UNIT4-Java语言的类和对象

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第四章Java面向对象特性课件

第四章Java面向对象特性课件
第4章 Java面向对象特性
对象的基本概念
面向对象程序语言三个关键特点: 封装 ( Encapsulation ) 多态 ( Polymorphism ) 继承 ( Inheritance )
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第4章 Java面向对象特性
抽象数据类型
基本数据类型和聚集类型的变量与一些操作 (如+, -)之间不需特殊的联系。 在面向对象语言中,在数据类型的声明与操作
数据隐藏与封装举例
class Date{
private int day, month, year;
void setDate( int a, int b, int c){
day = a;
month = b;
year = c ;
}
}

Date d1;
d1=new Date( ); d1.setDate(30,9,2001);
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第4章 Java面向对象特性
对象生命周期
创建对象 使用对象 清除不用的对象
5
第4章 Java面向对象特性
创建对象
创建对象的三个步骤: 声明 (Declaration ) 实例化(Instantiation) 初始化(Initialization)
例: Point origin_one ; origin_one = new Point(23, 94); Rectangle rect_one = new Rectangle(origin_one, 100, 200); Rectangle rect_two = new Rectangle(50, 100);
public void changeObjValue( PassTest ref){
ref.ptValue = 99.0f; }

Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象

Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象

如果有一个类是 public 类 , 那 么源文件的名字必须与这个类的 名字完全相同,扩展名是.java。编 译源文件将生成多个扩展名 为.class的字节码文件,每个字节 码文件的名字与源文件中对应的 类的名字相同,这些字节码文件 被存放在与源文件相同的目录中 。
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例子3 例子3中有两个Java源文件Example4_3.java和Rectangle.java,其 中Rectangle.java含有Rectangle类、Example4_3.java含有Circle类和 主类。程序运行效果如图4.5。
构造方法和对象的创建密切相关 。
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4.3.1 构造方法
构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名 字完全相同,而且没有类型。 允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他们的参数 不同,即参数的个数不同,或者是参数的类型不同。
需要注意的是 ( 1) 如果类中没有编写构造方法, 系统会默认该类只有一个构造方法, 该默认的构造方法是无参数的,且方 法体中没有语句。 ( 2 )如果类里定义了一个或多个构 造方法,那么 Java 不提供默认的构造 方法 。
4.1.1
例子1 一个能输出圆的面积的 Java应用程序。
public class ComputerCircleArea { public static void main(String args[]) { double radius; //半径 double area; //面积 radius=163.16; area=3.14*radius *radius; //计算面积 System.out.printf("半径是%5.3f的园的面积:\n%5.3f\n",radius,area); } } 事实上, 如果其他Java应用程序也想计算圆的面积,同样需要知道计算 圆面积的算法,即也需要编写和这里同样多的代码。 现在提出如下问题: 能否将和圆有关的数据以及计算圆面积的代码进行封装,使得需要计 算圆面积的Java应用程序的主类无需编写计算面积的代码就可以计算出圆的 面积呢?

