VRay高级材质
3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术
3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术VRay的材质和贴图技术一、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。
也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。
一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。
可以控制产生/接受GI的数值。
多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
[基本材质] —用于设置嵌套的材质[产生全局照明] —设置产生全局光及其强度[接收全局照明] —设置接收全局光及其强度[产生散焦] —设置材质是否产生焦散效果。
[接收散焦] —设置材质是否接收焦散效果。
[焦散倍增器] —设置产生或接收焦散效果的强度[无光泽对象] —设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
[Alpha 分摊] —设置物体在Alpha通道中显示的强度。
光数值为1时,表示物体在Alpha 通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
[阴影] —用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
[影响Alpha] —设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
[颜色] —用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
[亮度] —用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
[反射值] —用于控制遮罩物体的反射程度。
[折射值] —用于控制遮罩物体的折射程度。
[全局光数量] —用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。
二、VRay灯光材质VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。
可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。
[颜色] —用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。
[倍增] —用于设置自发光材质的亮度。
相当于灯光的倍增器。
[双面] —用于设置材质是否两面都产生自发光。
各种VRAY材质参数
各种VRAY材质参数VRAY是一款用于3D渲染的软件插件,它提供了丰富的材质参数,用于渲染出逼真的场景。
在VRAY中,不同的材质参数可以控制物体的颜色、光泽、透明度、纹理等属性,下面将介绍一些常用的VRAY材质参数。
1. Diffuse(漫反射):该参数控制了物体的基础颜色。
通过调整颜色以及纹理贴图,可以使物体表面具有不同的颜色效果。
2. Reflection(反射):反射参数控制物体表面对光线的反射程度。
通过调整反射量和反射颜色,可以模拟不同材质的物体,如金属、玻璃等。
3. Refraction(折射):折射参数控制物体表面对光线的折射效果。
通过调整折射率和透明度,可以模拟透明材质,如水、玻璃等。
4. Glossiness(光泽度):光泽度参数控制了物体表面的光滑程度。
值越接近1,物体表面越光滑;值越接近0,物体表面越粗糙。
5. Bump/Normal Map(凹凸贴图):凹凸贴图参数用于模拟物体表面的细微凹凸纹理。
通过凹凸贴图,可以使物体表面产生明暗变化,从而增加真实感。
6. Displacement(置换):置换参数用于在物体表面创建更加复杂的凹凸纹理。
与凹凸贴图相比,置换可以在物体的表面产生更加明显的凹凸效果。
7. Translucency(半透明):半透明参数控制物体对光线的透射程度。
通过调整透明度和颜色,可以模拟半透明材质,如玉石、蜡烛等。
8.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟物体内部光的散射效果。
通过调整散射颜色和散射半径,可以模拟皮肤、蜡烛、牛奶等物体的透光效果。
9. Self-Illumination(自发光):自发光参数用于控制物体自身发出的光线。
通过调整自发光颜色和强度,可以模拟发光物体,如荧光灯、夜光材质等。
10. Emission(发光):发光参数用于模拟物体表面发光材质的效果。
通过调整发光颜色和强度,可以模拟发光的物体,如发光按钮、夜光图案等。
11. Subsurface Scattering(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光线在物体内部的透射和散射效果。
VRay材质选项详解(全)
VRay材质选项详解(全)VRay是一款功能强大的渲染引擎,被广泛应用于三维建模和可视化领域。
在使用VRay渲染引擎时,材质选项是一个重要的组成部分,它可以为渲染效果和画面质量提供关键的控制和调整。
材质类型VRay提供了多种材质类型,每种类型都具有不同的特性和应用场景。
常用的材质类型包括:1. Diffuse材质:用于模拟物体表面的漫反射,可以调整颜色、亮度和反射强度等参数。
2. Reflection材质:用于模拟物体表面的反射,可以根据物体周围环境及光源的影响,调整反射效果的清晰度和强度。
3. Refraction材质:用于模拟物体表面的折射,适用于需要模拟透明或半透明材质的物体。
4. Glossy材质:用于模拟物体表面的光泽效果,可以调整光泽的锐度和扩散程度。
5. Bump材质:用于在物体表面添加细微的凹凸纹理,增强真实感。
材质参数每种材质类型都有一系列参数可以进行调整,以达到理想的渲染效果。
常见的材质参数包括:1. 颜色(Color):控制物体的基本颜色。
2. 反射强度(Reflection Intensity):调整反射效果的强度。
3. 折射强度(Refraction Intensity):调整折射效果的强度。
4. 光泽锐度(Glossiness):控制光泽效果的锐度。
5. 凹凸纹理(Bump Texture):添加凹凸纹理的图像文件。
高级选项VRay还提供了一些高级选项,用于更精细地控制材质的渲染效果。
其中包括:1. Fresnel反射(Fresnel Reflection):根据物体的表面法线和视角,自动调整反射强度。
2. 高光折射(Glossy Refraction):在折射材质上添加光泽效果,增强真实感。
3. 反射模糊(Reflection Blur):添加反射效果的模糊,模拟物体表面的粗糙度。
4. 折射模糊(Refraction Blur):添加折射效果的模糊,模拟物体表面的粗糙度。
Vray常用材质参数
常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
vray材质详解
VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
该材质的参数都列入以下部分。
Basic parametersDiffuse –这是该材质的漫射颜色。
你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Reflect –漫反射颜色的倍增器。
你可以在texture maps部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Glossiness –该值表示该材质的光泽度。
当该值为0.0时表示特别模糊的反射。
当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。
注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs –控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。
当该材质的Glossiness (光泽度)值为1.0时,本选项无效。
(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)Fresnel reflection –当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。
这意味着当光线和表面法线的夹角接近0o时,反射光线将减少至消失。
