VC++高级程序设计大作业_基于局域网的聊天室设计与开发

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基于VC的局域网聊天工具

基于VC的局域网聊天工具

存档编号基于VC局域网聊天工具的设计与开发教学学院数学与计算机科学学院届别 2013届专业计算机科学与技术学号姓名指导教师完成日期 2013.05.03目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (2)Key words: (2)1. 引言 (3)1.1 MFC简介 (3)1.2 Winsock 介绍 (3)2. 需求分析 (4)2.1 功能需求分析 (4)2.2 性能需求分析 (5)2.3 运行需求分析 (6)3. 系统总体设计 (6)3.1 设计的目标和意义 (6)3.2 系统模块划分 (7)4. 详细设计 (8)4.1 用户注册模块 (8)4.2 用户登录模块 (8)4.4信息显示模块 (9)4.5开启服务器模块 (9)4.6连接服务器模块 (10)5. 编码实现 (11)5.1用户注册模块 (11)5.2 用户登录模块 (15)5.3 注册信息显示模块 (16)5.4 发送信息显示模块 (20)5.5 开启服务器模块 (20)5.6连接服务器模块 (24)6. 总结 (27)参考文献 (28)内容摘要:本毕业设计采用C++作为前端的应用开发工具,Access 作为后台的数据库,采用客户端/服务器(C/S)的模型构建,结构健壮灵活,在数据处理、人机界面、数据通信、系统维护等方面具有功能全面、实用等特点。

包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。

该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。

此次开发是在windows7环境下,使用vs2010作为编程工具和编译环境。

主要采用MFC类进行构造需要的主要界面框架,客户端和服务端主要是基于TCP协议下的标准通信,能够实现安全快速可靠的信息传输和文件传送功能。

本课题设计出来的局域网聊天工具主要是针对校内用户师生使用,该工具可以通过开始群聊天室来实现师生之间,学生之间的交流沟通,由于采用多线程设计使得了软件可以支持多用户在线聊天,同时,将客户端和服务端集合在一个模块上,使用将更加方便。

局域网聊天系统的设计与实现设计

局域网聊天系统的设计与实现设计

第一章绪论1.1 课题背景随着Internet的不断发展普及,网络通讯成为人们生活中的一部分。

网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。

即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSN Messenger都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。

而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能。

IM软件的历史并不久远,但是它的出现,就立即受到大家的喜爱,并风靡全球。

在它的发展史上,以色列人是功不可没的。

正是四位以色列年轻人,在1996年7月成立的Mirabilis公司,并于同年11月推出了全世界第一个即时通讯软件ICQ,取意为“我在找你”——“I Seek You”,简称ICQ了。

直到现在,ICQ已经推出了它的2002a版本,在全球即时通讯市场上占有非常重要的地位。

目前,国内最为流行的即时通讯软件是OICQ(简称QQ)。

它以良好的中文界面和不断增强的功能形成了一定的QQ网络文化。

Messenger虽出道较晚,但依托微软的强大背景,实力也不可小视。

作为Windows XP的一部分,Messenger 整合了操作系统的许多功能,体现出了微软的真正实力所在,如多种形式的聊天选择、多人的单窗口讨论式交流以及充分的文件与桌面共享功能等。

它的令人耳目一新的中文界面和注册方式,连同它强大的功能,着实吸引了众多的眼球的注视,此外还有许多有特点的IM软件。

我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。

TCP/IP是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。

文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。

在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。

微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。

在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。

同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。

关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。

然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。

因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。

首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。

2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。

好友之间可以实时聊天。

3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。

4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。

5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。

接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。

首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。

服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。

用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。

客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。

客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。

3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。

通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。

协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。

服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。

可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。

局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。

可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。

VC3017局域网即时聊天程序的设计与实现2

VC3017局域网即时聊天程序的设计与实现2

局域网即时聊天程序的设计与实现摘要局域网即时聊天通过进行文本聊天和语音聊天来实现彼此沟通、交流信息。

本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,实现了在LAN中在线用户的文本、语音交互。

在设计里涉及到了网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术。

由于程序是在TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。

服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。

本次设计主要着重于语音聊天部分,在本次论文里主要以语音聊天的流程和各模块之间的关系及Socket处理为主说明。

关键词: Visual C++编程环境网络通信基本原理 Socket编程语言处理API目录摘要 (2)英文摘要 (3)第一章:绪论 (6)一、背景介绍 (6)二、相关知识 (6)第二章:需求分析 (9)一、可行性分析 (9)二、需求分析 (9)(一)系统功能要求 (9)(二)系统性能要求 (10)(三)系统运行要求 (10)第三章:总体设计 (11)一、层次图 (11)二、各模块的功能及相互关系 (11)第四章:详细设计 (13)一、各模块具体流程 (13)(一)通信模块 (14)(二)声源采集模块 (14)(三)语音数据传输模块 (14)(四)音频再生模块 (15)第五章:代码介绍 (17)第六章:测试 (23)一、模块测试 (23)二、功能测试 (23)三、测试结果 (24)第七章结论 (25)参考文献 (26)下面是文本聊天部分所要完成的功能。

