超级玛丽小游戏
超级玛丽小游戏
超级玛丽小游戏
游戏中的基本规则包括玩家有三条生命,如果被敌人触碰或掉入深渊,就会失去一条生命。
玩家可以通过收集金币或者踩踏特殊方块来获取额外的生命。
此外,玩家还可以获得不同的道具,比如蘑菇可以使超级玛丽变大,花朵可以让超级玛丽发射火球。
玩家需要掌握一些基本的技巧,比如准确的跳跃和踩踏敌人,以及避开障碍物和陷阱。
此外,玩家还需要学会利用道具和特殊方块,以及找到隐藏在关卡中的秘密通道和宝藏。
总的来说,超级玛丽小游戏是一款富有挑战和乐趣的游戏,玩家需要灵活的操作和良好的反应能力,才能顺利通关并拯救公主。
希望玩家能够尝试不同的策略和方法,挑战自己,享受游戏带来的乐趣。
J2ME小游戏
J2ME小游戏——超级玛丽超级玛丽是一款深受大家所喜爱的游戏,该J2ME版的超级玛丽其游戏主要包含了主控制界面、游戏的主要操作界面以及其他一些相关界面,包括游戏的介绍、音乐、制作组、帮助等。
此外,此款游戏共有八个类:分别是GameEnemy 类、GameFlash类、GameImage类、GameMap类、GameMusic类、GamePlayer类、MyGameCanvas类以及一个主类MIDlet类。
下面做具体介绍:1.相关界面介绍。
程序运行之后,会进入游戏等待界面,如图所示:等待界面1 等待界面2当等待结束后,便可进入游戏的主界面。
该主界面主要包括了开始、音乐、介绍、退出、帮助、制作组等六个模块。
选中开始模块,单击手机中键即可进入游戏的操作界面,玩家也就可以马上进入游戏状态。
若不熟悉游戏按键的相关操作,则可以利用左右键选中帮助模块,再单击手机中键进行确认,进入帮助模块,了解此款游戏按键的相关操作。
相关界面如图所示:主要控制界面 帮助模块界面2.相关程序介绍。
此款游戏程序共包含八个类,分别是GameEnemy 类、GameFlash 类、GameImage 类、GameMap 类、GameMusic 类、GamePlayer 类、MyGameCanvas 类以及一个主类MIDlet 类。
① 在GameEnemy 类中,首先根据类型不同创建不同的怪物。
示例程序如下所示:public GameEnemy(int type,int x,int y) {this .type = type;switch (type) {case mogu01:sp_mogu01 = new Sprite(img_emy_mogu01,23,16);sp_mogu01.setPosition(x, y);mogu01_H = sp_mogu01.getHeight();mogu01_W = sp_mogu01.getWidth();break ;case mogu02:sp_mogu02 = new Sprite(img_emy_mogu02,23,13);sp_mogu02.setPosition(x, y);mogu02_H = sp_mogu02.getHeight();mogu02_W = sp_mogu02.getWidth();break ;case wugui:sp_wugui = new Sprite(img_emy_wugui,26,15);sp_wugui.setPosition(x, y);wugui_H = sp_wugui.getHeight();wugui_W = sp_wugui.getWidth();sp_wugui.defineReferencePixel(wugui_W/2, 0);break;}}由此可见,一共有三种类型的怪物来作为此款游戏的敌方,分别是mogu01、mogu02、wugui。
超级马里奥1代游戏攻略
超级玛丽游戏攻略《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。
其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。
有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。
{注:根据牛津英汉高阶词典(第六 版),Mario 的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。
所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》,本内容为了与词条名一致 故采用《超级玛丽》作为游戏名称。
}游戏攻略第一大关1-1.这关主要是入门,开始后第四个管道能进,但不要急着进,右边有个隐藏的加命蘑菇,然后再进管道。
1-2.这关有星星,隐掉小怪物就可以加命(以后有星都可类似加命)。
第一颗星星右侧冲刺蹲下划过去后有一朵隐藏的花。
再右边一点可以顶金币。
向右走,坑的上边可以拿金币,然后在边沿顶开头上的墙,上面有个绿色加命蘑菇。
要小心,蘑菇右边砖块不顶开就要追着它跑了。
向前走,第一个较矮的水管进去有隐藏金币,最右边砖块可以顶金币。
出场景的管道上边可以跳关,从向上移动的平台向右大跳即可。
注意上浮平台左侧的一排砖块最右边一个可以顶出一朵花。
1-3.主要会跳红杠,因为红杠会掉的。
1-4.难点是断崖,加速跳过去就行了,中间有6个隐藏的金币。
注意躲避火球,最后打魔王,跳过去碰斧头让假库巴掉进岩浆,或者发五下子弹打死。
第二大关2-1.主要说两点:1、刚开始拿完花后两个绿龟上边有隐藏砖块,踩上去上边有隐藏的绿蘑菇。
向前走,注意第二层砖块有隐藏的星星。
拿完星星跳过管道,注意有颗升天蔓藤能顶出来。
掉下来后左下角砖块能顶金币。
2、如果不爬蔓藤,向右走第四个水管上边砖块最左边的可以顶出花。
2-2.第一次涉水,有花比较容易过。
水母和金鱼都能打掉。
2-3.建议加快跑过去,这样被飞鱼碰到的几率小点。
2-4.管理的城堡关卡。
注意两点:1、躲岩浆里飞出的火球;2、躲绕圈的火柱。
超级马里奥64(超级玛丽64N64版马里奥)全程攻略
故事梗概:太阳从东面升了起来,蘑菇城堡的一天又来了.公主从睡梦中醒来,公主一边梳洗打扮一边计划着新的一天:"今天干什么呢?老是和蘑菇们做那些游戏实在太没劲了.对了!做一个蛋糕吧--一个漂亮可口的大蛋糕,再请马里奥到城堡来一块品尝.好,就这么办!"于是,城堡中又忙碌开了.与此同时,世界的另一边, Bowser也在他的老巢里想着鬼主意......马里奥接到请柬,兴冲冲地来到城堡.但奇怪的是,他敲门却没人答应. 马里奥发现门没有锁就推门进了城堡.城堡里面空荡荡的,公主和蘑菇们不知道什么地方去了.突然,马里奥听到一阵阴森的笑声,一种不祥的预感涌上他的心头. 好不容易在一个角落里找到了一个蘑菇.蘑菇告诉马里奥,Bowser--果然又是他--绑架了公主,偷走了城堡的星星并用星星的力量创造了强大的军队!而蘑菇们也被软禁了起来.真是太糟了,看来现在找回星星,救出公主就靠马里奥了......主要角色:马里奥:MarioMario,男主角.公主: Peach"Prince ss" Toadst ool ,女主角,被Bowse r藏起来了.蘑菇: Toad Mushro om,可以告诉你很多事,帮上大忙.Bowser: Bowser,关底老板,绿壳,绿身体,邪恶的大蜥蜴,马里奥的宿敌.和马里奥赛跑的乌龟:KoopaThe Quick,疾风龟? 同他赛跑,比赢了可以得到星星.红炮弹:友好的炮弹.游戏中,马里奥必须先找到他,让他打开大炮的开关,然后才能使用大炮.Yoshi:Yoshi,"很好"? 