java类对象和实例

java类对象和实例

java类对象和实例Java是一种面向对象的编程语言,它的核心思想就是类和实例。

本文将详细介绍Java类对象和实例的概念以及它们之间的关系。

在Java中,类是一种模板或蓝图,用于创建对象。

它定义了对象的属性和行为。

类是Java程序的基本组成单元,所有的代码都必须包含在类中。

一个类可以有多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。

Java中的对象是类的实例化结果。

通过使用关键字"new",可以创建一个对象。

当创建对象时,会为对象分配内存空间,并调用类的构造方法来初始化对象。

每个对象都有自己的独立内存空间,可以存储不同的属性值。

类和对象之间的关系可以用如下的类比来理解:类就好比是一个模具,而对象就是由这个模具所制造出来的产品。

一个模具可以用来制造多个产品,每个产品都有自己的特征和功能。

同样地,一个类可以用来创建多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。

在Java中,类和对象之间的关系是非常紧密的。

一个类可以包含多个方法,用于定义对象的行为。

这些方法可以被对象调用来执行相应的操作。

同时,对象也可以访问类的属性,以获取或修改对象的状态。

在使用Java类和对象时,需要注意以下几点:1. 类的命名应该符合命名规范,使用驼峰命名法,首字母大写。

2. 类的属性应该使用private修饰符进行封装,以保证数据的安全性。

3. 类的方法应该使用public修饰符,以便于其他对象调用。

4. 对象的创建应该在合适的地方进行,避免创建过多的对象,浪费内存空间。

5. 对象的属性可以通过类的构造方法进行初始化,也可以通过setter和getter方法进行赋值和获取。

6. 对象之间可以通过引用进行传递,一个对象的改变对其他对象没有影响。

7. 类和对象可以通过继承和多态的方式进行扩展和重用。

总结来说,Java类对象和实例是面向对象编程的核心概念。

类是对象的模板,用于定义对象的属性和行为。

对象是类的实例化结果,每个对象都有自己的独立内存空间。

第四讲 java类与对象

第四讲 java类与对象
Circular bottom:Circle Circle名 Radius:double getArea():double
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:

是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:


类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }

java程序设计 第四章 内容提纲汇总

java程序设计 第四章 内容提纲汇总

注意:①创建对象的意思是在内存中按类的格式开辟
一个空间。这个空间既有属性空间,又有方法空间。 ②同类的不同对象占用不同的内存空间 创建变量与创建对象示意图
第4章 面向对象编程
2、对象初始化的说明 (1)系统如何对变量初始化 一个变量若在声明后没有赋值而直接使用该变量, 则会出错
同样,用new创建一个对象时,系统会为对象中 的变量进行初始化。系统不但会为对象中的变量分配 内存,同时还为它们设置相应的初值 byte、short、int、long类型变量设初值为0 Float类型变量设初值为0.0f Double类型变量设初值为0.0 Char类型变量设初值为‘\u0000’ Boolean为false; 引用类型初值为null
第4章 面向对象编程
B、修饰方法—公共方法: 公共方法是类的对外接口,它允许其它类或程序 调用 C、修饰域—公共域(公共属性、公共变量):
用public修饰变量,会造成安全性和数据的封装
性下降
第4章 面向对象编程
2)、私有访问控制符:private 用private修饰的属性和方法只能被自身类访问 和修改。它不能被其它类(包括该类的子类)访问和修 改 说明: ①享有最高级别的保护,是类的私有成员 ②其它类若想获得和修改私有成员时,要通过 类的方法
◆封装是抽象的具体体现,它利用操作方法把数据 封装到类中;形成以数据为核心,以方法为外壳的类。
◆继承是一个类继承父类的所有非私有的属性和方 法,它可以提高代码的重用性。 ◆对象是类的实例化的结果,是类的具体化,利用 对象的引用可以使用类的属性和方法完成任务。
第4章 面向对象编程
§4.3 成员变量与封装
态,解决问题)
第4章 面向对象编程
面向对象的方法解决问题的基本过程 对象 实 例 ③ 化 类 实体

Java的对象、类、方法和接口

Java的对象、类、方法和接口

1.1什么叫对象?什么叫方法?什么叫面向对象的程序设计?面向过程的程序设计语言最重要的特点是按照解决问题的一个一个步骤来设计程序。

这种语言是与解决相对比较简单的问题,当程序规模较大时,将显得纷繁复杂。

“对象”原来是描述自然界时使用的一个词语。

比如,现在我正在写讲义,桌上的稿纸、手中的笔、案头的参考书、身后的电脑以及窗外的鸟都可以成为对象面向对象,就是将世界看成由许多彼此之间能联络的对象组成。

不少程序设计语言借用了对象这个词语作为一个专用名词,此时,对象也是具有状态和行为两个特征。

在程序设计中,对象的状态时相对处于静态的,用变量来描述和表达;而对象的行为时动态的,他们通过“方法”来实现和完成,所以方法一定是实现对象行为的语句块。

从功能上讲,方法和子程序、函数很相似。

变量和方法是彼此有关、相互依赖的。

当然,计算机都是用数据来表示对象的状态的,也是通过对数据的操作和修改来体现某个方法的功能的。

1.2 Java作为面向对象的程序设计语言有什么特点?Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:a:封装性—面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。

