设计聊天室 实验报告

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聊天室 实验报告

聊天室 实验报告

聊天室实验报告聊天室实验报告引言:随着互联网的迅速发展,人们之间的交流方式也在不断改变。

聊天室作为一种虚拟的交流平台,已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

本实验旨在探究聊天室对人们社交行为的影响,并分析其中的优势和劣势。

一、聊天室的优势1.1 跨越地域限制聊天室通过互联网的连接,使得人们可以随时随地与世界各地的人进行交流。

这种跨越地域限制的特点,使得人们可以结识更多来自不同文化背景的朋友,拓宽了自己的社交圈子。

1.2 匿名性在聊天室中,人们可以使用匿名的身份进行交流。

这种匿名性给予了人们更大的自由度,可以更加坦诚地表达自己的想法和感受。

同时,匿名性也减少了人们之间的偏见和歧视,使得交流更加平等和包容。

1.3 丰富的交流形式聊天室提供了多种多样的交流形式,包括文字、语音、视频等。

人们可以根据自己的需求选择合适的交流方式,使得交流更加便捷和多样化。

这种丰富的交流形式也增加了人们之间的沟通效率和质量。

二、聊天室的劣势2.1 虚拟性聊天室的交流是基于虚拟平台的,人们无法真正感受到对方的存在和情感。

这种虚拟性可能导致人们在交流中缺乏真实性和深度,无法建立起真正的信任和情感连接。

2.2 信息安全问题在聊天室中,人们往往需要提供一些个人信息,如账号、密码等。

这些信息的泄露可能会导致个人隐私的泄露和安全问题的产生。

因此,在使用聊天室时,人们需要注意保护个人信息的安全。

2.3 信息过载聊天室中的信息量庞大,人们往往需要花费大量的时间和精力来筛选和处理信息。

这种信息过载可能会导致人们的压力增加,影响到正常的社交行为和生活秩序。

三、聊天室的应用领域3.1 商业交流聊天室在商业领域中得到了广泛的应用。

通过聊天室,企业可以与客户进行实时交流,了解客户需求,并及时解决问题。

同时,聊天室也为企业提供了一个广告宣传的平台,可以快速传播信息,提升品牌知名度。

3.2 学术交流聊天室在学术领域中也发挥着重要的作用。

学者们可以通过聊天室分享研究成果、讨论学术问题,促进学术交流和合作。

c聊天室实验报告

c聊天室实验报告

c聊天室实验报告C聊天室实验报告引言:近年来,随着互联网的迅猛发展,人们的社交方式也发生了巨大的变化。

传统的面对面交流逐渐被网络聊天取代,人们可以通过各种聊天软件与朋友、家人以及陌生人进行交流。

为了更好地了解网络聊天的特点和影响,我们进行了一项C聊天室实验。

实验目的:1. 研究网络聊天的特点和模式;2. 探讨网络聊天对人际关系的影响;3. 分析网络聊天对个人心理状态的影响。

实验过程:我们在实验室中创建了一个C聊天室,邀请了一些志愿者参与。

志愿者们通过该聊天室进行交流,并记录他们的聊天内容、时间和心理感受。

实验持续了一周时间,每天志愿者们都会在特定时间段内进行聊天。

实验结果:1. 匿名性的影响:与传统面对面交流不同,网络聊天室中的参与者可以选择匿名身份,这种匿名性使得人们更加敢于表达自己的观点和情感。

在实验中,我们发现志愿者们在聊天室中更加开放和直接,他们更愿意分享自己的经历和感受,与陌生人建立起了亲密的关系。

2. 社交范围的扩大:网络聊天室打破了地域和时间的限制,使得人们可以与来自世界各地的人进行交流。

在实验中,我们观察到志愿者们与来自不同国家和文化背景的人进行了深入的交流,他们分享了彼此的生活经历和文化差异,这种跨越时空的交流丰富了他们的社交圈子。

3. 沟通方式的变化:与传统的面对面交流相比,网络聊天室中的沟通方式更加多样化。

通过表情符号、图片、语音和视频等多种方式,人们可以更准确地传达自己的情感和意图。

在实验中,我们发现志愿者们更喜欢使用表情符号和图片来表达自己的情感,这种非语言的沟通方式使得交流更加生动和有趣。

4. 心理状态的影响:网络聊天室的使用对个人的心理状态有一定的影响。

在实验中,我们发现志愿者们在聊天室中经历了情绪的波动,有时他们感到兴奋和愉悦,有时又感到孤独和焦虑。

这种心理状态的变化与聊天内容、聊天对象以及聊天时长等因素有关。

结论:通过C聊天室实验,我们深入了解了网络聊天的特点和影响。

聊天室系统设计报告

聊天室系统设计报告

聊天室系统设计报告青岛科技大学操作系统课程设计学生班级计算机132班学生学号1308010204学生姓名王永远2016 5 18______年 ___月 ___日设计题目:聊天室系统一、设计目的及要求1.1设计目的通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。

1.2设计要求:实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。

二、技术背景2.1网络编程就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。

2.2网络通信(1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。

(2)端口号:用于标识进程的逻辑地址物理端口网卡口逻辑端口我们指的就是逻辑端口A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

(3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。

TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。

2.3 Socket(1)Socket套接字网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

(2)Socket原理机制A:通信的两端都有Socket。

B:网络通信其实就是Socket间的通信。

C:数据在两个Socket间通过IO传输。

2.4 TCP传输(1)客户端思路A建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。

基于androidstudio的聊天室实验报告

基于androidstudio的聊天室实验报告

基于androidstudio的聊天室实验报告通过利用Android Studio设计和开发一个简单的聊天室应用程序,熟悉Android开发的基本步骤和技巧,并掌握使用Android Studio进行应用开发的方法。

