局域网即时聊天程序的设计与实现论文
局域网内即时通讯系统的设计与实现
摘要互联网诞生于传统的电话网络,通讯交流可以说是互联网天然的应用之一。
Internet是目前世界上最大的计算机互联网络,它遍布全球,将世界各地各种规模的网络连接成一个整体。
随着网络通信技术和计算机技术的进一步发展,即时通信正在成为网络在线活动中不可缺少的业务。
近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面。
Socket是TCP/IP协议的编程接口,利用Socket提供的一组API就可以编程实现TCP/IP协议。
本文论述了使用包与Java.awt包提供的类和接口,开发了一款即时通讯系统“LanMessage”,可实现点对点的文字聊天、群发消息、文件传输等功能,经测试,系统基本达到预期的设计目标。
关键词:Java,局域网,即时通讯,TCP/IPABSTRACTInternet was born in the traditional telephone network while communication exchange can be said of the Internet natural one. Internet is now the world's largest computer Internet, it spread globally, of all sizes around the world connects to the network as a whole. With the network communication technology and the further development of computer technology, instant communication network online activities are becoming indispensable to business. In recent years, computer technology is developing rapidly, in particular the development of computer networks, increasingly profound changes in all aspects of people's lives.Socket is the Programming Interface of TCP/ IP , namely using a set of API , offered by Socket , programming to realize TCP/ IP. This paper takes use of the class and interface of packets and Java. awt packet, using JDK6.0. developed instant communications software "LanMessage." The software include client, the client has a general communications software functions, including: point-to-point text chat function, file transfer function,Mass function, After testing the basic system design to achieve the desired objectives.Keywords: Java, Lan, Instant communication, TCP / IP目录摘要.................................................................................................................................... I ABSTRACT..................................................................................................................... II 第1章引言 (1)1.1背景 (1)1.2 JA VA以及相关技术 (2)1.2.1 Java的由来与定义 (2)1.2.2 Socket (4)1.2.3 Java编译工具NetBeans (4)1.3论文的组织结构 (5)1.4本章小结 (5)第2章系统实现的相关知识 (6)2.1通信协议与模型 (6)2.1.1 OSI模型 (6)2.1.2 TCP/IP协议 (6)2.1.3 TCP协议与UDP协议的比较 (8)2.2基于S OCKET通信的基本应用模式 (9)2.2.1 Socket的基本通讯模式 (9)2.2.2 Java Socket传输模式 (10)2.3S OCKET连接的过程 (11)2.4双方之间的网络连接 (12)2.4.1 使用Java控制UDP协议 (12)2.4.2 在Java中操作UDP (13)2.5本章小结 (14)第3章系统的需求分析与设计 (15)3.1需求分析 (15)3.1.1 功能需求 (15)3.1.2程序界面设计 (15)3.2总体设计 (15)3.2.1 系统结构设计 (15)3.2.2 系统功能模块设计 (16)3.3本章小结 (17)第4章详细设计 (18)4.1主要功能模块 (18)4.1.1 系统主界面 (18)4.1.2 文字聊天模块 (20)4.1.3 文件传输模块 (22)4.2其他功能模块 (28)4.2.1查看本地IP (28)4.2.2添加黑名单模块 (28)4.2.3添加好友列表模块 (30)4.2.4退出模块 (31)4.3本章小结 (32)第5章结束语 (33)致谢 (34)参考文献 (35)第1章引言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、电话等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
局域网聊天系统的设计与实现设计
第一章绪论1.1 课题背景随着Internet的不断发展普及,网络通讯成为人们生活中的一部分。
网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSN Messenger都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。
而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能。
IM软件的历史并不久远,但是它的出现,就立即受到大家的喜爱,并风靡全球。
在它的发展史上,以色列人是功不可没的。
正是四位以色列年轻人,在1996年7月成立的Mirabilis公司,并于同年11月推出了全世界第一个即时通讯软件ICQ,取意为“我在找你”——“I Seek You”,简称ICQ了。
直到现在,ICQ已经推出了它的2002a版本,在全球即时通讯市场上占有非常重要的地位。
目前,国内最为流行的即时通讯软件是OICQ(简称QQ)。
它以良好的中文界面和不断增强的功能形成了一定的QQ网络文化。
Messenger虽出道较晚,但依托微软的强大背景,实力也不可小视。
作为Windows XP的一部分,Messenger 整合了操作系统的许多功能,体现出了微软的真正实力所在,如多种形式的聊天选择、多人的单窗口讨论式交流以及充分的文件与桌面共享功能等。
它的令人耳目一新的中文界面和注册方式,连同它强大的功能,着实吸引了众多的眼球的注视,此外还有许多有特点的IM软件。
我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
TCP/IP是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。
局域网即时聊天程序设计及实现
第四章:详细设计.................................................................…13
一、各模块具体流程......................................................….13
一、模块测试......................................................…………23
二、功能测试............................................................……..23
三、测试结果......................................................…………...24
(四)音频再生模块...........................................…………..15
第五章:代码介绍.....................................................................17
