马里奥游戏介绍

马里奥游戏介绍
马里奥游戏介绍

游戏介绍

1、游戏内容简介

在很多年以前,红白机FC的超级马里奥兄弟是当时的游戏中的颠峰之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。这里完成的MLDN马里奥参考的就是这款游戏的设定,对游戏的背景、人物、敌人等重新绘制,并加入了一些恶搞的元素。

2、游戏操作

游戏通过键盘操作,键盘上的箭头

“”和“”分别控制Mario的移动,

空格键控制Mario的跳跃,通过以上的简洁的操作完成整个游戏。

3、游戏中的设定

开始游戏时,Mario会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,每到500分会增加一条生命,如果Mario被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生命数为0,则游戏结束,返回标题画面重新开始游戏。

游戏中有一个秘技,在游戏的开始画面通过键盘输入一些内容可以使Mario的生命数增加到30条。

4、游戏中的物品介绍

砖块:被Mario顶到会消失,Mario可以获得10分的分数,其中有些砖块在Mario从上边经过的时候会消失。

水管:在水管中一般会有食人花,如果Mario被花碰到会损失生命。

?:被Mario顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。

铁块:一般是从?变化过来的,不会被Mario破坏

透明?:在游戏中,某些地方会有隐藏的?,o顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。

5、游戏中的敌人介绍

三角(蘑菇):会缓慢的左右移动,可以被Mario踩死,每消灭一个Mario 可以获得50分的分数。

食人花:在水管中出现,无法被Mario消灭。

代码介绍

1、代码通过面向对象的设计思路,将系统分为Mario,物品,敌人,背景,

窗体显示等多个Java类,共1600多行代码,运用了Java的Swing、IO

操作、线程、类集等技术,并完全按照Java编码规范进行命名和编写。

2、代码截图

一、开发流程

1、首先由java代码编写人员设计并提出编写方案,依据具体设计向图片美

工提出所需要的图片格式、类型、数量、大小等要求

2、美工依照提出的设计绘制并编辑图片,同时程序员进行各个类的功能设

计,搭建工程总体框架。

3、美工将图片完成后,程序员通过IO操作将图片导入到程序中完成游戏界

面。

4、程序员分别完成Mario的控制,敌人、Mario和物品的显示。

5、程序员完成Mario与敌人及物品的碰撞的判断。

6、美工提供游戏的背景音乐,程序员将音乐导入到程序中

7、对完成的游戏进行测试并修改bug

8、对游戏进行优化,提高性能。

课程大纲见下表

学习本视频之前,需要先掌握JA V A SE的基本语法,简单IO 操作,JA V A面向对象设计,多维数组的使用,以及JA V A的线程编程部分。

1、游戏演示以及知识准备

2、游戏中各个类的关系设计

3、导入图片,并设计完成测试场景

4、构建各个类的基本模型与方法

5、完成Mario的显示与左右移动

6、完成Mario的跳跃功能

7、完成Mario与障碍物的碰撞判断

8、完成敌人的种类设置与移动

9、完成Mario与敌人的碰撞判断及mario的死亡

10、完成场景转换的功能

11、完成Mario的分数和生命设置及奖励

12、完成游戏的几个场景的设计

13、完成游戏结束的判断

超级玛丽游戏

/** * *Author:杨伟 * *Date:2016.5.27 * *Function:超级玛丽游戏 * */ package com.practices; import java.util.Scanner; publicclass SuperMaria { /** *@param args */ publicstaticvoid main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub char ch; int width,height; System.out.println("请设置游戏界面宽和高:"); Scanner in = new Scanner(System.in); width = in.nextInt(); height = in.nextInt(); Maria maria = new Maria(); maria.setXY(width, height);//设置马里奥的出场位置 Window win = new Window(); win.setWH(width,height); win.show(maria);//显示初始游戏界面 System.out.println("**********开始游戏**********"); System.out.println("[w]--上\t[s]--下\t[a]--左\t[d]--右"); do{ String str = in.next(); ch = str.charAt(0); switch(ch){ case'w': maria.move(0); //上 win.show(maria); break; case's': maria.move(1); //下 win.show(maria);

超级马里奥 java

1、游戏内容简介 在很多年以前,红白机FC的超级马里奥兄弟是当时的游戏中的颠峰之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。这里完成的MLDN马里奥参考的就是这款游戏的设定,对游戏的背景、人物、敌人等重新绘制,并加入了一些恶搞的元素。 2、游戏操作 游戏通过键盘操作,键盘上的箭头 “” 和“” 分别控制Mario的移动,空格键控制Mario的跳跃,通过以上的简洁的操作完成整个游戏。 3、游戏中的设定 开始游戏时,Mario会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,每到500分会增加一条生命,如果Mario被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生

命数为0,则游戏结束,返回标题画面重新开始游戏。 游戏中有一个秘技,在游戏的开始画面通过键盘输入一些内容可以使Mario的生命数增加到30条。 4、游戏中的物品介绍 砖块:被Mario顶到会消失,Mario可以获得10分的分数,其中有些砖块在Mario从上边经过的时候会消失。 水管:在水管中一般会有食人花,如果Mario被花碰到会损失生命。 ?:被Mario顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。 铁块:一般是从?变化过来的,不会被Mario破

坏 透明?:在游戏中,某些地方会有隐藏的?,o顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。 5、游戏中的敌人介绍 三角(蘑菇):会缓慢的左右移动,可以被Mario 踩死,每消灭一个Mario可以获得50分的分数。 乌龟:比三角的移动速度稍快,可以被Mario踩死,每消灭一个Mario可以获得100分的分数。