隐藏人物,可爱的绿色小恐龙.操作:1 A键--跳2 B键--谈话,使用物品,攻击.3 C PAD 方向键向上表示拉近视点(Zoom In),向下表示拉远(Zoom Out)4 Z键--辅助键5 R键--视角转换,有两种视角.一种是中远距离,典型的第三人称的视角,比较适合观察马里奥在周围环境中所处的位置;另一种是近距离,镜头在马里奥的脑后,适用于对准方向,比如通过很窄的木桥.6 方向键--不用说了.7 基本组合键1)单跳--A2)双跳--A,A.第一次起跳落地的同时在起跳.跳的比单跳高一些. 3)三跳(高跳)--A,A,A.(非常有用,因为跳的很高) 一个方向上连跳三下,前次落地的同时后一次起跳.跳的时候,同时要按住方向键不放;第一次起跳也可以不按,后两次必须.4)踢墙跳--任何形式的跳跃碰到墙同时(你可以听到声音),A.5)侧空翻--折返跑,A.向一个方向全速跑,突然向反方向跑(你可以看见一个明显的减速动作),这时按跳.6)后空翻--Z,A.7)爬--Z+方向键.8)远跳--全速跑,Z,A.9)前扑--全速跑,B.(可以用作攻击)10)侧滑踢--全速跑,Z,B.(可以用作攻击)11)组合拳(腿)--快速连按B,B,B.右一拳,左一拳,再踢一脚.12)飞腿--A,B.13)扫膛腿--Z+B.14)靶跺--A,Z.跳起(单跳,双跳,高跳,踢墙跳,后空翻,侧空翻),从高处落下,屁股落地,用全身的重量"跺"敌人.8 游泳.1)手划水--A.连续按,游得比较快.2)脚踢水(蹼泳?)--按住A不放.速度不快,但是游得稳.3)向下潜--A+向上.4)向上游--与3)相反.5)跳出水面--在水面上,A+向下.9 飞1)俯冲--方向键向上.2)爬升--向下.3)起飞--带着飞行帽的时候,连跳三下.或者钻进大炮中把你发射出去,这样你能飞得很高.4)降落--Z 或撞到任何东西,再或者飞行帽的时限到了.10 开炮跳入炮膛,方向键瞄准,A开炮.物品:1 星星,宝贝啊!整个游戏一共15关,每关Bows er放了6颗星,关中拿满100金币奖1颗星.15*7==105颗星;城堡还有15颗隐藏星,这样游戏中一共120颗星.2 硬币,有三种:黄硬币(金币),红硬币,蓝硬币.马里奥的体力(Power):1条命==8单位体力1金币=1单位体力1红币=2金币;每一关中拿满8红币,可以得到1颗星星.1蓝币=5金币;每次过关后,每50金币(或者兑换成金币满50),+1条命.3 加命蘑菇,绿色带白点的小蘑菇,加1条命.4 蓝星石,大多数关中里的某处会有一种正方形的石头,在上面靶跺一下,石头的附近就会出现数量不等的蓝币,爽吧.5 开关,有四种.紫色带!的开关,基本每关里都有,作用很杂,后面具体叙述.红,绿,蓝三种开关,在城堡里比较隐秘的方,开启它们就能看到代表三种帽子的红绿蓝盒子.6 悬浮在空中的盒子,有四种颜色.黄色的最普通,里面可能有数量不等的金币,加命蘑菇,或者是星星;红盒子,里面是行帽;绿盒子,里面是铁帽子;蓝盒子,里面是隐身帽.后三种盒子只有当马里奥打开了城堡中隐藏关里的同色开关才会出现.7 龟壳,在地面,水面上是滑板;在水下是水下推进器.按Z键或撞到东西就没了.8 旋转的红心,加体力,你通过它越快,加的体力越多帽子:游戏中有三种帽子有特殊的作用(都有时限).* 飞行帽--在红盒子中,戴上它可以飞.* 铁帽子--在绿盒子中,戴上它可以克服水的浮力,不用呼吸,而且是无敌的.* 隐身帽--在蓝盒子中,戴上它可以穿过栅栏或一些特殊的墙.一点经验:* 看见木桩,绕着木桩转几圈.* 好好利用大炮和龟壳.* 练好踢墙跳,这是必须的.* 如果体力要没了,找个最近的水塘跳下去,第10关除外.* 手倒立,当你爬上树,石柱或类似的东西时,爬到顶,再向上马里奥就会做一个慢起手倒立.* 爬到树之类的东西上,再从上面跳下来.这时,马里奥后背的方向就是他跳下来的方向.* 注意影子,特别是飞行的时候.* 在滑道上,有两种滑法,坐着滑或趴着滑.前者可以跳,后者不能.无论哪种,Z键都不起作用,所以后空翻是做不出来的.这意味着什么呢?这意味着你可能要再滑一次.前面说过每一关中,当你拿满100金币,可以得到一颗星.而这颗星的位置刚好就在比你的第100金币略高一点,所以你如果做不出后空翻就只能再滑一次了.建议你拿第100金币的时候最好别在任何滑道上.说了这么多,可能大家都不耐烦了吧,下面正式开始:第1幕起点第1关战场(B O B - O M B B A T T L E F I E L D)位置: 一楼最左面的一间里有幅壁画,跳进去就是了.传送点:1a 过桥往右的花圃1b 过桥往左,经过第二座木桥,右面的草坪上第一块花圃2a 山腰上的洞2b 山顶上的洞第1颗星炮弹国王(Big Bob-Omb on the Summit)上山,山顶上的就是炮弹国王了.对付他太容易了,绕到或后空翻到他背后,抓起他扔3次(别扔下平台),他就会爆炸,第1颗星就到手了.第2颗星"龟兔赛跑"(Footra ce With Koopathe Quick)拿到第1颗星后,你会发现起点有一只乌龟等在那儿,他就是--疾风龟! 同他谈话,他提出和马里奥赛跑,答应他就是,反正他是只乌龟,也快不到那儿去(还叫疾风龟呢),不过他走的近道你还真没法走.怎么跑都赢了,当然你想快点或者偶然失误了的话可以用一下传送点.千万别用大炮或者飞到山顶,那样赢了也不算.第3颗星浮岛(Shootto the Island in the Sky)跟开始处的红色的炮弹老弟说话让他帮你打开大炮的机关.有两门炮可以把你发射到浮岛上去,山腰上有一门,山下过桥后的草坪上有一门.我推荐你用山下的那门.只要把左右位置调好,再把大炮的仰角调到最大,发射出去就行了.星星就在浮岛上.小心草坪上的"水炮"!第4颗星红硬币(Find the EightRed Coins)* 在木桥斜下方的升降器上.* 过桥后的草坪上的一个小土丘上.* 过桥向左,草坪上的监狱里关着一颗星,看守是一个用锁链绑着的大铁球,绑它的木桩上有1枚.* 过跷跷板后,左面的草坪上有四根木桩,木桩之间有2枚.* 拱顶下面,是拱门的开关,1颗加命蘑菇,1枚红币.* 没上保龄球道之前,左面是一片草坡,接近草坡的顶部有1枚.* 浮岛上的树上.第5颗星长翅膀的马里奥(MarioWingsto the Sky)得到这颗星,你首先必须有飞行帽.先上浮岛,戴上飞行帽,跳到炮膛了,瞄准金币环的的中心发射.接下去什么也别做,别动方向键.当你穿过5个金币环,就能得到1颗星.第6颗星你我两便(Behind ChainChomp"s Gate)记得关在监狱里的星星吗?现在你要去解救它.跳到绑看守的木桩上,靶跺3次.如果你操作还比较生疏些,可以1次靶跺+2次靶跺.搞定后,你想那疯狂的看守会干什么?我打赌你猜不到,为了感谢你把他解脱出来了,他帮你撞开了牢门.别想了,去摘星星吧.第7颗星战果(100 coinsbonus)总共146枚金币(包括红币/蓝币折合成的金币数).所以很简单.* 最好不要把这颗星留在天上.* 除了第1,2颗星之外,第1关里,过桥后的草坪上会有一只乌龟(迷你型的疾风龟),朝他飞扑过去,会把它的壳扑下来.上去试试,是不是很酷啊.这只乌龟值1蓝币.* 5根木桩,5*5=25枚.可别忘了.第2关要塞(W H O M P " S F O R T R E S S)位置: 一楼右起第2间的壁画里.传送点:1a 绿盒子旁边的角上1b 旗杆平台的角上第1颗星疯狂的铺路石(Chip Off Whomp"s Block)爬到要塞顶上,那里有一块快发疯了的铺路石.