1)在这个系统中只要在线就可以和所有使用此系统的已经在线的朋友进行聊天,并且为不同的朋友提供不同的聊天窗口,也就是说和10个在线人员聊天的话就得有10个聊天窗口打开。

2)与特定用户之间的聊天窗口中必须提供聊天信息的输入和聊天信息的显示功能。

3)要发送给对方的文字或字符的输入工作要在聊天窗口的输入框中完成。

4)当输入完聊天信息以后进行发送,当发送没有结束时,不能进行新的聊天内容的输入。

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。

本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。

本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。

这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。

主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。

聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。

本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。

【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。

局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告

局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告

局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告局域网聊天系统的设计与实现项目开发总结报告 1.1需求分析本项目的名称为“局域网聊天系统的实现与设计”,为本学期的项目实践课题。

本项目将运行在Windows XP下操作系统中,在Visual C++ 环境下,由服务器对客户端提供各种数据的记录、存储、认证等功能,并在客户端实现基本的即时聊天功能。

软件的总体要求:实现用户在局域网内可以点对点的聊天,可以群聊,发送表情图片等等功能。

编写这份开发总结报告一方面可以让开发者总结开发以来的问题,另一方面可以给领导了解开发过程。

Visual C++是一个功能强大的可视化应用程序开发工具,用于Windows环境下32位的应用程序的开发,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。

在提供可视化的编程方式的同时,Visual C++也适用于编写直接对系统底层操作的程序,生成代码的质量也优于其它的开发工具。

在Visual C++环境下,利用Microsoft的基本类库MFC(Microsoft Foundation Class Library),可以使用完全的面向对象的方法来进行Windows 95/98/NT应用程序的开发,使得Windows程序员从大量的复杂劳动中解救出来,体会到真正的程序语言的强大功能和良好的灵活性。

Visual C++编程是一个面向对象的程序设计方法。

同传统的结构化程序设计方法相比,它缩短软件的研制时间,提高软件的开发效率,使程序员可以更好地理解和管理庞大而复杂的程序。

面向对象的程序设计吸取了结构化程序设计的精华,它利用了人们根据对事物分类和抽象的倾向,引入了类和对象的概念,具有封装性(数据抽象)、继承和多态的特点。

与结构化程序设计不同的是,面向对象程序设计是用类抽象代表现实的实体,用类之间的继承关系表示程序设计的抽象过程。

函数只是对数据的操作,没有数据的概念,而类是数据和数据操作的集合,由于面向对象的程序设计方法非常近现实,所以越来越流行。

网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序

网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序

网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序《网络程序设计》课程设计报告书题目:简单的聊天室程序专业:网络工程完成日期:一、题目:简单的聊天室程序要求:本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。

由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。

客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。

l 。

二、系统概要设计聊天室是分客户端和服务端两个应用程序的,两个应用程序要想实现交互必须编写相应的指令和识别指令的代码,我写的这是个指令依次是启动停止用户退出的命令,但用户想要进行以上动作中的任何一个时,在用户按下按键的时候,客户端都是向服务端发送相应的指令,再由服务端实际的执行。