(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。
)Max depth –贴图的最大光线发射深度。
大于该值时贴图将反射回黑色。
Refract –折射倍增器。
你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Glossiness -该值表示该材质的光泽度。
当该值为0.0时表示特别模糊的折射。
当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的折射)。
注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs -控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。
当该材质的Glossiness (光泽度)值为1.0时,本选项无效。
VRay各种材质参数设置(全)
VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆: 1.2木材: 1.2 皮革: 1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃: 1.5 — 1.7 钻石: 2.4 不锈钢: 1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图} Reflect (反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85Subdivs (细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-9Bump (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.94、大理石Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)Subdivs (细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT ,输出量为 3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
VRAY各种常用材质的调整参数总结
各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):1亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面(磨沙)不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8镀金不锈钢:漫射:黑色反射:22黄拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(拉丝图片黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 注:加贴图坐标修改-球形坐标3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材(青石板):漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图平面贴图:漫射贴图--平铺—水平/垂直数目全为1—水平/垂直锋隙为0.2---贴图坐标---800*8005、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:(1)漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5(2)贴图--凹凸20—噪波贴图—噪波参数—尺寸3冰纹玻璃:做清玻璃--凹凸80—贴图—冰纺玻璃jpg8、普通布料: 漫射:布料贴图---UVW坐标;凹凸贴图200绒布: 漫射:衰减贴图(深红到浅红)置换5贴图9、皮革:漫射:贴图(物体加贴图坐标会有纹理)反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10010、水材质:漫射:白色反射:255(衰减贴图)折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图20:澡波(大小350)11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 贴图输出选项调灰接收GI:2。
3dmaxvray材质参数[整理版]
(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射木纹贴图,反射;49高光光泽度-0.84反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分15,最大深度10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
vary金属材质参数
哎呀,说到V-Ray的金属材质参数,这可真是个让人头疼的话题。
不过别担心,咱们慢慢来,就像聊天一样,我尽量用大白话给你讲讲。
首先,咱们得知道,V-Ray这个渲染器,它对金属材质的处理,那可是相当给力的。
但是,要调出那种逼真的金属效果,参数设置就得讲究了。
咱们先从基础的说起,金属材质,最重要的就是反射和光泽度。
在V-Ray里,你可以通过调整反射率(Reflectivity)和光泽度(Glossiness)来模拟金属的光泽和反射特性。
比如说,你想要模拟一个不锈钢的材质,那反射率就得调高一些,光泽度也得跟上,这样看起来才亮晶晶的,有金属感。
但是,别调太高,太高了就假了,得有个度。
然后,咱们得聊聊这个菲涅尔效应(Fresnel)。
这个玩意儿,简单来说,就是光线和物体表面角度的关系。
在V-Ray里,你可以通过调整菲涅尔参数来控制金属在不同角度下的反射强度。
比如,你想让金属在边缘看起来更亮,那就把菲涅尔的值调高一些。
接下来,咱们得说说这个凹凸(Bump)和置换(Displacement)。
这两个参数,可以让金属表面看起来不那么光滑,有点真实的瑕疵感。
比如,你可以通过添加一些细微的凹凸纹理,让金属看起来像是经过了岁月的洗礼,有点磨损的痕迹。
最后,别忘了这个环境遮挡(AO)和全局光照(GI)。
这两个参数,可以让金属材质在场景中和其他物体的互动更加自然,比如,金属表面会因为周围的物体而产生阴影,这样看起来就更加真实了。
好了,说了这么多,你可能觉得有点复杂。
其实,调材质这事儿,就是个试错的过程。
你得慢慢试,慢慢调,直到找到那个让你满意的效果。
就像做菜一样,盐放多了咸,放少了淡,得刚刚好才行。
希望这些大白话能帮到你,如果你有啥具体的问题,咱们再慢慢聊。
调材质,就得耐心,慢慢来,别急。
VRay常用经典材质参数
VRay材质经典参数1、墙体:漫反射调颜色。
2、抛光大理石:漫反射加贴图,反射:35左右(取消菲涅尔反射),(可加凹凸)。
3、亚面石材:漫反射加贴图,反射:35左右,反射光泽度0.85左右。
(可加凹凸)4、光亮清漆木材:漫反射加贴图,反射:20左右,高光光泽度0.85左右。
5、亚光实木(多用地板):漫反射加贴图,反射:20--45左右,反射光泽度0.85左右。
(可加凹凸)6、普通布料或地毯:漫反射加贴图,加凹凸(默认30,如不够可加高数值)7、绒布:漫反射加衰减,黑色部分添加贴图,衰减类型:菲涅尔,可调节曲线。
8、丝绸:漫反射加衰减,黑色部分加贴图,类型菲涅尔,可调曲线,反射15-20左右,反射光泽度0.85,高光光泽度0.75-0.8左右。
如颜色感觉不真实,可在衰减贴图上添加颜色矫正(调亮度↓和对比度↑)。
9、单色纱窗:漫反射接近白色,折射率1.01,折射贴图加衰减,黑白对换,可调曲线(控制窗帘透明度),例:有色纱窗,白色里调颜色,输出反转去掉。
10、花纹纱帘:在单色纱窗基础上,折射--衰减--添加混合,混合量添加黑白花纹贴图,交换颜色:复制颜色1贴图到颜色2,调整颜色1、2里面曲线值。
11、清玻璃:反射80-85左右,菲涅尔打开,折射255。
12、有色玻璃:清玻基础上调烟雾颜色,影响阴影打开。
13、磨砂玻璃:清玻基础上调折射光泽度(速度慢一些)。
或清玻基础上调凹凸加噪波,大小0.2。
14、水纹玻璃:反射100左右,打开菲涅尔,折射255,凹凸里加大理石贴图,调大小和宽度,凹凸值给到20左右。
15、龟裂与冰裂玻璃:反射100左右,折射255,凹凸里加龟裂(冰裂)裂纹贴图,凹凸值给到20左右。
16、置换地毯(毛巾):漫反射加贴图,凹凸加凹凸感强的贴图,凹凸100,修改器添加VR置换模式--3D贴图--关联凹凸--数量增大。
