计算机毕业设计85UDP局域网QQ聊天程序设计说明书

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局域网QQ制作毕业设计

局域网QQ制作毕业设计

成都东软信息技术职业学院摘要局域网(Local Area Network)是在一个局部的地理范围内(如一个学校、工厂和机关内),将各种计算机。

外部设备和数据库等互相联接起来组成的计算机通信网。

它可以通过数据通信网或专用数据电路,与远方的局域网、数据库或处理中心相连接,构成一个大范围的信息处理系统。

简称LAN,是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组。

“某一区域”指的是同一办公室、同一建筑物、同一公司和同一学校等,一般是方圆几千米以内。

局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、扫描仪共享、工作组内的日程安排、电子邮件和传真通信服务等功能。

局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公内的上千台计算机组成。

局域网聊天软件,简称LCS(LAN chat software),它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。

交流内容包括文字、界面、语音视频及文件互发等。

局域网聊天软件,是以企业内部办公,建立员工交流平台为基础,通过系统整合、边缘功能,为企业提供一整套的即时沟通和实时协作的解决方案。

由于企业对信息类软件的需求还在“探索”与“尝试”阶段,所以会导致很多系统不能“互通”,这也成了局域网聊天软件的一个使命。

当信息软件被广泛使用之后,“互通”接口具备否,将被作为软件被选用的重要条件。

局域网聊天软件,除了能加强网络之间的信息沟通外,最主要的是可以将网站信息与聊天用户紧密联系在一起。

通过网站信息向聊天用户群及时群发送,可以迅速吸引聊天用户群对网站的关注,从而加强网站的访问率与回头率;目前,中国市场上的企业级局域网聊天软件主要包括:通软联合的GoCom、腾讯公司的RTX、IBM的Lotus Sametime等,免费版的有中国赢通的汇讯WiseUC,飞秋飞鸽传书等。

局域网聊天软件不再是一个单纯的聊天工具,它已经发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台。

基于UDP协议的聊天程序设计报告资料

基于UDP协议的聊天程序设计报告资料

- 9 - 端的线程,然后就开始检测,如果有客户端请求与服务器连接就与其建立socket连接,创建进程设置ID,告诉其他的客户端有新的客户端接入,然后开始监听所有的客户端线程如果有信息通过端口进入就接受然后再发送给其他客户端,如果有客户端退出,就会告诉其他的客户端并且关闭与该客户端的socket连接,然后在vector里面删除相应的线程。 主界面 服务器界面,当运行服务器端则出现 运行客服端登录
- 13 - 但是经过这两周的学习,我受益匪浅。首先,我进一步弄懂了JAVA语言的编程方法和原则,并学会了编写java程序。其次,使我更深层次的理解到JAVA语言是一种面向对象的语言,具有可视化编程的特点且代码具有可移植等特点。本次课程设计是实现一个UDP即时通讯程序。经过编写程序和运行,调试程序,我对java语言有了更深的了解。另外,使我对UDP协议的特点和工作过程有了更深的了解。UDP协议提供无连接的、不可靠的服务。它工作于传输层,是传输层的重要协议之一。最后,UDP协议是利用客户端和服务器端模型来实现传输的。 本次课程设计使我明白了知识的重要性,同时也更加懂得实践更不可少。我们要经常把所学的知识运用到实践,这样,才能充分的融会贯通。同时,也使我认识到自己动手能力太差,为我以后的学习和发展提供了一个警钟!本次课程设计的过程中,虽然遇到了不少问题,但最后还是成功的完成了。 这次课设对于我而言是有很大的收获,懂得独立寻找资料学习,这是最大的收获,在以后的工作中肯定会面临不懂得问题,有了这次课设的经验,就能够去独立学习并解决困难。 主要代码 package server; import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

QQ聊天程序设计报告

QQ聊天程序设计报告

QQffl夭程序设计报告湖北科技学院计算机科学与技术学院课程设计报告课程名称:面向对象程序课程设计姓名:吕治政学号:4031019专业:计算机专业班级:11计应班院系:计算机科学与技术设计时间: 5 月~6月设计地点:实验室课程设计目的〈〈面向对象程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。

其目的在于经过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。

课程设计任务与要求:主题:局域网聊天程序的设计与实现该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。

客户端程序:可连接到服务器,并将消息发送到服务器端和接受服务器端发送来的信息。

课程设计选用Eclipse作为开发平台以提高开发效率,尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。

建议采用UML建模技术进行系统的分析设计,在报告中画出系统用例图和类图,并将UML图复制到设计报告中。

经过这次设计,要求掌握以下内容:面向对象技术中的继承与多态(重载和覆盖)机制、各种修饰符的使用类、包、接口的定义与使用常见工具类与算法的实现Java常见标准GUI组件及其事件处理Java的异常处理机制3.课程设计思路:我的思路是实现客户端与服务器端进行一对一的通信,这是一种最简单的聊天工具,也是对于一个初学者说是最容易理解的。

但我们实际生活中的聊天模型不是这样的,例如:腾讯QQ聊天工具是把服务器作为一个中转站,一个客户端向服务器端发出请求申请连接,另一个客户端也向服务器端请求连接,一个客户端先把信息发送到服务器,然后服务器把信息转发给另一个客户端,如果把它做成和腾讯QQ差不多,那还是有一定难度的,那就必须要掌握多线程,其实多线程是一个难点。

我的思路如下:实现客户端与服务器端的一对一通信,也就是客户端说一句发送给发送给服务器,服务器接收信息,然后服务器说一句发送给客户端,客户端接收,就这样你一句我一句。

