深入理解JavaScript系列(34):设计模式之命令模式详解

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命令模式的实现和使用方法

命令模式的实现和使用方法

命令模式的实现和使用方法在软件开发中,设计模式是一个重要的话题。

其中之一的命令模式是一种行为型模式,它可以将请求封装成一个对象,从而使得请求的发出者和执行者相分离。

命令模式的实现命令模式由四个角色组成:请求者、接收者、命令和调用者。

在请求者想要发起一个请求时,它们会创建一个命令,并将接收者和具体操作传递给该命令。

命令会将请求者和接收者解耦,并对请求进行封装。

命令模式中的关键是命令和调用者的互动。

调用者负责执行命令,并记录它们的执行历史。

命令可以具有多种方式,包括撤销、重做、执行等。

在实现命令模式时,需要注意以下几点:1. 确定它们之间的关系:请求者、接收者,命令和调用者之间的交互模式。

2. 创建请求类:创建一个请求类,以便在调用者和接收者之间的请求传递数据。

3. 创建接收类:创建一个或多个接收者类,可以改变程序状态,如文件处理等。

4. 创建命令类:创建一个或多个命令类,负责处理请求,并有可能在需要时进行撤销和重做。

5. 创建调用者类:创建一个调用者类,包含多个命令对象。

调用者类可以选择将这些对象存储在一个列表中,并且可以在需要时执行它们。

6. 将操作封装在命令类:此时,调用者类可以从命令中获取请求代码,并尝试执行该命令。

命令模式的使用方法1. 确定应用程序中的每个用户操作,并将其视为一个命令。

2. 将这些命令都存储在一个列表中,并确保它们按顺序存储。

3. 创建一个调用者类,可以执行这些命令,并在需要时记录它们。

4. 将每个命令与一个接收者连接起来,以便在需要时可以更改程序状态。

5. 创建一个请求类,以便在调用者和接收者之间传递请求数据。

6. 将各个命令与调用者相互连接,并且使得调用者类按需执行命令。

命令模式的优缺点优点:1. 降低系统的耦合性。

2. 可以让请求者和接收者之间的交互变得更加灵活。

3. 容易实现撤销、重做等功能。

4. 可以将请求排队,从而实现多种不同任务的执行。

缺点:1. 如果命令较多,类库长度可能会很长。

命令模式应用场景

命令模式应用场景

命令模式应用场景
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命令模式是一种行为型设计模式,它允许程序将客户请求的操作封装在一个命令对象中,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化,它也可以支持可撤销的操作。

这种模式比较常用,是因为它在很多领域都有各种各样的应用场景。

1. 自动化操作:命令模式可以帮助程序自动执行一系列步骤,
而用户无需每次操作时手动输入每一步指令。

例如,在计算机安装程序中,程序可以根据所需的操作自动执行几步操作,而用户只需选择对应的项目,而不用担心去记录和执行每一步指令。

2. 多线程操作:命令模式可以帮助多线程操作,多个线程可以
发出操作命令,程序可以在后台自动发出指令并处理其他业务,而不用等待线程完成操作。

3. 存储应用:命令模式也可以用于存储一系列操作,例如用户
操作数据库中的一系列操作,可以把这些操作存储为命令,每次启动数据库时只需将这些命令重新加载,就可以让用户继续进行操作而不用重新输入指令。

4. GUI应用:GUI程序中,也可以使用命令模式来发出和处理用户点击按钮时表示的操作,例如,用户在文本编辑器中点击“保存”按钮时,可以发出一个“保存”指令,然后该指令在后台处理并完成相应的操作。

5. 小型游戏:命令模式也可以用于小型游戏中,例如,玩家在
游戏中使用不同的按钮来控制角色的动作,比如,玩家按下“上”按钮时,将会发出一个“走路”指令,然后游戏引擎接收到这个指令后,将会让角色在屏幕上向上走一步。

命令模式和观察者模式的对比

命令模式和观察者模式的对比

命令模式和观察者模式的对比命令模式和观察者模式是两种常见的设计模式,它们在软件开发中经常被使用。

本文将对这两种设计模式进行深入比较和分析。

命令模式是一种行为型设计模式,它主要是将请求封装为对象,从而使得可以用不同的请求来参数化其他对象。

通俗的说,就是将请求封装成一个命令对象,这个命令对象可以被存储、传递、调用,从而实现解耦。

在命令模式中,命令的发起者和接收者是解耦的,它们各有自己的角色。

观察者模式是一种对象行为型设计模式,它定义了一种对象间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。