17、不锈钢:漫反射黑色,反射150--180(根据实际情况调节高低)18、砂钢:不锈钢参数基础上,反射光泽度0.7--0.8。
vray大理石材质参数
vray大理石材质参数VRay大理石材质参数引言:虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的快速发展已经在诸多领域催生了许多创新应用。
在建筑和室内设计领域,虚拟现实技术已成为一个重要的工具,可以帮助设计师和客户更好地可视化他们的设计想法。
在虚拟现实中,视觉效果的真实感对于产生逼真的虚拟世界非常重要。
其中,大理石材质是一个常见的材质之一,因其天然的美丽纹理和光泽而备受青睐。
本文将详细介绍使用VRay 渲染引擎创建逼真的大理石材质所需的参数和设置。
一、VRay渲染引擎简介VRay是一款功能强大的渲染引擎,被广泛应用于三维建模和渲染领域。
其高度可定制的特性使其成为设计师和艺术家的首选软件之一。
VRay提供了广泛的渲染选项和参数,可以实现逼真的光照,材质反射和折射等效果。
二、大理石材质的特点大理石是一种由石灰石在地壳构造活动和化学变质作用下形成的变质岩。
它具有多种颜色和纹理样式,例如黑色,白色,灰色和红色等,每个都有其独特的视觉效果。
在VRay中,我们可以使用参数来模拟这种大理石的外观。
三、VRay大理石材质参数的设置要在VRay中创建真实的大理石材质,我们需要了解以下几个重要的参数和设置:1. Diffuse(漫反射)参数:这个参数定义了大理石材质的基本颜色。
根据所选的大理石样式,我们可以选择适合的颜色并将其应用于Diffuse参数。
2. Bump map(凹凸贴图):凹凸贴图是模拟大理石纹理的重要工具。
它可以在材质表面创建微小的凹凸纹理,使大理石看起来更真实。
3. Reflection(反射)参数:在VRay中,反射参数定义了材质的反射光线的强度和颜色。
对于大理石材质,我们可以使用较高的反射值来模拟其光泽和反射效果。
4. Refraction(折射)参数:折射参数用于模拟质地和透明度,特别适用于透明的大理石材质。
5. Glossiness(光泽度)参数:光泽度参数定义了材质的光泽程度。
vray各种材质参数(全)
Vray各种材质参数设置(全)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157Vray各种材质参数设置(全)。
vray金属材质参数
vray金属材质参数引言vray金属材质是一种用于渲染金属表面的材质类型。
它能够模拟金属材质的真实外观和光学特性,使得渲染结果更加真实和逼真。
本文将介绍vray金属材质的参数和使用方法。
基本参数vray金属材质的基本参数如下:•颜色(Color):控制金属的基本颜色。
可以选择金属的自然颜色,也可以自定义不同的颜色。
•金属度(Metalness):用于调整金属材质的金属度。
金属度越高,金属的外观越明显;金属度越低,金属的外观越微弱。
金属度的范围一般从0到1。
•粗糙度(Roughness):控制金属表面的粗糙度。
粗糙度越高,金属表面越不光滑;粗糙度越低,金属表面越光滑。
粗糙度的范围一般从0到1。
高级参数除了基本参数外,vray金属材质还有一些高级参数,用于更精细地调整金属材质的外观和效果。
以下是一些常用的高级参数:•反射(Reflect):控制金属材质的反射效果。
可以调整反射的强度和颜色,以达到所需的外观效果。
•折射(Refract):控制金属材质的折射效果。
可以调整折射的强度和颜色,以达到所需的外观效果。
•环境(Environment):用于控制金属材质在环境光下的外观。
可以调整环境光的强度和颜色。
•透明度(Opacity):控制金属材质的透明度。
可以调整金属材质的透明度,使其变得半透明或完全透明。
•基底材质(Base Material):用于将其他材质与金属材质进行组合。
可以在金属材质的基础上叠加其他材质,以达到更多样化的外观效果。
使用方法使用vray金属材质的方法如下:1.在3D渲染软件中创建一个对象或选择一个现有的对象。
2.将金属材质类型设置为vray金属材质。
3.根据需要调整基本参数和高级参数,以获得所需的外观效果。
4.将金属材质应用于对象上,开始渲染。
示例代码以下是一个示例代码,演示如何使用vray金属材质创建一个金属对象:# vray金属材质示例## 基本参数- 颜色:银色- 金属度:0.8- 粗糙度:0.2## 高级参数- 反射:强度:0.8,颜色:白色- 折射:强度:0.2,颜色:透明- 环境:强度:0.5,颜色:灰色- 透明度:0.5## 使用方法1. 创建一个球体对象。
最新vray各种材质中英文对照参数大全
1.白色乳胶漆Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23Hight glossiness (高光) 0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse (漫反射)R30 G88 B98Reflect (反射) 255Hight glossiness (高光) 0.9Refl glossiness (光泽) 0.95Refract (折射) 255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图,调整size(大小)5.0 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.985.白陶瓷Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区域最大> Anisotropy(各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30Hight glossiness (高光) 0.6-0.75Refl glossiness (光泽) 0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光) 0.85-0.88Refl glossiness (光泽) 0.90 Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软Roughness(粗糙度)70Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination(自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.70-0.80Refl glossiness (光泽) 0.85 Subdivs (细分) 1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7 B7<28>﹚(R240 G240<80> B240)Hight glossiness (高光) 0.60-0.65Refl glossiness (光泽) 0.88将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bump(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map(贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色 180Refract (折射)颜色65-80将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为100IOR(折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA(彩图)在Maps(贴图)通道中opacity(透明度)中添加tga(黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination(自发光)值设为10015.白色混油Diffuse (漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.916.单色纱窗Diffuse (漫反射)250Refract (折射) 添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR(折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22] Hight glossiness (高光) 0.8Refl glossiness (光泽) 0.9Subdivs (细分) 15 凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.83Subdivs (细分) 30 凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect(反射)20 Subdivs (细分) 10Refl glossiness (光泽) 0.9Max depth(深度)2 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2Subdivs (细分) 10 Max depth(深度)220.