《QQ聊天系统》毕业设计说明书

《QQ聊天系统》毕业设计说明书

简单QQ聊天系统摘要目前网络通讯是计算机用户进行交流最普遍的方式,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如“腾讯QQ”——一款基于Internet的即时通信(IM)软件,它使人们能随时在网上与其他用户交换消息,为网络用户提供一个即时交流聊天的平台。

本设计主要是仿照QQ聊天系统,实现两个用户进行即时交谈的功能,为进一步开发即时通信技术应用奠定基础。

该程序设计采用了客户端/服务器模式,基于TCP面向连接的方式,实现用户之间一对一的数据传输。

用到的关键技术有套接字Socket、单线程技术等,是在Visual C#2008语言下进行编程的。

本论文将介绍该聊天程序的相关功能、特点、设计思路及其使用方法,通过相关的插图详细介绍整个程序的开发过程及其具体实现,并总结开发过程中的经验等。

关键词即时通信、套接字Socket、单线程目录第1章绪论 (1)1.1引言 (1)1.1.1 编写目的 (1)1.1.2背景 (1)1.2课题意义 (1)1.3研究现状 (2)第2章系统分析概述 (3)2.1可行性研究 (3)2.1.1技术可行性 (3)2.1.2经济可行性 (3)2.1.3操作可行性 (3)2.2系统分析 (3)2.2.1功能要求 (3)2.2.2系统流程图 (3)第3章总体设计 (5)3.1体系结构设计 (5)3.2功能简介 (5)3.2.1服务器工作流程 (5)3.2.2客户端工作流程 (6)3.3系统特点 (6)第4章详细设计 (7)4.1系统的开发工具 (7)4.2服务器模块设计 (7)4.2.1 服务器登录模块 (7)4.2.2 服务器聊天模块 (9)●聊天模块控件属性表 (10)●聊天模块代码 (11)4.3客户端模块设计 (17)4.3.1客户端登录模块 (17)4.3.2 客户端聊天模块 (19)结论 (28)参考文献 (29)第1章绪论1.1引言随着互联网应用越来越丰富,以快速、交互、简便为代表的即时通讯工具,已经成为当前网络用户最喜爱的网络沟通工具。

UDP局域网聊天软件的设计与开发报告

UDP局域网聊天软件的设计与开发报告

一、设计思想本课程设计主要是基于UDP的并用Java实现的简单的聊天程序。

UDP 用户数据报是在运输层的端到端抽象的逻辑信道中传送的。

UDP 在传送数据之前不需要先建立连接。

对方的运输层在收到 UDP 报文后,不需要给出任何确认。

虽然 UDP 不提供可靠交付,但在某些情况下 UDP 是一种最有效的工作方式。

虽然UDP 用户数据报只能提供不可靠的交付,但 UDP 在某些方面有其特殊的优点,它有即时通信的功能。

比如说,使用聊天程序聊天的时候,省去的了跟对方通信的时候的链接的麻烦,直接进行通信。

UDP 只在 IP 的数据报服务之上增加了很少一点的功能,即端口的功能和差错检测的功能。

UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制。

UDP 是面向报文的。

UDP 没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求。

UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

发送方 UDP 对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付 IP 层。

UDP 对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。

应用层交给 UDP 多长的报文,UDP 就照样发送,即一次发送一个报文。

接收方 UDP 对 IP 层交上来的 UDP 用户数据报,在去除首部后就原封不动地交付上层的应用进程,一次交付一个完整的报文。

Socket又称作套接字,它是使用标准Unix 文件描述符(file descriptor) 和其它程序通讯的方式。

使用send()和recv()让你更好的控制数据传输。

在Java 网络编程中,socket相当于应用程序的港口码头;在计算机网络中,套接字由ip地址和端口号组成,为进程之间通信提供地址。

两个主机进行通信实际上就是两个主机中的应用进程互相通信,应用进程之间的通信又称为端到端的通信。

为应用进程之间的通信提供运输服务的是运输层的运输协议,运输层需要有两种不同的运输协议,即面向连接的TCP和无连接的UDP。

C#毕业设计说明书--局域网聊天工具的设计

C#毕业设计说明书--局域网聊天工具的设计

局域网聊天工具的设计与开发摘要随着网络的快速发展,越来越多的交流软件应运而生。

聊天软件不仅促进了人们之间的交流,而且使人们更加便捷地了解世界,与国际接轨,不出远门就能知晓热门信息。

聊天工具给了人们一个交流的平台,人们在这个平台上可以创建一个属于自己的朋友圈,然后相互之间可以进行一些交流。

局域网聊天工具是基于Visual Studio 2010开发平台,使用了C#语言进行编码设计和SQL Server 2005数据库开发的一个可用于局域网聊天的软件工具。

局域网聊天工具主要由2部分组成——服务器端及客户端,开发此系统采用的模式是C/S模式。

在系统的服务器端,可以提供服务或者结束服务。

当在客户端注册完新用户之后,服务器端将此新用户的信息记录下来,获取用户的登录信息,然后可以实现新用户的创建及注销,不仅可以支持用户之间聊天,并且支持用户之间相互接收和传递文件。

