HeadFirst设计模式_中文版__07年度畅销榜NO_1_

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HeadFirst设计模式之目录

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HeadFirst设计模式之⽬录只有沉淀、积累,才能远航;沉沉浮浮,脚踏实地。

这本书已经闲置了好久,⼼⾎来潮,决定写个⽬录,让⾃⼰坚持看完这本书创建型模式1. (Abstract factory pattern): 提供⼀个接⼝, ⽤于创建相关或依赖对象的家族, ⽽不需要指定具体类.2. (Builder pattern): 使⽤⽣成器模式封装⼀个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将⼀个复杂对象的构建与它的表⽰分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表⽰.3. (factory method pattern): 定义了⼀个创建对象的接⼝, 但由⼦类决定要实例化的类是哪⼀个. ⼯⼚⽅法让类把实例化推迟到⼦类.4. (prototype pattern): 当创建给定类的实例过程很昂贵或很复杂时, 就使⽤原形模式.5. (Singleton pattern): 确保⼀个类只有⼀个实例, 并提供全局访问点.6. 多例模式(Multition pattern): 在⼀个解决⽅案中结合两个或多个模式, 以解决⼀般或重复发⽣的问题.结构型模式1. : 将⼀个类的接⼝, 转换成客户期望的另⼀个接⼝. 适配器让原本接⼝不兼容的类可以合作⽆间. 对象适配器使⽤组合, 类适配器使⽤多重继承.2. : 使⽤桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中⽽使它们可以独⽴改变.3. : 允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构. 组合能让客户以⼀致的⽅式处理个别对象以及对象组合.4. : 动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了⽐继承更有弹性的替代⽅案.5. : 提供了⼀个统⼀的接⼝, ⽤来访问⼦系统中的⼀群接⼝. 外观定义了⼀个⾼层接⼝, 让⼦系统更容易使⽤.6. : 如想让某个类的⼀个实例能⽤来提供许多"虚拟实例", 就使⽤蝇量模式.7. : 为另⼀个对象提供⼀个替⾝或占位符以控制对这个对象的访问.⾏为型模式1. : 通过责任链模式, 你可以为某个请求创建⼀个对象链. 每个对象依序检查此请求并对其进⾏处理或者将它传给链中的下⼀个对象.2. : 将"请求"封闭成对象, 以便使⽤不同的请求,队列或者⽇志来参数化其他对象. 命令模式也⽀持可撤销的操作.3. : 使⽤解释器模式为语⾔创建解释器.4. : 提供⼀种⽅法顺序访问⼀个聚合对象中的各个元素, ⽽⼜不暴露其内部的表⽰.5. : 使⽤中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制⽅式.6. : 当你需要让对象返回之前的状态时(例如, 你的⽤户请求"撤销"), 你使⽤备忘录模式.7. : 在对象之间定义⼀对多的依赖, 这样⼀来, 当⼀个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并⾃动更新.8. : 允许对象在内部状态改变时改变它的⾏为, 对象看起来好象改了它的类.9. : 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独⽴于使⽤算法的客户.10. : 在⼀个⽅法中定义⼀个算法的⾻架, ⽽将⼀些步骤延迟到⼦类中. 模板⽅法使得⼦类可以在不改变算法结构的情况下, 重新定义算法中的某些步骤.11. : 当你想要为⼀个对象的组合增加新的能⼒, 且封装并不重要时, 就使⽤访问者模式.七⼤设计原则1. 单⼀职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:⼀个类负责⼀项职责。

一句话的事儿,Headfirst设计模式

一句话的事儿,Headfirst设计模式

⼀句话的事⼉,Headfirst设计模式head first 设计模式,是⽐较有趣的⼀本设计模式的书。

在学校⾥看书和在⼯作时看书,意义是不⼀样的。

在学校时是为读书⽽读书,我们可以从0到1,我们有的是时间。

但是⼯作后就不⼀样。

我觉得这时的书更像是打通⾃⼰任督⼆脉的武功秘诀。

在平时⼯作中,杂七杂⼋地学了⼀些东西,但是却不能融会贯通。

所以还需要通过书来厘清你的思路。

这是写本⽂的出发点,也是我的碎碎念!看完该书后,转换成⾃⼰的语⾔,再表达出来,可能有错(那是⼀定的),但是,有总⽐没有好。

如果有同学能够从中得到些启发,也算是⾃⼰的⼀种幸运吧!我竟试图以⼀句话来描述⼀个设计模式!1. 策略模式!将统⼀的东西作为基类,可变的东西⾏为独⽴出来,在基类中通过变量进⾏引⽤,通过委托变量的⽅式,使⽤setter⽅法将委托变量改变,使其具有⾏为可变性。