壁纸材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 16 Max depth(深度)18在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽) 0.94Subdivs (细分) 5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR(折射率)2.97Subdivs (细分) 50BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles(平铺贴图)Advanced Controls(高级控制) Texture(纹理)添加贴图Horiz Count(水平总数) Vert Count(垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4;4)地板一般为(2;2)Grout setup (砖缝) Texture(纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙) Vertical Gap(垂直缝隙)一般为(2;2) Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70 Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽) 0.85将Maps(贴图)中Reflect (反射)复制到Bump(凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光) 0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分) 25BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185勾选Fresnel(菲尼尔)Hilight(高光)0.63Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分) 15BDRF各向异性为0.4 Rotalion(旋转)85透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;酒1.329 ;琥珀1.546晶体2 ;金刚石2.417 ;乙醇1.36 ;玻璃1.51714甘油1.473 ;冰1.309 ;玉石1.61 ;宝石1.5塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35度) 1.33157销售客服工作汇报3篇。
vray材质教程
vray材质教程VRay 材质教程VRay 是一款用于三维渲染的强大软件,它提供了丰富多样的材质库和灵活的材质编辑工具,使得用户能够制作出逼真的材质效果。
在本教程中,我们将介绍 VRay 材质的基本概念和使用方法,帮助您快速上手和掌握关键技巧。
第一部分:VRay 材质基础一、了解 VRay 材质VRay 材质是由特定属性和参数组成的,它模拟了真实世界中不同材质的外观和属性。
VRay 提供了多种材质类型,如金属、玻璃、塑料等,每种材质都有独特的参数和属性,用于控制光线在材质表面的表现。
二、创建 VRay 材质在 3D 软件中创建 VRay 材质通常有两种方法:使用预设材质或自定义材质。
预设材质是 VRay 提供的一系列材质库,您可以从中选择适合您项目的材质并进行调整。
自定义材质则需要您根据需求创建新的材质并调整其中的参数。
三、使用 VRay 材质编辑器VRay 材质编辑器是 VRay 提供的一个图形化界面,用于更精确地控制和调整材质的属性和参数。
在编辑器中,您可以调整材质的颜色、纹理、反射、折射等属性,以实现所需的效果。
第二部分:VRay 材质实战一、金属材质金属材质是 VRay 中常用的材质类型之一,它常用于模拟金属物体的外观。
在创建金属材质时,您需要调整材质的反射参数和颜色,以实现金属的光泽和反射效果。
二、玻璃材质玻璃材质用于模拟透明的玻璃物体,如窗户、杯子等。
在创建玻璃材质时,您需要设置材质的折射参数和颜色,以实现玻璃的透明和折射效果。
三、塑料材质塑料材质用于模拟塑料物体的外观,如玩具、塑料包装等。
在创建塑料材质时,您需要调整材质的颜色、反射和散射参数,以实现塑料的光滑和散射效果。
四、布料材质布料材质用于模拟纺织品和布料的外观,如衣服、窗帘等。
在创建布料材质时,您需要调整材质的颜色、纹理和散射参数,以实现布料的纹理和光滑效果。
第三部分:VRay 材质高级技巧一、使用贴图贴图是制作真实材质效果的重要手段之一。
VRAY材质(布纹皮革)
VRAY 材质汇总布纹皮革五、布、布纹材质 ........................................................................................................................ . - 1 -5.1、灰色起毛布料:......................................................................................................... - 1 -5.2、黑色起毛布料:......................................................................................................... - 1 -5.3、黄绿色起毛布料:..................................................................................................... - 1 -5.4、黄色起毛布料:......................................................................................................... - 1 -5.5、浅绿色起毛布料:..................................................................................................... - 2 -5.6、布纹〔壁纸〕A:...................................................................................................... - 2 -5.7、布纹〔壁纸〕B:...................................................................................................... - 2 -5.8、印花布料:................................................................................................................. - 3 -5.9、凹凸大布料:............................................................................................................. - 3 -5.10、大红色古典纹理壁纸:........................................................................................... - 3 -5.11、褐灰色绒布:........................................................................................................... - 3 -5.12、红、褐色条纹壁纸:............................................................................................... - 