在观察者模式中,主题是被观察的对象,观察者则是对主题状态进行关注的对象,一旦主题状态发生改变,观察者就会得到通知。

命令模式和观察者模式有一些相似之处,比如它们都是用来封装交互的对象。

但它们在应用场景和实现上又有很大的区别。

命令模式主要是用来解耦请求的发起者和接收者,而观察者模式则是用来实现对象间的松耦合。

在命令模式中,请求者和接收者都是通过命令对象来互相通信的,而在观察者模式中,主题和观察者之间都是通过消息进行通信的。

另外,命令模式和观察者模式的实现也有很大的不同。

在命令模式中,主要有四个角色:抽象命令、具体命令、请求者和接收者。

在观察者模式中,主要有两个角色:主题和观察者。

在命令模式中,具体命令对象是可复用的,可以在不同的时间和地点被多次执行。

而在观察者模式中,主题和观察者之间是一对多的依赖关系,主题状态的改变会导致所有的观察者都被通知并进行更新。

这两种模式的实现方式非常不同,需要根据实际的应用场景来选择。

综上所述,命令模式和观察者模式都是非常重要的设计模式。

它们都是用于解决不同的问题,每种模式都有它独特的应用场景。

比如,命令模式适用于需要解耦请求者和接收者的场景,而观察者模式适用于需要实现对象间松耦合的场景。

在具体的应用中,我们需要根据实际的需求来选择使用哪种模式。

命令模式解析及其API使用案例分享

命令模式解析及其API使用案例分享

命令模式解析及其API使用案例分享技术领域中的设计模式一直是开发人员必须掌握的知识,其中命令模式是一种非常常用的设计模式。

命令模式是一种行为型模式,主要用于将请求或操作封装为一个对象,并将该对象进行参数化或记录,以便于执行某些动作。

下面将从命令模式的定义、原理、应用以及API使用案例四个方面对命令模式进行解析。

## 一、命令模式的定义命令模式是一种通过将请求或操作封装为独立对象来进行系统设计的模式。

该模式将一个请求或操作封装成一个对象,以便于参数化或记录,并使用不同的请求或者操作来参数化客户端(源发出命令请求者)执行请求或操作。

总结来说,命令模式将命令和命令具体实现的对象解耦,从而使得系统拥有更好的可扩展性和可维护性。

## 二、命令模式的原理命令模式的基本元素包括:命令接口、具体命令、请求者、接收者、客户端等。

我们可以通过以下步骤来理解命令模式的原理:步骤一:定义一个命令接口命令接口定义了执行命令的方法,具体命令需要实现该接口来执行相应的命令。

```javapublic interface Command {void execute();}```步骤二:创建具体的命令具体命令继承了命令接口,实现了相应的执行方法。