⾯向接⼝编程,⽽⾮⾯向类编程。

其好处是,⽤同样的接⼝,通过不同⾏为类的传⼊产⽣不同的效果,便以改变⾏为变得容易。

2. 观察者模式!类似于发布-订阅模式。

存在注册服务,通知的过程。

其实现⽅式可以理解为,注册服务时,将观察者加⼊到队列当中,当主题发⽣变更时,由主题主动依次从观察者队列中依次调⽤,从⽽达到通知主动推送的作⽤。

其好处是,观察者随时注册观察可以实时收到消息,⽽被观察者对此⼀⽆所知,从⽽在达到通知的同时也解藕了。

3. 装饰者模式!以某对象为主要对象,⽣成后,将其传⼊装饰者构造函数中,经过装饰后,再⾏输出的模式。

该模式,可以许多散乱的⽅法独⽴组装出来,⽽不会影响其他变化,该模式是通过继承来实现的。

典型的装饰者模式运⽤,java io 类的继承,有多个主类,及多个装饰类,从⽽⽅便⽤户操作想要的⽅法。

其好处是,在⼤⽅向不变的情况下,可以反复更改主要的⾏为结果,对于⼀些附加类的变化,可以很⽅便地通过该模式进⾏数据再加⼯。

4. ⼯⼚模式!分为简单⼯⼚模式-⼯⼚模式-抽象⼯⼚模式。

HeadFirst 设计模式(1)综述

HeadFirst 设计模式(1)综述

设计原则4:开-闭原则
• Strategy模式对“开-闭”原则的支持
设计原则4:开-闭原则
• 玉帝遵照“开-闭”原则维护天庭秩序
– 当年孙悟空大闹天空,向天庭发出挑战:“皇帝轮流 做,明年到我家......只教他搬出去,将天宫让与我!” – 太白金星给玉皇大帝 建议道:“降一道招安 圣旨,把他宣来上界... 与他籍名在箓... 一则不动众劳师, 二则收仙有道也。”
• 使用“组合”思路考虑问题
– “汽车”拥有某种或某些“用途” – “汽车”和“用途”独立变化,互不影响
可维护+可扩展+可复用
松耦合 高内聚. OOP: 封装,继承,多态
设 计 模 式
封 闭 开 放 封 装 变 化 面 向 接 口 组 合 复 用 依 赖 倒 置 里 氏 法 则 迪 米 特
逻辑 。。。 物理 一致
能否用封装原理表述?
设计原则1:封装可变性
识别程序中可变的特征, 并将它们与不变的特征分离开来
逻辑相关,物理封装
设计原则1:封装可变性
识别程序中可变的特征, 并将它们与不变的特征分离开来
现实中的封装可变性
维护, 扩展, 复用?
策略模式的优点
• (1)策略模式提供了管理相关的算法族的办 法。
• 继承复用 • 优点 可以很容易的修改或扩展父类的实现
设计原则3:组合优先
• 继承复用的缺点
– 继承破坏封装,因为父类的实现细节完全暴露给子类 (白盒复用) – 父类的实现发生改变,则子类必受牵连 – 继承是静态的,不能在运行时发生改变,不灵活
设计原则3:组合优先
• 组合复用的优点
– 不破坏封装,这种复用是黑盒复用,因为成员对象的内部细 节对新对象保密 – 所需依赖少(只依赖接口) – 可以把成员对象动态替换为另一个类型相同的对象

Head First Design Patterns(深入浅出设计模式)-设计模式介绍

Head First Design Patterns(深入浅出设计模式)-设计模式介绍

Head First Design Patterns(深入浅出设计模式)-设计模式介绍1.Welcome to Design Patterns -设计模式介绍现在我们要住进对象村(Objectville),我们刚刚开始接触设计模式…每个人都在使用它们。

