3DSMAX理论试卷
3dsmax考试题
3dsmax考试题基本信息:[矩阵文本题] *一、填空题能够实现弯曲物体的编辑修改器是() [单选题] * A:Bend(正确答案)B:NoiseC:TwistD:Taper2.下面哪个不是样条线的术语() [单选题] *A;节点B:样条线C:线段D:边界(正确答案)3.材质编辑器中的吸管工具的作用是() [单选题] * A:从材质库中获取材质B:建立新的材质C:从场景中获取材质(正确答案)D:从场景中获取颜色4.下列不属于创建命令面板的是() [单选题] *A:几何体B:灯光C:摄像机D:编辑(正确答案)5.占用Max界面最大空间是()区域 [单选题] *A:命令面板B:主工具栏C:视口(正确答案)D:菜单栏6.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的() [单选题] *A:样条线必须是同一个二维图形的一部分B:样条线必须封闭C:样条线本身不能自相交D:一个样条线需要完全被另外一个样条包围(正确答案)7.放样的基本元素是() [单选题] *A:截图图形个路径(正确答案)B:路径和第一点C:路径和路径的层次D:变形曲线和动画8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的()[单选题] *A:Ctrl(正确答案)B:AltC:ShiftD:Lnsert9.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是() [单选题] *A:环境光颜色B:漫反射颜色(正确答案)C:高光颜色D:过滤色10.在3dasmax中,可以对一个物体进行布尔运算() [单选题] *A:只能一次B:多次(正确答案)C:3次D:都不正确11.单独指定要渲染的帧数应使用() [单选题] *A:Single(正确答案)B:Active TimeC:RangeD:Frames12.下面说法中正确的是() [单选题] *A;不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素(正确答案) B:不管使用何种规格输出,该宽带和高度的尺寸单位为毫米C:尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D:尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低13.3dsmax默认的坐标系是() [单选题] *A:世界坐标系B:视图坐标系(正确答案)C:屏幕坐标系D:网格坐标系14.在材质中,下列哪一项不支持贴图通道?() [单选题] *A:环境光B:漫反射C:高光反射D:柔化(正确答案)15.在标准灯光中,()灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题 [单选题] * A:目标平行光B:天光(正确答案)C:泛光灯D:目标聚光灯16.在光度学灯光中,关于灯光分布的4种类型中,()类型可以载入光域网使用[单选题] *A:统一球体、聚光灯B:聚光灯、光度学WebC:光度学Web(正确答案)D:光度学Web,统一漫反射17.摄像机校正修改器使用的是下列哪种透视方式() [单选题] *A:一点透视B:三点透视C:两点透视(正确答案)D:无透视18.在3dsmax中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成() [单选题] *A:AVIB:TGAC:TIFD:PSD(正确答案)19.在3dsmax中,工作的第一步就是要创建() [单选题] *A:类B:面板C:对象(正确答案)D:事件20.()是对视图进行显示操作的按钮区域 [单选题] *A:视图B:工具栏C:命令面板D:视图导航(正确答案)二、判断题1.3dsmax中提供了三中复制方式、分别是:用SHIFT建配合鼠标左键,陈列工具复制,镜像复制() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误2.球体和几何球体是一样() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)3.3dsmax软件的四个默认视图包括有Top、Left、Front() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误4.打开材质编辑器的快捷键是M() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误5.方向坐标系的三个旋转坐标一定互相垂直() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误6.使用组可将多个对象变换和调整,但组本身不是个对象() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)7.要取消对所有对象的选择只能在场景中的空白处单击() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)8.如果要选择场景中的所有对象,可以选择编辑|全选命令即可() [单选题] * A:正确(正确答案)B:错误9.矩形和多边形的创建过程与圆的创建过程相同() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误10.变换中心只影响对象的旋转() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误11.灯光是模拟真实灯光效果的一种特殊物体() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误12.聚光灯具有方向性,并且具有好几个照射的焦点() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)13.渲染时,灯光本身不可见,可见的是灯光效果() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误14.创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误15.光度学灯光也是标注的一种类型() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)16.使用镜像工具只可以将多个对象进行变换() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)17.使用灯光时,物体表面所显示的形态只和照射到表面的灯光有关() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)18.屏幕坐标系最好用于非正交视图,而不要用于正交视图() [单选题] * A:正确B:错误(正确答案)19.默认状态下,对象的颜色是有系统随机产生的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误20.可编辑样条线是专门应用于曲线的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误。