```javapublic class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver;public ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.action();}}```步骤三:创建请求者请求者持有一个命令对象,可以通过该命令对象执行相应的命令。

```javapublic class Invoker {private Command command;public void setCommand(Command command) { mand = command;}public void executeCommand() {command.execute();}}```步骤四:创建接收者接收者是执行具体操作的对象。

深入理解JavaScript,这一篇就够了

深入理解JavaScript,这一篇就够了

深⼊理解JavaScript,这⼀篇就够了前⾔ JavaScript 是我接触到的第⼆门编程语⾔,第⼀门是 C 语⾔。

然后才是 C++、Java 还有其它⼀些什么。

所以我对 JavaScript 是⾮常有感情的,毕竟使⽤它有⼗多年了。

早就想写⼀篇关于 JavaScript ⽅⾯的东西,但是在博客园中,写 JavaScript 的⽂章是最多的,从⼊门的学习笔记到⾼⼿的⼼得体会⼀应俱全,不管我怎么写,都难免落⼊俗套,所以迟迟没有动笔。

另外⼀个原因,也是因为在 Ubuntu 环境中⼀直没有找到很好的 JavaScript 开发⼯具,这种困境直到 Node.js 和 Visual Studio Code 的出现才完全解除。

⼗多年前,对 JavaScript 的介绍都是说他是基于对象的编程语⾔,⽽从没有哪本书会说 JavaScript 是⼀门⾯向对象的编程语⾔。

基于对象很好理解,毕竟在 JavaScript 中⼀切都是对象,我们随时可以使⽤点号操作符来调⽤某个对象的⽅法。

但是⼗多年前,我们编写 JavaScript 程序时,都是像 C 语⾔那样使⽤函数来组织我们的程序的,只有在论坛的某个⾓落中,有少数的⾼⼿会偶尔提到你可以通过修改某个对象的prototype来让你的函数达到更⾼层次的复⽤,直到 Flash 的 ActionScript 出现时,才有⼈系统介绍基于原型的继承。

⼗余年后的现在,使⽤JavaScript 的原型链和闭包来模拟经典的⾯向对象程序设计已经是⼴为流传的⽅案,所以,说 JavaScript 是⼀门⾯向对象的编程语⾔也丝毫不为过。

我喜欢 JavaScript,是因为它⾮常具有表现⼒,你可以在其中发挥你的想象⼒来组织各种不可思议的程序写法。

也许 JavaScript 语⾔并不完美,它有很多缺陷和陷阱,⽽正是这些很有特⾊的语⾔特性,让 JavaScript 的世界出现了很多奇技淫巧。

对象和原型链 JavaScript 是⼀门基于对象的编程语⾔,在 JavaScript 中⼀切都是对象,包括函数,也是被当成第⼀等的对象对待,这正是 JavaScript 极其富有表现⼒的原因。

23种设计模式 详解

23种设计模式 详解

23种设计模式详解设计模式是指面向对象编程中,经过多次验证、被广泛接受的代码实现方法。

这些设计模式可以帮助开发者更快地解决问题,提高代码的可读性、可维护性、可扩展性。

目前,常用的设计模式有23种。

下面,我们来详细介绍一下这23种设计模式。

1. 单例模式(Singleton)单例模式是一种只允许生成一个实例的模式。

在实例化对象时,单例模式的生成过程比较特殊,需要先判断该类是否已经实例化过,如果已经实例化,则直接返回已有的实例对象,否则再进行实例化。

2. 工厂模式(Factory)工厂模式是一种生产对象实例的设计模式。

它将对象实例的生成过程封装在一个工厂类中,客户端需要对象时,只需要调用工厂类中对应的方法即可。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式是一种扩展了工厂模式的模式。

它可以生成一系列相关或相互依赖的对象实例。

具体实现时,通常需要定义一个抽象工厂类和一些具体工厂类,来生产各种相关的对象实例。

4. 建造者模式(Builder)建造者模式是一种用于构建复杂对象的模式。

它将一个复杂对象的构建过程分解成多个简单的步骤,然后通过一个指挥者来管理这些步骤的执行,最终构建出一个复杂的对象。

5. 原型模式(Prototype)原型模式是一种通过复制已有对象来创建新对象的模式。

一般来说,系统中的对象包含大量相同或相似的部分,通过复制对象可以帮助我们节省生成对象的时间和资源。

6. 适配器模式(Adapter)适配器模式是一种将不兼容接口转换为兼容接口的模式。

具体实现时,需要定义一个适配器类,该类实现了客户端所期望的接口,而且还包装了原有不兼容的接口,使其能够兼容客户端期望的接口。

7. 桥接模式(Bridge)桥接模式是一种将抽象部分与其实现部分分离开来的模式。

具体实现时,需要定义抽象部分和实现部分的接口,然后定义一个桥接类,将抽象部分和实现部分联系起来。

8. 组合模式(Composite)组合模式是一种将具有相同属性和方法的对象组合成树形结构的模式。

js design()用法

js design()用法

js design()用法【最新版】目录1.介绍 JavaScript 设计模式2.说明 JavaScript 设计模式的用途3.详述 JavaScript 设计模式的使用方法4.举例说明如何使用 JavaScript 设计模式正文一、介绍 JavaScript 设计模式JavaScript 设计模式是一种编程范式,用于解决 JavaScript 应用程序中的设计问题和模式。

JavaScript 设计模式可以帮助开发者编写更易于维护、可重用和可扩展的代码。

二、JavaScript 设计模式的用途JavaScript 设计模式主要用于以下方面:1.代码重用:通过封装常用的功能,可以实现代码的复用,减少重复编写代码的工作量。

2.模块化:通过设计模式,可以将程序划分为独立的模块,提高代码的可读性和可维护性。

3.提高性能:设计模式可以帮助优化代码性能,提高程序的运行效率。

4.提高代码的可扩展性:通过设计模式,可以预留扩展接口,方便后期功能的扩展。

三、详述 JavaScript 设计模式的使用方法要使用 JavaScript 设计模式,需要遵循以下步骤:1.确定设计问题:首先要明确需要解决的问题,分析代码的结构和功能需求。

2.选择合适的设计模式:根据设计问题,选择合适的设计模式。

例如,如果需要实现代码复用,可以选择工厂模式;如果需要实现模块化,可以选择模块模式等。

3.编写设计模式代码:根据所选的设计模式,编写相应的代码。

4.测试和优化:对编写的设计模式代码进行测试,确保功能正确,并对代码进行优化,提高性能。