你的任务就是打败他,靶跺他三次就能拿到这颗星.第2颗星要塞之颠(To the Top of the Fortre ss)打败铺路石以后,原来他待的地方不知怎么竖起了一座高塔.另一颗星星等在高塔顶端.第3颗星空中楼阁(ShootInto the Wild Blue)没上要塞之前,下面有一片水塘,过水塘可以看见红炮弹和大炮;前方不远有悬空的两层楼,楼上楼下通过一个木杆连接.对着上面一层楼的地面稍高一点的地方发射过去,正好抓住木杆,顺杆爬下去,就能拿到星星了.楼上有8枚金币,别忘了. 楼的正下方有一块蓝星石--4枚蓝币.第4颗星浮岛上的红硬币(Red Coinson the Floati ng Isle)这关的8枚红币很好找,位置如下:* 起点不远,墙里有石头推出来的路上.* 过这段路,有两块蓝色的巨石;在第二块的上方.* 第二棵食人花旁边有1枚.* 第三棵食人花的附近.* 把你摆渡过去的桥上.* 摆渡过程中掉下去,会发现下面的斜坡上有1枚.* 到要塞顶上,你会发现高塔旁边竖着一根木头.把木头踢倒,沿着这木桥向前,过箭头型的平台,前面的平台上有1枚.* 空中最前面的那个旋转平台上.第5颗星从逃邙降(Fall Onto the CagedIsland)这颗星在要塞上空的一个小篮子里,要拿到这颗星有两种办法(也许还有别的办法,但我没试过):* 起点处的树上住这一只好心的猫头鹰,马里奥爬上树时会把他惊醒.他答应带马里奥一程,抓住他不放(在他下面按A跳起,然后按住不放)他会带着马里奥飞起来.控制好他的方向,到篮子上面降落(Z)就可以拿到这颗星.不推荐这种方法,猫头鹰的力气有限,他只能带马里奥飞一会儿.过了时间,无论在什么地方,他都会放马里奥下来;而且要控制猫头鹰的方向也不太容易.* 用大炮(可能要试几次才能成功).第6颗星破壁摘星(BlastAway the Wall)还记得摆渡你的桥吧,它连接着两面墙.靠食人花的那面墙上,从大炮的位置看,隐隐约约有颗星.对着这个位置轰一炮,墙被打落了一个角同时露出1颗星,知道该怎么办了吧.第7颗星战战兢兢的胜利(100 coinsbonus)本关一共141金币. 干掉3棵食人花,有3枚蓝币;拿足蓝星石的4枚蓝币;在两块石板背后跳五下,再靶跺一下,得2*10枚金币;加上8枚红币,以及剩下的诸多金币,资源真是太丰富了.第3关海盗船长的秘密海湾(J O L L Y R O G E R B A Y)位置: 一楼最右面的房间里的壁画中.传送点: 没发现第1颗星沉船,宝藏(Plunde r in the Sunken Ship) 海底有一艘沉船,里面住这一条鳗鱼.游到船舱口,被打扰的鳗鱼会游出来,小心别让他碰到了!他出来后,进入船舱.里面有四口宝箱:),以正确的顺序打开宝箱,星星就会出现.顺序如下:北 1西东 4南 3 2(入口处)在四口宝箱都被打开之后,以最快的速度游到船头上有个黄盒子的平台或者附近的平台上.星星就在黄盒子里.船的舱壁很滑,游得慢了等水退完了,要爬到星星的平台上就费力多了.第2颗星出来玩吧,鳗鱼(Can the Eel Come Out to Play?)刚才的那条鳗鱼被惊扰之后,换了个住处,把他再赶出来(残酷了点),他出洞的时候,在他身下等着.等他的尾巴出来的时候冲上去抓住尾巴上的那颗星.等他出洞以后,再想拿到就不那么容易了.第3颗星岩洞寻宝(Treasu re in the OceanCave)沉船旁边有个洞,从这里游进去是一个海底的岩洞.岩洞里有一块蓝星石和一些金币.还有四口宝箱,依次打开宝箱就能得到1颗星星.顺序如下:北 1 3西东南 2 4入口入口第4颗星小心晕船(Red Coinson the Ship Afloat)这关的8枚红币很容易找到,4枚在水下的蚌壳里,有1枚在一个小岛旁边的石柱顶上,另外3枚在船上.到船上最简单的办法是跳到大炮里,别动方向键,直接发射出去就到了.船摇得很厉害,别晕船啊.第5颗星兄弟们,看到陆地啦(Blastto the StonePillar)用炮把马里奥发射到最左面的石柱上,在石柱顶上可以看见前面有个悬空的平台,这就是我说的陆地.跳上去,平台上有颗星.第6颗星小心,波赛东发怒了(Throug h the Jet Stream)本关最难的1颗星.沉船浮出水面后,原先沉船的位置出现了一股急流,水流的源头有1颗星.戴上船附近岛上的铁帽子j下水去取吧.第7颗星海神的赏赐(100 coinsbonus)本关104金币.太少了!拿到所有的红币,水中的金币,特别是岩洞里的6枚蓝币.第4关大雪山(C O O L , C O O L M O U N T A I N)位置: 一楼左面第二间方间里中间一幅壁画中.传送点:1a 起点处向右,有一座断WWWWWWW W桥,断桥上是一个传送点.1b 雪山脚下,从企鹅的家出来看到企鹅妈妈向左拐,走一段路可以看到断桥的另一端.第1颗星企鹅的家(Slip, Slidin" Away)起点附近有一座小房子,从烟囱跳进去,里面有个滑道,滑到底有颗星等在那儿.滑道上有个捷径,在一个靠墙的转弯处有一排金币,沿金币的方向冲进墙去,从这里滑下去,路近多了,也安全多了.第2颗星该回家了,企鹅宝宝(Li"l Pengui n Lost)起点附近有只淘气的企鹅宝宝,把他带到山下交给他妈妈.企鹅妈妈会报答你的.不过,很遗憾不可以用传送点. 其实山下还有一只小企鹅,你可以试试看把它交给企鹅妈妈,企鹅妈妈说的话有点不一样,挺有意思的.第3颗星咱哥儿俩比划比划(Big Pengui n Race)再次跳入山上的小房子,会有一只企鹅要求与马里奥比赛.答应他,只要先滑到山脚下,企鹅会给马里奥1颗星.不能用捷径,必须靠真本事赢他.第4颗星丢三旯四(Frosty Slidefor 8 Red Coins)红硬币的位置如下:* 起点处的树顶上.* 雪人脑袋附近的一个角落里.* 缆车的终点处.* 过铁索桥后(上面有两个雪人),一座断桥上有1枚.* 企鹅妈妈旁边的树顶上.* 从山上的传送点下来,在桥的转角处有1枚.* 从传送点下来,过桥左转,附近有1枚.* 铁索桥的侧上方有个悬空的平台(上面有根冰柱),平台上还有1枚.可以用大炮把马里奥发射到上面去;或者,从山上滑下来,滑到平台正上方的时候,从右侧的栏杆跳下去就到了.这颗星星就在有红币的断桥的对面,可以从断桥处跳过去;还有一种办法简单些,从山上滑下来,在经过一个大转弯(之字弯)时,可以看到右边有一块蓝星石,跳到那里去.蓝星石的侧下方就是星星所在的平台.第5颗星一拍即合(Snowma n"s Lost His Head)山上,企鹅宝宝的附近有个雪球;山腰的雪地上有个雪人身体不见了.到山顶同雪球交谈,它希望马里奥为它找到一个合适的脑袋.让马里奥快点滑下山去站在雪人前面一点,雪球会跟着马里奥滚下来,高兴地向雪人冲过来.第6颗星高高的摘星台(Wall Kickjk s Will Work)雪球脑袋待的地方下方还有一层平台,用山下缆车附近的大炮把马里奥发射到这个平台上.从那里往前走,在kkk尽头的正上方的高处有颗星星.利用踢墙跳可以到上面,第二次跳的时候需要高跳接一个踢墙跳.到上面以后千万小心,高台上非常滑.还有一种方法,不用大炮就能到平台上.雪人脑袋待的那片雪地,侧下方有个黄盒子,里面有一个加命蘑菇,从这里向前走几步,掉下去,运气好也能到平台上.不过太危险了,实在没什么把握.第7颗星滑雪健将(100 coinsbonus)这关至k少有140金币.主要在山上小屋子到山下的滑道里.