3D综合测试题
3ds max 理论综合测试题(满分100分,90分钟完卷)(说明:在填空题和问答题中涉及的命令和菜单可以用中文作答)(说明:在填空题和问答题中涉及的命令和菜单可以用中文作答)一,填空题(共10分,每小题0.5分)。
1 ,3ds max 中提供了()种视图布局。
中提供了( 14 )种视图布局。
2,能够实现平滑+高光功能的命令是(高光功能的命令是( Smooth+highlights)3,将一个扩展名是max的文件合并入当前场景的命令是(的文件合并入当前场景的命令是( Merge)4,建筑上常用单位是( 毫米) 5,将AutoCAD文件导入场景的命令是(文件导入场景的命令是( File/Import)6,在所有正交视图中,(屏幕坐标系)和(视图坐标系)没有区别。
)没有区别。
)和(视图坐标系7,Algn camera 的功能是(对齐摄像机)的功能是(对齐摄像机)8,Helix(螺旋线)中的CW表示(螺旋线绕顺时针方向旋转)表示(螺旋线绕顺时针方向旋转9,在二维图形创建中,(Scetion)不能通过键盘创建。
)不能通过键盘创建。
10,在样条曲线编辑中,(Bezier Corner)节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率可以不相等的曲线. 11,放样的截面最多可以有( 无限)个。
个。
12,在3ds max中,摄像机分为(自由摄像机)两种。
)两种。
目标摄像机)和()和(自由摄像机中,摄像机分为(目标摄像机13,在3ds max 中。
灯光分为Standard和(Photometric)两类型。
)两类型。
14,在Smooth编辑修改器的参数面板中,提供了(32)种光滑组。
)种光滑组。
15,修改命令中Fillet/Chamfer的意思是(的意思是( 圆角/切角)。
16,对于二维图形的修改,必须使用(Edit spline)命令。
)命令。
17,默认状态下,按住()可以锁定所选择的物体。
以便对所选对象进行编辑空格键)可以锁定所选择的物体。
(完整版)3dmax试题及答案
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3DSMAX考试试卷及答案
1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:(A)A discreetB adobeC macromediaD corel2、以下不属于几何体的对象是(D)A 球体B 平面C 金字塔D 螺旋线3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a4.编辑网格中有几个次物体类型(C)A.5B.4C.3D.65.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为(D)A.连接B.焊接C.断开D.拆分6.3dsmax中默认情况下是以(D)视图方式显示.A.1B.2C.3D.47.以下哪一个可以用来合并场景文件(A)A.合并B.打开 c.导入 D.导出8.3dsmax中默认的对齐快捷键为(C)A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为(D)A.顶点B.线段C.直线D.样条线10.名称选择的默认快捷键为(A)A.hB.vC.wD.e11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线(C)A.角点B.贝塞尔C.平滑D.贝塞尔角点12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是(C)A.Alt+BB.Alt+0C.Alt+6D.Alt+813.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为(B)A.合集,分集,并集B.交集,并集,差集C.差集,合集,并集D.并集,交集,合集14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体(B)A.拆分+挤出B.轮廓+挤出C.附加+噪波D.分离+锥化1.3DSmax的应用领域(影视广告制作)(建筑效果图制作)(电脑游戏制作)和其他方面2.命令面板包括(创建面板)(修改面板)(层级面板)(运动面板)(显示面板)(工具面板)3.在默认状态下,在3DSMAX的视口背景中,有四个视图分别为(顶视图)(前视图)(左视图)(透视图)4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键(ALT+W)所有视图最大化显示的快捷键(CTRL+SHIFT+E)显示影藏工具栏的快捷键(ALT+6)5.三维模型的构建是指创建(标准几何体)(拓展几何体)6.节点的类型(角点)(平滑)(贝赛尔曲线)(贝塞尔角)7.修改命令面板包括四部分(名称和眼色区)(修改器列表框)(修改器堆栈)(参数卷展览)8.缩放对象的三种方式(均匀缩放)(非均匀缩放)(挤压缩放)9.直接复制对象的三种方式(实例复制)(复本复制)(参考复制)1.3DSMAX的工作界面菜单栏---工具栏----捕捉控制器----视图区----命令面板---状态栏和提示栏---动画控制区---视图控制区2.三维编辑修改器弯曲修改器,锥化修改器,扭曲修改器,噪波修改器,伸展修改器,挤压修改器,波浪修改器,斜切修改器,FFD,晶格修改器3.二维编辑修改器(拉伸)挤出修改器(旋转)车削修改器(斜切)倒角修改器(斜切轮廓)倒角剖面修改器.1。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