一会我们将去参加Jim和Betty的星期三晚上的模式聚会!有人已经解决了你的问题。

在这章里,你将学习到为什么(和怎么样),你将学习到那些幸存下来的开发者的智慧和教训,他们都曾经历过类似的设计问题。

在我们做之前,我们将先看看设计模式的用途和好处,再看一些关键的面向对象设计原则,并且再通过一个实例了解模式的工作方式。

使用模式最好的方法就是把它们装入脑袋里,然后在你设计和现有的应用程序里找到你能够应用它们的地方。

相对于代码重用,使用模式你获得了经验的重用。

-1-从一个简单的模拟鸭子程序开始乔为一个制造非常成功的模拟鸭子池塘游戏(SimUDuck)的公司工作。

这个游戏可以展示很多种鸭子的游泳方式和呷呷叫声。

系统最初的设计者们使用了标准的面向对象技术,他们创建了一个Duck基类供所有其它类型的鸭子继承。

去年,竞争者们给公司带来了越来越多的压力。

经过历时一周在高尔夫球赛场上的集体讨论,公司的经理们都觉得该是进行一次大改革的时候了。

他们需要在下周在毛伊岛举行的股东大会上展示一些真正给人深刻印象的东西。

-2-但是我们现在需要鸭子可以飞经理们确定会飞的鸭子就是模拟器需要的用来击败其他竞争者的东西。

当然,乔的经理告诉他们,对于乔来说在一周内迅速搞定这些根本不是问题。

“毕竟”,乔的上司说,“他是一个面向对象的程序员…那些有什么难的呢?”乔想:我仅仅只需要在Duck类里增加fly()方法,然后所有其他鸭子就都可以继承它了。

现在是展示我真正的面向对象才华的时候了。

-3-但是有些事情严重错误了…乔的上司:乔,我正在股东大会上。

他们刚看完演示,很多橡皮鸭子在屏幕上四处乱飞。

这是你在开玩笑吗?…发生了什么事?乔没有注意到并不是所有Duck的子类都需要fly()方法。

《HeadFirst设计模式》阅读笔记.第七章...

《HeadFirst设计模式》阅读笔记.第七章...

《HeadFirst设计模式》阅读笔记.第七章...2010-01-21《Head First设计模式》阅读笔记.第七章文章分类:Java编程1.适配器(Adapter)模式部分*OO适配器和真实世界的适配器扮演者同样的角色:将一个接口转换成另一个接口,以符合客户的期望。

*适配器(Adapter)类看起来很像命令(Command)模式中命令接口的实现类,只不过它不被作为参数传递。

Java代码1.----DuckAdapter类----2.public class DuckAdapter implements Turkey {3.private Duck duck;4.5.public DuckAdapter(Duck duck) {6.this.duck = duck;7.}8.9.public void goggle() {10.duck.quack();11.}12.13.public void fly() {14.duck.fly();15.}16.}17.------------适配器模式:将一个类的接口,转换成客户希望的另一个接口。

适配器让原本接口不兼容的类合作无间。

*适配器模式可以让客户从实现的接口解耦。

*适配器(Adapter)模式充满着良好的OO设计原则:使用对象组合,以修改的接口包装被适配者;这种做法还有额外的优点,那就是被适配者的任何子类都可以搭配着适配器使用。