马里奥博塔

马里奥·博塔 生平简介 1943年出生于瑞士的提契诺州门德里西奥(MENDRISIO),年轻时曾边学习边从事实际设计活动。 1965年在勒·柯布西耶的工作室参加威尼斯市立养老院的设计。 1969年毕业于威尼斯大学建筑学院。毕业时,与主考官卡罗·斯卡帕相遇。※马里奥·博塔幸运的受到三位建筑巨匠的熏陶,据说,其中以对光的利用颇为精通的路易斯·康对他的影响最大。与路易斯·康相遇,合作设计了威尼斯新会议厅工程中的展览会。 1970年博塔在瑞士卢加诺开设了自己的建筑事务所。※1970年以来,在洛桑联邦工业大学以及欧洲、美国、拉丁美洲等多所大学从事授课、开设研讨班等教学活动,并在各地举办个人作品展览。 1976年被瑞士洛桑联邦工业大学聘请为客座教授, 1988年应邀担任美国耶鲁大学建筑学院的客座教授。 1996年瑞士意大利大学孟德里索新建筑学院院长 设计风格 在结束跟随路易斯·康的学习之后,他逐渐开始形成自己的风格。博塔深入研究了众多建筑风格,诸如:多立斯风格、爱奥尼亚风格以及科林斯风格等古老的建筑风格,他开始从这些历史风格中得出相应的色彩、材质、原料以及结构等方面的构思,其所有的工作都逐渐从后现代的古朴风格中得出其内在的联系。 博塔将各种对立的因素联系起来,因此,他所设计的建筑就呈现了极为独特的特征。 博塔对环境有极强的洞察力,因此他的建筑作品常常根据不同的环境条件而展现不同的优势。他说道:“每一项建筑作品都有它相对应的环境,在设计建筑时,其关键是考虑建筑所辖的领地”。1980年,他增加了这样的观点:“我认为当今建筑的精华来源于比较的程度:它只承认人为因素和自然环境之间的平衡,而这样的因素又来自当地生境。”

试析马里奥博塔的建筑作品及其创作思想

试析马里奥·博塔的建筑作品及其创作思想 ——读《现代建筑——一部批判的历史》有感 摘要:瑞士著名建筑大师马里奥·博塔的建筑简洁、明确、有力而又内敛,不论是其设计的住宅还是公共建筑,他那冷静、唯美的建筑风格都给人以引人入胜的特殊感觉。博塔对于建筑的理解更像是对艺术、对人生的感悟,博塔的努力是试图在理性、简朴的乌托邦主义与后现代主义、保守的怀旧主义之间开辟出一条中间道路。基于对建筑大师执著的偏爱,本文试图在对其经典作品解析的基础上,试图总结博塔的建筑风格及创作思想。 关键词:博塔作品解析创作思想 提纲: 1 走进马里奥·博塔 马里奥·博塔受到勒·柯布西耶、路易·康和卡洛·斯卡帕三位建筑巨匠的熏陶,在结束跟随路易·康的学习之后,他逐渐开始形成自己的风格。博塔深入研究了众多建筑风格,开始从这些历史风格中得出相应的色彩、材质、原料以及结构等方面的构思,其所有的工作都逐渐从后现代的古朴风格中得出其内在的联系。 博塔对环境有极强的洞察力,因此他的建筑作品常常根据不同的环境条件而展现不同的优势。他说道:“每一项建筑作品都有它相对应的环境,在设计建筑时,其关键是考虑建筑所辖的领地”。1980年,他增加了这样的观点:“我认为当今建筑的精华来源于比较的程度:它只承认人为因素和自然环境之间的平衡,而这样的因素又来自当地生境。” 作为提契诺学派的主要代表,其作品根植于意大利理性主义和欧洲现代主义,将欧洲严谨的手工艺传统、历史文化的底蕴、提契诺的地域特征与时代精神完美地表现在建筑上。40多年来,博塔已设计项目600多项,涵盖了私人住宅、教堂、办公、银行、博物馆、学校等建筑类型。博塔关于建筑原型的重新诠释、重塑场所的理念、形式原则和建筑语汇的运用、有机统一的城市体系、历史传统的延续性以及建筑的隐喻性和象征性等等建筑思想和设计手法,都具有鲜明的原创性和独特性,已引起世界建筑界的广泛关注。 2 马里奥·博塔经典作品解析 2.1 住宅建筑 2.1.1 圣维塔莱河独家住宅 圣维塔莱河独家住宅是我接触到的大师的第一部作品,真为大师的独特想法拍案叫绝。这栋私家别墅因位于圣维塔莱河畔而得名,面对着卢加诺 湖,这样的位置本身就是一个诗意的境界。一个长长的颜色鲜红的铁桥将它与白雪覆盖的圣乔治山相连,这样就加 架起了 一座人 与自然 对话的 桥梁, 建筑、 人和自 然是和 谐的。

日本调查报告3篇

日本调查报告3篇 发布时间:2019-11-28 来源:调查报告 日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。该产业从整体而言主要面临市场规模缩小、从业人员的青黄不接以及原创内容产出不足三大问题。并且以上负面因素互相关联,使得整个业界都收到极大影响。 瑞穗银行 日本和世界的游戏口味不同 瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的游戏类型有两大类,一是以超级马里奥系列为代表的动作游戏,二是以勇者斗恶龙系列为代表的日式rpg。但在欧美国家,最流行的则是具备高度真实性以及投入感的fps或即时战略以及moba 游戏。 这种兴趣的差别,最终导致日本游戏产业与欧美游戏产业在发展道路上的差异。 超级马里奥,超级玛丽 1983年到1985年间,行销全世界的雅达利2600游戏机吸引了为数众多的第三方厂商,他们所提供的很多游戏质量层次不齐,其中有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北美都失去了民众的信任,最终引发让该产业急速萎缩的雅达利shock,因此北美不少游戏厂商不得不转战pc平台。 另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让日本在世界主