第六章:测试.......................................................................…23
第一章绪论
一、背景介绍
随着网路的出现,它在人们的生活中所扮演的角色越来越多,也越来越重要,人们可以通过这个空间进行网络聊天,实现彼此沟通,交换信息,甚至网络聊天工具在部分人的生活中由于传统的电话通讯手段同等重要的趋势。尤其现在的学校更是如此,单单在课堂里或校园里的交流是远远不够的,要是学校有聊天系统,那么学生之间或是师生之间的信息交流会更加频繁、更方便,有利于建立友好的关系网。
局域网聊天工具的设计与实现(论文ppt)
局域网聊天工具的历史与发展
早期局域网聊天工
具
早期的局域网聊天工具多为企业 内部自行开发的简单通讯软件, 功能较为单一。
现代局域网聊天工
具
随着互联网技术的发展,现代的 局域网聊天工具功能更加丰富, 支持文字、语音、视频等多种通 讯方式,同时还具备文件传输、 会议协作等功能。
未来发展趋势
未来局域网聊天工具将更加注重 个性化定制、人工智能技术的应 用以及跨平台兼容性等方面的提 升。
03
测试结果:各功能模块运行正常,无严重漏 洞和错误。
04
优化建议:提高系统性能、优化用户体验、 加强安全性。
05 局域网聊天工具的应用与 展望
应用场景与优势
应用场景
局域网聊天工具主要适用于企业、学 校、机关等内部网络环境,方便内部 员工或学生之间的即时通讯。
安全性
由于只在局域网内通讯,可以有效防 止外部攻击和窃取信息。
强化信息安全管理
03
建立完善的信息安全管理制度和技术防范措施,确保数据安全。
06 结论
研究成果总结
技术实现 成功地设计并实现了一个基于局 域网的聊天工具,支持文字、语 音和文件传输功能,具有高效、 稳定和安全的特点。
安全性评估 经过多次安全漏洞扫描和攻击模 拟测试,该聊天工具未发现任何 严重安全漏洞,保障了用户数据 的安全。
02 局域网聊天工具概述
局域网聊天工具的定义与特点
定义
局域网聊天工具是指在局域网(Local Area Network, LAN)环境中使用的即 时通讯软件,允许用户在一定范围内进行实时的文字、语音、视频通讯。
特点
局域网聊天工具具有高速、稳定、安全的特点,适用于企业内部沟通、会议协 作、团队协作能完善、安全 可靠的局域网聊天工具,满足企 业或团队内部沟通需求。
局域网即时聊天程序的设计与实现
局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
局域网即时聊天程序的设计与实现
局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的发展,人们在日常生活和工作中越来越依赖于聊天工具来进行沟通和交流。
在企业或组织的局域网中,建立一个即时聊天程序,可以方便员工之间进行实时沟通,提高工作效率。
本文将介绍局域网即时聊天程序的设计与实现。
一、需求分析1.功能需求-用户登录和注册:用户需要通过用户名和密码进行登录,如果没有账号可以进行注册。
-好友管理:用户可以添加好友、删除好友,以及查看好友列表。
-即时聊天:用户可以选择好友进行即时聊天,可以发送和接收文本、图片等内容。
-离线消息:如果用户不在线,他人发送给他的消息会被保存为离线消息,在用户上线后可以查看。
-群聊功能:用户可以创建群组,邀请好友加入群组,并进行群聊。
2.性能需求-快速响应:用户发送消息后,要能够快速收到回复,保证实时性。
-稳定性:系统要能够长时间稳定运行,不会出现崩溃等问题。
-安全性:用户的账号信息和聊天内容要进行加密,确保不被他人窃取。
3.界面需求-界面简洁美观,操作方便,用户体验良好。
-聊天窗口要支持表情符号和文件传输等功能。
-支持多语言切换和个性化设置。
二、系统设计1.架构设计为了实现局域网即时聊天程序,可以采用客户端-服务器架构。
服务器端负责接收和转发消息,客户端负责与用户的交互和消息的发送接收。
2.服务器端设计-用户管理模块:处理用户的登录、注册、注销等操作,验证用户身份并管理用户数据。
-好友管理模块:实现好友的添加、删除和查询等功能,保存用户的好友列表。
-消息管理模块:接收用户发送的消息,并根据接收者的状态进行处理,如果接收者在线则立即发送,否则保存为离线消息。
-群聊管理模块:实现群组的创建、邀请和群聊功能。
-数据库模块:用于保存用户账户信息、好友关系和群组信息等数据。
3.客户端设计-用户界面模块:实现用户登录、注册、好友管理和聊天等界面的显示和交互。
-消息处理模块:负责发送和接收消息,包括文本、图片等内容。
-好友模块:实现查找好友的功能,用户可以根据用户名或账号进行。
局域网聊天工具的设计与实现(论文ppt)
P{
this.owersid=onwerid;
//处理第一张卡片
jphy_jb1=new JButton("我的好友");
jphy_jb2=new JButton("陌生人");
jphy_jb2.setActionCommand("陌生人");
jphy_jb2.addActionListener(this);
1
public QQChating(String OWnerID,String friend) { this.ownerid=OWnerID; this.friendid=friend; jta=new JTextArea(); jsp=new JScrollPane(jta); jtf=new JTextField(20); jb1=new JButton("发送"); jb1.addActionListener(this); jp1=new JPanel(); jp1.add(jtf); jp1.add(jb1); this.add(jsp,"Center"); this.add(jp1,"South"); this.setTitle(OWnerID+"正在和"+friend+"聊天..."); this.setIconImage((new ImageIcon("image/qq.gif").getImage())); this.setSize(360,300); this.setLocation(500,300); this.setVisible(true);
① 用户注册 ② 用户登录 ③ 文本聊天 ④ 文件传输
毕业论文局域网聊天软件的设计与实现原理
摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。
服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。
关键字:多线程;客户机/服务器;JAVA ; Socket ; Eclipse ; TCP/IPAbstractas the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system.In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database.The system built on the JAVA platform, the system design using object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources.Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on.Keywords : Multithreading ;Client/Server ;JAVA ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP目录1 绪论 (5)1.1国内外聊天系统的研究现状 (5)1.2J AVA语言 (6)1.2.1 Java的发展历史 (6)1.2.2 Java的特点 (7)1.2.3 Java与Internet (7)1.3S OCKET编程 (8)1.3.1 关于TCP/IP协议 (8)1.3.2 服务器和客户机 (9)1.4本文内容安排 (9)2 需求分析 (10)2.1可行性研究 (10)2.1.1 可行性分析 (10)2.1.2系统功能需求 (10)2.1.3 系统性能需求 (11)2.1.4 系统运行需求 (11)2.2数据流图 (11)2.2.1 顶层数据流图 (11)2.2.2 一层数据流图 (12)2.2.3 二层数据流图 (13)3 概要设计 (14)3.1系统实现原理 (14)3.2系统实现层次图: (15)3.3各模块详细功能 (15)3.3.1服务器端结构 (15)3.3.2 客户端结构 (16)4 详细设计 (17)4.1系统流程图 (17)4.1.1 系统总体流程图 (17)4.1.2 系统客户端流程图 (18)4.2编写服务器端程序 (18)4.2.1 问题陈述 (18)4.2.2 解决方案 (19)4.3客户端程序编写 (23)4.3.1 (23)4.3.2 用户登录 (23)4.3.3 聊天室 (24)参考文献 (30)致谢 (31)1 绪论1.1国内外聊天系统的研究现状目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN(新版改名为Live Messenger)以及跨平台Gaim等。
基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现