对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。

作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则成为方法。

变量和方法都被封装在对象中。

所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。

这样,以后得更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。

可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。

对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。

Java类和对象精品PPT课件

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运用类 ——声明与创建对象
先①以类名声明变量
Class CRectangle {
int length; int width; void setLW(int x,int y) { …… } int getArea() { …… } }
CRectangle rect;
再②用new创建新的对象,并赋予变量
class 猫
{ 体重; 年龄; 叫();
}
类(Class)是一个抽象概念,对象(Object)是类的具体实例
16.10.2020
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面向对象编程的3个特性
1.封装
数据与对数据的操作封装在一起
2.继承
子类继承父类的的属性和功能 子类可增添独有的数据和对数据的操作
3.多态
操作名称的多态——方法重载 和继承有关的多态——成员覆盖
实例成员变量(简称实例变量) 类变量(也称静态变量)——成员变量的类型前
面加关键字static修饰*
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局部变量 ——在方法中定义的变量和方法的参数
局部变量只在定义它的方法内有效。
void setLW(int x,int y) { length=x; width=y; }
}
……
呵呵,众说纷纭吧!但如果让一个分类学家来考 虑问题就有趣的多了,他会告诉你“这个世界是 由不同类型的物与事所构成的
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2
面向对象思想来源于对现实世界的认知 ——“一切皆对象”
对象就是我们日常生活中遇到的各类事物
rect=new CRectangle();
null rect
length width
合并①和②形式
CRectangle rect=new CRectangle();

Java2实用教程第4版第4章类与对象精品PPT课件

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注意:开始用功了!
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《Java2实用教程(第4版)》 第4章
类与对象
Power point 制作:耿祥义 张跃平
配合例子源代码一起使用
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导读
主要内容
▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪
类 构造方法与对象的创建 类与程序的基本结构 参数传值 对象的组合 实例成员与类成员 方法重载 this关键字 包 import语句 对象数组
第 1 页1 页1 页1 页1 页9 页
2.方法体
方法声明之后的一对大括号“{” ,“}”以及之间的内容称为方法的方法体。
方法体的内容包括局部变量的声明和Java语句。
在方法体内可以对成员变量和方法体中声明的变量,如:
int getSum(int n) {
以下是两个类声明的例子。 class People { … } class 植物 { … }
如:class People”和“class 植物”称作类声明;“People”和“动物”分别是 类名。
◆ 给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求的,但应当遵守): 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母,如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复合而成时,每
1 如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法 。 2 需要特别注意的是,构造方法没有类型 。
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§4.3.2 创建对象
创建一个对象包括对象的声明和为对象分配变量两个步骤。 1.对象的声明
一般格式为: 类的名字 对象名字; 如:Lader lader;

java类和对象的应用实验总结

java类和对象的应用实验总结

Java类和对象的应用实验总结在Java编程语言中,类(Class)和对象(Object)是两个核心的概念。

类是对象的模板或蓝图,而对象则是类的实例。

通过使用类和对象,我们可以创建具有共享属性和方法的实体,也可以创建具有独特属性和行为的实体。

以下是我对Java类和对象应用实验的一些总结:类的定义和使用:在Java中,我们使用class关键字来定义一个类。

例如,我们可以创建一个名为Person的类,该类具有name、age 和height等属性,以及eat()和sleep()等方法。

我们可以通过创建类的实例(即对象)来使用类。

对象的创建和使用:我们使用new关键字来创建一个类的实例,这个实例就是一个对象。

例如,我们可以创建一个Person类的对象,并通过调用对象的方法来执行特定的行为。

我们也可以通过访问对象的属性来获取或修改对象的状态。

继承:Java中的类可以继承其他类的属性和方法。

通过继承,我们可以创建一个新的类,该类继承了父类的所有属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。