在系统的客户端,可以实现用户的登录、退出以及注销,客户端支持用户对聊天信息和文件的收发。

在编程过程中,使用了C#语言和数据库进行了网络编程,并且对各个界面进行了人性化的设计,使之看上去更加简洁美观,操作起来更加简单方便,功能更加强大。

使用了Socket套接字和UDP通信协议,实现了用户之间的联系,他们之间可以进行文本聊天和文件传输。

关键词:局域网;C/S模式;文件传输;数据库;C#语言AbstractThe Design And Development Of LAN Chat ToolAbstractWith the rapid development of the Internet, more and more communication software is born at the right moment. Chat software is not only to promote the communication between people, but also make people more convenient to understand the world, and in line with international community, not out of town can know the popular information. Chat tool gives people a communication platform, people on the platform can create their own circle of friends, and then can carry out some communication between each other.LAN chat tool is based on the Visual Studio 2010 development platform, and the C# language, using a code design and SQL Server 2005 database development for LAN chat software tools. LAN chat tool is mainly composed of 2 parts -- a server-side and client-side, development model adopted this system is C/S mode. On the server side of the system, it can provide a service or the end of the service. When registering a new user in the client, the server records information of the new users, and gets the user login information, and then can realize new users to create and write off, not only can chat support between users, and supports the user to receive and transfer files between. In the system of client login, logout, exit, it can realize the user and client support users to chat, send and receive information and documents.In the course of programming, network programming using C# language and database, and the interface is humanized design, make it look more concise and beautiful, the operation more convenient, more e the Socket and UDP communication protocols, realized the connection between the user and can be text chat and file transfer between them.Key words:LAN;C/S Architecture;File-Transfer;Database;C# Languages目录第1章局域网聊天工具的系统概述 (1)1.1局域网聊天工具的开发背景 (1)1.2C#语言 (1)1.3Socket编程 (1)1.4UDP协议 (2)1.5服务器端和客户端 (2)第2章局域网聊天工具的系统设计 (3)2.1局域网聊天工具的需求分析 (3)2.2性能要求与可行性分析 (3)2.2.1经济可行性 (3)2.2.2技术可行性 (3)2.3系统功能结构 (4)2.3.1客户端的功能结构 (4)2.3.2服务器端的功能结构 (4)2.4业务流程图 (5)2.5程序运行环境 (6)2.6数据库设计 (6)2.6.1数据库概念设计 (7)2.6.2数据库创建 (7)2.7类库设计 (8)2.7.1UDPSocket控件 (9)2.7.2Publec_Class类 (9)2.7.3ClassForms类 (9)2.7.4ClassMsg类 (9)2.7.5ClassOptionData类 (9)2.7.6ClassSerializers类 (9)2.7.7ClassUserInfo类 (9)2.7.8ClassUsers类 (9)第3章系统功能模块详细设计与实现 (10)3.1服务器端控制台模块设计与实现 (10)3.1.1服务器端控制台模块概述 (10)3.1.2服务器端控制台模块技术分析 (10)3.1.3服务器端控制台模块程序流程图 (10)3.1.4服务器端控制台模块实现过程 (11)3.2客户端总模块设计 (13)3.3客户端注册模块设计与实现 (13)3.3.1客户端注册模块概述 (13)3.3.2客户端注册模块技术分析 (14)3.3.3客户端注册模块实现过程 (14)3.4客户端登录模块设计与实现 (16)3.4.1客户端登录模块概述 (16)3.4.2客户端登录模块技术分析 (16)3.4.3客户端登录模块实现过程 (16)3.5客户端聊天模块设计与实现 (17)3.5.1客户端聊天模块概述 (17)3.5.2客户端聊天模块技术分析 (18)3.5.3客户端聊天模块实现过程 (18)3.6客户端消息发送模块设计与实现 (19)3.6.1客户端消息发送模块概述 (19)3.6.2客户端消息发送模块技术分析 (20)3.6.3客户端消息发送模块实现过程 (20)第4章软件测试 (24)4.1软件测试的意义 (24)4.2软件测试的方法 (24)4.2.1软件测试中遇到的常见错误 (24)4.2.2系统测试 (24)第5章结论 (26)致谢 (27)参考文献 (28)附录 (29)前言随着现代科技的发展,在一些家庭或者中小型企业和学校中,为了便于工作信息可以有效快捷的传递,或是用户之间方便的交流,局域网聊天工具的开发显得十分重要。

UDP局域网QQ聊天程序的设计说明书

UDP局域网QQ聊天程序的设计说明书

3.2 类库的设计在本局域网聊天软件中,因为在后台服务器端的用户信息管理平台以及前台的客户端的登录窗口、主界面窗口以及聊天窗口都需要用到UDP协议。

所以本程序中,将UDP 协议封装成了一个控件,主要是为了便于客户端和服务器端的调用,并且将UDP控件和自定义类存储在了Controls文件夹中。

当需要使用到UDP协议的时候,只需要在相应的窗口中加入SockUDP控件,然后设置SockUDP控件的相关的属性即可。

下面对Controls 中的SockUDP控件和其他的类分别进行说明。

(1)SockUDP控件该控件主要是将UDP协议中的IP地址和端口号以及开启或者关闭的状态以控件的形式进行设置,并自定义一个了DataArrival事件,用于对主机的端口号进行监听,以获取远程计算机发送过来的消息。

在自定义控件上制作了.IPEndPoint 类的server属性,来获得对方IP 地址和端口号信息UDPSocket控件中包含CloseSocket()方法分别用于关闭UDP协议端口的监听功能,并在监听关闭的同时关闭用于接收信息的子线程。