实验背景:随着智能手机的普及,移动应用程序的需求日益增加。

聊天室应用程序是一种常见的移动应用程序,可以实现用户之间的实时聊天功能。

本实验旨在通过开发一个基于Android Studio的聊天室应用程序,学习并实践Android开发的各种技术和方法。

实验要求:1. 设计并开发一个基于Android Studio的聊天室应用程序。

2. 实现用户注册和登录功能。

3. 实现实时聊天功能,可以发送和接收消息。

4. 可以显示聊天记录。

5. 能够实时检测用户的在线状态。

实验过程:1. 设计聊天室应用程序的界面。

使用Android Studio的布局编辑器进行界面的设计,包括登录界面、注册界面、聊天界面等。

2. 创建一个数据库,用于存储用户信息和聊天记录。

使用SQLite数据库进行创建和管理。

3. 实现用户注册和登录功能。

通过数据库实现用户的注册和登录操作,确保用户的身份信息安全。

4. 实现实时聊天功能。

通过Socket编程技术实现客户端和服务器之间的实时通信,实现用户之间的实时聊天功能。

5. 实现显示聊天记录功能。

从数据库中读取聊天记录,并显示在聊天界面上。

6. 实现在线状态检测功能。

通过心跳包等机制实现用户在线状态的检测和显示。

实验结果:成功开发了一个基于Android Studio的聊天室应用程序。

用户可以注册和登录,实现实时聊天功能,并显示聊天记录。

能够实时检测用户的在线状态。

实验心得:通过本实验,我初步了解了Android开发的基本步骤和技巧,并掌握了使用Android Studio进行应用开发的方法。

通过实践,我进一步巩固了Android应用程序的设计和开发的知识,提高了自己的实际动手能力。

聊天室程序设计报告

聊天室程序设计报告

实验5 掌握简单的网络通讯技术实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术一实验目的1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。

2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。

如TCP、UDP。

二实验环境1.Windows72.Visual C++ 6.0三实验程序设计1.实验原理1.C/S模式C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。

并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。

在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。

在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。

下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。

2.基于TCP的socket通信服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。

在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。

接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。

客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。

服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。

只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。

通信完后,服务器和客户机各自通过closesocket()函数来关闭套接字。

注:以上讲的是阻塞模式。

下图所示的是基于TCP的网络通信模式。

服务器端对于连接套接字2.系统设计实验5要求在客户机和服务器传输图片和文件,如果是图片则显示,是文件则保存。

这个实验中的客户机与服务器可以没有区别,即可以采用对等的模式,双方既可以是服务器也可以是客户机。

聊天室实验报告

聊天室实验报告

聊天室实验报告聊天室实验报告一、引言在当今信息技术高速发展的时代,人们通过互联网进行交流已经成为一种常见的社交方式。

而聊天室作为一种在线交流平台,其便利性和互动性备受青睐。

本文旨在通过对聊天室实验的观察和分析,探讨聊天室对人际交往的影响以及其在社交领域的潜力。

二、实验设计为了深入研究聊天室对人际交往的影响,我们设计了一个实验。

实验中,我们邀请了一批参与者,将他们分为两组。

第一组在实验开始前接受一段时间的线上聊天室培训,而第二组则没有接受任何培训。

接下来,两组参与者将分别进入一个虚拟聊天室,进行一段时间的交流。

实验结束后,我们将对两组参与者的交流内容进行分析和比较。

三、实验结果通过对实验结果的分析,我们发现聊天室对人际交往有着积极的影响。

首先,参与者在聊天室中表现出更加开放和自信的态度。

相比于面对面交流,聊天室提供了一种相对匿名的环境,使参与者更容易表达自己的想法和情感。

其次,聊天室为人们提供了一个交流的平台,使得参与者可以与来自不同地区、不同文化背景的人进行互动。

这种跨文化的交流有助于拓宽参与者的视野,增加对不同文化的理解和尊重。

此外,聊天室还提供了一种随时随地交流的便利,使得人们可以更加方便地与朋友、家人以及陌生人进行交流。

四、聊天室的潜力聊天室作为一种在线交流平台,具有巨大的潜力。

首先,在社交领域,聊天室可以成为人们扩大社交圈子的重要工具。

通过聊天室,人们可以结识更多志同道合的朋友,分享彼此的兴趣爱好,甚至建立深厚的友谊。

其次,聊天室还可以成为信息传播和知识共享的重要渠道。

在聊天室中,人们可以交流各种话题,分享自己的见解和经验,从而促进知识的传播和共享。

此外,聊天室还可以成为商业推广和市场营销的有效手段。

通过聊天室,企业可以与消费者进行直接互动,了解他们的需求和反馈,从而提高产品和服务的质量。

五、聊天室的挑战和应对然而,聊天室也面临着一些挑战。

首先,聊天室的匿名性可能导致一些不良行为的发生,如网络欺凌和谣言传播等。

聊天室程序设计报告

聊天室程序设计报告

实验5 掌握简单的网络通讯技术实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术一实验目的1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。

2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。

如TCP、UDP。

二实验环境1.Windows72.Visual C++ 6.0三实验程序设计1.实验原理1.C/S模式C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。