四、举例说明如何使用 JavaScript 设计模式以工厂模式为例,介绍一下如何使用 JavaScript 设计模式:1.确定设计问题:假设需要创建不同类型的图形,如矩形、圆形等,需要解决图形的创建问题。

2.选择合适的设计模式:根据问题,选择工厂模式。

设计模式解析

设计模式解析

设计模式解析设计模式是在软件开发过程中用于解决常见问题的可重用解决方案。

它们提供了一种结构化的方法,帮助开发人员设计出易于理解和维护的代码。

本文将深入探讨一些常见的设计模式,包括创建型、结构型和行为型设计模式,并介绍它们的原理和实际应用。

一、创建型设计模式1. 单例模式单例模式旨在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

它常用于需要共享资源或限制资源访问的场景,如线程池、数据库连接等。

2. 工厂模式工厂模式通过定义一个创建对象的接口,但不明确指定创建哪个具体对象,将对象的创建延迟到子类中。

它提供了灵活性,能够根据需要创建不同类型的对象。

3. 抽象工厂模式抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定其具体类。

它封装了对象的创建细节,使得用户可以更轻松地切换产品族。

二、结构型设计模式1. 适配器模式适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。

它通常在不兼容接口的类之间进行转换,使得它们能够协同工作。

2. 装饰器模式装饰器模式允许向一个对象动态地添加新的功能,同时又不改变其接口。

它通过包装原始对象,透明地向对象添加新的行为。

3. 桥接模式桥接模式将抽象部分与实现部分解耦,使它们能够独立地变化。

它通过抽象化和实现化之间的桥梁连接两个层级的对象。

三、行为型设计模式1. 观察者模式观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其依赖对象都会得到通知并作出相应的更新。

2. 策略模式策略模式定义了一族可互换的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以彼此替换。

它使算法的变化独立于使用算法的客户端。

3. 命令模式命令模式将请求封装成一个对象,从而允许用户使用不同的请求参数化其他对象。

它解耦了请求发送者和接收者之间的关系,支持请求的排队或记录。

总结:设计模式是在软件开发过程中广泛应用的一种解决问题的方法。

本文讨论了一些常见的创建型、结构型和行为型设计模式,并介绍了它们的原理和实际应用。

2)javascript解释

2)javascript解释

1. 引言Javascript解释是一个重要的概念,它对于理解Javascript语言的运行机制和特性至关重要。

了解Javascript解释的过程,可以帮助我们更好地编写代码、优化性能、以及避免一些常见的陷阱。

在本文中,我将深入探讨Javascript解释的概念,并共享一些个人观点和理解。

2. Javascript解释的概念Javascript是一种客户端脚本语言,它主要用于网页的交互式操作和动态功能实现。

在浏览器中运行Javascript代码时,需要通过解释器将代码转换成计算机可以理解和执行的指令。

Javascript解释的过程可以分为词法分析、语法分析、代码生成和执行这几个阶段。

2.1 词法分析Javascript解释器首先会对代码进行词法分析,将代码中的字符序列分解成令牌(token)。

令牌是构成代码语法的最小单位,它包括关键字、标识符、操作符、常量等。

词法分析的作用是识别代码中的基本元素,并将其转换成具有特定含义的词法单元。

2.2 语法分析在词法分析之后,Javascript解释器会进行语法分析,将令牌序列转换成抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST)。

抽象语法树是代码的一种抽象表示,它用树状结构表示代码的结构和语法关系。

语法分析的作用是验证代码是否符合语法规则,以及构建代码的抽象语法表示。

2.3 代码生成在语法分析之后,Javascript解释器会根据抽象语法树生成可执行的机器码。

代码生成的过程涉及诸多优化和转换操作,以确保最终生成的机器码能够高效地执行。

这个阶段的主要目标是将抽象语法树转换成可以直接在计算机上执行的指令序列。

2.4 执行阶段Javascript解释器会执行生成的机器码,实现代码的功能和逻辑。

执行阶段包括变量声明、函数调用、对象操作、条件判断等操作,它将代码转换成具体的行为和结果。

在执行阶段中,Javascript解释器会根据代码的控制流和数据流来确定代码的执行顺序和结果。

Java设计模式之命令模式详解

Java设计模式之命令模式详解

Java设计模式之命令模式详解命令模式定义:将请求封装成对象,这可以让你使⽤不同的请求、队列、或者⽇志来参数化其他对象。

何时使⽤命令模式?当需要将发出请求的对象和执⾏请求的对象解耦的时候,使⽤命令模式。

在被解耦的两者之间是通过命令对象进⾏沟通的。

命令对象封装了接收者和⼀个或⼀组动作。

调⽤者通过调⽤命令对象的execute()⽅法发出请求,这会使接收者的动作被调⽤。

调⽤者可以接收命令当作参数,甚⾄在运⾏时动态地进⾏。

优点:1、降低了系统耦合度。

2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使⽤命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

实现案例需求:实现⼀个遥控器类,遥控器有多组开/关按钮,每组按钮控制⼀个电器对象的开和关。

使⽤命令模式实现整个功能。

1、创建命令接⼝package mandPattern;/*** 命令接⼝*/public interface Command {public void execute();}2、创建电灯、电视类(命令接收者)package mandPattern;/*** 电灯*/public class Light {//on/off动作public void on(){System.out.println("开启电灯");}public void off(){System.out.println("关闭电灯");}}package mandPattern;/*** 电视*/public class TV {public void on(){System.out.println("开启电视");}public void off(){System.out.println("关闭电视");}}3、创建具体命令类package mandPattern;/*** 开启电灯命令类*/public class LightOnCommand implements Command{//电灯对象private Light