基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现一、引言随着科技的不断发展,互联网已经渗透到了我们工作和生活的方方面面。
在日常生活中,人们经常需要与朋友、家人、同事等进行实时交流。
为了满足人们对实时交流的需求,局域网络聊天软件应运而生。
本文将详细介绍一种基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现。
二、系统需求分析1. 功能需求(1)用户登录注册:用户需要通过账号和密码登录,新用户需要进行注册。
(2)好友管理:用户可以添加、删除、查找和管理好友。
(3)实时聊天:用户可以与好友进行实时的文字、语音、视频聊天。
(4)文件传输:用户可以发送和接收文件。
(5)群组聊天:用户可以创建和加入群组,与群组成员进行聊天。
(6)消息提醒:用户接收到新消息时会有提醒,确保没有新消息被忽略。
(7)安全性保障:采用加密传输和用户权限控制,确保数据的安全。
2. 性能需求(1)系统响应快:用户发送消息后,系统应立即进行响应,确保实时聊天的效果。
(2)高并发能力:系统能够应对大量用户同时在线的情况,确保系统的稳定性和流畅性。
(3)数据安全:用户的聊天数据需要进行加密保护,防止数据泄漏。
三、系统设计1. 架构设计本系统采用C/S(Client/Server)架构模式。
客户端负责用户界面的展示和用户交互,服务器端负责处理客户端的请求和管理用户数据。
2. 客户端设计客户端使用跨平台开发工具进行开发,采用模块化设计思想,实现如下模块:(1)用户登录注册模块:实现用户登录和注册的功能,将用户的登录信息发送给服务器端进行验证。
(2)好友管理模块:实现好友的添加、删除、查找和管理功能,将好友信息同步到服务器端。
(3)实时聊天模块:实现文字、语音、视频聊天功能,通过网络传输消息。
(4)文件传输模块:实现文件的发送和接收功能,保障文件的安全和完整性。
(5)群组聊天模块:实现群组的创建、加入和聊天功能,使用户能够与多人进行聊天。
即时通讯聊天系统 毕业设计
毕业设计(论文)题目即时通讯聊天系统姓名院系专业指导教师年月日即时通信聊天系统的设计与开发摘要互联网中的即时通讯聊天系统的研究已经成为了当今网络通讯技术发展的一个热点,局域网内的即时通讯聊天系统更是成为了当今社会通讯技术发前沿阵地。
局域网即时通讯软件的诞生不仅加强推动了企业工作效率的提高,为培训企业的教学带来了新的思路和手段,还为人们之间的交流创建了一种新型的、廉价的、快讯的、简便的工作方式,目前的即时通讯系统不仅仅是娱乐聊天的工具,更是影响着局域网内部的管理及其交流方式。
本系统采用客户机/服务器(C/S)模式,本系统开发环境是JAVA 6.0,遵循网络通讯技术基本数据传输协议TCP/IP协议,本课题的最基本的功能是通过计算机之间的文本数据的互换的形式实现思想的交流和沟通,优点是方便快捷。
关键词:数据传输,传输控制协议,服务器,客户端,C/S模式THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF THE INSTANTMESSAGING SYSTEMABSTRACTThe Internet chat of instant communication system has become the current network communication technology of the development of a hot, local area network of instant messaging chat system but also became today's society communication technology hair forward position. LAN instant messaging software birth not only strengthen promote the enterprise work efficiency, increase the enterprise training brings new ideas and teaching means, for communication among people created a new, cheap, flash, simple way of working, and at present instant communication system is not just entertainment chat of tools, but also influence the local area network management and its internal communication. The system USES the client/server (C/S) mode, this system development environment is JA V A 6.0, follow the network communication technology basic data transfer protocol TCP/IP protocol, the subject of the basic function of computer is through the exchange of data between text in the form of the implementation, exchange and communication, the advantage is convenient and quick.KEY WORDS: Data transmission, control protocol, server, client, C/S mode目录前言 (1)第1章系统的需求分析 (3)1.1 课题技术支持 (3)1.2 系统分析 (3)1.3 需求分析 (3)1.4 相关理论知识 (4)1.4.1 网络通信与网络协议基础 (4)1.4.2 TCP/IP协议族 (4)1.4.3 面向对象的开发过程 (5)1.4.4 开发工具 (6)1.4.5 运行环境 (6)1.4.6 开发方法的选择 (7)第2章系统的总体设计 (9)2.1 功能需求描述 (9)2.2 目标系统要求 (9)2.3 总体设计 (9)第3章系统主要功能模块设计 (12)3.1 课题分析 (12)3.1.1 系统协议 (12)3.1.2 系统核心技术 (12)3.2 客户端设计图例 (12)3.2.1 客户端流程图 (12)3.3 客户端功能介绍及实现 (14)3.3.1 客户端相关类的简介 (14)3.3.2 客户端的管理类类的简介 (20)3.3.3 辅助类或接口 (20)3.4 服务器设计图例 (21)3.4.1 服务器流程图 (21)3.5 服务器端功能介绍及实现 (22)3.5.1 服务器端相关类的简介 (23)3.5.2 服务器与客户端的数据传递原理 (24)3.6总结 (24)第4章系统测试 (26)4.1 课题测试 (26)4.2 测试类型简单介绍 (26)4.2.1 单元测试 (26)4.2.2 集成测试 (26)4.2.3 有效性测试 (27)4.2.4 系统测试 (27)4.3 测试过程 (27)4.3.1 登录测试 (27)4.3.2 注册测试 (27)4.3.3 聊天测试 (29)4.4 总结 (29)结论 (30)谢辞 (31)参考文献 (32)前言选题背景随着互联网技术的广泛普及和应用,通信和电子信息产业在全球迅猛发展起来,从而也带来了软件技术人才需求量的不断增加,软件技术教育和人才培养成为社会所关注的一项重要战略任务。
局域网聊天工具的设计与实现(论文)
目录摘要 (1)1 局域网聊天工具概述 (1)1.1 开发目标和意义 (1)1.2 WINDOWS SOCKETS编程 (1)2 系统分析 (2)2.1 需求分析 (2)2.2 性能要求与可行性分析 (2)3 系统设计 (3)3.1 系统功能结构 (3)3.2 系统业务流程分析 (4)3.3 数据库设计 (5)4 系统模块详细设计 (6)4.1 文本聊天模块实现 (6)4.2 文件传输模块实现 (7)5 系统测试 (8)6 总结 (10)参考文献 (11)致谢 (11)局域网聊天工具的设计与实现摘要:本文提出并设计了一个局域网聊天工具,并在WINDOWS平台上利用Visual Studio2010加以实现。