*适配器(Adapter)分为“对象(Object)”适配器和“类(Class)”适配器两种。

*在类适配器中,适配器继承了目标(Target)和被适配者(Adaptee);而对象适配器中,适配器利用组合的方式将请求传送给被适配者。

*类适配器是基于多重继承实现的,因为Java不支持多重继承,因此无法做到。

*由于类适配器使用了继承的方式,所以它的优点是不需要整个实现被适配者,必要的时候还可以覆盖被适配者的行为。

Java代码1.----练习。

HeadFirst 设计模式(1)综述

HeadFirst 设计模式(1)综述

设计原则2:针对接口编程,而非针对实现
接口使可插入性变得可能。
1. Client不必知道其使用对象的具体所属类。 2. 一个对象可以很容易地被(实现了相同接口的)的另 一个对象所替换。 3. 对象间的连接不必硬绑定(hardwire)到一个具体类 的对象上,因此增加了灵活性。 4. 松散藕合(loosens coupling)。 5. 增加了重用的可能性。 6. 提高了(对象)组合的机率,因为被包含对象可以是 任何实现了一个指定接口的类。
设计原则4:开-闭原则
• Bertrand Meyer
– 对象技术大师 – 法国工程院院士 – 苏黎世工学院计算机系教授 – 发明了Eiffel语言和按契约设计 (Design by Contract)的思想 – 早年参与了Z形式语言的设计 – 名著《面向对象软件构造》
可维护可扩展可复用灵活性
松耦合 高内聚. OOP: 封装,继承,多态
可维护+可扩展+可复用
松耦合 高内聚. OOP: 封装,继承,多态
设 计 模 式
封 闭 开 放 封 装 变 化 面 向 接 口 组 合 复 用 依 赖 倒 置 里 氏 法 则 迪 米 特
逻辑 。。。 物理 一致
设计原则3: 组合优先
组合(has a)比继承(is a)更好一些
设计原则3: 组合优先
• 策略模式中体现了多个设计原则
设计原则1: 封装变化
可维护+可扩展+可复用
松耦合 高内聚. OOP: 封装,继承,多态
设 计 模 式
封 闭 开 放 封 装 变 化 面 向 接 口 组 合 复 用 依 赖 倒 置 里 氏 法 则 迪 米 特
逻辑 。。。 物理 一致
设计原则2:针对接口编程,而非针对实现

headfirst设计模式java_吐血整理HeadFirst设计模式大全

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headfirst设计模式java_吐血整理HeadFirst设计模式大全首先,要理解Head First设计模式,需要明白设计模式的概念。

设计模式是在软件开发中经过实践验证的解决方案,它们是解决特定问题的经验总结。

Head First系列是一本非常经典的计算机科学图书系列,其中《Head First设计模式》专门介绍了23种常见的设计模式,并以Java语言进行讲解。

本书从实际问题出发,用生动形象的方式讲解设计模式,以帮助读者更好地理解和应用这些设计模式。

下面将介绍一些书中提到的设计模式和其在Java编程中的应用。

1. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式将一组行为封装成策略类,使其在运行时可以相互替换。

在Java中,可以使用接口来定义策略,不同的策略类实现相同的接口,根据不同情况选择不同的策略。

2. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了对象间的一种一对多的关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。

在Java中,可以使用java.util.Observable类和java.util.Observer接口来实现观察者模式。

3. 装饰者模式(Decorator Pattern):装饰者模式动态地将责任附加到对象上,通过创建一个装饰者类来包装原始对象,以提供额外的功能。

在Java中,可以通过继承原始对象并添加额外功能的方式来实现装饰者模式。

4. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

在Java中,可以使用工厂方法模式来实现,通过定义一个工厂接口和具体的工厂类来创建实例。

5. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,可以使用私有构造函数和静态方法来实现单例模式。

以上只是其中一部分介绍的设计模式,还有其他如适配器模式、迭代器模式、模板方法模式等。

Head First Java 中文版 第一章

Head First Java 中文版 第一章

try { readTheFile(“myFile.txt”); } catch(FileNotFoundException ex) { System.out.print(“File not found.”); }
试������������� 列出����������� 可能会出������� 异常����� 状况的指令 读取myfFile.txt这个�� 文件 { }中的指令被视为一体 捕��������������� 获�������������� 万一发生的找不到������ 文件异常�� 状况 万一找不到������� 文件����� 就说找不到 { } 里面是������� 异常����� 的处理程序
2
第1章
基本概念
你要做 的事
你会编写源代码文件 , 用 javac 编译程序把文件进行编 译,然后在某个Java虚拟机上执行编译过的字节码。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class Party { public void buildInvite() { Frame f = new Frame(); Label l = new Label(“Party at Tim’s”); Button b = new Button(“You bet”); Button c = new Button(“Shoot me”); Panel p = new Panel(); p.add(l); } // more code here... }
什么是类?

第1章
基本概念
J a v a 的程序结 构
什么是源文件?
源文件 ( 扩展名为 .java) 带有类的 定义。类用来表示程序的一个组 件,小程序或许只会有一个类。 类的内容必须包在花括号里面。

设计模式的书籍

设计模式的书籍

设计模式的书籍设计模式是软件开发中常用的一种方法论,通过使用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将介绍一些经典的设计模式书籍,帮助读者深入了解设计模式的概念和实践。

