终端速度
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终端速度
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常见物体的终端速度:
1 :人:198 千米/时
2:九毫米手枪子弹:161 千米/时
3:30--60步枪子弹:155 千米/时
向下的引力(F g)相等于向上的阻力(F d)。
此时物体的合力为零,因此物体的速度保持不变。
在流体动力学中,当物体在流体中运动时,在流体向物体运动反方向所施的力下,物体的运动速度因而不变,这时物体所移动的速度就是终端速度。
当向下的引力(F g)相等于向上的阻力(F d)时,自由落体中的物体会达到终端速度。
此时物体的合力为零,因此物体的速度保持不变[1]。
当物体加速的时候(一般是因为引力而向下加速),施向物体的抗力也在增加,使得加速度慢下来。
在某一个速度下,所产生的抗力会相等于物体的重量()。
这时候物体停止加速,并持续以不变的速度下落,这个速度就是终端速度(也叫沉降速度)。
终端速度直接随着重量与阻力的比值而变。
更大的抗力代表较低的终端速度,而更大的重量则代表较高的终端速度。
若一向下移动物体的速度大于终端速度(比方说它受一向下的力影响,或它掉进了较薄的大气层区域,或它的形状改变),它的速度会慢下来,直至达到终端速度为止。
目录
[隐藏]
∙ 1 例子
∙ 2 终端速度的推导
∙ 3 有浮力情况下的终端速度
o 3.1 蠕流下的终端速度
o 3.2 应用
∙ 4 另见
∙ 5 参考资料
∙ 6 外部链接
[编辑]例子
举例说,基于风阻,一个采取俯伏向下自由落体姿势的跳伞员,其终端速度约为195km/h(55m/s)[2]。
这个速度是整个加速过程的渐近极限值,因为作用在身体上的有效力在接近终端速度的过程中,愈来愈接近互相平衡的状态。
在这个例子中,要达到终端速度的50%只需要3秒,达到90%则需要8秒,而达到99%就需要15秒,如此类推。
如果跳伞员把四肢拉起来的话,终端速度会提高。
在这个例子中,终端速度会提升至320km/h(90m/s)[2],几乎到达游隼向下追捕猎物时的速度;一粒典型的.30-06步枪子弹在垂直下坠时也会达到这样的终端速度——垂直下坠可能是因为被向上射击后要回到地面,又或是从高楼上掉下——其速度是来自于一份1920年的美军军械研究报告[3]。
竞速跳伞员会使用头向下俯冲的姿势来达到更高的速度,2012年之前的世界纪录由约瑟夫·基廷格在1960年所创下,速度为988km/h,当时位于海拔较高的地方,因此大气层较为稀薄,空气阻力较小[2]。
菲利克斯·保加拿为了打破此纪录,在2012年10月15日从39公里高的同温层跳下,最高时速达1173km/h,是目前的世界纪录保持人。
[4]
一向着地球表面下坠物体的速度,每秒钟会增加每秒钟9.81米(即加速度为9.81m/s-2)。
物体会达到终端速度的原因是,阻力的大小与速度的平方成正比。
在低速时,阻力比引力要小得多,所以物体加速。
当物体在加速时,阻力增加,
直至与重量相等。
阻力同时亦取决于投影面积。
就是因为这个原因,相对于质量有着大投影面积的物体,如降落伞,比其他这方面小的物体,如子弹,有着更低的终端速度。
数学上,无视浮力的终端速度可用下式表示:
其中
为终端速度,
为物体重量,
为地球所引起的加速度,
为阻力系数,
为物体落下时所处的流体密度,及
为物体的投影面积。
数学上,一物体渐近地到达终端速度。
由周遭流体向物体所施的向上力所造成的浮力效应,可用阿基米德定律来描述:质量必须减去所排开的流体质量,其中为物体的体积。
所以不使用,在各方程中改用约化质量。
在地球上,一物体的终端速度取决于流体的性质、物体的质量及其横截表面积的投影大小。
空气密度随着海拔减少而增加,海拔每减少80米,密度就增加约1%(使用气压公式)。
若物体下降时穿越大气层,每下降160米,终端速度就会减少1%。
当物点达到所处点的终端速度后,若持续下降,则物体会因为新位置的终端速度而减速。
[编辑]终端速度的推导
数学上,把向下定义为正方向,物体在接地球表面落下是所受的合力F net为(根据牛顿第二运动定律):。
其中:a为加速度,F D为阻力。
根据阻力公式:。
将上两式结合可得。
在平衡时,合力为零(F=0):。
解v可得,。
隐藏▲速度v作为时间t函数解的推导阻力方程为。
取'k = 1⁄2ρAC d,此时方程的形式较为实用。
两边一起除以m得。
整理方程得。
取两边积分得
,
其中α = ( k⁄mg )1⁄2.
积分后,得
或简化形式
反双曲正切函数(arctanh)的定义为:
.
故方程解的积分为
,
上式可简化成
,
其中tanh为双曲正切函数。
设g为正数(它的定义确实是正数),然后把α的值代入,得
,
代入k = 1⁄2ρAC d,得v所需的形式
,
当时间趋向无限(t→ ∞),双曲正切趋向1,得终端速度。
[编辑]有浮力情况下的终端速度
当考虑浮力效应时,因自身质量而在流体中下沉的物体,若其合力为零,就会达到终端速度(沉降速度)。
当达到终端速度时,物体的重量会正好等于向上的浮力与阻力之和。
即:
其中
为物体的重量,
为作用于物体上的浮力,及
为作用于物体上的阻力。
若下沉的物体是球状的,则三种力的表示式如下:
其中
为球体的直径,
为重力加速度,
为流体的密度,
为球体的密度,
为球体投影面积,
阻力系数,及
为特征速度(即终端速度,)。
将方程(2)至(4)代入至方程(1),求解的值,得下式:。
[编辑]蠕流下的终端速度
蠕流流过球体示意图:流线、阻力F d及引力F g
对流体内非常慢的运动而言,相对于其他力,流体的惯性力是无关重要的(假设流体无质量)。
这样的流被称为蠕流,而蠕流需要满足雷诺数的条件。
蠕流的运动方程(简化后的纳维-斯托克斯方程)如下:
其中:
为速度矢量场,
为压力场,及
为流体黏度。
流过球体的蠕流解析解最早由斯托克斯于1851年提出。
从斯托克斯的解可得作用于球体的阻力
或
其中雷诺数。
方程(6)中表示阻力的式子又被称为斯托克斯定律。
把的值代入至方程(5),可得球状物体在蠕流条件下的终端速度表示式:。
[编辑]应用
蠕流的计算结果可被用于研究近海底沉积粒子的沉降,及大气层中下降的水滴。
其原理被应用于落球式黏度计,一种量度高黏度流体黏度的实验装置。
[编辑]另见
∙斯托克斯定律
∙自由落体
[编辑]参考资料
1.^终端速度. 美国国家航空航天局格林研究中心NASA Glenn Research Center
[2009-03-04].(英文)
2.^ 2.0 2.1 2.2 Huang, Jian. 跳伞者的速度(终端速度). The Physics Factbook.
Glenn Elert, Midwood High School, Brooklyn College. 1999.(英文)
3.^ The Ballistician. Bullets in the Sky. W. Square Enterprises, 9826
Sagedale, Houston,Texas 77089. March 2001.
4.^奥地利冒险家鲍姆加特纳太空跳伞. BBC中文网. 2012-10-14 [2012-10-14].。