杀⼯地⼠兵,杀旅馆⼠兵完全没有任何关系。

交易⼴场和狙击⼿⼴场完全是两个剧情,不会相互替换。

5周⽬发现,所有地点的坐标都是随机的。

导致地图变灰去不了有2个原因:1、发⽣战争,10-20天左右就会打完,然后就能去了2、冬天下雪,等冬天过去就能去了 抽烟、喝咖啡、看书:都是⾃动进⾏的,⽬前只发现N P C能坐在地上看书,喝咖啡、抽烟需要椅⼦或沙发 又想起来⼀个事,基地右边如果你刷到了⼀个叫⼭的地图(俄语翻译过来是⼭,英语看不懂,有⼈说叫废车场),会有⼀对⽗⼦,⽗亲⽣病了,急需药,你拿药⽚能换到斧⼦、锯⼦等武器还有零件之类的,如果运⽓好换到了斧⼦,2级⼯作台就可以晚点升级。

⼲坏事什么的⽤⼼⾥承受能⼒⾼的⼈⽐较好:⽐如厨⼦、律师、战⽃⼩哥、17格(千万别⽤砍价姐) 缠绷带和吃药只会把状态恢复到上⼀个阶段,⽐如重伤→受伤→轻伤→不显⽰ 药品分⾃⼰做的草药和药⽚,由于草药吃了会有⼀定⼏率⽆效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药⽚ 如过能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护⼠就不给你缠绷带了),偷东西降道德和⼼情,被抓到还会触发战⽃,并且交易点也会对你关闭。

⽆主的东西你可以随便拿。

⽆主:有主: 在场景⾥千万别乱开门和⾛动,有些友好⼈物,会因为你乱⾛和开门对你攻击、关闭交易。

个⼈⽐较喜欢15格,因为跑的⽐17格快得多,在⼴场被狙击时,15格有充⾜的时间跑到掩体,17格却得挨⼏枪(不过17格⽣命⾮常⾼,挨⼀枪竟然没显⽰受伤,挨两枪才显⽰轻伤。

这是我的战争资源丰富地图图文指南

这是我的战争资源丰富地图图文指南

这是我的战争-资源丰富地图图⽂指南 狙击⼿交叉点 新⼿跑得快⽆脑冲、⽼⼿17格⽆伤过的⼀张图。

街道、屋⼦、下⽔道有不少配件,⼀楼有两块罐头两块蔬菜、⼀瓶药(印象中)。

不过这些不是重点,重点是⼆楼床下的⼀块绷带。

也许你会说,就⼀块绷带⽽已,我⼀周⽬后期的绷带都能把⼈绑成⽊乃伊了。

那我只能说,好好玩你的‘⼀周⽬吧。

玩过三周⽬以上的玩家都直到,开局只有两个⼈,⼀个⼈出去搜刮另⼀个⼈只能看家了。

但问题是前⾯⼗⼏天⼟匪强盗每晚都在你门⼜挂号排队的进来抢劫,你家⾥⼀个⼈要⾯对半个城市的劫匪,就算战⽃⼩哥守家,不到⼋天就受伤了。

家⾥只要⼀块绷带最多帮你撑到⼗天左右、医院这时还没开放,再来⼀两次抢劫估计你得删档了。

⽽交叉点这张绷带刚好帮你缓和了强盗爆发期最后⼏天,医院⼗四天左右开放,新⼈也是这时候报道。

⼀块绷带拯救世界啊! 当年我⽼头就为了⼤妈拼死找回了这块绷带。

⽽且罐头和蔬菜也能解决饥荒危机。

还有⼀点是,双⼈开局⼀个⼈被揍成重伤,两个⼈都会伤⼼。

特别是随到砍价姐和战⽃⼩哥时,看着战⽃⼩哥保卫家园⽽伤痕累累,她第⼆天就喊⾃杀了。

⽽交叉点有个救⼈剧情,不但能获得五块钻⽯,还能帮你的伤⼼给去掉。

总得来说,狙击⼿交叉点基本是双⼈开局的⼀个转折点地图。

资源也⽐炮击后的⼩屋要多⼀些。

p s:去的时候要带上撬棍和两条锯⼦,⼆楼需要锯开。

前期经济吃紧的话可以先到车库换两条锯⼦再过去。

%{p a g e-b r e a k|狙击⼿交叉点|p a g e-b r e a k}% 车库 ⼀个家⾥明明有药但就是不给⽣病⽗亲吃⾮要跟别⼈买的百年孝⼦与⼀个卧病⼗⼏年却还能站起来打跑⼩偷的⽗亲的故事。