并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。

在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。

在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。

下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。

2.基于TCP的socket通信服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。

在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。

接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。

客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。

服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。

只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。

通信完后,服务器和客户机各自通过closesocket()函数来关闭套接字。

注:以上讲的是阻塞模式。

下图所示的是基于TCP的网络通信模式。

服务器端对于连接套接字2.系统设计实验5要求在客户机和服务器传输图片和文件,如果是图片则显示,是文件则保存。

这个实验中的客户机与服务器可以没有区别,即可以采用对等的模式,双方既可以是服务器也可以是客户机。

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握JAVA Socket编程的基础知识。

2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现聊天室客户端与服务器的数据传输功能。

3. 学生了解并掌握多线程技术在网络编程中的应用。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写并调试简单的聊天室程序。

2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能针对聊天室程序进行优化和改进。

3. 学生能在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成一个完整的网络编程项目。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习JAVA的自信心。

2. 学生认识到团队合作的重要性,培养良好的团队协作精神。

3. 学生通过编程实践,体验创新与创造的乐趣,培养积极向上的学习态度。

本课程针对高年级学生,结合课本内容,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际编程能力为主要目标。

课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立完成实际项目,培养其分析问题、解决问题的能力。

同时,课程强调团队协作,使学生学会与他人共同进步,共同成长。

通过本课程的学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。

二、教学内容1. 网络编程基础理论:介绍网络编程的基本概念,包括IP地址、端口号、协议等,使学生理解网络通信的基本原理。

- 教材章节:第三章 网络编程基础2. JAVA Socket编程:讲解Socket编程的原理,指导学生掌握客户端与服务器之间的数据传输方法。

- 教材章节:第四章 Socket编程3. 面向对象编程:运用面向对象编程思想,设计聊天室程序,包括类的定义、封装、继承与多态。

- 教材章节:第二章 面向对象编程基础4. 多线程技术:介绍多线程编程的概念,分析在聊天室程序中如何实现多用户并发通信。

- 教材章节:第五章 多线程编程5. 聊天室程序设计与实现:指导学生完成聊天室客户端与服务器的编写,实现基本的功能需求。

聊天室程序设计报告

聊天室程序设计报告

实验5 掌握简单的网络通讯技术实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术一实验目的1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。

2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。

如TCP、UDP。

二实验环境1.Windows72.Visual C++ 6.0三实验程序设计1.实验原理1.C/S模式C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。

并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。

在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。

在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。

下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。

2.基于TCP的socket通信服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。

在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。

接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。

客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。

服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。

只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。

通信完后,服务器和客户机各自通过closesocket()函数来关闭套接字。

注:以上讲的是阻塞模式。

下图所示的是基于TCP的网络通信模式。

客户机端服务器端对于监听套接字创建套接字:SOCKET()绑定套接字;BIND()创建套接字:SOCKET()启动监听:LISTEN()请求连接:CONNECT()接受客户的连接请求:ACCEPT()创建新的连接套接字发送数据:WRITE()处理服务器的响应读取数据:READ()关闭套接字:CLOSE()读取数据:READ()处理客户机的服务请求发送数据:WRITE()关闭套接字:CLOSE()关闭套接字:CLOSE()请求连接(第一次握手)接受连接(第二次握手)如果没有已经到达的连接请求,就阻塞,等待客户的连接请求请求服务器服务(第三次握手,同时发送数据)服务器发给客户机的响应对于连接套接字2.系统设计实验5要求在客户机和服务器传输图片和文件,如果是图片则显示,是文件则保存。

聊天室实验报告

聊天室实验报告

聊天室实验报告聊天室实验报告在当今数字时代,人们通过各种社交媒体平台进行交流已经成为一种常态。

其中,聊天室作为一种虚拟社交工具,为人们提供了一个可以随时随地与他人交流的平台。

本次实验旨在探究聊天室对人们社交行为的影响,以及聊天室的优势和劣势。

实验过程中,我们邀请了一些志愿者参与,他们被要求在聊天室中与其他参与者进行交流。

实验分为两个阶段,第一阶段为在线聊天室,第二阶段为面对面交流。

我们通过观察和记录参与者的行为和反馈,以及与他们进行深入访谈,来分析聊天室对社交行为的影响。

在第一阶段的在线聊天室中,我们注意到一些有趣的现象。

首先,参与者更容易表达自己的真实感受。

在面对面交流中,人们常常会受到社交规范和他人的评判而掩饰自己的情感。

而在聊天室中,由于与他人的身份相对匿名,参与者更倾向于坦诚地表达自己的情感和观点。

这种匿名性带来的自由感,使得参与者更加敢于展示自己的真实个性。

其次,聊天室的虚拟环境为参与者提供了更多的思考时间。

在面对面交流中,人们常常会因为时间的限制而匆忙作出回应。

而在聊天室中,参与者可以在键盘敲击的间隙中思考并构思自己的回应,从而更加深入地思考问题。

这种思考时间的增加,使得参与者能够更加充分地表达自己的想法,并且更好地理解他人的观点。

然而,聊天室也存在一些劣势。

首先,由于缺乏面对面的非语言交流,参与者之间的沟通会受到限制。

在面对面交流中,人们通过面部表情、肢体语言和声音的变化来传递情感和意图。

而在聊天室中,这些非语言元素被削弱,导致参与者之间的理解和共鸣有时会受到影响。

其次,聊天室中的匿名性也存在一些问题。

虽然匿名性可以让参与者更加自由地表达自己的观点,但也可能导致一些不良行为的出现。

在聊天室中,有些参与者可能会利用匿名身份进行辱骂、欺凌或传播虚假信息。

这种行为不仅会伤害他人,还可能导致社交环境的恶化。

综上所述,聊天室作为一种虚拟社交工具,在一定程度上影响了人们的社交行为。

它为参与者提供了一个坦诚表达自己的平台,并且通过增加思考时间来促进深入思考。

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告一、实验目的本实验的目的是设计一个基于网络的聊天室,实现多用户之间的实时聊天功能。