本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输The Design And Implementation of The LAN Chat Tool Abstract: This paper put forward and design a LAN chatting tools, and in the W- indows platform by using Visual Studio 2010 realization. This design will text chat a- nd file transfer are integrate in a client program, using C# language for network prog- ramming, and the human interface design, easy to use, and the function is quite reaso- nable, and easy expansion and customization.Key words: LAN; C/S Architecture ;Text-Chat; File-Ttransfer1局域网聊天工具概述1.1开发目标和意义本设计的主要工作是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,然后阐述本软件的功能、特点及使用方法,并详细阐述开发本软件所用的相关技术,具体分析本软件的各个模块的功能及实现方法,说明本软件的设计思想及方法。
基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现
基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现一、引言随着信息技术的迅速发展和网络的普及应用,互联网已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
人们利用互联网进行即时通信已经变得非常普遍。
而在企业、学校等办公场所内,局域网络的存在也成为了员工、学生之间交流的主要方式。
因此,设计一款基于C/S模式的局域网络聊天软件系统,对于提高沟通效率、方便人们的日常工作学习具有重要意义。
二、系统需求分析1. 功能需求(1) 用户登录/注册:用户可以通过输入用户名和密码进行登录,如果没有账号,可以进行注册。
(2) 好友管理:用户可以添加好友、删除好友,查看好友列表。
(3) 单聊功能:用户可以与好友进行单聊,发送文字、表情、图片等消息,并且能够查看聊天记录。
(4) 群聊功能:用户可以创建群组、加入群组,发送消息与群组成员进行群聊,并且能够查看群聊记录。
(5) 在线状态管理:用户可以设置自己的在线状态,如在线、离线、忙碌等。
(6) 文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员,也可以接收文件。
(7) 消息提醒:用户可以接收到好友或群组成员发送的消息提醒。
2. 性能需求(1) 系统的响应速度应快,用户发送消息后能够快速接收到对方的回复。
(2) 系统的安全性要求高,确保用户信息和聊天内容不会被泄露。
(3) 系统稳定性要求高,能够长时间运行,确保用户能够随时进行聊天。
三、系统设计与实现1. 系统架构设计本系统采用C/S(Client/Server)架构,将客户端和服务器分开,提高系统的可拓展性和运行效率。
客户端主要负责与用户的交互,服务器主要负责处理客户端的请求,转发消息。
2. 服务器端设计与实现(1) 服务器端采用多线程的方式实现,能够同时处理多个客户端的请求。
每当有新的客户端连接时,服务器会创建一个新的线程与该客户端进行通信。
(2) 服务器实现登录/注册功能:当用户登录时,服务器会验证用户名和密码是否正确;当用户注册时,服务器会保存用户的信息。
基于JAVA局域网聊天程序设计与实现(附源代码)毕业论文
局域网聊天课程设计毕业论文基于JAVA局域网聊天程序设计与实现(附源代码)摘要随着互联网的发展,网络聊天工具作为一种交流工具,已经受到网民的青睐。
目前,出现了很多功能强大的聊天工具,其中应用比较广泛的有腾讯QQ、MSN-Messager等等。
即时通讯软件,是每一个上网用户都需要的工具,它除了能够让您迅速地在网上找到自己的朋友和伙伴之外,还可以实时交谈和传递信息,截止到目前,全球约有近3亿多人使用即时软件,正因为即时通讯软件拥有数以亿计的用户和增长的市场,所以各个公司都盯上了这个最大的市场,一时间,即时通讯市场硝烟四起。
对等网络(peer-to-peer,简称P2P),应用最初出现时和现在并不相同。
事实上可以认为它是若干不同技术以及流行趋势相结合的产物。
以下是导致P2P技术发展最重要的趋势:首先,一些新技术与软件工程的结合,形成了一种将工作分散的趋势。
P2P计算正是这种分散工作趋势的结果。
其次,在企业应用集成等因素的驱动下,过去十年渐渐形成从集中的单机系统转向分布式系统。
然而随着互联网的发展,全面的分布式计算也就成为一种迫切需求。
关键词:局域网聊天 P2P javaAbstractWith the development of the Internet,the chat tool as a communication tool, has been popularly accepted by netizens of all ages. At present, there are many powerful chat tools, of which Tencent QQ, MSN-Messager are much more prevalent.Instant messaging software is necessary for every one who connects to the internet, which can not only provide you a prompt way to find friends and partners online, but can provide you the convenience of internet relay chat and information delivering. Up to now, there are about 300 million people using real-time software all over the world. As more and more corporations have focused on this market with growing potential, which has hundreds of millions of uses, the competitions among these corporations are extremely fierce.The initial application of peer-to-peer network (peer-to-peer, referred to as P2P) is not the same as it is now. In fact, it can be regarded as a combination of different technologies and fashion trends. Below are the most important trends that have led the development of P2P technology: First of all, the integration of software engineering and new technologies led to a working dispersion trend. As a result, P2P computing was born. Then, in the past decade, it has turned fro m a single centralized system to distributed system due to the motivation of factors such as enterprise application integration. At last, with the development of the Internet, however, a comprehensive distributed computing has become an urgent need.Keywords:LAN chat P2P java局域网聊天课程设计目录摘要 (i)Abstract .................................................................................................................................... i ii 1绪论 . (1)1.1JAVA的网络功能与编程 (1)1.1.1JAVA概述 (1)1.1.2 JAVA的特点 (3)1.1.3 JAVA语言在网络上的应用 (5)1.2J AVA B EANS技术 (6)1.3IP/TCP协议常识 (6)1.4S OCKET的简介 (7)1.5对等网络 (8)1.5.1 对等网络发展历史 (8)1.5.2 对等网络的概念 (9)1.5.3 对等网络的主要系统结构 (9)2 JAVAqq局域网聊天程序的需求分析 (13)2.1课题来源 (13)2.2需求分析 (13)3 JAVAqq局域网聊天程序的系统分析与设计 (15)3.1JAVA QQ局域网聊天程序的总体设计要点 (15)3.2JAVA QQ局域网聊天程序的设计步骤及功能模块划分 (15)3.3JAVA QQ局域网聊天程序各功能模块 (16)4 JAVAqq局域网聊天程序的设计与实现 (24)4.1开发环境工具 (24)4.2硬件环境 (24)4.3聊天系统功能模块的测试 (24)结论 (27)致谢 (29)参考文献 (30)附录 A 程序源代码 (31)1绪论随着互联网逐步普及,互联网技术的逐步提高。