机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由雅达利shock形成了主机游戏市场与pc游戏市场齐头并进的局面。 家用机pc机齐头并进 pc游戏市场的发达,再配合互联网络的普及,让《暗黑破坏神》、《创世纪online》这样的跨时代作品得以在美国诞生,后来更是发展出了本体免费、dlc 等全新的游戏盈利模式。 热血传奇 与此相对的是,日本的pc主机市场由于一直被价格高昂的国产pc品牌所垄断,直到win95年代才开始向普通家庭普及。而且面对主机市场压倒性的优势,pc游戏开发商不得不另辟蹊径,让pc机成为了家用主机不愿触碰的成人游戏大本营。 pc游戏开发技术的落后非常致命 随着游戏开发技术的不断发展,主机游戏的开发渐渐转向以pc为核心。在此之前一直保持着pc和家用机两条腿走路的美国得以十分顺利地完成技术升级,而过度依赖主机游戏的日本却很难跟上尖端技术的步伐。因此从1990年后半开始,欧美游戏公司在主机游戏市场也有所建树。 游戏主机 如今最新的游戏已经拥有完全不逊色于电影的逼真画面,在美国也被称为仅次于电影的第二大娱乐产业,深受各个年龄层用户的喜爱。另一方面,游戏开发经费的不断上升,让趋利避害的厂商们开始不满足于只在单一平台推出作品,横跨主机、pc、掌机以及手机的多平台战略开始大行其道,这让技术、资金本就

超级马里奥64(超级玛丽64,N64版马里奥)全程攻略

故事梗概: 太阳从东面升了起来,蘑菇城堡的一天又来了.公主从睡梦中醒来,公主一边梳洗打扮一边计划着新的一天:"今天干什么呢?老是和蘑菇们做那些游戏实在太没劲了.对了!做一个蛋糕吧--一个漂亮可口的大蛋糕,再请马里奥到城堡来一块品尝.好,就这么办!"于是,城堡中又忙碌开了.与此同时,世界的另一边, Bowser也在他的老巢里想着鬼主意...... 马里奥接到请柬,兴冲冲地来到城堡.但奇怪的是,他敲门却没人答应. 马里奥发现门没有锁就推门进了城堡.城堡里面空荡荡的,公主和蘑菇们不知道什么地方去了.突然,马里奥听到一阵阴森的笑声,一种不祥的预感涌上他的心头. 好不容易在一个角落里找到了一个蘑菇.蘑菇告诉马里奥,Bowser--果然又是他--绑架了公主,偷走了城堡的星星并用星星的力量创造了强大的军队!而蘑菇们也被软禁了起来. 真是太糟了,看来现在找回星星,救出公主就靠马里奥了...... 主要角色: 马里奥:Mario Mario ,男主角. 公主: Peach "Princess" Toadstool ,女主角,被Bowser藏起来了. 蘑菇: Toad Mushroom,可以告诉你很多事,帮上大忙. Bowser: Bowser,关底老板,绿壳,绿身体,邪恶的大蜥蜴,马里奥的宿敌. 和马里奥赛跑的乌龟:Koopa The Quick,疾风龟? 同他赛跑,比赢了可以得到星星. 红炮弹:友好的炮弹.游戏中,马里奥必须先找到他,让他打开大炮的开关,然后才能使用大炮. Yoshi:Yoshi,"很好"? 隐藏人物,可爱的绿色小恐龙. 操作: 1 A键--跳 2 B键--谈话,使用物品,攻击. 3 C PAD 方向键向上表示拉近视点(Zoom In),向下表示拉远(Zoom Out) 4 Z键--辅助键 5 R键--视角转换,有两种视角.一种是中远距离,典型的第三人称的视角,比较适合观察马里奥在周围环境中所处的位置;另一种是近距离,镜头在马里奥的脑后,适用于对准方向,比如通过很窄的木桥. 6 方向键--不用说了. 7 基本组合键 1)单跳--A 2)双跳--A,A.第一次起跳落地的同时在起跳.跳的比单跳高一些. 3)三跳(高跳)--A,A,A.(非常有用,因为跳的很高) 一个方向上连跳三下,前次落地的同时后一次起跳.跳的时候,同时要按住方向键不放;第一次起跳也可以不按,后两次必须. 4)踢墙跳--任何形式的跳跃碰到墙同时(你可以听到声音),A. 5)侧空翻--折返跑,A.向一个方向全速跑,突然向反方向跑(你可以看见一个明显的减速动作),这时按跳. 6)后空翻--Z,A. 7)爬--Z+方向键. 8)远跳--全速跑,Z,A. 9)前扑--全速跑,B.(可以用作攻击) 10)侧滑踢--全速跑,Z,B.(可以用作攻击) 11)组合拳(腿)--快速连按B,B,B.右一拳,左一拳,再踢一脚. 12)飞腿--A,B.