通过这个实验,我们可以更好地理解计算机网络通信的原理和网络编程的基本知识,同时提高我们的编程能力和团队协作能力。

二、实验内容1.搭建网络环境首先,我们需要搭建一个网络环境,使得多个用户可以通过网络进行通信。

我们选择使用Socket编程,通过TCP/IP协议进行通信。

我们使用Python语言进行编程,通过socket模块中的函数来创建网络连接。

2.实现用户注册和登录功能在聊天室中,每个用户都需要有自己的账户并进行登录操作。

在实验中,我们使用MySQL数据库来存储用户的账户信息。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并使用登录功能进行登录。

在用户登录成功后,系统将会为其分配一个唯一标识符,并将其保存在服务端。

3.实现聊天功能在登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作。

用户可以发送消息给其他用户,并且可以实时接收其他用户发送的消息。

在实现聊天功能时,我们使用多线程的方式,使得每个用户可以同时进行收发消息的操作。

同时,为了保证消息的有序性,我们使用队列来存储用户发送的消息,并使用互斥锁来保护队列的访问。

4.实现用户列表功能为了方便用户之间的选择和通信,我们实现了用户列表功能。

用户可以查看当前在线的用户,并选择要发送消息的目标用户。

在用户列表中,我们显示用户的昵称和状态信息。

三、实验结果通过本次实验,我们成功实现了基于网络的聊天室,并且完成了所有的实验内容。

实际测试中,我们模拟多个用户在不同的终端进行登录和聊天操作,并得到了预期的结果。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并通过登录功能进行登录。

登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作,并可以看到其他用户发送的消息。

同时,用户也可以选择特定的用户进行私聊。

四、实验总结通过本次实验,我们对计算机网络通信的原理和网络编程有了更深入的了解。

我们学会了如何使用Socket编程进行网络连接,并实现了用户注册、登录、聊天和用户列表等功能。

JAVA课程设计实验报告-“聊天室”报告

JAVA课程设计实验报告-“聊天室”报告
网上查阅资料
第二章 聊天室的设计
2.1聊天室的粗略设计分析
聊天系统平台应有两个部分组成:服务端和客户端。服务端主要完成用户信息的存储、客户端命令的接受与响应以及发送系统消息、信息转发、踢人等服务端应有的功能。客户端主要完成聊天信息的发送与接受、登录、注销等功能。
此c/s系统使用的是TCP/IP协议,应用了如下通讯模式:
如果用户名和密码正确的话,则登录聊天室主界面;如果已经在线,则输出已经在线;否则输出用户名和密码错误,需要重新登录或者注册。
在线用户列表
用户登录之后,需要知道系统中,有哪些用户在线,这样可以方便用户选择与个别用户私聊和传送文件,也可以进行公聊。
用户公聊
用户输入的用户名和密码都正确后,则进入聊天室。聊天主界面主要由四大版块组成:公聊的聊天信息、在线用户列表、好友列表,系统消息和聊天的一些操作。
1.2聊天室的基本功能-------------------------------------------------------------3
1.3设计所用参考资料-------------------------------------------------------------6
第二章 聊天室的设计-------------------------------------------6
由于Client使用了流套接字,所以服务程序也要使用流套接字。这就要创建一个ServerSocket对象,接下来服务程序进入无限循环之中,无限循环从调用ServerSocket的accept()方法开始,在调用开始后accept()方法将导致调用线程阻塞直到连接建立。在建立连接后accept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。由于存在单个服务程序与多个客户程序通讯的可能,服务程序循环检测是否有客户连接到服务器上,如果有,则创建一个线程来服务这个客户,以此完成对客户端的监听。

聊天室设计报告

聊天室设计报告

聊天室设计报告聊天室设计报告一、简介聊天室作为一种在线交流的工具,已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

在如今数字化时代,人们希望能够通过网络与他人进行实时互动,并分享自己的想法和感受。

因此,为了满足人们的需求,我们设计了一款全新的聊天室。

二、功能与特点我们的聊天室主要包含以下功能与特点:1.实时通讯:用户通过聊天室可以与他人进行实时对话,无论是文字、图片、音频还是视频,都可以通过聊天室进行传输和分享。