还有蓝星石的2枚蓝币.城堡的隐藏星:* 公主的秘密滑道位置: 二楼最右面的一间,里面有三幅公主的画像.跳进右面的画像,就到了滑道的开始处.第1颗隐藏星滑道的终点,有一个黄盒子,里面有颗星.第2颗隐藏星你能在21"能到终点,就还能得到另一颗星.一点建议:1)沿着金币的轨迹滑;2)不要撞到护栏.这样,20"2,3,4应该可以做到.捷径:一开始,滑道是封闭的,刚刚滑出这段时,从左面的护栏跳出去,控制好刚好能落到滑道的最后一段上,这样你就少滑了很长一段路了.有一点要注意,落地之前最好按Z.* 水族馆位置: 第3关开始的房间里,进门靠右的墙上有个洞,钻进去就进了渔缸.对面墙洞里有1个加命蘑菇.第3颗隐藏星在水族馆里拿到所有的8枚红硬币,可以得到这颗星.* 天空中的马里奥位置: 在大厅里,当你ddddddddd d拿到10颗星,你会看到有一道白光照到大厅中央.站在那里,抬头看天,你就会进入这一关.第4颗隐藏星在天上飞的时候,控制好方向.拿到8枚红硬币你将得到1颗星.8枚硬币不太容易拿到,从你对面的2枚开始,逆时针,从高到低的顺序绕塔楼一周,一次拿满8枚,除此之外你没有别的机会.星星在塔楼上,星星旁边的那个很大的红按钮就是飞行帽的开关.* 黑暗中的Bowser位置: 二楼最左面的房间里,要进这间房间你需要8颗星.第5颗隐藏星在这个世界中拿满8枚红币,得到1颗星.红硬币的位置:* 悬在起点右面的空中,需要打开前面不远处靠近喷火器的紫开关才能拿到.* 开关旁边有1枚.* 往前走,经过一条小径,上面有几颗水晶,其中1颗水晶的旁边有1枚.* 走出这段路,前面有一座移动的浮桥,这上面有1枚.* 过了桥,在前面的移动平台上有1枚.* 过了移动平台,你左面有座很窄的桥通向一个高台上,上面有1枚.* 拿到第6枚回来,可以看到前面有一排葡萄架一样的东西,在葡萄架顶上有1枚.* 过葡萄架,转过身来可以看到葡萄架下还有1枚.再往前走,跳到绿管子里就能看到B owser了.这一次Bowser很好对付,绕到他背后,抓住他的尾巴,360度地转,然后把他扔到平台四周的炸弹上.他消失后,马里奥得到地下室的钥匙,进入第2幕.第2幕地下室第5关鬼屋魔影(B I G B O O ` S H A U N T)位置: 在后院,住着好多鬼;打败后院左上角的鬼会出现一个小笼子,跳进小笼子就到了.传送点:没发现.第1颗星下地狱吧,魔鬼(Go on a GhostHunt)把大厦里所有的鬼消灭之后,大厅里会出现一个块头比较大的家伙. 对付它很简单,后空翻接靶跺.跺它三次,它消失了,留下了1颗星.第2颗星阴魂不散(Ride Big Boo"s Merry-Go-Round)拿到第1颗星之后,再回这儿来.这次进水房,到最底层的大房子里,会从墙上的壁画里钻出好多鬼来.解决了这些小喽罗后,上次那个大块头有来了.真是不自量力,照单全收吧!第3颗星书房密室(Secret of the Haunte d Books)楼上右起第四间,房间的尽头有三本书,以如下的顺序推动它们可以打开密室的门:132星星就在密室里.第4颗星墓地疑踪(Seek the 8 Red Coins)8枚红硬币的位置如下:* 一楼右起第一间里.* 一楼右起第四间里的书架上有2枚.* 一楼最左面一间里的钢琴后面,可别惹那架钢琴啊!* 二楼右起第一间里的翻板上.* 二楼右起第二间房间中的墓地里有2枚.* 二楼右起第三间里.第5颗星杀人月(Big Boo"s Balcon y)二楼右起第一间房间里,在书架旁边有个平台,从这个平台上用踢墙跳可以跳到对面的高台上.从那里进去可以到楼顶.在那里,大块头又出现了.真是麻烦啊!解决了它之后,一颗星星会出现在楼顶.需要两次高跳才能拿到这颗星星.多试几次吧.第6颗星恶魔之眼(Eye to Eye in the Secret Room)这颗星星有点麻烦.先到刚才那间房间的里屋去拿隐身帽,再到楼顶向右转跳进墙上的壁画里.干掉那里的恶魔之眼就行了.隐身帽的时限不长,动作一定要快.第7颗星冒险的代价(100 coinsbonus)这关有151金币.非常简单! 别忘了水房的眼球和小鬼,还有屋外的盒子,蜘蛛之类的东西.第6关废矿井(H A Z Y M A Z E C A V E R N)位置: 地下室里,门上有颗小星星的房间里.传送点:没发现.第1颗星友好的恐龙(Swimmi ng Beastin the Cavern)起点处,走左面的门,闪身躲过滚下来的巨石;再进一道门,乘升降梯来到地下湖.那里有只友好的恐龙,爬到它背上;在它背上靶跺一下,它会低下它的头;从它的头上跳到湖心岛上,岛上有1颗星.第2颗星别碰我,蝙蝠(Elevat e for 8 Red Coins)起点处,走右边的门.门里是一间很大的房子,8枚红硬币都在这间房子里:* 进这间房间后,向右转,走一段路可以看到一个高台.从楼梯上去会发现一个小平台.操纵平台可以在房间里移动.移动过程中会发现空中有一些棕色的木盒子,打破它们,这些盒子里有3枚;* 操纵平台移动到房间左上角的绿色平台,平台上有1枚.* 操纵平台继续走,到达房间左下角附近的一个平台.从平台上的木杆爬上去,可以看见另一个带格子的小平台;跳上去,它会沿着导轨向前滑行.在这一路上有4枚. 小心屋顶上的蝙蝠偷袭你!第3颗星我是铁人我怕谁(Metal-Head MarioCan Move!)再到地下湖,戴上铁帽子,沿水下的路向前走.不久可以看到一个紫开关,打开它,拦在前面的障碍物就会移开.进门就能找到另一颗星星.第4颗星瓦斯泄漏,紧急撤离(Naviga tingthe ToxicMaze)在有红硬币的大房间里的地图处,向右进门,跳到地洞里.地洞里到处是有毒气体,别忘了戴上铁帽子.先找到蓝星石,沿蓝硬币的方向往前,会发现墙上有个凹洞;它右面不远还有个凹洞.跳到右面的凹洞里.进门往前走,尽头的升降梯会把马里奥带到1颗星星旁边.第5颗星登梯爬高我是能手(A-Maze-Ing Emerge ncy Exit)进毒气洞,跳到左面的凹洞,它通向一个平台,从那里刚好看见滚下来的巨石.跳起来抓住铁丝网,攀住铁丝网慢慢往前"走",很快就能到达星星的平台上. 当然,也可以直接跳到上面去.第6颗星废矿井还有金子,发财了(Watchfor Rollin g Rocks)躲闪掉滚下来的巨石,向前走,走到一扇门前,先别进去.用踢墙跳跳到右面墙上的凹洞里,那里有1颗星.第7颗星矿工的辛苦没有白费(100 coinsbonus)本关至少137金币,足够了.不要错过毒气洞里的蓝星石.位置: 地下室里,唯一的壁画里.传送点:1a 靠近起点处不远有个眼球,干掉它,在它下面是传送点.1b 飞行帽旁边.第1颗星谁怕谁(Boil the Big Bully)起点处向前,过拱门向左走.沿这条路一直走,尽头是一个木台.上面有一个头上长角的黑家伙--"野牛".把它"煮"了,就能得到1颗星.第7关地狱火海(L E T H A L L A V A L A N D) 第2颗星"公平竞争"(Bullythe Bullie s)"野牛"的旁边还有一个平台,上面有三只小"野牛".把他们解决掉后(真是不容易啊!),又会有一只"野牛"向你挑战,迎战吧!第3颗星小心脚下(8-Coin Puzzle With 15 Pieces)在去那第1颗星的路上,有一处15小块组成的B owser画像的拼板游戏(当拼板拼成正确的样子时会跳出5枚金币),上面有8枚红币.第4颗星滚木陷阱(Red-Hot Log Rollin")起点处向前,过拱门向右,到右面的平台(上面有两个小"野牛").