这个过程被称为类的扩展或继承。

多态:在Java中,一个对象可以被引用为多种类型。

例如,我们可以有一个父类类型的引用指向一个子类对象。

当调用这个对象的方法时,会根据对象的实际类型来调用相应的方法。

这就是多态性的体现。

封装:封装是Java中一个重要的面向对象编程概念。

通过封装,我们可以将数据(属性)和处理数据的方法(方法)绑定在一起,形成一个独立的实体。

封装的目的是增加安全性和简化性,用户只知道对象提供哪些方法,至于内部的具体实现细节则一概不知。

通过这些实验,我深入理解了Java的类和对象的概念,以及它们在面向对象编程中的重要性。

这些实验也帮助我理解了如何使用类和对象来设计和实现复杂的系统。

Java面向对象程序设计第4章_类与对象

Java面向对象程序设计第4章_类与对象
例4722共52页46static关键字用static修饰的变量类变量没有用static修饰的变量实例变量方法声明中用static修饰的方法类方法方法声明中不用static修饰的方法实例方法23共52页461实例变量和类变量的区别如果类中有类变量那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。

Java语言04(类和对象)精品PPT课件

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2.类的定义格式
类是Java程序的基本单元,当开始编写Java程 序时也就是要开始建立一个类。 类的声明格式如下:
[修饰符] class <类名>[extends 父类名] [implements 接口名] {}
关于修饰符
修饰符分为访问控制符和类型说明 符2个部分,分别用来说明类的访问权 限以及是否为抽象类或最终类。
创建对象
创建对象包括对象声明和对象初始化两部分:通 常这两部分是结合在一起的,即定义对象的同时对其 初始化,为其分配空间,并进行赋值。其格式为:
<类名> <对象名> = new <构造函数> ([参数列表]) 例如:
Circle MyCircle; MyCircle=new Circle(); 或 Circle MyCircle=new Circle();
引用类型
对象是引用类型。引用类型是指该类型 的标识符表示的一片连续内存地址的首地址。 对象定义后系统将给对象标识符为分一个内 存单元,用以存储实际对象在内存中的存储 位置。在没有用new关创建实际对象前,对 象名的值为null。
关键字new的作用
1. 为对象分配内存空间。 2. 引用对象的构造方法为对象初始化。 3. 为对象返回一个引用。
1. class Number//对象赋值示例
2. {
3. int i;Fra bibliotek4. public static void main(String[] args)
5.
{
6.
Number n1=new Number();
7.
Number n2=new Number();
8.
n1.i=9;

java实验四对象和类(抽象类、接口与包)

java实验四对象和类(抽象类、接口与包)

java实验四对象和类(抽象类、接口与包) 实验四对象和类(抽象类、接口与包) 一、实验目的1、熟练掌握抽象类abstract的概念。

2、熟练掌握接口interface的概念。

3、熟练包package的概念以及编译运行的方法。

4、熟练掌握内部类inner class的概念。

5、熟练掌握递归的概念。

6、理解面向对象的程序设计方法。

二、实验内容与要求1(编写求解几何图形(如三角形,矩型,圆,多边型)的周长、面积的应用程序,要求用到继承、多态、抽象类、接口、内部类等面向对象程序设计技术的特点。