2.多人群聊:聊天室支持多人同时参与的群聊功能。

用户可以加入不同的群组,与群内成员进行交流,并根据兴趣爱好选择不同的群组参与讨论。

3.私人聊天:用户可以与特定的朋友进行私人聊天,保证对话的隐私与安全性。

4.文件分享:聊天室支持文件的传输和分享。

用户可以将自己的文件发送给对方,方便共享和合作。

5.消息记录:聊天室将保存用户的聊天记录,用户可以随时回顾之前的对话,不会因为信息的过多而丢失重要内容。

6.良好的用户界面:我们的设计师们精心设计了用户界面,简洁直观,方便用户操作与交流。

三、技术实现为了实现以上功能与特点,我们采用了以下技术:1.网络通信:聊天室利用网络通信技术,实现用户之间的实时通讯。

我们采用了TCP/IP协议来进行数据传输,保证信息的稳定和可靠性。

2.数据库管理:为了保存用户的聊天记录和账户信息,我们使用了关系型数据库来进行数据管理。

通过数据库,可以轻松地存储和提取用户的数据。

3.用户认证与安全:我们设计了一套用户认证系统,保证只有合法用户才能够进入聊天室。

同时,我们采用了加密技术,确保用户的对话内容不会被非法获取。

4.多媒体传输:为了支持多种类型的文件传输和分享,我们使用了多媒体传输技术。

用户可以通过聊天室发送和接收图片、音频、视频等多种类型的文件。

四、用户体验与测试在开发过程中,我们注重用户体验,不断优化和改进聊天室的功能和界面。

并通过严格的测试流程,确保聊天室的稳定性和性能。

在实际测试中,我们邀请了一些用户,让他们使用聊天室进行日常交流和互动。

java聊天室 实验报告

java聊天室 实验报告

java聊天室实验报告Java聊天室实验报告引言:聊天室是一种通过网络连接,允许用户在同一平台上进行实时交流的应用程序。

随着互联网的普及,聊天室成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

本实验旨在通过使用Java编程语言,设计和实现一个简单的聊天室应用程序,并探讨其实现过程中所涉及的关键技术和挑战。

一、项目背景随着网络技术的飞速发展,人们对于实时交流的需求不断增加。

聊天室作为一种方便快捷的交流工具,受到了广大用户的欢迎。

本项目旨在利用Java编程语言,实现一个基于网络的聊天室应用程序,以满足用户的实时交流需求。

二、项目目标1. 设计和实现一个基于Java的聊天室应用程序。

2. 实现用户之间的实时消息传递功能。

3. 提供可靠的用户身份验证机制,确保聊天室的安全性。

4. 实现聊天记录的存储和查看功能,方便用户回顾历史消息。

三、技术实现1. 服务器端在服务器端,我们使用Java的Socket编程实现了与客户端的连接和通信。

通过建立一个服务器Socket,监听指定端口,可以接受来自客户端的连接请求。

一旦连接建立,服务器端就会创建一个新的线程来处理该客户端的请求,并实现实时消息的传递和处理。

2. 客户端在客户端,我们同样使用Java的Socket编程实现了与服务器端的连接和通信。

客户端通过建立一个Socket,指定服务器的IP地址和端口号,即可与服务器建立连接。

客户端通过输入消息并发送给服务器,同时接收来自服务器的消息并显示在界面上。

3. 用户身份验证为了确保聊天室的安全性,我们使用了用户身份验证机制。

在用户登录时,客户端将用户名和密码发送给服务器端。

服务器端通过验证用户信息的正确性,返回登录结果给客户端。

只有通过身份验证的用户才能进入聊天室并参与实时交流。

4. 聊天记录存储为了方便用户回顾历史消息,我们实现了聊天记录的存储和查看功能。

服务器端将接收到的消息保存在数据库中,并提供查看聊天记录的接口。

用户可以通过指定时间范围或关键词来查询历史消息,以便回顾和查找需要的信息。

《聊天室的分析与设计开题报告2200字》

《聊天室的分析与设计开题报告2200字》


完善的网上聊天系统的管理,可以达到增进师生之间、学生与学生之间的

交流和联系的目的。所以本课题主要是解决聊天室的注册,登陆,发表聊
天,查看聊天记录,清空聊天记录等功能。
研究方法及可行性: 本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用 C/S 模式,底层通信通过 SOCKET 套接字接口实现,服务器负责客户端的登录 验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。客户端采用 P2P 方式实现消息 传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字, 多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用 XML 序列 化的消息进行通信。
节点,并在主界面上显示用户上线,发送新的用户列表。客户端发送信息 应
时,将要发送的内容进行发送。服务器端发送信息时,如果是发送给所有 用
人,就遍历用户链表,如果是发送给某个用户,先在链表中找到该节点, 原
再发送信息。服务器端和客户端接收信息时,先读取聊天信息标识,做出 理
判断后,依次读取信息,处理信息,并在主界面上显示,服务器端还要将 和

的限制,向所有网络用户提供虚拟的教学环境,提供网页实时聊天服务,
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ

方便师生之间的信息交流,提高学生的网络学习效率和学校的教学服务,

充分发挥高校的教学资源,给校内和校外的学生以同等质量的教学服务。

选题意义:
学生可以通过聊天室在线服务系统在任何时间任何地点进行远程通
信,这也是一种深刻影响学生联系和交流的联系方式。网上聊天室因其方
[11]周雅翠.基于 ASP 网络聊天室的数据库结构设计[J].吉林建筑大学学报, 2016,33(4):89-90.
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聊天室实习报告

聊天室实习报告

一、实习背景随着互联网技术的飞速发展,网络社交已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

聊天室作为网络社交的重要平台,为广大网民提供了便捷的交流方式。

为了更好地了解聊天室运营模式,提升自身实践能力,我于2023年在某知名聊天室平台进行了为期一个月的实习。

二、实习目的1. 了解聊天室的运营模式,掌握聊天室的基本管理技巧;2. 提高自己的沟通能力、团队协作能力和应变能力;3. 学习网络社交平台的运营策略,为今后从事相关工作打下基础。

三、实习内容1. 聊天室平台简介本次实习的聊天室平台是一家拥有百万级用户的知名社交平台。

平台以文字、图片、语音等多种形式为用户提供即时通讯服务,致力于打造一个轻松、愉快的交流环境。

2. 实习岗位及职责在实习期间,我担任了聊天室管理员一职,主要负责以下工作:(1)监控聊天室内的实时动态,确保聊天环境的健康、有序;(2)处理用户投诉,及时解决用户问题;(3)制定聊天室活动方案,丰富用户互动体验;(4)与其他管理员协作,共同维护聊天室秩序。