4 -5.13、深红褐色丝绸:....................................................................................................... - 4 -5.14、红色丝绸:............................................................................................................... - 4 -5.15、酒红色丝绸:......................................................................................................... - 4 -5.16、浅绿色、白色条纹:............................................................................................... - 5 -5.17、浅灰色布料:........................................................................................................... - 5 -5.18、浅绿色纹理布料:................................................................................................... - 5 -5.19、浅绿色条纹布料:................................................................................................... - 5 -5.20、深粉红色布料:....................................................................................................... - 6 -5.21、土色条纹布料:....................................................................................................... - 6 -5.22、紫色布料:............................................................................................................... - 6 -5.23、紫色花纹布料:....................................................................................................... - 6 -5.24、褐灰色墙面材质:................................................................................................... - 7 -5.25、红色墙面材质:....................................................................................................... - 7 -5.26、白色墙面材质:....................................................................................................... - 7 -5.27、白色墙面漆:........................................................................................................... - 7 -六、皮质材质.............................................................................................................................. - 8 -6.1、白色皮革:................................................................................................................. - 8 -6.2、褐色皮革:................................................................................................................. - 8 -6.3、褐色纹理皮革:......................................................................................................... - 9 -6.4、黑色皮革:................................................................................................................. - 9 -6.5、红色纹理皮革:......................................................................................................... - 9 -6.6、紫红色皮革:........................................................................................................... - 10 -五、布、布纹材质5.1、灰色起毛布料:漫反射:亮度:195;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为 0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;5.2、黑色起毛布料:漫反射:55、118、20、70、212、55+贴图〔源贴图〕;反射:细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:300;置换:置换值:5+贴图〔灰色纹理贴图〕;5.3、黄绿色起毛布料:漫反射:197、180、69、37、166、197;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;5.4、黄色起毛布料:漫反射:219、136、47、22、200、219;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:棋盘格:平铺:10*10;启用“噪波”;级别:10;棋盘格参数/颜色 1:亮度 0+细胞;细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为 0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;颜色 2:亮度 255+细胞;细胞参数/细胞颜色:亮度111+变化 31.4;分界颜色:亮度都为 0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/ 凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.36;置换值:10;5.5、浅绿色起毛布料:漫反射:159、231、217、219、79、231;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化 31.4;分界颜色:亮度都为0;细胞特性:圆形/大小:0.1/集中:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;5.6、布纹〔壁纸〕A:漫反射:亮度:128+贴图〔源贴图〕;反射:亮度:27+贴图〔最深色黑白纹理贴图〕;反射光泽度:0.64+贴图〔中深度黑白纹理贴图〕;细分:8;贴图/反射、反射光泽度:反射值:30;反射光泽度值:51;凹凸:凹凸值: 