三、系统详细设计对概要设计中提到的功能函数进行详细设计。

服务器端:// ChatRoomServerDlg.cpp : implementation file // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomServer.h“ #include “ChatRoomServerDlg.h“ #include “ListenSocket.h“ #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg dialog CChatRoomServerDlg::CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChatRoomServerDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CChatRoomServerDlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CChatRoomServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CChatRoomServerDlg)DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_STOP, m_IDC_BUTTON_STOP); DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_START, m_IDC_BUTTON_START); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerDlg)ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, OnButtonStart) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, OnButtonStop) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg message handlers BOOL CChatRoomServerDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); // Add “About.“ menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX ASSERT(IDM_ABOUTBOX AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application s main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE);// Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE);// Set small icon // TODO: Add extra initialization here m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CChatRoomServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below //to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CChatRoomServerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect( int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CChatRoomServerDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } void CChatRoomServerDlg::OnButtonStart() { // TODO: Add your control notification handler code here m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(FALSE);//使启动按钮无效ListenSocket.Create(6767);//创建监听套接字端口为6767 ListenSocket.Listen();//开始监听m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(TRUE);//将停止按钮激活} void CChatRoomServerDlg::OnButtonStop() { // TODO:Add your control notification handler code here m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE);//使停止按钮无效ListenSocket.Close();//关闭监听套接字m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(TRUE);//将启动按钮激活} // ChatRoomServer.h : main header file for the CHATROOMSERVER application // #if !defined(AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19 B_4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_) #define AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B_4D55_88 DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #ifndef __AFXWIN_H__ #error include stdafx.h before including this file for PCH #endif #include “resource.h“// main symbols ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp: // See ChatRoomServer.cpp for the implementation of this class // class CChatRoomServerApp : public CWinApp { public: CChatRoomServerApp(); // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerApp) public: virtual BOOL InitInstance(); //}}AFX_VIRTUAL // Implementation //{{AFX_MSG(CChatRoomServerApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. // DONOT EDIT what you see in these blocks of generated code ! //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B _4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_) // ChatRoomServerDlg.h : header file // #if !defined(AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6 _8A9C_4E90_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_) #define AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_8A9C_4E9 0_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_ #include “ClientSocketList.h“// Added by ClassView #include “ListenSocket.h“// Added by ClassView #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg dialog class CChatRoomServerDlg : public CDialog { // Construction public: CListenSocket ListenSocket; CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent = NULL);// standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DATA(CChatRoomServerDlg) enum { IDD =IDD_CHATROOMSERVER_DIALOG }; CButtonm_IDC_BUTTON_STOP;CButtonm_IDC_BUTTON_START; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: HICON m_hIcon; // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CChatRoomServerDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnButtonStart(); afx_msg void OnButtonStop(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_ 8A9C_4E90_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_)#if !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F 47_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_) #define AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F47_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // ClientSocket.h : header file // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CClientSocket command target class CClientSocketList; class CClientSocket : public CSocket { // Attributes public: // Operations public: CClientSocket(CClientSocketList *); virtual ~CClientSocket(); // Overrides public: CClientSocketList *List; CClientSocket * Front; CClientSocket * Next; // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CClientSocket) public: virtual void OnReceive(int nErrorCode); virtual void OnClose(int nErrorCode); //}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CClientSocket) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG // Implementation protected: }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F4 7_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_) //ClientSocketList.h: interface for the CClientSocketList class. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA1 0_4D12_B544_2FF152C16414__INCLUDED_) #define AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10_4D12_B5 44_2FF152C16414__INCLUDED_ #include “ClientSocket.h“ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 class CClientSocketList { public: BOOL Sends(CClientSocket *); BOOL Add(CClientSocket *); CClientSocket * Head; CClientSocketList(); virtual ~CClientSocketList(); }; #endif // !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10 _4D12_B544_2FF152C16414__INCLUDED_)#if !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_468 0_A556_E417552D24EC__INCLUDED_) #define AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680_A556_E4 17552D24EC__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // ListenSocket.h : header file // #include “ClientSocketList.h“ ////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////// // CListenSocket command target class CListenSocket : public CSocket { // Attributes public: //Operations public: CClientSocketList CCSL;//客户socket列表CListenSocket(); virtual ~CListenSocket(); // Overrides public: // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CListenSocket) public: virtual void OnAccept(int nErrorCode);//重载OnAccept函数//}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CListenSocket) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG // Implementation protected: }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680 _A556_E417552D24EC__INCLUDED_) // ChatRoomServer.cpp : Defines the class behaviors for the application. // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomServer.h“ #include “ChatRoomServerDlg.h” #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp construction CChatRoomServerApp::CChatRoomServerApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CChatRoomServerApp object CChatRoomServerApp theApp; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp initialization BOOL CChatRoomServerApp::InitInstance() { if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE; } AfxEnableControlContainer(); // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need. #ifdef _AFXDLL Enable3dControls();// Call thiswhen using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically #endif CChatRoomServerDlg dlg; m_pMainWnd = int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application s message pump. return FALSE; } II 客户端:客户端:// ChatRoomClient.cpp : Defines the class behaviors for the application. // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomClient.h“ #include “ChatRoomClientDlg.h“ #include “ConnectedDlg.h“ #include “ClientSocket.h“ #ifdef _DEBUG #d efine new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif CClientSocket curSocket; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomClientAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomClientApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomClientApp) // NOTE - theClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomClientApp construction CChatRoomClientApp::CChatRoomClientApp。

基于VC的局域网聊天室(任务书和开题报告)

基于VC的局域网聊天室(任务书和开题报告)

基于VC的局域网聊天室(任务书和开题报告) 武汉理工大学毕业设计(论文)局域网聊天室的VC++实现学院(系): 理学院专业班级:电子信息科学与技术专业0702班学生姓名: 王健指导教师: 谢颂华学位论文原创性声明本人郑重承诺:所呈交的论文是在导师的指导下独立进行研究所得的研究成果。

除了文中特别甲乙标注引用的内容外,本论文不包括其他任何个人或集体已发表或撰写的成果作品。

本人完全意识到声明的法律后果由本人承担。

作者签名:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权省级优秀学士论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

本学位论文属于1、保密囗,在年解密后适用本授权书2、不保密囗。

(请在以上相应方框内打“?”)作者签名: 年月日导师签名: 年月日本科生毕业设计(论文)任务书学生姓名: 王健专业班级: 电信科0702 指导教师: 谢颂华工作单位: 武汉理工大学理学院设计(论文)题目: 局域网聊天室的VC++实现设计(论文)主要内容:利用VC6.0平台完成局域网的网络聊天室设计,采用CSocket技术实现网络通讯。

通讯分为服务器和客户端,服务器设置端口号,实现网络监听,保存用户信息;客户端接入聊天室,发送文字信息,相互之间进行网络通讯。

要求完成的主要任务:1、查阅不少于15篇的相关资料,其中英文文献不少于3篇,完成开题报告。

2、掌握C++编程语言,熟悉VC编程环境。

3、在VC中进行CSocket的编程,实现局域网聊天室。

4、完成不少于5000汉字的英文文献翻译。

5、完成不少于12000字的毕业论文。

必读参考资料:1、孙鑫.VC++深入详解.电子工业出版社.20052、陈永彬.语音信号处理.中国科学技术大学出版社.19903、Visual C++.NET 程序设计.清华大学出版社.20024、李凌. Winsock 2网络编程实用教程.清华大学出版社.2005 指导教师签名: 系主任签名:院长签名(章)武汉理工大学本科生毕业设计(论文)开题报告 1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 近年来,随着全球信息化的不断发展,网络也在飞速发展。