3. 实习过程(1)熟悉聊天室平台在实习初期,我通过阅读相关资料和实际操作,对聊天室平台的功能、操作流程以及管理员权限有了初步了解。

同时,我还学习了聊天室内的各种违规行为及处理方法,为今后工作打下基础。

(2)参与管理员培训为了更好地履行管理员职责,我参加了公司组织的管理员培训。

培训内容包括聊天室运营策略、用户心理分析、应急处理技巧等。

通过培训,我掌握了更多管理技巧,提高了自己的业务水平。

(3)实际操作在实习过程中,我积极参与实际工作,努力提高自己的沟通能力、团队协作能力和应变能力。

以下是我实习期间的一些具体工作:1. 监控聊天室:在聊天室内实时关注用户动态,发现违规行为及时进行处理,确保聊天环境健康、有序;2. 处理用户投诉:针对用户投诉的问题,耐心倾听,了解情况,给出合理解决方案;3. 制定活动方案:结合聊天室特点,策划并实施各类活动,提高用户活跃度;4. 团队协作:与其他管理员保持良好沟通,共同维护聊天室秩序。

QT聊天室设计报告

QT聊天室设计报告
在这种环境下,聊天软件作为一种即时通信工具,得到了很好的发展。
二、项目功能和要求:
开发一个简单的即时通信的软件。要求PC机作为服务端,实验箱作为客户端,至少有实现两个客户端能同时聊天的功能。
三、程序开发主要功能实现:
1、服务器端:
(1)界面设计:
(2)主要功能实现代码:
Create槽函数实现,新建聊天室服务器
项目:QT的聊天室
地点:西楼1302
实训目的:
1、根据需要掌握具体的嵌入式系统业务过程
2、掌握QT网络编程的方法
3、掌握QT嵌入式应用程序的开发过程
实训设备、器材和仪表:
1、装有Linux操作系统的PC机一台.
2、XSBase270 ARM实验开发平台一套或开发板一套.
实训步骤和内容:
一、聊天软件需求分析
在刚开始要做这个实训的时候,发现对Qt的知识掌握的并不牢靠,对于从何下手感到迷茫。最后,参考了在网络找到的聊天项目源代码,边翻看PPT讲义,边请教同学,才顺利的做了出来。这个过程是痛苦的,但在这个痛苦的过程中,我也把这个学期学习的QT知识系统地梳理了一遍。当我把众多零散的QT知识点连串起来时,发现自己对于所学的知识有了一个全新的认识,QT是多么的强大。
广东科学技术职业学院广州学院
实训记录
实训专业计算机算机应用技术
实训班级08计应2班
实训室西楼1302
指导教师吴新生
2010年12月~2010年12月
实训报告
专业
计算机应用技术
年级
2008届
班级
计应2班
学生姓名
学号
0801080215
工作
学生
实训时间
2010年12月10日-12月21日

多人聊天室程序设计综合实验

多人聊天室程序设计综合实验

程序设计综合实验•多人聊天室系统功能需求分析开发环境系统架构概要设计功能模块详细设计流程图补充知识算法伪码目录分工进度功能模块分工进度a需求分析项目开发计划聊天软件有很多种,如QQ,MSN,微信等,但它们通常都是不开源的,能否根据学过的知识,设计一个简单的聊天程序?本项目研发一个多人聊天室,让处在聊天室中的每一位成员都能够互相通信,并将聊天记录保存下来功能描述·需要一个图形用户接口(窗口界面)·文本输入框:用于输入一条消息·文本显示框:按顺序显示已经收到的消息和已经发送的消息·网络接口:用于在服务器和客户端建立连接·能将文本显示框中的内容保存在一个.txt文件中开发平台·Windows操作系统·Pycharm5.0.4集成开发环境·Python编程语言(版本为Python2.7.15)知识点、技术难点socket模块socket基本上是两个端点的程序之间的“信息通道”。