超级玛丽Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:超级玛丽软件的设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

目录 1需求与总体设计 (6) 1.1需求分析 (6) 1.2程序功能图 (6) 1.3程序类图 (7) 2详细设计 (8) 2.1 MyFrame实现 (8) 2.1.1窗体对象的序列图 (8) 2.1.2 Myframe详细类图 (9) 2.2 Mario实现 (9) 2.2.1 Mario对象的序列图 (9) 2.2.2 Mario类图 (10) 2.3 Enemy类的实现 (11) 2.4 Obstruction类的实现 (12) 2.5 BackGround类实现 (12) 3编码实现 (13) 3.1 MyFrame类的详细代码........................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2 BackGround类的详细代码..................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3 Mario类的详细代码............................................................................................... 错误!未定义书签。 3.4 Enemy类的详细代码............................................................................................... 错误!未定义书签。 3.5 Obstruction类的详细代码................................................................................... 错误!未定义书签。4系统测试. (63) 4.1 游戏开始界面的测试 (63) 4.2 游戏运行的测试 (63) 4.3 排除错误的处理 (66) 总结 (67)

超级玛丽小游戏

经典超级玛丽小游戏 《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角以大鼻子、头戴红色帽子、身穿背带工作服、还留着卷胡子,靠吃蘑菇长大的马里奥已经成为闻名世界的超级游戏巨星。 从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。当然小编我也是超级玛丽的最忠实的拥护者之一,在我休闲的时候最爱玩一下4399小游戏网站里面的超级玛丽集小游戏大全(https://www.360docs.net/doc/0d19149283.html,/special/18.htm)。在4399超级玛丽专题里面我找到国内外的很多超级玛丽类小游戏,可以一次玩得痛快。 在这里小编就推荐几款个人最喜爱的超级玛丽系列小游戏: 1.超级马里奥水上摩托进入游戏https://www.360docs.net/doc/0d19149283.html,/flash/56259.htm 超级马里奥的冒险旅程永远不会停止,这不,刚刚从城堡里救出了公主便又开始挑战水上摩托!不知道他的技术是不是和闯城堡时一样出色呢?游戏画面精美,操作性强,具有一定的挑战性。此外,该游戏属于勋章类游戏,只要你操作过硬,也许游戏结束后你的鼎鼎大名将会长久地留在排行榜上哦! 2.超级玛丽完美版进入游戏https://www.360docs.net/doc/0d19149283.html,/flash/36109.htm FC超级玛丽陪伴很多人度过五彩缤纷的童年时代,现在想想,大家是不是还记忆犹新呢?超级玛丽完美版是以FC超级玛丽为蓝本并加以完善的游戏,本作中马里奥的兄弟路易基作为二号主角闪亮登场!游戏支持自定义关卡,同时游戏画面也在红白机的基础上进一步改良,优化。久违的音乐、经典的隐藏要素,绝对值得各位一试! 3.超级玛丽中文版进入游戏https://www.360docs.net/doc/0d19149283.html,/flash/58993.htm 经典FC游戏超级玛丽的中文版,游戏经过作者的精心汉化并将大部分FC的要素都移植到了flash版本上。游戏画面、音乐、隐藏要素被完整地保存下来,老玩家们如果在熟悉的位置找到隐藏的五角星、加命蘑菇、通天藤,是不是有一种很熟悉的亲切感呢?而汉化后的游戏不仅满足了玩家的猎奇心理,同时也有利于新手更快熟悉这款游戏。 4.玛丽兄弟炸弹人进入游戏https://www.360docs.net/doc/0d19149283.html,/flash/54233.htm 炸弹人跟超级玛丽的结合会出现什么奇迹呢?这款游戏玛丽兄弟炸弹人将给你一个满意的答案。游戏中华丽刺激的爆炸加上错综复杂的人物走位,定让玩家大呼过瘾,更有精彩的剧情锦上添花!游戏支持单人闯关和双人对战,是休闲时刻放松自己最适合的游戏之一。 5.马里奥万圣冒险进入游戏https://www.360docs.net/doc/0d19149283.html,/flash/102300.htm 万圣节要到了,4399小游戏网站也专门推出了万圣节马里奥小游戏。据说南瓜城堡里藏着不为人知的秘密,马里奥在万圣节之夜闯入了南瓜城堡想要一探究竟。那么,马里奥在这里会遇见什么危险呢?从小编玩的前几关来看,游戏还是相当需要操作性的。喜欢挑战的玩家不妨尝试闯过所有的关卡。

超级玛丽详细设计文档

目录 1.导言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目范围 (2) 1.3参考资料 (2) 1.4缩写说明 (2) 1.5术语定义 (2) 2.功能需求 (3) 2.1界面设计技术 (3) 2.2游戏功能划分 (3) 2.3功能划分的架构图 (3) 2.4具体的功能模块 (4) 2.5功能描述 (4) 2.6程序的总体架构 (4) 2.7程序的三层结构图 (4) 3.面向对象设计 (5) 3.1主要类图 (5) 3.2各个模块的方法或类名类表示 (6) 3.3地图绘制中的坐标说明 (6) 4.程序的详细设计 (7) 4.1主要人物玛丽的实现 (7) 4.2核心类 (7)

1.导言 1.1编写目的 该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项目的整体框架的实现。其主要内容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。 1.2项目范围 该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在具体的代码设计中实现。 1.3参考资料 《java语言程序设计》清华大学出版社郎波编著 1.4缩写说明 UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.5术语定义 MIDP 2.0 定义:MIDP 2.0 也叫MIDP_NG,它的编号是JSR 118。MIDP2.0 与1.0相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序进行签名和论证;提供TCP、UDP网络接口;内置OTA;更好的用户界面;基本的声音API。