VC做的聊天室项目设计

VC做的聊天室项目设计

田鸡聊天器一、登陆问题用户登陆时只用其用户ID(即妮称),QQ号对用户不透明。

二、数据库设计1.用户列表User.db该数据库主要存储本机上的用户ID和密码字段设计:字段名类型长度说明ID Integer 12 QQ号码Username String 20 用户名(即妮称)Password String 16 密码Memo Memo 备注2.好友信息Friends.db该数据库主要存储用户好友的相关信息字段设计:字段名类型长度说明ID Integer 12 QQ号码Username String 20 用户名(即妮称)FaceID Integer 100 用户头像序列IsBaddy Boolean 是否被列入黑名单Memo Memo 备注3.聊天记录ChatLog.db存储与好友之间的聊天记录字段名类型长度说明ID Integer 12 QQ号码Username String 20 用户名(即妮称)Sender Boolean 消息发送者Time DataTime 消息发送时间Msg Memo 消息内容Memo Memo 备注4.系统消息SystemMsg.db字段名类型长度说明ID 自动增值主关键字Time DataTime 发送时间Msg Memo 消息内容Memo Memo 备注三、通讯协议1.统一规定2.具体协议内容①SYS(系统信息)格式:SYS*XXXX(xxxx为消息的具体内容)*②ONL(用户上线)格式:ONL*QQNumber*NickName*001*(第二位为QQ号,第三位为“妮称”,第四位为“头像”ID)③OFF(用户下线)格式:OFF*QQNumber*④LEA(用户离开)格式:LEA*QQNumber*⑤HID(隐身)格式:HID*QQNumber*⑥MSG(正常信息)格式:MSG*QQNumber*NickName*001*XXXXXXX*⑦IMO(I am online报告“我在线”)格式:IMO*QQNumber*⑧FIN(Find friends查找好友)格式:FIN*⑨YFM (You find me 你找到我啦) 收到FIN后,返回此信息格式: YFM*sQQNumber*sUserName*iFaceID*四.程序主要模块1.主要处理函数、过程①function SysMsg(s:string):Boolean;(系统消息)A)显示消息内容B)存储消息内容②function Online(s:string):Boolean;(用户上线)A)将消息分离成三份,存储在三组数组Msg中B)在数据库中对照QQNumber,是否有此好友,若有则先判断好友是否更改其个人信息,更改则更新数据库后添加好友图标;若无,不作处理。

毕业论文设计基于c_的网络聊天软件的设计与实现

毕业论文设计基于c_的网络聊天软件的设计与实现

【毕业论文设计】基于C_的网络聊天软件的设计与实现基于C_的网络聊天软件的设计与实现1引言1.1课题背景随着互联网应用越来越丰富,以快速、交互、简便为代表的即时通讯工具,已经成为当前网络用户最喜爱的网络沟通工具。

聊天软件作为当今使用最为广泛的即时性通信工具之一,给互联网上的用户提供了诸多的服务,如文字聊天、文件传输、语音聊天、视频聊天等功能。

作为即时通讯工具最具增长潜力之一的聊天软件,不仅在基础应用方面,还是产品扩展应用方面都将有质的飞跃,它为满足人们的需要,将其功能不断的完善。

随着聊天软件功能的不断完善,用户通过聊天软件在互联网上尽情的交谈,不但可以文字聊天和文件传输,还可以通过语音、视频来聊天。

在今后随着互联网技术的发展,聊天软件也在以前所未有的速度改变着人们的生活方式,它必定会成为人们网络生活不可缺少的一部分。

1.2国内外的发展现状1996年11月ICQ在全球发布,拉开了互联网IM(Instant Messenger,即时通讯)应用的序幕。

就是这样一款小软件在短短数年时间里发展出一个巨大的IM产业。

时至今日,即时性通讯工具早已成为最热门的网络应用之一。

国内外的聊天工具举不胜数。

ICQ作为全球第一款即时性通讯工具,在经过短短数年的发展,其行业内的地位如今已是无人能够撼动。

ICQ名字取自英文“I seek you”的谐音,即是“我找你”的意思。

最初的ICQ只有两个特性,即用户列表和即时聊天。

但一经推出就受到众多网民的喜爱,6个月内其注册用户迅速攀升至85万,1998年它的用户数量更是翻了10数倍,达到了1200万人。

ICQ的迅猛发展也让当时的互联网领头羊Yahoo和在桌面软件领域独步天下的微软嗅到了商机,它们分别推出了Yahoo Messenger、MSN Messenger和昙花一现的MS Chat。