《Head First设计模式》是一本非常经典的设计模式入门书籍。

它以通俗易懂的语言,生动有趣的图示和实际案例,帮助读者理解并应用设计模式。

本书介绍了23种常见的设计模式,包括工厂模式、单例模式、策略模式等。

每种模式都配有详细的解释、示意图和代码示例,读者可以通过实际的例子来理解和掌握设计模式的使用方法。

同时,本书还强调了面向对象设计原则,帮助读者建立正确的设计思维。

另一本经典的设计模式书籍是《设计模式:可复用面向对象软件的基础》。

这本书是设计模式领域的权威之作,由四位著名的软件工程师合著。

本书首次提出了23种常见的设计模式,并给出了详细的解释和应用示例。

除了介绍设计模式的具体内容,本书还讨论了设计模式的原则和思想,帮助读者理解设计模式的背后的思维方式。

该书以其权威性和全面性成为设计模式领域的经典之作。

《设计模式之禅》是一本讲述设计模式的哲学之书。

本书通过一系列富有哲理的故事和寓言,阐述了设计模式的思想和原则。

作者以独特的视角解读了设计模式的本质,帮助读者深入理解设计模式的价值和意义。

本书不仅介绍了23种常见的设计模式,还提供了一些实用的设计模式应用技巧和经验分享。

通过阅读本书,读者可以拓宽自己的思维视野,提高自己的设计能力。

除了上述几本经典的设计模式书籍,还有一些其他值得推荐的书籍。

例如《设计模式解析》深入解析了设计模式的原理和实现细节,《敏捷软件开发:原则、模式与实践》将设计模式与敏捷开发方法结合起来,介绍了如何在敏捷开发过程中应用设计模式。

这些书籍都对设计模式进行了深入研究和探讨,对于提高读者的设计能力和解决实际问题具有很大的帮助。

设计模式是软件开发过程中的重要工具,通过学习和应用设计模式,开发人员可以编写出更加优雅和健壮的代码。

head first 设计模式

head first 设计模式

Head First 设计模式介绍Head First 设计模式是一本由埃里克·弗里曼(Eric Freeman)、伊丽沙白·弗里曼(Elisabeth Freeman)、考思温·西迪(Kathy Sierra)和贾尼特·贝茨(Bert Bates)合著的图书,该书使用了一种独特的学习方式,通过大量的图表、示例和练习来帮助读者理解和实践面向对象设计模式。

本文档将对 Head First 设计模式进行简要概述,并介绍其中涵盖的几种常见的设计模式。

设计模式概述设计模式是在软件开发过程中经常出现的问题的解决方案。

它们旨在提供一种通用的方法,帮助开发人员解决特定类型的问题。

设计模式有助于提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性。

Head First 设计模式一书介绍了23种常见的设计模式,分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

•创建型模式:这些模式关注对象的创建过程,包括如何实例化对象和配置对象的创建流程。

•结构型模式:这些模式关注对象之间的组合,以建立更大的结构,并提供对象之间的简化操作。

•行为型模式:这些模式关注对象之间的交互和通信,以实现特定的行为和协作。

以下是 Head First 设计模式中介绍的一些常见设计模式:创建型模式单例模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。

通过单例模式,我们可以限制对某个类的实例化,避免多个对象同时存在。

工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但将具体的实现交给了子类来决定。

工厂模式可以通过将对象的创建和使用解耦,从而提供一种灵活的方法来创建多个对象的实例。

结构型模式适配器模式适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口,从而使两个类能够协同工作。

适配器模式适用于需要将一个类集成到另一个类中,并且不能修改原有类的情况。

装饰器模式装饰器模式允许在不改变现有对象结构的情况下,动态地添加行为。

head first设计模式

head first设计模式

Head First设计模式介绍Head First设计模式是一本由Eric Freeman、Elisabeth Robson、Kathy Sierra和Bert Bates合著的经典书籍,它以一种有趣且易于理解的方式介绍了软件设计模式的概念和实例。

该书通过生动的插图、真实的场景和互动式的内容,帮助读者更好地理解和应用设计模式。

本文将简要介绍Head First设计模式的主要内容,并通过几个设计模式示例来展示如何应用这些模式来解决常见的软件设计问题。

设计模式概述设计模式是一套经过反复验证的、可复用的解决方案,用于解决软件设计中的常见问题。

设计模式提供了一种共享的词汇,并描述了如何将这些词汇组合成解决方案。

设计模式通常可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

•创建型模式关注如何创建对象,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。

•结构型模式关注如何组织对象,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。

•行为型模式关注对象之间的通信和职责分配,包括模板方法模式、策略模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和解释器模式。