程序如下:abstract class Geometric{ //定义抽象类abstract double getPerimter();abstract double getArea(); }interface MY{ //定义接口float getarea();float getperimter();}class sanjiaoxing extends Geometric{ //三角形类继承抽象类private float a;private float b;private float c;sanjiaoxing(float x1,float x2,float x3){a=x1;b=x2;c=x3;}double getPerimter(){return a+b+c;}double getArea(){float p=(a+b+c)/2;return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));}}class yuanxing extends Geometric{ //圆类继承抽象类private float radius;yuanxing(float a){radius=a;}double getPerimter(){double p;p=2*3.14f*radius;return p;}double getArea(){return 3.14f*radius*radius;}}class juxing implements MY{ //矩形类实现接口private float height;private float width;juxing(float a,float b){height=a;width=b;}public float getperimter(){return 2*(width+height);}public float getarea(){return width*height;}}class abc{public static void main(String args[]){ sanjiaoxing obj1=new sanjiaoxing(3,4,5); System.out.println("当三角形三边是3,4,5时:"); System.out.println("边长是:"+obj1.getPerimter()); System.out.println("面积是:"+obj1.getArea()); yuanxing obj2=new yuanxing(4);System.out.println("当圆的半径是4时:");System.out.println("周长是:"+obj2.getPerimter());System.out.println("面积是:"+obj2.getArea());juxing obj3=new juxing(3,4);System.out.println("当矩形长和宽是3,4时:");System.out.println("周长是:"+obj3.getperimter());System.out.println("面积是:"+obj3.getarea());}}结果如下:, 出现的问题1:需要定义抽象类和接口,并用三角形、矩形和圆形来实现里边定义的方法。

java类与对象(属性,方法)的使用

java类与对象(属性,方法)的使用

java类与对象(属性,⽅法)的使⽤---恢复内容开始--- 类和对象是java编程中很重要的应该⾯向对象的⼀课,实际上可以将类看作对象的载体,它定义了对象所具有的功能。

Java是⾯向对象的语⾔,因此掌握类与对象是学习Java语⾔的基础。

 1、什么是类? 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。

类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。

⽐如:⼈,⼈包含着有中国⼈和外国⼈,他们都有⾏为等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。

 2、怎么定义类?1package pkg1; //定义⼀个class类。

2 public class Car{3private String name;4private int age;5 }6 public void brakes{78 }注:1. 类名称⾸字母要⼤写,如果要定义的类名称由多个单词组成,则每个单词的⾸字母都要⼤写。

2. 如果是对外公开的⽅法需要⽤“public”关键字修饰。

 3、普及java中修饰符。

概念不多说,这篇笔记从代码⼊⼿。

(为了直观的讲解,下⾯代码编写可能会使⽤到中⽂)public class车品牌{private String 品牌;private int速度 = 0;public void品牌(String 品牌){this.品牌 = 品牌;}public void踩油门(){if(速度<100){this.速度 += 20;}}public void轻踩刹车(){if(速度>0){速度 -= 5;}if(this.速度<0){this.速度 = 0;}}public void显⽰速度(){System.out.println("速度是:"+this.速度);}}定义类的成员变量的⽰例如下:就是类的属性。

JAVA 04 类和对象

JAVA 04 类和对象

class TicketMachine { TicketMachine (int ticketCost) { ... } ... }
Constructor
构造函数 (cont’d)
JButton btnOK = new JButton(“确定");
缺省构造函数
如果一个类没有定义构造函数,则编译程序会帮我们 自动创建一个缺省构造函数 一旦我们定义了一个构造函数,就不会帮我们自动再 生成一个
Tomato
s
Storage of Objects
For C,efficiency is the most important, so programmer can make decision by their own. For Java, all objects should be constructed in runtime and be stored in heap
第4章 类和对象
对象
数据抽象与数据封装
• 用类和对象来支持抽象数据和信息屏蔽的一种方法。
在计算机中处理的任何事物均可称为对象。
• 对象是对事物属性(数据)和行为(函数)的封装
Objects in the Dance Studio Program
Dance Studio window Band
类&对象
A class is a piece of the program’s source code that describes a particular type of objects. OO programmers write class definitions. An object is called an instance of a class. A program can create and use more than one object (instance) of the same class.