15+贴图〔浅色黑白纹理贴图〕;5.7、布纹〔壁纸〕B:漫反射:亮度:128+贴图〔源贴图〕;平铺:5*3;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:5*3;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:50;置换:置换值:5;5.8、印花布料:漫反射:贴图〔源贴图〕;反射:亮度:34+贴图〔最深色黑白纹理贴图〕;反射光泽度:0.52+贴图〔灰色黑白纹理贴图〕;贴图/反射:反射值:79;反射光泽:60;凹凸:凹凸值:30+贴图〔浅色黑白纹理贴图〕;5.9、凹凸大布料:漫反射:169、158、141、26、42、169+衰减;衰减参数/前侧:黑色-169、158、141、26、42、169;白色-207、201、192、25、18、207;凹凸:凹凸值:122+贴图〔黑白纹理贴图〕;模糊:0.05;5.10、大红色古典纹理壁纸:漫反射:163、0、0、255、255、163;反射:贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:1.0*11.0;角度/W:90;反射光泽度:0.8;细分:25 ;折射:折射率:3.0;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:65;高光光泽:70;反射光泽:20;凹凸:凹凸值:-5+贴图〔实例复制反射贴图〕;置换:置换值:4;5.11、褐灰色绒布:漫反射:衰减/前侧:黑色 100+贴图〔源贴图〕;平铺:10*10;模糊:0.2;白色:70+贴图〔实例复制黑色贴图〕;反射:亮度:12;反射光泽度:0.58;凹凸:凹凸值:200+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:10*10;模糊:0.2;5.12、红、褐色条纹壁纸:漫反射:亮度:134+贴图(源贴图);平铺:2.0*2.0;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:2.0*2.0;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:67;凹凸:凹凸值:20;置换:置换值:5;5.13、深红褐色丝绸:漫反射:亮度:0;反射:75、23、23、255、177、75+衰减/前侧:黑色-38、14、14、255、161、38;白色-89、29、29、255、172、89;混合曲线:右图;反射光泽度:0.78;细分:6;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.14、红色丝绸:漫反射:131、0、12、251、255、131;反射:75、23、23、255、177、75+衰减/前侧:黑色-82、32、32、255、155、82;白色-113、44、44、255、156、113;混合曲线:右图;反射光泽度:0.78;细分:6;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值: 66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.15、酒红色丝绸:漫反射:20、0、10、234、255、20;反射:67、47、50、249、76、67;反射光泽度:0.58;细分:8;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:漫反射值:40;凹凸:凹凸值:66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.16、浅绿色、白色条纹:漫反射:亮度:134+贴图〔源贴图〕;平铺:2.0*2.0;反射:亮度:22;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:67;凹凸:凹凸值:20;置换:置换值:5;5.17、浅灰色布料:漫反射:亮度:141;反射:亮度:255+衰减;衰减参数/前侧:黑色-亮度 59、白色-亮度 117;混合曲线:右图;反射光泽度:0.78;细分:6;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:66+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:6.0*6.0;5.18、浅绿色纹理布料:漫反射:13、70、22、92、208、70+贴图〔源贴图〕;平铺:8.0*5.0;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:8.0*5.0;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:50;置换:置换值:5;5.19、浅绿色条纹布料:漫反射:亮度:134+贴图〔源贴图〕;平铺:2.0*2.0;反射:亮度:22+贴图〔黑白纹理贴图〕;平铺:1.0*1.0;反射光泽度:0.8;细分:30;翻开“菲涅耳反射”双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:67;凹凸:凹凸值:20;置换:置换值:5;5.20、深粉红色布料:漫反射:197、46、55、252、195、197+衰减;衰减参数/前侧:黑色-191、25、36、252、222、191·白色-216、116、123、252、118、216;反射:亮度:13;反射光泽度:0.68;细分:8;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:10+斑点;5.21、土色条纹布料:漫反射:位图:源贴图;平铺:0.7*1.0;反射:位图:深色黑白贴图;平铺:0.7*1.0;反射光泽度:0.7;细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:勾选上“影响阴影”;折射率:2.0;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:10+位图〔深色黑白贴图〕;平铺:0.7*1.0;置换:置换值:5;5.22、紫色布料:漫反射:80、42、74、219、122、80+RGB 相乘;颜色 1:贴图〔浅色黑白贴图〕;平铺:3.0*3.0;模糊:0.6;角度/W:90;颜色 2:80、42、74、219、122、80;反射:亮度:5;反射光泽度:0.6;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值: 35+位图〔深色黑白贴图〕;平铺:3.0*3.0;模糊:0.6;角度/W:90;置换:置换值:3;5.23、紫色花纹布料:漫反射:混合:颜色 1:亮度255;颜色 2:44、41、84、173、131、84;混合量:贴图〔黑白花纹贴图〕;平铺:2.0*2.0;凹凸:凹凸值:500+位图〔黑白布纹理贴图〕;平铺:77*77;模糊:0.01;5.24、褐灰色墙面材质:漫反射:亮度:196+贴图〔源贴图〕;平铺:2.0*2.0;模糊:0.6;反射:亮度:20;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:10+位图〔实例复制漫反射贴图〕;置换:置换值:6;5.25、红色墙面材质:漫反射:130、0、0、255、255、130;反射:亮度:50;反射光泽度:0.55;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:25;凹凸:凹凸值:65+位图;平铺:2.0*2.0;模糊:0.6;置换:置换值:12;5.26、白色墙面材质:漫反射:249、237、215、28、35、249;反射:亮度:50;反射光泽度:0.55;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:25;凹凸:凹凸值:65+位图;平铺2.0*2.0;模糊:0.6;置换:置换值:12;5.27、白色墙面漆:漫反射:205、203、196、33、11、205+位图〔漆面源贴图〕;平铺:2.0*2.0;模糊:0.6;反射:亮度:20;最大深度:25;折射:最大深度:25;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:漫反射:80;凹凸:凹凸值:10+位图〔黑白纹理贴图〕;平铺 2.0*2.0;模糊:0.6;置换:置换值:6;六、皮质材质6.1、白色皮革:漫反射:246、230、232、250、17、246+噪波;噪波类型:湍流;大小: 