mLight;public LightOnCommand(Light light){this.mLight = light;}@Overridepublic void execute() {mLight.on();}}package mandPattern;/*** 关闭电灯命令类*/public class LightOffCommand implements Command{//电灯对象private Light mLight;public LightOffCommand(Light light){this.mLight = light;}@Overridepublic void execute() {mLight.off();}}这⾥省略电视的开关命令类4、创建遥控器类package mandPattern;/*** 命令调⽤者* 遥控器*/public class RemoteControl {//保存开关命令对象的数组Command[] onCommands;Command[] offCommands;public RemoteControl(){//初始化数组onCommands = new Command[2];offCommands = new Command[2];}//存储命令public void setCommand(int index,Command onCommand,Command offCommand){ onCommands[index] = onCommand;offCommands[index] = offCommand;}//开按钮public void onButtonPress(int btnIndex){onCommands[btnIndex].execute();}//关按钮public void offButtonPress(int btnIndex){offCommands[btnIndex].execute();}}5、创建客户类(测试类)package mandPattern;public class Client {public static void main(String[] args) {//创建电灯对象(命令接收者)Light myLight = new Light();//创建电灯开关命令对象LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(myLight);LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(myLight);//创建遥控器对象(命令调⽤者)RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();//设置命令remoteControl.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);//发起命令执⾏请求remoteControl.onButtonPress(0);remoteControl.offButtonPress(0);TV myTv = new TV();TvOnCommand tvOnCommand = new TvOnCommand(myTv);TvOffCommand tvOffCommand = new TvOffCommand(myTv);remoteControl.setCommand(1,tvOnCommand,tvOffCommand);remoteControl.onButtonPress(1);remoteControl.offButtonPress(1);}}将开/关电灯、电视的请求封装成命令类对象,在类中的execute()⽅法调⽤具体电灯/电视的开关动作,调⽤时,遥控器类(命令调⽤者)只需调⽤具体某个命令对象的execute()⽅法,那他就会通知具体的电器来执⾏动作,这样,就实现了命令调⽤者和执⾏者之间的解耦。

设计模式——命令模式(指令模式)

设计模式——命令模式(指令模式)

设计模式——命令模式(指令模式)也是在看到阿⾥巴巴的⾯试题的时候总结的作者:haibiscuit时间:2019:3:13您的star是我不断前⾏的动⼒转载请说明出处七:命令模式(指令模式)定义:将⼀个请求封装成⼀个对象,从⽽让你可以⽤不同的请求对客户进⾏参数化,对请求排队或者记录请求⽇志,以及⽀持可撤销操作应⽤实例:可以参考Hystrix的实现⽅式,就是采⽤命令模式实现使⽤场景:可以将接受者的操作封装在命令类中,将命令类封装在调⽤者中,直接使⽤调⽤者,即可完成对操作者的操作,可以解决解耦和的作⽤public class CommandMode {public static void main(String []args){Command command; //命令对象command = new ExitCommand();FunctionButton functionButton = new FunctionButton(command);functionButton.click(); //即在调⽤者调⽤时,命令对象操作接受者}}/*** 调⽤者*/class FunctionButton{private Command command;public FunctionButton(Command command){ //构造注⼊mand = command;}public Command getCommand() {return command;}public void setCommand(Command command) {mand = command;}public void click(){ //调⽤命令类的⽅法command.Execute();}}/*** 抽象命令类*/abstract class Command{abstract void Execute();}class ExitCommand extends Command{private SystemExitClass seObj;public ExitCommand(){this.seObj = new SystemExitClass();}@Overridevoid Execute() {seObj.Exit();}}/*** 接收者*/class SystemExitClass{ //退出系统模拟实现类public void Exit(){System.out.println("退出系统!");}}总结:命令模式是⼀种⾏为型模式,⾸先要了解⾏为的执⾏模型:调⽤者->命令类->接受者也就是,调⽤者间接地通过命令类来操作接受者,这⾥可以通过拓展命令类的⽅式来完成对接受者的操作(例如上⾯的实例中,可以通过点击按钮(调⽤者)实现其他对接受者的功能,例如退出系统(已实现),打开⽂档,可以将打开⽂档的⾏为封装在接受者中,通过拓展命令类的⽅式(这⾥可以实现⼀个OpenDocuCommand的命令类)来完成对接收者的操作。