Java中类和对象的关系

Java中类和对象的关系

Java中类和对象的关系
类和对象:
对象:万物皆对象。

类:具有相同属性和⽅法的⼀组对象的集合。

对象是计算机世界中具体的数据信息,⽽类就是对象的类型。

类对象和类的对象:
类对象:obj.getClass() 描述类的代码信息,关注点在于这个类有哪些属性,类型是什么,变量名是什么,这个类有哪些⽅法,⽅法名是啥等等;
类的对象:构造⽅法⽣成的,描述对象属性值的信息,关注的是数据信息。

类和对象与⽗类⼦类:
类和对象:抽象和具体的关系,类是对象的类型,⽽对象是类的具体实例;
⽐如动物和狗,狗是⼀种动物,动物是狗的类型,狗是动物的其中⼀种具体表现
⽗类⼦类:整体和个体的关系,⽗类可以是拥有公共属性和⽅法的整体,⽽⼦类就是在⽗类已有的基础上进⾏个性化。

⽐如狗和柯基,狗是统称,柯基是狗,但是⼜具有⾃⼰的特点
对象直接使⽤toString() 打印出来的是在内存中使⽤hashCode ⽣成的地址字符串。

JavaEE基础教程第4章 类与对象的基本概念ppt

JavaEE基础教程第4章 类与对象的基本概念ppt

类的定义的基本格式为: [public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implements interfaceNameList] { [public | protected | private ] [static] [final] [transient] [volatile] type variableName; //成员变量 [public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized] returnType methodName([paramList]) [throws exceptionList] { statements } //成员方法 } 其中,修饰符public、abstract、final说明了类的属性,className为 类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类 所实现的接口列表。
2018年11月20日星期二
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Java EE基础教程
下面是一个类名为“梯形”的类,类体内容的变量定义部分定义了 4 个 float 类型的变量“上底”,“下底”,“高”和“laderArea”。方法定义部分定义 了两个方法“计算面积()”和“修改高()”。 class 梯形{ float 上底,下底,高,laderArea; float 计算面积( ) { laderArea=(上底+下底)*高/2.0f; return laderArea; } void 修改高(float h) { 高=h; } } 类体变量定义部分所定义的变量被称为类的成员变量。在方法体中定义的变 量和方法的参数被称为局部变量。 成员变量和局部变量的类型可以是Java中的任何一种数据类型,包括基本类 型整型、浮点型、字符型、引用类型。

JAVA第4章 类与对象

JAVA第4章 类与对象

本文由太难了啊啊啊啊贡献 ppt1。

第4章 类与对象 章 本章导读 1. 类声明和类体 2. 类体的构成 3.构造方法与对象的创建 构造方法与对象的创建 4. 对象的引用与实体 5. 成员变量 6. 方法 1 7. 方法重载 8. this关键字 关键字 9. 包 10. import 语句 11. 访问权限 12. 基本类型数据的类包装 13. 反编译和文档生成器 2 4.1 类声明和类体 类是组成Java程序的基本要素 。

 类封装了一类对 程序的基本要素。

 类是组成 程序的基本要素 象的状态和方法。

类是用来定义对象的模板。

 象的状态和方法 。

 类是用来定义对象的模板 。

 可以用 类创建对象,当使用一个类创建了一个对象时, 类创建对象 , 当使用一个类创建了一个对象时 , 也说 给出了这个类的一个实例。

 给出了这个类的一个实例。

 在语法上,类由两部分构成:类声明和类体。

 在语法上,类由两部分构成:类声明和类体。

基本 格式为: 格式为: class 类名 { 类体的内容 } 3 class是关键字 , 用来定义类 。

 “ class 类名 ” 是 是关键字,用来定义类。

 类名” 是关键字 类的声明部分,类名必须是合法的Java标识符。

两个 标识符。

 类的声明部分,类名必须是合法的 标识符 大括号“ 、 以及之间的内容称作类体。

 大括号“{”、“}”以及之间的内容称作类体。

 以及之间的内容称作类体 以下是两个类声明的例子。

 以下是两个类声明的例子。

 class Dog { … } class Car { … } 4 类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符 中的关键字, 类的名字不能是 中的关键字 规定,即名字可以由字母、下划线、 规定 , 即名字可以由字母 、 下划线 、 数字或美元符号 组成,并且第一个字符不能是数字。