0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1:180、178、174、28、9、180;颜色 2:210、208、206、21、5、210;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小: 0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色 2:亮度:33;白色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色2:亮度:216;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.78;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:26+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;6.2、褐色皮革:漫反射:246、230、232、250、17、246+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1:67、14、0、9、255、67;颜色 2:69、23、0、14、255、69;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色1:亮度 27;颜色2:亮度:15;白色:亮度185+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色1:亮度 20;颜色2:亮度:101;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.68;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;双向反射分布函数:多面;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:8+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;6.3、褐色纹理皮革:漫反射:47、17、0、15、25、47;反射:亮度:154+位图(纹理贴图);平铺:4.5*4.5;反射光泽度:0.8+位图(实例复制反射亮度贴图);细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:30+位图(实例复制反射亮度贴图);6.4、黑色皮革:漫反射:246、230、232、250、17、246+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1/ 颜色2:亮度 0;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色2:亮度:15;白色:亮度:185+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度20;颜色2:亮度:101 ;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.68;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;半透亮:反面颜色:双向反射分布函数:多面;凹凸:凹凸值:8+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;6.5、红色纹理皮革:漫反射:149、23、23、255、216、249;反射:亮度:154+位图(纹理贴图);平铺:4.5*4.5;反射光泽度:0.8+位图(实例复制反射亮度贴图);细分:25;翻开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5;双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:30+位图(实例复制反射亮度贴图);6.6、紫红色皮革:漫反射:166、0、20、250、255、166+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:4.0;颜色 1:38、0、18、235、255、38;颜色2:84、0、34、238、255、84;反射:衰减/黑色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色 2:亮度:33;白色:噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:0.3;级别:2.0;颜色 1:亮度 27;颜色 2:亮度:216;衰减/混合参数:右图;反射光泽度:0.78;折射:光泽度:0.7;折射率:1.3;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:26+噪波;噪波类型:湍流;大小:0.1;高:1.0;级别:4.0;颜色 1:亮度 255;颜色 2:亮度:0;置换:置换值:60;- 10 -。
VRayMtl材质
Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。
Reflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。黑色为不反射,白色为完成反射。
Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜
色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Max depth(最大深度)-用来控制反射是最多次数。
Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为
0."0意味着得到非常模糊的反射效果。值为
1."0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:
打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。设置反射光泽度,可在物体表面产生高光。
漫射:
颜色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:2
0."9
折射255光泽(模糊):
0."9光折射率
1."5
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图(使用
绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图
9、皮革:
漫射:
贴图反射:50高光光泽度:
0."6光泽(模糊):
0."8凹凸贴图
10、"水材质:
漫射:
白色反射:255折射:255折射率
vray渲染器各种材质的作用
1、 vray渲染器的包裹材质是什么意思?因为包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低.如果你要做弧形的灯带怎么办呢?用就可以了,把它的产生照明调高.用法是:在VRAY的标准材质上面加包裹材质在替换时先作为子材质就可以了.2、凹凸贴图材质是什么意思?这是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面。
例如,把一张碎石的贴图赋予一个平面,经过处理后这个平面就会变成一片铺满碎石、高低不平的荒原。
当然,使用凹凸贴图产生的凹凸效果其光影的方向角度是不会改变的,而且不可能产生物理上的起伏效果。
3、Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点?Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多。
其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。
还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。
4、混合贴图材质是什么意思?在制作物体上指定两种不同的材质。
5、VRA Y灯光材质有哪些作用?光材质是用来做自发光特性物件。
而灯光类型有平面、球体、半球、太阳。
一般使用得比较多的是平面(作为一般光源),太阳做室外用的。
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[忽略全局光]— 开启后忽略渲染设置对话框中的全局光设置。