跳上平台旁边的铁丝网的小平台,它会把马里奥带到一根滚木旁边.跑到滚木的另一端,从那儿跳到对面的平台上.那里有1颗星.当然,你也可以让马里奥飞到这个平台上.第5颗星我不入地狱,谁入地狱(Hot-Foot-It Into the Volcan o)去滚木的路上,可以看到一个转台,转台中间是一座火山.跳进火山口!在火山山腹里,向上爬.在高处有1颗星.第6颗星地狱里还有电梯?(Elevat or Tour Inside the Volcan o)掉进火山后,转过身,向前走,直到看见"电梯".跳上去,途中换乘另一架"电梯".然后跳到一个木杆上,爬到顶再换另一根木杆.顺路而上就能找到另一颗星.其实,从第5颗星的平台上可以直接跳到第二根木杆上,有兴趣的话可以试试.第7颗星火中取栗(100 coinsbonus)这关至少125金币.在火山外面就有超过100金币(当然不是所有的都一定能拿到),如果不够的话,火山里面还有一些.离起点不远的黄盒子中的龟壳会帮上大忙.第8关金字塔(S H I F T I N G S A N D L A N D)位置: 地下室里,壁画附近有一面墙和别的不大一样,跳进去吧.传送点:1a 小水洼旁边的棕榈树下。
超级玛丽通关攻略
这是本站收集的超级玛丽图文攻关攻略,十分详细,感谢作者的无私奉献,另:点每个小图可以看到横幅的大图。
【第一关】1-1:呵呵!这当然是上手关了。
你在一开始就会遇到一只goomba,不要踩他。
跳过去就可以了。
还有三枚金币和一只红色蘑菇可吃,吃下它你的个子就会长高,并具备顶砖块的能力(平时不要乱顶,因为那是goomba的床)。
第一个小坑左边隐藏着一只绿色蘑菇,尝试着找到它,吃下它你就会多取得一次冒险机会。
小坑右边的第一个问号箱里有一朵花,吃下它你就会有扔火球的能力(前提是你没有变小,否则出现红蘑菇)。
再越过第二个小坑,有个砖块含有至少十枚金币,连续多次顶它就可以了。
尔后有一只绿壳小乌龟走过来,你可以踩一下他当足球踢着玩,但要小心你自己别被射中,也要避免对goomba的伤害。
有两个砖块是相连的,碰开右边的那个会有星星可吃,吃星星后你有最多15秒的无敌时间,要抓紧向前冲啊!倒数第二根水管对应的入口是第一个小坑左侧的第一根水管,下去既有金币吃又节约时间,你一旦选择那里就没有其他好东东可吃了。
本轮末尾你只要触碰旗杆拔下旗子即可通过,附加经验值由你的拔旗高度和剩余时间决定。
拔旗最高点的奖励达5000分,剩余时间的个位数如果是一、三或六,会放礼花庆贺。
不过有点提醒:放礼花只在每一关的前三轮;每轮陆地冒险的限制时间为400秒或300秒。
要记住啊!本轮金币数量:23或241-2:本轮的冒险是在地下进行的,踩一下铁砖块之间的goomba就可先取得十枚金币,然后踩一下小乌龟并当足球踢出去,最后顶开砖块,要钱,吃星星,继续破墙前进,不过你是否留心有一个小缝里夹着一枚金币。
想吃也不难,等goomba走了或倒下以后,先顶开金币边缘的砖块(千万不要顶金币正下方的那块,否则吃不到花),后吃金币,吃花。
还有一处墙壁隐藏着十枚金币,找到它们。
从屏幕中央的平台用力向上跳跃,既能吃到六枚金币,又有可能顶开天花板上的几块瓷砖出现绿蘑菇,要留个缺口吃到它。
幼儿园大班音乐律动游戏《超级玛丽》
幼儿园大班音乐律动游戏《超级玛丽》《超级玛丽》是一款经典的电子游戏,在幼儿园大班音乐课中,我们可以通过模拟游戏的方式来进行律动游戏,提高幼儿的音乐感知、听辨能力以及动作协调性。
下面是我为大家准备的《超级玛丽》律动游戏活动方案。
一、活动背景每个孩子都有自己的英雄梦想,而《超级玛丽》是让孩子们了解这个世界的一个入门游戏和经典游戏。
孩子们不仅可以通过这个游戏了解到一个平台游戏是什么,还可以通过这个游戏加深自己对琴键颜色的感知和协调性的提升。
二、活动内容1. 介绍游戏:先让孩子们看一遍《超级玛丽》的游戏视频,然后简单介绍游戏内容和操作方法。
2. 游戏开始:将音乐播放器放出一段《超级玛丽》的音乐,让孩子们围成一个圈,每个孩子手中拿着一根颜色相同的绸带,当音乐响起时,孩子们仿照游戏里马里奥跳跃的方式,同时围着圆圈舞蹈跳跃,同时把自己的绸带往外扔出去。
3. 物品捡起:接下来,老师会将一些颜色不同、形状不同的球投入到圈内,在孩子们跳跃的过程中,让孩子们边跳边捡起这些球,并且根据球的颜色举起对应颜色的绸带。
4. 音乐变化:接着,音乐会变为一些单调的钢琴声,孩子们需要根据钢琴声的节奏跳舞,在特定的位置停下来,把手里的绸带绕某个孩子的脖子或手臂一圈后将它拉回到自己的手里。
5. 音乐恢复:当音乐重新恢复到较快的状态时,孩子们必须把手中的绸带扔起来,然后继续跳跃。
6. 游戏结束:在游戏的最后,让孩子们一起跳天旋地转,像马里奥一样,完成这个游戏。
三、活动知识点1. 让幼儿学会用手势跳跃的技术。
2. 通过音乐和球的颜色来提高幼儿的视觉感知能力。
3. 跳舞时发现音乐节奏,增加幼儿对节奏的感知。
4. 通过扔绸带来提高幼儿的身体协调性。
四、活动效果1. 促进幼儿团队合作精神的形成。
2. 增强孩子们对音乐的感官体验能力。
3. 培养孩子团队十分重要的协作态度。
4. 提高幼儿动作协调性和灵敏性的发展。
总之,《超级玛丽》融合了音乐和游戏元素,使得幼儿可以在游戏中体会到音乐的魅力和游戏的乐趣,同时也是一种锻炼身体,增强协调性的有益的活动。
超级玛丽故事
超级玛丽故事超级玛丽是一款由任天堂公司开发的经典游戏,自1985年发行以来,一直深受全球玩家的喜爱。
游戏的主角是一个名叫玛丽的女孩,她的任务是拯救被恶龙囚禁的公主,并穿越各种关卡,克服重重障碍,最终打败恶龙,解救公主。
故事开始于一个美丽的蘑菇王国,这个王国充满了各种奇幻的生物和风景。
但是,一天,邪恶的恶龙侵入了王国,他抓走了美丽的公主,将她关在了遥远的城堡里。
玛丽听说了这个消息,毅然决定踏上拯救公主的征程。
在她的旅途中,玛丽要面对各种各样的挑战。
她需要跳过深渊,躲避飞来的炮弹,还要与各种怪物进行搏斗。
但是,玛丽并不畏惧,她勇敢地向前走着,坚信自己一定能够拯救公主。
在她的冒险中,玛丽还会遇到一些朋友,比如会飞的龢龢和会吐火的龢龢。
他们会给予玛丽帮助,带领她通过一些看似无法通过的障碍。
在这个旅程中,玛丽学会了团结,学会了信任,也学会了勇敢。
最终,玛丽来到了恶龙的城堡。
在城堡的深处,她找到了被囚禁的公主。
但是,恶龙并不会轻易放弃,他变成了一只巨大的龢龢,试图阻止玛丽。
然而,玛丽并没有退缩,她与恶龙展开了最后的决战。
在一番激烈的战斗之后,玛丽终于打败了恶龙,解救了公主。
整个蘑菇王国都因为玛丽的勇敢而欢庆,而玛丽也成为了王国的英雄。
超级玛丽的故事告诉我们,勇敢和坚持是成功的关键。
无论面对多大的困难,只要我们勇敢地向前,坚持不懈,就一定能够战胜一切。
这个故事也激励着无数玩家,让他们在游戏中体会到了勇敢和冒险的乐趣。
超级玛丽是一款不朽的经典游戏,它的故事也将一直激励着人们。
让我们一起向超级玛丽致敬,向勇敢的玛丽致敬!。
小游戏——超级玛丽的基本代码
⼩游戏——超级玛丽的基本代码<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title><!-- 引⼊css --><link rel="stylesheet" type="text/css" href="Mario.css" rel="stylesheet"><script language="javascript" src="myfuns.js"></script><!-- <script type="text/javascript">var str="window.alert('ok!')";//需求是吧!str当做⼀个脚本执⾏。