Listener()方法用于实现主机端口号的监听功能,主要是将IP地址和端口号以网络端点进行存储,然后创建一个新的端口号,再设置接收缓冲区和发送缓冲区的大小。

此外,还创建了一个线程,主要是用于获取当前接收到的信息,就是将获取的远程信息转换成二进制流。

在线程打开时,将GetUDPData()方法所接收的信息传递给线程的委托。

GetUDPData()方法是在获取远程消息时,将消息转发给UDPSocket控件的DataArrival事件,可以通过该事件将消息发送给远程客户端。

Send()方法用于将主机获取的消息,通过IP地址和端口号发送给远程客户端。

Dispose()函数用以清理正在使用的资源通过以上的方法,便制作完成了一个SockUDP控件。

(2)Publec_Class类该类用于记录服务器端和客户端的基本信息,并通过自定义的方法MyHostIP()获取服务器端的所有IP地址,通过自定义方法Get_Windows()获取Windows目录。

QQ聊天程序的设计报告

QQ聊天程序的设计报告

科技学院计算机科学与技术学院课程设计报告课程名称:面向对象程序课程设计:吕治政学号:专业:计算机专业班级:11计应班院系:计算机科学与技术设计时间: 2011年5月 ~ 6月设计地点:实验室课程设计目的《面向对象程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。

其目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。

课程设计任务与要求:主题:局域网聊天程序的设计与实现该程序实现局域网的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。

客户端程序:可连接到服务器,并将消息发送到服务器端和接受服务器端发送来的信息。

课程设计选用Eclipse作为开发平台以提高开发效率,尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。

建议采用UML建模技术进行系统的分析设计,在报告中画出系统用例图和类图,并将UML图复制到设计报告中。

通过这次设计,要求掌握以下容:面向对象技术中的继承与多态(重载和覆盖)机制、各种修饰符的使用类、包、接口的定义与使用常用工具类与算法的实现Java常用标准GUI组件及其事件处理Java的异常处理机制3.课程设计思路:我的思路是实现客户端与服务器端进行一对一的通信,这是一种最简单的聊天工具,也是对于一个初学者说是最容易理解的。

但我们实际生活中的聊天模型不是这样的,例如:腾讯QQ聊天工具是把服务器作为一个中转站,一个客户端向服务器端发出请求申请连接,另一个客户端也向服务器端请求连接,一个客户端先把信息发送到服务器,然后服务器把信息转发给另一个客户端,如果把它做成和腾讯QQ差不多,那还是有一定难度的,那就必须要掌握多线程,其实多线程是一个难点。

我的思路如下:实现客户端与服务器端的一对一通信,也就是客户端说一句发送给发送给服务器,服务器接收信息,然后服务器说一句发送给客户端,客户端接收,就这样你一句我一句。

局域网聊天软件课程设计_毕业设计

局域网聊天软件课程设计_毕业设计

课程设计报告课程名称:《面向对象程序设计》课程设计题目:贵师院局域网聊天软件姓名:学号:组员:学院:数学与计算机科学专业:计算机科学与技术年级:2011级指导教师:二○一三年七月目录1.设计的目的 (1)2.设计的内容 (1)3.概要设计 (3)3.1局域网聊天QQ的功能 (3)3.2局域网聊天QQ的能模块如下: (3)4.详细设计 (5)4.1编写服务器端程序 (5)4.1.1问题陈述 (5)4.1.2解决方案 (6)4.2客户端程序编写 (7)5.总结 (8)6.参考资料 (8)7.附录 (8)摘要随着互联网的发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多。

本次实验将依照腾讯公司聊天工具QQ的设计,实现局域网网络通信的基本功能,以便在用户在不联网的情况下也可以进行通信。

本文所写的“贵师院局域网聊天软件”是为了解决师院为了解决广大师院同学们上网困难,网费透支,网速慢等困难。

该软件主要包括:服务器响应,登录系统,注册,好友界面,聊天界面等。

在这次的课程设计中,我们应用了MyEclipse 6.0开发工具在WINDOWS平台上开发了一个基于WINDOWS平台的局域网通信工具,我们充分学习了JAVA Swing和awt界面开发技术,使自己在界面应用和界面布局方面得到更多的实践,应用Socket技术实现网络的连接功能,对网络的实现和通信方面有了进一步的理解,多线程方面的应用,使得客户端和服务端可以实现多任务功能。

关键词:Java, MyEclipse, 通讯, 局域网,聊天AbstractWith the development of the Internet, people rely on network more and more, more and more inseparable from the network, the resulting chat tools, more and more. This experiment will be in accordance with the design of tencent chat tool QQ, realize the basic function of the LAN network communication, so that the users in the case of not connected to the Internet can also communicate.This article written by the "your LAN chat software college" is to solve in order to solve the general teachers college students surfing the Internet is difficult, net charge overdraft, network speed is slow and difficult. The software mainly includes: the server response, login system, registration, friend interface, chat interface, etc. In the curriculum design, we applied the MyEclipse 6.0 development tools in WINDOWS platform based on WINDOWS platform to develop a local area network (LAN) communication tools, we fully learned JAVA Swing and awt interface development technology, make oneself in the aspect of application interface and interface layout to get more practice, Socket technology is applied to implement the network connection, for the realization of the network and communications have a further understanding ofmulti-threaded applications, making the client and the server can implement multitasking capabilities.Keywords : Java, MyEclipse, communication, Local area network, chat1 引言随着Internet的发展,Internet将提供越来越多的服务。

QQ聊天工具设计任务书

QQ聊天工具设计任务书

学士学位论文(设计)任务书
系电子信息系专业计算机科学与技术
班级 410417080121 姓名刘文龙
学士学位论文(设计)起止日期
实习地点石家庄经济学院华信学院
学士学位论文(设计)题目 QQ聊天工具的设计与实现
学士学位论文(设计)内容与要求
论文设计内容:
首先介绍QQ聊天工具的要实现的今本功能。