[仅考虑相同的对象]— 开启后只在模型自身产生投影。
[翻转法线]— 翻转投影的方向
十二、VRay合成纹理贴图
[来源A]— 单击None按钮指定一张贴图,该贴图将与Source B(来源B)通道中指定的贴图进行混合处理。
[运算方式]— 选择两张贴图的混合方式。
十二、VRay污垢贴图
[半径]— 设置投影的范围大小。
[阻挡颜色]— 设置投影区域的颜色。
[Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
[阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
[影响Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
[贴图类型]— 选择贴图的坐标方式。
八、VRaymap
VRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于3DS max中的光线追踪类型的贴图,因在VRay中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以VRaymap代替。
[反射]— 开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭。
[HDR贴图]— 单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。
[倍增器]— 用于设置HDRI贴图的倍增强度。
[水平旋转]— 控制贴图的水平方向上的旋转。
[水平镜象]— 将贴图沿着水平方向翻转。
[垂直旋转]— 控制贴图的垂直方向上的旋转。
[垂直镜象]— 将贴图沿着垂直方向翻转。
[伽玛值]— 设置HDR贴图的伽玛值。
[正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型
[正面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型
[半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。
[反射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。
[折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。
六、VRay混合材质
[基本材质]—指定被混合的第一种材质。
[镀膜材质]—指定混合在一起的其它材质。
[混合数量]—设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。
VRay高级材质
一、VRay包裹材质
VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
四、VRay快速3S材质
3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。
[世界单位]— 使用世界单位设置线框的宽度。
[像素单位]— 使用像素的单位设置线框的宽度。
十、VRay位图过滤贴图
[U偏移]— 沿着U偏移位图。
[V偏移]— 沿着V偏移信图。
[翻转U]— 沿着U向翻转位图。
[翻转V]—沿着V向翻转位图。
[通道]— 指定贴图的贴图通道。
[颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。
[倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。
[双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。
[不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。
三、VRay双面材质
VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。
[颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
[亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
[反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。
[折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。
[全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。
二、VRay灯光材质
VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。
七、VRayHDRI贴图
HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB信 息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。
[浅半径] —设置3S材质不透明区域的范围。
[浅颜色] —设置3S材质不透明区域的颜色。
[深半径] —设置3S材质半透明区域的范围。
[深颜色] —设置3S材质半透明区域的范围。
[细分] —设置3S材质的采样数量,数值越高3S效果越平滑。
[偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。
[基本材质] — 用于设置嵌套的材质
[产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度
[接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度
[产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。
[接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。
[焦散倍增器] — 设置产生或接收焦散效果的强度
[无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
[无阻挡颜色]— 类似于漫反射颜色,设置阴影区域以外的颜色。
[分布]— 设置投影的扩散程度。
[衰减]— 设置投影边缘的衰减程度。
[细分]— 设置投影污垢材质的采样数量。
[偏移]— 分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。
[影响alpha]— 开启后在alpha通道中会显示阴影区域。
[最大深度]— 设置光线的最大反弹次数。
[中止阈值]— 当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。
[退出颜色]— 设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。
九、VRay边纹理贴图
[颜色]— 设置线框的颜色。
[隐藏边]— 开启该选项后可以渲染隐藏的边。
[厚度]— 边框精细的设置。
[轨迹深度] —设置光线穿过3S材质的能力。
[浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。
[深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。
[凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。
五、VRay替代材质
[基本材质] —指定被替代的基本材质。
[全局光材质] —通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。
十一、VRay颜色贴图
[红]— 设置VRAY颜色贴图的红色通道。
[绿]— 设置VRAY颜色贴图的绿色通道。
[蓝]— 设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。
[倍增器]— 设置VRAY颜色的整体参数。
[通道]— 设置VRAY颜色贴图的通道数。
[颜色]— 设置VRAY颜色贴图的具体颜色。关闭。
反射参数:
[过滤色]— 使用颜色来设置贴图的强度,颜色越接近白色,贴图的反射越强烈。
[背面反射]— 开启后强制VRay渲染器追踪物体背面的光线。
[光泽度]— 设置反射模糊的程度,数值越低模型效果越强烈。
[细分]— 设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。