基于C语言的局域网聊天系统的设计与实现论文
职场大变样社区(全套资料,全部50元以下毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于c语言的局域网聊天系统的设计与实现摘要在信息化如此发达的今天,越来越多的公司开始使用互联网进行信息的发送和交流,但是在公司内部进行交流,如果还是使用网络聊天工具,不仅仅不方便而且最重要的是不安全,在如今信息安全如此被重视的今天,信息的安全已经成为公司首要考虑的内容,因此为了公司内部员工安全的信息传输,设计了这个局域网聊天系统,基本可以满足公司内部员工的交流。
在整个软件开发活动中,本文更重视软件的分析和设计两个阶段的需求。
因为这个阶段对软件的形成与确立起到了至关重要的作用。
其次本编码阶段其实就是将自然语言编写成计算机能够读懂的机械语言,这个问题不需要研究者太多的思考。
关键词:通讯方式;网络聊天;linux;c 语言Design and implementation of c language system basedLAN chatAbstractIn information technology is so advanced today, more and more companies are using the Internet to send and exchange of information, but to communicate within the company, if you still use the online chat tool, not only convenient but also most importantly insecurity, in today's information security is so important today, information security has become a top priority of the company's content, so in order to secure information transmission internal employees of the company, designed the LAN chat system, to meet the basic exchange of employees within the company.Throughout the software development activities, the paper is more emphasis on the needs analysis and design software in two stages. Since the formation of this phase of the software and establishing played a crucial role. In fact, the coding phase is to prepare the computer can understand natural language into machine language, this issue does not require too much thinking researchers.Key words:communication; online chat; linux; c programming language目录1 绪论 ................................................... 错误!未定义书签。
局域网聊天软件的设计与实现毕业论文
郑州轻工业学院本科毕业设计(论文)题目局域网聊天软件的_______设计与实现_____ 学生姓名****专业班级***********学号1234567890院(系)计算机与通信工程学院指导教师(职称) ***(讲师)****(副教授)完成时间2015年5月30日郑州轻工业学院毕业设计(论文)任务书题目局域网聊天软件的设计与实现专业***学号*********姓名*****主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容:1。
客户端的设计和实现2. 服务器的设计和实现3。
多用户聊天及文本文件的传输基本要求: 1. 熟悉TCP通信协议以及编程、socket网络编程2。
熟悉多线程和多进程、线程同步3. 熟悉linux系统下的文件传输主要参考资料:[1]何波玲,绥菱歌。
TCP/UDP下一种网络透明传输服务编程接口是实现方法[J]。
哈尔滨师范大学自然科学学报,2011,27(6):56-60。
[2]殷晓辉.基于linux操作系统的网络编程方法研究[J]。
科技传播,2011,4(13):210-211.[3] 张海光。
浅谈Linux操作系统下的多线程编程[J]。
华南金融脑,2006,9(3):172-184。
完成期限:2015 年5月30日指导教师签名:专业负责人签名:2015年1月12 日目录摘要 ................................................................................................................................................ ABSTRACT.. (I)1引言 01.1开发背景 01。
2 网络聊天室的现状及发展 (1)1.3 课题研究的意义 (2)2 开发平台及技术支持 (3)2。
1 开发环境 (3)2.2 系统实现技术 (3)2。
2.1网络传输层协议—TCP/IP 协议 (3)2。
网络即时聊天系统论文
武汉长江工商学院--工学院项目名称:局域网内即时通讯系统设计学生姓名:前锋学号:100801110班级:10811指导教师:陈涛2012年6月9目录1 绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.2设计目的 (1)1.3实现意义 (1)1.4开发工具 (1)1.5 设计思想 (1)2 系统功能分析 (2)2.1系统整体功能分析 (2)2.2 系统可行性分析 (2)2.3自动搜索用户分析 (2)2.4点对点文字传输分析 (2)3开发技术介绍 (2)3.1 Socket (2)3.2 SWING的图形用户界面 (2)3.3 UDP数据报 (3)3.3.1发送数据 (3)3.3.2接收数据 (3)3.4 广播数据报 (3)4详细设计 (3)4.1 通讯系统界面设计 (4)4.2 自动搜索在线用户设计 (5)4.3 点对点通讯设计 (6)5 系统性能测试 (7)5.1登录界面性能测试 (7)5.2在线列表刷新测试 (7)5.3点对点文字传输测试 (8)设计小结 (9)致谢 (10)参考文献 (11)1 绪论1.1研究背景21世纪以计算机为代表的信息产业,标志着人类社会进入了信息时代,计算机网络的研究和发展,对全世界科学、经济和社会产生了重大的影响。
而网络通讯的出现又把全世界各地的人距离拉得越来越近!随着互联网的普及,具有交互功能的应用软件日益受到亲睐,尤其是即时通讯软件大受欢迎。
即时通讯系统是为了满足各用户之间进行即时的信息交流而设计的一套系统,当前即时通讯广泛使用,而局域网内即时通讯系统比较适用于各中小企业、学校等内部使用,聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,具有极其广泛的发展前景。
1.2设计目的本次设计旨在设计一款方便局域网用户之间互相进行文字等信息的交流,使用此软件,用户可以检测到局域网内其他在线的用户,并可以与其他用户进行交流,希望能通过设计让我们对java语言的网络编程有更深入的了解。
另外,计算机网络是计算机科学与技术专业的一门核心课程,计算机网络课程设计是计算机网络的一个综合实践环节。
局域网聊天软件论文
毕业设计(论文)题目局域网聊天软件学院武汉大学计算机学院专业计算机及应用学生尹星学号0900324322016指导教师蔡老师2010 年2008届计算机及应用毕业设计(论文)摘要随着计算机科学和Internet 的飞速发展, 网上聊天已成为人们相互交流的一种方式, 与E-mail、电话相比, 聊天服务更具有实时性和有效性。
本论文提出一个运行于.NET平台上的局域网聊天软件的解决方案。
该聊天软件包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。
服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天等功能。
该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。
该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,但是该软件只实现了聊天的基本功能,还有很多不足之处需要改进。