3D max 理论必考试题
3DMAX考试试题第001题:(d)第002题:(b)第003题:(c)第004题:(a)第005题:(d)第006题:(c)第007题:(c)第008题:(a)第010题:(d)第011题:(b)第012题:(b)第013题:(b)第014题:(d)第015题:(d)第016题:(b)第017题:(c)第018题:(b)第019题:(d)第020题:(b)第021题:(d)第022题:(b)第023题:(c)第024题:(a)第025题:(c)第026题:(b)第027题:(a)第029题:(a)第030题:(a)第031题:(d)第032题:(b)第033题:(c)第035题:(b)第036题:(b)第037题:(c)第038题:(c)第039题:(d)第040题:(b)第041题:(b)第042题:(d)第043题:(a)第044题:(d)第045题:(c)第046题:(c)第047题:(d)第048题:(c)第049题:(c)第050题:(b)第051题:(d)第053题:(d)第054题:(a)第055题:(a)第056题:(d)第057题:(b)第058题:(a)第059题:(b)第060题:(b)第061题:(a)第062题:(c)第063题:(c)第064题:(d)第065题:(d)第066题:(c)第067题:(c)第068题:(d)第069题:(c)第070题:(c)第071题:(d)第072题:(a)第073题:(a)第074题:(c)第075题:(ad)第076题:(b)第077题:(b)第078题:(b)第079题:(b)第080题:(b)第081题:(d)第082题:(c)第083题:(a)第084题:(c)第085题:(d)第086题:(a)第087题:(c)第088题:(c)第089题:(b)第090题:(A)第091题:(a)第092题:(d)第093题:(b)第094题:(c)第095题:(d)第096题:(b)第097题:(a)第098题:(d)第099题:(b)第100题:(d)第101题:(d)第102题:(a)第103题:(d)第104题:(a)第105题:(b)第106题:(b)第107题:(c)第108题:(b)第109题:(b)第110题:(b)第111题:(c)第112题:(c)第113题:(c)第114题:(c)第115题:(a)第116题:(c)第117题:(c)第118题:(c)第119题:(c)第120题:(d)第121题:(c)第122题:(d)第123题:(c)第124题:(a)第125题:(d)第126题:(c)第127题:(b)第128题:(c)第129题:(a)第130题:(a)第131题:(b)第132题:(b)第133题:(b)第134题:(a)第135题:(c)第136题:(d)第137题:(b)第138题:(abcd)第139题:(abcd)第140题:(b)第141题:(b)第142题:(c)第143题:(b)第144题:(b)第145题:(d)第146题:(a)第147题:(c)第148题:(a)第149题:(d)第150题:(a)第151题:(a)第152题:(c)第153题:(d)第154题:(a)第155题:(a)第156题:(b)第157题:(b)第158题:(b)第159题:(d)第160题:(d)第161题:(c)第162题:(d)第163题:(c)第164题:(b)3DMAX/VIZ理论试卷一.判断题1.Clone有三种类型,其中关联和参考是一样的:2.阵列中的1D是指一维线形阵列,2D是指二维平面阵列:3.用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify进行修改:4.材质就是贴图,两者是一回事:5.在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压:6.布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象:7.目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点:8.打开材质编辑器的快捷键是M:9.在放样中,对于同一条路径,若截面是由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序一定要一致:10.MeshSmooth和Optimize是一组互补命令:二.单选题1.Omin是哪种灯光:A.自由聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光2.能够实现“线框”显示功能的命令是:A.Smooth+highlightsB.SmoothC.WireframeD.Faces3.将视图切换到摄象机视图的快捷键:A.CB.WC.BD.T4.File/Save命令可以保存为哪种类型的文件:A.DxfB.DwgC.3DsD.Max5.下面哪项不属于标准几何体:A.SphereB.CylinderC.CubeD.Hedra6.下面哪项属于扩展几何体:A.OilTankB.ToursC.CubeD.Plane7.下面哪个不是样条曲线的子物体选项:A.V ertexB.SegmentC.SplineD.Faces8.下面哪一类对象受样条曲线的第一顶点影响:A.Patch对象B.放样物体C.分布对象D.布尔对象9.下面哪组二维图形之间肯定不能进行布尔运算:A.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分B.有重叠部分的两个圆C.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分D.一个圆和文字,它们之间有重叠的部分10.在样条曲线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线:A.CornerB.SmoothC.BezierD.Bezier Smooth11.放样的最基本元素是:A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画12.物体在放样时,默认情况下截面图形上的哪一点放置在路径上:A.第一顶点B.中心点C.轴心点D.