但给类命名时, 组成 , 并且第一个字符不能是数字 。

 但给类命名时 , 最好遵守下列习惯: 最好遵守下列习惯: (1)如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用 )如果类名使用拉丁字母, 大写字母, 大写字母,如Hello、Time、People等。

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方法的声明—方法修饰符
*public *protected *访问控制修饰符 *private *缺省的访问修饰符 *静态方法修饰符---static *方法的修饰符 *抽象方法修饰符---abstract *最终方法修饰符---final *本地方法修饰符---native *同步方法修饰符---synchronized 16
33
finalize()方法

在对对象进行垃圾收集前,Java运行时系 统会自动调用对象的finalize()方法来释放 系统资源。该方法声明如下: protected void finalize() throws throwable {……} finalize()方法是在Object中有缺省实现, 在用户自定义的类中,它可以被覆盖,但 一般在最后要调用父类的finalize()方法来 清除对象所使用的全部资源 protected void finalize() throws throwable {……//释放本类中使用的资源 super.finalize(); }
方法的声明—方法修饰符

static:静态/类方法,可直接通过类 名来调用。 abstract:抽象方法,只有声明部分, 方法体由子类来实现。 final:最终方法,不能被子类重构。 native:本地方法,由本地其它语言 代码实现。
17
方法的声明—方法参数


参数的类型可以是简单数据类型,也可以 是引用数据类型(数组、类或接口),数 据类型(数组、类或接口)。 参数的传递方式是值传递,即当将一个参 数传递给一个方法时,方法接收的是原始 值的一个副本。当一个对象实例作为参数 传递给方法时,参数的值是对该对象的引 用,对象的内容可以在被调用方法中改变, 但对象的引用是永远不会改变的。
18
main方法

main方法在Java应用程序中表示程 序执行的起点。 main方法是Java程序中唯一与用户 直接交换信息的方法,必须声明为 public static void,不能返回任何值, 它的定义格式如下:
public static void main(String args[]){方法体} 19
如果要将类Point的实例对象存储到磁 盘上,那么,仅仅存储x和y,而不 存储temp1和temp2。 class Point{ int x,y; transient float temp1,temp2; }
13
Java的类体—方法的声明
方法声明了可以被调用的代码,传递固定数量的 参数。方法声明的格式为: [方法修饰符] 结果类型 方法名([参数列表]) { 方法的体 }
final int f; double d; abstract void method(); } }
class IamAbstract {
final int f; double d; void method(){}
6
改错: interface MyInterface { void method1(); } class Parent implements MyInterface{}
native transient
N
N N
Y
Y N
Y
N Y Y表示可以使用 N表示不可以使用
volatile synchronized
N N
N Y
Y N
21
Java的构造函数



并非类的成员方法,而是一个用来创建对 象的特殊方法,用来初始化对象的属性 构造器的名字与类名相同,所有的Java类 都至少有一个构造器。 当某个类没有显式声明构造器时,系统会 自动为其生成一个默认构造器,该构造器 无参数、无方法体。 当显式地创建构造器时,则不能再使用缺 省的构造器。

创建对象时如果不指定任何初始化 值,则所有变量都初始化为其缺省 值。
29
引用数据类型


在Java中,引用(reference)指向一 个对象在内存中的位置,本质上它 是一种带有很强的完整性和安全性 限制的指针。 引用型变量只支持有限的逻辑判断
--相等判断(是否同一个对象的引用): ==、!= --类型判断(是否是某个类的实例): instanceof