JavaScript设计模式解析

JavaScript设计模式解析

JavaScript设计模式解析第一章:简介JavaScript是一种十分流行和广泛应用的编程语言,而设计模式则是一种用于解决特定问题的经验性的解决方案。

本文将为读者介绍JavaScript设计模式的概念、分类和常见应用场景。

第二章:设计模式的基本概念设计模式是针对特定问题的解决方案,它可以帮助开发人员更快地编写出可重用、维护性强且可扩展的代码。

本节将详细介绍设计模式的基本概念,包括设计模式的定义、分类以及使用设计模式的好处。

第三章:创建型设计模式创建型设计模式主要关注如何实例化对象。

本节将详细介绍JavaScript中常用的创建型设计模式,包括工厂模式、单例模式、原型模式等。

每种设计模式都将介绍其原理、实现方法以及适用场景。

第四章:结构型设计模式结构型设计模式主要关注如何组合类和对象以形成更大的结构。

本节将介绍JavaScript中常见的结构型设计模式,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式等。

每种设计模式都将详细解析其特点和适用场景,并给出相应的代码示例。

第五章:行为型设计模式行为型设计模式主要关注对象之间的通信和交互。

本节将详细介绍JavaScript中常见的行为型设计模式,包括观察者模式、迭代器模式、策略模式等。

每种设计模式都将介绍其原理、应用场景和实现方法,并给出相应的代码示例。

第六章:设计模式的实际应用设计模式在实际应用中具有广泛的用途。

本节将介绍设计模式在JavaScript开发中的实际应用,包括如何利用设计模式提高代码的复用性、可维护性和可扩展性。

同时,还将讨论设计模式在常见的框架和库中的应用实例。

第七章:设计模式的最佳实践虽然设计模式在解决特定问题时非常有用,但过度使用设计模式可能导致代码复杂性增加和性能下降。

本节将介绍设计模式的最佳实践,包括在何时使用设计模式、避免滥用设计模式以及如何选择适合的设计模式等方面的建议。

第八章:未来趋势与发展随着技术的不断发展,设计模式也在不断演化和发展。

javascript 设计模式系统讲解与应用

javascript 设计模式系统讲解与应用

JavaScript设计模式系统讲解与应用一、介绍设计模式是一种被广泛应用于软件开发的指导思想,它提供了解决特定问题的经验和方法。

在JavaScript中,设计模式可以帮助我们构建可维护、可扩展且可重用的代码。

本文将详细介绍JavaScript中常用的设计模式,并从实际应用的角度去解释它们的使用场景和优缺点。

二、单例模式2.1 什么是单例模式单例模式是一种只允许创建一个实例的设计模式。

它能够保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

2.2 使用单例模式的场景•需要保证全局只有一个实例的对象,比如全局的配置信息对象。

•需要对资源进行集中管理的场景,比如线程池等。

2.3 实现单例模式的方式•饿汉式:在类加载时就创建实例对象,并提供静态方法返回该实例对象。

缺点是无法延迟实例化。

•懒汉式:在需要获取实例对象时才进行实例化,并提供静态方法返回该实例对象。

缺点是多线程下可能创建多个实例。

三、工厂模式3.1 什么是工厂模式工厂模式是一种通过工厂方法来创建对象的设计模式。

它提供了一种封装对象创建过程的方式,并通过工厂方法来统一创建对象的接口。

3.2 使用工厂模式的场景•需要根据不同的条件创建不同的对象。

•需要隐藏对象的创建细节,只需要通过工厂方法获取对象即可。

3.3 实现工厂模式的方式•简单工厂:通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要调用工厂方法即可获取对象。

缺点是不满足开闭原则。

•工厂方法:将对象的创建交给子类来完成,通过一组工厂类来创建不同类型的对象。

满足开闭原则,但需要创建多个工厂类。

•抽象工厂:提供一个接口来创建一系列相关或依赖对象的工厂。

比如创建一个数据库连接,同时需要创建对应的操作对象。

四、装饰者模式4.1 什么是装饰者模式装饰者模式是一种在不改变对象自身结构的情况下动态地给对象增加新的功能的设计模式。

它是通过将对象嵌套在另一个对象中来实现功能的扩展。

4.2 使用装饰者模式的场景•需要为对象动态地添加额外的功能,而且还可以动态地撤销添加的功能。

javascript 设计模式核心原理与应用实践

javascript 设计模式核心原理与应用实践

javascript 设计模式核心原理与应用实践JavaScript设计模式是一种在编程中使用的重要技术,可以帮助开发者更好地组织和管理代码。

设计模式是一种被广泛接受的最佳实践,它提供了一种解决特定问题的方法。

设计模式的核心原理是通过封装常见的编程模式、解决方案和思维方式,来提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

设计模式可以帮助开发者降低代码的复杂度,并且提供了一些通用的解决方案,以应对不同的问题。

常见的JavaScript设计模式包括:单例模式、观察者模式、策略模式、工厂模式、适配器模式等。

每个设计模式都有自己的应用场景和解决方案。

在实践中,可以根据具体的需求和问题选择合适的设计模式。

比如,在需要保证只有一个实例的情况下,可以使用单例模式;在需要跟踪和通知对象状态变化的情况下,可以使用观察者模式;在需要根据不同的条件选择不同的实现方式的情况下,可以使用策略模式。

通过正确地应用设计模式,可以提高代码的质量和可维护性,并且降低后续修改和扩展的成本。

总之,JavaScript设计模式是一种用于提高代码质量和可维护性的重要技术,它的核心原理是通过封装常见的编程模式和解决方案来解决特定的问题。

在实践中,可以根据具体的需求和问题选择合适的设计模式,并且根据实际情况进行调整和改进。

【IT专家】【JS设计模式】命令模式

【IT专家】【JS设计模式】命令模式

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系【JS设计模式】命令模式2015/08/08 0 客户创建命令;调用者执行该命令;接收者在命令执行时执行相应操作简单命令对象一般用来消除二个对象(调用者和接收者)之间的耦合,而复杂的命令对象则一般用来封装不可分的或事务性的指令。

命令模式的主要用途是把调用对象(用户界面、API和代理等)与实现操作的对象隔离开。

凡是两个对象间互动方式需要有更高的模块化程度时都可以用到这种模式。

命令的意思是用一个简单方法或函数去执行和这个命令相关的实际操作。

就如同用遥控器打开电视一样,只按一个按键就可以打开电视,简单、方便。

它具体的实现操作我们不用关心。

那是有电视器来处理的。

电视对遥控器提供了一个接口(信号),遥控器只需要在点击时实现这个接口就可以了。