【关键字】:局域网,聊天软件,.net- 1 -局域网聊天软件ABSTRACTAlong with the high-speed development of the computer science and Internet, chatting on line has been an important method in our communication. Comparing with E-mail and telephone, the chat-line service is more real-time and effective.This thesis proposes a solution of a LAN chatting software based on C# language, which is operated on the .NET platform. This chatting software includes two modules: the server and the client, which can communicate with each other. The server module mainly completes the sever device’s configuration. The client module mainly completes the users’ login, registration, instant messaging and so on.This software uses the multithreading technical support multi-users’ operation, and use s the correlation technique to carry on the optimization to speed up the writing transmission speed.This software can help the company to build their own chatting system in the local area network, and it also can avoid the staff of the company disclosing the insider information by using the other software such as QQ, but this software has only completed the basic function as a chatting system, so it need much more improvement.【Key words】:LAN, chatting software, .net- 2 -2008届计算机及应用毕业设计(论文)目录前言.................................................................................................................................. - 5 - 第1章概述................................................................................................................ - 6 -1.1 课题背景及意义................................................................................................ - 6 -1.2 课题现状............................................................................................................ - 7 -1.3 课题内容与目标................................................................................................ - 7 - 第2章系统开发环境和关键技术............................................................................ - 8 -2.1 开发环境............................................................................................................ - 8 -2.2 关键技术............................................................................................................ - 8 -2.2.1 .NET Framework和C#.......................................................................... - 8 -2.2.2 SQL Server 2000.................................................................................. - 9 -2.2.3 WINDOWS SOCKETS网络编程接口......................................................... - 9 -2.2.4 多线程开发技术.................................................................................. - 10 -2.2.5 TCP/IP协议、UDP协议...................................................................... - 11 -2.2.6 Client/Server结构(客户机/服务器模式) ................................. - 12 - 第3章系统分析与设计.......................................................................................... - 14 -3.1 系统分析.......................................................................................................... - 14 -3.1.1 系统需求.............................................................................................. - 14 -3.1.2 需求分析.............................................................................................. - 15 -3.2 系统设计.......................................................................................................... - 17 -3.2.1 设计原则.............................................................................................. - 17 -3.2.2 架构设计.............................................................................................. - 18 -3.2.3 工作流程.............................................................................................. - 21 -3.2.4 功能设计.............................................................................................. - 22 -3.2.5 数据库设计.......................................................................................... - 22 - 第4章系统实现...................................................................................................... - 26 -4.1 服务器端设计实现.......................................................................................... - 