类implements声明了继承接口,在类中 或者没有继承,或者没有实现。 abstract类不能被实例化。

5
改错: class IamAbstract {
final int f; double d; abstract void method();
}
abstract class IamAbstract {
引用变量引用了其它对象或应用了空 对象 StringBuffer s=new StringBuffer(test1); S=new StringBuffer(test2); //引用了新的对象
引用变量超出了作用域 { StringBuffer s=new StringBuffer(“this is a test”); }//超出对象作用域
3
Java语言的类—类的修饰符



public: 类成员可以被任何对象存取 protected: 限定类的成员仅仅可以被该类及 其子类访问 private: 限定类的成员仅能被该类的其他成 员使用,这有利于数据的安全。 缺省:包访问性,即可以被同一包的其他 代码访问。
4
Java语言的类—类的修饰符
域的声明—域修饰符

域访问控制修饰符与类访问控制修饰 符作用一致。 变量声明为transient,描述了他们不 是持久稳固状态的一部分。例 static用在变量之前,表明它们是属于 类的,称为类变量(静态变量)。若 无static修饰,则变量是实例变量。
12
域修饰符—transient例
32
对象的清除


Java运行时系统通过垃圾收集(Garbage Collection)周期地释放无用对象所使用 的内存,完成对象的清除。Java的垃圾收 集器自动扫描对象的动态内存区,对被引 用的对象加标记,然后把没有引用的对象 作为垃圾收集起来并释放。 垃圾收集器作为一个线程运行。当系统的 内存用尽或调用System.gc()时,该线程与 系统同步运行。否则在系统空闲时异步地 执行。
24
实例方法和实例变量

若无static修饰,则变量和方法分别 是实例的方法和变量。
object d char data object a static int object c share_data data char char data object b char 25 data
class ABCD{ char data; static int share_data; } class Demo{ ABCD a,b,c,d; }
1.声明与初始化:类名 实例名[=new 类名()] 2.赋值

例如: Point origin_one=new Point(); Rectangle rect_two=new Rectangle();
28
对象的创建

对象的创建过程为:
1.
2. 3.
为对象开辟空间,并对对象的成员变 量进行缺省的初始化; 对成员变量进行指定的初始化; 赋值
30
引用数据类型


需要注意的是引用变量并不是对象 本身,我们只是使用引用变量来指 向某个同一类型的对象来实现对对 象的使用。 一个对象可以被多个引用变量指向, 但一个引用变量一次只能指向一个 对象。
31
对象的清除

如果对象(实例)的使命完成,应 该将其从内存中删除。 当某个对象不再被任何引用变量引 用时,该对象将被清除。
访问修饰符的控制范围
访问控制符 public private protected 缺省 本类 ? ? ? ? ?* ?* ?: 可访问 *: 可继承 20 * 同一包中的类 ?* 不同包中的类 ?*
修饰符的使用范围
控制符 final abstract 类 Y Y 方法 Y Y 变量 Y N
static
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类方法和类变量

static用在变量或方法之前,表明它 们是属于类的,称为类方法(静态方 法)或类变量(静态变量)。
object d char data object a static int object c share_data data char char data object b char 23 data
10
域的声明—域修饰符
*public *protected *访问控制修饰符 *private *缺省的访问修饰符 *域的修饰符 *静态域修饰符---static *最终域修饰符---final *transient *其他修饰符 *volatile [域修饰符]类型 变量[=初始值][,变量]; 11

abstract: 不完全的类,在类中只声明方法, 而不实现方法。仅仅abstract类才能含有 abstract方法,如果一个非abstract类含有 abstract方法,编译出错。abstract类在下 面一种情况下使用:

类中含有abstract方法 类的超类声明了abstract方法,在当前类中没 有实现

例:public int returnSum() { int int1=4; int int2=17; return (int1+int2); }
14
方法的声明—命名
[方法修饰符] 结果类型 方法名([参数列表]){方法的体}

Java中方法的命名包括方法名和参数列表两部分, 方法名的命名规则同标示符。 Java中允许相同方法名但参数列表不同的方法存在
class ABCD{ char data; static int share_data; } class Demo{ ABCD a,b,c,d; }
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