最后一点13.下面哪个编辑修改器可以对球的每个节点增加一个小球:C.LatticeD.Bevel Profile14.能够实现弯曲物体的编辑修改器是:A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper15.能够减少对象节点和面数目的编辑修改器是:A.LatticeB.OptimizeC.PreserveD.Material16.布尔运算的名称是:A.ConformB.BooleanC.MorphD.Connect17.下面哪个是Edit Mesh编辑修改器的选择层次:A.节点,边,多边形,元素B.节点,线段,样条曲线C.节点,边界,面片D.节点,CV线,面18.下面哪项是NURBS的曲线类型:A.CV CurveB.Bezier CurveC.Spline CurveD.Mesh Curve19.下面哪种物体可以直接转换为NURBS:A.LoftB.BooleanC.ScatterD.Conform20.Bump Maps属于何种贴图:A.高光贴图B.反光贴图C.凹凸贴图D.不透明贴图21.Opacity贴图通道的功能:A.调节高光度B.调节透明度C.调节颜色D.调节模糊度22.不属于材质类型的有:A.StandardB.Double SidedC.BlendD.Bitmap23.默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:A.2B.3……三.多选题1.以下哪些是属于二维基本图形:A.LineB.CircleC.GeometryD.Star2.布尔运算的类型有:A.交集B.并集C.补集D.不确定3.以下哪些是Autodesk VIZ中AEC Extend中所包含的命令:A.RailingB.DoorsC.WindowsD.Wall4.缩放物体可分为:A.等比缩放B.非等比缩放C.等体缩放D.次对象缩放5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么:A.倒角B.扭曲C.挤压D.拟合。
3DMAX试题及答案
3DMAX试题及答案填空题第一章1、启动3ds ma某 6.o,一般可通过、两种方法来实现。
2、执行菜单命令可将3ds ma某6.0系统界面复位到初始状态。
3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在一些视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。
第二章1、3ds ma某 6.o选择对象的方法主要有、、三种。
2、3ds ma 某 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。
3、View坐标系是3ds ma某 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。
4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。
第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。
2、3ds ma某 6中的E某tended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、3、在创建Chamfer Bo某时,用于设置倒角效果的参数是和命令。
4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。
第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。
1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。
3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活按钮在视图中选择截面图形进行放样。
第六章则标识截面的。
2024年3DMAX练习及答案1
2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A.面片。
B.数量(正确答案)。
C.盖面。
D.底面。
2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。
A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。
B.顶视图前视图右视图底视图。
C.顶视图前视图底视图透视图。
D.左视图右视图底视图透视图。
3.下面属于三维物体的是()。
A.球(正确答案)。
B.矩形。
C.圆形。
D.星形。
4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。
B.3ds。
C.Dwg。
D.PS。
5.视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.任意(正确答案)。
B.从左往右。
C.从右往左。
D.从上倒下。
6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.从前往后(正确答案)。
B.从上往下。
C.从左往右。
D.从右往右。
7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。
A.前、左(正确答案)。
B.顶、前。
C.顶、透。
D.前、后。
8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。
A.Bezier角点。
B.平滑(正确答案)。
C.角点。
D.圆角。
9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。
A.文字处理。
B.三维造型与动画制作(正确答案)。
C.图像处理。
D.倒角处理。
10.选择并移动的快捷键是()。
A.W(正确答案)。
B.E。
C.R。
D.B。
11.将界面恢复到初始状态用()。
A.撤消。
B.重置(正确答案)。
C.新建。
D.打开。
12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。
A.F9。
B.shift+Q(正确答案)。
C.F10。
D.F8。