接下来,我们将通过几个具体的设计模式示例来说明Head First设计模式的应用。

示例1:工厂方法模式工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类中,从而实现了解耦和灵活性。

public abstract class PizzaStore {public Pizza orderPizza(String type) {Pizza pizza = createPizza(type);pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();return pizza;}protected abstract Pizza createPizza(String t ype);}在上面的代码中,我们定义了一个抽象的PizzaStore类,其中的createPizza()方法由子类来实现,用于创建具体的Pizza对象。

head first设计模式 (2)

head first设计模式 (2)

Head First 设计模式介绍Head First 设计模式是一本由埃里克·弗里曼等人合著的著名书籍,该书以学习设计模式为目的,以易读易懂的方式解释了各种设计模式的概念和应用。

本文将对该书进行综合概述,介绍其中的主要内容和学习方法。

内容概述本书共分为21章,涵盖了23种常见的设计模式。

每一种设计模式都以具体的场景和问题引出,并通过实际的代码示例和图表解释设计模式的原理和应用。

以下是本书主要内容的简要概述:1.设计模式概览:介绍了设计模式的基本概念、分类和学习的方法。

2.观察者模式:介绍了观察者模式的定义、结构和应用。

3.装饰者模式:通过咖啡店的例子,讲解了装饰者模式的原理和应用。

4.工厂模式:介绍了工厂模式的不同变种和使用场景。

5.单例模式:解释了单例模式的概念和实现方式。

6.命令模式:引出了命令模式的概念,并通过电视遥控器的例子演示了命令模式的实际应用。

7.适配器模式:讲解了适配器模式的定义、结构和使用方法。

8.外观模式:通过家庭影院的例子,介绍了外观模式的概念和应用。

9.模板方法模式:解释了模板方法模式的基本原理和使用方式。

10.迭代器与组合模式:分别介绍了迭代器模式和组合模式,并且讲解了它们的关系和实际应用。

11.状态模式:通过投票机的例子,讲解了状态模式的原理和用法。

12.代理模式:介绍了代理模式的定义和使用场景。

13.复合模式:通过MVCC框架的例子,演示了复合模式的实际应用。

14.包装模式:讲解了装饰者模式与适配器模式的共同点和区别。

15.桥接模式:介绍了桥接模式的概念和结构。

16.建造者模式:解释了建造者模式的原理和应用场景。

17.抽象工厂模式:通过披萨店的例子,演示了抽象工厂模式的实际应用。

18.原型模式:介绍了原型模式的原理和使用方式。

19.中介者模式:讲解了中介者模式的定义、结构和作用。

20.职责链模式:通过处理特殊请求的例子,解释了职责链模式的应用场景。

21.多线程模式:介绍了多线程模式的原理和使用方式。

head first 设计模式

head first 设计模式

Head First 设计模式简介Head First 设计模式是一本经典的设计模式入门书籍,它以清晰的语言和丰富的图片,结合了实际案例和有趣的插图,帮助读者轻松理解和应用设计模式。

本文将介绍Head First 设计模式的概述和书中提到的一些设计模式示例。

设计模式的重要性在软件开发中,设计模式是一种经过验证的解决方案,可以帮助开发人员解决常见的设计问题。

设计模式提供了一种通用的语言,使得开发人员能够共享和交流设计思想,并且可以重用已经验证的解决方案。

设计模式分类Head First 设计模式按照不同的目标进行分类,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式创建型模式主要处理对象创建的机制,包括了单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。

单例模式单例模式用来确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点来访问这个实例。

这在需要共享资源的情况下非常有用。

工厂模式工厂模式用来创建对象,而无需暴露对象创建的逻辑。

它通过将对象的创建委托给工厂类来实现。

抽象工厂模式抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。

建造者模式建造者模式用于将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式通过复制现有对象来创建新对象,而无需耗费额外的资源。

结构型模式结构型模式主要处理对象之间的组合,包括了适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式和组合模式。