Command:定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

Receiver:接收者,真正执行命令的对象。

任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。

这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。

注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行模式分析1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

JavaScript函数式编程(FunctionalProgramming)声明式与命令式实例分析

JavaScript函数式编程(FunctionalProgramming)声明式与命令式实例分析

JavaScript函数式编程(FunctionalProgramming)声明式与命令式实例分析本⽂实例讲述了JavaScript函数式编程(Functional Programming)声明式与命令式。

分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:函数式编程属于声明式编程(declarative programming)的范畴,经常跟声明式编程⼀块⼉讨论的是命令式编程(imperative programming),因为它们是两种不太⼀样的风格。

命令式编程⼀般就是说清楚具体要怎么样得到⼀个结果:先这样做,再这样做,然后再这样,如果这样,就这样做 … 声明式编程就是声明(说明)⼀下你想得到的结果是什么样的:把这组电影⾥的平均分⼤于 9 分的电影过滤出来给我。

⽐如有⼀组电影,你想过滤出评分 9 分以上的电影。

let movies = [{ title: 'The Shawshank Redemption', rating: 9.6 },{ title: 'Forrest Gump', rating: 9.4 },{ title: 'Roman Holiday', rating: 8.9 }]命令式:const imperativeMovieFilter = (movies) => {let result = []for (let i = 0; i < movies.length; i++) {if (movies[i].rating >= 9) {result.push(movies[i])}}return result}在函数⾥⾯,先来个 result,让它等于⼀个空⽩的数组。

然后我们⼜ for 循环,去处理 movies ,循环的时候判断当前项⽬⾥的评分(rating)是不是⼤于等于 9,如果是的话,就把这个项⽬放到 result ⾥⾯。

循环完成以后,会返回处理之后的结果。

javascript设计模式——命令模式

javascript设计模式——命令模式

javascript设计模式——命令模式前⾯的话 假设有⼀个快餐店,⽽我是该餐厅的点餐服务员,那么我⼀天的⼯作应该是这样的:当某位客⼈点餐或者打来订餐电话后,我会把他的需求都写在清单上,然后交给厨房,客⼈不⽤关⼼是哪些厨师帮他炒菜。

餐厅还可以满⾜客⼈需要的定时服务,⽐如客⼈可能当前正在回家的路上,要求1个⼩时后才开始炒他的菜,只要订单还在,厨师就不会忘记。

客⼈也可以很⽅便地打电话来撤销订单。

另外如果有太多的客⼈点餐,厨房可以按照订单的顺序排队炒菜。

这些记录着订餐信息的清单,便是命令模式中的命令对象。

本⽂将详细介绍命令模式概念 命令模式是最简单和优雅的模式之⼀,命令模式中的命令(command)指的是⼀个执⾏某些特定事情的指令。

最常见的应⽤场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。

此时希望⽤⼀种松耦合的⽅式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系 拿订餐来说,客⼈需要向厨师发送请求,但是完全不知道这些厨师的名字和联系⽅式,也不知道厨师炒菜的⽅式和步骤。

命令模式把客⼈订餐的请求封装成command对象,也就是订餐中的订单对象。

这个对象可以在程序中被四处传递,就像订单可以从服务员⼿中传到厨师的⼿中。

这样⼀来,客⼈不需要知道厨师的名字,从⽽解开了请求调⽤者和请求接收者之间的耦合关系 另外,相对于过程化的请求调⽤,command对象拥有更长的⽣命周期。

对象的⽣命周期是跟初始请求⽆关的,因为这个请求已经被封装在了command对象的⽅法中,成为了这个对象的⾏为。

可以在程序运⾏的任意时刻去调⽤这个⽅法,就像厨师可以在客⼈预定1个⼩时之后才帮他炒菜,相当于程序在1个⼩时之后才开始执⾏command对象的⽅法。

除了这两点之外,命令模式还⽀持撤销、排队等操作菜单程序 假设正在编写⼀个⽤户界⾯程序,该⽤户界⾯上⾄少有数⼗个Button按钮。

命令模式的原理

命令模式的原理

命令模式的原理命令模式是一种行为设计模式,旨在将请求封装为对象,从而使我们可以使用不同的请求、队列、或日志来参数化其他对象。

命令模式也使我们能够支持撤销操作。

基本结构:命令模式主要包含以下四个角色:1. Command(抽象命令类):定义了一个抽象命令类,其中包含了命令的基本属性及行为,具体的命令对象需要实现该抽象类。

2. ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令类中的方法,具体实现执行这个命令所执行的操作。

3. Receiver(接收者类):知道如何真正实施和执行一个请求相关的操作,任何类都可以成为一个接收者,是否有“接收者”角色非常重要,但并不是严格要求的,可以直接在ConcreteCommand中直接调用Receiver的相关操作。

4. Invoker(调用者类):负责将命令对象传递到合适的程序员并执行此命令。

应用场景:1.有时候需要向一个对象发送请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作。

2.常见的undo操作,在遇到这种情况时,就可以将操作封装成一个命令对象进行撤销操作。

3.按键操作,比如遥控器上的各个按钮,它们都有一个操作结果,播放电视、锁定频道等等。

优缺点:1.可以将发起者与执行者解耦。

2.可以很容易地设计一个命令队列。

3.可以容易地实现对请求的撤销和重置;4.可以方便地添加新的命令。

5.命令模式在一定程度上增加了系统的复杂性,需要有更多的类和对象;6.在某些系统中可能需要实现宏命令或命令组,这些需要对命令模式进行修改。

命令模式的应用:1.多级撤销控制通常来说命令模式是支持撤销操作的。

但有时一条规则的撤销需要影响到一组之前的操作,此时可以考虑使用多级撤销控制。