超级玛丽需求分析报告

超级玛丽游戏 需求分析 软件工程一班2010级 王琪20107610239

目录 超级玛丽游戏 (1) 需求分析 (1) 1. 引言 (4) 1.1 目的 (4) 1.2 背景 (4) 1.3 参考资料 (4) 1.4 术语 (4) 2. 任务概述 (5) 2.1 目标 (5) 2.2 系统(或用户)的特点 (5) 3. 假定和约束 (5) 4. 需求规定 (6) 4.1 软件功能说明 (6) 4.1.1 开始 (6) 4.1.2 游戏背景显示 (6) 4.1.3 地图的显示 (6) 4.1.4 台阶显示 (6) 4.1.5 游戏物品显示 (6) 4.1.6 地图上的台阶显示 (6) 4.1.7 小怪的出现 (6) 4.1.8 小怪的杀伤功能 (7) 4.1.9 小怪的跳动能力 (7) 4.1.10 时间的显示 (7) 4.1.11 游戏的记时功能 (7) 4.1.12 游戏金币显示 (7) 4.1.13 金币总数计算 (7) 4.1.14 金币的总数显示 (7) 4.1.15 马里奥的出现 (7) 4.1.16 马里奥向左右移动功能 (7) 4.1.17 马里奥的跳动功能 (8) 4.1.18 马里奥的活动最大距离 (8) 4.1.19 地图变动的功能 (8) 4.1.20 自动冒出功能 (8) 4.1.21 射击功能 (8) 4.1.22 射击 (8) 4.1.23 长大功能 (8) 4.1.24 闯关功能 (8) 游戏分好几个关卡,每关的难度不一样。 (8) 4.2 对功能的一般性规定 (8)

4.3 对性能的一般性规定 (9) 4.3.1 精度 (9) 4.3.2 时间特性要求 (9) 4.3.3 灵活性 (9) 4.4 输入输出要求 (9) 4.5数据管理能力要求(针对软件系统) (9) 4.6 故障处理要求 (9) 4.7其他专门要求 (9) 5. 运行环境规定 (9) 5.1 设备 (9) 5.2 支撑软件 (9) 5.3 接口 (9) 6. 尚需解决的问题 (9)

马里奥游戏介绍

游戏介绍 1、游戏内容简介 在很多年以前,红白机FC的超级马里奥兄弟是当时的游戏中的颠峰之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。这里完成的MLDN马里奥参考的就是这款游戏的设定,对游戏的背景、人物、敌人等重新绘制,并加入了一些恶搞的元素。 2、游戏操作 游戏通过键盘操作,键盘上的箭头 “”和“”分别控制Mario的移动, 空格键控制Mario的跳跃,通过以上的简洁的操作完成整个游戏。

3、游戏中的设定 开始游戏时,Mario会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,每到500分会增加一条生命,如果Mario被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生命数为0,则游戏结束,返回标题画面重新开始游戏。 游戏中有一个秘技,在游戏的开始画面通过键盘输入一些内容可以使Mario的生命数增加到30条。 4、游戏中的物品介绍 砖块:被Mario顶到会消失,Mario可以获得10分的分数,其中有些砖块在Mario从上边经过的时候会消失。 水管:在水管中一般会有食人花,如果Mario被花碰到会损失生命。

?:被Mario顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。 铁块:一般是从?变化过来的,不会被Mario破坏 透明?:在游戏中,某些地方会有隐藏的?,o顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。 5、游戏中的敌人介绍 三角(蘑菇):会缓慢的左右移动,可以被Mario踩死,每消灭一个Mario 可以获得50分的分数。

食人花:在水管中出现,无法被Mario消灭。 代码介绍 1、代码通过面向对象的设计思路,将系统分为Mario,物品,敌人,背景, 窗体显示等多个Java类,共1600多行代码,运用了Java的Swing、IO 操作、线程、类集等技术,并完全按照Java编码规范进行命名和编写。 2、代码截图

超级马里奥1代游戏攻略

超级玛丽游戏攻略 《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。 有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六 版),Mario 的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》,本内容为了与词条名一致 故采用《超级玛丽》作为游戏名称。} 游戏攻略 第一大关 1-1.这关主要是入门,开始后第四个管道能进,但不要急着进,右边有个隐藏的加命蘑菇,然后再进管道。 1-2.这关有星星,隐掉小怪物就可以加命(以后有星都可类似加命)。

第一颗星星右侧冲刺蹲下划过去后有一朵隐藏的花。再右边一点可以顶金币。 向右走,坑的上边可以拿金币,然后在边沿顶开头上的墙,上面有个绿色加命蘑菇。要小心,蘑菇右边砖块不顶开就要追着它跑了。 向前走,第一个较矮的水管进去有隐藏金币,最右边砖块可以顶金币。 出场景的管道上边可以跳关,从向上移动的平台向右大跳即可。 注意上浮平台左侧的一排砖块最右边一个可以顶出一朵花。

1-3.主要会跳红杠,因为红杠会掉的。 1-4.难点是断崖,加速跳过去就行了,中间有6个隐藏的金币。注意躲避火球,最后打魔王,跳过去碰斧头让假库巴掉进岩浆,或者发五下子弹打死。 第二大关 2-1.主要说两点:1、刚开始拿完花后两个绿龟上边有隐藏砖块,踩上去上边有隐藏的绿蘑菇。向前走,注意第二层砖块有隐藏的星星。 拿完星星跳过管道,注意有颗升天蔓藤能顶出来。掉下来后左下角砖块能顶金币。