分布在不同计算机上的程序,通过套接字相互发送信息一个套接字就是socket模块中socket类的一个实例。

在创建一个服务器套接字后,让它等待连接。

这样它就在某个网络地址处(IP地址和一个端口号的组合)监听,直到有客户端套接字连接。

连接完成后,两者就可以进行交互了。

套接字有两个方法:send和recv,用于传输数据。

可以使用字符串参数调用send以发送数据,用一个所需的(最大)字节数作参数调用recv来接收数据。

知识点、技术难点wxPython——跨平台GUI工具包wxPython是一个成熟且特性丰富的GUI工具包,但在Python2版本中,需要另行下载安装,具体安装过程可以参考https:///xiongwanfeng/article/details/77995055用wxPython设计的超简单文本编辑器b概要设计界面设计建立连接信息交互系统架构关闭连接功能模块·socket模块:用于连接服务器与客户端,使聊天室中的成员可以相互通信·输入文本框:输入当前要发送的消息·显示文本框:输出截止至当前时刻已发送的历史消息·显示文本框的内容保存至一个.txt文件分工进度第一天第二天第三天第四天第五天组员1组员2组员3组员4联调集体讨论,确立分工,搭建并配置编程环境界面设计Socket模块设计实现服务器端设计实现客户端设计实现局部联调c详细设计程序流程图服务器端:客户端:开始建立套接字请求连接,观察是否成功建立连接并创建一个对话框输入文字进行对话是否关闭窗口结束否是否是开始创建套接字监听是否有连接请求建立新连接向全体成员发送有人加入聊天室是否关闭服务器结束算法伪码服务器端socket模块:s = socket.socket()host = socket.gethostname() port = 4321s.bind((host, port))s.listen(5)c, addr= s.accept()客户端socket模块:s = socket.socket()host = socket.gethostname() port = 4321s.connect((host, port))服务器端建立一个套接字,并将当前主机的用户名及端口号绑定在套接字上服务器端开始监听连接请求,当有连接请求时,获取客户端的套接字客户端创建套接字,并连接至服务器端算法伪码app = wx.App()win = wx.Frame(None, title=‘Server')bkg= wx.Panel(win)history_dialog= wx.TextCtrl(bkg,style=wx.TE_READONLY| wx.TE_MULTILINE | wx.HSCROLL)contents_input= wx.TextCtrl(bkg,style=wx.TE_MULTILINE| wx.HSCROLL)创建主窗口创建显示文本框创建输入文本框算法伪码发送消息def send_mssg(event):user_input = contents_input.GetValue()if user_input:message = 'Server: ' + time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S ", time.localtime()) + '\n ' + user_input + '\n'try:c.send(message.encode('utf-8'))except(socket.error):print 'Warning: CONNECTION DROPPED'history_dialog.AppendText(message)contents_input.Clear()接收消息def recv_mssg():try:recv_message = c.recv(1024).decode('utf-8')except (OSError, socket.error):print 'Warning: SERVER ERROR'else:if recv_message:name, time1, time2, recv_contents = recv_message.split(' ', 3)message = name + ' ' + time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S ", time.localtime()) + recv_contents history_dialog.AppendText(message)else:passtimer = threading.Timer(0.1, recv_mssg)timer.setDaemon(True)timer.start()算法伪码def save(event):file = open(u'聊天记录.txt', 'w')file.write(history_dialog.GetValue().encode('utf-8')) file.close()SendButton= wx.Button(bkg, label='发送') SaveButton= wx.Button(bkg, label='保存') SendButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, send_mssg) SaveButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, save)将显示文本框的内容保存在一个.txt文件中创建”发送”和”保存”两个按钮将按钮和函数绑定在一起,即按下按钮时执行对应的函数d案例改进需要改进的方面·GUI界面不够美观设计更加丰富,美观的GUI界面·聊天室内的成员只能群聊,不能够向指定人发起私聊找到指定的成员,额外开启一个对话框进行私聊·ip地址和port端口已在程序中设置好,无法改变将ip地址和port端口作为用户输入保存起来,需要时进行调用e案例总结运行效果界面简洁基于wxPython 工具包的简单聊天程序支持全双工通信Python语言相比C++更加简单缺点优点不能传输附件THANKS!。

实验9实验报告聊天室

实验9实验报告聊天室

安徽机电职业技术学院实验报告一、实验目的1、熟悉使用Visual Studio .NET 2003集成环境开发应用程序;2、了解各内部对象的意义和用途;3、掌握Application对象与Server对象在Web应用程序中的使用。

二、实验内容1、掌握设置与读取Application对象的方法;2、了解Global.asax文件与Web.config文件的作用;3、了解Server对象的常用属性与方法;4、练习使用Application对象创建简易的聊天室。

三、实验步骤1、在E盘创建Lab9文件夹(或者其它名称),用于存放本实验的程序。

在IIS中,创建Lab9虚拟目录(或者其它名称),该虚拟目录指向E:\Lab9文件夹。

2、启动Visual Studio .NET 2005, 创建网站,位置为http://localhost/Lab9。

3、添加名为Default.htm的Html网页,该网页是一个框架网页(如何定义框架网页,请参见课件“4.内部对象(2).ppt”的第7张幻灯片)。

该框架网页由上下两部分组成,上部框架指向Show.aspx网页,下部框架指向Speak.aspx网页。

请将该网页的源代码粘贴在下面:<html xmlns="/1999/xhtml"><head><title>简单聊天室</title></head><frameset rows="60%,40%"><frame name="top"src="Show.aspx"><frame name="bottom"src="Speak.aspx"></frameset></html>4、添加Web窗体Speak.aspx,该网页用于提交用户的发言信息,主要由1 个用于输入用户名的文本框、1个用于输入发言内容的文本框和1个提交按钮组成。

实验8-多人聊天室

实验8-多人聊天室

实验8-多人聊天室实验八多人聊天室【实验名称】多人聊天室【实要求】1、熟悉客户端与服务器架构(C/S);2、熟悉PythonSocket 套接字;3、熟悉TCP和UDP通讯原理和流程;【实验要求】1、客户端与服务端架构;2、熟悉Pythonsocket常用的函数;3、熟悉TCP和UDP通讯原理和流程;4、会编写简单的socket聊天程序;【背景描述】在Python程序中,我们常常需要面对网络通讯架构的程序,就是客户端向服务端发起连接访问,服务端获取客户端发送过来的命令后作出相应的处理,处理完后返回信息给客户端,这就是常说到的客户端/服务端架(C/S)构的程序。