然后利用Java作为开发平台,利用它的可视化界面,开发一个QQ聊天工具系统。

(1.)QQ聊天工具的界面:
此界面的实现,用Java来实现。

(2.)传输数据:
实现数据的传输运用TCP/UDP通信协议,以及套接字、数据库。

(3.)代码显示:
用于实现QQ聊天系统的实验代码。

要求:
1.开发者必须资料完整。

2.对于在课程中没有学到的知识,必须查阅资料,深入研究,培养自学的能力。

3.软件完成后,必须进行测试,以保证功能的实现。

4.写毕业设计时,必须符合格式要求、语言通顺、图表标准。

5.软件设计可以在自己的设计中引入别人的成果,但严禁全盘抄袭。

建议参考文献:
[1] 谭浩强.C程序设计(第四版):清华大学出版社。

[2] 付继彬.SQL Server入门与提高,北京:清华大学出版社。

[3] 张亦辉,冯华.Java面向对象程序设计:人民邮电出版社。

[4] 耿翔义、张跃平.Java 2 实用教程[M].北京:清华大学出版社,2006。

[5] 李尊朝、苏军、饶元.Java语言程序设计例题解析与实验指导[M].第一版.北京:中国铁道出版社。

指导教师:
年月日。

QQ简易聊天系统需求分析规格说明书

QQ简易聊天系统需求分析规格说明书

需求分析规格说明书小组组长:xx组长电话:xx小组成员:xxxx指导老师:蒋建民教授目录1 项目引言 (3)1.1 编写目的 (3)1。

2 基线 (3)1。

3 定义与标识 (3)1.4 参考资料 (3)2 需求概述 (3)2.1 系统目标 (3)2.2 用户的特点 (3)2.3 假定的约束 (4)3 需求规定 (4)3。

1 功能需求 (4)3.1。

1 用例1:用户登录注册 (5)3。

1。

2 用例2:聊天 (6)3.1.3 用例3:修改好友信息 (7)3。

1.4 用例4:添加好友 (8)3.1。

5 用例5:删除好友 (9)3.1。

6 用例6:创建群 (10)3.1.7 用例7:加入群 (11)3.1。

8 用例8:退出群 (12)3.1.9 用例9:群聊天 (13)3。

1.10 用例10:与好友聊天 (14)3.1.11 用例11:上传文章 (15)3。

1.12 用例12:上传相册 (16)3.1。

13 用例13:修改个人信息 (17)3.1。

14 用例14:修改用户权限 (18)3。

1.15 用例15:添加用户 (19)3.1。

16 用例16:删除用户 (20)3。

1。

17 用例17:找回密码 (21)3。

2 数据需求 (22)3.2.1 用例、对象与类的关系 (22)3。

2.2 类的描述 (23)3。

2.3 类与类的关系 (25)3。

3 运行需求 (25)3。

3。

1 网络和设备需求 (25)3。

3。

2 支持软件与部署需求 (26)3.4 其它需求 (26)3。

4。

1 界面需求 (26)3.4。

2 性能需求 (27)3.4.3 安全需求 (27)3.4.4 操作需求 (27)3。

4.5 其它需求约束 (27)4 尚未解决的问题 (27)附录 (27)1 项目引言1。

1 编写目的本文档是作为开发web qq 简易系统的基本文件,主要用来规定项目范围的主要基础问题。

同时,本文档也是提供给该系统的开发人员的理解需求之用.1。

毕业设计-UDP简单聊天工具的设计

毕业设计-UDP简单聊天工具的设计

目录第一章需求分析 (3)1.1功能需求 (3)1.2应用平台需求 (3)1.3简单流程图: (3)第二章概要设计 (4)2.1 系统总体结构图 (4)2.2服务器流程 (4)2.3客户端运行流程 (5)第三章详细设计 (6)3.1总体流程图 (6)3.2服务器模块流程图 (6)3.3 客户端模块流程图 (7)第四章系统测试 (9)4.1服务器主界面 (9)4.2客户端主界面 (9)4.3 客户端发送信息界面 (9)4.4服务器发送信息界面 (10)第五章小结 (11)第一章需求分析1.1功能需求(1)用户能够打开聊天窗口(2)用户能够发言(3)聊天双方能够相互发送消息(4)用户能够退出聊天窗口1.2应用平台需求1.2.1 操作系统环境该应用程序由JAVA代码编写,所以具有JAVA应用程序“一处编写,到处运行”的强大优势,换言之,该词法分析系统可以适用于任意一种操作系统。

1.2.2 软件环境该应用程序需要在java的相关编程软件上运行,如Netbeans,Eclipse,JBuilder等1.3简单流程图:第二章概要设计2.1 系统总体结构图服务器客户端图2.1系统总体结构图说明:服务器首先创建套接字,再将套接字绑定到一个本地地址和端口上,等待接收数据,获得报文后,从报文获取客户端IP地址,构成信息包发送,发送结束后,关闭套接字;客户端首先创建套接字,向服务器端发送数据,数据发送成功后,关闭套接字。