//eval(str);//escape和unescep函数往往配合使⽤,可以防⽌乱码出现//*var str1="顺平";var str2=escape(str1);widow.alert(str2);var str3=unescape(str2);window.alert(str3);*/window.movetTo(200,200);window.movetTo(300,400);//--><script type="text/javascript"><!--//设计Mario类function Mario(){this.x=0;this.y=0;//移动 0->上 1->右 2->下 3->左this.move=function(direct){switch(direct){case 1:// window.alert(" Mario 右移动");⽤于测试的代码//这⾥为了改变img的left和top,我们需要得到img元素var mymario=document.getElementById('mymario');// mymario.style.left=mymario.style.left+50;var left=mymario.style.left;left=parseInt(left.substr(0,left,length-2));mymario.style.left=(left+10)+"px";// window.alert(left.);打印出mymario,证明得到img元素break;}}}//创建Mario对象var mario=new Mario();//全局函数function marioMove (direct){switch (direct){case 1:mario.move(direct);break;case 0:break;case 2:break;case 3:break;}}--></script></head><body><div class="gamediv"><img id="mymario" style="left: 30px;top:50px;" src="img/Mario.jpg"></div><br><table border="1px" class="controlcenter"><tr><td colspan="3">游戏键盘</td></tr><tr><td>**</td><td><input type="button" value="向上"></td><td></td></tr><tr><td>**</td><td>**</td><td><input type="button" value="向右" onclick="marioMove(1)"></td></tr> <tr><td></td><td></td><td></td></tr></table></body></html>。
幼儿园大班音乐公开课教案《超级玛丽》含反思
幼儿园大班音乐公开课教案《超级玛丽》含反思一、教案概述本次音乐公开课的主题为《超级玛丽》,通过游戏中玛丽奇妙的冒险经历,引发幼儿对音乐的兴趣,并培养他们的音乐感知、表达和合作能力。
二、教学目标1. 培养幼儿对音乐的兴趣,激发他们的音乐表达欲望。
2. 培养幼儿的音乐感知能力,通过听、看、唱等方式感受音乐。
3. 培养幼儿的音乐表演能力,通过角色扮演感知音乐节奏与动作的关系。
4. 培养幼儿的合作精神,在集体合作过程中感受音乐的力量。
三、教学准备1. 背景音乐《超级玛丽》的音频文件。
2. 遮阳帽、超级马里奥帽子和龟壳道具。
3. 简单的道具制作材料,如纸板、颜料等。
四、教学过程1. 入场音乐:播放《超级玛丽》背景音乐,让幼儿进入游戏场景。
2. 热身游戏:老师带领幼儿做简单的身体运动,如跳跃、转圈等,模仿游戏中玛丽的动作。
3. 介绍游戏:老师用简单有趣的语言介绍《超级玛丽》游戏,并展示超级马里奥帽子和龟壳道具。
4. 角色扮演:幼儿自由选择角色,可以是超级玛丽、龟壳怪物或金币,老师引导他们模仿角色的动作和表情。
5. 合作游戏:将幼儿分为多个小组,每个小组有一位超级玛丽和数位龟壳怪物,他们通过音乐的节奏和指令来进行合作,超级玛丽躲避龟壳怪物的攻击,寻找金币。
6. 展示表演:每个小组轮流表演他们的游戏戏码,其他幼儿可以为表演者加油鼓劲,并给予肯定和鼓励。
7. 反思讨论:通过提问和回答的形式,引导幼儿对本次游戏进行反思和总结。
比如,你们喜欢什么样的音乐?你们觉得《超级玛丽》音乐有什么特点?在角色扮演中,你们是如何用音乐表达角色的特征的?8. 结束音乐:播放欢快的音乐,结束本次音乐课。
五、教学反思在本次音乐公开课中,我认为教学目标基本达到了。
幼儿通过游戏中角色扮演的方式,积极参与了音乐活动,并体验了音乐与动作之间的关系。
他们也对音乐表达有了一定的认识,能够用具体的动作和表情来表达角色特征。
然而,也有一些需要改进的地方。
励志小游戏6个
励志小游戏6个随着互联网的发展,人们的生活方式也在不断地发生着变化。
在这个信息爆炸的时代中,励志小游戏已经成为了一种新型的娱乐方式。
它们不仅可以带给玩家们无限的乐趣,还能够激发人们的内在潜能,激发人们的斗志,让人们变得更加自信和勇敢。
在下面,我将介绍六个励志小游戏,它们可以使人们更加自信、勇敢和坚韧,充满能量地面对生活中的挑战和压力。
第一个小游戏是“养鱼游戏”:这个游戏主要考验的是玩家的耐心和坚持。
玩家需要养一条鱼,定期给它喂食、清理鱼缸、调整鱼缸水质等等。
这个游戏的优势在于它能让玩家从一个小小的鱼缸中体验到养育一条生命的喜悦,而这种喜悦是需要细心、耐心和坚持才能实现的。
这个游戏能够培养玩家的耐心和坚持不懈的品质,也能够让玩家在日常生活中有更积极的心态和更健康的生活方式。
第二个小游戏是“超级玛丽游戏”:这个游戏主要考验的是玩家的沉着和坚毅。
玩家需要控制超级玛丽在危险的平台上跳跃、攻击敌人并闯过越来越复杂的关卡。
这个游戏的优势在于它能让玩家从游戏中体验到不断克服困难的喜悦,从而培养玩家的沉着和坚毅的品质。
这些品质在现实生活中同样具有重要的意义,可以帮助玩家面对各种困难和挑战,克服自己的恐惧和不安。
第三个小游戏是“生命游戏”:这个游戏主要考验的是玩家的智慧和判断力。
玩家需要以不同的方式组合生命元素,从而让他们进化并生长出更高级的生命体。
这个游戏的优势在于它能够培养玩家的创造力和判断力,让他们学会在复杂的情况下寻找最优解决方案。
这些能力同样在现实生活中具有重要的意义,可以帮助玩家解决各种复杂的问题,提高自己的综合素质。
第四个小游戏是“反应游戏”:这个游戏主要考验的是玩家的反应速度和机敏性。
玩家需要在短时间内完成各种任务,包括点击屏幕、按下按键等等。
这个游戏的优势在于它能够提高玩家的反应速度和机敏性,让他们学会在瞬息万变的环境下做出快速的反应。
这样的能力在现实生活中同样具有重要的意义,可以帮助玩家应对各种紧急情况,增强自己的适应能力。
猫版超级玛丽攻略