现实生活中我们常常遇到这样的架构程序,最典型的就是web程序,浏览器发送请求,服务端返回请求信息,浏览器界面显示用户请求的信息。

本节就是从底层了解C/S架构程序,以便我们能够熟悉这类程序的流程。

【知识准备】掌握和熟悉Python基本语法,常见数据类和操作,会用pdb调试Python程序,了解一定网络通讯知识,了解一定socket套接字编程。

【实验设备】Windows或Linux或MacOS的操作系统的计算机。

本实验提供win7系统。

【实验说明】为了开发方便,本人用IDLE做为实验教学和模拟环境,不再在CMD下操作。

【实验环境】系统:Windows764位旗舰版,Python版本:Python3.5.3开发工具:IDLE集成开发环境。

【实验步骤】在windows764位旗舰版安装python3,并执行命令和脚本。

第一步:认识客户端/服务端架构本节中的定义是服务器是一个软件或硬件,用于向一个或多个客户端(客户)提供所需要的服务。

服务器存在的唯一目的就是等待客户的请求,给这些客户服务,然后再等待其他的请求。

而客户连接上(预先已知的)服务器,提出自己的请求,发送必要的数据,然后等待服务器完成请求或说明失败原因的反馈。

服务器不停的处理外来的请求,而客户一次只能提出一个服务的请求,等待结果。

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{
inti = 0;
while ( ( user_link[i] != 0)&&( i<MAX_CLIENT)) i++;
if ( i == MAX_CLIENT) return( -1);
return( i);
}
int main( void)
{
intsockfd;
intnew_sockfd;
intuser_link[MAX_CLIENT];
for ( j=0; j<MAX_CLIENT;j++)
{
if ( (j != i)&&(user_link[j]==1))
{
write( userfd[j], line, strlen( line));
}
}
}
else if(line[0]=='l'&&line[1]=='i'&&line[2]=='s'&&line[3]=='t')
注:开课时间填本实验项目所有实验班的具体上课时间,如11月12日下午3:00-5:00。
实验内容
(1)编写聊天室的客户端和服务器端,客户端主要功能是发送信息,服务器端的主要功能是将客户端发的内容转发到除发送端以外的所有客户端,实现客户端和客户端的通信。
(2)编写基于原始套接字的网络通信原型系统;
实验条件
学院提供网络实验室,1台/学生微型计算机,安装有Linux虚拟机。
实验原理
实验中,客户应用程序向服务器程序请求服务。服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户向这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。
3.对于输出用户功能,客户端输入“list”,服务器通过比较给客户端传输全部的用户。
4.对于私聊功能,通过“*”符号进行判断,利用指针取出“*”之后的名字,只对该名字进行转发。
服务器端代码
#include <>
#include <sys/>
#include <netinet/>
#include <>
int main( void)
{
intsockfd;
intstatus;
charstr[MAX_LINE];
char name[MAX_NAME];
sockfd = init_cli();
if ( sockfd == 0) {
printf( "Init client socket error.\n");
{
bzero(line,MAX_LINE);
for(k=0;k<MAX_CLIENT;k++)
{
if(user_link[k]==1)
{
strcat(line,username[k]);
strcat(line," ");
}
}
n");
fflush( stdout);
return( 0);
}
bzero( ( char*)&serv_addr, sizeof( serv_addr));
fflush( stdout);
exit( 1);
}
fcntl( sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
fprintf( stdout, "Please input your name:");
fscanf( stdin, "%s", name);
strcpy( str, "/");
{
user_link[i] = 0;
username[i][0] = '\0';
}
else if ( length >0) {
line[length] = '\0';
if ( (line[0] == '/')&&(username[i][0] == '\0'))
{
set_name( line, username[i]);
write( sockfd, str, strlen( str));
close( sockfd);
exit( 0);
}
write( sockfd, str, strlen(str));
}
}
return 1;
}
#endif n");
fflush( stdout);
return( 0);
}
if ( connect( sockfd, ( struct sockaddr *)&serv_addr,
#include<>
#include<>
#include <>
#include <netinet/>
#include <>
#include &lMAX_LINE 500
#define MAX_NAME 100
int init_cli();
#ifndef __SELECT__
fscanf( file, "%d", &port);
fclose( file);
printf ( "%d \n", port);
sockfd = init_ser( port);
if ( sockfd == 0)
{
printf( "Init sever socket error\n");
fflush( stdout);
str[status] = '\0';
printf( "%s", str);
fflush( stdout);
}
if ( (status = read( 0, str, MAX_LINE))>0)
{
str[status] = '\0';
if ( str[0] == 'q')
{
sprintf( str, "I leave the room.\n");
{
char theline[MAX_LINE];
strcpy( theline, name);
strcat( theline, " : ");
strcat( theline, line);
strcpy( line, theline);
}
intuser_free( int user_link[MAX_CLIENT])
显示所有的用户功能,通过发送“list”由客户端发送所有的用户名字。
私聊功能,通过“*”符号作为标识符实现两个用户之间的私有通信。
实验感悟
本实验的私聊功能较为难实现,在老师和同学的帮助下经过一次次的验证和修改最终实现了该功能,最终本实验可以群聊也可以私聊。本实验利用的是C语言编程,需要C语言和linux网络编程基础,尤其对socket编程和C语言数组和指针的应用,锻炼了我们对两者的编程能力,在修改代码的过程中加深了我们对编程的理解。
fflush( stdout);
return( 0);
}
return( sockfd); }
客户端部分:
1.手动输入服务器端IP地址和端口号进行连接
2.发送消息给服务器端并显示服务器端回传的消息
3.监控连接状态,客户离开或故障时从列表中删除相应表项,并及时更新连接表
客户端代码:
#include <>
服务器部分:
1.首先判断客户端的用户是不是第一个登陆,对于第一次登陆的用户后面加上“/”,首先判断user_link是否为有位置,有的话并把username写入,usercount设置为1,并转发出xxjoin the room。
2.对于登陆过的用户可惜相互通讯,客户端写入信息发给服务器端,服务器端转发出去。
intuserfd[MAX_CLIENT];
char username[MAX_CLIENT][MAX_NAME];
char line[MAX_LINE];
intuserCount;
unsigned intcli_len;
structsockaddr_incli_addr;
FILE *file;
int port,i,j,k,l;
strcat( str, name);
write( sockfd, str, strlen( str));
fcntl( 0, F_SETFL, O_NONBLOCK);
while ( 1) {
if ( (status = read( sockfd, str, MAX_LINE))>=0 )
{
if ( status == 0) exit(0);
int length;
char name[MAX_LINE];
char cmpstr[MAX_LINE];
char linestr[MAX_LINE];
char *ps,*pt,*pr;
char *pl,*pn;
file = fopen( "config", "r");
fgets( line, MAX_LINE, file);
设计性实验项目简介
实验课程名称
TCP/IP协议分析
实验项目名称
聊天室
实验项目性质
1、综合性 2、设计性√
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