java超级玛丽可行性研究报告

一、可行性研究报告 一、可行性研究报告 (1) 1.引言........................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2.可行性研究的前提 (2) 2.1要求 (2) 2.2目标 (3) 2.3条件、假定和限制 (3) 2.4可行性研究方法 (3) 2.5决定可行性的主要因素 (4) 3.对现有系统的分析 (4) 3.1处理流程和数据流程....................................................................... 错误!未定义书签。 3.2工作负荷........................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3费用支出 (4) 3.4人员 (4) 3.5设备................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.6局限性 (4) 4.所建议技术可行性分析 (4) 4.1对系统的简要描述 (4) 4.2处理流程和数据流程....................................................................... 错误!未定义书签。 4.3与现有系统比较的优越性 (5) 4.4采用建议系统可能带来的影响 (5) 4.5技术可行性评价 (5) 5.所建议系统经济可行性分析 (6) 5.1支出 (6) 5.2效益 (6) 5.3收益/投资比 (6) 5.4投资回收周期................................................................................... 错误!未定义书签。 5.5敏感性分析 (6) 6.社会因素可行性分析 (6) 6.1法律因素 (6) 6.2用户使用可行性 (6) 7.其他可供选择的方案 (6)

超级玛丽3D游戏进不去怎么办 游戏进不去解决方法

超级玛丽3D游戏进不去怎么办游戏进不去解决方法 超级玛丽是无数少年青涩的回忆。如今推出了超级玛丽3D手游啦!玩家们可以在游戏中通过各种玩法来回忆自己的童年!美好的童年能够帮助玩家们回忆起那段无忧无虑的日子!那么如果游戏出现进不去的情况怎么办呢?下面小编为大家详解一下游戏进不去的解决方法。 1、登陆不上去 解决方法:玩家们可能会在游戏中出现短暂的游戏登陆不上去的情况,这个时候玩家们需要退出游戏并且在手机后台清除游戏的缓存,然后再次登陆游戏,如此尝试多次,如果都是进不去的情况,请各位小伙伴们往下看吧! 2、服务器维护 解决方法:因为游戏短时间内涌入的玩家过量或者说是游戏在进行优化以便拥有更好的游戏环境或者是游戏推出了新玩法正在进行更新,导致了玩家们会在短时间内出现进不去的情况,这种情况需要玩家们耐心的等待服务器维护结束。一般是这种情况的话在维护结束后会有补偿给玩家的。 3、网络问题 解决方法:游戏需要全程联网以用来进行游戏,由于需要联网,因此一个流畅的网络环境就是一个前提。如果网络不通畅是会造成游戏进不去的。推荐在3G网和WIFI环境下进行游戏。

4、内存不足 解决方法:玩家们在进行游戏的时候需要考虑到自己的手机缓存!如果缓存不足的话是会导致游戏进不去或者进入游戏后出现卡顿现象的,建议玩家们在进行游戏之前清理自己的手机缓存即可。 5、客户端问题 解决方法:有的时候客户端的不稳定性也会造成游戏进不去的情况。出现这种情况玩家们推荐重新下载游戏,或者更换客户端进行游玩,推荐在诸如百度攻略&安锋网这类的手机服务型网站进行游戏。 另外教大家一个领取礼包的方法,关注百度攻略&安锋网微信“anfanw”回复自己想要的游戏,就能够获得自己喜欢的礼包啦! 比如关注百度攻略&安锋网微信“anfanw”后回复超级玛丽3D,即可领取超级玛丽3D礼包哦! 百度攻略&安锋网一直为玩家们提供一个良好的游戏平台,一直在不断的为玩家们谋福利,希望小伙伴们能够持续关注。 关注百度攻略&安锋网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停! 以上就是百度攻略&安锋网小编对游戏进不去的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多好玩的手机游戏,请继续关注百度攻略&安锋网,会持续更新游戏信息。

马里奥博塔建筑作品分析

马里奥·博塔作品评论 ——空间元分析方法的运用 空间分析理论 空间 空间按照属性分为三类,即聚落空间、建筑空间、自然空间。聚落空间,即建筑单体之间形成的空间;建筑空间,即建筑单体内部形成的空间;自然空间,即建筑与周围环境之间的空间。 本文的分析对象是建筑空间,在分析中,我们通过对空间的界面、介体、结构、路径,甚至是材料、陈设等来揭示空间的内在逻辑性和科学性,进而为今后的建筑设计提供指导。 空间分析方法 基于建筑空间,我们将空间的 构成要素分为空间元、空间结构、 空间路径。 空间元 空间元由界面和介体两部分构 成。空间界面按照可视性可分为透 质界面和非透质界面。基于此,最 简单的空间元有五个,如图一。除 了界面的通透性会影响到空间外,界面的存在形式、材质、色彩等也能进一步影响空间,塑造空间。 加入介体,空间的多样性得到进一步地扩展,例如空间会因为介体的位置、造型、材质等方面的不同而不同。不考虑介体的位置、造型等的影响,空间元亦有五个,如图二。 空间结构

建筑空间结构是最能体现建筑空间的复杂性、多层次性及丰富性的。它是指空 间元的组 织形式,基 于正交, 建筑空间 结构可分 为两类,即平行并置S1和正交S2,如上图。本次分析的辛巴立斯达犹太教堂及犹太人遗产中心的二级结构就是典型的正交型空间结构。 空间路径 空间路径不同于功能流线,也不同于人流流线。它是指人在空间中最能感受空间魅力的 路线,它平行于视 轴,与空间的进入 方式有关。 基于正交,就 单一空间(空间有 向量)而言,路径 与空间轴的关系可 能是垂直的,也可能是平行的。东方传统建筑常常是垂直的,西方传统建筑则常常是平行的。就复合空间而言,构成复合空间的元空间中的端景形成视觉吸引点,引导人沿着视线不断向前,体验空间,形成复杂的路径。 基于这一分析体系,本次我重点分析了马里奥·博塔的三个建筑作品,力求通过自己的分析,揭示其建筑(空间)的内在逻辑性,提高自己对建筑的理解。 博塔建筑空间的内在逻辑性 马里奥·博塔生平 马里奥·博塔(Mairo Botta),1943年4月1日出生于瑞士孟德里索