猫版超级玛丽是根据超级玛丽原版制作出来,是变态版的超级玛丽,下面就是猫版超级玛丽的全攻略,因为玩起来比较困难,所以参考下攻略是非常明智的选择!第一关:Cool-up变态练习上手关!但是注意在猫版超级玛丽要放弃许多习惯!这一关不要顶任何问号!第一个水管有@#$^@%&能喷出来!小心!最好站在3跳!后面的Goomba练过金钟罩…踩不死,别管他!仅当成弹簧!第二个水管,如果不想当太空实验品就别进!会“光荣牺牲”隐藏蘑菇:玛丽老手知道悬崖边第五个格有一条命!不过!顶之前,想一想:这个游戏的命是无限的,一再吃命有啥子用?顶一顶,N个毒蘑菇,趁他们刚出来……快跑!第一个悬崖:心急吃不了热豆腐!一个隐藏快已守候在崖边,心急者后果自负!!!!然后有一个问号,是蘑菇,可以吃!但要小心后面掉下来的砖块!可以把问号右边的砖顶碎,在吃蘑菇!(都能顶碎砖还吃什么蘑菇?)1-1关能吃到的蘑菇(毒的除外)都是Bug!没用的Bug!第二个悬崖:又是一个@^#$@@¥%、飞下去,不怎么危险,不过最好在砖上面跳!第三个岸……该有10个金币的地方仍有金币!(无用!无计分器在多的金币也是白费)该有星的位置仍有星!不过!会扎死你!(不信吃一个常常,星星那么大,为嘛不吃月亮?)然后来到了一个楼梯悬崖,不要跳到坑右边的楼梯底下!否则……跳到坑右面第1、2个台阶上!在2的正上方有一个隐藏快!踏上1去顶它!然后通过隐藏快跳到另一个悬崖,很多人都走上面!不要跳到云上!否则云会吃了你!(有点像吓唬小孩)到大楼梯了,楼梯后4~5格祸从天降!4个Goomba……掉下来!块闪!等过了Goomba这关,在楼梯尽头垂直跳一下,激光镭射炮瞬间飞过!然后!如果你直接抓旗杆……看谁笑到最后!用空格键跳过旗杆,引那个什么玩艺儿出来之后拉旗杆即可!失误重点:落穴时跳顶到6被第一个水管里飞出来的XXX干掉!想跳过旗杆,没想到过猛,找不到旗杆了!这时,一个x1的小坑在你面前,啥也不说了!自杀时间,开始!刺啦——第二关:Fuck cave令人崩溃的地下室首先进管子,正常是自动进,这次要你自己动手……想去极乐世界着进横着的水管……想去地下世界者进竖着的水管……看来地下世界好!进竖的!横向水管左边有一个隐藏快,顶出来后踩着他,在竖管上晃一下,引那个挨千刀还不知是啥名的出来然后再踏上那个块:进去!注意:不要贴紧竖管再跳,那样会有一个毒蘑菇挡了你的要道!不信邪着可以试试进去后别愣着!否则会因小落穴而英明早逝。
flash小游戏制作教程:超级玛丽5
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11.1.4 用户操作
keyDownFunction keyUpFunction
课程学习地址: Flash经典小游戏开发实战: /goods-442.html
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北风网项目实战培训
项目十:超级玛丽
讲师:57Code(北风网版权所有)
11.1.1 游戏背景与设计
平台游戏 关卡
11.1.2 创建项目
创建项目和文档类 创建素材元件
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11.1.3 游戏开始
startPlatformGame—初始化游戏记录和命数
4
11.1.3 游戏开始
startGaΒιβλιοθήκη eLevel—初始化关卡6
11.1.5 游戏循环
gameLoop
◦ ◦ ◦ ◦ moveEnemies—移动敌人 moveCharacter—移动主人公 scrollWithHero—根据主人公位置滚动关卡 checkCollisions—检测主人公是否碰撞敌人或其他元素
enemyDie(index) heroDie() getObject(index)
超级玛丽中班游戏教案反思
超级玛丽中班游戏教案反思引言。
超级玛丽是一款经典的游戏,深受全球玩家的喜爱。
在教育领域,超级玛丽也被引入到课堂中,作为一种教学工具来帮助学生学习。
本文将针对超级玛丽中班游戏教案进行反思,探讨其在教学中的作用和影响。
超级玛丽中班游戏教案的设计。
超级玛丽中班游戏教案是一种以游戏为基础的教学方法,通过模拟超级玛丽游戏的方式,让学生在游戏中学习知识。
教案通常包括游戏目标、游戏规则、游戏流程、游戏评价等内容。
通过设计不同的关卡和任务,学生可以在游戏中学习到各种知识和技能,如数学、语言、逻辑思维等。
超级玛丽中班游戏教案的优点。
超级玛丽中班游戏教案有以下几个优点:1. 激发学生学习兴趣。
超级玛丽是一款富有趣味性的游戏,学生在游戏中可以体验到成功的喜悦,从而激发学习兴趣。
2. 提高学生学习动力。
通过设定游戏目标和奖励机制,可以提高学生的学习动力,让他们更加积极地参与学习。
3. 培养学生团队合作能力。
在游戏中,学生可以通过合作来完成任务,从而培养团队合作能力。
4. 培养学生解决问题的能力。
游戏中的关卡和任务需要学生运用逻辑思维和创造力来解决问题,从而培养学生解决问题的能力。
超级玛丽中班游戏教案的反思。
然而,超级玛丽中班游戏教案也存在一些问题和挑战:1. 游戏内容和教学内容的匹配度不高。
超级玛丽是一款娱乐性游戏,教学内容和游戏内容之间的匹配度不高,可能导致学生学到的知识和技能与实际教学要求不符。
2. 游戏过度依赖。
一些教师可能过度依赖游戏教学,忽视了其他教学方法的重要性,导致学生对其他学习方式的依赖性不足。
3. 学生沉迷游戏。
超级玛丽是一款容易让学生沉迷的游戏,可能导致学生沉迷游戏而忽视学习。
4. 游戏评价不科学。
一些教师可能过于看重游戏的成绩和排名,而忽视了学生在游戏中真正学到的知识和技能。
超级玛丽中班游戏教案的优化。
为了克服超级玛丽中班游戏教案存在的问题和挑战,可以从以下几个方面进行优化:1. 设计合适的游戏内容。
超级玛丽c语言代码
超级玛丽c语言代码以下是一个简单的超级玛丽游戏的C语言代码示例: c.#include <stdio.h>。
#include <conio.h>。
int main() {。
int x = 0, y = 0; // 玩家的初始位置。
char map[5][10] = {。
"##########",。
"# #",。
"# #",。
"# #",。
"##########"}; // 地图。
while (1) {。
system("cls"); // 清屏。
// 打印地图。
for (int i = 0; i < 5; i++) {。
printf("%s\n", map[i]);}。
// 获取玩家输入。
char input = getch();// 移动玩家。
switch (input) {。
case 'w': // 上。
if (y > 0 && map[y 1][x] == ' ') {。
map[y][x] = ' ';y--;}。
break;case 's': // 下。
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超级玛丽3秘籍
第八世界 第一个城堡 Fra bibliotek开始后直接往前冲,中途有门也不要进,直到遇到一个被砖块包围的门(附近还有一个不死乌龟),进去。之后有点难,直接往右冲,到尽头后应该有一个星星(砖块顶开),下面就有一个门对吧?进去。之后~~~~~该怎么叙述啊?反正门就比较少了,而且都是“进门----向右走”的形式,应该不难。直到看见一个场景:右下角有一个带刺的那个家伙(蓝色的可移动大块~~~~不知怎么描述)上面是传送带+几块砖。顶开其中一块,是一个P,踩下后最右边出现一个门,进去后就OK啦!