13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。
A.并集。
B.差集。
C.交集(正确答案)。
D.关联。
14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。
B.顶部视图(正确答案)。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
3dsmax模拟试题及答案
3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。
()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。
()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。
()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。
答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。
2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。
答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。
四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。
答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。
接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。
最后,将这个材质球应用到球体对象上。
(完整版)3dmax试题及答案
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3DMAX理论试题
3DMAX考试试题第001题:(d)在[对象尾性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?C [透明]C [显示为外框]a [背面消隐]C [对摄影机可见]第002题:(b)对于风系练中下列说法错误的是。
C风系统是一个辅助对象,可以在场景中添加风力效果。
6 风系统可以通过各项参数(如风速、阵风、影响范围等)来控制风力效果,但这些参数不能进行动画控制。
C辅助对象的方向决定了风力的方向。
C如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过对辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果。
第003题:(c)在以下的务边形编辑合令中,能够生成新的多边形同格的是。
@ [塌陷]C [翻转]C [切割]C [松弛]第004题:(a)使用一个对象来控制另外一个对象的运动、放转或缩放变换的修改器是修改器。
C链接变换修改器。
6变换修改器。
C替换修改器。
C路径变形修改器。
第005题:(d)6进入多边形子对象层级,选择一个要挤出的多边形面,应用[挤出命令,然后选择下一个多边形面挤出,以此类推,分别选择每个多边形要挤出的面,完成目标造型。
C 进入多边形子对象层级,配合Ctl 键逐个选中全部要挤出的多边形面,然后使用[挤出命令得到目标造型。
C 进入边子对象层级,选择任意一个要挤出的多边形面的一条径向(指向圆柱体上表面圆心)的边,在修改面板的选择卷展栏下点击环形按钮,然后点击鼠标右键,在四元菜单上选择转换到面命令,为选定的面应用挤出命令得到目标造型。
C 进入多边形子对象层级,先框选出圆柱上面的全部多边形面,再按住At 键以交叉选择方式框选上表面圆心点,然后使用【挤出命令得到目标造型。
第006题:(c)使用[曲面]修改置生成的对象类型为 ●C [NURBS]@[NURMS]C [面片]C [网格]第007题:(c)如图0601A 001所示,将创建的动画输出到电视中,应该选挥渲染场景对话框中[公用参数]卷 展栏下「选项]组的 命令,否则百面会出现抖动现象。
期中考试3dsmax理论试题23级
期中考试3dsmax理论试题23级1、3dsmax软件的出品方是() [单选题] *a、Autodesk(正确答案)b、Mayac、微软d、苹果2、3dsmax属于()软件 [单选题] *a、二维b、三维(正确答案)c、多维d、视频编辑3、3dsmax文件的默认格式是() [单选题] *a、zipb、max(正确答案)c、psdd、3ds4、克隆对象的快捷键是() [单选题] *a、ctrl+v(正确答案)b、ctrl+bc、ctrl+cd、alt+v5、视口操作快捷键:平移视口 [单选题] *a、alt+鼠标中键b、鼠标中键(正确答案)c、alt+ctrl+鼠标中键d、shift+F6、视口操作快捷键:旋转视口 [单选题] *a、alt+鼠标中键(正确答案)b、鼠标中键c、alt+ctrl+鼠标中键d、shift+F7、视口操作快捷键:缩放视口 [单选题] *a、alt+鼠标中键b、鼠标中键c、alt+ctrl+鼠标中键(正确答案)d、shift+F8、视口操作快捷键:显示安全框 [单选题] *a、alt+鼠标中键b、鼠标中键c、alt+ctrl+鼠标中键d、shift+F(正确答案)9、视口操作快捷键:摄像机视图 [单选题] *a、alt+cb、ctrl+cc、C(正确答案)d、shift+c10、视口操作快捷键:顶视图 [单选题] *a、T(正确答案)b、Pc、Fd、L11、视口操作快捷键:透视图 [单选题] *a、Tb、P(正确答案)c、Fd、L12、视口操作快捷键:前视图 [单选题] *a、Tb、Pc、F(正确答案)d、L13、视口操作快捷键:左视图 [单选题] *a、Tb、Pc、Fd、L(正确答案)14、视口操作快捷键:正交视图 [单选题] *a、Tb、U(正确答案)c、Ed、R15、最大化视口的对应快捷键是? [单选题] *a、alt+W(正确答案)b、alt+Vc、alt+Gd、alt+S16、材质编辑器的对应快捷键是? [单选题] *a、Wb、M(正确答案)c、Ed、R17、透视图中创建摄像机的对应快捷键是? [单选题] *b、ctrl+c(正确答案)c、Cd、shift+c18、孤立的对应快捷键是? [单选题] *a、alt+Ab、alt+Q(正确答案)c、alt+Bd、alt+W19、最大化显示选择对象的快捷键是? [单选题] *a、Wb、Z(正确答案)c、Ed、ctrl+Z20、模型的着色模式下边面显现切换快捷键是? [单选题] *a、F1b、F2c、F3d、F4(正确答案)21、模型的着色与线框模式切换 [单选题] *a、F1c、F3(正确答案)d、F422、物体的表面纹理应当把贴图放置在() [单选题] *a、漫反射通道(正确答案)b、凹凸通道c、反射通道d、不透明通道23、带有表面反射属性的材质要把“光线追踪贴图”放置在() [单选题] *a、漫反射通道b、凹凸通道c、反射通道(正确答案)d、不透明通道24、3dsmax可以制作() *a、空间效果图(正确答案)b、三维动画(正确答案)c、视频编辑d、游戏(正确答案)25、按住shift快捷键,进行下列那些操作可以复制形体 *a、移动(正确答案)b、旋转(正确答案)c、缩放(正确答案)26、3dsmax中复制模型包含()形式 *a、复制(正确答案)b、实例(正确答案)c、参考(正确答案)d、隐藏27、以下场景布光正确的有() *a、主灯最亮(正确答案)b、主灯勾选阴影(正确答案)c、辅助灯亮度要低于主灯(正确答案)d、主灯可以放在主体物的下面e、场景中至少要有两盏灯(正确答案)28、模型的法线翻了,渲染为空,可通过勾选材质的“双面”选项来解决。
3dmax考试题目及答案河北
3dmax考试题目及答案河北一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用来做什么?A. 创建物体B. 修改物体C. 材质贴图D. 动画制作答案:B3. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. 按F3键B. 按F4键C. 按F5键D. 按F6键答案:C4. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Material/Map BrowserC. Slate Material EditorD. Material Explorer答案:B5. 在3ds Max中,哪个工具可以用于创建复杂的地形?A. SplineB. TerrainC. LatheD. Extrude答案:B6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建螺旋楼梯?A. StairsB. LatticeC. HelixD. Sweep答案:A7. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用Select All命令B. 使用Select By Name命令C. 使用Select By Type命令D. 使用Select By Color命令答案:C8. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建动画?A. AnimationB. Curve EditorC. Track ViewD. Graph Editor答案:C9. 在3ds Max中,如何将一个物体的材质应用到另一个物体上?A. 使用Material ExplorerB. 使用Material/Map BrowserC. 使用Slate Material EditorD. 使用Material Editor答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建倒角文字?A. BevelB. ExtrudeC. Bevel ProfileD. Lathe答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建多边形物体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A, B, C, D2. 3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形物体?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建材质?A. Standard MaterialB. Multi/Sub-Object MaterialC. Blend MaterialD. Shell Material答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些命令可以用于设置场景的灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建动画?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A, B, C三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中如何使用“Modify”面板来修改物体的属性。
3DMAX理论试题
3DMAX考试试题第001题:(d)第002题:(b)第003题:(c)第004题:(a)第005题:(d)第006题:(c)第007题:(c)第008题:(a)第010题:(d)第011题:(b)第012题:(b)第013题:(b)第014题:(d)第015题:(d)第016题:(b)第017题:(c)第018题:(b)第019题:(d)第020题:(b)第021题:(d)第022题:(b)第023题:(c)第024题:(a)第025题:(c)第026题:(b)第027题:(a)第029题:(a)第030题:(a)第031题:(d)第032题:(b)第033题:(c)第035题:(b)第036题:(b)第037题:(c)第038题:(c)第039题:(d)第040题:(b)第041题:(b)第042题:(d)第043题:(a)第044题:(d)第045题:(c)第046题:(c)第047题:(d)第048题:(c)第049题:(c)第050题:(b)第051题:(d)第053题:(d)第054题:(a)第055题:(a)第056题:(d)第057题:(b)第058题:(a)第059题:(b)第060题:(b)第061题:(a)第062题:(c)第063题:(c)第064题:(d)第065题:(d)第066题:(c)第067题:(c)第068题:(d)第069题:(c)第070题:(c)第071题:(d)第072