学生会游戏活动策划:超级玛丽大闯

校学生会趣味运动会权益部部门展示 这个趣味运动会呢既然是用来玩的,我们的部门展示肯定是在一个轻松的氛围中over 那么这样吧,先来定一下我们的基调和流程吧。 例会上讨论了那么多,应该是超级玛丽这个主题确定下来了。不过这个组织起来会有一定的难度,先来说一下流程吧, 首先我们要把超级玛丽和公主定下来,由于这个趣味运动会你们才是主要参与者,我们只是组织者,所以超级玛丽和公主要从你们当中选出来,你们可以毛遂自荐。 然后我们需要两个解说,最好是一男一女,男的已经定为余天啸了,女生毛遂自荐。 首先是超级玛丽顶了一些砖块,跳了一些障碍物,这时他已经吃到了蘑菇获得了阶段性胜利,然后需要一些童鞋来跳舞,大家毛遂自荐,没谁自荐的话就我们安排了。然后你们可以商量着排一些比较简单的动作,不怕幼稚,只要happy 就好,要注意,背景音乐仍然是玛丽的音乐。 然后玛丽继续闯关,顶了一些砖块,并吃到了花,然后消灭了一些小怪兽,(玛丽的作案工具是马加爵之锤)最后终于遇到了大boss,然后超级玛丽和大boss进行了激烈的斗争,玛丽被大boss over啦。最后大boss和公主相爱了。 最后我们排好队形,集体唱两句歌,比如说:有你在我身边,让生活更新鲜,每一秒都精彩万分~ 注:其中涉及到一些角色,需要大家角色扮演 超级玛丽:(有一个成长的过程,刚开始是蹲着走的),吃了蘑菇之后就长大了,获得了站立的资格。女生也可以,能穿上玛丽装备最好,如 果这个人可以加入舞蹈小组的话最好。玛丽的武器不是小球,变 成了锤子,谁可以提供联系我。最好是气球的那种。 解说:最好是一男一女,余天啸已经被定为男解说了, 公主:要穿裙子,做淑女状,欢迎男嘉宾客串 各砖块:两个人演一个砖块,并且这两个人要准备一块砖,可以使一张a3纸,也可以是泡沫板,也可以是包装箱,(两个人每人拿着一边, 然后超级玛丽在下面一跳,顶!)人数不限 蘑菇:需要两个人拿着,找一个包装箱那种纸,画上一个蘑菇,顶过之后把蘑菇展示给大家,表示玛丽站起来了~谁负责这个需要画一个蘑菇。 子弹花:需要两个人,找一个包装箱那种纸,画上一朵花,顶过之后把花展示给大家,表示玛丽有作案工具了~谁负责这个需要画一朵花。 障碍物:需要蹲在地上,方便玛丽跳过去,不过需要一些东西证明你是障碍物。额,什么道具自己找吧,建议用纸画上超级玛丽的那些障碍图 标贴在什么地方。人数不限 小怪兽:你们是邪恶的中坚力量,需要准备一些道具证明你是怪兽,比如说可以准备一些超级玛丽里的图标系在头上或系在身上。人数不限大boss:可以准备一些图标系在头上,记住,你是把玛丽打死的人。

2008网络游戏市场分析

2008网络游戏市场分析 本文导读:中华民族是不乏创造力的民族,国内自主研发的网络游戏,近两年不少都表现出了良好的市场态势,无论是从游戏题材受欢迎度去看,还...... 2008年,在已经过去了4个月里,中国休闲网络游戏市场是热闹非凡,你方唱罢,我登台。在承受了竞争日趋白热化和产业壁垒不断高筑之后, 2008的休闲游戏市场将如何呢?笔者在此展望下,欢迎拍砖。 国产休闲游戏将迎来井喷 中华民族是不乏创造力的民族,国内自主研发的网络游戏,近两年不少都表现出了良好的市场态势,无论是从游戏题材受欢迎度去看,还是从游戏本身的可玩性来说,都有着不少值得称道的地方。2007年,当国产网游的市场占有率以70%,击败占据中国网游江山长达7年之久的韩国网游时,我国自主研发的国产网游已经成为主流。随着国产网游的崛起,休闲网游也获得极大发展。游戏本身的优秀创意,及给用户带来全新的感受,再加上精良的制作,这三大要素是优秀游戏的最重要标杆,在这些方面,国产网游尤其是休闲网游已经取得巨大突破。相信2008年再借着北京奥运的各种机遇和氛围,国产休闲网游将迎来第一次井喷!休闲游戏产品摆脱舶来品的状况将指日可待! 休闲游戏增长速度将继续超过MMORPG 近年来,休闲网络游戏的发展可以用飞速来形容。2004年休闲类网游占网络游戏市场行业规模的比例仅10%,而到2007年该比例已经翻了数番,这足以证明了休闲网游不再是“叫好不叫座”的游戏作品,它已经成为网游市场的新亮点。 DCCI数据统计表明,2007年休闲游戏厂商市场份额在短期内迅速提高,休闲游戏市场规模增长速度超过MMORPG游戏增长速度,原因包括游戏的不断创新以及政策的扶持。2008年休闲游戏将继续乘东风,实现新的增长。 同质化问题严重 休闲游戏产品研发的成本相对较低,技术难度相对较小,许多新成立的小型研发团队,都希望凭借一款或几款小型休闲游戏产品打开市场,积累资本进行更大型的研发工作。为了追求研发速度以适应市场的变化,休闲游戏产品的研发一般采取模仿