玩家最爱交易地点。

固定资源⼤多是配件,⽆⾷物,⽆药物。

但是这张图的亮点在于孝⼦跳楼甩卖的交易资源,特别是那把斧头,进可杀⼈越货,退可砍柴做饭,在前期⽆疑是⼀件极其宝贵的东西。

就算他没有斧头,换蔬菜、齿轮、电器元件等⼀些⽐较稀有的物品也是不错的。

This War of Mine

This War of Mine
《This War of Mine》有射击游戏的玩法,但更多的是一款生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰 难的决策。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世 人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
游戏评测
战争固然可怕,但更可怕的是战争中那些居无定所的内心。
一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而《这是我的战争 This War of Mine》(以 下简称TWoM)是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是TWoM能够如此深入人心的关键。
This War of Mine
以玩家的选择来影响剧情的发展,这样的游戏并不少见,如Telltale的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《与狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain》,在这些游戏的中,有不少让 玩家们自主选择的对话或者行为,而这些选择会或多或少的影响游戏角色和接下来剧情的发展,但显然的游戏弃 掉了很多关于道德方面的东西,因为在这两部游戏中我们注意到,玩家的决定和选择并没有善恶之分,最多只是 结果不同而已,但不得不说“选择”系统还是很大程度上丰富了游戏体验。而《这是我的战争 This War of Mine》和它们不同,游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有 “选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识 到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。
亚当(Adam) 绰号:老练拾荒者 嗜好:咖啡 特性:开局自带悲伤、大幅减少负面状态的影响、从第四天起心情锁定为失落、悲观 This War of Mine背包大小:15格(★★★★☆)大 近战能力:1档(★★★★★)最强 守家能力:1档(★★★★★)最强 枪械能力:1档(★★★★★)最强 跑步速度:2档(★★★★☆)快 心理素质:坚决(★★★★★)心情值锁定,不增不减 艾米莉亚(Amelia)

这是我的战争

这是我的战争

这是我的战争《这是我的战争》——《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏.玩家扮演平民的角色,在战火纷飞的城市中生存。

玩家必须在城市的废墟中寻找食物、武器、零件和其他可用的物品。

当然,大部分城市废墟也有其他幸存者,有些是友好的,有些是邪恶的。

有些幸存者根本不在乎玩家。

玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,和他们交换物资。

玩家也可以杀死那些幸存者,掠夺他们的资源。

唯一制约玩家的就是自身的道德约束。

卡蒂亚绰号:还价技巧嗜好:咖啡(每天一个)特性:交易时获得20%的优惠、情绪化、会弹吉他背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:4档(★★☆☆☆)弱守家能力:4档(★★☆☆☆)弱枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱跑步速度:3档(★★★☆☆)一般心理素质:善良(★★☆☆☆)。

第一个剧本里的人物,女记者,游戏女主角,12格背包,人气很高。

经济流量交易数字。

帕夫列绰号:快跑选手嗜好:无特性:弹吉他背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:1档(★★★★★)最快心理素质:善良(★★☆☆☆)一个前体育明星看起来很像第一英雄,但他真的只是看起来像他。

标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没人能追上他。

有些场景,让他偷偷进去搜,然后就明目张胆的跑出来。

茨维塔绰号:关爱儿童嗜好:无特点:快速和孩子搞好关系,更频繁的得到邻居的帮助?沧桑,不会弹吉他背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱跑步速度:3档(★★★☆☆)一般心理素质:圣母(★☆☆☆☆)前期,待在家里极易受伤。

她和安东是游戏中不可或缺的角色。

他们代表了战争年代的老人们,让游戏更加真实。

布鲁诺绰号:大厨嗜好:烟(烟是每天三个,包括劣质烟和优质烟)特性:做饭、制作酒精和酿酒消耗更少的材料、不会弹吉他背包大小:10格(★★☆☆☆)小近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。

社会实践调查之

社会实践调查之

社会实践调查之Counter-Strike-DUST2攻略个游戏模组,由Minh Le与Jess Cliffe开发。

后该模组被Valve收购,两名制作人在则在Valve公司继续工作。

目前系列已有五部《半恐精英”两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。

这次的调查于二月下旬进行,我们的所有组员从各个方面分析了Counter-Strike中最为著名的一张地图,即DUST2,其中文名为沙漠Ⅱ。

地图基本信息的常用比赛地图,可以说是CS中最平衡的地图之一。

De_dust2这副地图,从一开始推出就受到众多玩家的青睐。

这个以De_dust为构造基础的地图,不但扩大了Dust整个面积,还从结构上进行了新的安排。

De_dust曾经是CS玩家最喜欢的地图,随着CS不断发展,De_dust这种小面积的地图,不能给玩家一个宽阔的空间一展拳脚,De_dust2成了现在Cser的新宠,无论比赛还是公众服务器都受到欢迎。