26 -4.1.1 服务器端工作流程图.......................................................................... - 26 -4.1.2 服务器主界面...................................................................................... - 27 -4.1.3 服务器的配置...................................................................................... - 27 -4.1.4 服务器的开启...................................................................................... - 28 -4.2 客户端设计实现.............................................................................................. - 29 -4.2.1 客户端工作流程图.............................................................................. - 29 -4.2.2 客户端登陆主界面.............................................................................. - 30 -4.2.3 注册...................................................................................................... - 30 -4.2.4 登陆...................................................................................................... - 31 -4.2.5 文字传送.............................................................................................. - 32 -4.2.6 添加好友.............................................................................................. - 33 -- 3 -局域网聊天软件4.3 系统功能特点 ................................................................................................. - 33 - 第5章难点及对策 ................................................................................................. - 34 -6.1 在C#中处理Socket网络异常断开的方法 .................................................. - 34 -6.2 .NET中多线程的同步资源访问 .................................................................... - 35 -6.3 用C#操纵XML文档 ........................................................................................ - 36 - 总结及展望 ..................................................................................................................... - 37 - 致谢................................................................................................................................. - 39 - 参考文献 ......................................................................................................................... - 40 -- 4 -2008届计算机及应用毕业设计(论文)前言随着电脑和互联网的普及,网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具。
局域网聊天程序设计方案
基于局域网聊天程序设计摘要:本论文讨论了 Windows 环境下局域网聊天程序的设计思路和设计方法。
其中网络通信部分采用流行的 TCP/IP 协议。
程序采用典型的 C/S(服务器 /客户端)构架。
用 socket 编程设计网络通讯。
界面设计部分采用 Windows MFC 框架。
数据库采用微软 SQL Server 。
本文最终设计了一个简易版本的聊天软件,包括登陆、退出、添加好友、消息收 /发等功能。
关键词:Sockets API , C/S 构架,SQL Server。
Realization of a kind of LAN chat toolAbstract: This article discusses how to design and develop a LAN chatting program in Windows environment. The network communication part depends on the popular TCP/IP protocol. Software is based on C/S architecture. Network communication is developed with Socket. UI is designed with Windows MFC frame. Database is designed with SQL server. The article describes a concise chart software version, with the function of logging in/out, adding friend to list, sending/receiving message and so on.Key words: Sockets API ,C/S architecture ,SQL Server论文目录局域网聊天程序的设计错误!未定义书签。
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摘要局域网即时聊天通过进行文本聊天和语音聊天来实现彼此沟通、交流信息。
本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,实现了在LAN中在线用户的文本、语音交互。
在设计里涉及到了网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术。
由于程序是在TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。
服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。
本次设计主要着重于语音聊天部分,在本次论文里主要以语音聊天的流程和各模块之间的关系及Socket处理为主说明。