超级马里奥java

1、游戏容简介 在很多年以前,红白机FC的超级马里奥兄弟是当时的游戏中的颠峰之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。这里完成的 MLDN马里奥参考的就是这款游戏的设定,对游戏的背景、人物、敌人等重新绘制,并加入了一些恶搞的元素。 2、游戏操作 游戏通过键盘操作,键盘上的箭头 “”和“”分别控制Mario 的移动,空格键控制Mario的跳跃,通过以上的简洁的操作完成整个游戏。 3、游戏中的设定 开始游戏时,Mario会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,每到500分会增加一条生命,如果Mario被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生

命数为0,则游戏结束,返回标题画面重新开始游戏。 游戏中有一个秘技,在游戏的开始画面通过键盘输入一些容可以使Mario的生命数增加到30条。 4、游戏中的物品介绍 砖块:被Mario顶到会消失,Mario可以获得10分的分数,其中有些砖块在Mario从上边经过的时候会消失。 水管:在水管中一般会有食人花,如果Mario被花碰到会损失生命。 ?:被Mario顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。 铁块:一般是从?变化过来的,不会被Mario破

坏 透明?:在游戏中,某些地方会有隐藏的?,o顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。 5、游戏中的敌人介绍 三角(蘑菇):会缓慢的左右移动,可以被Mario 踩死,每消灭一个Mario可以获得50分的分数。 乌龟:比三角的移动速度稍快,可以被Mario踩死,每消灭一个Mario可以获得100分的分数。

java超级玛丽基于Android的超级玛丽游戏最终作业

目录一、可行性分析 5 1.引言 5 1.1编写目的 5 1.2项目背景 5 1.3定义 5 1.4参考资料 6 2.可行性研究的前提 6 2.1要求 6 2.2目标 6 2.3条件、假定和限制 7 2.4可行性研究方法 7 2.5决定可行性的主要因素 7 3.对现有系统的分析 7 3.1工作负荷 7 3.2费用支出 7 3.3人员 7

3.5 局限性 (7) 4.所建议技术可行性分析 8 4.1对系统的简要描述 8 4.2与现有系统比较的优越性 8 4.3采用建议系统可能带来的影响 8 4.5技术可行性评价 9 5.社会因素可行性分析 9 5.1法律因素 9 5.2用户使用可行性 9 6.其他可供选择的方案 10 二.需求规格说明书 10 1.引言 10 1.1编写目的 10 1.2项目背景 10 1.3定义 11 1.4参考资料 11

2.任务概述 12 2.1目标 12 2.2运行环境 12 3.数据描述 12 3.1数据库介绍 12 3.2数据词典 12 3.3数据采集 12 4.功能需求 12 4.1功能划分 12 4.2功能描述 12 5.其它需求 13 5.1安全性要求 13 5.2一致性要求 13 5.3完整性要求 13 6.运行需求 13 6.1用户界面 13 6.2硬件接口 13

6.3软件接口 13 6.4故障处理 (13) 7.其它需求 14 三、面向对象分析 14 1、用例图 14 1.1、用例图 14 1.2、用例叙述 14 2、时序图图 15 3、类图 18 四、概要设计说明书 19 1.引言 19 1.1编写目的 19 1.2项目背景 19 1.3定义 19 1.4参考资料 20 2.任务概述 20

斯塔比奥

斯塔比奥“圆房子” 、 马里奥·博塔

建筑风格概述马里奥博塔惯用的三大建筑语汇: 几何线条、中心对称、自然风光一、几何线条作为博塔建筑特征 的线条,构成鲜明的外轮廓和唯美 的建筑风格,具有让人们记住该建 筑的意思,作品中频频出现的窄缝, 被认为是源自水滴的几何学设计。 二、中心对称“我的设计中的对 称特征更是极为适合光线的射入”, 博塔的住宅作品中全部在屋顶中央 布置天窗。 三、自然光线博塔强调自然采光 和内部空间的结合,“对于建筑来说 离开光线不存在的空间,正是光线 创造了空间”,他会巧妙的利用自然 光塑造空间,令建筑物的每一个角 落都凝固成诗一般的景色,构成令 人震撼的视觉感受。

建筑风格概述

马里奥博塔在住宅楼的设计中试图使乡 土信息与现代主义风格相协调,创造出既富有现代主义风格的室内空间,又具有抽象乡土性的建筑外表面。马里奥博塔喜欢选择制约条件少的基地,以便为他提供一个广阔的创造空间,尽管这样说常常是表示平庸的一种委婉。但其实并不然,他对自然环境有自己独到的见解。 在马里奥博塔的大部分作品中,他抓住 了美化环境和创造环境的机会。博塔对环境的”阅读”和|“理解”是相当深刻的。无论是建筑形态还是建筑物周围的植物,无论是邻里建筑还是建筑物旁边的一棵树或是远 处的塔楼,他都会很认真、细致地加以考虑,并借助于透视草图和一些视觉手段对环境 进行评估。但是,所有这些工作并不是最终目的,而是一种创作手段。为了达到最终的创作效果,更为重要的是下一步的综合过程。这一综合过程,不仅体现了对建筑物整体环境的考虑,而且在某一方面也超越了由这些环境因素所能表达的建筑意念。

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