De_dust2这副地图给人的第一个感觉就是非常开阔。

且CT与T 的几个交火点分的很清楚,虽然T很难打进去,但CT想进入T的地盘,也不是很容易的事情。

因为地图大,而CT需要防守四个位置,这给CT带来很大的防守难度;而反过来来说,T的进攻就显得非常灵活多变。

世界CS著名战队GoL!eoL队长Element对该地图评价道:“De_dust2对我来说它是一副较大的地图,在GoL的时候,我曾经是负责看守B点的队员,我认为AWP是防守B点最好的武器。

而对于A点的支援,通常情况下如果我的队友,不能撑到我回援。

当我面对占多数的防守的T,通常我会根据情况选择撤退,还是进攻。

做T对我来说,是非常舒服的一件事情,我加入SK之后,在De_dust2这副地图上,我是一个比较自由的人。

一般的情况下,我都会一个人在一个进攻的点上,我的队友都非常信任我。

而我也会好好表现的。

小注:Dust II中CT出生点的后面有一个房间(自由视角查看),里面有块牌子写着:纪念:Justin DeJong1982.1.6-2000.12.7显然是一座墓碑。

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
剧情二:一对夫妇,男的有刀,见到你会打个半死放你走,你把他打个半死会求饶。杀了全家伤心,偷东西也伤心。没什么好东西,一般我都不去。
《半塌的房屋》:
两个剧情
剧情一:从左边进入,需要撬棍,搜刮左边无主物品可以得到2~3罐头以及一些杂物和许多材料。右边有商人可以交易。注意:商人有时会抽风,交易完了会去打你(怎么了,想黑吃黑啊),别杀,全家伤心。
《圣玛丽大教堂》:两个剧情
剧情一:是强盗,进去后需要爬梯子,直接杀了吧,有一些好东西。(具体方法可以参见@灵魂之源巴克 的马尔科单人生存视频,里面有)
剧情二:接济穷人的主教。可以交易,不过价格非常黑。教堂后面有废弃的屋子,有个流浪汉,不要杀,杀了全家伤心。(注意,主教有时会抽风,叫人来打你,所以尽量不要乱走,不要跑步)
《小型公寓楼》:
两个剧情:
剧情一:有三个强盗,直接杀了吧。需要一把撬棍三条锯子。看放大镜后卫生间会出现新的物资点,有几瓶酒;
剧情二:一对老人和他们的儿子,没什么东西,我一般不去,偷东西会伤心。
《别墅废墟》:
两种剧情:
剧情一:3或4个逃兵,见到你就开枪,可以杀不伤心,能得到3-4防弹衣、4-5把枪,8个罐头,一堆药、杂物若干,只是难度有点大。
剧情二:从右边进入,有四个女孩住在右边,其中只有一个有战斗力,叫做博日娜,听对话她们大概是童年玩伴,现在博日娜在保护其他人。因为精神过敏见到你就会开枪,别杀。带条锯子直接冲到左边,博日娜不会追你。左边有流浪汉,也别杀。左边的栅栏锯开后里面有2~3个罐头。
《老城区》:需要一条锯子一撬棍一铁锹,上三楼锯开栅栏,再去二楼中间看完放大镜会出现新的物资点,有很多好东西。从二楼右边上三楼能拿到许多药,不过有可能挨一枪,但是很值得。看完二楼的纸条房屋的主人会出现,他看到你会驱逐你,不过没关系,他身上什么武器也没有,放心拿东西,杀了伤心。(不是私人物品还不让我拿?)房子右边有狙击手,开枪速度很快,并且只有材料,推荐不要去右边
《仓库》:有三个打劫人道主义救援队的人渣,物资极其丰富,而且每局都有。新手福利啊!有8罐头、20多个武器部件、一堆材料、一堆药品……反正你想要的这都有。屠杀方法特简单,
《医院》:救死扶伤的地方,你的人物出现轻伤以下的伤或生病以下的病都可以去免费治疗。可以和他们交易,也可以捐赠物品给医院,第一次去搜刮无主物品能搜刮到一堆材料,运气好有一个罐头。第二次去医院会被炮击,会出现很多土堆,原来的私人物品变为无主。警卫会恳求你把搜到的药品都给医院,不然医院损失会很大。反正我每次都给了。(给医院捐赠药品人物可能满足, 结局可能记录不过我只遇到过一次记录了)
《旅馆》:
三个剧情:
剧情一:有个疯子在里面,可以捡材料,砍家具(但不要砍私人物品的家具,砍完还是私人物品),需要带撬棍。疯子有很多好东西,但是偷了全家伤心。
剧情二:有强盗绑架了一个人,把强盗全杀了,用撬棍撬开顶层的锁就能放人,全家开心,还有很多好东西拿哦。