适配器模式适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端所期望的接口。

装饰者模式装饰者模式通过将对象包装在其他对象中来动态地为对象添加额外的行为。

代理模式代理模式提供了一个代理对象,可以控制对真实对象的访问,并可以在访问真实对象之前或之后添加额外的逻辑。

外观模式提供了一个统一的接口,用于访问子系统的一组接口。

通过使用外观模式,可以简化复杂系统的接口,使得系统更易于使用。

桥接模式桥接模式将抽象与实现进行分离,以便它们可以独立地变化。

HeadFirst设计模式(一)策略者模式

HeadFirst设计模式(一)策略者模式

HeadFirst设计模式(⼀)策略者模式最近在看HeadFirst设计模式⼀书,作为⼀个半路出家的程序员,感觉很多东西需要学习,学习的路程中有些东西学了当时觉得理解了,但⽇常⼯作中没有使⽤到渐渐的⾃⼰就忘记了。

----------------------上⾯就是写者系列的博客的原因,主要是为了巩固知识,忘记在那个博主那边看过这么⼀句话,知识学了后总结了才变成⾃⼰的。

策略者模式----定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独⽴于使⽤算法的客户。

当然这只是理论的东西,说实话我现在都没理解这个理论是啥,下⾯我⽤代码和⽐较直观的语⾔给⼤家介绍⼀下策略者模式,希望能有所收获。

模拟情节: Joe上班的公司有⼀套鸭⼦游戏的系统:SimUDuck,游戏中有各种鸭⼦,⼀边游泳,⼀边呱呱叫。

此系统使⽤了标准的OO(⾯向对象)技术。

设计⼀个鸭⼦的超类(也就是⽗类-Duck),并让各种鸭⼦继承此超类。

此时由于需求的改变需要增加飞⾏的功能,Joe直接在超类中添加fly()⽅法:1public abstract class Duck2 {3public void quack()4 {5 Console.WriteLine("我会叫");6 }78public void swim()9 {10 Console.WriteLine("我会游泳");11 }1213public void fly()14 {15 Console.WriteLine("我会飞");16 }17public abstract void display();18 }1920public class MallardDuck : Duck21 {22public override void display()23 {24 Console.WriteLine("我是⼀只绿头鸭");25 }2627 }28public class ModelDuck : Duck29 {30public override void display()31 {32 Console.WriteLine("我是⼀只模型鸭⼦");33 }34 }35public class RedheadDuck : Duck36 {3738public override void display()39 {40 Console.WriteLine("我是⼀只红头鸭");41 }42 }4344class Program45 {46static void Main(string[] args)47 {48 Duck modelDuck=new ModelDuck();49 modelDuck.quack();50 modelDuck.display();51 modelDuck.fly();52 Console.ReadLine();53 }54 }此时问题就来了,模型鸭⼦(ModelDuck)由于也是继承于超类也具备了飞⾏的功能,显然继承在这⾥并不是⼀个很好的解决⽅案。

Head_First_设计模式

Head_First_设计模式

编辑推荐本书荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖。

本书英文影印版被《程序员》等机构评选为2006年最受读者喜爱的十大IT图书之一 。

本书趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。

叙述权威、文笔优美。

本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。

前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、Templat Method、Iterator、Composite、State、Proxy。

最后三章比较特别。

第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype、Visitor。

第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(Principle)。

千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。

很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。

可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。

本书作者Eric Freeman和Elisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。

Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。

headfirst设计模式 (2)

headfirst设计模式 (2)

Head First 设计模式概述Head First 设计模式是一本由埃里克·弗里曼(Eric Freeman)和伊丽莎白·弗里曼(Elisabeth Freeman)共同著作的畅销书籍。

本书旨在通过幽默而易懂的方式,向读者介绍常见的设计模式,并教导读者如何应用这些设计模式来解决实际的软件设计问题。

本文将对《Head First 设计模式》进行分析和总结,并探讨其对软件开发的影响。

内容概述《Head First 设计模式》一书共包含23种常见的设计模式,这些设计模式被分为三个不同的类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

在每个模式的介绍中,作者通过生动的例子和图示,以及清晰的解释,帮助读者理解模式的概念和实际应用。

创建型模式创建型模式在对象的创建过程中提供了一种更加灵活且易于扩展的方式。

《Head First 设计模式》详细讲解了以下四种创建型模式:1.工厂模式(Factory Pattern):工厂模式通过定义一个创建对象的接口,但是由子类决定要实例化的类是哪一个。

2.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。

3.单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。

4.建造者模式(Builder Pattern):建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。

结构型模式结构型模式主要关注对象之间的组合,以创建更大的结构。

本书重点介绍了以下七种结构型模式:1.适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式将一个对象包装起来,以改变其接口。