即时通讯市场雏形顿显,有了国际互联网巨头和最大软件公司的融入,即时通讯时代的大幕就此徐徐拉开。

VC++高级程序设计大作业_基于局域网的聊天室设计与开发

VC++高级程序设计大作业_基于局域网的聊天室设计与开发

基于局域网的聊天室设计与开发摘要系统是在在VC++6.0开发环境下使用基于对话框架构和网络编程技术实现了一个基于局域网的聊天室。

系统分为客户端程序和服务器端程序,两者分开运行。

服务器提供主机IP地址和端口供众多的客户端连接。

既可以一对一聊天,也可以一对多聊天。

关键字:聊天室;局域网;基于对话框;Socket通信目录1.开发环境介绍 01.1 Visual C++6.0集成开发环境使用方法介绍 01.2WinSock技术 (5)1.2.1WinSock概述 (5)1.2.2CSocket类编程模型 (6)2.基于局域网的聊天室设计 (7)2.1系统总体目标 (7)2.2系统功能模块图 (7)3.基于局域网的聊天室实现 (9)3.1 服务器开启与客户连接以及局域网通信 (9)3.2系统各个模块的实现 (11)3.2.1服务器 (11)3.2.2客户端 (17)4.系统测试 (21)5. 总结 (22)参考文献 (22)1.开发环境介绍1.1 Visual C++6.0集成开发环境使用方法介绍本系统涉及的C++语言源程序,均在Visual C++ 6.0(后简称VC6)开发环境中进行编制和调试。

这里将简要介绍VC6集成开发环境的使用和调试方法。

1.VC6的用户界面介绍双击安装好的VC6图标后,可以看到附图1.1所示的界面,此时VC6处于编辑状态。

图1.1 VC++ 6.0编辑状态的用户界面其中菜单栏集成了VC6的各种命令、功能和设置;工具栏则将最常用的命令、功能和设置直接用图标的形式给出,方便用户使用;“Workspace”子窗口(工作空间子窗口)可以把VC6工程中使用的各种类和文件按树形结构来浏览;文件子窗口则用来具体显示和编辑VC6工程所用到的文件,比如C++源文件、头文件等;输出子窗口用来显示编译、连接或者搜索等操作的结果。

2.VC 6集成开发环境的使用简介(1)创建VC6工程要使用VC6来编译一个C或者C++源文件,必须把这个文件插入一个VC6工程中,因此,先介绍VC6工程的创建步骤:①点击“File”菜单,选择“New…”菜单项,弹出“New”窗口;②切换“New”窗口选项卡为“Projects”,选择“Win32 Console Application”(Win32控制台应用程序),本书只使用这类工程即可;③在“Location:”下的文本框内填入工程保存的文件夹位置,也可以点其右侧的“…”按钮来定位文件夹;④在“Project name:”下的文本框内填入工程的名称,例如Prj1。

VC程序设计课程考核大作业

VC程序设计课程考核大作业

1、设计要求(1)建立一个多文档的应用项目(项目名称为学生姓名拼音首字母缩写),并将视图类设置为表单类视图。

(2)在该表单中采用编辑框和旋转按钮输入点的横、纵坐标值。

(3)对框架窗口进行切分。

(4)使得左边窗格输入点的坐标值后,右边窗格将在该点处显示一个小方块。

若在右边窗格中任意单击鼠标,则相应的小方块移动到当前鼠标位置处,同时左边编辑框的内容也会随之发生改变。

2、设计步骤及部分代码2.1创建表单应用程序,设计表单(1)用MFC AppWizard创建一个多文档应用程序:Qwl,在向导的第六步中选择视图的基类为CformView。

(2)打开表单模板资源,参看下表,调整表单模板大小,并依次添加如下表所示的控件。

表2.1(3)打开MFC ClassWizard 的Member Variables标签,在Class name中选择CQwlView,选中所需控件ID 号,双击鼠标,依次为下列控件添加成员变量。

2.2添加CQwlDoc和CQwIView类代码(1) 在CQwlDoc类中添加public : CPoint m_ptRect;用来记录小方块的位置。

在CQwlDoc类的构造函数中设置初值:m CQwlDoc::CQwlDoc(){m _ptRect.x= m_ptRect.y=O;}(2) 为CQwlView添加自定义数据成员:public : BOOL m_bEditOK;在CQwlView构造函数中设置初值:m_bSpi nOK=FALSE;(3) 打开MFC ClassWizard 的Message Maps标签为IDC_EDIT1 和IDC_Edit2 添加EN_CHANGE的消息映射,使它们的映射函数名都设为On Cha ngeEdit,并添加下列代码:void CQwlView: :On Cha ngeEdit(){if (!m_bEditOK)return; //使CEx_RectView类视图初始显示时不执行该函数下面代码。

基于VC的网络聊天软件开发论文

基于VC的网络聊天软件开发论文

基于VC的网络聊天软件开发毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

基于C语言的局域网聊天系统的设计与实现论文

基于C语言的局域网聊天系统的设计与实现论文

职场大变样社区(全套资料,全部50元以下毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于c语言的局域网聊天系统的设计与实现摘要在信息化如此发达的今天,越来越多的公司开始使用互联网进行信息的发送和交流,但是在公司内部进行交流,如果还是使用网络聊天工具,不仅仅不方便而且最重要的是不安全,在如今信息安全如此被重视的今天,信息的安全已经成为公司首要考虑的内容,因此为了公司内部员工安全的信息传输,设计了这个局域网聊天系统,基本可以满足公司内部员工的交流。