关键词: Visual C++编程环境网络通信基本原理 Socket编程语言处理APIAbstractThe local area network chats immediately through carries on the text to chat with the pronunciation chats realizes each other communication, the exchange information. This local area network chatted the programming mainly to use Visual immediately the C++ programming environment, has realized in LAN the on-line user's text the pronunciation interactiveInvolved in the design to the network correspondence basic principle and the socket programming and the pronunciation processes the API technology. Because the procedure is in TCP Under the IP environment moves, therefore divides the server end and the client side. The server end and the client side are through establishes Socket to link realizes chats the function.This design mainly emphatically chats in the pronunciation the part, mainly between the flow and various modules relations and the socket processing which chats by the pronunciation primarily explained in this paper.Keywords:Visual C++ programming environment network communication fundamentals Socket programming sound API.目录摘要 (2)英文摘要 (3)第一章:绪论 (6)一、背景介绍 (6)二、相关知识 (6)第二章:需求分析 (9)一、可行性分析 (9)二、需求分析 (9)(一)系统功能要求 (9)(二)系统性能要求 (10)(三)系统运行要求 (10)第三章:总体设计 (11)一、层次图 (11)二、各模块的功能及相互关系 (11)第四章:详细设计 (13)一、各模块具体流程 (13)(一)通信模块 (14)(二)声源采集模块 (14)(三)语音数据传输模块 (14)(四)音频再生模块 (15)第五章:代码介绍 (17)第六章:测试 (23)一、模块测试 (23)二、功能测试 (23)三、测试结果 (24)第七章结论 (25)参考文献 (26)第一章绪论一、背景介绍随着网路的出现,它在人们的生活中所扮演的角色越来越多,也越来越重要,人们可以通过这个空间进行网络聊天,实现彼此沟通,交换信息,甚至网络聊天工具在部分人的生活中由于传统的电话通讯手段同等重要的趋势。
尤其现在的学校更是如此,单单在课堂里或校园里的交流是远远不够的,要是学校有聊天系统,那么学生之间或是师生之间的信息交流会更加频繁、更方便,有利于建立友好的关系网。
这次设计不仅能实现文本聊天,还能进行语音聊天,语音聊天是一种最先进的聊天方式,您只要拥有一只麦克风就完全能够加入进来。
你可以无所顾虑无所拘束地进行聊天,免了文字的虚幻。
本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,设计里还涉及到了网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术。
由于程序是在TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。
服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。
本次设计主要着重于语音聊天部分,在本次论文里主要以语音聊天的流程和各模块之间的关系及Socket处理为主说明。
二、相关知识(一) Visual C++ 简介Visual C++是一个功能强大的可视化应用程序开发工具,用于Windows环境下32位的应用程序的开发,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。
在提供可视化的编程方式的同时,Visual C++也适用于编写直接对系统底层操作的程序,生成代码的质量也优于其它的开发工具。
在Visual C++环境下,利用Microsoft的基本类库MFC(Microsoft Foundation Class Library),可以使用完全的面向对象的方法来进行Windows 95/98/NT应用程序的开发,使得Windows 程序员从大量的复杂劳动中解救出来,体会到真正的程序语言的强大功能和良好的灵活性。
Visual C++编程是一个面向对象的程序设计方法。
同传统的结构化程序设计方法相比,它缩短软件的研制时间,提高软件的开发效率,使程序员可以更好地理解和管理庞大而复杂的程序。
面向对象的程序设计吸取了结构化程序设计的精华,它利用了人们根据对事物分类和抽象的倾向,引入了类和对象的概念,具有封装性(数据抽象)、继承和多态的特点。
与结构化程序设计不同的是,面向对象程序设计是用类抽象代表现实的实体,用类之间的继承关系表示程序设计的抽象过程。
函数只是对数据的操作,没有数据的概念,而类是数据和数据操作的集合,由于面向对象的程序设计方法非常近现实,所以越来越流行。
Visual C++中集成了大量的最新技术,如ActiveX、COM等技术,程序开发人员可以紧紧地把握住软件开发技术发展的方向,开发出功能强大的应用程序。
Visual C++还提供了丰富的技术资源,MSDN(Microsoft Develop Network)提供了强大的联机帮助支持,同时还可以通过访问Microsoft的网上站点来获得最新的技术文档。
(二) Socket及Window Socket API简介套接字(Socket)是一种双向的通信接口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket端口的计算机通信,套接字是网络通信的基础。
Socket在Windows以句柄的形式被创建。
使用Socket进行网络通信必须包含下面的几种信息:双方认可的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,对方主机的IP地址,对方进程的协议端口。
Socket可分为: 1] 数据报套接字(Datagram Sockets)——对于在TCP/IP 上实现的WinSock,数据报套接字使用用户数据报协议(UDP)。
数据报套接字提供了一种不可靠的、非连接的数据包通信方式。
2] 流式套接字(Stream Sockets)——流式套接字使用传输控制协议(TCP)。
流式套接字可以将数据按顺序无重复地发送到目的地,它提供的是一种可靠的、面向连接的数据传输方式。
不管是对单个的数据报,还是对数据包,流式套接字都提供了一种流式数据传输。
VC++对网络编程的支持有socket支持,Winlnet支持,MAPI和ISAPI支持等。
其中Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。
最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。
在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。
从表一可以看出,主要的WinSock API函数有哪些。
(三) MFC Socket编程技术MFC是对API的封装,MFC针对WinSock API封装了两个类:CAsyncSocket 和Csocket。
因此,使用这两个类进行Socket网络程序的编写会比使用API方便一些。
MFC中Socket相关类的继承关系如下图:[图1] MFC中Socket相关类的继承关系CAsyncSocket对WinSock API进行了较低程度的封装,缺省情况下建立的Socket是异步操作方式,即非阻塞的,因此一些阻塞操作,需要自己动手完成。
另外,由于它对API的封装程度不高,以前在WinSock API中需要自己完成的工作(比如:字节顺序的转换),仍然需要自己完成。
当然有许多程序员喜欢使用该类甚至WinSock API,原因是这些方法具有很大的灵活性,给程序员以较大的发挥空间。
为了给程序员提供更方便的接口以自动处理网络通信中的一些任务,MFC在CAsycnSocket类的基础上派生了CSocket类,它提供了比CAsyncSocket更高层的WinSock API接口。
CSocket的网络操作是同步方式,即阻塞式的。
CSocket 建立的Socket不是阻塞的,而是对非阻塞的Socket进行处理后实现的阻塞操作。
在阻塞任务执行过程中,Windows线程的消息循环仍然有效,也就是说CSocket 类的阻塞操作不影响Windows的消息循环。
第二章需求分析在这里先说明设计的需求分析之前分析一下设计的可行性。
可行性分析的目的是为了用最小代价在最短时间内确定问题是否能够解决。
可行性分析的实质就是要进行一次压缩简化系统分析和设计的过程,也就是在较高层次上以较抽象的方式进行的系统分析和设计的过程。
一、可行性分析1)技术可行性:本系统以Visual C++为主要编程环境,再结合网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术,技术成熟,可行。
2)经济可行性:这个系统开发开发成较低,经济效益会远大于开发成本,可行。
3)操作可行性:系统硬件为PC机,软件为Windows NT/2000,而且编程环境Visual C++为专业程序员使用工具,比较易于使用,可行。