题:(a)第073题:(a)第074题:(c)第075题:(ad)第076题:(b)第077题:(b)第078题:(b)第079题:(b)第080题:(b)第081题:(d)第082题:(c)第083题:(a)第084题:(c)第085题:(d)第086题:(a)第087题:(c)第088题:(c)第089题:(b)第090题:(A)第091题:(a)第092题:(d)第093题:(b)第094题:(c)第095题:(d)第096题:(b)第097题:(a)第098题:(d)第099题:(b)第100题:(d)第101题:(d)第102题:(a)第103题:(d)第104题:(a)第105题:(b)第106题:(b)第107题:(c)第108题:(b)第109题:(b)第110题:(b)第111题:(c)第112题:(c)第113题:(c)第114题:(c)第115题:(a)第116题:(c)第117题:(c)第118题:(c)第119题:(c)第120题:(d)第121题:(c)第122题:(d)第123题:(c)第124题:(a)第125题:(d)第126题:(c)第127题:(b)第128题:(c)第129题:(a)第130题:(a)第131题:(b)第132题:(b)第133题:(b)第134题:(a)第135题:(c)第136题:(d)第137题:(b)第138题:(abcd)第139题:(abcd)第140题:(b)第141题:(b)第142题:(c)第143题:(b)第144题:(b)第145题:(d)第146题:(a)第147题:(c)第148题:(a)第149题:(d)第150题:(a)第151题:(a)第152题:(c)第153题:(d)第154题:(a)第155题:(a)第156题:(b)第157题:(b)第158题:(b)第159题:(d)第160题:(d)第161题:(c)第162题:(d)第163题:(c)第164题:(b)1 高级材质贴图与渲染关于Render To Texture(渲染到纹理)表述正确的是( 1,2,3 )。
3dmax考试题目及答案
3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。
3ds max200道题库(带答案)
3ds max200道题库(带答案)3dsmax200道题库(带答案)3dsmax科目试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:(c)a、一,。
B.2。
C.3。
D.4。
2.以下陈述是正确的(a)a.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画b.nurbs建模又称之为多边形建模c.放样是使二维图形形成三维物体d.editmesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(a)a.mergeb.replacec.newd.open4.以下是组(a)中使用的操作命令a.groupb.dividec.editsplined.collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(c)a.topb)frontc camerad。
背景6。
下面陈述的正确答案是(a)a、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素b、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、c、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低d、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.结合二维和三维图形的操作的命令名为:(d)a.connectb morphc。
布尔人。
形状8。
以下对象不能直接转换为错误的urbs对象:(c)A.标准几何B.扩展几何c.放样几何D.通过布尔运算获得的几何。
9.3dsmax中可使用的声音文件格式为:(b)a.mp3b.wavc.midd.raw10.哪个编辑修改器可用于更改面的ID号。
A.a.editmesh(编辑网格)b.meshselect(网格选择)c.meshsmooth(光滑网格物体)d.editspline(编辑曲线)11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(c)a.红色b.蓝色c.绿色d.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(a)a.boxb.sprayc.snowd.pcloud13.在3dsmax中,以下哪种图像文件格式不支持alpha通道:(ba.tgab.gifc.tifd.rpf)14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(c)a.mergeb.openc.exportd.viwimagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(c.)a、使光滑的;使明亮的。
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3DSMAX理论试卷一.单选题(共25题,每题2分)
1.给二维线上的点做倒角用下例的什么命令:
A.Break
B.Weld
C.Fillet
D.Refine
2.将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令:
A.Divide
B.Attach
C.Delete
D.Weld
3.3DSmax是一种运行于Windows平台的什么系统:
A.文字处理
B.图象处理
C.三维造型与动画制作
D.数据处理
4.在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧:A.15
B.30
C.24
D.25
5.一般通过什么键来快速渲染场景:
A.F5
B.F6
C.F7
D.F9
6.在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么:
A.目标聚光灯,自由聚光灯
B.目标聚光灯,泛光灯