2.2服务器流程图 2.2 服务器运行过程图2.3客户端运行流程图2.3 客户端运行过程图第三章详细设计3.1总体流程图3.2服务器模块流程图图3.1 总体流程图界面图3.2 服务器端流程图界面对象用于发送和接受信息;(2)数据打包时则又用到另一个很重要的类:DatagramPackage类,通过该类定义的对象可以对数据进行打包,从而实现消息的转发;(3)从接收的消息包中获取IP地址的过程中涉及到InetAddress 类,通过该类的getByName()方法可以获得消息发送方的IP地址3.3 客户端模块流程图图3.3 客户端流程图界面对象用于发送和接受信息;(2)数据打包时则又用到另一个很重要的类:DatagramPackage类,通过该类定义的对象可以对数据进行打包,从而实现消息的转发;(3)从接收的消息包中获取IP地址的过程中涉及到InetAddress 类,通过该类的getByName()方法可以获得消息发送方的IP地址第四章系统测试4.1服务器主界面服务器端运行后,弹出界面,如图4.1所示图 4.1 UDP服务器界面4.2客户端主界面客户端运行后,弹出界面,如图4.2所示图4.2 客户端主界面4.3 客户端发送信息界面客户端输入服务器IP地址、发送内容,点击发送按钮,即可发送消息。

课程设计报告-基于udp协议的网络聊天程序设计

课程设计报告-基于udp协议的网络聊天程序设计

《计算机网络编程》综合程序设计项目基于UDP协议的网络聊天程序设计院(系、部):信息工程学院姓名:班级:指导教师签名:2011年 4 月 16 日·北京目录1 需求分析 (2)1.1 课程设计目的 (2)1.2 课程设计内容 (2)1.3 课程设计要求 (2)2 概要设计 (2)2.1 原理概述 (2)2.2功能模块调用流程设计 (3)3 详细设计 (4)3.1 流程图 (4)3.2 运行效果图 (5)3.3 主要源代码 (12)4 项目分析与总结 (17)4.1 遇到的问题和解决方法 (17)4.2 心得体会 (18)1、需求分析1.1课程设计目的开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件,以方便两台计算机之间信息的交流。

,在连接并通信时,尤其是近程的即时通讯,彻底的脱离了远程的服务器,避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。

并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时,浪费过多时间用于和服务器建立连接!因此,这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件!本次课程设计的目的是学习基于UDP协议实现网络聊天程序,已达到学会面向无连接方式的程序设计方法,并理解网络编程中面向无连接的概念。

1.2课程设计的内容用户数据报(UDP)是一个无连接协议,使用这种协议时,并不需要在两台计算机之间建立固定的连接,也就是说,通信双方没有服务器和客户机之分,它们之间进行的是对等通信,所以它的优势很明显,是现代通信不可或缺的一部分。

所以,利用它的优势设计一个可以实现私聊和群聊的软件,实现两台计算机间的即时通讯。

1.3 课程设计要求基于UDP协议实现一对一的聊天和一对多的聊天,提供友好的用户界面,便于用户进行操作。

根据目前使用聊天程序的用户需求显示,用户对于聊天程序主要有以下几点要求:(1)聊天功能:可以实现实时接收和发送文字信息,并能支持公聊和私聊的方式。

(2)用户功能:可以查看对方的开放信息,以及发送方的IP。

基于UDP协议的网络聊天程序设计

基于UDP协议的网络聊天程序设计

基于UDP协议的网络聊天程序设计网络聊天程序是一种用于实时通信的软件应用程序,能够让用户在网络上发送和接收消息。

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,适用于实时应用,如音频和视频流传输,以及网络游戏和聊天程序。

在设计基于UDP协议的网络聊天程序时,需要考虑以下几个关键方面:1.建立连接:UDP是无连接的协议,因此在开始通信之前,聊天程序需要建立连接,以便识别和跟踪通信的参与者。