在整个软件开发活动中,本文更重视软件的分析和设计两个阶段的需求。

因为这个阶段对软件的形成与确立起到了至关重要的作用。

其次本编码阶段其实就是将自然语言编写成计算机能够读懂的机械语言,这个问题不需要研究者太多的思考。

关键词:通讯方式;网络聊天;linux;c 语言Design and implementation of c language system basedLAN chatAbstractIn information technology is so advanced today, more and more companies are using the Internet to send and exchange of information, but to communicate within the company, if you still use the online chat tool, not only convenient but also most importantly insecurity, in today's information security is so important today, information security has become a top priority of the company's content, so in order to secure information transmission internal employees of the company, designed the LAN chat system, to meet the basic exchange of employees within the company.Throughout the software development activities, the paper is more emphasis on the needs analysis and design software in two stages. Since the formation of this phase of the software and establishing played a crucial role. In fact, the coding phase is to prepare the computer can understand natural language into machine language, this issue does not require too much thinking researchers.Key words:communication; online chat; linux; c programming language目录1 绪论 ................................................... 错误!未定义书签。

毕业设计(论文)基于c#的网络聊天软件的设计与实现

毕业设计(论文)基于c#的网络聊天软件的设计与实现

摘要作为除电视、报纸、广播之外的第四大媒体,互联网不仅成为人们获取新闻信息的主要来源,更成为了人们闲暇之余的一种休闲手段。

随着互联网技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,网络聊天工具便是其中的一种。

本文采用Visual Studio 2015+MyMysql开发环境,结合WinForms、等多种技术,实现了一个类似QQ的网络聊天工具,并在WINDOWS平台上加以了实现。

通过C#语言进行网络编程,通过公共的数据库交换各种信息,实现了人性化的界面设计与功能设计。

软件经过测试,满足现代人们即时通信的需求,达到预期的设计效果,对网络聊天工具的人性化设计具有一定的现实意义,同时也为其他相关项目的设计提供了参考。

关键词:网络聊天工具C# 即时通信数据库人性化目录摘要............................................................ 第一章引言. 02.3 WinForms窗体设计技术 (4)2.4 C/S结构 (4)2.5 技术 (5)2.6 MyMysql数据库简介 (5)第三章需求分析 (7)3.1 可行性研究 (7)3.2 用户需求 (7)3.3 性能需求 (7)3.4 系统功能需求 (8)第四章系统设计 (9)4.1 系统功能结构 (9)4.2 系统模块划分 (9)4.3 系统整体流程图 (10)第五章详细设计 (11)5.1 登录界面设计 (11)5.2 注册界面设计 (15)5.3 主界面设计 (19)5.4 查找/添加好友界面设计 (23)5.5 聊天界面设计 (28)5.6 个人设置界面设计 (33)5.7 头像选择界面设计 (35)5.8 系统消息界面设计 (36)结束语 (39)参考文献 (40)附录一 (41)附录二 (42)第一章引言1.1 系统开发背景当今社会已进入信息时代,信息是当今世界最重要的资源之一,它与物质及能源一起构成了三大能源支柱。

c++面向对象课程设计报告(局域网聊天程序)(1)

c++面向对象课程设计报告(局域网聊天程序)(1)

XXXXX大学C++面向对象课程设计报告院(系):计算机工程学院专业:计算机网络工程学生姓名: XXXXXX班级:_网络081__学号: 200807255题目:局域网聊天程序起迄日期:_2010.12.20 – 2010.12.31设计地点: XX理工大学2#401指导教师: XXXXXX完成日期: 2010 年 12 月 31 日C++面向对象课程设计报告:局域网聊天程序2 目录一需求分析 (3)1.1 客户机端 (3)1.2 服务器端 (3)二设计内容 (4)2.1 程序整体结构 (4)2.2 各部分子模块功能 (5)2.3 各子模块代码编写 (6)三调试分析 (7)3.1 实际完成情况 (7)3.2 出现的问题及解决方案 (7)3.3 可以改进的地方 (8)3.4 可以扩充的功能 (9)四用户手册 (10)4.1 程序主界面 (10)4.2 获取本地信息 (10)4.3 发送信息 (11)4.4 接收信息 (11)4.5 总体演示 (11)五设计总结 (12)六参考文献 (13)七附录 (14)一需求分析此次开发的网络聊天工具可作为个人的交流工具使用,通信的安全性不是很高,但要求信息的响应速度要较快,让用户充分享受到网络即时消息的方便和快捷。

本聊天工具由服务器端程序和客户端程序两部分组成,整体采用C++平台开发,没有使用管理数据库。

服务器和与客户端都包含与用户的交互式界面,它有必要的界面的按钮,向用户提供网络即时消息的功能。

本聊天需要包含如下本功能:1.1 客户机端获取本地IP地址获取本地通信端口获取远程IP地址获取本地主机名获取从服务器端发送过来的信息给服务器发送用户自定义的数据1.2 服务器端获取本地IP地址获取本地通信端口获取远程IP地址获取本地主机名获取从服务器端发送过来的信息向客户机发送用户自定义的数据,3C++面向对象课程设计报告:局域网聊天程序4 二设计内容2.1 程序整体结构WinMain ()(主函数)DialogBoxParam()(生成对话框)DialogProc()(对话框消息处理函数)消息队列用户操作(点击确定、点击关闭)WM_INITDIALOG (对话框初始化)WM_COMMAND (用户命令)WM_USE+1 (用注册消息)IDOK(用户点击确定)IDCANCEL(用户点击关闭)FD_READ(读取信息消息)。