C.自由聚光灯,自由平行光
D.目标平行光,自由平行光
7.一般情况下,灯光的默认颜色是什么:
A.黑色
C.白色
D.红色
8.在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:
A.Vertex
B.Segment
C.Spline
D.Face
9.要复制一个被选中的对象用什么:
A.Ctrl+移动
B.Shift+移动
C.Alt+移动
D.Ctrl+Alt+移动
10.打开材质编辑器的快捷键是什么:
A.H
B.N
C.M
D.K
11.下列哪个命令可进行网格渲染:
A.Faced
B.Wire
C.2-sided
D.Face Map
12.下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果:
A.Diffuse color
B.Opacity
C.Bump
D.Reflection
13.一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令:A.Attach
B.Detach
C.Explode
D.Ungroup
14.将透视图转化为右视图的快捷键是什么:
A.L
B.R
C.P
15.下列的哪个命令不可以用来修改三维对象:
A.Twist
B.Lattice
C.Lathe
D.FFD<box>
16.在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:
A.World
B.View
C.Screen
D.以上都正确
17.克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的:
A.拷贝
B.关联
C.参考
D.比较
18.在Bump通道中Amount的取值范围是多少:
A.-999—100
B.0—100
C.100—999
D.-999—999
19.用键盘输入法创建的对象:
A.不能修改其基本参数
B.不能用修改器修改
C.可以进行修改
D.不确定
20.一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理:A.AutoCAD
B.CorelDraw
C.Photoshop
D.Flash
21.在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:A.标准几何体
B.扩展几何体
C.复合物体
D.面片物体
22.通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式:
A.Ctrl+X
B.Shift+X
C.Alt+B
D.Ctrl+B
23.在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:A.Offset
B.Tiling
C.Mirror
D.Blur
24.打开“按名称选择”的快捷键是:
A.H
B.G
C.O
D.M
25.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线:
A.Outline
B.Break
C.Divide
D.Extrude
二.多选题(共10题,每题3分)
1.Edit Mesh的次对象有:
A.点
B.边
C.面
D.元素
2.在3Dmax中相机的类型有:
A.广角相机
B.目标相机
C.自由相机
D.微型相机
3.布尔运算的类型有:
A.交集
B.并集
C.差集
D.以上都正确
4.3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:A.Front
B.Bottom
C.Left
D.Perspective
5.以下哪些命令是应用于二维图形的:
A.Loft
B.Lathe
C.BevelProfile
D.Edit Spline
6.以下哪些是材质类型:
A.Bitmap
B.Flat Mirror
C.Multi/Sub-object
D.Double Sides
7.以下哪些属于二维创建:
A.圆
B.球
C.椭圆
D.矩形
8.能使场景对象面片数变化的命令有:
A.Noise
B.Optimize
C.Meshsmooth
D.Taper
9.放样的基本元素是:
A.标准几何体
B.截面
C.路径
D.以上都正确
10.一般说来一个场景有三种灯光:
A.泛光灯
B.主体光
C.背景光
D.辅助光
三.判断题(共10题,每题2分)
1.布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象:
A.正确
B.错误
2.在放样修改中,Scale可以代替Bevel:
A.正确
B.错误
3.UVWmap是一种贴图方式,它是决定一张二维图片以何种方式贴到三维对象表面上:A.正确
B.错误
4.对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数:
A.正确
B.错误
5.在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压:
A.正确
B.错误
6.放样修改中的五种变形修改分别是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit:
A.正确
B.错误
7.一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉:
A.正确
B.错误
8.在放样中,对于同一条路径若截面型由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序不一致也可以:
A.正确
B.错误
9.复合图形也可以作为放样中的路径:
A.正确
B.错误
10.MeshSmooth和Optimize是一组互补命令:
A.对
B.不对
答案
一.
1.C
2.A
3.C
4.B
5.D
6.B
7.C
8.C
9.B 10.C 11.B 12.C 13.A
14.B 15.C 16.A 17.D 18.D 19.C 20.C 21.C 22.A 23.B 24.A 25.A
二.
1.ABCD
2.BC
3.ABCD
4.ACD
5.ABCD
6.CD
7.ACD
8.BC
9.BC 10.BCD
三.
1.A
2.B
3.A
4.B
5.B
6.A
7.A
8.B
9.B 10.A。