超级玛丽亲子活动方案
超级玛丽亲子活动方案超级玛丽亲子活动方案一、活动背景与目标•活动背景:随着城市化进程以及科技的发展,孩子们越来越缺少户外运动和亲子互动的机会。
因此,为了鼓励家庭间的亲子互动,提倡健康的生活方式,我们计划举办超级玛丽亲子活动。
•活动目标:通过超级玛丽亲子活动,引导孩子们走出家门,与父母一同参与户外运动,提高亲子关系,并且宣传健康的生活方式。
二、活动内容1.游戏区域设置:–主舞台:搭建一个超级玛丽的主题舞台,用以展示活动的主题元素。
–亲子游戏区:设有超级玛丽趣味游戏,例如踩地板、穿越障碍等,供家长和孩子亲自参与,增强亲子感情。
–制作区:提供DIY超级玛丽手工制作活动,让孩子们亲手制作超级玛丽相关的手工作品,带回家与家人分享。
2.演出表演:–设有一场精彩的超级玛丽亲子剧目,邀请专业演员以及家庭自愿参与的家庭表演,展示亲子的默契与配合。
3.亲子教育讲座:–邀请专家为家长们讲解亲子教育的重要性,以及如何通过超级玛丽亲子活动提高亲子关系,建立良好家庭氛围。
4.健康摊位:–设立健康摊位,提供健康饮食指导和健康习惯培养的咨询。
–通过小游戏和互动环节,向家庭传达健康生活的重要性和方法。
三、活动时间和地点•活动时间:2022年6月中旬,周末举行,分为上午场和下午场,每场活动持续3小时。
•活动地点:市中心的公园或室外活动场地,便于家庭前往。
四、推广与宣传•利用社交媒体平台,在官方账号以及合作的亲子社群发布活动通知,吸引家庭关注和参与。
•制作活动海报,精心设计并张贴在学校、社区和商业区的显眼位置。
•发放宣传册,通过宝宝派对、亲子展览等类似活动进行推广。
•邀请当地电视台、广播台等媒体进行报道,提高活动的知名度和影响力。
五、活动预算根据活动规模和内容设置进行预算编制,主要包括场地租赁费用、游戏设施租赁费用、演员费用、宣传费用等。
六、活动效果评估•通过参与家庭的反馈问卷,了解活动的满意度和对亲子关系的影响。
•通过活动期间的观察和记录,收集有效数据,评估活动的参与度和影响力。
超级玛丽亲子活动方案(一)
超级玛丽亲子活动方案(一)超级玛丽亲子活动方案活动背景•超级玛丽是一款经典的游戏,深受青少年和家长喜爱。
•为了促进亲子关系,我们计划举办一场超级玛丽亲子活动。
活动目标•提供一个机会让父母和孩子一起参与互动的活动。
•增强亲子关系,加深亲子之间的沟通和理解。
活动内容1. 游戏区•设立多个超级玛丽游戏机供父母和孩子参与。
•提供不同难度的关卡供不同年龄段的孩子参与。
•设置竞赛模式,鼓励家庭成员之间的比拼。
2. DIY手工区•提供超级玛丽主题的手工制作材料,如卡片、立体拼图等。
•鼓励家长和孩子一起完成手工制作,培养合作意识和创造力。
•设立展区,展示参与者的作品,并颁发奖项。
3. 超级玛丽学堂•安排超级玛丽知识讲座,让父母和孩子了解游戏开发背后的故事。
•提供游戏技巧分享,让参与者更好地掌握游戏技巧。
4. 亲子体验区•设立亲子合作游戏区,如跳伞、接力赛等。
•鼓励家庭成员之间合作,增进亲子关系。
•设置挑战关卡,通过合作完成,提升团队凝聚力。
5. 奖品和奖励•设立奖品兑换区,为参与者提供可兑换的奖品,如超级玛丽周边产品等。
•为参与者颁发奖项,如最佳创意手工、最高分等。
活动时间和地点•活动时间:xx月xx日,上午9点-下午5点。
•活动地点:xx会展中心。
宣传方式•在社交媒体上发布活动宣传海报和文字介绍。
•制作宣传手册,发放给家庭、学校等潜在参与者。
•联合当地媒体进行宣传报道。
参与方式•家长和孩子可提前报名,也可当日现场报名。
•活动免费参与,但部分游戏和手工制作材料需要收取一定费用。
活动评估与反馈•设立意见箱,收集参与者对活动的评价和建议。
•组织小组对活动进行评估,总结经验,改进不足之处。
活动方案仅供参考,具体实施时应根据实际情况进行调整和改进。
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经典超级玛丽小游戏
《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。
其中的主角以大鼻子、头戴红色帽子、身穿背带工作服、还留着卷胡子,靠吃蘑菇长大的马里奥已经成为闻名世界的超级游戏巨星。
从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。
即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。
从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。
当然小编我也是超级玛丽的最忠实的拥护者之一,在我休闲的时候最爱玩一下4399小游戏网站里面的超级玛丽集小游戏大全(/special/18.htm)。
在4399超级玛丽专题里面我找到国内外的很多超级玛丽类小游戏,可以一次玩得痛快。
在这里小编就推荐几款个人最喜爱的超级玛丽系列小游戏:
1.超级马里奥水上摩托进入游戏/flash/56259.htm
超级马里奥的冒险旅程永远不会停止,这不,刚刚从城堡里救出了公主便又开始挑战水上摩托!不知道他的技术是不是和闯城堡时一样出色呢?游戏画面精美,操作性强,具有一定的挑战性。
此外,该游戏属于勋章类游戏,只要你操作过硬,也许游戏结束后你的鼎鼎大名将会长久地留在排行榜上哦!
2.超级玛丽完美版进入游戏/flash/36109.htm
FC超级玛丽陪伴很多人度过五彩缤纷的童年时代,现在想想,大家是不是还记忆犹新呢?超级玛丽完美版是以FC超级玛丽为蓝本并加以完善的游戏,本作中马里奥的兄弟路易基作为二号主角闪亮登场!游戏支持自定义关卡,同时游戏画面也在红白机的基础上进一步改良,优化。
久违的音乐、经典的隐藏要素,绝对值得各位一试!
3.超级玛丽中文版进入游戏/flash/58993.htm
经典FC游戏超级玛丽的中文版,游戏经过作者的精心汉化并将大部分FC的要素都移植到了flash版本上。
游戏画面、音乐、隐藏要素被完整地保存下来,老玩家们如果在熟悉的位置找到隐藏的五角星、加命蘑菇、通天藤,是不是有一种很熟悉的亲切感呢?而汉化后的游戏不仅满足了玩家的猎奇心理,同时也有利于新手更快熟悉这款游戏。
4.玛丽兄弟炸弹人进入游戏/flash/54233.htm
炸弹人跟超级玛丽的结合会出现什么奇迹呢?这款游戏玛丽兄弟炸弹人将给你一个满意的答案。
游戏中华丽刺激的爆炸加上错综复杂的人物走位,定让玩家大呼过瘾,更有精彩的剧情锦上添花!游戏支持单人闯关和双人对战,是休闲时刻放松自己最适合的游戏之一。
5.马里奥万圣冒险进入游戏/flash/102300.htm
万圣节要到了,4399小游戏网站也专门推出了万圣节马里奥小游戏。
据说南瓜城堡里藏着不为人知的秘密,马里奥在万圣节之夜闯入了南瓜城堡想要一探究竟。
那么,马里奥在这里会遇见什么危险呢?从小编玩的前几关来看,游戏还是相当需要操作性的。
喜欢挑战的玩家不妨尝试闯过所有的关卡。
6.3D马里奥购物车进入游戏/flash/92677_1.htm
飞速的快感,华丽的漂移,加上3D的优质画面让你的体验更加畅快淋漓,这就是3D 马里奥购物车。
想体验赛车尽速的游戏的玩家不妨来试一下,游戏中的冲刺的快感会留在你的记忆中。
快来邀上你的好友来一场精彩时速的对决!
有关超级玛丽类型的游戏可以说是很多的,我们以休闲放松的心情来玩超级玛丽游戏时,还带着一份童年的回忆在里面不是很好吗!就让我们一起进入4399小游戏网站,让我们一起体验游戏带来的快乐吧!。