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基于局域网的聊天室设计与开发摘要系统是在在VC++6.0开发环境下使用基于对话框架构和网络编程技术实现了一个基于局域网的聊天室。

系统分为客户端程序和服务器端程序,两者分开运行。

服务器提供主机IP地址和端口供众多的客户端连接。

既可以一对一聊天,也可以一对多聊天。

关键字:聊天室;局域网;基于对话框;Socket通信目录1.开发环境介绍 (1)1.1 Visual C++6.0集成开发环境使用方法介绍 (1)1.2WinSock技术 (5)1.2.1WinSock概述 (5)1.2.2CSocket类编程模型 (6)2.基于局域网的聊天室设计 (7)2.1系统总体目标 (7)2.2系统功能模块图 (7)3.基于局域网的聊天室实现 (8)3.1 服务器开启与客户连接以及局域网通信 (8)3.2系统各个模块的实现 (10)3.2.1服务器 (10)3.2.2客户端 (15)4.系统测试 (18)5. 总结 (19)参考文献 (19)1.开发环境介绍1.1 Visual C++6.0集成开发环境使用方法介绍本系统涉及的C++语言源程序,均在Visual C++ 6.0(后简称VC6)开发环境中进行编制和调试。

这里将简要介绍VC6集成开发环境的使用和调试方法。

1.VC6的用户界面介绍双击安装好的VC6图标后,可以看到附图1.1所示的界面,此时VC6处于编辑状态。

图1.1 VC++ 6.0编辑状态的用户界面其中菜单栏集成了VC6的各种命令、功能和设置;工具栏则将最常用的命令、功能和设置直接用图标的形式给出,方便用户使用;“Workspace”子窗口(工作空间子窗口)可以把VC6工程中使用的各种类和文件按树形结构来浏览;文件子窗口则用来具体显示和编辑VC6工程所用到的文件,比如C++源文件、头文件等;输出子窗口用来显示编译、连接或者搜索等操作的结果。

2.VC 6集成开发环境的使用简介(1)创建VC6工程要使用VC6来编译一个C或者C++源文件,必须把这个文件插入一个VC6工程中,因此,先介绍VC6工程的创建步骤:①点击“File”菜单,选择“New…”菜单项,弹出“New”窗口;②切换“New”窗口选项卡为“Projects”,选择“Win32 Console Application”(Win32控制台应用程序),本书只使用这类工程即可;③在“Location:”下的文本框内填入工程保存的文件夹位置,也可以点其右侧的“…”按钮来定位文件夹;④在“Project name:”下的文本框内填入工程的名称,例如Prj1。

其它设置不用更改;⑤点“OK”后,出现“Win32 Console Application”设置向导窗口,选“An empty project”,点“Finish”,再点“OK”后,工程创建结束。

这时,一个空的Win32 Console Application工程就创建好了。

此时,“Workspace”子窗口就会显出“ClassView”(类浏览)和“FileView”(文件浏览)两个选项卡。

本书不使用类来编程,因此不介绍“ClassView”选项卡。

切换到“FileView”选项卡,可以看到树形的列表中,将工程所有的文件分为三大类,即“Source Files”(源文件)、“Head Files”(头文件)和“Resource Files”(资源文件)。

本书程序不涉及自编头文件和资源文件,因此不必向这两类添加文件。

而“Resource Files”下现在没有任何文件,需新建或者利用已有的源文件插入工程中,才能进行编译。

(2)新建C或C++源文件并插入工程的方法①点击“File”菜单,选择菜单项“New…”,弹出“New”窗口;②选择“New”窗口“Files”选项卡,选择“C++ Source File”;③在“File”下的文本框内填入带后缀的源文件名,后缀为.c或是.cpp,分别代表C 源文件和C++源文件,例如填入main.c;④保证“Add to project”前的复选框被选中,且其下的下拉列表框所选的工程为刚刚创建的空工程的名字;⑤点“OK”后,一个空的源文件main.cpp就被插入工程Prj1了。

此时,文件子窗口会打开新建的源文件,以备编辑。

至此,源文件的创建结束。

(3)将原有的C或C++源文件插入工程的方法①右击“Workspace”子窗口“FileView”选项卡中的“Source Files”文件夹,选择“Add Files to Folder…”快捷菜单项;②选择需要插入工程的全部源文件,点“打开”,这时全部源文件就被插入工程中了。