剧情三:有人可以交易,价格还可以(不过没有上门奸商便宜)上三楼会被警告。可以拾捡无主物品,有材料、烟草、电子原件以及杂物若干。
剧情二:有商人,电脑1.0版和1.1版有交易bug,不过现在修复了,所以我一般不去,价格黑的要死。
《妓院》:
死心吧,这里没有你想要的xxx服务。
可以放养,难度非常大。但是有难度小的,无限偷!地下室有两个失足少女,救了全家满足。
《军营》:需要一个开锁器,三个锯条。物资最丰富的,没有之一。可以屠杀、放养,偷。推荐无限偷,放养对新手来说有点难。而且军营里的放大镜是某个军人的家书,他们也讨厌战争,所以有时杀了会伤心。
《废弃的小屋》:三大初始地图之一,没有人,需要一个撬棍,一把铁锹。有两个放大镜,看了楼上的以后会出现新的物资点,里面有一把坏了的手枪,两个武器部件。
《公寓废墟》:三大初始地图之一,没有人,需要两条锯子。
《洗劫一空的加油站》:电脑版才有的初始地图,第一次去没人,需要一个撬棍、一把铁锹、一条锯子。第二次去会看见有一个人在祭奠他死去的挚友。
《车库》:新手神图,车库里的孝子为了给爸爸治病跳楼甩卖资源(蛮感动的),药和绷带在这里十分值钱,但只有药和绷带值钱。重要的是这里卖工具,尤其是斧子(有时没有,可以退出重进),如果有了车库,可以晚点升级二级金属工具台了。有了车库这局基本稳了。
《超市》:两个剧情。
剧情一:大兵猥亵妹子,杀了大兵全家满足,给你AK+20发子弹+1瓶酒,不管全家伤心。携带撬棍+铁锹。如果你的人物能背刺秒杀,切换武器,冲上去,背刺!完毕。如果不能,趴在门缝看,等大兵踢倒妹子,走上去(注意,是走)背刺,然后迅速跑上楼上隐匿点,暗杀之。还有另一种打法,大兵踢倒妹子后,迅速冲到地下室最左边隐匿点(这个隐匿点左边的房间有床,床下有药品),然后把门关上(不然大兵看到你进隐匿点会打你),进隐匿点,暗杀之。(新技能get!关门挡视野)
剧情二:三个拾荒者,不要杀,杀了全家伤心。他们会拿东西,不要管他们,迅速搜索所有物资点,我最好一次得到了四个罐头、两组齿轮、一些药、一组电子元件,杂物若干。注意:地下室的柜子不要开,一点左右他们走了再开。地下室右面的门可以先打开,拿东西,但不要开地下室带封条的门,等他们走了再开。地下室最左面有床,里面有药品。顶楼一定有罐头。
《狙击中心》(中央广场):
两个剧情,剧情一叫狙击中心,剧情二叫中央广场。
剧情一:有狙击手,需要两条锯子,一撬棍。躲避狙击手的方法是:把音量开大点,听到枪声马上跑到掩体那里。(注意,狙击手在背景的宾馆,所以你要和掩体重合站)掩体:汽车-雕像-火车-汽车。第一次去雕像下有个男人,他为了给儿子买药被狙击手打伤了,想走下水道,可是下水道的门封住了。你绕一圈把下水道的封条拆开,他会回家,跟他走,他会告诉你新的物资点(注意,物资点在他家左面的床下面)有五颗么你将遇到的大部分地图都是平民,
如果你的开局是公寓废墟没有车库,你会遇到许多土匪图,
如果是炮击的小屋,第二天会有车库,会有很多土匪图,但没有妓院,
如果是公寓废墟+车库,会有很多平民图,没有妓院。
《被炮击的小屋》:三大初始地图地图之一,没有人。需要一个撬棍、一把铁锹。
《建筑工地》:
两个剧情:
剧情一:有两个政府军士兵要杀平民,可以救,不过没有心情奖励,但是杀了政府军士兵也不会影响结局(结局不记录)不救的话平民身上有5个电子元件一把手枪。好东西很多,需要两条锯子一把撬棍。
剧情二:有两个狙击手正在射杀平民,直接杀了吧,全家满足还给你唯一一把狙击枪。
《安静的小屋》:
住着老爷爷老奶奶,从来没去过,据说去了老人就会死。
《贫民窟》:出场率不高,需要撬棍和一把锯子
《被炮击的学校》:
两个剧情:
剧情1:学校被保护平民的叛军占领,可以交易。不要杀,全家伤心。
剧情2:一群流浪汉住在这里,需要一铁锹、一撬棍,不要偷流浪汉东西,全家伤心。某个地方有放大镜,看完后冰箱下面出现新的物资点,两生肉、一瓶酒。最右面的急救箱里有不少药(不是私人物品)。
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