可以使用用户注册或者登录的方式来建立连接,将用户的身份信息存储在服务器中。

2.用户界面:一个用户友好的界面对于网络聊天程序来说非常重要。

用户界面应该能够显示在线用户列表、聊天消息记录以及发送和接收消息的功能。

用户应该能够通过界面中的输入框输入消息,并通过发送按钮将其发送给聊天室的其他成员。

3.消息传输:UDP是一种快速、高效的传输协议,但不可靠,因此在设计过程中需要考虑消息的可靠性。

可以使用ACK(确认)和重传机制来确保消息的可靠传输。

发送方在发送消息之后等待接收方的ACK,如果超过一定的时间仍未收到ACK,就会重传消息。

4.聊天室管理:网络聊天程序通常有多个聊天室,用户可以选择加入不同的聊天室进行交流。

因此,需要有一个聊天室管理系统,用于创建、加入和退出聊天室。

可以使用服务器端的数据库管理聊天室,并保持每个聊天室的成员列表。

5.数据加密:在网络中进行通信时,数据安全是一个重要的问题。

可以使用加密算法(如AES)对聊天消息进行加密,以确保消息的机密性。

6.聊天历史记录:为了提供更好的用户体验,聊天程序应该能够保存聊天历史记录,并允许用户浏览之前的消息。

可以使用数据库来存储消息记录,并根据需要提供和过滤功能。

总结起来,基于UDP协议的网络聊天程序设计需要考虑连接建立、用户界面、消息传输、聊天室管理、数据加密和聊天历史记录等方面。

通过充分考虑这些方面,设计出的聊天程序将能够提供快速、高效的通信,并保证数据的安全性和可靠性。

(精品)UDP局域网聊天室实现

(精品)UDP局域网聊天室实现
char mtext[BUF_SZ];//消息正文
} msg_t;
分析函数实现:
服务器端:
1.int send_assign_client(int serfd,Linklist *head,msg_t *pmsg); 功能:
通过名字查找对应的客户端是否存在,存在则发送消息 不存在返回出错信息表示客户端不存在
那么我们分析一下该链表的数据结构构建。 数据结构 地址信息节点:
typedef struct node { struct sockaddr_in addr; struct node *next;
} data_t;
//消息类型
#define CLIENT_TALK 100 #define SERVER_TALK 200
分析客户端的流程:
客户端: 整体的流程首先是 网络的基本编程
socket pid = fork(); if (pid > 0) //父进程,主要功能,数据发送 {
while (1) { //大循环 1.发送一个登录的消息,告诉大家我上线了 2..从键盘获得数据 a.聊天的对端的名字 SYSTERM 群聊消息 非SYSTERM 私聊消息 c.聊天的内容 d.输入quit时,结束 3.聊天结束,发送一个聊天结束的消息给大家,告诉大家说我下线了
/* See NOTES */
} } } else if (pid == 0)//子进程,主要功能,数据接收 {
while (1) { 1.接收数据 2.显示数据
}
}
分析"服务器端"的流程:
整体的流程是 UDP的网络服务器的 基本编程
socket bind pid = fork(); if (pid >0)//父进程 发数据,系统级别的消息,给所有客户端发送消息 {

基于UDP协议的网络聊天程序设计

基于UDP协议的网络聊天程序设计

基于UDP协议的网络聊天程序设计学生姓名:XX 指导老师:XX摘要本课程设计是是基于UDP协议的网络聊天程序设计,UDP协议是无连接的协议,是TCP/IP协议的一种分层协议。

通过本设计进一步掌握利用Visual C++进行程序设计的能力和运用面向对象程序设计的思想和方法,初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法,理解Windows程序的运行过程。

本设计实现的聊天工具要求在Microsoft Visual C++ 6.0上,编写一个程序,采用C/S模式,模拟网络上的聊天软件,实现在局域网上两台主机之间的通信。

且经过测试,该聊天程序能够正常运行,实现了设计目标。

关键词 UDP协议;客户机/服务器;网络聊天1 引言现在是网络的世界,网络发展的不可估量了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网浏览新闻、上网购物,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在海角天边,只要有网络的地方我们就可以随时联系。

最简单的形式就是进行网络聊天了,比如QQ、MSN等等很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离。

本设计将基于UDP协议和局域网环境,实现一个即时聊天程序。

1.1本文主要内容本文第二节介绍了UDP协议和客户机/服务器模式基本原理,第三节详细描述了设计思路和流程,第四节为本次课程设计的总结。

1.2设计平台Microsoft Visual C++ 6.0,简称VC或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。

Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。

自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。

虽然微软公司推出了 Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用有很大的局限性,只适用于Windows 2000、Windows XP和Windows NT4.0。

UDP网络聊天系统—用户手册

UDP网络聊天系统—用户手册

Udp网络聊天系统用户手册一.概述Udp网络聊天系统,运用java+ACCESS进行开发,是我在学习时,所完成的一个java作业,我是模拟腾讯公司QQ聊天软件的原型,完成了这个作业。

二.报告时间2006.2.23编程人员:李莽毕业设计题目:UDP网络聊天系统。

开发工具:JCreator开发时间:30天。

三.配置:硬件配置:赛扬800或以上兼容机,内存128M或以上(推荐)。

软件配置:Microsoft office accessJava jdk1.5系统配置:Microsoft windows NT 4.0 或MicrosoftWindows 2000 及更高版四.约束:技术约束:数据库采用SQL SERVER。

采用二层结构设计。

标准约束:按照GB 8567-88标准。

五.软件设计内容本软件包括:6个窗体2个模块3个数据库表A.数据库表:数据库名称:javaicqfriend:记录好友的号码。

icq:记录用户的信息。

Liaotian:即时通讯时端口映射情况。

B.窗体服务器端:主窗体(服务器)。

客户端:登陆,查找,通讯,注册,主窗体。

六.界面功能说明:客户端:登陆窗体:先输入服务器的IP地址用户注册如下:主窗体:聊天窗口:查找好友:服务器端:主窗体:发送信息先选择想添加的好友。

点击这里发送请求。

点击进行接收客户端请求。

七.程序使用步骤(局域网内):1.作为服务器的电脑,打开”udp”文件夹中的”server.exe”,并点击启动按钮.注意:服务器只有一台.2.作为客户端的电脑,打开”udp”文件夹中的”client.exe”,并点击”高级设置”,输入服务器的IP地址,然后点击”注册”,注册完成后,下次再运行时,就可直接登陆.不用再注册.请记住你的号码.3. 另一台客户端电脑,重复第2步骤.这是已经有2个客户端,可以聊天了,在主窗体点击”查找”,添加好友.就可以聊天了.注意:上述步骤是指的是多台电脑间的通信,比如电脑a 作为服务器(只运行server.exe),电脑b和电脑c作为客户端(只运行client.exe)进行聊天.如果只在同一台电脑上进行通信(server.exe和client.exe都要运行)最为简单,步骤是一样的,多运行几个client就可以了,且客户端不必设定服务器的IP地址。

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摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。

网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。

本设计开发的是一个局域网QQ聊天软件,运用软件工程的设计流程,使用现在比较普遍和流行的C#语言,采用面向对象的方法,综合运用数据库编程技术、多线程开发技术、网络通讯技术,以Microsoft Visual Studio 2005作为系统前台应用程序开发工具,Microsoft SQL Server 2000作为后台数据库管理系统,在Windows XP平台下进行开发。

本局域网QQ聊天软件采用服务器端/客户端(C/S)模式。

客户端采用UDP与服务器连接,客户端之间也是通过UDP互相通讯。

服务器端主要用于开启和关闭UDP协议的监听服务,还可以查看局域网内已注册的所有的用户以及他们的在线状态。

客户端分为注册窗口、登录窗口、QQ窗体主界面以及聊天界面。

服务器端要先开启监听服务,客户端才可以进行登录,然后才可以与其他登录的在线用户进行文本信息的聊天,还可以进行点对点的语音聊天,视频聊天和文件传输,还可以进行拍照和录像等。