展开“Source Files”文件夹,可以看到其下有刚刚插入的全部源文件。

双击其中一个,文件子窗口就会打开对应的源文件,并使之最前显示,进入编辑状态。

同时,VC6标题栏内的中括号中会出现该文件的名字。

(4)保存工程中被编辑过的一个或多个文件将新建或者已有的源文件插入工程中后,就可以在文件子窗口中对源文件中的程序代码进行编辑。

编辑后,可以点击“Stantard”工具栏的两个按钮进行保存。

其中,第一个按钮只是保存当前文件子窗口中最前端显示的被编辑文件,其对应的快捷键是Ctrl+S;第二个按钮则可保存全部源文件。

(5)编译、连接和调试VC6的工程编译和连接编译和连接对应的菜单为“Build”菜单,其中常用以下三个菜单项:“Compile”菜单项,只编译当前处于编辑状态的源文件;“Build [工程名].exe”菜单项,是在全部源文件编译之后,连接并生成可执行文件;“Rebuild All”项一般用在对源文件更改后,重新编译连接。

如果发现任何的编译和连接错误或警告,VC6会在输出子窗口中给出提示。

双击该提示,会转到源程序的出错行。

可以搜索VC6的帮助以获取更多有关编译、连接错误的信息,以便排除这些错误和警告。

错误及警告更正后,应用“Rebuild All”重新进行编辑和连接。

运行程序如需运行连接好的程序,可选“Build”菜单下的“Execute [工程名].exe”菜单项。

调试方法要进入调试状态,可以选择“Build”菜单下“Start Debug”子菜单中的菜单项。

其中常用的是前三项:“Go”、“Step into”和“Run to Cursor”菜单项,它们的含义参见后述。

VC6从编辑状态进入调试状态后,用户界面会有所变化。

如图1.2所示,原“Workspace”子窗口会消失,“Build”菜单会变为“Debug”菜单,原输出子窗口会变成图1.2 VC++ 6.0调试状态的用户界面“Variables”子窗口(变量子窗口)和“Watch”子窗口(监视子窗口)。

同时,在调试状态下,VC6会打开“Debug”工具栏。

这个工具栏各按钮的功能与“Debug”菜单中的各菜单项对应。

下面将常用的“Debug”菜单项分别说明如下:a.“Go”菜单项:按流程顺序批量运行程序语句,遇到断点(Breakpoint)时调试暂停;b.“Restart”菜单项:重新开始调试;c.“Stop Debugging”菜单项:停止调试,VC6返回编辑状态;d.“Step into”菜单项:逐句执行源程序,并且如果遇到子程序会进入子程序内执行;e.“Step over”菜单项:逐句执行源程序,但不会进入子程序中;f.“Step out”菜单项:从当前的子程序中跳出,返回调用它的上一级程序;g.“Run to Cursor”菜单项:执行到文件子窗口中,当前被编辑源文件的光标所在行处。

要使用“Go”菜单项,应在源文件的可执行语句前添加断点。

有关断点的具体操作如下:①在文件子窗口中,打开想进行断点操作的行所在的源文件,并把光标移至该行;②右击该行,在快捷菜单中选择“Insert/Remove Breakpoint”(添加/删除断点)菜单项。

如果该行之前未设过断点,这一行前就会出现一个棕色的实心圆点,表示该行被添加了断点;如果已设过的断点,则断点会被删除。

③右击设置过断点的行,在快捷菜单中选择“Disable/Enable Breakpoint”(禁用/启用断点)菜单项,可以禁用或启用(都不会删除)断点。

被禁用的断点显示为棕色空心圆点,它们不会使调试暂停。

最后,说明一下“Variables”子窗口和“Watch”子窗口,它们在调试状态下非常有用。

程序调试运行时,“Variables”子窗口会自动选择的一些变量,并将它们的实时值用表格的形式显示在“Auto”选项卡中。

“Watch”子窗口则可用来监视程序员指定的变量或者表达式的值,方法是将想要监视的变量或者表达式写在“Name”列下的各行中,回车后,就可看到它们的实时值。

这两个窗口还可用来临时修正调试运行中的变量值,方法是在想要修改的变量后的“Value”单元格中,输入修改值,并回车,这时变量就被赋予了程序员临时给的值,而不再是程序原运行过程中被赋的值[1]。

1.2WinSock技术1.2.1WinSock概述Windows Sock(Windows套接字,简称WinSock)是微软根据UNIX操作系统中流行的Berkeley(伯克利)套接字规范,而实现的一套Microsoft Windows下的网络编程接口。

微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这样大大减轻了程序员的负担,程序不需要明白底层通信具体的实现机制,使得编写网络应用程序更加快速、更加容易。

主要有两个类:CAsyncSocket类和CSocket类。

首先CAsyncSocket类几乎逐个封装了WinSock API,这个类是以程序员了解网络通讯为前提,程序员使用这个类的时候,可以在MFC中使用WinSock,并且肩负着处理诸如阻塞、字节顺序和在Unicode与MBCS 间转换字符的责任,虽然给编程带来了一定的技术难度和较多的代码量,但是它为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法。

考虑到CAsyncSocket类在编程时,程序员考虑的问题还是比较多,MFC给出了CSocket 类,这个类继承于CAsyncSocket类,它提供了比CAsyncSocket更高层的WinSock API接口。

相比起来,CSocket类代表了一个比CAsyncSocket对象更高层次的Windows Socket的抽象,CSocket类与CSocketFile类和CArchive类一起工作来发送和接收数据,除此之外CSocket类和CSocketFile类可以与Carchive类一起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收发更加便利,因此使用CSocket类编写网络应用程序更加方便。

但是它牺牲掉了CAsyncSocket类的灵活性。

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