命令模式提供的execute()和undo()操作是支持双向链表的,也就是说每个命令对象都有一个向前指针和一个向后指针,这样可以轻而易举地实现多级撤销控制。

2.通过命令队列来实现某些功能有一类问题可以通过为每个正在处理的请求分配一个命令对象被轻松优雅的解决。

js里的命令模式

js里的命令模式

js⾥的命令模式命令模式命令模式的定义:将⼀个请求封装为⼀个对象,从⽽使我们可⽤不同的请求对客户进⾏参数化;对请求排队或者记录请求⽇志,以及⽀持可撤销的操作。

命令模式与策略模式在写法上相似,都是使⽤⼀个对象保存会使⽤到的⽅法,然后在需要的地⽅调⽤。

这是⼀个简单例⼦:键盘输⼊为空格或者数字时会把输⼊展⽰到屏幕上,提供了两个返回操作const cache = [];const firstTime = span.innerText;const commands = {add(value) {span.innerText += value;cache.push([this.add, value]);},fresh() {span.innerText = firstTime;cache.length = 0;},backto(backNumber) {span.innerText = firstTime;for (let i = 0; i < backNumber; i++) {cache[i][0](cache[i][1]);}},};document.body.addEventListener("keypress", (e) => {if (!Number.isNaN(+e.key)) {commands.add(e.key);}});fresh.addEventListener("click", function (event) {commands.fresh();});back.addEventListener("click", function (event) {commands.backto(+backNum.value);});命令模式和策略模式的不同策略模式是为达成同⼀个⽬的的算法集合,命令模式是为达成不同⽬的的⽅法集合。

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这篇文章主要介绍了深入理解JavaScript系列(34):设计模式之命令模式详解,命令模式(Command)的定义是:用于将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及执行可撤销的操作,需要的朋友可以参考下介绍
命令模式(Command)的定义是:用于将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及执行可撤销的操作。

也就是说改模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一系列的处理。

此外,可以通过调用实现具体函数的对象来解耦命令对象与接收对象。

正文
我们来通过车辆购买程序来展示这个模式,首先定义车辆购买的具体操作类:
代码如下:
$(function () {
var CarManager = {
// 请求信息
requestInfo: function (model, id) {
return 'The information for ' + model +
' with ID ' + id + ' is foobar';
},
// 购买汽车
buyVehicle: function (model, id) {
return 'You have successfully purchased Item '
+ id + ', a ' + model;
},
// 组织view
arrangeViewing: function (model, id) {
return 'You have successfully booked a viewing of '
+ model + ' ( ' + id + ' ) ';
}
};
})();
来看一下上述代码,通过调用函数来简单执行manager的命令,然而在一些情况下,我们并不想直接调用对象内部的方法。

这样会增加对象与对象间的依赖。

现在我们来扩展一下这个CarManager 使其能够接受任何来自包括model和car ID 的CarManager对象的处理请求。

根据命令模式的定义,我们希望实现如下这种功能的调用:
代码如下:
CarManager.execute({ commandType: "buyVehicle", operand1: 'Ford Escort', operand2: '453543' });
根据这样的需求,我们可以这样啦实现CarManager.execute方法:
代码如下:
CarManager.execute = function (command) {
return CarManager[command.request](command.model, command.carID);
};
改造以后,调用就简单多了,如下调用都可以实现(当然有些异常细节还是需要再完善一下的):
代码如下:
CarManager.execute({ request: "arrangeViewing", model: 'Ferrari', carID: '145523' });
CarManager.execute({ request: "requestInfo", model: 'Ford Mondeo', carID: '543434' });
CarManager.execute({ request: "requestInfo", model: 'Ford Escort', carID: '543434' });
CarManager.execute({ request: "buyVehicle", model: 'Ford Escort', carID: '543434' });
总结
命令模式比较容易设计一个命令队列,在需求的情况下比较容易将命令计入日志,并且允许接受请求的一方决定是否需要调用,而且可以实现对请求的撤销和重设,而且由于新增的具体类不影响其他的类,所以很容易实现。

但敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能,如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需求的时通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需求如撤销、恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

更多信息请查看IT技术专栏。

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