此外,还对该软件进行了皮肤的加载以及打包成安装源。

该软件运行稳定,界面美观、操作简便。

在局域网内部使用该局域网QQ聊天软件,可以方便人与人之间的沟通、交流;可以大大提高企业的工作效率;拉近人与人之间的关系。

关键词:局域网;聊天软件;客户端;服务器端;UDP协议AbstractWith the development of networking technology and the living demand of people, chatting on network is more and more acceptable by people. Internet chat has become an important tool to transmission of information and exchange of feelings in our life, it brings a great convenience.The topic of this paper is going to talk about that to develop the local area network QQ chat software. This local area network chat software using the design stream of the software project, using the C# language which is very common and popular, using the object-oriented approach, the technology of the database programming, multi-threading development technology and the network communication technology, makes Microsoft Visual Studio 2005 as the front application design tool, Microsoft SQL Server 2000 are used as the background DBMS( the database management system ), and it was programmed in the Windows XP System.The local area network QQ chat software uses the server and client (C/S) mechanism. And the client connects the server using UDP, and they communicate each other by UDP. Server-side is mainly used to open and close the UDP protocol monitoring service, and you can also look over all the registered users and their online status whom in the local area network. Client is divided into registration window, the login window, the main QQ form and the chat form. If the client wants to log in, the server monitoring service must first open the listening service, then the client can chat with the others which have already logged, and also can voice chat, video chat and files transfers, and also can take pictures and videos. In addition, the software has been load the beautiful skin and package into the installation source.This software has an interface aesthetics, stable operation, simple operation. Using QQ software in the LAN internal can help people to communicate with others easily, can greatly improve the efficiency of the enterprises, close relationships between people.Key Words: Local Area Network; Chat Software; Client; Server-side; UDP protocol目录引言 (1)1系统概述与需求分析 (2)1.1 系统概述 (2)1.2 需求分析 (2)1.2.1功能需求 (3)1.2.2性能需求 (3)1.3 可行性分析 (4)2 系统总体设计 (5)2.1 相关开发技术的原理性说明 (5) Framework和C# (5)2.1.2SQL Server 2005 (6)2.1.3UDP协议简介 (6)2.1.4Socket简介 (6)2.2 系统功能结构 (7)2.3 业务流程图 (8)2.4 程序运行环境 (8)3 数据库以及类库的详细设计与实现 (9)3.1 数据库的创建 (9)3.1.1数据库分析 (9)3.1.2数据库创建 (9)3.1.3数据库概念设计 (9)3.1.4数据库逻辑结构设计 (9)3.1.5文件夹组织结构 (10)3.2 类库的设计 (10)4 客户端模块的详细设计及实现 (12)4.1客户端注册模块的设计 (12)4.1.1客户端注册模块概述 (12)4.1.2客户端注册模块技术分析 (13)4.1.3客户端注册模块实现过程 (13)4.2 客户端登陆模块设计 (14)4.2.1客户端登陆模块概述 (14)4.2.2客户端登陆模块技术分析 (14)4.2.3客户端登陆模块实现过程 (14)4.3 客户端QQ模块设计 (15)4.3.1客户端QQ模块概述 (15)4.3.2客户端QQ模块技术分析 (15)4.3.3客户端QQ模块实现过程 (16)4.4 客户端消息发送模块设计 (17)4.4.1客户端消息发送模块概述 (17)4.4.2客户端消息发送模块技术分析 (18)4.4.3客户端消息发送模块实现过程 (18)5 服务器端模块的详细设计与实现 (23)5.1 服务器端控制台窗体概述 (23)5.2 服务器端控制台窗体技术分析 (23)5.3 服务器端控制台窗体实现过程 (23)6 系统特色及关键技术 (24)7 结论 (25)谢辞 (28)参考文献 (29)附录 (30)引言在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。

网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具。

网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,给人们带来了很大的方便,也使世界好象一下子缩小了,不管在哪里,只要能上网,打开这些软件,就可以给朋友发信息,不管对方是否也同时在线,只要知道对方的号码。

但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;用户在工作时容易沉迷于网络聊天。

为了方便单位企业内部的信息交流,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。

随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

计算机应用技术在日益的普及,网络也遍及到生活的每个角落,很好的利用这些资源,将为人们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。

现在,企业、机关、学校都建立起了自己的局域网,在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的,首先,在局域网里的网上邻居里,只能看到机器名,不清楚对方是谁,也不知道对方机器里有什么资源可以共享,而且,当局域网的机器很多时,这种方式更加麻烦。

于是,就想到做一个在局域网里的聊天软件,在局域网里,可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,还可以语音、视频等。

所以,开发一个局域网里的基于C/S模式的QQ聊天软件,是十分必要。

在学校建立起校园网里,局域网聊天系统可以起到方便同学之间,教师之间,师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,可以节省资源,在学校这个大环境里,就可以同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,教师讨论问题。

并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。

为了适应校园网的建设,实现校园网内进行消息发布,学生交流,师生交流,网上作业等功能。

在公司企业建立起的局域网里,应用于局域网内企业(组织)内部成员之间的交流领域,在没有因特网的支持下也可以进行即时通讯,亦因此使之更安全、更高效;同时因为它界面简洁实用,没有娱乐功能,所以简单易用,是企业(组织)成员更加专注于工作,减少不必要的财力和人力资源浪费。

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