2.装饰者模式(Decorator Pattern):装饰者模式动态地将责任附加到对象上,以扩展其功能。

3.代理模式(Proxy Pattern):代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

HeadFirst设计模式中文版课程设计 (2)

HeadFirst设计模式中文版课程设计 (2)

HeadFirst设计模式中文版课程设计一、课程简介HeadFirst设计模式中文版是一门面向对象设计模式的课程,主要介绍23个常用的设计模式以及如何在实际项目中应用它们。

课程难度适中,适合有一定编程基础的学员学习。

本课程旨在帮助学员深入理解面向对象设计原则以及如何将其应用于实践中。

二、课程目标本课程将通过以下几个方面来使学员达到掌握面向对象设计模式的目标:1.让学员了解23个常用的设计模式。

2.帮助学员了解如何将设计模式应用到实际项目中。

3.培养学员的面向对象设计思维。

4.掌握常见的面向对象设计原则。

三、课程结构本课程共分为6个单元,每个单元包含了多个设计模式的讲解,学员将会通过理论课、案例分析和练习来深入掌握每种设计模式的概念和实现方式。

具体的课程结构如下:内容单元单内容元1 面向对象设计概述、策略模式、观察者模式、装饰者模式、工厂模式2 单例模式、命令模式、适配器模式、外观模式、模板方法模式3 迭代器模式、组合模式、状态模式、代理模式、桥接模式4 生成器模式、原型模式、享元模式、责任链模式、解释器模式5 中介者模式、备忘录模式、访问者模式6 雷打设计模式四、教学方法本课程采用“理论+实践”的教学方式,其中理论课主要通过PPT、视频等多种形式给学员讲解各个设计模式的概念和实现方式;实践环节包括编程练习和项目案例分析,让学员深入理解并掌握每种设计模式的应用场景以及具体实现方法。

同时,我们还将为每位学员提供在线答疑服务,帮助他们解决学习中遇到的问题。

五、考核方式本课程的考核方式主要包括两个环节:作业和项目。

其中,作业主要考察学员对每种设计模式的理解和具体应用方法,要求学员在规定时间内完成编程练习和课堂练习;项目考核环节要求学员在实际项目上应用所学的设计模式,完成实际项目需求并提交相关文档和源代码。

六、课程资料本课程的主要资料包括:1.HeadFirst设计模式中文版课程PPT。

2.HeadFirst设计模式中文版课程视频。

Head First设计模式——Head First Design Patterns

Head First设计模式——Head First Design Patterns

Head First设计模式——Head First Design Patterns 王克明【期刊名称】《程序员》【年(卷),期】2008(000)002【摘要】因为不想重头制造轮子,所以会从设计模式中寻求协助一学习了解、甚或组合创造他人的经验与实际的精华。

【总页数】1页(P127)【作者】王克明【作者单位】无【正文语种】中文【中图分类】G236【相关文献】1.Design methods of headed studs for composite decks of through steel bridges in high-speed railway [J], HOU Wen-qi;YE Mei-xin2.Design methods of headed studs for composite decks of through steel bridges in high-speed railway [J], 侯文崎;叶梅新3.Design and selection of an artificial diet for the coconut black-headed caterpillar, Opisina arenosella, based on orthogonal array analysis [J], JIN Tao;LIN Yu-ying;JIN Qi-an;WEN Hai-bo;PENG Zheng-qiang4.Design and selection of an artificial diet for the coconut black-headed caterpillar,Opisina arenosella,based on orthogonal array analysis [J], JIN Tao;LIN Yu-ying;JIN Qi-an;WEN Hai-bo;PENG Zheng-qiang;5.Prevalence and Pattern of Migraine, Tension Type Headache and Chronic Daily Headache among Medical and Nursing Students in Enugu, South East Nigeria [J], O. S. Ekenze;B. A. Ezeala-Adikaibe;C. Orjioke;N. Mbadiwe;U. N. Ijoma;C. Onyekonwu;N. P. Ezeala-Adikaibe;O. Onodugo;O. Anyim;T. Okpara;C. B. Nwatu;I. O. Onwuekwe因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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本 书 的 编 写 方 式采 用
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本 书 汇 集 了 全 球 2 , 位 最 成功
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